Revisione dell’umanità, revisione dell’umanità: un’alternativa pesante alla civiltà | Shotgun di carta rocciosa
Revisione dell’umanità: un’alternativa pesante alla civiltà
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Humankind: IL Kotaku Revisione
IL La serie è in circolazione per – mi dispiace doverlo fare per te – 30 anni ormai. Ha contribuito a creare un genere ed è rimasto imbattuto in esso per tutto quel tempo. Ma mentre marciamo nel 21 ° secolo, ci sono suggerimenti che con la sesta partita il Civ La formula ha un po ‘di stantio. Inserisci l’ampiezza e il tentativo di Sega per un po ‘d’aria fresca, Humankind.
Per ampiezza, questo gioco è stato in preparazione. Suo Leggenda infinita E Spazio infinito hanno visto le capacità di Hone le loro capacità 4x (esplorare, espandere, sfruttare, sterminare) nell’ultimo decennio, innovando con cose come i menu tattici puliti. Legare tutto ciò che hanno imparato insieme in una sfida diretta a Civiltà è stato l’inevitabile gioco finale di questo approccio.
Potresti aver notato che ho già parlato Civiltà molto, e lo farò molto di più in questa recensione. Scusa, è inevitabile. Sid Meier e Bruce Shelley hanno contribuito a pioniere del genere Civiltà ha governato per così tanto tempo, e Humankind è costruito da zero come omaggio/risposta ad esso. L’offerta dell’ampiezza di h ow è in grado di differenziarsi Civiltà forma il nucleo di ciò che la maggior parte delle persone vorrà sapere Humankind. Fondamentalmente, è letteralmente impossibile parlare Humankind senza menzionare Civ ripetutamente, da allora Civ i sistemi sono il linguaggio del genere stesso.
Dove iniziare con un gioco che comprende migliaia di anni di storia umana? Può anche iniziare all’inizio, quando Humankind ti mette in controllo di una manciata di tribunali neolitici e erranti e ti chiede delicatamente di trovare un posto bello per loro. Suggerisce quindi che probabilmente vorrai farli stabilirsi e iniziare il processo di trasformarli nelle prime persone a inviare una missione in superficie di Marte.
Dove ogni altro gioco come questo ti chiederebbe di scegliere una singola fazione e attenersi alla fine del gioco , Humankind ha un trucco: ti consente di giocare come molteplici fazioni mentre vai. Riconoscendo che i popoli e le culture cambiano nel tempo, puoi iniziare il gioco come i romani, ma in epoche successive si spostano sui veneziani e poi sugli italiani, e ogni volta che avrai una messa a fuoco diversa e diversi vantaggi e bonus a tua disposizione. Sto solo usando la catena di italiani come esempio della continuità disponibile qui; puoi scegliere da Qualunque delle fazioni disponibili quando si progretta, saltando dall’Asia all’Africa all’Europa mentre vai.
Questo ha conseguenze cosmetiche, in quanto il tuo avatar—Humankind Ti consente di costruire il tuo righello invece di usare un leader azionario: indosserà un nuovo outfit ogni volta che cambi e gli edifici della tua città si trasformerà per riflettere il tuo turno culturale. Ma ha anche veri vantaggi di gioco, in questo Humankind non ti sta bloccando in un unico approccio per l’intero gioco. Invece di scegliere un lato particolare ed essere bloccato con le loro tattiche e vantaggi per tutti i giochi, questo swap sulla cultura ti consente di adattare le tue strategie al volo, reagendo a come si sono sviluppati il mondo e le sue risorse e il tuo posto tra loro.
Questo ha alcuni problemi in cui avrò tra un minuto, ma nel complesso io Amore questa idea. Odio essere bloccato in un certo stile di gioco prima che io abbia mai visto la mappa o i miei avversari in un gioco come questo, quindi avere probabilmente la possibilità di ripetere il mio impero costantemente durante il gioco L’umanità Nuova idea più intelligente.
E mentre mi piacerebbe continuare ora con altri modi Humankind fa partenza radicali dalle norme 4x, non posso. Non avendo mai preso parte a nessuna delle demo o beta precedenti del gioco, ho trovato molto più vicino a Civiltà di quanto mi aspettassi, il che è confortante in qualche modo ma una delusione per gli altri. Sul lato positivo, senza sosta dalle aspettative di un marchio o di ventilatori di lunga data, e armati dei risultati delle loro stesse caranti con il genere 4x, l’ampiezza è stata spietata con le loro modifiche a Civiltà formula, e quasi tutto ciò in cui si sono dilettati si è rivelato un successo completo o, almeno, un miglioramento complessivo. Qualche esempio:
- Civics della tua società non avanzano in modo lineare, si evolvono a seconda delle circostanze e sono stabiliti facendoti domande su come vuoi affrontare le cose. ? L’arte deve essere censurata o gratuita? .
- Molto pensiero è andato a giocare in alto (un piccolo numero di città pesantemente popolate e specializzate) rispetto a larghezza (un impero tentacolare), ed entrambi gli approcci sono ugualmente validi qui. Se vuoi giocare in largo, puoi semplicemente rotolare sulla mappa lo stesso che fai sempre e gestire ogni città di conseguenza. Se vuoi giocare in alto, però, puoi sfogliare le tue città in regioni amministrative più ampie (o anche una singola megalopoli se vuoi), che combina tutto il loro risultato ma chiede solo una frazione della gestione. Come qualcuno a cui piace giocare in alto, io Veramente questo mi piaceva.
- Hai a che fare solo con due valute in Humankind: Oro (che acquista cose e mantiene tutto) e influenza. Quest’ultimo porta a molta flessibilità tattica, perché paga per tutti i tipi di cose, dalla combinazione di città alla fondazione di nuovi insediamenti per condurre nuovi civici e dovrai costantemente decidere quale di questi approcci è il modo migliore per spendere Esso.
- Il combattimento sarà familiare a chiunque abbia giocato Leggenda infinita. A differenza del recente Civ Giochi, in cui ogni unità occupa il proprio spazio sulla mappa, in generale il gioco sei in grado di combinare 4-7 Humankind unità in un singolo stack. Rende più facile spostarli e mantiene il mondo libero dal disordine militare. Quindi, quando è il momento di combattere, questi pile si dispiegano e ogni unità può essere schierata nel mondo del gioco per combattere un piccolo impegno tattico di base o leggermente più complicato se l’assedio di una città è coinvolta. È no Emblema del fuoco, Ma è ancora un modo più interessante per risolvere le cose piuttosto che distruggere le unità.
Forse il momento più grande per me, tuttavia, è stato il mondo stesso. La mappa è bellissima, come puoi vedere negli screenshot durante questa recensione, ed è una gioia infinita scorrere attorno ad ogni nuovo gioco e assorbire il paesaggio. Non solo sembra incredibile ingrandito, ma è davvero vivo Quando ti avvicini, mostrando persone che giocano sulla spiaggia e gli animali che corrono attraverso le praterie.
Una cosa a cui sono veramente interessato quando si tratta di questi giochi di strategia di revisione è quello che sei effettivamente facendo in loro per la maggior parte del tempo. Caratteristiche e punti salienti vanno bene e bene, ma se spenderai 250-500 ore in un gioco, penso che le cose più importanti per il loro successo siano quelle che farai clic e farai più e più volte di nuovo. La merda banale, le minuzie, le faccende, il lavoro impegnato.
In Humankind, Questa è la gestione pratica delle tue città e territori. Gli atti di assegnare la popolazione a vari compiti (come l’agricoltura o la ricerca), la costruzione di nuove strutture, l’espansione delle tue città attraverso la mappa e l’equilibrio dei libri sono tutti realizzati dalla stessa schermata di gestione della città, e questo è il sandbox in cui spenderai il Gran parte del tuo tempo in Humankind.
È anche la cosa che mi piace di più del gioco. Il modo metodico in cui puoi espandere e aggiornare il tuo territorio, il modo in cui ti viene dato il potere di modellare lo sviluppo del tuo popolo attraverso il potenziamento delle scelte. O Città: skylines di una vera esperienza 4x.
Come un’esperienza solitaria, simile al giardino Zen, Humankind sarebbe un classico. Simcity su scala intercontinentale e che si estendono in millenni. La cattura qui è che questo è un gioco in cui sei solo una nazione tra molti, e il modo in cui interagisci con gli altri – e soprattutto il modo in cui l’IA interagisce con il giocatore – si desidera molto desiderare.
L’umanità La gestione della città è buona, divertente, ma lo è anche pure Strai, carenti nei picchi di attività o crisi che dovrebbero forare un buon gioco 4x. Questo fa sessioni lunghe e sì, questo ha Civiltà Lo stesso gancio “One More Turn” – Avvia per sfogliare un ronzio monotono. Soffre anche dello stesso problema che affligge altri giochi di ampiezza, in quanto mentre ci sono rivali di intelligenza artificiale là fuori, raramente sembra che tu stia effettivamente giocando a fianco o contro chiunque.
Frustrantemente, ci sono un’abbondanza di sistemi qui che suggeriscono che la diplomazia, il commercio e le controversie potrebbero essere sfumati e strategici come altrove, ma per qualsiasi motivo non si sente mai che l’IA stia facendo qualcosa di più che agitando da tutta la strada. E quando tu Fare Interagisci, tutto sembra fermo e senza vita, in gran parte perché le fazioni senza nome senza nome del gioco rendono difficile tenere traccia dei tuoi avversari o formare qualsiasi tipo di relazioni durature con loro. La quasi completa assenza di emozione o attaccamento ai miei rivali qui mi ha davvero fatto apprezzare Civ I leader maleducati e invadenti ancora di più, perché mi ricorda che hanno più a che fare con il successo di quella serie che semplicemente avere un bell’aspetto, in quanto forniscono una piccola spezia aggiunta a una ricetta che altrimenti sarebbe incredibilmente insipido.
Questo è stato un grande peccato per me, perché come ho detto in altre recensioni, i migliori giochi di strategia non arrivano in cima a causa delle loro tattiche, arrivano lì a causa delle storie che sono in grado di intrecciare ogni playthrough . Storie qui il giocatore si sente parte di qualcosa di più grande, qualcosa di importante, non solo reclinabile da una vista a occhio di Dio, facendo clic su un foglio di calcolo per 300 turni. L’umanità La storia è più simile a uno show televisivo insignificante, uno che canticchia per alcune stagioni prima di mandarsi a letto, raramente lanciando le spalle del dramma o dell’eccitazione che può rendere altre storie così memorabili (che, dato Legend senza fine La capacità di raccontare una storia forte e strutturata, è stata un po ‘una sorpresa!).
Un’altra delusione era il modo in cui un gioco che aveva studiato Civiltà Così da vicino, e fecero così tante gradi modifiche al venerabile approccio di Old Dinosaur, poteva camminare direttamente in uno di Civiltà Trappole più profonde e pericolose: il suo endgame. Più specificamente, il fatto che lo piace Civ, L’umanità Endgame – e la marcia verso di esso – Sucks.
Non importa come ti sei avvicinato al resto di una partita, i giocatori finiranno sempre per vagare verso una condizione arbitraria di vittoria, che si tratti di una missione spaziale, una conquista mondiale o un totale di punti che è paragonato per impostazione predefinita a 300 turni (per favore cambia questa cifra Immediatamente dopo l’installazione, non è mai abbastanza lungo). Mi sarebbe piaciuto vedere Humankind Applicare lo stesso tipo di audacia alla sua conclusione in quanto ha fatto così tanto del resto del gioco; Gran parte della mia esperienza minima-minuta è stata trascorsa a trovare gioia nel armeggiare con le mie città e civico, era stonante avere quel trasformarsi in uno sprint fino a un traguardo alla fine.
Revisione dell’umanità: un’alternativa pesante alla civiltà
Adoro i giochi di strategia, tranne quando devo rivederli. Con così tanti sistemi astratti, parti in movimento e potenziali esperienze di gioco, può essere un vero gratta cerebrale per riassumere quanto sono bravi. L’umanità si sta dimostrando più dura della maggior parte. In parte, è perché ne ho giocato moltissimo, il che significa che c’è anche più del solito da riassumere. In parte, è perché non appena è stato annunciato il Big Boy 4X di Amplitude, sapevamo tutti che il suo successo sarebbe stato definito da come è paragonato alla serie di civiltà.
Allora. In nessun modo tirarlo fuori: l’umanità è buona come Civ?
Ma onestamente, ho ancora bisogno di giocare modo più dell’umanità per sapere con certezza se è un classico. Sono ancora in una fase in cui ogni sessione mi sta rivelando una nuova cucitura di potenziali esperienze di gioco per me, e poiché i playthrough 4x sono cose così glaciali, è un mucchio di thinkbiscuits che mi ci vorranno davvero molto tempo per mangiare. È facile rimanere infatuati di un gioco quando stai ancora esplorando cosa può fare. Ma il vero test sarà se lo sto ancora giocando mesi dopo che questo processo è stato fatto e l’illusione della possibilità infinita viene dissipata. Da quel fronte, non so davvero cosa aspettarmi.
L’ultima volta che ho presentato in anteprima l’umanità, ho parlato di come il sistema di costruzione di civiltà mix-n-match del gioco lo ha lasciato aperto all’emergere di combinazioni bonus troppo potenti da non usare, a limitare seriamente l’ampiezza efficace dei percorsi attraverso i secoli. Avendo giocato qualche altra partita, la mia prospettiva è più luminosa su quel fronte. Sembra che i bonus siano compensati in modi così sottili da non poterli vedere in equilibrio, portandoti a sentirti come se fossi un genio che sfrutta le scappatole nelle regole.
In un recente gioco ho giocato, raccogliendo lo Zhou nelle antiche scuole confuciane di slot e spam, accanto alle montagne, ha portato al mio tasso di ricerca moltiplicando per un bel 10.000% nello spazio di alcuni turni. Sembrava abbondantemente sciocco. Ciò significava, tuttavia, che ho studiato tutte le tecnologie disponibili in un lampo, lasciandomi con la possibilità di affrettare un anticipo dell’era prima del punto ottimale, o di continuare attraverso l’era antica con un carico di costosi distretti di ricerca che non fa assolutamente nulla. La moderazione, si è scoperto, mi avrebbe servito molto meglio di Min-Maxing.
In un altro gioco, la combinazione di fenici in Cartaginiani su una mappa costiera mi ha dato uno sciame di iper-Harbours che sostanzialmente mi ha permesso di alimentare forzatamente ogni cittadino quattro tonnellate di aringhe al giorno, esplodendo la mia popolazione e rendendomi malevolosamente ricco. Ma poi, dal momento che non avevo ancora creato l’infrastruttura o la tecnologia per mantenere quel contenuto di popolazione, la mia crescita si è ridotta rapidamente in un soffitto duro e le mie città erano troppo depresse per costruire molto per alcune dozzine di curve. Andare all-in sui porti era sembrato una scelta imbattibile in quel momento, ma ha davvero nascosto la mia flessibilità e mi ha restituito abbastanza forte da perdere il mio vantaggio su un’intelligenza artificiale sulla strada per il gioco finale.
. In più giochi che no, trovo che sto dedicando il minimo sforzo all’azione militare e alla diplomazia, poiché lo sviluppo del territorio rappresenta quasi sempre un modo più efficiente per ottenere ciò che voglio.
È un peccato, poiché sia la diplomazia che i sistemi di combattimento sono fantastici, a sé stanti. Le piccole battaglie militari che si svolgono, in cui parti della mappa sono cooptate come una sorta di arena in cui gli eserciti possono avere uno scarto a base di turno, sono buoni e divertenti profondi. Purtroppo, però, quasi sempre li risolvo automaticamente, dal momento che sto aspettando qualcosa di eccitante per finire la costruzione, e voglio solo fare clic sui miei turni ininterrotti fino a quando non è fatto. Anche quando gli imperi vicini mi attaccano, ho preso solo a corrarli con una grande quantità di denaro – generato, naturalmente, dalla mia gamma selvaggia di miglioramenti delle piastrelle – per farli andare via.
Ho anche trovato questa fissazione sulla forza dei bonus affidabili – generalmente ricerche, cibo, denaro e produzione – ha limitato il mio appetito per le scelte Civ. C’è un numero doloroso di civizioni in ciascuna delle epoche che semplicemente non ho ancora provato, dal momento che i loro vantaggi sono nelle aree del gioco che sembrano meno … Winny per me. Certo, questo potrebbe essere tutto un problema che si accumula, una volta che ho avuto più tempo per giocare e sperimentare, quindi sono titubante a criticare troppo duramente.
Stavo per dire che avrei avuto una sensazione migliore per la forza relativa di diversi approcci una volta che avevo provato un gioco o due focalizzato sui militari – ma non è necessario il caso, e la ragione di ciò è forse l’umanità la più grande forza. Quando si cambia Civs alla fine di un’era, puoi cambiare l’intero funzionamento del tuo impero alla caduta di un cappello. Una dinamo per fare soldi può diventare una potenza diplomatica o un colosso di ricerca in poche curve intelligenti, mantenendo un gustoso residuo del suo acume finanziario per una buona misura. Sapere proprio quando realizzare una svolta di così 180 gradi è un’abilità estremamente importante e rappresenta un po ‘squisitamente succoso di processo decisionale.
“Questa ridefinizione al volo di tutto il tuo gameplan e il fatto che sia una necessità, piuttosto che un’opzione, è un maestro.”
Nel mio scenario di Harbourgeddon sopra, ad esempio, un passaggio intelligente in una civ focalizzata sulla stabilità avrebbe potuto vedermi bestia a mettersi in cima al mondo in pochissimo tempo. Invece, ho fatto le “ovvie” scelte di sinergia – norrene in olandese, per ancora più sinergie del porto – e ho finito con tutto il cibo e l’oro del mondo, ma una popolazione troppo miserabile per curarsi. Avevo saltato il giorno delle gambe su scala civili.
Questa ridefinizione al volo di tutto il tuo gameplan e il fatto che sia una necessità piuttosto che un’opzione, è un maestro. Più gioco, più un meccanico fondamentalmente brillante mi rendo conto che è, e almeno su questo fronte, non mi sento come un cazzo nel dire che l’umanità fa esplodere civ dall’acqua. Ogni gioco di civiltà arriva al tavolo con una serie di innovazioni sul set di regole del suo predecessore, ma non riesco a pensare a uno sviluppo in quella serie che era la metà così ordinatamente trasformazionale come questo. Quindi, sai: buono su Yers, ampiezza.
L’umanità non è perfetta, anche scontando i miei sentimenti personali sull’efficacia relativa e il potenziale divertente di diversi stili di gioco. C’erano molti piccoli ma strani bug nella build di recensione: notifiche che mi informano che gli Olmecs erano avanzati all’epoca antica non meno di cinque volte; Il narratore che esprime il suo shock nel mio edificio cinque, quindici e poi trenta quartieri agricoli in curve consecutive, quando non avevo fatto nulla del genere; una barca in preda al panico quando si impostato su auto-esplodere.
Non c’era nulla che si infrangesse lì dentro, ma c’erano troppi noodles fuori dalla zuppa per una partita così fortemente lucidata per altri saluti. Mi ha portato a chiedermi quante altre crepe fossero nascoste sotto la linea di galleggiamento di questa strana barca per noodle metafora mista.
Al di là di questo genere di cose, il mio unico vero problema con l’umanità è il problema che ho alluso all’inizio: che nonostante mi piaccia davvero, non sono sicuro al 100% di cosa sia. Si è prefissato di dimostrarsi come un 4x storico che non è assolutamente un clone Civ e ci è successo. Ma piegandosi attorno alla maggior parte monolitica del bambino di Big Sid, è diventato strano. C’è solo molto da fare, è il modo migliore per metterlo. A volte, questo rende un gioco strategico estremamente ricco. Altre momenti, è un’esperienza che si basa sul sovraccarico di informazioni.
In effetti, e soprattutto nelle fasi successive di un gioco, l’umanità può sembrare più un gioco di puzzle che un 4x, con il business di esagoni e moltiplicatori che lo astraggono dal suo tema centrale dell’umanità. Tuttavia, se le cose peggiori che posso trovare da dire sull’umanità sono che a volte mi fa pensare troppo, e che ho bisogno di giocarci di più, non è certo un disastro sanguinoso, è? Vai a fare dei porti e di ‘agli olmec che ho detto ciao. Se mai uscissero dal loro antico ciclo temporale e inventa la scrittura, cioè.
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