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World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ è ora in diretta
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Breve riassunto della battaglia per Azeroth
Un paio di mesi fa ho scritto un post davvero popolare sulla storia di Shadowlands. Ho ricevuto alcuni messaggi che le persone vorrebbero vedere altre espansioni spiegate in modo simile – quindi ti presento: la storia di battaglia per Azeroth!
Come per ogni espansione, ci sono alcuni eventi chiave che accadono prima della storia principale che influenzano ciò che accade durante la storia stessa. Ci sono tre eventi principali di cui dovresti essere consapevole di comprendere correttamente la storia di BFA:
- Prima di tutto, dopo la terza guerra, ma prima che si svolgano World of Warcraft, Jaina ha stabilito Theramore, un insediamento neutro della fazione, sulle rive di Dustwallow Marsh. La terza guerra ha insegnato a Jaina una preziosa lezione di unità: l’orda e l’alleanza non dovrebbero essere divise, specialmente quando ci sono maggiori pericoli per entrambe le fazioni, come il flagello o la legione in fiamme. Ha mantenuto buoni rapporti con l’Orgrimmar di recente fondazione e il leader dell’Orda all’epoca – Thrall, con cui si era già avvicinata durante il picco della terza guerra mentre difendeva Hyjal contro Archimonde e la legione in fiamme. Ci fu un problema qui però, poiché suo padre, l’ammiraglio Daelin Proudmoore, leader di Kul Tiras e il padre di Jaina, decise che era un buon momento per tagliare l’orda prima che guadagnassero un punto d’appoggio significativo a Kalimdor. Vedi, durante la seconda guerra, Daelin perse suo figlio – Derek Proudmoore, il fratello di Jaina, all’orda. Ai suoi occhi, era tempo di vendetta. Per mantenere una lunga storia breve, Jaina si schiantò con l’orda in questa materia, dedicata a mantenere la pace. Suo padre non l’ha visto in quel modo e bene, ha ancora attaccato ed è stato ucciso. Il regno di Kul Tiras incolpò Jaina, il resto dell’alleanza era troppo impegnato a gestire le conseguenze della terza guerra e lasciarono prontamente l’alleanza e si tenne isolati.
- La seconda cosa che devi sapere è qualcosa di cui abbiamo già parlato nei video precedenti e questo è l’accordo di Sylvanas con il carceriere. Intorno al periodo di Catacylsm, Sylvanas saltò giù dalla cittadella Icecrown fino alla sua morte, visto che non c’era più motivi per vivere con il suo più grande nemico – Arthas, ora Gone. È stata prontamente inviata al maestro dall’arbitro. Qui, nove Mawsworn Val’kyr l’ha trovata e l’ha portata al carceriere, che le ha promesso che potevano rompere il ciclo della vita e della morte insieme. Entrambi lo vedono come ingiusto. Fu il primo arbitro e vide innumerevoli vite di persone e come dovrebbero essere giudicati in base alla volontà dei primi, separarsi dalle famiglie e giudicare fuori dal contesto, il che lo ha reso un po ‘pazzo, motivo per cui dopo averlo bloccato , il pantheon della morte ha messo un arbitro meccanico al suo posto. Dopo che i servitori del carceriere mostrano a Sylvanas come le famiglie sono separate per tutta l’eternità, qualcosa che non può gestire come famiglia è stato tutto per lei per tutta la sua vita, è anche convinta. Ha perso i suoi genitori e il suo fratello nella seconda guerra e il pensiero di essere mandata alle Shadowlands dove non riesce a vederli mai anche se sono là fuori di averla rotta. È anche arrabbiata dal fatto che l’arbitro la abbia mandato alla fattura, il regno in cui vanno le anime più imperdonabili, per aver fatto cose cattive che è stata costretta a fare da Arthas, mentre inviava persone come Zul’jin che è responsabile delle morti della sua famiglia membri e molti altri, per sua stessa volontà non meno, a Revenderth, un piano di Shadowlands in cui le anime ottengono penitenza per i loro illeciti. Decide di schierarsi con lui, dopo averlo deliberato per anni, proprio intorno alla Legione quando è diventata una cavezzatura. Alla fine della Legione, uccidiamo Argus. Argus era pieno di magia della morte dai dritti che sono tutti fedeli al padre Denathrius, il padre praticamente, che lavora per il carceriere, facendo sì che Argus diventasse una creatura della morte – il che significa quando muore sarebbe stato mandato alle Shadowlands anziché Il regno dell’ordine in cui normalmente vanno i titani. Ecco perché, quando uccidiamo Argus, in realtà rompiamo l’arbitro, mandando tutte le anime che muoiono nella fattura, dando più potere al carceriere. Ora che l’arbitro è stato rotto è il tempo di alimentazione per il carceriere. Il compito di Sylvanas era quello di causare la massima morte per potenziare il carceriere, prima che lei facesse una pausa per le Shadowlands dove si supponeva la parte finale del suo piano.
- La terza cosa importante prima che si svolga la storia di BFA è il raduno: un evento che si svolge dopo legion ma prima della BFA in cui i parenti viventi di Stormwind avrebbero dovuto incontrare i loro parenti non morti da Undercity. L’incontro si svolgerà ad Arathi Highlands, con Sylvanas e Anduin. L’incontro è andato bene. fino a un certo punto. Con Anduin arrivò anche Calia Menethil, l’unico erede vivente di Lordaeron. Alcuni dei parenti abbandonati hanno iniziato a difettare, andando al lato dell’alleanza. Non ha aiutato anche il fatto che Calia li abbia sprofasi. Alcuni dei abbandonati hanno visto questo e mostrare che la loro lealtà ha iniziato a scappare dall’incontro. Sylvanas si arrabbiò e poi uccise tutti i difettori e Calia, che in seguito fu resorrizzato in uno strano stato di non infuso di luce da un Naaru. Ma non solo, Sylvanas ha anche ucciso i abbandonati che stavano tornando da lei. Più tardi in Undercity, lo ha attorcigliato in propaganda e la popolazione abbandonata l’ha acquistata. Di conseguenza, le tensioni tra l’orda e l’alleanza avrebbero iniziato a crescere e Anduin avrebbe inviato molte spie Si: 7 in Orgrimar. Qualcosa che sarebbe venuto e morderlo nel sedere abbastanza presto.
Ok, quindi ora possiamo iniziare a parlare di battaglia per Azeroth.
Come tutti sapete, alla fine di Legion, Sargeras ha pugnalato il mondo con la sua enorme spada. Ciò ha causato l’anima mondiale di Azeroth a Bleed Azerote, una delle sostanze più potenti conosciute nel mondo di Warcraft. Ha molti usi, può essere usato come fonte di energia, ma anche come arma davvero potente. Ad ogni modo, entrambe le fazioni non volevano che l’altra lo capisse, causando tensioni tra i due. Ora, ricordi che appena un minuto fa stavo parlando di SI: 7 Spies in Orgrimmar. Bene, è importante, perché Sylvanas era a conoscenza di queste spie. Quando erano tra i suoi ranghi, faceva finta che l’Orda stesse pianificando di prendere il controllo di Silithus, causando una presenza più forte di Allinace, in particolare gli elfi notturni, in Silithus. Sylvanas, tuttavia, stava giocando a un lungo gioco e voleva davvero rompere l’alleanza con un piano molto più minaccioso. L’accordo tra il carceriere e Sylvanas doveva causare il maggior numero possibile di morte per alimentare il carceriere, che a sua volta avrebbe potuto alimentare Sylvanas. Quindi il suo piano era di prendere il controllo di Darkshore e Teldrassil, uccidere molti elfi notturni e il loro leader – Malfurion Stormrage. Insieme a Varok Saurfang, Sylvanas e Nathanos guiderebbero la carica. Attraversarono Darkshore e Saurfang riuscirono persino a catturare Malfurion, ma lo lasciò andare. Sylvanas, nella sua rabbia per questo, ha escogitato un piano ancora più mortale – per bruciare Teldrassil. Così ha fatto, causando molta morte e molte anime da mandare nella fattura. Gli elfi notturni, vedendo che Elune non li ha aiutati, vedevano questo come un segno che la loro dea li abbandonava. In verità, l’Elune percepì la siccità di Anima ad Ardenweald, il regno delle Shadowlands di sua sorella – la regina invernale e pensava che le anime dei Kaldorei di Telrassil avrebbero aiutato la siccità. Ciò che l’elune non sapeva era che tutte quelle anime furono reindirizzate al maestro. Tyrande, nella sua rabbia, fa un rituale davvero pericoloso per diventare il guerriero notturno che è fondamentalmente l’aspetto più oscuro del potere di Elune che è noto per uccidere di solito l’utente. Con questo potere, l’orda viene ricupeosamente reagito, ma non senza molta morte e distruzione di elfo notturni.
Se avessi bisogno di una dichiarazione di guerra, direi che è buono come qualsiasi. Inizia la quarta guerra.
L’alleanza in cambio attacca Lordaeron. Oh e Jaina è la schiena ora, essendo molto più fredda di quanto l’abbiamo vista in nebbie di Pandaria e Legion e ha anche un’enorme nave magica. Comunque, l’Alleanza riesce a farsi strada verso Lordaeron. Prima di entrare nel Keep, Saurfang, disilluso dall’orda, decide di arrendersi all’alleanza. Vedi, Saurfang è un vecchio orco, qualcosa che è molto raro a Warcraft, e vuole solo la morte di un guerriero. Vuole unirsi a suo figlio, che è morto durante l’ira del re lich dopo essere stato usato l’Artha. Ma non vedendo alcun onore in questa guerra, si arrende volentieri all’alleanza. L’alleanza si rompe nella sala del trono, otteniamo alcuni bei parallelismi cinematografici con Warcraft 3, Sylvanas scappa e rovina l’intera città, lasciandola inabitabile sia per i vivi che per i morti.
Entrambe le parti lasciano il campo di battaglia, essendo stati mandati in una guerra per cui nessuna delle due parti è davvero preparata. La recente invasione della legione aveva davvero preso il suo pedaggio, ed entrambe le parti avevano bisogno di alleati. A tal fine, reclutano un paio di amici sul lato: il TAUREN Nighborne e Highmountain si uniscono all’orda, mentre i vuoti elfi e il Draene, si uniscono all’Alleanza. Un paio di più gare si sarebbero unite all’ovile più tardi per tutta la quarta guerra. Questo non era ancora abbastanza, e entrambe le parti avevano bisogno di una flotta adeguata. Fortunatamente per Sylvanas, le Stormwind Stockades hanno tenuto la principessa Talanji e Propher Zul dell’Impero Zandalari come prigionieri. L’impero di Zandalari aveva una delle più grandi flotte del mondo, quindi era il suo ragionamento che liberandoli, l’Orda poteva ottenere i troll di Zandalari come alleati. Nathanos conduce un’operazione clandestina nel cuore di Stormwind e i due prigionieri sono liberati. Lungo la strada si imbattono anche in Saurfang, che rifiuta di lasciare la prigione. L’Alleanza va in inseguimento, ma la principessa Talanji convoca Rezan, il loa dei re, e dà alla loro nave una spinta a nitro e si trovano in modo rapido verso Zandalar, lasciando solo una nave dell’Alleanza. I marinai di questa nave dicono alla leadership dell’Alleanza cosa hanno visto. Avendo imparato che l’Orda ora ha una flotta potente, Jaina promette di tornare a Kul Tiras e provare a riportarli nell’ovile.
Ora mentre i campioni dell’Orda venivano lasciati entrare in Dazar’alor, la capitale di Zandalar, con braccia per lo più aperte, i campioni dell’Alleanza e Jaina sarebbero stati arrestati in vista dall’ordine di Katherine Proudmoore, la madre di Jaina e la vedova di Daelin. Con lei è anche Priscilla Ashevane, che ha un’enorme influenza sugli affari di Kul Tiras con la sua Ashvane Trading Company. Mentre i campioni dell’Alleanza vengono arrestati, un vecchio cavaliere di nome Cyrus Crestfall manda Flynn Fairwind, una spia, per liberarci da Tol Dagor, una prigione dell’isola al largo della costa di Kul Tiras. Cyrus permette alle navi dell’Alleanza nei porti di Boralus e i campioni dell’Alleanza, quindi iniziano a cercare di guadagnare la fiducia di Katherine Proudmoore con l’aiuto di Ciro, Flynn e una ragazza di nome Taelia che è stata orfana durante la terza guerra a Lordaeron, non conoscendo mai la sua famiglia. Successivamente si rivela essere figlia di Bolvar Fordragon, il re di Lich all’epoca.
Lungo la strada, si scopre che Priscilla Ashvane ha scoperto l’azerote e ha voluto usarlo per rovesciare Katherine Proudmoore. Riveliamo questa trama a Katherine, Priscilla cerca di assumere il controllo ma fallisce e viene prontamente arrestata e inviata a Tol Dagor, mentre Jaina viene liberata dalla stessa prigione. Durante tutto il nostro proivng degno di ospitare Orgoglito, scopriamo anche che qualcosa di brutto sta accadendo nelle profondità degli oceani, poiché molti moli che sono fondamentalmente sacerdoti marini a Kul Tiras stanno cadendo per annullare la corruzione. Ci sono molti suggerimenti che N’Zoth dipende da qualcosa, ma non sappiamo quando e non sappiamo come.
Sul lato dell’orda, i campioni stanno lentamente iniziando a guadagnare la fiducia del popolo Zandalari e del loro re Rastakhan. Gli Zandalari, come la maggior parte degli altri troll, adorano il loa. Questi sono molti LOA importanti, ma il principale su cui ci concentreremo è il loa dei re – Rezan. Durante le nostre avventure a Zandalar, scopriamo che il propher Zul non è un bravo ragazzo come possiamo fare (nessuna sorpresa lì se hai giocato a cataclisma), e in realtà è alleato con i troll di sangue che adorano G’huun, che è un vecchio dio creato da Titani mentre sperimentavano in una struttura conosciuta come Uldir, situata a Nazmir. Inseguiamo Zul ad Atal’dazar, che è un luogo di riposo per molti re di Zandalari, incluso il primo: Dazar. Ora ecco un bel ritorno a entrambe le nebbie di Pandaria e l’ira del re lich. Il piano di Zul era di rimpicciolire il loa allo stesso modo in cui i troll di Drakkari fecero a Zul’Drak, ma anche nelle stesse tecniche usate quando si riviveva Lei Shen nella Mop. Il primo LOA a passare attraverso questo trattamento fu Rezan, che ottenne Rekt e divenne tutto rosso e malvagio. Scappiamo, ma non molto tempo dopo, Zul attacca Dazar’alor. Il re Rastakhan sceglie Bwonsamdi come il suo prossimo loa, legando la sua famiglia con i poteri della morte. Ciò si è rivelato valere, dato che Zul è stato ricupeosamente reagito e persino ucciso. La vittoria è stata vinta per la giornata. Durante le avventure dell’Orde su Zandalar, ci saremmo accompagnati dallo spirito di Vol’jin che stava cercando di scoprire chi gli ha effettivamente detto di scegliere Sylvanas come il prossimo warchief in Legion. Tuttavia, non è stato in grado di trovare la risposta. La verità era che fu Mueh’zala a sussurrarlo dalle Shadowlands per ordine del carceriere. Lo scopriremmo più avanti in Shadowlands.
Durante questo periodo, il nostro personaggio del giocatore guarirebbe lentamente la ferita lasciata in Silithus dalla spada di Sargeras, con l’aiuto di Magni Bronzebeard. Ci avrebbe regalato con una potente collana chiamata Cuore di Azeroth che sarebbe cresciuta al potere mentre guariva Azeroth ulteriormente. Certo, il resto del mondo non si sentiva come pacifico e così iniziò la prossima grande battaglia nella quarta guerra – la battaglia per Stromgarde, che fu una battaglia che era in corso per la maggior parte della quarta guerra. Di nuovo su Zanadalar e Kul Tiras, l’Orda e l’Alleanza sarebbero coinvolte in una scaramuccia occasionale, e ci sarebbero stati più combattimenti in mare mentre esploravano le isole che avevano grandi quantità di azerote. Entrambe le fazioni sarebbero coinvolte nell’attacco di Udir e nell’affrontare il vecchio dio artificiale G’huun.
Mentre queste scaramucce che ho citato stavano avvenendo, l’Orda avrebbe scoperto accidentalmente il corpo di Derek Proudmoore, il fratello di Jaina che ho menzionato prima. Sylvanas avrebbe usato il suo corpo nei modi più crudeli, appendendolo vicino a Boralus, la capitale di Kul Tiras, come esca durante una rapina, ma lei aveva ancora più piani sinistri per lui in seguito. L’orda avrebbe anche liberato Lady Ashvane di Tol Dagor, mentre a Jaina avrebbe ricevuto il titolo di Lord Admiral, dopo essersi dimostrata degna al trono.
Con la minaccia di G’huun sparita, è tempo per la prossima battaglia di fazione, ma breve, la battaglia di Dazar’alor. Questo è stato uno sciopero dell’alleanza nel cuore dell’impero di Zandalari, che ha dimostrato di avere successo, come il re Rastakhan, il leader dello Zandalari, è stato ucciso nell’assalto. L’Alleanza è riuscita a fuggire dall’attacco con l’aiuto dei poteri di Jaina che ha imparato guardando Frozen, e la principessa Talanji è diventata la regina Talanji. Questo è stato un duro colpo per l’orda, causando la loro flotta enorme danno e dando all’alleanza un sopravvento finora.
In risposta a ciò, Sylvanas ha iniziato a lavorare su un piccolo progetto contorto per torturare la stessa leadership di Kul Tiras – allevando Derek Proudmoore come abbandonato e usandolo come un’arma crudele contro l’Alleanza. Baine non poteva sostenere questo, e con un po ‘di aiuto, liberò Derek e lo portò alle rovine di Theramore, dove chiese di incontrare Jaina. Jaina era titubante nell’incontrare suo fratello come abbandonato, ma quando si rese conto che era ancora di sua mente e volontà si affrettò rapidamente. Sapendo che Kul Tiras non lo accetterebbe mai in questo modo, Jaina presenta Derek a Calia Menethil, una delle persone rare che potevano capire cosa stava attraversando. Di nuovo sulla terraferma, a Kalimdor una nuova battaglia sarebbe scoppiata – battaglia per Darkshore che, come la battaglia per Stromgarde, durerebbe la maggioranza della quarta guerra.
In questo momento, Naga avrebbe improvvisamente iniziato ad apparire sulle rive di Zandalar e Kul Tiras. Un tortollano di nome collezionista Kojo avrebbe camminato lungo le rive della valle di Stormsong, dove si imbatteva in un pugnale vicino a un altare improvvisato. Darebbe questo pugnale a un campione di orda. Questo pugnale non era altro che Xal’atath, l’arma da artefatto del prete dell’ombra della Legione. La cosa con Xala’athat è che nessuno è sicuro di cosa sia. Alcuni dicono che è un vecchio Dio dimenticato, alcuni dicono che fa parte di Y’Shaarj, ma nessuno lo sa per certo. Quando ci imbattiamo in Xalathat in BFA, ci dice che i Naga stanno separando tre artefatti in modo che possano evocare una grande tempesta e conquistare Azeroth. Andiamo alla ricerca di questi tre artefatti e ci imbattiamo in un elfo alto cercando di prenderne uno. L’elfo alto incontra una fine amara e Xal’athat prende il controllo del suo cadavere. Troviamo gli altri due artefatti e Xal’athat ci porta in un posto chiamato il crogiolo delle tempeste in cui si rivela che Xal’athat True Maestro è N’Zoth e finalmente otteniamo il nostro primo sguardo in gioco sul vecchio dio. Xal’athat offre i tre artefatti in cambio di libertà, che N’zoth accetta. Xal’athat parte e N’zoth lascia andare anche il campione, ma non prima di fare loro un “regalo” che è praticamente un po ‘d’occhio sulla fronte che sarà lì fino a quando non decidete di rimuoverlo. Ad ogni modo, il campione dell’orda dà quindi questa lama scura a Sylvanas Windrunner, che ha un piano speciale in seguito lungo la linea.
Di ritorno a Stormwind, Anduin stava lentamente costruendo la fiducia con Varok Saurfang. Visto che nessuno di loro credeva davvero nella guerra di essere catturati, i pensieri di Anduin erano che loro due potevano porre fine alla guerra unendo l’Alleanza l’Orda contro Sylvanas e la sua parte dell’Orda. Quindi Anduin ha lasciato andare Saurfang. Sylvanas avrebbe inviato gli assassini dopo di lui, ma furono combattuti con successo. Zekhan, il troll noto come Zappyboi, avrebbe trovato Saurfang, che ordinò a Zekhan di cercare persone tra le orde che si sarebbero unite alla causa. Saurfang sarebbe poi tornato a Nagrand per tornare in gioco nel gioco.
Genn Greymane ha spie che tiene un’occhiata alla flotta dell’orda a Zandalar, aspettando che uscissero di nuovo in mare in modo che possa essere distrutto una volta per tutte. Nessuna flotta di orda significherebbe una vittoria assicurata per l’Alleanza. Il fatto è che le spie dell’alleanza fanno schifo così duramente che l’orda è di nuovo consapevole di loro. Non solo, stanno contando su di esso. Con Nathanos Blightcaller al timone. All’insaputa dell’alleanza, Nathanos porta la lama vacante di Xal’athat e la sta usando come una sorta di bussola. Lo ha perché Sylvanas non aveva fatto un accordo con nientemeno che la regina Azshara – il piano era che Azshara si sarebbe preso cura della fastidiosa alleanza mentre Sylvanas le avrebbe dato la lama di Xal’athat. Per quelli di voi che non lo sanno, N’zoth ha creato il Naga dopo che Azshara ha accettato un accordo alla fine della guerra degli anicenti che avrebbero salvato gli elfi notturni che sarebbero morti durante il Sundering e li corrotte nel Naga conoscere e amare oggi. Detto questo, non era troppo contenta di N’Zoth. N’Zoth era tenuto in una prigione di Titano sotto i mari. Il suo piano era di aprire questa prigione e poi uccidere N’zoth con Xal’athat.
Comunque, l’Alleanza segue la flotta dell’orda, i mari si aprono al Nazjatar con i poteri del Tidestone, uno dei pilastri delle creazioni, un potente artefatto che abbiamo usato per sconfiggere la Legione e che abbiamo appena lasciato alla tomba di Sargeras dopo Prendendosi cura di loro, che nessuno ha guardato per e ora il Naga ha rubato, e tutti cadiamo laggiù, in Nazjatar. Nathanos dice che deve andare da qualche parte segreto, il che significa che darà la lama ad Azshara, e l’orda e l’alleanza fanno ciò che fanno meglio: iniziano a combattere, a fare alleati, a combattere un po ‘, fino a quando non si rendono conto di avere un male comunemente malvagio avere a che fare con.
Quindi, ricordi tutti quella cosa quando Baine ha liberato Derek? Bene, è tornato a morderlo nel sedere, poiché ora è stato arrestato per tradimento e tenuto sotto orgrimar, in attesa di ExectUion. Un tauren Spiritwalker lo vide in una visione, che informò Lor’themar, che poi mandò un campione di orda per incontrare Thrall e Saurfang. Alliance, le sue spie finalmente sono buone per qualcosa, lo ha anche capito e ha inviato un campione di alleanza insieme a Jaina e Mathias Shaw, il leader di Si: 7. I due gruppi si sarebbero incontrati sotto Orgrimar per caso, ma hanno deciso di lavorare insieme per liberare Baine. Affrontano qualche problema, ma alla fine hanno successo.
Vorremmo anche una visita al mecago appena scoperto dove, con i poteri uniti di gnomi e folletti, avremmo aiutato a rovesciare il re Mecagon che voleva trasformare tutta la vita carnosa meccanica.
Visto che possono lavorare insieme, le forze dell’Alleanza e dell’Orda decidono di prendere d’assalto l’eterno Palazzo, il presepe di Azshara, insieme, mentre ZappyBoi sembra dubitare della leadership di Sylvanas in Orgrimarra. Il piano era di iniziare una rivoluzione all’interno dell’orda (ancora una volta) dopo che le forze congiunte dell’Orda e l’Alleanza si prendevano cura della regina Azshara. Molti nell’orda non volevano questa guerra, quindi non sarebbe stato un compito particolarmente difficile, ma i risultati sarebbero comunque dannati, qualcosa di cui Saurfang era dolorosamente consapevole.
Pretiamo i servi eterni del palazzo e del viso della regina Azshara, tra cui la Priscilla Ashvane orribilmente mutata con cui ci occupiamo per sempre. Ci dirigiamo verso la regina Azshara e riusciamo a sconfiggerla mentre stava aprendo la prigione di N’zoth con l’intenzione di ucciderlo. Tuttavia, dato che nessuno ci ha dato il promemoria che lo avrebbe ucciso, tutto ciò che riusciamo a fare è liberare N’Zoth che iarina la regina Azshara da qualche parte in ombra e poi prosegui, lasciandoci con il nostro weenie in mano. La vera minaccia per Azeroth era ora evidente – era N’Zoth. Lor’themar e Jaina decidono praticamente che l’intera guerra è davvero stupida, quindi Lor’themar aiuterà a Thrall e Saurfang con la rivoluzione.
Passa un po ‘di tempo, sempre più orda si unisce alla causa e alle forze unite dell’Alleanza e dei ribelli dell’orda decidono che è tempo di colpire all’orgrimar e finire questa guerra una volta per tutte. Si fanno strada attraverso Durotar e raggiungono le porte di Orgrimar. Saurfang, rendendosi conto di quanto sarà sanguinosa questa battaglia e quante vite dell’orda andranno perse, decide di sfidare Sylvanas a un Mak’gora – un duello alla morte in cui non è consentita alcuna magia, solo fisico. Sylvanas accetta questo duello. Saurfang viene data la dolce nuova ascia di Thrall e la spada di Wrynn Shalamayne. Combattono e Saurfang sembra avere un sopravvento, ma poi Sylvanas usa i suoi dolci nuovi poteri di maw e lo reky, ma non prima di dire a tutti come l’Orda non è nulla e come li vede come soldati giocattoli in Tin Plate – fondamentalmente dicendo loro che tutto ciò che stanno facendo non importa. E questo ha senso, considerando che è andata alle Shadowlands. Vedi, mentre Sylvanas ha fatto molte cose orribili durante il BFA, tutto aveva uno scopo come ho detto. Si è allenata con il carceriere e crede che quello che sta facendo sia per il bene più grande. Nei suoi occhi, le estremità giustificano i mezzi, le estremità stanno distruggendo il ciclo imperfetto che i primi hanno creato nelle Shadowlands. Comunque, dopo aver ucciso Saurfang, fa la sua cosa volante Banshee e scappa, mentre le porte di Orgrimar sono aperte e una cerimonia funebre è tenuta per Saurfang, segnando la fine della quarta guerra.
Le battaglie in corso in Stromgarde e Darkshore sono finite, con l’Alleanza che rivendica la vittoria in entrambi. L’alleanza avrebbe rinunciato a tutto il territorio tenuto a Zandalar, mentre l’orda farebbe lo stesso per i territori a Kul Tiras. Tutti i combattimenti cessarono e alla fine la pace fu raggiunta tra le due fazioni.
Il lavoro di Sylvanas in BFA è stato fatto: ha causato la morte possibile. Presto sarebbe il momento di dirigersi nelle stesse Shadowlands ed entrare nella fase finale del piano del carceriere – ne parleremo più sul mio post di Shadowlands!
Prima di Shadowlands, però, c’è una grande minaccia incombente sulle ormai unite forze dell’alleanza e dell’orda, e questo è N’zoth che può colpire in ogni momento.
Durante la quarta guerra, Magni riuscì a raccogliere una bella folla nella camera del cuore, da dove stava guarendo l’anima mondiale di Azeroth. Tra i raccolti c’era Ebonhorn, noto anche come Ebyssian, uno degli ultimi draghi neri non corrotti oltre a Wraton. Ebonhorn iniziò a sentire i sussurri di N’zoth, cadendo lentamente nella corruzione. Kalecgos ci manda quindi a trovare una cura per lui. Lui thoguht quella wrathion potrebbe avere qualcosa del genere. Mentre cerchiamo Wrathion, scopriamo che in realtà è nelle Isole Dragon! Ma comunque, troviamo una pozione che cura Ebonhorn. Questo è il primo accenno di un grande personaggio che sta per tornare – Wrathion. Wrathion si allunga a Magni e insieme si dirigono verso Stormwind continuate a incontrare Anduin, che non ha idea che Wrathion stia tornando dopo aver praticamente causato un paio di guerre follemente enormi ed essere la causa del ritorno di Legion. Anduin non è troppo elettrizzato, ma non c’è nessun altro che capisca meglio i vecchi dei. Wrathion spiega che N’Zoth non attacca come ci si aspetterebbe. È importante ricordare che N’zoth è il vecchio Dio più debole – quindi i suoi attacchi sono più fisici e esasperanti. Attacca la mente. Il piano di N’zoth era di realizzare Ny’alotha – una visione di Azeroth ripresa dall’Impero nero – nella realtà.
N’Zoth avrebbe quindi invaso, attaccando Uldum per assumere la fucina di origine e attaccando Vale di fiori eterni per assumere il motore di Nalak’sha, due potenti pezzi di macchinari Titan. Si suppone che la fucina dell’origine sia usata se Azeroth fosse sopraffatto dalla corruzione. È fondamentalmente un grande pulsante di ripristino per tutta la vita. Un assaggio di tale potere può essere visto in Uldum, che era originariamente una giungla ma ora è un deserto perché una volta la fucina era usata per sconfiggere Lei Shen. Il motore di Nalak’sha è un dispositivo Titan che può essere utilizzato per Fleshcrafting. Visto che il vuoto è tutto incentrato sulle creature carnose, chissà cosa voleva fare con il motore. Il custode di Titano Ra-Den ora si stava agghiacciando nella valle degli eterni fiori, dopo essere stato sconfitto nelle nebbie della Pandaria. Purtroppo, N’zoth è riuscito ad arrivare a Ra’den e corrompendolo completamente.
I campioni di Azeroth attaccano Ny’alotha, qui combattiamo contro ciò che sembra essere corrotto la wrathion, lo sconfiggiamo e si scopre che era uno senza volto che ci mostrava una visione di “ciò che sarà” e “ciò che era” secondo N’zoth. Combattiamo anche Ra’den, ma purtroppo era troppo lontano e doveva essere ucciso in battaglia. Lungo la strada, i campioni di Azeroth si sarebbero imbattuti nella regina Azshara che venivano interrogati dall’inquisitore oscuro Xanesh. La liberemo e lei ci dà la lama di Xal’athat e poi decide di andare a cercare quello che lei chiama il vero trono. Wrathion conduce ulteriormente in Ny’alotha rompendo la carapace di N’zoth con la lama scura di Xal’athat – apparentemente distruggendo la lama nel processo. Troviamo N’Zoth stesso al centro di tutto. Con le energie del cuore di Azeroth e il motore di Nalak’sha, la fucina dell’origine è autorizzata e reindirizzata a colpire il cuore stesso di Ny’alotha – N’zzoth stesso, che alla fine distrugge il vecchio dio e distrugge qualsiasi distruzione Possibilità che Ny’alotha venga a passare.
Con questo evento, la vera battaglia per Azeroth è giunta al termine, con le forze di Azeroth che rivendicano la vittoria. Tuttavia, il danno della quarta guerra fu immenso e Sylvanas era pronto a mettere in atto la parte successiva del piano del carceriere – rilasciandolo dalle sue catene che gli avrebbero permesso di consumare il mondo di Azerothe. Tuttavia, a partire da questo momento nessuno sa davvero cosa vuole fare, quindi c’è una caccia all’uomo in tutto il mondo per Sylvanas e Nathanos. Nathanos si nascondeva nella sua casa di famiglia e si sarebbe semplicemente rilassato qui prima di essere totalmente rekt da Tyrande. Qui, Nathanos avrebbe rivelato a Tyrande che Sylvanas sta andando oltre il velo, prima di decapitare prontamente Nathanos. Sylvanas si sarebbe fatto strada verso Icecrown per combattere contro Bolvar, l’attuale re Lich, con le sue capacità di Maw molto potenziate. Ma di più su questo nel post di Shadowlands.
Spero di essere riuscito a chiarire alcune cose sulla storia di BFA. Se desideri ascoltare questo post invece di leggere, è disponibile anche in forma video!
Se hai domande, sentiti libero di chiedere e cercherò di chiarirlo 🙂
World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ è ora in diretta!
Il tempo è a portata di mano e le nuove avventure si stanno svolgendo a Kul Tiras e Zuldazar. Dove ti porterà il tuo percorso? Abbiamo raccolto tutte le informazioni di cui potresti aver bisogno per guidare la tua strada.
Sommario
- Funzionalità e aggiornamenti
- Anteprime della zona
- Approfondimenti per gli sviluppatori
- La storia così lontana
- Ulteriori media
Funzionalità di espansione e aggiornamento
Modalità di guerra, talenti PVP e altro ancora
La modalità di guerra abbatte i confini e le distinzioni del set di regole del server, permettendo ai giocatori di qualsiasi regno di decidere quando vogliono saltare in un’esperienza del PVP mondiale piena di giocatori affini nella battaglia in corso tra orda e alleanza. [Saperne di più. “
Aggiornamenti di valutazione PVP
Ulteriori informazioni sugli ultimi aggiornamenti di valutazione PVP in modo da poter fare il tuo dominio di gioco per il mondo (di Warcraft).
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Comunità di World of Warcraft
Porta i tuoi amici e la tua famiglia della stessa fazione insieme in modo incrociato attraverso la nostra nuova caratteristica delle comunità di World of Warcraft. [Saperne di più. “
Più vicino al cuore di Azeroth
La strada per la guarigione Azeroth è lunga e richiederà un nuovo potente artefatto: il cuore di Azeroth.
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Dueler’s Guild
Metti alla prova la tua abilità in PvP uno contro uno nella New Dueler’s Guild! [Saperne di più. “
Segna i tuoi calendari
Il lancio della battaglia per Azeroth è solo l’inizio. Per aiutarti nel tuo sforzo a dominare la fazione avversaria, abbiamo messo insieme un programma di contenuti imminenti. [Saperne di più. “
Note di patch
Ulteriori informazioni sui cambiamenti e sulle nuove aggiunte per la battaglia per l’espansione di Azeroth.
Anteprime della zona
La tensione e il dramma si svolgono tra l’Orda e l’Alleanza nella battaglia per Azeroth Novellas Elegia di Christie Golden e Una buona guerra di Robert Brooks. Queste due storie esplorano l’Orda e le versioni dell’Alleanza di un fatidico evento, ma solo tu puoi decidere quale fazione gli dice meglio.
Leggi e scarica ora le versioni digitali complete.
Entrambe queste novella sono disponibili in una bellissima edizione rigida, completa di opere d’arte originali ed esclusive, nell’edizione del collezionista di World of Warcraft: Battle for Azeroth, disponibile per il pre-ordine presso il tuo rivenditore locale ora.
World of Warcraft: Battle for Azeroth Review
Con due splendidi nuovi continenti da esplorare, Battle for Azeroth è una gradita partenza dal dramma cataclismico di Legion.
Pubblicato il 21 agosto 2018
Il nostro verdetto
Anche se il suo nuovo sistema di bottini è un busto, la battaglia per Azeroth è una vibrante espansione piena di meravigliosi nuovi locali da esplorare, personaggi da incontrare e storie da raccontare.
PC Gamer ha le spalle
Il nostro team esperto si dedica molte ore ad ogni recensione, per arrivare davvero al cuore di ciò che conta di più per te. Scopri di più su come valutiamo giochi e hardware.
Che cos’è? Un’espansione di alto livello a World of Warcraft pieno di pirati, dinosauri e mostri Cthulhu-esque.
Aspettatevi di pagare: $ 50
Sviluppatore: Blizzard Entertainment
Editore: Blizzard Entertainment
Recensione su: Windows 10, I5 3570K, GTX 970, 16 GB RAM
Multiplayer: Multiplayer massiccia
Collegamento: Battaglia.netto
Quando Rodrigo, il Freehold Flight Master, mi offre una modesta somma d’oro per vendicarsi dei pirati locali che lo hanno bullismo, non posso rifiutare. Chi non ama battere i bulli? Rodrigo mi chiede di volare su una delle sue pappagalli giganti che lascia cadere bombe sui briganti. All’inizio sembra un po ‘estremo, ma poi mi rendo conto che Rodrigo non era letterale. Alla pressione di un pulsante, una gigantesca tord verde esplode dalla regione inferiore del pappagallo e si schizza su un pirata ignaro. Da molto sopra, lo sento gridare “Agh, il mio occhio!”
Benvenuti a World of Warcraft, un luogo in cui sto cagando sulla testa delle persone un minuto e un’ora dopo massacrando civili che sono stati incurabilmente infestati dalle lumache del cervello lovecraftiano. Non fraintendetemi però, adoro il fatto che Wow lampi tra serio e sciocco. La battaglia per Azeroth abbraccia quella dualità tonale con convinzione. Il risultato finale è un paesaggio pieno di momenti che a volte sono desolati, a volte esilaranti e sempre divertenti.
Sangue in acqua
Durante il finale di Legion, la precedente espansione, il titano scuro Sargeras ha pugnalato la sua spada di dimensioni continenti nel pianeta, ferendola così profondamente che il suo sangue cristallizzato ha iniziato a sanguinare sulla superficie. Senza un nemico comune per unirli, l’orda e l’alleanza sono reciproche e il sangue di Azeroth, chiamato azerote, risulta essere l’arma perfetta. Dopo un esplosivo evento di pre-espansione che ha attraversato due battaglie cataclismiche, le fazioni avversarie hanno salonato per trovare nuovi alleati per aiutarli a rompere la situazione di stallo.
Prendi Kul Tiras, per esempio. Quest’isola marittima è tagliata in tre zone che sembrano tutte estensioni organiche l’una dell’altra pur essendo individualmente identificabile e memorabile. The Bulleak Tundras di Tiragarde Sound House La capitale di Boralus, lacerata da combattimenti politici. Drustvar, a ovest, è una catena montuosa circondata da foreste spettrali in cui i villaggi soccombono lentamente alle magie nefaste di una congretta da strega. A nord, tuttavia, si trova Stormsong Valley, il verdeggiante cestino del pane di Kul Tiras dove i sacerdoti marini in stile Cthulhu praticano i loro antichi riti all’ombra di un gigante Kraken scolpito da una faccia in montagna.
Al contrario, il continente di livellamento dell’orda di Zanadalar non potrebbe essere più diverso nell’estetica. È una giungla lussureggiante piena di impostare dinosauri spirituali, città azteche dorate e troll di sangue che vivono in palude che cercano di liberare il loro dio di sangue da un’antica prigione sotterranea. Sebbene le zone siano così diverse, ognuna è meravigliosa a modo suo. In particolare, adoro le paludi di Nazmir a Zandalar, dove non c’è carenza di panorami ossessionanti come il cadavere di una enorme tartaruga che è raccapricciante da troll di sangue o una luna rossa del sangue terrificante che si blocca appena sopra un tempio inquietante per i morti. Nazmir è buio e sinistro e non ne ho mai abbastanza.
La forza di World of Warcraft è sempre stata nel costruire paesaggi fantastici come Kul Tiras e Zandalar, ma i personaggi che popolano questi mondi sono ben realizzati. In assenza di un’immediata minaccia di fine mondiale, la battaglia per Azeroth compensa mettendo le lotte interne dei suoi eroi non giocatori sotto i riflettori. È una scommessa che funziona. Entrambe le parti hanno grandi personaggi, ma adoro la storia di Jaina Proudmoore, che torna al centro della scena come una persona forte ma emotivamente ferita perseguitata dalle sue decisioni passate. I giocatori dell’Alleanza intraprenderanno una lunga ricerca per riunire Jaina con sua madre estranea e la conclusione è sorprendentemente toccante.
Ricerca della gloria
Sebbene le zone siano nuove, come le esploro non è cambiato. Livellare un personaggio è ancora quella routine familiare di dirigersi in una nuova area e raccogliere una serie di missioni che portano a ancora più missioni. Risciacquare e ripetere per dieci livelli. Ma costruendo ulteriormente le legioni e i signori della guerra dell’eccellente design della ricerca di Draenor, la battaglia per Azeroth è tutt’altro.
Mentre l’attuale obiettivo delle missioni potrebbe essere banale nel grande schema delle cose (come far cadere i tacchini per uccelli su teste ignari), c’è molta varietà in ogni ricerca e un migliore dialogo e sceneggiate mantengono l’intera esperienza di cameriera su un Rhythm piacevole. Un minuto mi infiltrerò i campi di troll di sangue per avvelenare i loro pipistrelli domestici e il prossimo sto cavalcando sul retro di un enorme rospo, usando la mia lingua per strappare i nemici e inghiottirli. Non c’è una vera sfida per nessuna di queste attività, ma la diversità e la strana dei loro obiettivi mi fanno giocare. Le ricerche di ogni zona si intrecciano lentamente in una storia generale che può essere sorprendentemente drammatica, specialmente quando si prendono il tempo di leggere ogni bit di dialogo offerto da Quest Giversie.
Poiché le armi di artefatto e tutte le loro potenti abilità sono state ritirate alla fine di Legion, il mio cacciatore di demoni in realtà si sente più debole in battaglia per Azeroth e Azerote Armor fa un povero lavoro di riempimento di quel buco a forma di armi. E gli dei ti aiutano se stai giocando uno sciamano di potenziamento o una delle specializzazioni di classe che non hanno ricevuto una riprogettazione tanto necessaria prima della battaglia per Azeroth lanciata. Così molti dei potenti sistemi di Legion sono ora rimossi, lasciando determinate specializzazioni di classe sventrate e nessuna quantità di armatura di azero aiuterà. È un problema che si spera venga risolto in un aggiornamento successivo, ma alcune delle lezioni di World of Warcraft sono in forma approssimativa in questo momento.
Alla guerra
I Warfronts sono un’altra caratteristica importante della battaglia per Azeroth che non sarà disponibile fino a settembre. Non ho incluso le mie impressioni beta per la recensione finale, ma Warfronts è molto divertente. Disegnando ispirazione da Warcraft 3, 20 giocatori da una fazione lavorano insieme per costruire una base, raccogliere risorse e combattere un esercito controllato dall’intelligenza artificiale. Warfronts presentano battaglie su una scala diversa da qualsiasi cosa vista in wow prima, e quello spettacolo è davvero eccitante. Purtroppo, non c’è molta strategia e l’esperienza è fastidiosamente facile. Mi sarebbe piaciuto vedere la modalità progettata per parti più piccole e coordinate o avere la possibilità di giocare su difficoltà più elevate.
Fortunatamente, la battaglia per Azeroth non ha bisogno di una carota succosa su un bastone per farmi giocare perché tutte le attività di fine gioco sono divertenti anche senza buone premi. Sebbene la vera carne di gioco end come mitico+ sotterranei, raid e nuovi fronti di guerra non siano disponibili fino a settembre, la battaglia per Azeroth è già promettente uno dei finegami più vari che Warcraft abbia mai avuto. C’è così tanto da fare.
Quando ho colpito il livello 120 per la prima volta, ho ancora avuto ore di missioni rimanenti e nuove specifiche del gioco che hanno legato alcuni thread della trama penzolante. Ma l’area che ho dovuto avventurarsi è stata efficacemente raddoppiata perché il continente dell’altra fazione diventa disponibile per esplorare, combattere e cercare. Il sistema World Quest di Legion fa un ritorno, offrendo una rotazione quotidiana di missioni sensibili al tempo sparse in tutte e sei le zone con ricompense redditizie e ancora più reputazione di fazione. Ci sono anche 10 nuovi sotterranei da conquistare, ognuno dei quali un guanto di combattimenti di boss memorabili. A Freehold, ad esempio, il mio partito è stato stipulato in una fossa di combattimento in cui abbiamo dovuto superare diverse sfide tra cui il cattura di un maiale unto e la sconfitta di un orco gigante di nome Sharkpuncher che – hai indovinato – i lavori come armi.
Le professioni di artigianato hanno anche ricevuto un aggiornamento tanto necessario che li rende più facili da entrare senza macinazione inutile. Ora i giocatori possono iniziare a creare attrezzature e oggetti che sono immediatamente utili, che è l’impulso di cui avevo bisogno per investire finalmente il tempo nelle attività più rilassanti di Warcraft. È un peccato quindi che, almeno con le professioni che producono un’armatura e armi, le opzioni realizzate non siano così utili rispetto al bottino che trovo nei sotterranei e, quando alla fine rilascia, il nuovo raid.




