Ramattra – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Guida: tradizione, abilità e gameplay | Techradar

Overwatch 2 Ramattra Guide: tradizioni, abilità e gameplay

Dettagli di abilità:

Ramattra

Loïc Houdré (francese)
Dietmar Wunder (tedesco)
Alberto Angrisano (italiano)
Setsuji Satō (giapponese)
Kang Koo-Han (coreano)
Felipe Grinnan (portoghese [Brasile])
Anton Baghyrov (russo)
Beto Castillo (spagnolo [America Latina])

Ramattra è un eroe del serbatoio in Overwatch 2. Rilasciato il 6 dicembre 2022, Ramattra è il 36 ° eroe aggiunto al gioco.

Contenuti

  • 1. Panoramica
  • 2 abilità
  • 3 opzioni specifiche per l’eroe
  • 4 strategia
    • 4.1 armi e capacità
    • 5.1 serbatoio
    • .2 danni
    • 5.3 supporto
    • 6.1. Contesto
    • 6.2 Settore nullo
      • 6.2.1 ritorno a casa
      • .2.2 Relising della riga di King
      • 6..
      • .1 sblocco di Ramattra
      • .
        • .2.
        • ..2 rivela
        • .2.

        Ramattra è un eroe a doppia forma. La sua forma omnica gli permette di proteggere i suoi compagni di squadra usando uno staff come arma, mentre la sua forma di nemesi lo trasforma in una minaccia più grande e più minacciosa, dove marcia nella squadra nemica. [1]

        Abilità

        Arma (fuoco primario, forma omnica)

        Spara un flusso di proiettili.

        Dettagli di abilità:

        • Danno al secondo: 112.5 (90 complessiva con ricarica)
        • Esclusivo alla forma omnica.
        • Nessun danno caduta

        Crea una barriera nella posizione mirata.

        Dettagli di abilità:

        • Esclusivo alla forma omnica.
        • Tieni premuto al bersaglio. Durante il targeting, viene generata una linea sul pavimento che mostra il giocatore in cui verrà disegnata la barriera quando il pulsante viene rilasciato.
          • Il targeting può essere annullato premendo il fuoco primario o la fuga.
          • Solo una barriera può essere attiva alla volta. Crearne uno nuovo sostituisce il precedente.
            • Una nuova barriera non può essere creata vicino alla posizione di una barriera vuota attiva.
        • L’abilità è di stanza ovunque sia posizionata. Quindi, se posizionato sopra una superficie temporanea o mobile, come la parete di ghiaccio o il payload, rimarrà a mezz’aria, anche dopo la scadenza della superficie.
        • Abilità il recupero inizia nel momento in cui è posizionata la barriera, simile al proiettore barriera.

        Trasformarsi in forma di nemesi, cambiando gli attacchi e guadagnando un’armatura bonus.

        Dettagli di abilità:

        • Concede l’armatura Ramattra 225 e sostituisce il vuoto l’acceleratore e la barriera vuota con pummel e blocco.
        • .
        • La forma di nemesi non è interrotta dal controllo della folla.
        • Ramattra può ancora usare una mischia rapida regolare mentre è in forma di nemesi.

        Arma (fuoco primario, forma di nemesi)

        Mischia
        Proiettile

        Punch, creando un’ondata di energia perforata ad ogni swing.
        :

        Dettagli di abilità:

        • Esclusiva per la forma di nemesi.
        • Pocche Pierce Enemies e Barriere.
          • Danneggia anche le barriere quando li attraversa.
          • Danneggia i nemici dietro la barriera delle particelle di Zarya e la barriera proiettata, ma non il nemico colpito da esso.
        • Pummel non si riflette se bloccata da defletto.
        • Non danneggia i nemici attraverso terreni o oggetti simili al terreno, come il muro di ghiaccio di Mei o l’albero della vita.
        • La mischia rapida cancella l’animazione di recupero di pummel.

        Abilità (forma di nemesi)
        Riduce significativamente il danno prelevato dalla parte anteriore e riduce la velocità di movimento.

        Dettagli di abilità:

        • Esclusiva per la forma di nemesi.
        • Nessun tempo di recupero o durata; L’attivazione è attivata tenendo in mano il take.
        • Il blocco è un’abilità canalizzata; L’abilità viene interrotta quando il Ramattra è influenzato da sbalordito, abbattuto o hackerato, compresi gli effetti sussidiari.
          • L’impatto da Graviton Surge interrompe anche il blocco.
          • Il danno all’impatto dall’istanza che ha applicato l’effetto sarà comunque bloccato.
        • Il danno è bloccato se l’angolo orizzontale tra la direzione Ramattra è rivolto e la direzione dalla posizione di impatto alla sua sorgente è inferiore a ~ 53 gradi.
          • L’angolo di vista verticale di Ramattra non influisce sul blocco.
        • L’efficacia si estende alle abilità di area e ai danni da spruzzati dai proiettili. Il danno è generalmente bloccato quando si rivolge al centro dell’AOE.
          • Il danno dall’ondata di graviton e dal vortice famelico è bloccato affrontando l’eroe che lo usava invece dell’AOE Center.
          • Il danno da Dragostrike e Melten Core è bloccato indipendentemente dalla direzione rivolta.
          • Non riduce i danni dall’EMP di Sombra o dal flusso gravitico di Sigma (inclusa. Sia Lift che Slam).
        • Il blocco mitiga il danno di detonazione ritardato o innescato da proiettili e debuff bloccati, indipendentemente dalla direzione che Ramattra sta affrontando.
          • Le seguenti capacità sono interessate: granata tattica A-36, granata magnetica, bomba a impulsi e sole prigioniero.
          • Il danno bonus dal freddo profondo può essere bloccato, ma Ramattra deve affrontare Mei.
        • Non influisce sul danno nel tempo degli effetti delle abilità.
        • Nasconde la testa hitbox dalla parte anteriore.

        Proiettile
        Area d’effetto

        Spara una sfera di energia che crea un rallentamento del vortice a terra, danneggiando i nemici all’interno e tirandoli verso il basso.

        15 danni al secondo
        Raggio di 4 metri
        ~ Altezza di 8 metri
        Velocità proiettile:

        Dettagli di abilità:

        • Disponibile per entrambe le forme.
        • .
        • Il proiettile rimbalza su oggetti e pareti, ma passa attraverso gli eroi.
        • Il proiettile può essere annullato da Matrix di difesa, spin di giavellotto e presa cinetica e riflesso da deviante prima che atterra.
        • Abbassa i nemici sollevati dal flusso gravitico di Sigma e dalla palla da demolizione durante Piledriver, ma non impedisce i loro effetti.
        • Stranamente, sembra che il pugno a razzo di Doomfist non sia influenzato dalla riduzione della velocità.
        • Il vortice famelico non influisce sulla piattaforma di petali.

        Area d’effetto

        Inserisci il modulo Nemesis e crea uno sciame mortale che si attacca ai nemici vicini, persistendo più a lungo quando danneggiano i nemici.

        30 danni al secondo
        0 + 0.
        Nessuno (forma di nemesi)

        Dettagli di abilità:

        Recensioni degli esperti di Gamespot

        04 ottobre 2022

        Opzioni specifiche per l’eroe

        Nome di impostazione Descrizione
        Attiva il blocco Off (impostazione predefinita) Blocco disattiva quando il giocatore smette di tenere il pulsante.
        SU .
        Nascondere il modulo nemesi annulla testo Off (impostazione predefinita) Annulla l’elemento dell’interfaccia utente di testo viene visualizzato a sinistra del mirino.
        SU Annulla l’elemento dell’interfaccia utente di testo è nascosto.
        . 0% . 500% (impostazione predefinita: 100%) Moltiplicatore per basare la sensibilità degli obiettivi mentre la nemesi si forma.
        Abilità 1 (impostazione predefinita) .
        Abilità 3 L’annientamento è disattivato usando l’annientamento di Hotkey Abilità Ultimate.

        Strategia

        Questo articolo o sezione è uno stub. Puoi aiutare a Overwatch Wiki espandendolo.

        Lo stile di gioco di Ramattra differisce in conformità con la sua forma. Nella sua forma omnica, Ramattra è brava a “colpire” il nemico, mentre la sua forma di nemesi è progettata per il combattimento ravvicinato. I giocatori devono scegliere quando è meglio usare il modulo Nemesis, come Rushing the Enemy. Anche il suo scudo è in aumento solo per 4 secondi, quindi usalo come scudo flash, per contrastare gli ultimati. [1] La sua più grande forza è concaffiare attacchi con la sua squadra, come il vortice affascinante e famelico di Sigma e la forma di nemesi per eliminare rapidamente i gruppi. .

        Armi e abilità

        Vuoto acceleratore

        • .
        • Più utile da vicino a causa della lenta velocità del proiettile, rendendo più facile sbarcare colpi alla testa.
        • Buon strumento per la rissa per i nemici di utilizzare presto le abilità chiave.
        • Mentre il vuoto acceleratore infligge più danni a bersaglio singolo rispetto a Pummel, specialmente con colpi alla testa, è generalmente meglio combattere in forma di nemesi quando puoi. Il bonus per la velocità del danno e della velocità di movimento è migliore per proteggere le uccisioni, ed è molto facile essere fatti saltare in aria in forma omnica senza la salute dell’armatura aggiuntiva una volta scaduta la barriera vuota.

        Vuoto barriera

        • La barriera ha molta salute, ma la sua durata è breve, non può essere riorientata e ha un tempo di recupero piuttosto lungo, quindi pensa attentamente quando usarlo.
        • .

        Forma di nemesi

        • La forma di nemesi concede istantaneamente un pezzo di armatura in cima alla tua attuale HP. In un pizzico, va benissimo attivare la forma di nemesi e bloccare per evitare di morire.
        • Il recupero di Nemesis Form inizia quando la capacità finisce. Se non sei in grado di utilizzare Pummel e Block, dovresti disattivarlo per riavere il suo tempo di recupero leggermente più veloce per il prossimo impegno.

        Pummel

        • La mischia rapida può ancora essere utilizzata in forma di nemesi, annullando l’animazione di recupero di Pummel. Se nella gamma, può essere utilizzato per finire immediatamente nemici da 200 e 250 CV che altrimenti sarebbero lasciati con 20/10 CV dopo 3/4 colpi.

        Bloccare

        • Non ha tempo di recupero o durata fintanto che la forma di nemesi è attiva.
        • Fai attenzione a non essere circondato, poiché il blocco rallenta la velocità di movimento di Ramattra mentre è attivo e protegge solo dalla parte anteriore.

        Vortice famelico

        • Usa il vortice affranto per controllare la distanza dai tuoi nemici. In forma omnica generalmente vuoi usarlo difensivamente per impedire al nemico di affrettarti e in forma di nemesi si desidera usarlo per impedire al nemico di correre da te.
        • Mentre il vortice famelico può abbattere i nemici aerei, il suo hitbox verticale è piuttosto basso e ci vuole un po ‘per distribuire, quindi non è molto affidabile nel contrastare i nemici volanti e la maggior parte del tempo è meglio usato altrove.

        Annientamento

        • . Si può trascorrere molto tempo in forma di nemesi lanciandola prima attraverso la normale abilità, quindi usando l’annientamento per entrare in forma di nemesi e infine utilizzare nuovamente la forma di nemesi subito dopo le estremità finali.
        • L’annientamento ripristina l’armatura bonus se attivata direttamente dalla forma di nemesi. Può essere comunque utile annullare il modulo di nemesi prima di attivare l’annientamento per mettere rapidamente la barriera dalla forma omnica per una copertura aggiuntiva se è disponibile e non si è in pericolo immediato di morire.

        Match-up e sinergia di squadra

        Cisterna

        Eroe Match-up Synergy Team
        D.Va D.I cannoni di fusione di VA infliggono danni trascurabili a lungo raggio, a differenza del tuo Acceleratore vuoto. . D.VA dovrà addebitare a te con booster per trattare più. Ora puoi girare i tavoli su di lei. Una volta chiusa, passa alla forma di nemesi e d.VA non ha difese contro i tuoi pugni oltre a fuggire. Se d.VA usa l’autodistruzione, la barriera vuota o il blocco (durante la forma di nemesi) sono difese praticabili contro di essa. (Essere aggiunto)
        Doomfist Se vedi che Doomfist si avvicina, usa il tuo vortice famelico per rallentarlo (o tirarlo giù presto se ti impegni con Sismic Slam). Evita di colpirlo quando usa Power Block poiché tre pugni autorizzeranno il suo prossimo pugno a razzo. Usa il blocco per ridurre il danno dallo sciopero di meteoriti o usa il vortice famelico, per rallentarlo una volta che la sua fine finale. (Essere aggiunto)
        Junker Queen Prova a usare il tuo staff per costringere Junker Queen a usare prima Shout comandante. Una volta che lo fa, coinvolgila in forma di nemesi poiché sicuramente ti combatterà da vicino. Usa il tuo vortice famelico per rallentare un po ‘il suo fidanzamento e poi procedi a usare Pummel. Carnage ha un stendup lento, quindi usa il blocco se ne anticipne l’uso. (Essere aggiunto)
        Orisa Non coinvolgere Orisa troppo presto. Resta indietro e aspetta che Orisa bruci i suoi cooldown prima di coinvolgere. Il giavellotto blocca il tuo pummel, l’energia giavellotto può respingerti e infliggi meno danni mentre fortify è attivo. Quando usa Terra Surge, il tuo blocco riduce notevolmente il danno che ricevi. Tuttavia, se vedi Orisa che carica con rotazione del giavellotto, usa la barriera vuota per bloccarla. (Essere aggiunto)
        Ramattra In uno scenario 1 su 1, vuoi essere la seconda persona a usare il modulo di nemesi. Se il Ramattra nemico usa prima l’annientamento, usa la barriera vuota per bloccare i naniti e ricadere. Usa il vortice affascinato per rallentarlo perché sicuramente si caricherà verso di te. Ricorda, l’annientamento termina dopo tre secondi senza danno. (Essere aggiunto)
        Reinhardt Non entrare mai in una battaglia contro un Reinhardt quando non sei nella tua nemesi. Tutto ciò che serve per spedirti è una carica di successo e uno sciopero del suo martello razzo, e proprio così, aspetterai un rigenello dopo solo pochi secondi. Se sei accusato da un Reinhardt, avvisa la tua squadra di intascarti per mantenerti al sicuro e rimanere in combattimento più a lungo o se puoi reagire rapidamente, inserisci il modulo di nemesi per utilizzare la tua armatura aggiunta.

        Dalla tua parte, se vuoi abbatterlo, inserisci il tuo modulo di nemesi ogni volta che puoi. Non solo aggirerai la sua barriera e la danneggiarai, ma infliggerai alcuni danni a Reinhardt stesso (e uno dei suoi alleati dietro di lui). Ciò consente alla tua squadra di concentrare quindi il fuoco su Reinhardt e portarlo fuori rapidamente con un folto gruppo di forze. Inoltre, Reinhardt è per lo più limitato a una portata ravvicinata, quindi stare al di fuori della sua gamma di oscillazioni del martello ti dà il sopravvento.

        Danno

        Eroe Match-up Synergy Team
        Ashe (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Bastione (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Cassidy (Essere aggiunto)
        Eco (Essere aggiunto)
        Genji (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Hanzo (Essere aggiunto)
        Junkrat (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Mei (Essere aggiunto)
        Pharah (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Mietitrice (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Soldato: 76 (Essere aggiunto)
        Soggiorno (Essere aggiunto)
        Sombra (Essere aggiunto)
        Symmetra (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Torbjörn (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Tracciante (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Creatore di Vedova (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)

        Eroe Match-up Synergy Team
        Ana (Essere aggiunto) Il potere combinato di un Nano Boost e Annihilation è incredibile. Fai il pieno utilizzo di questa combinazione finale e farai blitz nemici, con il tuo potere aggiunto. Un’amichevole Ana può anche fermare i nemici dal tentativo di perseguirti con l’uso del suo dardo di sonno, come mettere a tacere una ricarica Reinhart. Sincronizza i tuoi attacchi per ottenere il massimo da questa combinazione.
        Baptiste (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Brigitte (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Kiriko (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Lúcio (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)

        Misericordia
        Moira (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)
        Zenyatta (Essere aggiunto) (Essere aggiunto)

        Storia

        “Soffri come me.”

        La storia di Ramattra è una delle difficoltà, del trauma e una visione ingrandita delle dure realtà dell’umanità. [2] Sebbene creato come una macchina da guerra, Ramattra ha sempre desiderato creare un futuro migliore per gli omnics. [3] Come leader del settore nullo, Ramattra gode di un incredibile sostegno da parte del suo popolo ed è pronto a imporre le sue filosofie al mondo. Ciò che i suoi obiettivi potrebbero costare, tuttavia, resta da vedere. [2]

        A causa della loro precaria situazione, Ramattra crede che gli omnici dovrebbero preoccuparsi solo del loro genere e non considerare mai l’umanità nella loro lotta per la sopravvivenza. Tuttavia non sta lavorando al di sopra di Humans. [4] Nonostante i loro percorsi divergenti, rimane affezionato a Zenyatta e crede che non ci sia omnico al mondo che lo capisca meglio [5] (anche se senza nome è un secondo vicino). [6] Nonostante sia il suo creatore, Ramattra disprezza Anubi. [7]

        Ramattra è per lo più emotivamente riservato, ma la sua rabbia può bollire mentre è in battaglia. La sua forma di nemesi è un prodotto del suo disegno; [1] un prodotto della sua mente geniale e la manifestazione della sua rabbia. [8] Lo usa con parsimonia, poiché preferisce la precisione tattica alla forza bruta. [7]

        Sfondo

        “ Sono stato creato per condurre omnic in guerra. Ma tutto ciò che ho mai desiderato è una vita migliore per la mia gente. Il fatto che esistiamo. è un miracolo per se stesso. Abbiamo studiato i modi di pace e armonia. Abbiamo meditato nell’universo e il nostro posto al suo interno. Abbiamo cercato di coesistere con l’umanità, ma l’umanità non è interessata a condividere il loro mondo. Quanti più omnic dovrebbero perire per alimentare i sogni dell’umanità? Non più. La nostra razza è solo una singola generazione: finita e morente troppo rapidamente. Possiamo trovare il nostro posto e dobbiamo. Unisciti a me e insieme faremo un futuro migliore per tutti gli omnics. „
        ~

        Ramattra-Crisis

        Ramattra è stato originariamente costruito come Ravager durante la crisi omnica. . Dopo la guerra, [3] ha perso le sue munizioni. .”[6]

        Dopo la crisi omnica, i Ravager furono cacciati verso l’estinzione, lasciando Ramattra come uno dei pochi modelli rimasti. Alla deriva, confuso e infuriato, [9] ha sentito voci su Aurora. Incuriosito e in cerca di direzione, [10] ha viaggiato in Nepal [9] per unirsi allo Shambali, con la speranza di coesistere con gli umani, [3] e mettendo dietro di sé la sua precedente vita. [1] è sopravvissuto al duro viaggio ed è stato accolto da Tekhartha Mondatta. Scegliendo di diventare un monaco, ha studiato sotto Mondatta per anni, conoscendo l’iride e l’importanza di coesistere con gli umani.

        Ramattrazenyatta-che si riunirà

        Anni dopo, Ramattra iniziò a avventurarsi fuori dal tempio in cerca di illuminazione per promuovere il messaggio di pace del monaco. [10] Sette anni prima della rivolta della fila del re, [6] Fu su uno dei suoi pellegrinaggi che incontrò un giovane omnico di nome Zenyatta che guidò nel monastero dopo un pericoloso viaggio, nella speranza che l’Omnic avrebbe trovato uno scopo lì mentre lui lui lo scopo mentre lui avrebbe trovato uno scopo lì fatto. . [5] I due si sono seduti di notte contando le stelle, chiedendosi quanti omnic stessero facendo lo stesso.

        Mentre era nel villaggio sotto il monastero, alcuni degli umani del villaggio hanno fatto cadere Ramattra in ginocchio, quasi uccidendolo. Ad un certo punto, Ramattra ha commesso un’azione/mancanza di azione che ha quasi provocato la morte di Zenyatta. [6]

        Ramattra-cradling

        Col passare del tempo, Ramattra non è riuscito a vedere veri progressi nella missione di pace dei monaci. Lo Shambali ha esortato Ramattra ad essere paziente, ma tutto intorno a lui, Ramattra ha visto morire il suo popolo, e nessuno ha agito mentre le sue frustrazioni sono cresciute. [10] Nonostante i tentativi di pace, la maggior parte degli umani si opponeva ancora ad accettare omnic e, mentre la discriminazione continuava, così anche la quantità di omnics distrutti. Costretto a guardare il numero già limitato del suo popolo diminuire, [3] e credendo che Mondatta non stesse facendo abbastanza per alleviare la situazione, [9] Ramattra abbandonò l’idea di coesistenza e sviluppò un odio duraturo per l’umanità, arrivando La conclusione che l’unico modo per creare un futuro migliore per il tipo omnico era attraverso la forza. [3] Quattro anni prima della rivolta della fila del re, [6] Ramattra lasciò lo Shambali e iniziò ad avvicinarsi alle sue convinzioni da un angolo più pragmatico, giustificando qualsiasi mezzo necessario per difendere i suoi compagni omnics. . Tuttavia, Ramattra è rimasto affezionato a Zenyatta. [5]

        Settore nulla

        Ramattra Reflections Omnics

        . Le verità che ha condiviso con coloro che ha incontrato ha ispirato gli altri e nel tempo ha guadagnato un seguito sotterraneo di questi omnic feriti e arrabbiati. Ramattra inizialmente si concentrava sulla costruzione della lealtà nei suoi seguaci, ma la vera radicalizzazione e la militarizzazione non sarebbero molto indietro. [10] Ad un certo punto dopo aver lasciato lo Shambali, Ramattra si è aggiornato, permettendogli di trasformarsi in un robot hulking. [1]

        Ramattra iniziò rapidamente una serie di operazioni per liberare omnic dalle strutture mantenendoli come schiavi. È diventato famoso tra gli omnics. Si rese conto che la maggior parte degli omnic stavano fissando le loro speranze su Shambali. Ai suoi occhi, sembrava che la verità che nessuno stesse arrivando per salvarli fosse troppo da sentire. Dopo un combattimento in una di queste strutture, Ramattra è stato visto da un Omnic dalle orecchie di coniglio che si definisce senza nome. Riconoscendo il Ramattra come il Ravager che lavora per Omnic liberi, decisero di unirsi a lui, insieme ai loro amici Zera e Lanet. [6] Insieme ai suoi alleati, si formò e divenne il leader del settore nullo della fazione estremista omistica. [1]

        Torna a casa

        “ Per anni abbiamo provato la non violenza, la coesistenza con gli umani, combattendo solo le peggiori forme della nostra oppressione dalle ombre. E stiamo perdendo. . „
        ~

        Ramattra il rivoluzionario

        Nella sua infanzia, il settore null era una piccola organizzazione e non poteva fare la differenza. . [1]

        Due anni prima della rivolta della fila di King, Ramattra, Zera e Lanet viaggiarono in un omnio creato da Rogue Ai Anubis, dove fu originariamente costruito Ramattra. All’interno, ha ottenuto l’accesso al centro di controllo dell’omnio, attivando le linee di montaggio. [6]

        King’s Row Uprising

        “ Durante questa rivolta, mostreremo agli umani che siamo più forti di quanto pensassero. Stabiliremo una roccaforte in una delle loro città più crudeli e facciamo un posto sicuro per la nostra gente. Mostreremo omnics ovunque che ora è il momento di unirsi a noi. Questo è l’obiettivo. „
        ~ Ramattra

        Dopo due anni, le forze di Ramattra erano abbastanza grandi da giustificare un test. Il bersaglio era Londra, per liberare gli omnic lì e vedere come le sue forze si sarebbero esibite in un mondo quasi due decenni dopo la crisi omnica. [10] Che Londra era una delle “città più crudeli” per gli omnics ha ulteriormente stimolato la sua decisione. Il suo piano era di stabilire una roccaforte all’interno di Londra e renderlo un posto sicuro per i loro compagni omnics. . [6]

        Quattro giorni prima della rivolta, Ramattra fu accolto con proteste di Lanet, che sostenevano che i robot prodotti dall’omnio erano obsoleti e obsoleti. Ramattra ha contrastato che erano utilizzabili, essendo sacrificabili, a differenza degli omnics. Nonostante il continuo disaccordo da Lanet e la proposta di un piano alternativo da Zera e Nameless, ha spinto in avanti con la rivolta. [6]

        La rivolta si è conclusa con fallimento, grazie a Overwatch; Un Ramattra di emergenza non aveva previsto, poiché il gruppo era stato vietato dall’operazione nel Regno Unito. [10] Inoltre, Lanet, che era stato mandato a King’s Row, fu ucciso nel fuoco incrociato. Due giorni dopo la rivolta, il Ramattra ha guardato con rabbia rapporti di notizie sulla rivolta, crescendo agitato durante un’intervista con Mondatta. Raggiungendo un punto di ebollizione, si scagliava, colpendo lo schermo. Nonostante l’ampia condanna del settore nulla di omnics, Ramattra ha superato un punto di non ritorno, affermando che avrebbe combattuto per liberare gli omnics, se lo desiderassero o no. Ciò ha scatenato una discussione contro Zera e Nameless, che ha lasciato il loro amico sempre più radicale. Ramattra è stato quindi lasciato per guidare il settore nulla e perseguire il suo obiettivo da solo. [6]

        Storm Rising

        “ Hai la mia attenzione. „
        ~ Ramattra esprime il suo interesse per l’Alleanza di Doomfist.

        Storm omnico senza nome che sorge

        Un anno dopo, Ramattra fu contattato dal membro del Consiglio Talon Doomfist per organizzare un incontro al Cairo, lodandolo per i nobili obiettivi della sua organizzazione per lottare per il loro popolo, sebbene sostenessero di essere condannati a fallire a meno che il settore nulla non avesse scelto di formare un’alleanza con Talon, con Ramattra che esprime interesse per l’offerta. [12] Tuttavia, il risultato di questa conversazione rimane sconosciuto, poiché Doomfist è stato arrestato da una squadra di sciopero di Overwatch a Singapore circa tre settimane dopo. [13] [14]

        Curiosità

        • Il nome di Ramattra può essere derivato dal sanscrito Rāmatra (रामत्र) che si traduce approssimativamente in “Dark Defender..
        • Un certo numero di giocatori ha paragonato la relazione tra Zenyatta e Ramattra come simile a Charles Xavier e Magneto da X-Men. [15] La loro relazione sarà arricchita nelle missioni PVE di Overwatch 2. [5]
        • L’età di Ramattra non è stata specificata. Tuttavia, dato che è stato creato durante la crisi omnica, questo lo avrebbe messo da qualche parte nella fascia di età 20-30.
        • Le pelli di Ramattra si applicano a entrambe le sue forme. I suoi effetti vocali cambiano quando si usa la forma di nemesi. [1]
        • L’animale preferito di Ramattra è l’ant. Nelle sue parole, “Costruiscono strutture meravigliose e collaborano quando sono minacciati. li trovo. ispiratore.”[7]

        Sblocco di Ramattra

        • Ramattra è stato rilasciato nella stagione 2, il 6 dicembre 2022. [16] I giocatori che hanno acquistato il pass Battle hanno ottenuto l’accesso immediato a lui. Quelli sulla pista libera dovevano raggiungere il livello 45 per sbloccarlo. [17]
        • Dopo la stagione 2, Ramattra è sbloccabile solo attraverso il completamento dei criteri impostati nel gioco, vale a dire:
          • Vinci 35 partite in coda come tutti i ruoli o gli eroi del carro armato in rapido gioco, competitivo o nessun limite
          • Elimina 3 robot con acceleratore vuoto nell’intervallo di pratica
          • Usa il vortice affascinato durante la forma omnica e la forma di nemesi nell’intervallo di pratica
          • Danno 2 robot contemporaneamente a pummel durante la forma di nemesi nell’intervallo di pratica
          • Assorbire 30 danni con barriera vuota nell’intervallo di pratica
          • Blocca 30 danni durante la forma di nemesi nell’intervallo di pratica
          • Estendere la durata dell’annientamento per 6 secondi o più nell’intervallo di pratica

          “ Abbiamo sempre saputo che Ramattra sarebbe stato un carro armato perché la storia che stavamo sviluppando per lui è che è un protettore della sua gente, quindi sembrava giusto che sarebbe stato un serbatoio. Ma quello che troverai con la sua forma di nemesi, quando si trasforma in questo grande eroe hulking., rendendolo questo personaggio minaccioso. Questo faceva parte della fantasia di Ramattra mentre lo sviluppavamo. Alcuni dei disegni artistici che abbiamo scelto, volevamo davvero che le due diverse forme nella sua forma onnica e la sua forma di nemesi si sentano molto diverse l’una dall’altra. Ma avrai comunque la sensazione che sia lo stesso eroe. „
          ~

          Ramattra era un eroe difficile da fare. [8] Il suo design è un caso di meccanica di storia/arte/personaggio e viceversa. Gli sviluppatori hanno sempre saputo che Ramattra sarebbe stato un carro armato a causa del suo retroscena; l’idea che sia un protettore del suo popolo. [1]

          Design precoce

          “ A noi, nel team di design narrativo piace scrivere eroi complicati. Volevamo mostrarti qualcuno che si sentiva eccitante, comprensibile, pericoloso e qualcuno che volevi conoscere meglio.
          ~ Gavin Jurgens Fyhrie

          Ramattra è stato concepito per la prima volta nel 2017 quando il team stava progettando unità di settore null. In questo periodo, c’era un’unità di tenente del settore nulla che assomigliava a un Pharoh. Gli sviluppatori pensavano che l’unità sarebbe diventata un buon eroe. [18]

          Il design finale di Rammatra è stato modellato dopo un pastore nomade per aiutare a trasmettere il suo status di leader, con il suo staff che è un punto di concentrazione particolare. Incorpora anche molte forme triangolari per dargli un aspetto minaccioso, così come la silhouette scheletrica e principalmente la combinazione di colori viola caratteristica degli omnici del settore nulla, e nella sua forma di nemesi si incrocia il braccio per aiutare a mantenere l’atmosfera dominante. [18] La stessa forma di nemesi è arrivata più tardi durante lo sviluppo. Le due forme sono destinate a sentirsi molto diverse l’una dall’altra, ma sono ancora chiaramente lo stesso eroe. Tematicamente, le due forme rappresentano il Ramattra come personaggio. Il suo modulo di base è riservato, dotato di uno staff che non sembra così pericoloso. La forma di nemesi rappresenta la sua furia soppressa, scatenato. [1]

          Ramattraegypt

          Inizialmente il settore nullo aveva un motivo egiziano più palese con poteri a base di nanite che assomigliavano a sabbia e i naniti portarono attraverso le capacità di Ramattra. Le prime versioni del suo staff presentavano un serbatoio sospeso di naniti che assomigliavano a particelle di sabbia, quasi come una lanterna, che era semplificata in una sfera con una banda girevole di naniti che avrebbe finito e sparato come il suo fuoco principale. La sua forma di nemesi derivava dalla necessità di assicurarsi di avere le dimensioni fisiche e la massa per svolgere il ruolo del serbatoio, sia visivamente che funzionalmente. Ha tratto ispirazione dai primi disegni Zenyatta che incorporavano armi multipli, archetipico delle immagini in alcune religioni orientali. [18]

          Rivela

          Ramattra-Final

          Ramattra è stato visto per la prima volta alla fine di Overwatch Storm Rising Nel 2019, sebbene non sia stato nominato nel cinema. Nel periodo in cui è stato ipotizzato che fosse associato al settore nulla a causa della sua combinazione di colori e dei giornali simili che appare sulla mappa dell’Avana che leggevano “Quien es null Sector?”

          Una prima iterazione del suo design è stata descritta già nel 2019, quando Game Informer ha riferito che Jeff Kaplan aveva mostrato loro la silhouette di quello che sembrava essere un mago maschile o un eroe dello stregone con uno staff storto durante un tour stampa per Overwatch 2. [19]

          Ben prima dell’uscita del gioco, è stato deciso che Ramattra sarebbe stato rilasciato durante Overwatch 2; La stagione 2 ha finito per essere la sua posizione prescelta. [1]

          È stato rivelato formalmente nella Grand Finals 2022 di Overwatch League su YouTube. [20]

          Sviluppo successivo

          Il rilascio iniziale di Ramattra è stato accolto con molti feedback positivi in ​​termini di fattore divertente. C’era molta conversazione sul suo kit e sul design generale, anche se c’era consenso sul fatto che Ramattra non era praticabile in situazioni sufficienti. Gli sviluppatori hanno scelto di aumentare il suo potere durante la forma di nemesi aumentando l’armatura e la velocità. Anche il tempo di recupero sulla barriera vuota è stato ridotto per creare più tempo di attività complessive con le sue capacità. [21]

          Nella terza stagione, l’annientamento è stato dato un timer, in modo che si muovesse più lentamente se ci fossero nemici (in precedenza, il timer si è completamente messo in pausa) e verrà aggiunto un tappo di 20 secondi. Questo è stato fatto per rimuovere “scenari di gioco malsani”; Gli sviluppatori vogliono che Ramattra si senta imponente e intimidatorio, ma non senza speranza a cui combattere. [21]

          Overwatch 2 Ramattra Guide: tradizioni, abilità e gameplay

          Il nuovo eroe Ramattra

          In Overwatch 2, Ramattra è uno dei più grandi leader del roster. Questo eroe è il secondo carro armato introdotto a Overwatch 2 e le sue capacità renderà miserabili la vita di alcune persone (scusate, misericordia).

          Ci sono molti aspetti che fanno Overwatch 2‘S, Ramattra incredibilmente eccitante. Per cominciare, la sua risorsa principale è la sua capacità di spostarsi in due forme. Questo rende il Ramattra un serbatoio del tempo, in qualche modo simile al bastione. Questa nuova abilità rende molte lotte sperimentali e uniche, nonché combinazioni interessanti con altri eroi. Quindi preparati ad imparare un nuovo meta.

          Non è solo lo shakeup del gameplay che renderà il Ramattra una grande aggiunta a Overwatch 2. Avendo svolto un ruolo critico nella crisi omnica, la sua aggiunta al roster è un’espansione intrigante alla tradizione di Overwatch.

          In vista della rivelazione cinematografica di Ramattra alle Grand Finals della Overwatch League, abbiamo parlato con Blizzard di ciò che possiamo aspettarci da questo nuovo eroe e dell’impatto che avrà sulla meta quando atterra il 6 dicembre. Continua a leggere per tutto ciò che abbiamo imparato su Ramattra di Overwatch 2 e sulla sua grande serie di abilità.

          Overwatch 2 Ramattra

          Overwatch 2 Ramattra: Battle Pass

          Come Kiriko, in Overwatch 2, Ramattra era disponibile per coloro che acquistano il premium Battle Pass. Ogni stagione puoi acquistare il Battle Pass, che ti consente di sbloccare nuove skin, linee vocali e spray per ogni livello in cui progredisci. Il pass di battaglia premium ti costerà 1000 monete Overwatch 2, o $ 10/ £ 8.39 / AUD $ 15.45.

          Per sbloccare il Ramattra gratuitamente, dovevi raggiungere il livello 45 nel normale passaggio di battaglia. Questo avrebbe potuto impiegare una media di 50 ore, quindi quando si tratta del pass di battaglia è meglio iniziare prima piuttosto che dopo.

          Blizzard ha bloccato il Ramattra dal gioco competitivo per le prime settimane del Battle Pass. Ciò ha dato ai giocatori un periodo di grazia per macinare Overwatch 2 e proteggere il Ramattra prima di essere rilasciato nelle terre selvagge del gioco competitivo.

          Se ti è capitato la uscita di Miss Ramattra in Overwatch 2, puoi comunque proteggere il personaggio completando le sfide specifiche di eroi nel gioco.

          Overwatch 2 Ramattra: storia e background

          In Overwatch 2, Ramattra è un personaggio complicato, allontanandosi dagli eroi e dai cattivi in ​​bianco e nero del passato; È cementato nel grigio.

          Ramattra è un omnico, una razza di esseri robotici senzienti che abitano l’universo di Overwatch. Sfortunatamente, questi ragazzi non hanno avuto una serie di cose. Nonostante abbia cercato di coesistere con gli esseri umani, sono stati trattati come cittadini di seconda classe e hanno subito una brutale violenza per mano di quelli carnosi.

          Questa tensione tra i due gruppi culminò nella crisi omnica, una guerra che vide il gruppo estremista omnico che guidava una ribellione contro l’umanità. I combattimenti si sono riversati in strade e città, risultando nella perdita di molte vite civili innocenti – e spingendo Overwatch per entrare nella lotta.

          Per quanto centrale è la crisi omnica per la storia di Overwatch 2, Ramattra è un personaggio molto importante. È il leader di Nullsector e, quindi, un nemico di Overwatch. Quindi sarebbe facile dipingerlo come il cattivo principale del franchise, ma ti sbaglieresti.

          In effetti, il personaggio di Ramattra è molto più complesso di così. Nonostante il principale Nullsector, non vuole distruggere l’umanità, vuole assicurarsi un futuro sicuro per la sua gente – un obiettivo che lo ha visto sviluppare una cara amicizia con Overwatch Hero (e compagno Omnic) Zenyatta.

          Nella tradizione di Overwatch 2, Ramattra incontrò per la prima volta Zenyatta nei templi del Nepal, in alto in Himalaya. Meditando su equilibrio e pace, Ramattra, come Zenyatta, voleva capire il suo posto nell’universo. Per tutto questo tempo insieme, i due omnic sono diventati come fratelli, ma alla fine sono caduti. In una svolta simile al professor X e Magneto di X-Men, Zenyatta e Ramattra concordarono sulla sicurezza degli omnici ma differivano da come avrebbero raggiunto questo. Mentre Zenyatta voleva usare la diplomazia, Ramattra era stanco di aspettare e voleva “vincere la loro sicurezza ad ogni costo”, mi ha detto il designer narrativo Gavin Jurgens-Fyhrie.

          In Overwatch 2, Ramattra inizia un nuovo capitolo mentre la “crisi omnica torna in primo piano”, dice Jurgens-Fyhrie. Mentre Blizzard si prepara a lanciare PVE con una storia più incentrata sulle tradizioni, Ramattra è “l’inizio di rispondere a un sacco di domande relative alla storia in corso di Overwatch”, afferma il direttore dell’arte Dion Rodgers.

          Overwatch 2 Ramattra: Abilità

          In Overwatch 2, Ramattra ha due forme, dandogli più abilità rispetto all’eroe medio Overwatch. La prima è la sua forma omnica, e la seconda è la sua forma di nemesi molto più grande e spaventosa. Queste due forme assomigliano alla capacità di Bastion di passare alla modalità torretta; Ramattra sarà in grado di passare a ciascuna forma con un’abilità, che avrà un limite di tempo e cooldowns.

          La forma omnica gioca in modo molto simile a un serbatoio principale tradizionale (come Reinhart, per esempio). Giocherai più di una partita difensiva, quindi proteggendo la tua squadra e occasionalmente attaccando per spingere la squadra nemica indietro e lontano dagli eroi di supporto.

          In secondo luogo, hai la forma di nemesi più aggressiva, che puoi usare per “correre giù dai nemici e caricare nella linea di fondo”, afferma il designer di Hero Lead Alec Dawson. “Quindi puoi ottenere alcuni dei loro squishie [supporta]”. Come un main particolarmente squishy, ​​questo mi sembra meravigliosamente orribile.

          Non sarà solo orrendo per me. “Abbiamo programmato e strategiati per estendere la paura che i giocatori nemici provano quando vedono Ramattra per cambiare le forme”, dice Jurgens-Fyhrie. “Penso che le persone avranno un vero calcio di come suona sul campo di battaglia.”

          Queste due forme hanno un grande impatto sulla meta di Overwatch 2 e su come si gioca il gioco. Dato che Ramattra è essenzialmente due carri armati in uno, un serbatoio principale e flessibile, sono sicuro che ne vedremo molti a tutti i livelli del gioco.

          C’è ancora di più da imparare sulle abilità di Ramattra, ma sembra certamente che sarà un punto di svolta.

          Fuoco primario: Acceleratore vuoto

          • Click sinistro: spara un proiettile che avanza in una certa forma.
          • Fare clic con il tasto destro: crea una barriera nella posizione target.

          Puoi pensare a queste abilità come a un crossover tra altri due carri armati, Sigma e Orisa. Mentre hai le capacità difensive di convocare uno scudo come Sigma, hai anche la minaccia offensiva che i giavellotti di Orisa infliggono.

          Uno dei cambiamenti più notevoli in Overwatch 2 è stata la rimozione di scudi da molti carri armati. Questo doveva incoraggiare una composizione di immersione più aggressiva in cui, invece di nasconderti dietro lo scudo del tuo carro armato, sei saltato nella squadra nemica per una rissa totale.

          Ramattra aveva lo scopo di incarnare questo nuovo spirito di Overwatch 2, quindi il fatto che gli sia stato dato uno scudo può segnalare che rimarranno per un po ‘più a lungo.

          Capacità: vortice famelico

          • Premere E: per lanciare nano sfere.

          Questa abilità darà Mercy e Pharah Players Nightmares. Onestamente, chiunque possa volare in alto nel cielo sta per essere messo a terra.

          Le sfere nano esplodono sul contatto con il terreno, creando un campo di forza dannoso, simile al colpo di disgregatore di Sojourn. Non solo questi eroi lenti che vengono catturati in questo campo di forza, ma trascinerà anche violentemente tutto nel cielo sopra la terra. Infine, puoi fare facili prelievi di quel duo Phar-Mercy che affligge la tua backline.

          Abilità: Pummel

          • Premere Shift: questo ti trasformerà in forma di nemesi per 8 secondi.
          • Click sinistra: attacchi con i pugni in avanti, generando un’onda d’urto che penetra in avanti.
          • Clicca destro: riduce la velocità di movimento ma riduce notevolmente i danni dalla parte anteriore.
          • In forma di nemesi, ottieni 150 difesa aggiuntiva (un aumento totale di 450 salute a 600).

          Questa abilità è ciò che stavamo aspettando. Il primo nel suo genere per gli eroi del serbatoio e che seguono le orme degli adorabili ma frustranti danno, Bastione, la forma Nemesis ti lascerà desiderare di più o disconnetteti.

          La forma di nemesi consente a Ramattra di essere flessibile, veloce e pericoloso. Non vorrai vedere questo eroe del serbatoio nel tuo backline. Tuttavia, questa abilità, insieme ai suoi attacchi, sembra piuttosto familiare. Questi attacchi sembrano molto simili alle capacità di Doomfist. Lasciandomi chiedermi se il Ramattra è solo un Doomfist migliore.

          Ultimate: annientamento

          • Premere Q: Questo passerà automaticamente al modulo di Nemesis e creerà una zona di energia dannosa intorno a te.

          L’ultimo di Ramattra sembra davvero terrificante. La zona di energia che crea farà un danno continuo per un massimo di 20 secondi fintanto che infligge danni a un eroe nemico. Invece del tempo in pausa quando Ramattra sta picchiando i suoi nemici, ora rallenterà.

          Questo ultimo fa meraviglie quando si pettina con le capacità di restrizione del movimento. Ad esempio, Mei è un eroe del danno e il suo ultimo può congelare tutti in un raggio medio. Se lo combini con il massimo di Ramattra, sei lasciato con una squadra nemica che non può muoversi o combattere. Tutto quello che possono fare è stare lì e guardare mentre Ramattra li faceva marinare giù.

          Overwatch 2 Ramattra: rottura del gameplay

          Molti eroi sono più che felici di avere Ramattra dalla loro parte, sembra che questo serbatoio sia costruito per i giocatori di supporto, proprio come Reinhart. Qualsiasi giocatore di supporto in grado di tascabile Ramattra sarà premiato con una terrificante macchina per uccidere e una grande protezione contro la squadra nemica.

          Riesco particolarmente a vedere i giocatori di Lucio avere un ottimo tempo che sposa il ramattra nella linea di fondo del nemico quando è in forma di nemesi.

          Mentre la sua forma di nemesi sembra terrificante, potrebbe essere facile giocare contro con alcuni eroi, poiché Ramattra “sarà grande e spaventoso, ma l’altra squadra può portarti fuori” a causa di quanto sei diventato grande, dice Dawson. Finora, tutto ciò che sappiamo per certo sui contatori sarebbe Ana e il suo dardo di sonno. Ma davvero, il modo in cui l’eroe viene giocato con e contro sarà determinato dai giocatori.

          Overwatch 2 Ramattra: doppiatore

          Se pensi di aver già sentito la voce di Ramattra prima, devi avere un buon orecchio per i videocarice di videogiochi. Ramon Tikaram è la voce dietro questo minaccioso Omnic, e ha fatto più della TV e del palcoscenico che recitano per tutta la sua carriera.

          Potresti anche conoscere questa voce iconica da giochi come Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III e Dragon Age: Inquisition. Un elenco impressionante, per essere sicuro, quindi puoi scommettere che Tikaram otterrà il meglio in assoluto da Ramattra in Overwatch 2.

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