Skywind, l’ambizioso Remaking Mor Morrowind a Skyrim, ha un nuovo video di gioco di 20 minuti che mostra un’intera ricerca | PC Gamer, Morrowind | Elder Scrolls | Mondo dei fan

Morrowind Skyrim

Il tempio del tribunale adorava i tre dei viventi: Almalexia, Sotha Sil e Vivec, noto anche come Almsivi. Ogni dio era un mecenate di cose diverse per il popolo Dunmer. L’Almalexia era un mecenate di insegnanti e guaritori, [80] Vivec era un mecenate di artisti e ladri [81] e Sotha Sil era un patrono di artificiali e maghi. [82] Secondo la dottrina del tempio i tre tribune hanno guadagnato il loro potere divino attraverso la disciplina e la virtù sovrumane, e la saggezza soprannaturale e l’intuizione. [83] Il Tribunale salvò il Dunmer da numerosi disastri, come quando Baar dau fu lanciato dal cielo da Sheogorath [84] e fu fermato da Vivec dall’atterraggio su Vivec City, o quando l’Almalexia e Sotha Sil hanno bandito Mehrunes Dagon Dagon di nuovo all’oblivion Dopo aver distrutto la lucciola. [85] facendo queste cose, il tribunale alla fine ha guadagnato la fiducia del popolo Dunmer, sfollando il culto originale di Daedra del Chimer e spostandosi in una posizione di venerazione, piuttosto che adorazione. [14] Alcuni hanno rispettato questo, ma altri hanno rifiutato di accettare la nuova posizione del tribunale. Coloro che hanno resistito alla transizione sono stati inquadrati come tentatrici e figure del diavolo dal tempio, noto come “House of Troubles.”[79]

Skywind, l’ambizioso mod di Mod Morrowind a Skyrim, ha un nuovo video di gioco di 20 minuti che mostra un’intera ricerca

In “Negromante in Mawia”, il giocatore viaggia da Molag Mar a una torre dell’isola per eliminare un elfo oscuro.

MOD RICHEARE CHE MURORDIND in Skyrim

(Credito immagine: Mod Skywind)

Ci sono molti ambiziosi Conversione completa Skyrim Mods in sviluppo, e uno dei più attesi dai fan di Elder Scrolls è Skywind. I modder hanno trascorso più di un decennio a ricreare meticolosamente The Elder Scrolls 3: Morrowind nel motore di Skyrim e i fan dei giochi di ruolo Bethesda di lunga data sono ansiosi di suonarlo.

. Oggi il team Mod del progetto di rinnovo Elder Scroll ha svelato ben 20 minuti di nuovi filmati di gameplay Skywind e sembra fantastico. Puoi guardare un’intera ricerca, iniziare a finire, nel video qui sotto. Controlla:

I fanatici di Morrowind probabilmente riconosceranno immediatamente l’impostazione, e forse anche la ricerca stessa, che si chiama “Negromante in Mawia.”Il video inizia a Molag Amur negli Ashlands mentre il giocatore attraversa una tempesta di polvere per visitare il tempio nella città di Molag Mar. Il Master del Tempio indica al giocatore di trovare ed eliminare un negromante di nome Delvam Andarys. “Non mostrare misericordia” ringhia.

Il giocatore si esce per trovare la torre di Mawia, situata su una piccola isola al largo della costa. Lungo la strada vediamo un po ‘di magia utilizzata: un incantesimo rallentante per saltare in sicurezza dai tetti di Molag Mar, un incantesimo per il waterwalking per raggiungere l’isola e la porta aperta di Ondusi per sbloccare una cassa. Scavo davvero le animazioni personalizzate per quell’incantesimo di blocco, mentre il personaggio gira la mano avanti e indietro come se stessero misticamente alzando i bicchieri invisibili all’interno della serratura.

Ci sono anche alcune battaglie sparse in tutta la ricerca: una rapida scaramuccia con un manico Nix e un paio di Clannfear, oltre a molti scheletri all’interno della torre di Mawia. Alcuni combattimenti più grandi scoppiano vicino alla fine della ricerca mentre il giocatore assume un bonewalker evocato e poi lo stesso Negromante elfo oscuro.

Il combattimento sembra ovviamente molto skyrim-y, ma i modder intendono essere il più vicino possibile all’originale Morrowind con armi come lance, balestre e coltelli da lancio. Sperano anche di sviluppare incantesimi personalizzati e un sistema di armature più modulari di Skyrim, nonché un sistema di competenze maggiori/minori. La mod tralane anche alcuni elementi di Skyrim, come il menu delle abilità di costellazione e i cavalli, in questo video puoi vedere uno dei motivi per cui.

Il mondo di Morrowind sembra magnificamente ricreato, anche se sfortunatamente la maggior parte del video si svolge nel cuore della notte, quindi non puoi davvero dare un’occhiata al paesaggio. Puoi confrontare la missione nel nuovo video Skywind con un Video della ricerca in Morrowind E vedi che è abbastanza fedele per l’originale, ma è stato anche ben migliorato, e non solo con l’aggiunta di recitazione vocale. Le stanze vuote sono ora piene di mobili, oggetti e oggetti saccheggiabili, e mentre nel gioco originale il Negromante è solo in piedi nella sua camera, nel video del cielo che ha preparato in anticipo e si è nascosto per un attacco a sorpresa. Questo è proprio quello che farebbe un negromante scivoloso!

Il video termina con la chiamata familiare che altri modder volontari lavorino su Skywind, il che mi dice che la sua uscita è ancora potenzialmente molto lontano. Ma sembra sicuramente che si stia formando magnificamente. Mentre continui ad aspettare con impazienza, puoi visitare Il sito ufficiale di Skywind Per saperne di più al riguardo.

Skywind non è l’unica grande mod per un gioco di ruolo di Bethesda all’orizzonte: c’è anche Skyblivion, che sta ricreando l’oblio nel motore di Skyrim. Abbiamo dato un’occhiata a quattro ore di Skyblivion a gennaio.

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Morrowind

Morrowind

Per il gioco che si svolge nella regione di Vvardenfell di questa provincia, vedi Elder Scrolls III: Morrowind.

Morrowind, formalmente conosciuto come Resdayn, Veloth, Dunmereth, O DWEMERETH, [1] è una provincia nell’angolo nord -orientale di Tamriel. È diviso in due parti principali: la terraferma e l’isola di Vvardenfell, che sono separate dal mare interno. [2] In 4e 16, Solstheim fu ceduto a Morrowind dai Nords.

Morrowind era precedentemente la patria di Dwere e Chimer, e ora del Dunmer, noto anche come Dark Elves. [2] Sebbene il tribunale abbia avuto una grande influenza in politica, Morrowind è stato governato dal re Hlaalu Helseth e dal Grand Council durante gli eventi di The Elder Scrolls III: Morrowind E Tribunale in 3e 427. L’isola di Vvardenfell funge da ambiente per The Elder Scrolls III: Morrowind.

Contenuti

  • 1 storia
    • 1.1 era meretica
    • 1.2 Prima era
      • 1.2.1 Chimer-Dwemer Warfare
      • 1.2.2 Invasione dei Nord e la formazione del primo consiglio
      • 1.2.3 La guerra del primo consiglio
      • 1.2.4 La battaglia di Red Mountain
      • 1.2.5 L’apoteosi del tribunale e la maledizione di Azura
      • 1.2.6 Formazione del tempio e del Grand Council
      • 1.2.7 La prima invasione di Akaviri
      • 1.2.8 La guerra dei quattro punteggi
      • 1.3.1 La seconda invasione di Akaviri e il patto Ebonheart
      • 1.3.2 Guerra e armistizio con Teber Septim
      • 1.4.1 guerra arnesiana
      • 1.4.2 L’ascesa di Dagoth Ur e il Nerevarino
      • 1.4.3 Ritorno di Barenziah e incoronazione del re Helseth
      • 1.4.4 crisi dell’oblio
      • 1.5.1 anno rosso
      • 1.5.2 Invasione argoniana
      • 2.1 re di Morrowind
      • 2.2 Grand Council
      • 2.3 consigli distrettuali
      • 2.4 grandi case
        • 2.4.1 casa dres
        • 2.4.2 House Hlaalu
        • 2.4.3 casa indoril
        • 2.4.4 House Redoran
        • 2.4.5 SADRAS CASA
        • 2.4.6 House Telvanni
        • 6.1 regioni
          • 6.1.1 Bal Foyen
          • 6.1.2 Clockwork City
          • 6.1.3 Deshaan
          • 6.1.4 solstheim
          • 6.1.5 cascate di pietra
          • 6.1.6 Vvardenfell
          • 6.2.1 Vivec City
          • 6.2.2 Mururnhold
          • 6.2.3 Balmora
          • 6.2.4 Ebonheart
          • 6.2.5 Sadrith Mora
          • 6.2.6 Ald’ruhn
          • 6.2.7 Blacklight
          • 6.2.8 Necrom
          • 6.2.9 Narsis
          • 6..10 lacrima
          • 7.1 religione
            • 7.1.1 adorazione di Daedra
              • 7.1.1.1 cul di Chimeri Daedra
              • 7.1.1.2 Le anticipazioni e la casa dei problemi

              Storia [ ]

              Era meretica []

              Il veloth del profeta condusse il chimer nella terra che sarebbe noto come Morrowind ad un certo punto nel medio meretico. Il Dwere ha anche risolto l’area in questo periodo. [3] Non è chiaro esattamente quale gruppo di Mer sia arrivato per primo nell’area, sebbene i registri del Dwemer presumibilmente tornino ulteriormente. [1] I velothi costruirono molte torri in questo momento, insieme a una serie di torri “alte elfi”. [3] Il termine “alto elfo” è inspiegabile in questo testo, poiché gli altmer non sono menzionati per nome come avere un coinvolgimento politico con il chimer in questo momento.

              Questo periodo di successo è stato seguito da un periodo inspiegabile di declino della cultura del Chimer Velothi originale, che ha permesso al Dwere di ottenere un punto d’appoggio più consolidato sul terreno e il primo noto insediamenti di Dweret risale a questo periodo. [3] Ciò alla fine portò alla guerra interna tra Chimer e Dwemer, che durò nella prima era.

              Recensioni degli esperti di Gamespot

              16 novembre 2017

              Primo era []

              Chimer-Dwemer Warfare []

              Le controversie sul territorio hanno segnato le prime interazioni tra i due gruppi di mer in Morrowind nella prima era. Queste battaglie erano presumibilmente alimentate da credenze religiose in conflitto delle due culture, con il chimer conferito dalla mancanza di rispetto da parte di Dwer per il Daedri che veneravano, e il Dwere adorava una forza sconosciuta o era più agnostico nelle loro credenze. [1] [4]

              Invasione dei Nord e la formazione del primo consiglio []

              Questa disorganizzazione ha contribuito alla conquista di Morrowind da parte dei Nords Under Vrage i dotati, che ha richiesto solo 50 anni. [5] L’invasione del Nord ha costretto il chimer e Dwere a trascurare le loro differenze e unirsi, formando il primo consiglio. [6] Questa coalizione ha cacciato i nord e ha formato la nazione di Resdayn, che ha stimolato la formazione delle grandi case. [7] è stato ottenuto in gran parte a causa dell’amicizia tra Indoril Nerevar e Dumac Dwanking, ma si è concluso con la guerra del primo consiglio. [8]

              La guerra del primo consiglio []

              Alcuni sostengono che la guerra era semplicemente dovuta alle continue differenze religiose tra il chimer e il dwere, [1] altri perché il chimer trovava vari pratiche stregiche di Dwere. [9] L’evento che probabilmente ha scatenato la marcia alla guerra è stata la scoperta di House Dagoth che il Dwere aveva scoperto il cuore di Lorkhan sotto Red Mountain. [4] Ciò ha portato a riscaldati negoziati tra Nerevar e Dumac Dwanking. Dopo che gli è stato detto da Azura che il Dwemer stava costruendo un nuovo dio sotto la montagna, Nerevar e il Tribunale, attualmente solo consulenti, ha emesso un ultimatum al Dwere. Dumac, ignorante della scoperta del cuore, ha rifiutato. E così il chimer e Dwere andarono in guerra. [4]

              La guerra vide il camino diviso, mentre la casa di Dagoth si schierava con il Dwer contro le altre case di Dunmer. [10] House Dagoth ha invitato orchi e nord come alleati, che quest’ultimo ha visto come un’opportunità per riprendere i loro vecchi domini e rivendicare il cuore di Lorkhan. [10] [11] Il corso esatto della guerra non è chiaro, ma tutte le fonti sostengono che la guerra si è conclusa nella battaglia di Red Mountain.

              La battaglia di Red Mountain []

              Tutte le forze coinvolte nella guerra si sono incontrate a Red Mountain. Durante la battaglia, c’è stata una grande situazione di stallo nella camera in cui è stato tenuto il cuore di Lorkhan. Una storia sostiene Nerevar, il tribunale e il dagoth che si sono intrecciati nella camera dove fu mantenuto il cuore di Lorkhan, e affronta Dumac e Kagrenac. [4] [8] Nella battaglia successiva, Dumac è stato ucciso, sebbene precisamente chi lo ha ucciso è incerto. Alcune fonti sostengono che era Nerevar, [4] [8] altri Wulfharth, [11] e altri ancora un khajiit chiamato dro’zira. [12] Le fonti non sono altrettanto chiare sul fatto che Nerevar sia stato ucciso durante la battaglia, [10] è morto per le sue ferite in seguito [13] o è stato assassinato dal Tribunale. [4] Tutte le fonti concordano sul fatto che il Dwere è scomparso e alcuni elaborano che gli strumenti di Kagrenac cadessero nelle mani di Nerevar e del Tribunale. Voryn Dagoth, un traditore di House Dagoth, è stato lasciato a guardia degli strumenti con il cuore mentre il Tribunale e Nerevar si sono incontrati per discutere dei destini dei manufatti. Il risolto di distruggerli. Quando tornarono, Dagoth si rifiutò di consegnarli, ma fu sconfitto e fuggì nelle profondità di Red Mountain. [8] [4]

              L’apoteosi del tribunale e la maledizione di Azura []

              Dopo la battaglia, direttamente dopo [4] o alcuni anni dopo, [8] il tribunale usa gli strumenti di Kagrenac per toccare il potere del cuore e diventare dei divinità viventi. O a questo punto, [4] o il punto in cui hanno ucciso Nerevar, [8] Azura li ha maledetti per il loro tradimento, trasformando il chimer nel Dunmer come punizione e profetizzando il ritorno di Nerevar. [fonte?“

              Formazione del tempio e del Grand Council []

              Articolo principale: Tempio del tribunale Articolo principale: Grand Council

              Seguendo la loro apoteosi, il tribunale ha formato il tempio del tribunale, sostenendo di essere più adatti a prendersi cura del popolo di Morrowind rispetto al volubile Daedri. [14] Il Tribunale ha anche messo fuorilegge i conflitti tra inter-casa che avevano fatto parte di gran parte della storia del chimer, sanzionando la Morag Tong Guild per realizzare omicidi al posto di un conflitto inter-house in piena regola. [6] Tuttavia, ci sono casi di conflitto tra le case anche dopo questo periodo. [15]

              Il primo consiglio fu ribattezzato il Grand Council e consisteva solo di case vittoriose. [9] Gli Ashlanders, nomade Dunmer organizzati in tribù piuttosto che case stabili, si rifiutarono di adorare il tribunale, continuando nell’antenato e nel culto di Daedri. [16] Nel tempo, le reti di alleanze tra il Dunmer stabilito e la pace portata dal Grand Council significavano che si svilupparono rapidamente, costringendo gli Ashlander nomadi nelle terre meno fertili della provincia. [17]

              La prima invasione di Akaviri []

              In 1e 2700 [18] o 2703, [19] Una forza di Tsaesta invase Tamriel. Il tribunale si unì al secondo impero per sconfiggere i Tsaesci, [1] Vivec presumibilmente formando un’alleanza con il re del Dreugh come parte di questo sforzo. [20]

              The Four Score War []

              . Il tribunale ha assunto un ruolo attivo sia nelle battaglie che nei negoziati della guerra, che alla fine si è conclusa senza alcun cambio di territori nel 2920, l’ultimo anno della prima era. [1]

              Allo stesso tempo in cui il trattato veniva negoziato, Reman III e i suoi figli furono assassinati dalla Morag Tong. [21] Alcuni sostengono che ciò è stato fatto sugli ordini della potente versidue-Shaie di Akaviri, che ha anche ratificato il trattato finale tra l’impero e Morrowind. [22]

              Secondo era []

              La seconda invasione di Akaviri e il patto Ebonheart []

              Kamal di Akavir invase il regno di Skyrim orientale nel 2E 572. Il Dunmer si unì ai Nords e agli Argoniani per scacciarli, formando il Patto Ebonheart. In seguito all’espulsione dell’Akaviri, il patto fece un’offerta per il trono rubino di Cirodiil, guidato dal Nord Jorunn lo Skald-King. [23] Le ragioni del tradizionalmente insulare Dunmer che segue questa impresa non sono chiare, ma può darsi che credano che la natura divina del tribunale e la loro capacità di difendere Tamriel dalle minacce esterne abbiano dato loro quel diritto [24] o come parte del desiderio di rimanere indipendente da qualsiasi impero che si tramonta. [25]

              Il patto alla fine si sciolse prima della fine dell’intergnum, in circostanze sconosciute.

              Guerra e armistizio con Teber Septim []

              Tiber Septim ha fatto chiari preparativi per invadere Resdayn dopo aver conquistato Hammerfell. Le grandi case erano divise su come opporsi all’impero, lasciando la casa Redoran in piedi da solo contro le legioni. [26] C’erano diverse scaramucce di confine, [26] e la pianura fu distrutta dalle truppe imperiali. [27]

              Poco dopo, Vivec ha incontrato Tiber Septim e ha firmato un armistizio che ha integrato la nuova provincia di Morrowind nell’impero garantendo “tutti i diritti di fede e autogoverno.”[26] L’Impero installò Barenziah come una regina della polena, [1] e le legioni imperiali occuparono Morrowind, [7] ma concordarono anche di non interferire con gli affari del tribunale, [28] e lasciarono gran parte del governo locale a le grandi case e il tempio. [7] Vi sono anche voci secondo cui Vivec offriva a Tiber il Numidium come parte dell’accordo. [26]

              L’armistizio fu dichiarato unilateralmente da Vivec e fu una sorpresa per la maggior parte del grande consiglio e il tempio. Fu accettato dalle case Hlaalu, Redoran e Telvanni, mentre la casa indoril, sostenuta da casa dres, giurò di resistere alla morte. Il capo del consiglio, un indoril, si rifiutò di firmare il trattato, fu assassinato e sostituito da un Hlaalu, che ha anche sequestrato il controllo di diversi consigli locali. Molti nobili indoril rimanenti si suicidarono piuttosto che sottomettersi al dominio imperiale, indebolendo ulteriormente la casa. [26]

              Terza era []

              Guerra arnesiana []

              La guerra arnesiana iniziò come una rivolta di schiavi argoniani durante il simulacro imperiale (3e 389–399). [1] [29] La rivolta si è intensificata in pieno conflitto grazie alla presunta tortura e morte di Roris, che in seguito fu canonizzata dal tempio. [30] La rivolta ha causato la morte del generale imperiale Symmaco e il volo e l’abdicazione della regina Barenziah. [1] Nonostante queste battute d’arresto, Morrowind alla fine ha prevalso in guerra, prendendo la terra dagli argoniani. [31]

              L’ascesa di Dagoth Ur e il Nerevarine []

              Marrowind Game Files Map

              Articolo principale: The Elder Scrolls III: Morrowind

              Dalla loro ascensione, il tribunale ha dovuto fare pellegrinaggi annuali al cuore di Lorkhan per rinnovare i loro poteri. Tuttavia, non erano stati in grado di farlo da 2E 882, essendo stati cacciati da Dagoth Ur. Ciò ha iniziato una serie di raid contro Red Mountain da parte del Tribunale, nel tentativo di accedere al cuore, culminando nell’imboscata di Almalexia e Sotha Sil e la perdita di Sunder e Keening in 3E 417. Nel frattempo, i seguaci di Dagoth Ur avevano iniziato a occupare vari luoghi e costruire la loro forza, tra cui il loro vecchio quartier generale a Kogoruhn, mentre reclutavano seguaci per compulsione e visioni nei sogni. [32]

              In 3e 427, un individuo che divenne noto come il Nerevarine arrivò su Vvardenfell. Il Nerevarine, che si dice sia la profeziata reincarnazione di Nerevar, o un membro delle lame e una pianta imperiale, recuperò gli strumenti di Kagrenac, distrusse gli incantesimi di Dwerer sul cuore di Lorkhan e sconfisse Dagoth Ur. [33] [1] Il Nerevarine ha anche ucciso l’Almalexia squilibrata, che lei stessa ha ucciso Sotha Sil, prima di scomparire. [1] [34]

              In seguito alla scomparsa di Vivec, Lie Rock, una luna o meteora originariamente tenute sospese sopra Vivec City dal potere di Vivec, ha iniziato a cadere di nuovo. [35] [36] Un gruppo di maghi a Morrowind ha creato l’Ingenio, una macchina alimentata dall’anima, per mantenere la luna sospesa sopra la città. [36]

              Ritorno di Barenziah e incoronazione del re Helseth []

              Barenziah tornò a Morrowind un po ‘di tempo prima del 3e 427 quando suo figlio Helseth divenne re dopo l’improvvisa morte del re Llethan, e prese il titolo di regina madre per se stessa. [1] [34] Un re spietato e paranoico, Helseth ordinò l’assassinio del Nerevarine dalla Fratellanza Oscura, temendo che fossero una minaccia per il suo dominio. [34]

              Qualche tempo dopo la sua incoronazione, il re Helseth ha messo fuorilegge la schiavitù a Morrowind e ha riformato il Grand Council per essere più vicino a una tradizionale struttura governativa di Dunmeri. [1]

              Oblivion Crisis []

              La crisi dell’oblio influiva Morrowind insieme al resto di Tamriel, causando la distruzione di Ald’ruhn e forzando la guarnigione imperiale a Solstheim, dove si sa che non si sa che le porte dell’oblio per essere aperte, per essere ricordate a Cirodiil. [37]

              In seguito, le case hanno inviato varie spedizioni per aiutare a ristabilirsi e House Redoran ha inviato uno di questi gruppi a Solstheim. Questi hanno aiutato la East Empire Company con le loro operazioni minerarie a Raven Rock. [37]

              Quarta era []

              Anno rosso []

              In 4e 5, una donna di nome Ilzheven è stata scelta per aiutare a alimentare l’Ingenio. Il suo amante, un Dunmer di nome Sul, ha combattuto per liberarla, distruggendo l’Ingenio nel processo. Ciò ha causato la menzogna per riprendere la sua discesa e schiantarsi contro Vivec City, distruggendola. [36]

              Ciò ha inviato onde d’urto che hanno fatto esplodere Red Mountain, innescando terremoti e tsunami attraverso Morrowind. [38] Le conseguenti catastrofi naturali distruggono gnisis e pesantemente danneggiato Balmora, Sadrith Mora. [39] Su solstheim, Fort Frostmoth è stato decimato. [37] Sul terraferma, gli shock arrivarono fino alla lacrima, ma la lucciola non era interessata. [38] [39]

              Un consigliere Redoran della Camera di Mournhold ha coordinato gli sforzi di soccorso e le squadre sono stati inviati a Vvardenfell per aiutare a ricostruire un mese dopo l’eruzione. [39] Anche il maestro di Telvanni Magelord ha preso alcuni rifugiati nella sua torre di Tel Mithryn. [40] Gli sforzi di soccorso in corso su Vvardenfell furono tuttavia interrotti dall’invasione argoniana nell’anno successivo. [41]

              Argonian invasion []

              In 4e 6, gli argoniani invasero Morrowind per le offerte del Hist e forse il Thalmor. [36] [42] Gran parte del sud di Morrowind fu devastato dagli argoniani, e apparentemente anche alcune partecipazioni di House Telvanni. [41] [42] La protezione inefficace dell’Impero e l’apparente indifferenza alle situazione di Morrowind li hanno resi inseriti dal Dunmer. Dopo che l’Impero “ha rilasciato la sua presa” su Morrowind [43] House Hlaalu Imperial I legami hanno portato a essere sostituiti da House Sadras nel Consiglio delle Grandi Case. . [46]

              La combinazione dell’anno rosso e l’invasione hanno costretto la maggior parte di Dunmer a fuggire a Solstheim, quindi tecnicamente parte di Skyrim [36] e nello stesso Skyrim. [47] Nel 4e 16, Solstheim divenne ufficialmente parte di Morrowind, costringendo la East Empire Company a dare il dominio dell’isola a casa Redoran. [48]

              Governo []

              Morrowind è ufficialmente una provincia dell’impero, governata da un re titolare messo in atto dopo l’armistizio. Questo re storicamente ha pochissima potere, con la maggior parte dell’amministrazione che cade nel Grand Council e nelle grandi case. [7] Il tempio e, mentre esistevano, il Tribunale, avevano anche un contributo negli affari governativi. [1]

              Re di Morrowind []

              Uno dei termini dell’armistizio con l’impero era la creazione di un re di Morrowind, che serviva da rappresentante imperiale. [7] Tradizionalmente una polena più che un sovrano attivo, il re ha una varietà di poteri nel governo di Morrowind. I suoi editti hanno generalmente coperto punti di commercio e insediamento provinciali, ma in alcuni casi sono stati più di vasta portata, incluso un divieto di Morrowind Slave Trade e una ristrutturazione del Grand Council. [1] [7]

              Grand Council []

              Il principale organo dominante di Morrowind è il Grand Council, istituito in seguito alla guerra del primo consiglio. Il tribunale aveva seggi nel consiglio, così come le grandi case e il tempio. [9] [26] Il Grand Council era governato da un Lord High Consigliere al momento dell’Armistizio, il cui assenso è apparentemente richiesto affinché i movimenti passino. [26] La struttura del grande consiglio è stata riformata dal re Hlaalu Helseth alla fine della terza era, [1] sebbene esattamente ciò che ciò abbia significato per la composizione e il ruolo del Consiglio nella governance di Morrowind non è chiaro.

              Consigli distrettuali []

              Sotto l’Impero, Morrowind fu diviso in distretti, che furono amministrati da Dukes che rappresentavano l’impero e le preservazioni autonomi. [49] Il tempio e le grandi case governano i sottodistretti all’interno di ciascun territorio distrettuale, sotto la guida dei consigli distrettuali. La legge locale è applicata sotto il mandato di questi consigli, con conseguente applicazione di una miscela di legge imperiale, del tempio e della casa, a seconda di chi governava il sottodistretto in questione. [7]

              Grandi case []

              Le grandi case hanno le loro origini nelle antiche tribù velothi e funzionano efficacemente come partiti politici all’interno della politica di Morrowind, [50], nonché a controllare gran parte del commercio e dell’amministrazione locale nella provincia. [6] [1]

              Rappresentanti di ciascuna delle grandi case si trovano nel grande consiglio, il corpo che ha governato Morrowind dalla prima era. [9] Le case stesse hanno anche consigli al potere, che impongono la politica e la condotta delle case.

              Grandi case che sono state citate nei giochi fino ad oggi sono la casa di Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras e House Telvanni. Tutti tranne la casa di Dagoth e House Sadras avevano un interesse nella governance di Morrowind per la maggior parte della sua storia. House Dagoth è stato distrutto dopo gli eventi nella battaglia di Red Mountain, [9] mentre la casa Sadras ha sostituito la casa Hlaalu dopo l’anno rosso. [51] Durante il periodo di Resdayn Nella prima era, al Dwerer fu accordata anche lo stato di una casa, definita “House Dwerer.”[9]

              L’adesione alle grandi case è generalmente una questione di nascita, ma i membri possono essere adottati in una grande casa. Ciò richiede in genere la sponsorizzazione di un consigliere di casa esistente. [50] In seguito alla dissoluzione di House Dagoth, molti dei suoi membri sono stati assimilati in altre case così. [52]

              Casa dres []

              House Dres, la cui influenza deriva dall’agricoltura e dal commercio di schiavi, si trova nella parte sud-orientale di Morrowind, [6] e non ha partecipazioni in Vvardenfell. [50] Una casa forte e ricca nella seconda era, con una fiorente economia, [53] la sua influenza sulla politica di Morrowind si è indebolita considerevolmente dalla resa di Morrowind al terzo impero, a cui si è fortemente opposto. [26]

              House Dres è la più conservatrice delle grandi case di Morrowind, nella misura in cui il culto di Daedra del Chimer è ancora comunemente praticato dai suoi membri. [54] Durante la guerra in cui Morrowind divenne una provincia dell’impero di Tiber Septim, era una delle case, insieme a House Indoril e House Redoran, per resistere alle forze imperiali, opporsi al trattato anche dopo che Redoran accettò i suoi termini. [26]

              Più recentemente, dopo la sconfitta di Dagoth Ur, House Dres ha apparentemente subito alcuni cambiamenti significativi. Il re Hlaalu Helseth ha messo fuorilegge la schiavitù in Morrowind, ma apparentemente Dres non è prospero nonostante questo. [1]

              House Hlaalu []

              House Hlaalu era sempre una delle grandi case più deboli, e così tendeva a fare affidamento sul commercio e sulle relazioni con le forze politiche esterne per tenere il passo con il resto delle case. [6] Ciò significava che erano uno dei pochi membri sinceri del patto Ebonheart durante la guerra dei tre stendardi. [53] La casa stessa lo posiziona come la capacità di essere agile e adattarsi agli eventi, il che è per loro una necessità politica. [55] La casa aveva delle partecipazioni su Vvardenfell durante la terza era, e la sua vecchia capitale era Narsis. [6] [50] Tuttavia, i membri chiave del Consiglio HLAALU risiedevano tutti su Vvardenfell. [56]

              House Hlaalu era sempre pro-imperiale nelle sue prospettive, spingendo l’alloggio con Teber Septim nel periodo che precede l’armistizio. Quando il capo del Grand Council, un Indoril, ha rifiutato di firmare il trattato che Vivec ha negoziato, è stato assassinato e sostituito da un membro di House Hlaalu. [26] La loro cooperazione con le autorità imperiali durante la terza era ha permesso loro di espandersi in modo aggressivo e costruire e sostenere molti nuovi insediamenti su Vvardenfell. [7] Lo stato esatto di questi insediamenti nel clima politico dopo gli eventi dell’anno rosso e l’invasione argoniana è sconosciuta. A seguito dell’abdicazione della regina Barenziah, Athyn Llethan, membro di House Hlaalu, divenne re di Morrowind. Morì poco dopo il suo ritorno, poco prima degli eventi di The Elder Scrolls III: Morrowind. [1]

              House Hlaalu ha visto il suo status di Great House revocata durante la quarta era. Ciò era dovuto all’abbandono dell’impero (supposto [57] [58]) di Morrowind durante la crisi dell’oblio. Poiché le altre grandi case non potevano eliminare la loro rabbia sull’impero, prendono di mira la casa Hlaalu, che erano fedeli sostenitori imperiali. La casa divenne un emarginato e un paria, perdendo quasi tutto il suo potere. [51]

              Casa indoril []

              House Indoril è una delle due grandi case che non hanno partecipazioni a Vvardenfell. [50] il suo capitale è l’Almalexia, che funziona anche come capitale di Morrowind nel suo insieme. 5. [59]

              Il Chimer Warlord Nerevar era un indoril, [4] e la casa affermò che da esso arrivava il tribunale stesso. Queste connessioni hanno permesso loro di mantenere un forte controllo della governance di Morrowind in gran parte della storia di Morrowind. [6]

              Quando il terzo impero invase, House Indoril desiderava combattere fino alla morte piuttosto che sottomettersi e proposto di combattere una guerra di guerriglia contro gli invasori. Seguendo l’armistizio, molti nobili di Indoril della casa si suicidarono piuttosto che accettare il trattato e la casa perse molta influenza a causa sua. [26] questo è continuato solo negli anni successivi, con la casa indoril ora che funziona efficacemente come una parte accessoria del tempio. [59]

              House Redoran []

              House Redoran è una casa marziale che si considera i difensori ereditari di Morrowind. [60] La casa premi le tre virtù del dovere, della gravità e della pietà, [50] e in genere sono considerate una delle case più onorevoli della regione. La Camera afferma che il loro primo dovere è verso il tempio, sebbene non come parte della sua struttura come Indoril. [60] Il motto della casa è: “Un Redoran è un guerriero il cui dovere è il primo al tribunale, secondo a House Redoran, e terzo in famiglia e clan.” [61]

              Hanno partecipazioni nell’isola di Vvardenfell e a ovest della terraferma di Morrowind. [50] [6] Le loro partecipazioni nella terraferma di Morrowind includono gran parte del nord -ovest della provincia. [26] La loro capitale su Vvardenfell e il posto del Consiglio per gran parte della loro storia era Ald’ruhn. [62] Nel quarto era, controllano anche gran parte dell’isola di Solstheim, incluso l’insediamento di Raven Rock, dopo la partenza dell’Impero in 4E 16. [48]

              Si vedeva che la casa fosse in declino per gran parte della terza era, perdendo influenza su Vvardenfell come le case più espansioniste e sottoseginistiche di Telvanni e Hlaalu, [7] oltre a soffrire di gravi livelli di criminalità organizzati dalla Tong di Camona e dai ladri Gilda. [63] Il colpo più grave è arrivato durante la crisi dell’oblio, quando Ald’ruhn è stato distrutto. [37]

              Dopo la crisi dell’oblio, House Redoran ha stabilito le partecipazioni su solstheim e continentale Morrowind, conquistando Raven Rock dopo il ritiro dell’Impero. [48] ​​Sulla terraferma, House Redoran è stata una delle case meno danneggiate dopo l’anno rosso ed è stata in grado di assumere la posizione di leadership nel grande consiglio di Morrowind.

              House Sadras []

              House Sadras è una grande casa che è diventata prominenza durante la quarta era. Si sono uniti al Consiglio al potere di Morrowind, insieme a House Telvanni, Dres, Indoril e Redoran. [51]

              House Telvanni []

              House Telvanni è una casa governata da un mago potente e idiosincratico, con poco codice di condotta formale imposto dalla gerarchia della casa. [64] Di conseguenza, molti dei più potenti Lord Telvanni lavorano in solitudine e non si preoccupano direttamente con gli affari domestici. [50] Durante la guerra dei tre stendardi, nonostante fosse un membro del patto Ebonheart, i Telvanni erano più preoccupati di tenere gli altri membri del patto fuori dai loro territori. [53]

              Nonostante ciò, c’è un di fatto Codice di condotta in casa, che considera che potrebbe fare bene. Il motto della casa riflette questo, essendo: “La forte espressione della volontà dà un vero onore agli antenati.” [61] Questo atteggiamento da calcolare significa anche che uccidere i propri avversari politici è un modo perfettamente accettabile di risolvere le controversie. [65] È anche il modo in cui deve essere depositato l’attuale archmagister al potere. [66]

              La loro indifferenza verso la politica si riflette nella struttura della governance della Camera. Mentre il Consiglio di Telvanni è composto da alcuni dei più potenti maghi della Camera, sono rappresentati e i loro voti sono espressi da “bocche”, che parlano per il loro patrono in consiglio in modo che il consigliere reale non debba. [67] La ​​maggior parte dei consiglieri di Telvanni su Vvardenfell non vive alla sede distrettuale di Vvardenfell di Sadrith Mora, [68] ma hanno le loro torri, popolate dai loro fermi. Il loro isolazionismo si riflette anche nella governance dei loro territori principali. I non membri della casa devono avere “documenti di ospitalità” per essere a Sadrith Mora. [69]

              Nonostante sia laissez-faire nel loro atteggiamento nei confronti degli affari interni e politici, House Telvanni è una delle più competitive quando si tratta di ottenere risorse e potere. La casa era in concorrenza diretta con House Hlaalu per terra su Vvardenfell per gran parte della terza era e ha dominato gran parte delle regioni orientali di Vvardenfell. [50] Accanto a House Dres, House Telvanni è uno dei sostenitori più vocali della schiavitù su Morrowind, [64] in quanto consente loro di avere una nuova scorta di soggetti di prova e manodopera a basso costo. [70] Hanno persino lavorato con House Hlaalu per rompere il monopolio della Guild Mages sulla magia dei trasporti nella terza era. [33]

              Durante la crisi dell’oblio, si diceva che la Camera difendesse Morrowind direttamente invadendo e chiudendo le porte dell’oblio. [71] Tuttavia, la casa ha sofferto della successiva invasione argoniana in 4e 6. [41]

              Militare []

              È sostenuto da storici e studiosi che, a parte Cyrodiil, i Dunmer sono la provincia più potente in termini di potenza militare, ma la divisione politica ha sempre impedito di essere utilizzato efficacemente. Solo durante l’invasione è rimasta unita in gran misura. [6]

              Durante la crisi dell’oblio, tuttavia, cadde a casa Redoran per organizzare il Dunmer in un’efficace forza di combattimento contro il Daedra. House Redoran aveva un esercito molto efficace entro la fine della crisi e fu in grado di resistere quando gli Argonici invasero. Mentre la metà meridionale di Morrowind era devastata, House Redoran guidò il Dunmer in difesa della metà settentrionale e fu in grado di tenere gli invasori. La dimostrazione di Redoran sull’efficacia superiore dei suoi eserciti ha guadagnato molto rispetto dalla loro gente, e da allora in poi sono diventati la grande casa più potente e rispettata di Morrowind.

              Dunmer Warriors ha favorito un’armatura meravigliosamente leggera fatta dalla carapace di insetti, coperta da un mantello finemente tessuto di seta ragno e avvolto più volte attorno al torso. Un turbante proteggeva la testa e il viso dalla cenere onnipresente, con occhiali di resina trasparente; pantaloni sciolti e stivali alti hanno completato il vestito. Mentre questo rendeva un aspetto stravagante, i viaggiatori avrebbero capito l’utilità di questi indumenti la prima volta che uno è uscito dalle porte in una delle frequenti tempeste di cenere senza tale protezione. Questa armatura naturale e leggera era conosciuta come un’armatura di chitina.

              I guerrieri delle grandi case indossano un’armatura a piastra pesante unica chiamata Bonemold Armor. Era modellato dall’osso reale che era rinforzato con un materiale simile a una resina e poi modellato per formare la placcatura corazzata. Sebbene sembrasse fragile, si diceva che fosse paragonabile alle armature di ferro o in acciaio. [72]

              Economia []

              Morrowind era originariamente un’aristocrazia agraria; Per lo più agricoltori e pastori e pescatori liberi, tutti governati dalle grandi case e dai loro nobili consigli. Dopo l’occupazione imperiale, e in particolare su Vvardenfell, il Dunmer sviluppò un’economia mercantile basata sul modello dell’Impero, governata dall’imperatore, dalla legge e dalle legioni, ma guidata dal commercio di mestieri e merci. [50]

              La produzione di Morrowind si basava sull’estrazione di uova di Kwama, ebano e vetro. Uno dei motivi principali dell’invasione dell’impero era dovuto ai vasti depositi di ebano minimibili presenti nella provincia. [28]

              Geografia [ ]

              MOUNTAI REDA BA

              Situato nel nord -est di Tamriel, Morrowind è un luogo in gran parte alieno e inospitale in cui il cielo è oscurato regolarmente da furiose tempeste di cenere eliminate dalla potente montagna rossa, il più grande vulcano di Tamriel. La flora e la fauna familiari di Tamriel sono scambiate con forme bizzarre e contorte che possono sopravvivere alla normale cenere. Negli Ashlands, Dunmer ammantato e mascherato tende a branchi di insetti giganti e netch. Si può anche osservare Dunmer che cavalcano insetti estremamente grandi. Gran parte del paesaggio è contorto e montuoso come il suo vicino Skyrim, ma è una terra calda e desolata, anche lontana da Vvardenfell, dove si trova Red Mountain. In precedenza nominato Resdayn, Veloth, Dwereth e Dunmeth, era stato chiamato “Morrowind” per le ultime due epoche.

              Il deserto della terraferma Morrowind non era così denso come lo era a Valenwood o addirittura Cyrodiil, ma non era così sparsa come sull’isola di Vvardenfell, dove il vulcano ha reso il terreno inospitale alla normale vita vegetale per la vita delle piante. Si potrebbe perdersi nei boschi qui, e la gente lo ha fatto. [73] Morrowind è la provincia più nord -est di Tamriel, delimitata a nord e ad est dal mare dei fantasmi, a ovest da Skyrim, a sud -ovest di Cyrodiil e a sud da Black Marsh. È il grande tratto di Tamriel nord -orientale tra le montagne di Velothi e il mare, e tra il bordo meridionale della pianura di Deshaan e la costa settentrionale. Dejasyte è una zona desertica nella metà meridionale della provincia, riempita dune e massi grigi e marrone chiaro e poca vegetazione.

              Il clan Telvanni evita tutti i contatti con gli estranei, preferendo tendere le loro mandrie di insetti giganti tra le colline rocciose e le isole dell’estremo nord -est. La penisola di Telvanni costituisce la regione intorno al firewatch, mentre l’indoril controlla la traditore della costa della scogliera lungo Necrom.

              L’isola di Gorne si trova da qualche parte al largo della costa orientale della provincia.

              L’isola Vvardenfel è circondata dal mare interno, tagliata fuori dalla terraferma Morrowind dal mare circostante ed è dominata dal titanico vulcano rosso montagna e dai suoi desolati di cenere associati. La parte dell’Oceano Padomaico che si trova a nord di Vvardenfell è conosciuta come il mare dei fantasmi. La maggior parte della popolazione dell’isola è limitata alla costa relativamente ospitale a ovest e sud -ovest; L’isola di Vvardenfell è coperta da rifiuti ostili del deserto, praterie aride secche e cadute vulcaniche, e sottilmente popolate dai campi nomadi di Ashlander qua e là.

              Posizioni notevoli []

              Regioni []

              Bal Foyen []

              Bal Foyen 5

              Articolo principale: Bal Foyen

              Bal Foyen è un regno tascabile lungo il mare interno, situato a est di Stonefalls, prima della penisola di Telvanni. Bal Foyen ha una vasta popolazione di argoniani nella zona, probabilmente una riserva per gli ex schiavi. Il comune di Dhalmora è costruito nel tradizionale stile di fango argoniano ed è dove vive generalmente il popolo di Bal Foyen. Fort Zeren è un baluardo che protegge l’area dalle forze invasori. Dato. Bal Foyen Relays Informazioni al vicino orologio di Davon.

              Clockwork City ESO Schermata di caricamento

              Articolo principale: Clockwork City

              The Clockwork City è il dominio di Sotha Sil, un membro del Tribunale. La città dell’orologio è molto più avanzata del resto di Tamriel, con flora artificiale e luce solare per salvaguardare le persone. . Durante tutto il raggio, i factums di Sotha Sil ispezionano la terra, per vari disturbi e altre attività. Il planisfera mnemonica è dove si tengono e conservati i ricordi di Sotha Sil. La posizione della città dell’orologio è in gran parte sconosciuta, ma si prevede che si troverà sotto la lucciola, in profondità nelle rovine di Bamz-Amschend.

              Deshaan

              Articolo principale: Deshaan

              Deshaan è le pastori lungo il sud di Morrowind, ed è il centro del potere teopolitico della provincia. La città-stato di Murnhold è la capitale tradizionale di Morrowind, ed è la capitale della Grande Camera Indoril. Fa parte della più grande città di Almalexia. La vicina città-stato di Narsis è la capitale della Grande Camera Hlaalu e serve più come un posto commerciale che una città a pieno titolo. Il santuario di Santa veloth è il terreno di sepoltura del profeta Veloth stesso; Ospita anche i suoi artefatti. L’Accademia di Shad Astotula è il centro degli studi magici a Morrowind, ed è dovuta ad est di Murnhold. Deshaan è diviso in Lagomere, il terriccio ridotto e Siltreen.

              Solstheim []

              Skyline solstheim

              Articolo principale: Solstheim

              L’isola di Solstheim si trova nel mare di fantasmi, in un’area tra Morrowind e Skyrim. Per questo motivo, Solstheim è stato un territorio per entrambe le province. Il comune comune della regione è Raven Rock, originariamente una città imperiale-charter che è diventata il territorio di casa Redoran. Sulla costa settentrionale si trova l’insediamento nordico del villaggio di Skaal, sede della tribù di Skaal dei Nords. A est di Raven Rock si trova la roccaforte imperiale Fort Frostmoth, dove la società commerciale dell’East Empire aveva originariamente occupato Solstheim. Solstheim è diviso nella costa di Felsaad, nella foresta di Hirstaang, nelle pianure isinfier e nelle montagne Moesring. Ma con l’anno rosso, la foresta di Hirstaang è stata cancellata, lasciando le Ashlands Solstheim.

              Stonefalls []

              Lava online

              Articolo principale: Stonefalls

              The Stonefalls Ashlands si estende dalla parte settentrionale delle montagne Valus, la costa meridionale del mare interno, fino al confine orientale fino alla penisola di Telvanni. La capitale della regione è la città-stato di Ebonheart, che è una città di House Hlaalu. Si trova al centro della regione. Al bordo occidentale si trova la città-stato di Kragenmoor, una città commerciale con legami per ospitare dres. La città-stato di Davon’s Watch è una città di casa indoril, e si trova sulla costa orientale. I vulcani gemelli Ash Mountain e la tormentata torre guglia attraverso le cadute di pietra. La regione è divisa in Daen Seeth, Varanis e Zabamat.

              Vvardenfell []

              VVARDENFELL ESO Concept Art (1)

              Articolo principale: Vvardenfell

              Il subcontinente di Vvardenfell è la massiccia isola situata nel mezzo di Morrowind, circondata dal mare interno e dal mare dei fantasmi. Il centro dell’isola è Red Mountain, forse il più grande vulcano di Tamriel. La città-stato di Vivec è la capitale della regione ed è sulle isole ascade. La città-stato di Balmora è una città di House Hlaalu, all’estremità settentrionale del fiume Odai, in una tasca del Gash ovest. La città-stato di Ald’ruhn è una città di casa Redoran, ed è stata costruita attorno alla carcassa di Skar, il granchio dell’imperatore di Vvardenfell. La città-stato di Sadrith Mora, è una città di House Telvanni, tra la costa di Azura. Vvardenfell ha varie regioni, le più notevoli sono il West Gash, il Molag Amur e Sheogorad, tra gli altri.

              Principali città [ ]

              Vivec City []

              Prende il nome da uno degli dei tribunali, Vivec City giaceva sulla costa meridionale dell’isola di Vvardenfell e proiettava bene nel mare. La città di Vivec è di proprietà del tempio del tribunale, con grandi case che ne affittano proprietà per avere una presenza in città. [74] Dopo la caduta di Baar dau, la città fu distrutta e la regione dove un tempo si trovava a essere nominata Bay Scathing Bay. [36]

              Piangere []

              La città di Murnhold, a volte chiamata City of Gems, [75] o Almalexia, ospitava il re Hlaalu Helseth, l’attuale re di Morrowind, e il dio Almalexia, un membro del Tribunale, così come la nascita della regina Barenziah. [6] Viene definito “la città della luce e la magia” dalla popolazione locale. La lucciola fu licenziata dagli argoniani qualche tempo durante la quarta era e la capitale della provincia fu spostata a Blacklight. [51] Quasi due secoli dopo la lucciola dell’invasione viene ricostruita e prospera ancora una volta.

              Balmora []

              Balmora si trova nella parte meridionale di Vvardenfell ed è la sede distrettuale di House Hlaalu, ed è stato il più grande insediamento di Vvardenfell dopo Vivec City nella terza era. [76] Il maniero del consiglio di Hlaalu, la posizione della burocrazia e della leadership di House Hlaalu, si trovava all’interno di Balmora. La città è stata gravemente danneggiata durante l’anno rosso, ma è in procinto di essere ricostruita. [39]

              Ebonheart []

              La città di Ebonheart è composta da diverse isole, circondata da muri e collegata da piccoli ponti. C’è anche un porto, che offre trasferimento di navi in ​​varie città costiere su Vvardenfell. Ebonheart è la sede del dominio imperiale sull’isola di Vvardenfell, il quartier generale regionale della East Empire Company, la Legione imperiale e la casa del Castello Ebonheart, in cui risiede il duca di Vvardenfell, Vedam Dren. Prende il nome dalla città di Old Ebonheart sulla terraferma di Morrowind, attraverso il mare interno. Il castello è molto ben protetto dagli attacchi, poiché risiede sulle colline circondate dall’acqua. La seconda fazione dell’era Il patto Ebonheart prese il nome dalla città.

              Sadrith mora []

              La città costiera Sadrith Mora si trova sull’isola sul lato orientale di Vvardenfell. È governato da House Telvanni, e nella terza era ospitava Master Nelth, uno dei consiglieri della Camera. Sadrith Mora aveva il forte imperiale, Wolverine Hall, che comprende diverse corporazioni imperiali e un santuario imperiale. Bancarelle, negozi e case fiancheggiano il percorso principale curvo che corre attorno alla base della collina centrale su cui è stata costruita la torre del Maestro Nelloth, Tel Naga, Tel Naga. Fu distrutto dall’eruzione di Red Mountain in 4e 5. [39]

              Ald’ruhn []

              Ald’ruhn era la sede del distretto di Vvardenfell della casa Redoran e un grande insediamento. . Le strade costruite dall’imperiale conducono a nord verso i villaggi di Maar Gan e Gnisis e conducono a sud nella grande città di Balmora. Ald’ruhn è stato distrutto da Daedra durante la crisi dell’oblio, [71] e gli sforzi di ricostruzione hanno subito danni significativi dopo l’anno rosso. [39]

              Luce nera [ ]

              Blacklight è una città situata sulla costa nord -occidentale di Morrowind, vicino al confine di Skyrim. Dopo l’anno rosso e il sacco di Almalexia da parte degli Argoniani, divenne la capitale di Morrowind e Home to House Redoran. [51] Molti cittadini di Blacklight si sono trasferiti in parti di Skyrim, in particolare Windhelm, e anche una grande proporzione si sono trasferiti a Solstheim. È noto che esiste un tempio di Azura, dove risiede Neria Relethyl. [38]

              Necrom []

              Necrom è nell’est di Morrowind ed è una città dei morti. [77] La ​​città è un luogo di torri bianche e di pellegrinaggio per molti Dunmer, che desiderano seppellire i loro morti lì. [6]

              Narsis []

              Narsis, situata nel sud di Morrowind, è la capitale della Grande House Hlaalu. Nel quarto era, è stato licenziato dagli Argoniani della Marsh Nera, durante l’invasione argoniana, che è uno dei motivi per cui House Hlaalu ha perso una grande influenza in Morrowind.

              Lacrima [ ]

              La lacrima è la città più meridionale della provincia di Morrowind. È la capitale della casa dres e, come tale, aveva una vasta popolazione di schiavi. [6] La città è stata distrutta durante l’anno rosso ma sembra essere stata ricostruita.

              Cultura []

              Tre importanti gruppi culturali si sono stabiliti Morrowind: i grandi gruppi di case, gli Ashlander e gli Imperiali. Gli insediamenti più piccoli erano i campi nomadi di Ashlander, compromessi da piccole capanne portatili. Recenti colonie imperiali come Pelagiad mostrano le stesse case a mezzo taglio e castelli di pietra che potrebbero essere trovati in High Rock o in qualsiasi altra provincia occidentale. Le grandi case di Dunmer mantengono un dominio culturale, tuttavia, ognuno che mostra le proprie usanze e architettura distinte.

              Religione []

              Daedra Worship []

              Adorazione di Chimeri Daedra []

              Il chimer fu portato lontano da Summerset da Veloth e Boediah, che mangiavano trinimac per aiutare il loro esodo. [14] Fu raggiunto da Azura e Mephala nel guidare il Chimer a Vvardenfell, [78] e accompagnato da Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal e Sheogorath. [79]

              Azura, Boetiah e Mephala sono attribuiti a portare una particolare forma di avanzamento al chimer. Boetiah in aree diverse come filosofia all’architettura; Mephala nell’elaborare il sistema domestico che definirebbe la successiva Chimer e Dunmer Society; E Azura ha insegnato loro come essere diversi dall’altmer. Questi sono visti come il “buon Daedra” in molto folklore Dunmeri. Gli altri quattro Daedra sono tradizionalmente visti come test e figure opposte, [78] sebbene questa possa essere una successiva elaborazione originata durante il periodo del tribunale.

              Le anticipazioni e la casa dei problemi []

              In seguito all’apoteosi del tribunale, il culto di Daedra era proibito dal tempio del tribunale perché sostenevano che i Daedra erano indegni a causa della loro natura incostante e pericolosa. [14] Ciò ha portato a un declino del culto di Daedra tra le grandi case, sebbene gli Ashlander e la casa hanno continuato ad adorare il Daedri come avevano sempre fatto. [59] [54] Azura, Boetiah e Mephala presumibilmente acconsentirono a essere sostituiti e divennero le “anticipazioni” del tribunale, condividendo alcuni aspetti con il membro del tribunale che li sostituì. [14] Almalexia ha sostituito Boetiah, Sotha Sil ha sostituito Azura e Vivec ha preso il posto di Mefala.

              Gli altri quattro Daedra precedentemente venerati dal Chimer non lo accettavano, diventando i quattro angoli della casa dei problemi. [79] I loro ruoli di figure di test e ostacoli da superare sono stati solidificati a questo punto.

              Tempio del tribunale []

              Il tempio del tribunale adorava i tre dei viventi: Almalexia, Sotha Sil e Vivec, noto anche come Almsivi. Ogni dio era un mecenate di cose diverse per il popolo Dunmer. L’Almalexia era un mecenate di insegnanti e guaritori, [80] Vivec era un mecenate di artisti e ladri [81] e Sotha Sil era un patrono di artificiali e maghi. [82] Secondo la dottrina del tempio i tre tribune hanno guadagnato il loro potere divino attraverso la disciplina e la virtù sovrumane, e la saggezza soprannaturale e l’intuizione. [83] Il Tribunale salvò il Dunmer da numerosi disastri, come quando Baar dau fu lanciato dal cielo da Sheogorath [84] e fu fermato da Vivec dall’atterraggio su Vivec City, o quando l’Almalexia e Sotha Sil hanno bandito Mehrunes Dagon Dagon di nuovo all’oblivion Dopo aver distrutto la lucciola. [85] facendo queste cose, il tribunale alla fine ha guadagnato la fiducia del popolo Dunmer, sfollando il culto originale di Daedra del Chimer e spostandosi in una posizione di venerazione, piuttosto che adorazione. [14] Alcuni hanno rispettato questo, ma altri hanno rifiutato di accettare la nuova posizione del tribunale. Coloro che hanno resistito alla transizione sono stati inquadrati come tentatrici e figure del diavolo dal tempio, noto come “House of Troubles.”[79]

              Dopo che il Nerevarine distrusse gli incantesimi di Dwemer nel cuore di Lorkhan, il potere del tribunale calava. L’Almalexia si è sfogliata mentre la sua divinità l’ha lasciata. Dopo aver ucciso Sotha Sil in un impeto di rabbia, la stessa Almalexia è stata uccisa dal Nerevarine. [34] Anche Vivec è scomparso ed non è noto se sia vivo o morto. [1]

              Le reclamazioni []

              Dopo gli eventi dell’anno rosso in 4e 5, il Dunmer iniziò a perdere fiducia nel tribunale ormai scomparso e scoppiarono gli scischi all’interno del tempio. Alla fine, i sacerdoti dissidenti emersero dominanti e ripristinarono il culto dei tre buoni Daedra, con il tribunale venerato come santi. Come parte di questo, furono nominati le reclamazioni e gli Ashlanders si annunciarono come i guardiani della vera via di culto. [59]

              Demografia []

              Sull’isola di Vvardenfell, che è stata aperta solo di recente all’insediamento e al commercio, la maggior parte della popolazione dell’isola è stata confinata nella costa occidentale e sud -occidentale relativamente ospitale, incentrata sull’antica città di Vivec e sui vecchi centri distrettuali della Great House a Balmora, Ald ‘Ruhn e Sadrith Mora. Il resto dell’isola era coperto da rifiuti ostili del deserto, praterie aride e cadute vulcaniche e sottilmente popolate dalle tribù nomadi di Ashlander. [2]

              Sulla terraferma, la popolazione si diffonde in modo più uniforme in tutta la provincia, con le principali città come Luttore, lacrima, Narsis, Necrom, Port Telvannis, Blacklight e Sildgrad Tower con porzioni molto grandi dei residenti della provincia. [2]

              Gli elfi oscuri dalla pelle grigia e dagli occhi rossi sembrano ammirevolmente adatti alla loro strana regione con lenza di cenere. Sono conosciuti come il Dunmer nella lingua elfica e ora popolano il grande tratto di Tamriel nord -orientale tra le montagne di Velothi e il mare, e tra il bordo meridionale delle pianure di Deshaan e la costa settentrionale. I Dunmer sono discendenti del Chimer, che facevano essi stessi parte delle tribù Aldmeri che scelsero di seguire Veloth fuori dalle terre ancestrali di Aldmeri e in Morrowind. [3] Il chimer fu maledetto da Azura per le trasgressioni del tribunale, che diede al Dunmer la pelle grigio di cenere e gli occhi rossi luminosi che li rendono immediatamente riconoscibili. Come tutti gli elfi, tendono ad essere alti e scarni, ma gli elfi scuri portano l’estrema tela elvish in modo estremo, osservando gli umani come non meglio delle bestie, si adattano solo a fungere da schiavi sulle piantagioni di lacrime.

              Si considerano superiori anche ad altri elfi, che, a loro stima, sono esemplari efficaci e decadenti della razza elfica pura. I primi registri umani che portano sull’argomento (che rimangono la migliore fonte fino a quando gli archivi dell’altmer non vengono aperti agli studiosi imperiali) sono le cronache dei nord. I Nords diede alla regione il nome di Dunmeth per essere la terra del Dunmer, ma in età precedente, fu chiamato Resdayn; e il bibliotecario imperiale Elba Laskee ripercorre le basi della nazione elfica oscura fino a oltre 3.500 anni dal momento. A Morrowind non è stato dato il suo nome moderno fino a dopo la prima eruzione di Vvardenfell.

              Trivia []

              • L’ex dipendente di Bethesda Softworks Michael Kirkbride ha fatto riferimento al termine “Morrowind [sic]” come “Swiped da Raymond E. Feista.”[UL 1]

              Apparizioni []

              • The Elder Scrolls: Arena
              • The Elder Scrolls II: Daggerfall(solo menzionato)
              • The Elder Scrolls III: Morrowind
                • The Elder Scrolls III: Tribunal
                • The Elder Scrolls III: Bloodmoon
                • The Elder Scrolls V: Dawnguard(solo menzionato)
                • The Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
                • The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood(solo menzionato)
                • The Elder Scrolls Online: Clockwork City(solo menzionato)
                • The Elder Scrolls Online: Morrowind
                • The Elder Scrolls Legends: Houses of Morrowind(solo menzionato)
                • The Elder Scrolls Legends: Torna a Clockwork City(solo menzionato)

                Riferimenti [ ]

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