Tutte le gare di Baldur S Gate 3, i subrera e le abilità | Gamesradar, Baldur’s Gate 3: tutte le gare giocabili e le loro abilità – Dexerto
Baldur’s Gate 3: tutte le gare giocabili e le loro capacità
A proposito, Dragonborn subisce mezzo danno da un elemento specifico, a seconda della scelta di subrerace, e può usare un’arma del respiro che spara quell’elemento. Questo ti dà anche opzioni per le lezioni: classi AoE come lo stregone o il mago di evocazione, il che significa che sei più sicuro dagli effetti dei tuoi incantesimi o guerrieri in prima linea che mantengono i nemici nel raggio del respiro e possono resistere al fuoco dagli incantatori.
Tutte le gare giocabili di Baldur’s Gate 3 e che dovresti scegliere
Ci sono 11 gare di Baldur’s Gate 3 che puoi giocare ora che il rilascio completo è uscito e 28 subbrazi per perfezionare ulteriormente le tue scelte. Sia che tu voglia giocare come Dragonborn, Mezzo Orco, Elfo, Nano, Tiefling o qualsiasi altra specie affascinante in attesa di te, Baldur’s Gate 3 offre molte opzioni, ognuna con le proprie capacità e poteri razziali su cui attingere, come così come buff e aumentano i propri attributi fondamentali. E mentre non c’è la migliore gara di cui parlare, essendo ben bilanciato, alcune razze e lezioni si abbinano ben efficacemente, e ci sono alcune scelte su cui accontentarsi quando non sei sicuro di cos’altro scegliere. Per coloro che vogliono sapere cosa ci aspetta, ecco tutte le razze, le subre e le loro capacità in Baldur’s Gate 3, così come quali prendere in considerazione per ogni classe!
Tutte le gare giocabili a Baldur’s Gate 3
Ci sono 11 gare da scegliere da Baldur’s Gate 3, alcune delle quali hanno la variante subara, quindi scegliere da quella concessione di capacità aggiuntive. Ecco l’elenco completo:
- Dragonborn
- Subrace: Rosso, verde, blu, nero, bianco, oro, argento, bronzo, rame e ottone Dragonborn
- Subrace: Lolth-Sworn Drow e Selderine Drow
- Subrace: Nano oro, scudo nano e duergar
- Subrace: Elfo alto e elfo in legno
- Nessun subrazio
- Subrace: Deep Gnome, Forest Gnome e Rock Gnome
- Subrace: Mezzo elfo alto, mezzo elfo in legno e drow mezzo elfo (Ultimo da aggiungere in versione completa)
- Subrace: Lightfoot Halfling e Strongheart Halfling
- Nessun subrazio
- Nessun subrazio
- Subrace: Asmodeus Tiefling, Mefistopheles Tiefling e Zariel Tiefling
Questa è molta scelta, e mentre il patrimonio del tuo personaggio non è importante quanto la classe o gli attributi, può concedere vantaggi utili e qualità uniche in futuro. Entreremo nei dettagli di ogni gara più in basso, ma vale anche la pena riconoscere quali classi e quali razze si abbinano in modo più efficace, così come quali sono più potenti di regola – se presenti.
Le migliori gare giocabili a Baldur’s Gate 3
Se vuoi le scelte più efficaci nella creazione di personaggi in Baldur’s Gate 3, è più importante abbinare la classe e correre insieme in modo intelligente, poiché non esiste una gara migliore da sola – si tratta di come usi quegli attributi e le abilità. Detto questo, se sei bloccato per idee e vuoi alcuni suggerimenti, ecco alcuni indicatori su alcune specie con un piccolo vantaggio in più alle loro condizioni.
- Mezzo elfo di legno: I mezzo elfi sono piuttosto versatili di regola, in grado di adattarsi bene a qualsiasi classe, ma l’aumento della velocità di movimento e la furtività del legno di legno li rende un po ‘più elastici delle loro controparti drow e alte elfo.
- Forest Gnome: La resilienza degli gnomi a effettivamente la metà di tutti gli attacchi magici è un bonus molto potente, ma mentre il profondo gnomo è probabilmente un po ‘meglio puramente meccanicamente, ci piace di più lo gnomo della foresta, poiché parlare agli animali come un potere predefinito può aprire tutti i tipi di opzioni. Lasciato cadere in una fossa piena di ragni giganti? Vincili al tuo fianco con parole miele!
- Asmodeus Tiefling: La natura affascinante di Tieflings aiuta nel dialogo e la resistenza ai danni da fuoco può essere un normale salva.
Best Baldur’s Gate 3 lezioni e gare da abbinare insieme
Se vuoi ottimizzare una build, alcune razze si prestano a determinati ruoli e alle classi di Gate 3 di Baldur in modo più efficace rispetto ad altri in BG3, tuttavia, Lo sviluppatore di Larian è la scelta di rimuovere tutte le capacità razziali aumenta (io.e., Gli elfi ottengono un bump alla loro destrezza), significa che i personaggi sono più elastici e possono adattarsi a qualsiasi ruolo meglio che mai.
- Dragonborn
- Nessun subrazio: Stregone, mago, barbaro, combattente, paladino
- Lolth-sworn drow: Stregone, Mago, Rogue, Bard, Warlock, Druid
- Selderine Drow: Stregone, Mago, Rogue, Bard, Warlock, Druid
- Oro nano: Combattente, paladino, barbaro, chierico
- Scudo nano: Stregone, Mago, Bard, Warlock
- Duergar: Canaglia, chierico, paladina
- Elfo alto: Mago, stregone
- Elfo di legno: Monk, Ranger, Barbarian, Paladin, Fighter, Rogue
- Nessun subrazio: Rogue, Bard, Warlock
- Profondo gnomo: Canaglia, bardo
- Forest Gnome: Bard, stregone, Warlock, Paladin
- Rock Gnome: Mago, bardo
- Drow Half-Elf: Warlock, Wizard, Stregone
- Mezzo elfo elevato: Procedura guidata
- Mezzo elfo di legno: Monaco, chierico, paladino, combattente, barbaro
- Lightfoot Halfling: Canaglia, bardo
- Strongheart Halfling: Combattente, chierico, paladino, barbaro, druido
- Nessun subrazio: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk, Rogue
- Nessun subrazio: Combattente, barbaro, mago, stregone, paladina
- Asmodeus Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
- Mefistofele Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
- Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock
Altre guide di Baldur’s Gate 3
Detto tutto ciò, lasciami ribadire: Qualsiasi classe e razza possono accoppiarsi insieme in modo efficace. Tutto ciò che stiamo elencando sopra è rigorosamente le build ottimali di Min-Max, ma non c’è motivo per cui un mezze ORC non può essere un bardo efficace o un gnomo diventare un mortale guerriero barbaro, specialmente se si considera tutti i diversi Baldur’s Gate 3 sfondi e altro ancora che puoi usare per modificare il funzionamento del tuo personaggio.
Ora che è stato tutto stabilito, diamo un’occhiata a tutte le diverse specie che vagano nel mondo di Faerun e cosa hanno da offrire.
Dragonborn
- Caratteristiche razziali:
- Velocità razziale di base: 9 metri
- Red Dragonborn: Arma del respiro del fuoco e resistenza al fuoco
- Green Dragonborn: Arma del respiro veleno e resistenza al veleno
- Blue Dragonborn: Lupo l’arma del respiro e resistenza ai fulmini
- Black Dragonborn: Arma del respiro acido e resistenza acida
- White Dragonborn: Arma del respiro freddo e resistenza fredda.
- Gold Dragonborn: Arma del respiro del fuoco e resistenza al fuoco
- Silver Dragonborn: Arma del respiro freddo e resistenza fredda
- Bronzo Dragonborn: Lupo l’arma del respiro e resistenza ai fulmini
- Copper Dragonborn: Arma del respiro acido e resistenza acida
- Brass Dragonborn: Arma del respiro del fuoco e resistenza al fuoco
Dragonborn non sono draghi, ma sembravano essere creati da loro, una volta schiavizzati i servitori delle bestie potenti. Ora libero, sono uno dei più rari e visivamente distinti delle razze umanoide comuni e si sono formati in clan pragmatici che non sono particolarmente colpiti da tutto ciò che si definisce un essere più alto – quindi i chierici di Dragonborn potrebbero essere una rarità.
A proposito, Dragonborn subisce mezzo danno da un elemento specifico, a seconda della scelta di subrerace, e può usare un’arma del respiro che spara quell’elemento. Questo ti dà anche opzioni per le lezioni: classi AoE come lo stregone o il mago di evocazione, il che significa che sei più sicuro dagli effetti dei tuoi incantesimi o guerrieri in prima linea che mantengono i nemici nel raggio del respiro e possono resistere al fuoco dagli incantatori.
Drow
- Caratteristiche razziali:
- Velocità razziale di base: 9 metri
- Antenati fey (vantaggio di salvare i tiri contro essere incantati e non può essere magicamente messo a dormire)
- Drow Weapon Training: Rappier, Shortsword and Hand Bowbow Comtefficia (Competente con queste armi, indipendentemente dalla classe scelta)
- Darkvision superiore (può vedere nell’oscurità fino a 24 metri)
- Lolth-sworn drow: nessuna abilità variante
- Selderine Drow: nessuna abilità variante
Drow erano originariamente elfi che si avventurarono nel sottosuolo e furono cambiati dalla malvagia dea del ragno Lolth per adattarsi meglio al paesaggio sotterraneo. Alcuni drow hanno giurato fedeltà a lolth, altri si sono staccati dalla sua influenza, il che determina le due “subrace” sopra menzionate. In realtà non c’è differenza nelle capacità intrinseche di queste due subrace, ma può determinare alcune scelte di dialogo nel gioco.
Essendo dotato di determinate competenze di armi e con DarkVision di lunga durata, Drow sarà un po ‘migliore nello scouting e nel combattimento a lungo raggio, oppure puoi impostarle come classi che normalmente non sarebbero in grado di usare alcuna armi, quindi hanno un poca più opzioni: entrambe le scelte sono valide.
Nani
- Caratteristiche razziali:
- Velocità razziale di base: 7.5 metri
- Resilienza nana (vantaggio di salvare i tiri contro il veleno e la resistenza al danno al veleno)
- Allenamento per il combattimento nano: Battleaxe, Handaxe, Light Hammer e Warhammer (Competente con queste armi, indipendentemente dalla classe scelta)
- Darkvision (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri)
- Oro nano: Doperosità nanica (HP Max è aumentato di 1 per livello)
- Scudo nano: Competenza dell’armatura leggera e media (abile con questi tipi di armature, indipendentemente dalla classe scelta)
- Duergar: Darkvision superiore (può vedere nell’oscurità fino a 24 metri), la resilienza di Duergar (vantaggio sui tiri di salvataggio per resistere alle illusioni, essendo incantati e paralizzati)
- Oro nano: Combattente, paladino, barbaro, chierico
- Scudo nano: Stregone, Mago, Bard, Warlock
- Duergar: Canaglia, chierico, paladina
Un classico fantasy, i nani in Baldur’s Gate 3 sono effettivamente ciò che pensi che sarebbero dopo il Lord of the Rings e tutto il resto stabilisce lo standard. Minatori, guerrieri, stoici e spesso tradizionalisti, il principale outlier sono il Duergar. Questi “nani grigi” erano un tempo nani normali catturati dai flayer mentali e portati nel sottosuolo per essere sperimentati in modi orribili. Si sono liberati dai loro rapitori tentati, ma i loro corpi e cervelli sono stati modificati per adattarsi al sottosuolo nel Gate 3 di Baldur e alle esigenze dei loro ex maestri.
Ogni subrace nana ha i suoi punti di forza. Ovviamente il nano d’oro è ottimo per build di carro armato come il paladino, mentre il nano scudo che è in grado di applicare la competenza dell’armatura ha senso su classi che normalmente non sarebbero in grado di usare l’armatura. Nel frattempo, la lunga vista del Duergar può renderli uno scout o renderli un guaritore di partito con meno possibilità di essere colpiti dai debuff paralizzanti.
Elfi
- Caratteristiche razziali:
- Velocità razziale di base: 9 metri
- Antenati fey (vantaggio di salvare i tiri contro essere incantati e non può essere magicamente messo a dormire)
- Allenamento per le armi elvenne: spada a lungo, spada, lungo la pietra (Competente con queste armi, indipendentemente dalla classe scelta)
- Darkvision (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri)
- Elfo alto: Cantrip Elfo High (Scegli 1 Cantrip per la procedura guidata)
- Elfo di legno: Flotta di piede (velocità di movimento è aumentata di 1.5 metri)
- Elfo alto: Mago, stregone
- Elfo di legno: Monk, Ranger, Barbarian, Paladin, Fighter, Rogue
Ovviamente puoi giocare come elfi in un gioco fantasy e mettendo il drow da una parte, ci sono due varianti qui: gli alti più accademici e magici e gli elfi di legno che prosperano nella natura.
Il cantip gratuito di High Elves è generalmente più un bel bonus, ma non si adatta a nessuna classe particolare, quindi in genere scegli una lezione di incantatrice o una che conosce solo armi semplici in modo che possano usare quell’allenamento di armi elfi. Nel frattempo, la velocità dell’elfo di legno è adorabile per le classi che dipendono dal movimento e dalla distanza di chiusura.
Githyanki (GITH)
- Caratteristiche razziali:
- Velocità razziale di base: 9 metri
- Conoscenza astrale (Azione che ti consente di acquisire competenza in tutte le abilità di un’abilità prescelta fino al tuo prossimo riposo)
- Prodigio marziale: armatura leggera, armatura media, spada corta, spada a lungo e competenza della spada (Competente con queste armi, indipendentemente dalla classe scelta)
- Psionics Gityanki (può lanciare la mano del mago come cantrip)
I githyanki sono … qualcosa. Vengono dal piano astrale, dallo spazio caotico tra le dimensioni e hanno dedicato la loro esistenza alla caccia e uccide i flayer mentali che una volta li hanno schiavizzati per secoli, usando un mix di poteri psichici e spade. Avendo fatto un accordo con la dea del drago malvagio Tiamat, cavalcano anche i draghi rossi, cacciando i lotti mentali attraverso il tempo e lo spazio. In realtà c’è un’altra variante di GITH in D&D Lore, più calmo e monastico githzerai, ma non sono un’opzione giocabile al momento della stesura e non abbiamo sentito indicazioni che stanno arrivando.
Se stai giocando a gith, ti consigliamo di lanciarli come classi che normalmente non sarebbero in grado di usare tutte quelle spade e che potrebbero usare le abilità in modo efficace. Rogues e bardi sono ovvi, ma una classe versatile come lo Stregone potrebbe anche usarlo, creando alcune build non convenzionali con gli incantesimi di Baldur Gate 3.
Gnomi
- Caratteristiche razziali:
- Velocità razziale di base: 7.5 metri
- Gnome astuzia (vantaggio di intelligenza, saggezza e carisma che salvano i tiri)
- Profondo gnomo: Darkvision superiore (può vedere nell’oscurità fino a 24 metri), mimetizzazione in pietra (vantaggio sui controlli invisibili)
- Forest Gnome: Darkvision (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri), parlare con gli animali (può lanciare parlare con animali una volta per lungo riposo)
- Rock Gnome: Darkvision (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri), la tradizione di artificer (aggiungi il bonus di competenza al doppio dei controlli di storia)
- Profondo gnomo: Canaglia, bardo
- Forest Gnome: Bard, stregone, Warlock, Paladin
- Rock Gnome: Mago, bardo
Gli gnomi sono figure piccole, dedicate ed entusiaste che si presentano in tre varietà nella Porta 3 di Baldur – The Forest Gnomes, che apprezzano la natura, gli gnomi di roccia, che apprezzano la tecnologia e emergente e il clock che tintinnano ha imparato il valore invisibile e cautela.
Gli gnomi profondi chiaramente creano grandi ladri e build invisibili – è ovvio – e se vuoi suonare uno gnomo foresta. Il rock gnome, essendo un egghead, servirà abbastanza bene con incantatori e build di intelligenza.
Mezzo elfi
- Caratteristiche razziali:
- Velocità razziale di base: 9 metri
- Antenati fey (vantaggio di salvare i tiri contro essere incantati e non può essere magicamente messo a dormire)
- Darkvision (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri)
- Milizia civile: Competente con lance, picchi, alaberi, glaives, armature leggere e scudi.
- Drow Half-Elf: Drow Spellcasting (può lanciare luci danzanti come cantrip)
- Mezzo elfo elevato: 1 cantrip magico
- Mezzo elfo di legno: Flotta di piede (velocità di movimento è aumentata di 1.5 metri)
- Drow Half-Elf: Warlock, Wizard, Stregone
- Mezzo elfo elevato: Procedura guidata
- Mezzo elfo di legno: Monaco, chierico, paladino, combattente, barbaro
Gli elfi sono esattamente come suonano: persone che avevano un genitore elfo e un genitore umano. Dal primo si divertono, poteri specifici in base al tipo di elfo che i loro genitori erano e dagli umani ottengono un po ‘di elasticità brevettata che consente loro di adattarsi ovunque e abbinare qualsiasi abilità di Baldur’s Gate 3.
Gli elfi si adattano a qualsiasi classe abbastanza bene, ma il mezzo elfo di legno è l’unico con un potere davvero degno di nota che può cambiare il modo in cui giochi. Come il genitore elfo standard, usalo su lezioni che devono chiudere rapidamente la distanza e aggirare il campo di battaglia.
Halflings
- Caratteristiche razziali:
- Velocità razziale di base: 7.5 metri
- Fortunato (Se tiri un 1 naturale su un attacco, controllo dell’abilità o un tiro salvando, reindirizzalo e prendi il nuovo risultato)
- Coraggioso (vantaggio di salvare i tiri per resistere all’essere spaventato)
- Lightfoot Halfling: Naturalmente furtivo (vantaggio sui controlli invisibili)
- Strongheart Halfling: Strongheart Resilience (vantaggio sui tiri di salvataggio contro il veleno e la resistenza al danno al veleno)
- Lightfoot Halfling: Canaglia, bardo
- Strongheart Halfling: Combattente, chierico, paladino, barbaro, druido
I mezzi di mezzo sono la versione totalmente distinta di Dungeons e Dragons – gente piccola, affabile ma determinata con un apprezzamento culturale generale per le cose semplici della vita. I semicling di luce sono i viaggiatori silenziosi e amichevoli, mentre i mezzo di stronzo sono più duri e spesso un po ‘più sfacciati.
Le qualità naturalmente furtive di Lightfoot significano che vorrai assolutamente renderli una classe invisibile, mentre la capacità dello Strongheart di tangare determinate forme di danno significa che potresti anche renderle un combattente in prima linea, anche se è un po ‘meno drammatico come un vantaggio.
Mezze orchi
- Caratteristiche razziali:
- Base razziale: 9 metri
- Darkvision (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri)
- Attacco selvaggio (Quando si ottiene un colpo critico con un’arma da mischia, usa triplo i dadi del danno, non doppio)
- Resistenza implacabile (Una volta per riposo lungo, se si subire abbastanza danni per colpire zero punti ferita, invece scendi a 1).
- Le migliori classi: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk, Rogue
I mezzi Orchi sono la controparte Tusky del mezzo elfo: persone che avevano un genitore umano e un orco. Gli orchi hanno la loro reputazione di guerrieri e berserkers alimentati dalle emozioni, ma dipende da te quanto è fedele a qualsiasi mezzo orco che giochi come: la loro passione e unica gioia di vivere potrebbe applicarsi a qualsiasi numero di cose.
I mezzi orchi sono più adatti ai combattenti in mischia, sorprendendo nessuno, anche se non devono essere barbari e brutali. Considerando la frequenza con cui il canaglia ottiene colpi e vantaggi critici, ci sono meriti nel raddoppiare su questo, e la resistenza incessante non è solo per i carri armati, ma chiunque sia importante continuare a stare in piedi.
Umani
- Caratteristiche razziali
- Velocità razziale di base: 9 metri
- Milizia civile (Competente con lance, picchi, alaberi, glaiveri, armature leggere e scudi)
- Versatilità umana (Scegli un’abilità in cui essere competenti. La capacità di trasporto è aumentata del 25%)
Se il tuo drink preferito è l’acqua del rubinetto e senti il gelato alla vaniglia è troppo piccante, potresti voler scegliere un essere umano. Gli umani sono la razza più comune in Faerun e si trovano praticamente in qualsiasi comunità, con una certa quantità di elasticità e versatilità innate a questa strana specie.
Il meno specializzato di razze, apparentemente umano con armi e armature per la guardia nel loro DNA significa che renderli un mago ti darà alcune opzioni extra se qualcuno si avvicina troppo. In alternativa, con la loro capacità di sollevare gli attrezzi, ottenere un bonus più grande investendo in una classe basata sulla forza.
Tieflings
- Caratteristiche razziali:
- Velocità razziale di base: 9 metri
- Darkvision (può vedere nell’oscurità fino a 12 metri)
- Resistenza infernale (Tutti i danni al fuoco che fai sono dimezzati)
- Asmodeus Tiefling: Può lanciare produrre fiamma come cantrip.
- Mefistofele Tiefling: Può lanciare la mano del mago come cantrip.
- Zariel Tiefling: Può lanciare taumaturgia come cantrip.
- Asmodeus Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
- Mefistofele Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
- Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock
I tieflings sono discendenti di mortali che hanno realizzato una sorta di patto o fedeltà con un potente diavolo o un altro, e hanno avuto la loro linea di sangue marcata per questo, risultando in un aspetto leggermente diabolico: corna, code, pelle rossa, quel tipo di roba. Ma mentre i diavoli sono decisamente malvagi, i tieflings possono essere quello che vogliono e avere il regno libero per agire bene o male. I dettagli delle subrazi di Tiefling variano a seconda di quale arcidiate sei collegato: Asmodeus, il dio di tutti i diavoli, il mago skulking e lo studioso Mefistofele, o l’angelo caduto e il generale dell’inferno, che in realtà ha un legame con i Baldur Gate 3 Karlach Companion.
I tieflings che ottengono un sacco di trucchi significa che possono essere qualsiasi classe abbastanza facilmente, anche se puoi raddoppiare la loro versatilità rendendoli una delle lezioni di Jack-of-All Tradi, come il canaglia, il bardo o lo Stregone.
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Baldur’s Gate 3: tutte le gare giocabili e le loro capacità
Larian Studios
Una scelta importante all’inizio di Baldur’s Gate 3 sta creando il tuo personaggio incluso la selezione della loro gara, quindi ecco tutte le gare giocabili disponibili nel gioco.
Baldur’s Gate 3 ha ampie opzioni di personalizzazione in cui i giocatori possono scegliere l’aspetto, le lezioni e le sottoclassi del proprio personaggio e la loro gara usando il creatore del personaggio prima di immergersi nel gioco.
La vasca quantità di opzioni disponibili in Baldur’s Gate 3 può essere abbastanza travolgente, tuttavia, e se sei particolarmente bloccato su quale razza per creare il tuo personaggio, ne abbiamo fornito una rottura di tutte, comprese le abilità uniche che possiedono.
L’articolo continua dopo l’annuncio
L’articolo continua dopo l’annuncioQuindi, ecco tutte le gare giocabili che puoi scegliere in Baldur’s Gate 3.
Ci sono tonnellate di elementi da mettere nel tuo personaggio in Baldur’s Gate 3.
Tutte le gare disponibili in Baldur’s Gate 3, Abilità e Best Class
In totale, Baldur’s Gate 3 offre ai giocatori 11 gare diverse tra cui scegliere in Baldur’s Gate 3.
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Ogni gara viene fornita con i suoi vantaggi, abilità e caratteristiche, il che significa che la tua scelta è certamente importante rispetto alla tua classe. Ecco tutte le gare e le loro capacità in modo da poter prendere una decisione informata:
Drow
- Capacità: +1 carisma e +2 destrezza
- Funzione razziale: Speed razziale di base, antenati fey, darkvision superio
- Best Class: Rogue, Warlock, Stregone, Bard
Dragonborn
- Capacità: +2 forza e +1 carisma
- Funzione razziale: Ancestry Draconic e velocità razziale di base
- Best Class: Paladin, combattente, Warlock
Nano
- Capacità: +2 Costituzione
- Funzione razziale: Darkvision, resilienza nana, competenza in battleaxe, handaxe, martello leggero e warhammer
- Best Class: Barbaro, combattente, paladino
Elfo
- Capacità: +2 destrezza
- Funzione razziale: Darkvision, sensi acuti, antenati fey, competenza in spada a lungo, spada, labow e corta
- Best Class: Ranger, combattente, canaglia
Githyanki
Sebbene non sia sempre fidato, questa è una grande gara da provare.
- Capacità: +1 intelligenza e + 2 forza
- Funzione razziale: Psionics Gityanki: cantip di congiunzione a mano del mago, scelta di competenza di abilità, velocità razziale di base, competenza in armatura leggera, armatura media, spada corta, spada a lungo e greatiera
- Best Class: Mago, barbaro, combattente, paladino
Gnoma
- Capacità: +2 intelligenza
- Funzione razziale: Gnome astuzia
- Best Class: Procedura guidata
Halfling
Mezzo elfo
- Capacità: +2 carisma e +2 capacità a un’altra capacità di tua scelta
- Funzione razziale: Ancestry Fey e Darkvision
- Best Class: Warlock, Stregone, Bard, Paladin
Umano
- Capacità: +1 forza, +1 destrezza, +1 Costituzione, +1 intelligenza, +1 saggezza e +1 carisma
- Funzione razziale: Velocità razziale di base
- Best Class: Qualunque
Mezza orco
- Capacità: +2 forza e +1 Costituzione
- Funzione razziale: Speed razziale di base, Darkvision, resistenza incessante, minacciosi, attacchi selvaggi
- Best Class: Combattente, barbaro, paladino, chierico
Tiefling
- Capacità: Dipende da Subrace
- Asmodeus Tiefling: +1 intelligenza e +2 carisma
- Mefistofele Tiefling: +1 intelligenza e +2 carisma
- Zariel Tiefling: +1 forza e +2 carisma
Ecco qua, quelle sono tutte le gare disponibili nel Gate 3 di Baldur e quali abilità ti danno. Mentre scegli il tuo prossimo personaggio, dai un’occhiata ad alcune delle nostre altre pratiche guide e contenuti BG3:




