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Legion Raid

Potrebbe far sì che il raid sia più difficile nel senso che il controllo DPS sia più stretto, o che i mech saranno più difficili da eseguire con persone minori, e non che diventerà totalmente impossibile da fare e finire per riavviare il raid

C’è qualcosa di fondamentalmente sbagliato nelle incursioni in perdute Ark?

Sono venuto ad avere questo pensiero da un po ‘ormai, questo è il gruppo raid non dovrebbe essere punito per l’errore di qualcuno.

.

Sento che qualcuno che moriva non dovrebbe essere in grado di causare una pulizia raid o un certo meccanico che fallisce

Ad esempio in Brel G5, se qualcuno muore, è un riavvio automatico in quanto ci sarà una forma in meno da posizionare. O in clown G3, se qualcuno muore, è anche un riavvio automatico

. Mentre sono d’accordo sul fatto che alcuni mech richiedano uno sforzo di squadra per passare il mech, non vedo come è necessario il lavoro di squadra quando qualcuno muore in un raid, causando necessaria un riavvio e non c’è nulla che la squadra possa fare per impedire a qualcuno di far sì Muore morire con uno schema di attacco, che è su quell’individuo per prendersi cura di se stessi

Volevo solo ascoltare alcune opinioni sui raid in questo gioco ヾ (• ω • `) o

Raid della legione sono endgame pve contenuti in Arca persa. .

Contenuti

  • 1 gameplay
    • 1.1 Inferno Difficoltà
    • 1.2 Modalità di pratica
    • 1.3 sideeals

    • Ce ne sono una (Kakul-Saydon) o due (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) di 4 giocatori ciascuna.
    • .
    • La barra di salute del capo è visibile.
    • Ogni cancello ha i suoi premi e il suo torace e può essere completato in modo indipendente con un gruppo diverso, sebbene un giocatore non possa entrare in un gate fino a quando tutte le porte precedenti non saranno completate.
      • I petto possono essere rivendicati, fino al ripristino settimanale successivo, al di fuori del raid della legione nella rispettiva interfaccia utente.
      • Dopo che 6 caratteri hanno saccheggiato premi d’oro, gli altri personaggi possono scegliere di rivendicare i “Visualizza più premi” nell’interfaccia utente delle incursioni cancellate gratuitamente. Legion Raid Free ‘View More Rewards’ è limitato a 3 volte per carattere.

      Inferno Difficoltà [| “

      • Viene applicato “scala di equilibrio” e il raid richiede l’uso del libro di coordinamento, quindi gli attrezzi di tutti sono normalizzati rispetto al livello dell’avversario del comandante della legione.
      • Il sistema di progressione del gate non è attivo, tutte le porte devono essere completate in una sola seduta.
      • La modalità Inferno non conta rispetto al limite di tentativi settimanali per le raid della legione. Un giocatore può giocare su Normal/Hard e Inferno nella stessa settimana e provare Inferno tutte le volte che vorrebbero.
      • Inferno Rewards: titoli, risultati, strutture di roccaforte. Un fornitore di gioco è disponibile per i giocatori per accedere a una varietà di premi prestigiosi, guadagnati dopo vari numeri di fuste.
      • Le porte precedentemente rimosse (vale a dire Vykas Gate 1) sono ancora presenti in modalità Inferno.
      • Livello dell’articolo richiesto per partecipare:
        • Inferno Valtan: 1445.
        • Inferno Vykas: 1460.
        • Inferno Kakul-Saydon: 1475.

        Modalità di pratica [| “

        • Kakul-Saydon, Brelshaza e Akkan presentano una modalità di pratica, una versione più semplice del raid in cui i giocatori possono praticare i meccanici del raid.
        • Pratica e modalità normali/dure condividono un blocco settimanale per carattere. Un personaggio che cancella prima la modalità di pratica non sarà in grado di fare la modalità normale/dura quella settimana. Ogni modalità di pratica può essere eseguita una volta per roster a settimana.
        • Una volta che un giocatore ha completato la modalità normale/dura in una determinata settimana non può più cancellare la modalità Pratice quella settimana su qualsiasi personaggio.
        • Fare prima la modalità normale/dura concederà i premi che sarebbero stati ottenuti in modalità pratice, oltre a tutti i premi in modalità normale/dura.
        • Livello dell’articolo richiesto per partecipare:
          • Kakul -Saydon – Midnight Circus – Reharsal: 1385
          • Brelshaza – Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430 (Gates da 1 a 3)
          • Akkan – Pandemonium di Signore corrotto – Epidemia: 1500

          Sideeals [| “

          • Ogni raid della legione ha un set di 3 abilità siderali che vengono utilizzate per aiutare i giocatori durante il combattimento.
          • Questi possono essere utilizzati solo dal leader RAID e quando la barra siderale è piena. La scorciatoia predefinita è CTRL+Z, Ctrl+X o Ctrl+C per Sideeal 1, 2 o 3 rispettivamente. Il bar si riempie quando incontra determinate condizioni durante le battaglie dei boss e passivamente nel tempo.
          • Queste abilità siderali devono essere mirate.
          Raid Siderale Effetto
          Valtan Thirein –
          Completato Vanquisher
          Thirain risveglia il Vanquisher e lo rompe con il potere della luce per creare un’esplosione enormemente dannosa. Ha una potente abilità debole con i santi poteri del Vanquisher.
          Wei –
          Risvegliato Dochul
          Wei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca.
          Balthorr –
          Il respiro di Arcturus
          Balthorr colpisce l’incudine con la forza di terra. Quando colpisce l’incudine, tutti i membri della squadra entro 14 metri dall’incudine sono migliorati per una certa durata. Le borse di armatura incantata spingono l’immunità, riducono il danno tratto dai nemici e blocca alcune delle potenti abilità del comandante della legione.
          Raid Siderale Effetto
          Vykas Ninive –
          Punishing Divine Perkunas
          Ninive alimenta le frecce a Perkunas per attaccare precisamente i punti deboli del nemico e infliggere danni potenti. Rimuovi parzialmente gli appassionati utilizzati dal comandante su Hit.
          Wei –
          Risvegliato Dochul
          Wei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca.
          Inanna –
          La grazia di Elzowin
          Inanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e l’invasione diminuisce costantemente. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP.
          Raid Siderale Effetto
          Kakul-Saydon Ninive –
          Punishing Divine Perkunas
          Ninive alimenta le frecce a Perkunas per attaccare precisamente i punti deboli del nemico e infliggere danni potenti.
          Wei –
          Risvegliato Dochul
          Wei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca.
          Inanna –
          La grazia di Elzowin
          Inanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e Mayhem diminuisce costantemente. Mentre l’effetto di protezione dura, blocca alcune potenti abilità dal comandante e se il comandante si trova all’interno della zona di protezione, purifica l ‘”energia assorbita”. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP.
          Raid Cancello Siderale Effetto
          Brelshaza Cancello 1 Thirein –
          Completato Vanquisher
          Thirain risveglia il Vanquisher e lo rompe con il potere della luce per creare un’esplosione enormemente dannosa. Ha una potente abilità debole con i santi poteri del Vanquisher.
          Azena –
          Lancia della creazione
          Azena usa Magick per evocare una lancia dall’inizio della creazione per attaccare tutti i nemici nella stessa area. Azena alterna gli attributi di fuoco, acqua e terra per infliggere grandi danni al boss e per altri nemici, evoca le lance di attributi casuali per infliggere danni.
          Balthorr –
          Il respiro di Arcturus
          Balthorr colpisce l’incudine con la forza di terra. Quando colpisce l’incudine, tutti i membri della squadra entro 14 metri dall’incudine sono migliorati per una certa durata. Le borse di armatura incantata spingono l’immunità, riducono il danno tratto dai nemici e blocca alcune delle potenti abilità del comandante della legione.
          Gate 2-3 Ninive –
          Punishing Divine Perkunas
          Ninive alimenta le frecce a Perkunas per attaccare precisamente i punti deboli del nemico e infliggere danni potenti.
          Wei –
          Risvegliato Dochul
          Wei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca.
          Inanna –
          La grazia di Elzowin
          Inanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e blocca alcune potenti abilità. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP.
          Cancello 4 Azena –
          Lancia della creazione
          Azena usa Magick per evocare una lancia dall’inizio della creazione per attaccare i nemici. Azena evoca un intenso fuoco, acqua e lance di terra per attaccare e convoca una gigantesca lancia primordiale per infliggere potenti danni alla fine.
          Shandi –
          Discorso temporale
          Shandi usa illusion Magick per distorcere Spacetime per una durata impostata. Shandi concede gli appassionati ai membri del raid nell’area di battaglia e debutta ai nemici. I membri del RAID hanno il ripristino del tempo di recupero delle abilità, un aumento dell’attacco e la velocità di spostamento, un aumento del recupero di MP e una durata di recupero notevolmente ridotta. Tutte le azioni, inclusi gli attacchi diventano molto più lenti per i nemici.
          Inanna –
          La grazia di Elzowin
          Inanna usa Magick per creare una zona protettiva di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, alcune quantità di danno vengono assorbite e blocca alcune potenti abilità. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP.
          Raid Siderale Effetto
          Akkan Thirein –
          Completato Vanquisher
          Thirain risveglia il Vanquisher e lo rompe con il potere della luce per creare un’esplosione enormemente dannosa. Ha una potente abilità debole con i santi poteri del Vanquisher.
          Wei –
          Risvegliato Dochul
          Wei convoca Dochul che è sigillato all’interno per lanciare un potente attacco 3 volte. Il risvegliato Dochul infligge enormi danni da sfalsati ogni volta che attacca.
          Inanna –
          La grazia di Elzowin
          Inanna usa Magick per purificare e proteggere i membri RAID nell’area di battaglia da diversi debuff per una durata prestabilita e per creare una zona di protezione di 14 metri. Mentre sotto l’effetto di protezione, diventare immune da spingere, assorbire determinate quantità di danno e il calibro della peste diminuisce costantemente. Nel momento in cui la zona di protezione è disabilitata, gli obiettivi all’interno dell’area recupera HP secondo Max HP.

          Premi d’oro [| “

          • Brelshaza Gate 4 può essere completato una volta ogni 2 settimane.
          Raid Difficoltà Min ilvl Cancello Ricompensa d’oro Costo del torace
          Valtan Normale 1415 Cancello 1 500 300
          Cancello 2 700 400
          Tutte le porte 1200 700
          Difficile 1445 Cancello 1 700 450
          Cancello 2 1100 600
          Tutte le porte 1800 1050
          Vykas Normale 1430 Cancello 1 600 300
          Cancello 2 1000 450
          Tutte le porte 1600 750
          Difficile 1460 Cancello 1 900 500
          Cancello 2 1500 650
          Tutte le porte 2400 1150
          Kakul-Saydon Normale 1475 Cancello 1 1000 800
          Cancello 2 1000 1000
          Cancello 3 2500 1300
          Tutte le porte 4500 3100
          Brelshaza Normale 1490 Cancello 1 2000 400
          Cancello 2 2500 600
          1500 Cancello 3 1500 800
          1520 Cancello 4 2500 1500
          Tutte le porte 8500 3300
          Difficile 1540 Cancello 1 2500 700
          Cancello 2 3000 900
          1550 Cancello 3 2000 1100
          1560 Cancello 4 3000 1800
          Tutte le porte 10500 4500
          Akkan Normale 1580 Cancello 1 1500 900
          Cancello 2 2000 1100
          Cancello 3 4000 1500
          Tutte le porte 7500 3500
          Difficile 1600 Cancello 1 1750 1200
          Cancello 2 2500 1400
          Cancello 3 5750 1900
          Tutte le porte 10000 4500

          Storia della patch [| “

          Passa al gioco finale

          • Vykas
            • Il gate 1 è stato rimosso dalla modalità normale e dura.
            • In Gate 2 (precedentemente G3) Alcuni schemi sono stati rimossi in base ai HP ridotti di Vykas.
            • Vykas Oro normale
              • Gate 1/2: 600 /1000 oro, costo del torace: 300 /450 oro.
              • Precedentemente: gate 1/2/3: 400 /500 /700 oro, costo del torace: 200/250 / 400 oro.
            • Vykas Gold duro
              • Gate 1/2: 900 /1500 oro, costo del torace: 500 /650 oro.
              • Precedentemente: Gate 1/2/3: 600/700 / 1100 oro, costo del torace: 300/300/600 oro.
          • Brelshaza
            • Le porte 2 e 5 sono state rimosse dalla modalità normale e dura.
            • La modalità di pratica è ora solo gate da 1 a 3, anziché gate da 1 a 4.
            • Diversi nerfs a gate 1, 2 e 4.
            • Brelshaza Normal
              • GATE 1/2/3/4: 2000/2500/1500/2500 Oro, costo del torace: 400/600/800/1500 oro.
              • .
              • Livello degli elementi di entrata Modifica:
                • GATE 1/2/3/4: 1490 /1490 /1500 /1520.
                • Precedentemente: gate 1/2/3/4/5/6: 1490 /1490 /1500 /1500 /1520 /1520.
            • Brelshaza duro
              • GATE 1/2/3/4: 2500/3000/2000/3000 Oro, costo del torace: 700/900/1100/1800 oro.
              • Precedentemente: gate 1/2/3/4/5/6: 2500/3000/900/1100/1200/1900 oro, costo del torace: 700/800/1900/1100/1100/1400.
              • Livello degli elementi di entrata Modifica:
                • GATE 1/2/3/4: 1540 /1540 /1550 /1560.
                • Precedentemente: gate 1/2/3/4/5/6: 1540 /1540 /1550 /1550 /1560 /1560.
          • Akkan Normale
            • La ricompensa dell’oro Gate 3 è aumentata da 3000 a 4000.

          Esercitare la tempesta

          • Akkan ha aggiunto, ha 3 porte.
            • Normale: 1580.
            • Duro: 1600.
            • Epidemia di pandemonio del Signore corrotto: 1500.
          • Valtan (duro)
            • Cancello 1
              • Ricompensa dell’oro invariata a 700.
              • Costo del torace ridotto da 600 a 450.
            • Cancello 2
              • Ricompensa d’oro ridotta da 2300 a 1100.
              • Costo del torace ridotto da 900 a 600.
          • Vykas (duro)
            • Cancello 1
              • Ricompensa d’oro ridotta da 1000 a 600.
              • Costo del torace ridotto da 700 a 300.
            • Cancello 2
              • Ricompensa d’oro ridotta da 1000 a 700.
              • Costo del torace ridotto da 900 a 300.
            • Cancello 3
              • Ricompensa d’oro ridotta da 2500 a 1100.
              • Costo del torace ridotto da 1200 a 600.

          Elgacia Epilogo

          • Modalità Kakul-Saydon Inferno (1475) aggiunta.
          • Brelshaza Normale ora dà intenzione fantasma invece di Phantom Horn .

          Uccidi la tua strada per Elgacia

          • Limite di ingresso settimanale rimosso.
          • Può scegliere di ricevere o non ricevere premi d’oro prima di inserire un raid. Anche se decidi di non rivendicare i premi d’oro, possono ancora essere guadagnati gli altri premi (come i materiali di cottura e materiali di artigianato raid di raid)).
          • Ogni personaggio può guadagnare premi d’oro per 3 volte a settimana (fino a 6 caratteri).
          • Visualizza altri premi:
            • Dopo che 6 caratteri hanno saccheggiato premi d’oro, gli altri personaggi possono scegliere di rivendicare i “Visualizza più premi” nell’interfaccia utente delle incursioni cancellate gratuitamente.
            • Legion Raid Free ‘View More Rewards’ è limitato a 3 volte per carattere.
          • Varie modifiche per semplificare la lotta di Valtan Normal/Hard, Vykas Normal/Hard e Kakul-Saydon Reharsal/Normale.

          L’arte della guerra 2

          • Modalità Hard Brelshaza Aggiunta.
            • G1-2: 1540
            • G3-4: 1550
            • G5-6: 1560
          • Brelshaza Gate 0 Skip Aggiunto.

          L’arte della guerra

          • Valtan (normale)
            • Cancello 1
              • Ricompensa d’oro ridotta da 800 a 500.
              • Costo del torace ridotto da 500 a 300.
            • Cancello 2
              • Ricompensa d’oro ridotta da 2500 a 700.
              • Costo del torace ridotto da 800 a 400.
          • Vykas (normale)
            • Cancello 1
              • Ricompensa d’oro ridotta da 500 a 400.
              • Costo del torace ridotto da 400 a 200.
            • Cancello 2
              • Ricompensa d’oro ridotta da 600 a 500.
              • Costo del torace ridotto da 600 a 250.
            • Cancello 3
              • Ricompensa d’oro ridotta da 2200 a 700.
              • Costo del torace ridotto da 800 a 400.
          • Valtan (duro)
            • Cancello 1
              • Ricompensa d’oro ridotta da 1000 a 700.
              • Costo del torace ridotto da 900 a 600.
            • Cancello 2
              • Ricompensa d’oro ridotta da 3500 a 2300.
              • Costo del torace ridotto da 1200 a 900.
          • Ora può “visualizzare la ricompensa extra” nell’interfaccia utente di ingresso per le raid della legione.
            • “Visualizza ricompensa” può essere utilizzato solo nelle principali città, campo, roccaforte, apre mari e isole regolari.
            • Può essere utilizzato fino al ripristino del contenuto settimanale.

          Distruggere le sale

          • Modalità normale Brelshaza Aggiunta.
            • G1-2: 1490
            • G3-4: 1500
            • G5-6: 1520
            • Phantom Astalgia – déjà vu: 1430
          • La protezione di Procyon ora si applica anche a Kakul-Saydon (normale e Reharsal).

          Festa con gli amici

          • Nuovo: “Protezione di Procyon”. LEGION RAID Buff che aumenta il danno inflitto ai mostri del 10% e riduce i danni ricevuti del 20%.
          • I giocatori che hanno eliminato il corrispondente raid della legione 10 volte o meno (per roster) otterranno la protezione di Procyon. Una volta che un giocatore ha cancellato tutte le porte 11 o più volte, le informazioni sulla protezione di Procyon scomparranno dall’interfaccia utente di ingresso del legion e il buff verrà rimosso. Il buff di protezione di Procyon è disponibile fino alla modalità Hard Vykas. I giocatori che beneficiano del buff di Mokoko Challenge non avranno la protezione di Procyon.

          Mystics e caos

          • Vykas Inferno (1460) Modalità aggiunta.

          Rabbia con il macchinista

          • Kakul-Saydon Normale (1475) Modalità aggiunta.
            • Midnight Circus – Reharsal: 1385

          Incantesimi a picche

          • Valtan Inferno (1445) Modalità aggiunta.

          Wrath of the Avitus Legion

          • Vykas Normale (1430) e Hard (1460) Modalità aggiunta.

          Destinato alla distruzione

          • Valtan Normale (1415) e Hard (1445) Modalità aggiunta.

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