Sei cose che i fan della civiltà devono sapere sull’umanità | PCGamesn, l’umanità è più disordinato della civiltà ma in senso positivo | Mashable
L’umanità è più disordinata della civiltà ma in senso buono
Tutti questi bug saranno probabilmente fissati abbastanza presto. Anche così, il viaggio a questo punto è stato abbastanza divertente da non essere troppo turbato da non riuscire a raggiungere una fine ufficiale. . (Sembra una supervisione che non posso fare richieste relative alle preoccupazioni del clima.)
Sei cose che i fan della civiltà devono sapere sull’umanità
Ci è voluto un po ‘più tempo del previsto, ma l’umanità è finalmente qui. L’ampiezza e il nuovo gioco 4x di Sega vogliono la corona di Civilization e stanno facendo un serio tentativo di estromettere Firaxis dal suo trono – di cui puoi leggere nella nostra revisione dell’umanità.
Avendo realizzato un gioco di strategia storico progettato per sfidare il titano di Firaxis, l’ampiezza vuole naturalmente provare ad attirare i fan della civiltà. Ci sono molte somiglianze tra Civ e Humankind, ma anche molte differenze chiave anche che possono confondere, arrabbiarsi o altrimenti fare una pausa di riflessione se hai appena concluso una partita di Civ VI e hai deciso di prendere l’umanità per un giro.
Non entreremo negli angoli di nicchia oscuri profondi di, per esempio, di come l’umanità si avvicina al collegamento delle città per ferro. E sicuramente non vogliamo parlare di attraversamenti in mare in questo momento. Ma abbiamo compilato un elenco di sei differenze chiave che ogni fan della civiltà dovrebbe sapere sull’umanità. Cerca di non essere allarmato da tutte le descrizioni degli strumenti.
Una civ, molte culture
Una delle scelte più interessanti e potenti della civiltà è quella che fai all’inizio quando decidi quale civiltà vuoi giocare. Questo ha un profondo effetto sull’intera corsa, poiché ogni civ ha diversi punti di forza e di debolezza che guideranno il tuo stile di gioco.
Nell’umanità, fai quella scelta ogni volta che avanzi a una nuova era. Non esiste una scelta pre-partita-inizi nell’era neolitica come una tribù nomade anonima-ma mentre progredisci ti viene presentato una scelta di dieci culture per epoca da cui scegliere. Questi sono offerti in base all’ordine di arrivo, primo servito, quindi se ritardi, non essere sorpreso se l’IA ha catturato il tuo preferito.
Queste culture sono a tema attorno a società di spicco e stati della loro era e ognuna è attaccata a una delle sette affinità del gioco. Proprio come nella civiltà, le culture nell’umanità sono dotate di unità, distretti e tratti unici, quest’ultimo dei quali sono trattenuti mentre attraversi le epoche per definire le capacità e l’identità particolari della tua civiltà. Se lo desideri, scegli non cambiare la cultura quando si progretta in una nuova era e invece “trascendi” il tuo attuale. Vincerai un po ‘di fama bonus (vedi sotto) se lo fai, ma non otterrai nuovi unici.

Warfare a spettro completo
Un dibattito che colpisce ogni tanto tra i fan di Civ è se preferisci i Doomstacks di Civ IV e prima, o l’approccio da unità-per-hex adottato da Civ V. La civiltà VI è un po ‘nel mezzo, con un po’ di impilamento limitato, ma l’umanità offre il meglio di entrambi i mondi.
Le singole unità possono impilare insieme in un esercito, che ha un tappo unitario che può essere migliorato tramite tecnologie, civici e persino tratti culturali. Questi eserciti si muovono attorno alla mappa come un’unica entità, ma ogni volta che si verifica una battaglia, le singole unità si staccano e si diffondono sul terreno locale, che diventa una mappa di battaglia tattica determinata da dove si sta svolgendo la battaglia.
Imparentato: Una guida alla guerra e al combattimento dell’umanità
Prestare attenzione al tuo ambiente è la chiave: prova ad iniziare i combattimenti quando il tuo esercito è su un altissimo terra. Una volta terminata la battaglia, le unità si riforma nello stack originale (supponendo che sopravvivi). Le battaglie possono durare su più turni, poiché ogni svolta sulla mappa della campagna elabora solo tre round di battaglia.
Le battaglie tattiche dell’umanità prendono molti spunti da uno dei precedenti giochi 4x dell’ampiezza, una leggenda senza fine, e non dovrebbero essere ignorate. Puoi risolverli automaticamente se vuoi, ma farlo tende a produrre risultati peggiori che se li combatti e ignorare il combattimento dell’umanità significa ignorare una delle sue migliori caratteristiche. I fan della civiltà in particolare dovrebbero provarlo per vedere che differenza può fare al flusso di un gioco.

Non si tratta di finire, si tratta di vincere
Nella civiltà, il modo in cui un gioco poteva terminare (al di fuori della condizione di limite di svolta) era legato a una manciata di condizioni di vittoria specifiche. .
L’umanità separa il modo in cui i giochi FINE E come tu vincita. . Ma solo perché riesci a terminare una partita non significa che lo vincerai.
Il vincitore è la civiltà con il punteggio di fama più alto. Guadagnerai fama durante il gioco e non potrà mai essere perso. Ci sono molti modi in cui puoi farlo, ma uno dei mezzi principali è guadagnare stelle dell’era. Questi “risultati”, di tipo, sono anche i mezzi con cui progredisci da un’era all’altra, quindi vorrai prestare molta attenzione a loro. Altre fonti di fama includono guerre vincenti, realizzando gli atti del mondo e costruiscono meraviglie.

Neolitico
Probabilmente hai sentito molto sull’era neolitica dell’umanità. Inizi come una tribù nomade anonima, fresca dall’era glacia. .
In Humankind, devi per la prima volta a raccogliere almeno una stella dell’era prima ancora che ti sia permesso di trovare la tua prima città. A differenza delle epoche future, ci sono solo tre stelle a cui mirare qui, assegnate per far crescere la popolazione della tua tribù trovando cibo; per aver cercato “curiosità” sulla mappa, che assegnano una goccia di scienza e influenza; o per la caccia agli animali.
Puoi ancora rivendicare il territorio nell’era neolitica mettendo fuori gli avamposti, ma dovrai trovare un’ulteriore influenza se vuoi rivendicare più di uno e non puoi convertire quell’avamposto nella tua prima città fino a quando non hai raggiunto il Era antica. Il takeaway chiave per i giocatori civici è forse resistere all’impulso di stabilirsi o addirittura rivendicare il territorio il più presto possibile, e andare davvero a esplorare per trovare il sito migliore per la tua nuova civiltà. Ci sono altri vantaggi nel rimanere nell’era neolitica per un breve periodo.
. E se aspetti troppo a lungo, i tuoi vicini ti superano in ogni modo. Il potenziale compromesso in termini di unità iniziale, l’influenza per rivendicare i territori e persino una spinta scientifica iniziale potrebbe compensare.

Shock culturale
Questo è più un punto semantico, ma l’umanità non ha cultura. Ciò che ha invece è influenza, una risorsa poliedrica che luce luna come una valuta, una condizione cumulativa per un insieme di stelle di era, E per esercitare pressioni sui territori vicini nello stesso modo in cui la cultura fa nei giochi di civiltà. Pensalo come una misura del soft power della tua civiltà: una combinazione di risultati artistici, peso diplomatico, reputazione internazionale e così via.
La produzione di influenza è un affare relativamente semplice, ma scoprirai che ci sono molti modi per spenderlo, in particolare al primo gioco. L’influenza è la chiave per rivendicare nuovi territori, fondare nuove città, allegare il territorio richiesto A città in modo che possa essere adeguatamente sfruttato, implementando nuove politiche civiche e persino rivendicando nuove meraviglie culturali da costruire. È anche importante per influenzare le popolazioni indipendenti-la opinione dell’umanità sulle città-stati neutrali-e capire cosa sia una “sfera di influenza” e la sua importanza nel regno della diplomazia internazionale è. Fortunatamente, abbiamo una pratica guida per l’influenza dell’umanità per aiutarti.
Avatar
Qualcosa di completamente nuovo per i fan di Civ, il sistema Avatar dell’umanità è piuttosto pulito e ti offre un modo per dimostrare al mondo quanto sei tosto. In questi giorni non solo puoi personalizzare il tuo avatar personale con una vasta gamma di cosmetici. Puoi applicare “tratti” specifici per definire come giocherà: questi possono essere tratti comportamentali, come il tradimento vs lealtà, nonché vantaggi di gioco come bonus a determinati rendimenti.
Quante volte verrà usato come AI, chiedi? Bene, abbastanza spesso, a quanto pare. Dai un’occhiata alla nostra guida AI Persona per maggiori dettagli, ma essenzialmente se colleghi il tuo gioco con un account Games2Gether (piattaforma su misura di ampiezza), puoi caricare il tuo avatar su Internet e lasciarlo andare sul mondo. Vale la pena notare che molti tratti di intelligenza artificiale devono essere sbloccati per primi tramite trofei, quindi non sarai in grado di accedere immediatamente a tutti quelli divertenti.
L’umanità è ora fuori su PC tramite Steam, Epic Games Store, Google Stadia, ed è persino disponibile tramite Game Pass per PC.
Joe Robinson Strategy Games Appeionado Joe è stato precedentemente redattore di Wargamer e ha scritto per RPS. .
Network N Media guadagna una commissione da acquisti qualificati tramite Amazon Associates e altri programmi. Includiamo collegamenti di affiliazione negli articoli. Visualizza termini. Prezzi corretti al momento della pubblicazione.
“Humankind” è più disordinato della “civiltà” ma in senso buono
Humankind è molto simile Civiltà in quanto ci verrà inevitabilmente un punto quando guardi lo sguardo e ti rendi conto che stai giocando per 10 ore di fila e il lavoro inizia tra due ore.
Spazio infinitoStudi di ampiezza, è un gioco di strategia a turni 4x che ti incarica di costruire un impero e gestire risorse, diplomazia e guerra nel corso dei secoli. I confronti con la serie di civiltà sono stati inevitabili e con buone ragioni. Dalle piastrelle della mappa esagonale al bilanciamento delle risorse come cibo e scienze, molte di HumankindLe funzionalità saranno familiari ai fan del popolare simulatore di dominio utopia/mondiale.
In che modo “l’umanità” è diverso da “civiltà”?
La distinzione più immediata tra loro è che piuttosto che scegliere una civiltà per il gioco di ruolo e distorcere fino all’Apocalisse nucleare, Humankind ti permettono gradualmente Frankenstein la tua civ insieme da un miscuglio di altri. A partire dall’era neolitica, i giocatori possono scegliere di adottare una cultura reale diversa al raggiungimento di ogni nuova era, aggiungendo il suo vantaggio associato a quelli già accumulati nelle epoche precedenti, sbloccando nuove unità uniche e innescando un perno improvviso nell’estetica della tua società – che è principalmente evidente nella nuova couture del tuo avatar. L’abbigliamento è l’ultimo delle tue preoccupazioni, ma è interessante vedere il tuo leader cambiare improvvisamente il loro stile come se fossero andati a fare zaino in giro per l’Asia e sono tornati insopportabili.
Non è la progressione più fluida, poiché passare da zhou a greco a omayyad si sente inevitabilmente stonante e sconnesso. Tutti gli imperi subiscono anche cambiamenti di nome in base alla cultura che adottano, il che può diventare lievemente confuso se non hai prestato molta attenzione alle relazioni internazionali (per fortuna mantengono il colore e il simbolo della loro fazione).
Comunque, HumankindL’approccio smette ai giocatori di flessibilità che la civiltà non offre, permettendoti di spostare le priorità e modellare la società in base a come il tuo impero si sta evolvendo in modo naturale. Inizialmente potresti aver scelto una cultura con vantaggi focalizzati sull’agricoltura, ma hai scoperto che eri più interessato alla conquista e hai optato per uno orientato ai militari nell’era successiva. Prende la decisione di quale cultura adottare la sensazione più reattiva che prescrittiva, pur essendo aspirazionale.
HumankindLe condizioni di vittoria offrono anche ai giocatori più libertà. Piuttosto che avere più percorsi separati per la vittoria come nella civiltà, HumankindIl vincitore è determinato da chiunque abbia accumulato i punti più famosi alla fine del gioco. La fama può essere guadagnata attraverso vari metodi, come la costruzione di meraviglie come la Sydney Opera House e la ricerca di alcune innovazioni che cambiano il mondo come l’elettricità. Più significativamente, puoi anche ottenere fama raggiungendo traguardi specifici nello sviluppo della tua civiltà, come l’acquisizione di un certo numero di territori, e ricevendo le stelle dell’era per questo.
Da un lato, sono entusiasta di poter giocare come australiani. D’altra parte, striscia il complesso di estrazione. Credito: Mashable
Passare all’era successiva è possibile solo guadagnando le stelle dell’era. Esistono sette diverse categorie con tre stelle di ERA ciascuna, che rendono per un totale di 21 disponibili per epoca. Guadagna sette stelle di ERA in qualsiasi combinazione e puoi adottare una nuova cultura e passare alla prossima era. Humankind L’era dei premi recita attraverso un mix di obiettivi come l’espansione della popolazione, la vittoria militare e il risultato scientifico, il che significa che puoi cambiare la concentrazione in qualunque modo i tuoi capricci diretti piuttosto che dover tenere a mente un gioco finale specifico.
Tutto quel suono confuso sulla carta? SÌ. Ma alla fine si mette in atto mentre scavi e ti ritroverai naturalmente a guadagnare stelle mentre progredisci comunque, indipendentemente da ciò che scegli di dare la priorità. Ho scoperto che non ero ossessionato dalle stelle dell’era, ed ero più preoccupato di vedere il dolce blu navy della mia influenza lavare gradualmente nel globo. Per quanto le culture diverse sono nella vita reale, è dispoticamente soddisfacente vedere il tuo potere completamente inghiottito mappa.
Non siamo in guerra, ma è bello sapere che sono il perdente in questa amicizia.
Cattivi vicini
Ci sono alcuni elementi in Humankind . Ad esempio, quando ho accettato la possibilità di negoziare risorse strategiche con il mio vicino, mi aspettavo di essere in grado di negoziare contratti individuali o almeno a fissare un prezzo. Invece, ho semplicemente ricevuto una notifica che mi informava che avevano acquistato i diritti sui miei cavalli per 20 oro – da nessuna parte vicino al prezzo un accorto sovrano/magnate commerciale come me avrebbe richiesto. . Potrei perdonare un reclamo o richiedere la restituzione, ma ciò che sarebbe stato un compenso è stato sempre predeterminato dal gioco senza il mio contributo.
Ho anche annesso alcune città indipendenti, non realizzando fino a dopo che il mio vicino era stato il loro patrono. In mia difesa, dettagli come questo sono facili da perdere tra HumankindÈ infinita cavalcata di statistiche e informazioni, e non esiste una chiara diplomazia che panoramica reciproca di ogni fazione, compresa le persone indipendenti. Fortunatamente ero già abbastanza potente da farmi brontolare nel mio vicino nella mia direzione, ma avrebbe potuto provocare la guerra se fossi in una posizione meno stabile.
Un bug significava trascinare e far cadere la mia popolazione per produrre risorse diverse non funzionava, quindi ho solo smesso di preoccuparmi di garantire che le mie città avessero abbastanza cibo. La crescita eterna non è comunque sostenibile. Credito: Mashable
A differenza della civiltà, HumankindI confini sono immutabili e slot insieme come pezzi di puzzle piuttosto che fluttuanti in base alla forza della cultura o all’influenza della tua società. In quanto tale, l’unico modo per espandere il tuo territorio è stabilire avamposti in terreni non riscossi o prendere città da altri poteri. Questo approccio significa che non devi preoccuparti tanto di un nemico che guadagna terreni esclusivamente attraverso il potere strisciante di K-pop, ma nemmeno tu-un fatto che ha portato a un grande buco della terra di nessun uomo nel mezzo della mia civiltà. Diffondere abbastanza la tua influenza può eventualmente permetterti di chiedere un territorio da un altro impero e potenzialmente andare in guerra se si rifiutano, ma è un’acquisizione molto meno graduale e insidiosa.
Gioia nell’imperfezione
Ho incontrato diversi bug nelle mie 15 ore con Humankind, . . Ho così spudoratamente sfruttato lo ho sfruttato senza vergognosamente le esigenze straniere senza pensarci.
Inoltre, sebbene uno dei miei avversari sia stato eliminato abbastanza presto, potevo ancora accedere alla loro schermata di diplomazia (anche se non potevo interagire) e talvolta riceveva notifiche che avevano scoperto una meraviglia o il loro atteggiamento nei miei confronti. Ho ricevuto spesso notifiche assensive simili, dicendomi informazioni come quella che stavo perdendo una guerra inesistente con una nazione che ho considerato un alleato. Questi erano però relativamente minori e non sminuivano la funzione generale del gioco né il mio divertimento complessivo.
Questa spinta scientifica è completamente inutile per me. Credito: Mashable
Un problema più preoccupante è che ho raggiunto Humankindgioco finale ma non c’è ancora alcuna indicazione di quando o come il gioco potrebbe effettivamente finire. Ho massimizzato l’albero tecnologico, ho inviato una missione su Marte e sono oltre 450 accensione, ma il testo “Game termina in X turn” nell’angolo in alto a sinistra del mio schermo mostra ostinatamente un simbolo infinito. Vorrei poter almeno generare più fama attraverso i miei ricercatori, poiché la scienza è diventata una risorsa del tutto inutile a questo punto. Sto pensando di iniziare una guerra solo per sentire qualcosa.
Sto pensando di iniziare una guerra solo per sentire qualcosa.
Tutti questi bug saranno probabilmente fissati abbastanza presto. Anche così, il viaggio a questo punto è stato abbastanza divertente da non essere troppo turbato da non riuscire a raggiungere una fine ufficiale. La storia della mia eventualmente civiltà cinese è finita nel mio cuore, con me venerato, temuto, e ancora il più basso inquinamento del pianeta. (Sembra una supervisione che non posso fare richieste relative alle preoccupazioni del clima.)
Se ti piacciono i giochi di strategia a turni, i giochi di costruzione di città o la soddisfazione di superare un grafico a torta, c’è una scommessa equa Humankind. Sembra un po ‘più disordinato di Civiltà, Ma non è una brutta cosa. Il mondo umano è, dopo tutto, un casino.
Humankind è fuori il 17 agosto su PC.






