Patch di League of Legends 6..
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Per accompagnare le nuove pelli da festa in piscina, c’è un nuovo reparto, conferito al titolo Sua Royal Crabness. Sembra questo:
Patch di League of Legends 6.
.14, tra cui un’enorme rielaborazione di Ryze, nonché una serie di correzioni di equilibrio e bug. .. Dai un’occhiata qui sotto per tutte le informazioni che abbiamo, direttamente dal PBE.
LOL Patch 6.14 Data di rilascio e tempi di inattività
Patch 6.14 uscirà il 13 luglio. Ecco i tempi del server Down per ogni regione principale:
- NA: 03:00 PT
- EUW: 05:00 BST
Una volta che i server tornano, ci sarà in esecuzione su 6.14. La pagina di manutenzione del server è sempre la soluzione migliore per sapere cosa sta succedendo quando.
Questo gira intorno al PBE ha ricevuto un aggiornamento speciale e teaser in cui ogni volta che si avvicina un pennello c’è la possibilità che farà un suono e un fruscio. I file sono contrassegnati con “Something in Brush” ma non sono state rilasciate ulteriori informazioni. Ciò è coerente con i precedenti nuovi suggerimenti per campioni, in particolare i file di alterazione delle mappe di Tahm Kench e Tahm Kench. Ecco un video delle uova di Pasqua in azione dalla sempre eccellente Surrender Fansite @ 20:
Può accadere solo una volta per partita, è innescato da minion e eroi e può essere visto e ascoltato attraverso la nebbia della guerra – il che potrebbe avere alcune implicazioni sul racconto di posizioni dei nemici, ma è probabile che accada in punti molto prevedibili vicino al Inizio di una partita, quindi difficilmente farà scattare il meta a metà. Probabilmente sentiremo di più su chi o cosa, verrà dopo sulla patch 6.15 PBE la prossima settimana.
È del tutto possibile che questo sia sbagliato, ovviamente, ed è una presa in giro per qualcos’altro. Lo scopriremo presto.
LOL Patch 6.14 cambiamenti di equilibrio
Quello fuori mano, iniziamo con la parte davvero importante, dovremmo? Quello che devi ricordare è che le cose sul PBE in questo modo non sono né garantite che accaderanno, né essere nella patch successiva anche se lo fa. Questo è ciò che la gente di Riot sta pensando di fare. Abbiamo i numeri su ciò che sta cambiando e una linea guida generale in che modo ogni campione, oggetto, padronanza, incantesimo con evocatore o rune si muove.
Patch 6.14 Cambiamenti del campione
Azir –cambiato
- ARISE (W):
- .
- Aumento del danno del soldato per curva a livello regolato:
- Novità: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
- Old: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/10/10/130/140/150/160/170
Fiora –
- Dance Duelist (passivo):
- Aumento della guarigione a 30-115 (ai livelli 1-18) da25-110 (ai livelli 1-18)
- Bonus Ad Ratio è aumentato a .95/1/1.05/1.1/1.15 da .55/.70./.85/1/1.15
- Safeguard (W):
- Il valore dello scudo di base è aumentato a 40/100/160/220/280 dal 40/80/10/160/200.
Leona –cambiato
- Luce solare (passivo):
- Il danno è diminuito a [20 + 5 per livello] da [20 + 15 per 2 livelli]
- Il cooldown è diminuito al 9/8/6/6/5 dall’11/9/8/7
- Il danno è diminuito del 30/55/80/105/130 da 40/70/100/130/160
- La gamma bonus è aumentata a 50 da 30
- Danno ora 60/100/140/180/220 dal 60/110/160/210/260
- La durata della radice è aumentata a .5 da .25
- Danno abbassato a 100/175/250 da 150/250/350
- Nuovo effetto, Soulstroke: Leona’s Sword rimane accusata di incandescenza, causando le sue successive attacchi di base 3/4/5 per guadagnare 100 gamma e infliggere un danno magico bonus 30/40/50 (+ 15% AP) sul colpo.
- L’incandescenza ora applica anche il passivo di Leona, non lo ha fatto in precedenti iterazioni.
- .
Lux –cambiato
-
- .
Malzahar –
- Velocità di movimento ridotta a 335 da 340.
- Range di attacco ridotto a 500 da 550.
Rek’sai –nerfed
- Tremor Sense (W):
- Il recupero per gli aggiornamenti per target è fino a 1.5 da .75 secondi
- Ora non avvertirà Rek’sai “Se il nemico si muove minore per modificare il loro rivolta”
buffato
- Iron Ambassador (passivo):
- L’importo dello scudo basato su Max Health ora aumenta con il livello – ora [15% al livello 1, aumentato a 17.5% al livello 7, aumenta al 20% a LVL 13] dal 15% a tutti i livelli.
- Cooldown si è abbassato al 13/13/10 dal 18/09/10
SONA – cambiato
- Generale:
- La gamma di aura è aumentata a 400 da 350
- La durata dell’aura non è più estesa fino a 2 secondi quando “taggare” alleati.
- L’obiettivo ora infligge il 25% in meno di danni per 3 secondi, rispetto al 20%
- Il ridimensionamento AP è aumentato a . .
- Ora riduce gli obiettivi per la durata del debuff.
- Danno (attivo) abbassato a 40/70/100/10/160 dal 40/80/10/160/200
- La guarigione di base è aumentata a 40/65/90/115/140 dal 30/50/70/90/110
- Il valore dello scudo è aumentato a 30/55/80/105/130 dal 35/55/75/95/115
- La guarigione non aumenta più in base alla salute mancante del bersaglio.
- GUERA Il rapporto AP è aumentato a .25 da .2
- Il rapporto AP di scudo è aumentato a .3 da .
- Attivo ora concede Sona 16/17/18/19/20 + 8% per 100 AP fuori dalla velocità di movimento di combattimento per 7 secondi.
- Melody (Aura) è cambiato: ora [al prossimo attacco di base entro 5 secondi, guadagna 50/55/60/65/70 (+15% AP) Velocità di movimento per 2 secondi] da [10-14% (+3.5% per 100 AP Velocità di movimento per 1.5 secondi]
- La durata della melodia è aumentata a 3 secondi da 1.5
- Il rapporto AP di melodia è aumentato al 6% per 100 AP dal 4% per 100 AP
- Ora riduce il recupero di base di Q/W/E del 20/30/40% anziché aumentare la potenza su Q/W/E
cambiato
- Sismic Shove (W):
- Il tempo di recupero è aumentato a 15/15/14/13/12 dal 14/09/12/10/8
- Aggiunta vettoriale di casting, come descritto in questo thread
Viktor –cambiato
- Glorious Evolution (passive):
- Il costo MK-1 del core esadecimale è aumentato a 1250 oro da 1000 oro
- Il costo di aggiornamento del core esadecimale perfetto è diminuito a 750 oro da 1000 oro
- Costo totale invariato.
Patch 6.14 Modifiche alla mappa
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Patch 6.14 Correzioni di bug
Riot sta provando qualcosa di nuovo dettagliando i bug che stanno fissando e perché sono successo. Non li stanno correndo tutti (“Abbiamo perso un semi-colon” non sarà mai interessante) ma ci sarà un batch ogni patch. Ecco 6.14, con spiegazione di RiotMemememe.
Patch 6.14 rielaborazioni di ryze
Ryze di rune Mage sta ottenendo una massiccia rielaborazione in Patch 6.. Puoi scorrere verso il basso fino alla nostra sezione Skins per la nuova splash art. I dettagli dei suoi cambiamenti meccanici sono finiti nei forum ufficiali, ma ecco una breve carrellata:
- Arcane Mastery (passivo):
- Gli incantesimi di Ryze infliggono danni extra in base al suo mana bonus e il suo mana massimo è aumentato del 5% per 100 capacità di potere.
- 40 mana, 6 sec cooldown
- PASSIVO: la prigione di rune e il flusso di incantesimi ripristina il recupero di Overload e caricano una runa per 4 secondi, fino a 2 rune.
- . Eventuali rune attive vengono scaricate.
- .
- Valore di base dello scudo – [60/70/80/90/100/110/10/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- 50/60/70/80/90 Mana, 13/11/11/10/9 Sec Cooldown
- Root istantaneamente un nemico per 1 secondo e occupare 80/100/10/140/160 (+20% AP) (+1% Bonus mana) Danno magico.
- 40/55/70/85/100 Mana, 2.Cooldown da 25 sec
- Applicare il flusso a un nemico, trattando 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% Bonus mana) Danno magico. Gli incantesimi consumano flusso per gli effetti bonus:
- Sovraccarico: tratta il 40/55/70/85/100% in più di danni e si diffonde ai nemici vicini con flusso.
- PRIGIONE RUNA: La durata della radice è raddoppiata a 2 secondi.
- .
- 100 mana, 120 sec cooldown
- . Dopo 2 secondi, tutti gli alleati vicino al portale vengono teletrasportati in quella posizione.
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Lui anche il suo, nuovo riflettore dopo essere stato riprogettato:
Patch 6.14 cambi di albero intrecciati
.. .
-
- .F Sword, Duskblade di Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, The Bloodthirster, Thornmail, Warmog’s Armature
- Diverse modifiche, nuove build e nuove statistiche.
- Costo totale: 2600
- Ricetta: Warhammer di Caulfield + gilet a catena + 700g
- Statistiche:
- 10% CDR
- Torrette esterne:
- L’armatura è aumentata a 100 da 50.
- .
- Solo l’assassino può ricevere XP
- Big Golem:
- La base XP è diminuita a 120 da 150
- L’oro di base è aumentato a 81 da 69
- Base HP è aumentato a 1220 dall’1120
- La base XP è diminuita a 90 da 140
- L’oro di base è aumentato a 70 da45
- Base HP è aumentato a 1150 da 1050
LOL Patch 6.14 nuove skin
Secondo più importante: cosmetici. Cosmetici adorabili e splendidi. Un po ‘più di un mezzo visivo questo, quindi abbiamo preso i migliori video di ogni pelle, oltre a una bella foto o due. Alcuni sono cambiamenti relativamente semplici, mentre altri sono rielaborazioni totali di ogni parte del campione al di fuori dei numeri di gameplay: nuove VO, nuove animazioni, nuove particelle e il resto. È generalmente definito da quanto costano, quindi abbiamo anche dettagliato.
Piscina per la festa della piscina Miss Fortune
Ecco il suo splash:
Tarico per feste in piscina
Ecco il suo splash:
LOL Patch 6.14 reparto di granchio
Per accompagnare le nuove pelli da festa in piscina, c’è un nuovo reparto, conferito al titolo Sua Royal Crabness. Sembra questo:
Sarà 640 rp, il wee tike.
LOL Patch 6.14 Aggiornamento della pelle di ryze
Arte splash new zio ryze
Nuova arte trionfante di ryze
Nuovo professor Ryze Splash Art
New Zombie Ryze Splash Art
Nuova arte di ryze di cristallo scuro
Nuova arte di splash di ryze pirata
LOL Patch 6.14 Schermata di accesso
Ogni patch ha la sua schermata di accesso con musica unica. Sono sempre abbastanza eccellenti e 6.14 basato su Ryze non è diverso:
LOL Patch 6.14 pings di recupero
Nella patch 6.14 Riot sta pianificando di introdurre ping di recupero per abilità e articoli. Questo ti aiuta a informare i compagni di squadra del tuo stato senza dover digitare nulla, ed è qualcosa che Dota 2 ha avuto per un po ‘. Tutti i dettagli sui forum PBE.
Questa è la patch League of Legends 6.14. Aggiorneremo come e quando avremo maggiori informazioni o ci vedremo per la patch 6.. Facci sapere di seguito se ci sono informazioni vitali che ci siamo persi!
Ben Barrett un ex editore di notizie del PCGN, A Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur e All Round Lovel.
Patch 6.14
Questa patch è un po ‘una borsa da presa, con cose buone tutt’intorno. Abbiamo un assortimento di modifiche più ampio di quanto possiamo coprire in un’introduzione, ma faremo del nostro meglio per colpire i punti salienti.
L’aggiornamento di Ryze ci porta fuori. Ha un nuovo Ult di zecca, quindi non sorprenderti se i branchi di nemici si deformano nel mezzo di una lotta per il barone per rubare il tuo buff viola. Questa è una cosa che Ryze fa ora! Snark a parte, le parti interessate dovrebbero davvero leggere il suo articolo di aggiornamento per una spiegazione adeguata.
Andando avanti, parliamo di treeline. Recenti eventi stagionali hanno lasciato le rughe nell’ecosistema 3v3, come la prevalenza dei tiratori a seguito dell’ultima preseason. Stiamo prendendo provvedimenti per affrontare queste distorsioni, con la maggior parte del nostro approccio proveniente dai turni di entrata. (Fai bene, Sanguine Blade.)
Ultimo nella nostra lista di argomenti, Sona e Leona continuano 6.Lo sforzo di 13 di rendere i supporti più soddisfacenti per giocare. I tempi di inattività sono stati il problema per entrambi i campioni: una volta spesa la loro rotazione iniziale degli incantes. Stiamo dando a Leona nuove cose da fare dopo l’iniziazione, mentre Sona farà le stesse cose di sempre, ma con una clip molto più veloce.
! Possano i tuoi incantesimi essere soddisfacenti e i tuoi cooldown ben appetiti.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Boka “Laboka” AgbojeAggiornamenti a metà patch
Sapevamo di andare in 6.14 che accelerare il gameplay di Sona sarebbe un buff significativo. Anche se abbiamo gettato alcuni pow-down per compensare, è chiaro a questo punto che tali aggiustamenti non erano abbastanza per mantenere la Sona in linea. Stiamo apportando alcune modifiche immediate per tonificarla, quindi vedi se dobbiamo seguire di nuovo in 6.15.
NOTA: Poiché si tratta di cambiamenti rapidi, le punte degli strumenti di Sona potrebbero essere fuori di testa fino a quando non possiamo aggiornarli successivi!
W – Aria della perseveranza
E – Canzone del celerità
Velocità di auto -movimento: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/14/11/16/17%
Campioni
Ryze, il Mage Rune, verrà aggiornato con il lancio di Patch 6.14! Per saperne di più, controlla i seguenti link:
- Campione rivela e campione intuizioni
- Spotlight Champion
Leona
Q Riduzione del recupero. E Durata radicale su. R danno. Nuovo passivo su r.Quando pensiamo a Leona, vengono in mente due cose: il sole e il controllo della folla. Il successo di Leona si basa sull’atterraggio del suo CC in modo che i suoi compagni di squadra possano illuminare i campioni nemici. Ma cosa fa Leona dopo aver bloccato la squadra nemica? In questo momento, la risposta non è “non molto.”
Aggiungendo ai suoi guai, Leona viene eclissata a livelli di gioco più alti da altri carri armati che offrono valore per tutto Un combattimento di squadra, non solo all’inizio (i tuoi braum, i tuoi Alistar). Il blocco di Leona può essere abbastanza forte ai livelli di abilità più bassi da condurre i compagni di squadra alla vittoria, ma gli avversari più qualificati sono molto più bravi a punire Leona (e la sua squadra) mentre le sue abilità sono a cooldown. Sfruttare i momenti di vulnerabilità è davvero solo il modo corretto di giocare a League of Legends, ma con la velocità con cui Leona spende il suo carico utile, questa punizione è troppo frequente.
Per risolvere questo problema, stiamo inaugurando una nuova alba per Leona, dandole di più da fare durante i combattimenti di squadra tramite il nuovo passivo di Solar Flare. Inoltre, le modifiche a Q ed E significano che i nemici avranno più difficoltà a trovare l’ombra quando leona arriva per loro.
(Nota di chiusura rapida, lo scudo della gamma di asili e gli appassionati di durata della radice della lama Zenith spediti accidentalmente l’ultima patch. Scusa, non leonas!)
Passivo – luce solare
Q – Shield of Daybreak
Danno: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Cooldown: [11/11/9/8/7 secondi] ⇒ 9/8/6/5 secondi. La durata dello stordimento e la descrizione degli strumenti ora In realtà corrispondenza (1 secondo, non 1.25 secondi).
W – Eclipse
Danno: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
Durata della radice: [0.25] ⇒ 0.5 secondi
R – Flare solare
Danno: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
Soulstoke Dopo aver usato il bagliore solare, Leona guadagna Incandescenza per 5 secondi. Durante quel periodo, i prossimi attacchi di base del 3/4/5 di Leona guadagnano una gamma di +100, si occupano di 30/40/50 (+0.15 Abilità Potere) Danno bonus magico e applica la luce solare.
R riduce i cooldown Qwe invece di amplificare le aure. Un sacco di altre cose. Fidati di noi, leggi questo.Le cose sono state tranquille per Sona nelle ultime stagioni, quindi il puro volume di cambiamenti qui potrebbe sembrare intimidatorio. In realtà, portano tutti a un semplice risultato: “Sona suona più musica.” Cominciamo.
Sona condivide un problema con molti supporti: It sente Come se non stesse facendo molto, anche quando sta facendo un quantità. Per affrontare questo problema, stiamo giocando nel suo gioco unico di appassionati musicali. Ecco come funziona: mentre i combattimenti si svolgono, Sona cicli tra le abilità, inviando impulsi di utilità agli alleati vicini. Spellcasting attiva l’accordo di potere, offrendo scelte Sona su come neutralizzare i suoi nemici. Questi punti di forza concedono Sona flessibilità .
Ecco dove si trova il problema del sentimento: la cadenza di Sona è troppo lenta per realizzare quella fantasia. Dead Air tra Beats crea tempi di inattività sia per le aure che per gli accordi di potenza, relegando Sona sulla pista di fondo. Un passivo Crescendo rimasterizzato risolve quel problema con il livello di SONA, combinandosi con la riduzione del cooldown per tagliare le sue capacità di base cooldown da fino al 67%. Comprensibilmente, stiamo adeguando il resto del kit di Sona per assicurarsi che non scenda dai binari. .
Raggio di aura: [350] ⇒ 400
La durata dell’aura audio surround non è più estesa fino a 2 secondi quando si tagga gli alleatiR – Crescendo
Stiamo elencando il Crescendo fuori servizio perché tutto il resto è basato su queste modifiche. Non sei pazzo!Effetto passivo: ogni grado di crescendo [amplifica le aure di Sona] ⇒ Riduce le capacità di base di Sona di Sona del 20/30/40% (si moltiplica con la normale riduzione del tempo di recupero).
Inno del bonus del valore: [+10/20/40 danni all’attacco aura-potenziata] ⇒ Cooldown ridotto da 8 secondi a 6.4/5.6/4.8 secondi
Bonus Aria of Perseverance: [+10/20/40 SCHIED STUFFA
Bonus Canzing of Celerity: [+2/4/6% Self and Aura Movement Speed] ⇒ Cooldown ridotto da 12 secondi a 9.6/8.4/7.2 secondi
Passivo – accordo di potenza
Danno: [13-192 (ai livelli 1-18)] ⇒ 15-235 (ai livelli 1-18)
Riduzione del danno declinuendo: [20%] ⇒ 25%
Rapporto di riduzione del danno diminuendo: [2% per 100 capacità di abilità] ⇒ 4% per 100 potenza di abilità
Uccidendoli dolcemente diminuisci ora riduce il bersaglio per la durata del debuffQ – Inno del valore
Danno: [40/80/10/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – Aria della perseveranza
GUAR: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
Rapporto di guarigione: [0.2 Abilità Power] ⇒ 0.25 Abilità Potere
SHIELD: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Rapporto di scudo: [0.2 Abilità Power] ⇒ 0.3 Abilità Potere
Sonambulance non aumenta più la guarigione fino al 50% in base alla salute mancante del bersaglioE – Canzone del celerità
Velocità di auto -movimento: [13/14/15/16/17% Velocità di movimento, in decomposizione oltre 3 secondi] ⇒ 16/17/18/19/20% non decrescente velocità di movimento per 3 secondi (dura fino a 4 secondi aggiuntivi mentre Sona è fuori combattimento)
Rapporto di velocità di movimento Aura: [4% per 100 capacità di abilità] ⇒ 6% per 100 potenza di abilità
Durata della velocità di movimento dell’aura: [1.5 secondi] ⇒ 3 secondiAnnie
Tibbers è un orso meno stupido. Ringhia ancora, però.Solo qualche altro miglioramento per i Tibbers dopo l’aggiornamento di mezza stagione di Annie. Con un orso più intelligente, il cielo è il limite per i giocatori di Annie ovunque.
R – Evoca: Tibbers
Iniziativa Bearish: se il bersaglio di Tibbers entra nella nebbia della guerra, Tibbers ora continua a percorrere l’ultima posizione nota del bersaglio, piuttosto che fermarsi sulle sue tracce
Combatte bearish: Tibbers non dimentica più come attaccare il suo bersaglio se la folla controllava
Vandalismo ribassista: ha fissato un bug in cui non poteva essere ordinato ai tibbri di attaccare gli inibitori o il nesso, anche se a volte decideva di farlo da solo
Vendetta ribassista: ha risolto un bug in cui i tibbri non potevano andare a diventare berserk se Annie gli avesse dato un comando nel momento in cui è morta
Azir
I soldati infliggono meno danni mentre Azir si livella ma sono invariati al livello 18. Concedano anche meno visione.L’imperatore di Shurima è un campione che non ha bisogno di introduzione, specialmente quando si tratta del motivo per cui è tornato qui nelle note di patch. I problemi di Azir sono molti, ma possono essere semplificati come “troppi professionisti, non abbastanza contro”. Incredibile danno sostenuto, iniziazione a lungo raggio, armatura davvero fantastica: ha tutto. Questa patch, stiamo prendendo una crepa per la sua progressione del danno nel corso del gioco.
Azir è un campione con potenziale di fine gioco, ma mentre i campioni con forza simili (hypercarries) sono recintati dietro i primi giochi per i primi (vayne) o requisiti di elementi ripidi (Kog’maw), Azir non ha davvero un periodo di debolezza per sfruttare. Ti prende solo da lontano, appoggiandoti al generoso danno di base dei suoi soldati mentre raccoglie abbastanza potere di abilità per dominare il gioco tardivo. Stiamo modificando la progressione del danno da soldato per immergerti in modo significativo mentre Azir si avvicina a metà partita, il che significa che il suo gruppo di scalline rivestiti di sabbia non può più salvarlo se cade presto. Questo periodo di debolezza presenta un vero ostacolo per Azir da superare. Se dovesse subire quell’incantesimo secco, tuttavia, il danno dei suoi soldati si fa indietro al livello massimo. Ciò significa che l’imperatore schiaccerà ancora combattimenti di squadra di 50 minuti come ti aspetteresti.
!
Danno del soldato: ancora 50-170 (ai livelli 1-18), ma si ridimensiona dai livelli 1-11. Il ridimensionamento è aumentato dai livelli 14-18 per recuperare.
Numeri lordi: [50 / 55/60/65/70/75 / 80/85 / 90 /95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140 /150 /160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54 / 56/58 / 60/63 / 66/69 / 72 / 75 / 85 /95 / 110 / 125 /140 /155 / 170
Soldier Vision Range: [575] ⇒ 350 (corrispondente al loro indicatore di gamma di attacco)
Fiora
Passivo guarisce di più. Q Il ridimensionamento è aumentato ai primi livelli.Fiora è una devastante duello della corsia laterale quando viene dato il supporto adeguato, ma sta lottando per trovare successo al di fuori della scena professionale. Come menzionato con Azir sopra, è importante che i powerhouse di fine partita abbiano le prime finestre di vulnerabilità, ma il grado in cui Fiora viene punita ai primi livelli è un po ‘troppo alto. Stiamo migliorando il primo potenziale commerciale di Fiora per aiutare a dare una mancia a suo favore quando il grande duello inizia a fare le mosse giuste.
Passivo – danza del duello
Salute su un colpo vitale: [25-110 (ai livelli 1-18)] ⇒ 30-115 (ai livelli 1-18)
Q – Lunge
Rapporto: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 Danno di attacco bonus] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 danni da attacco bonus
Illaoi
Q L’indicatore è più accurato per il nemico.Con Illaoi che ha avuto un po ‘più di riflettori, abbiamo notato che i suoi avversari avevano un tempo più duro del normale schivando un po’ dei suoi slam di tentacoli vaganti. Combattere Illaoi dovrebbe testare il tuo spirito, non la tua capacità di giudicare gli indicatori fuorvianti.
Tentacool: gli indicatori di tentacoli sono ora più accurati quando si visualizzano l’area a cui stanno andando Sbattere.
Lee Sin
W Shield è aumentato.Lo scudo di Safeguard è piuttosto fragile anche a Max Rank. Gli stiamo dando un colpo sano per dare agli alleati una reale possibilità di sopravvivenza quando Lee Sin fa un gioco della frizione per salvarli.
W – Safeguard
Importo dello scudo: [40/80/10/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Lux
Danno passivo. Q danni.Lux non sta lottando troppo in questi giorni, eppure il suo successo si assottiglia a livelli di gioco più alti. Stiamo dando un po ‘di spinta agli abili giocatori di Lux là fuori spostando il potere in una tessitura di incantesimi di successo invece di singoli colpi di incantesimi. Questo non dovrebbe scuotere la barca per il giocatore medio (come attivando il tuo passivo solo una volta al livello 6 si interrompe anche su danni), ma premia i lusso che ottimizzano le loro combo.
Passivo – illuminazione
Danno: [18-154 (ai livelli 1-18)] ⇒ 18-190 (ai livelli 1-18)
Q – Legatura della luce
Danno: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
Velocità di movimento e gamma di attacchi verso il basso..14, Malzahar sono piuttosto puliti. Siamo contenti di come il gameplay di vuoto Shift incentiva la chiusura delle difese di Malzahar, ma la sua gamma e il potere di spinta grezzo gli danno troppo controllo quando gli avversari arrivano a interagire con lui. Laning Against Malzahar dovrebbe sentirsi interattivo, quindi stiamo dando agli avversari più finestre per trovare operazioni favorevoli quando Malzahar va all-in a spingere l’onda.
Velocità di movimento: [340] ⇒ 335
Intervallo di attacco di base: [550] ⇒ 500Papavero
Cooldown passivo e danneggiare. Lo scudo passivo e la velocità W sono aumentati.Lottando per riguadagnare il suo piede dopo il suo ultimo ciclo di cambiamenti, l’affidabilità di Poppy come iniziatore è diminuita in modo significativo. Francamente, quell’affidabilità non è qualcosa che abbiamo fretta di ripristinare: vogliamo che il potere di Poppy provenga dalla sua interruzione, non immergendo la back -line. Poppy brilla più luminoso quando si posiziona per bloccare il maggior numero possibile di nemici, quindi stiamo migliorando la sua capacità di prosperare nelle fracas di chiusura che crea.
Passivo – ambasciatore di ferro
Cooldown: [18/14/10 secondi (a livelli 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 secondi (a livelli 1/7/13)
Danno: [20-190 (ai livelli 1-18)] ⇒ 10-180 (ai livelli 1-18).5/20% della salute massima di Poppy (a livelli 1/7/13)
W – Presenza costante
Velocità di movimento bonus: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
Rek’sai
Il recupero di W sul monitoraggio dei singoli obiettivi.Spesso nelle note della patch, ci faremo riferimento a determinati meccanici o campioni ad alta varianza – il cui successo varia fortemente a seconda dell’abilità di un giocatore o del coordinamento del gruppo. Vision è una di queste meccaniche – mentre cose come il guardiano sono importanti (davvero, fallo), è di più Dove TU RETTURA E Come Il tuo team utilizza tali informazioni che possono fare o rompere uno stand-off strategico.
Quando si tratta di varianza nelle abilità di campione. Una cosa è sapere dove si trovano i tuoi nemici, ma quando Rek’sai fornisce informazioni quasi perfette sulle posizioni nemiche, le cose iniziano a diventare piuttosto pazze (come aumentare la precisione delle abilità o quasi completamente scoraggiante invade). Stiamo cercando di ricostituire i contributi di squadra di Rek’si, rendendo le informazioni che fornisce di più su come dire “Sono da qualche parte qui!”Piuttosto che” lo sono esattamente !”Tremor Sense è ancora uno degli strumenti di raccolta delle informazioni più potenti del gioco, ma consentire ai nemici più modi per giocare contro di esso mantengono un vero gioco mentale e non solo un monitor della caviglia.
W – Burrow
Tremor Sense Aggiorna per target: [0.75 secondi] ⇒ 1.5 secondi
Devo in punta di piedi il tremore non avvertirà Rek’sai se il nemico si muove minore per modificare il loro rivoltaTaliyah
W Cooldown Up and Cast Lockout rimosso. Danno e danni.Ancora fresco in campionato, Taliyah è gratificante per coloro che la padroneggiano come è difficile da imparare. Ci piacciono le ripide curve di abilità, ma i meccanici di Taliyah possono presentare più un peso che una sfida. In particolare, il blocco degli incantesimi di Sismic Shove e il paradigma a due cast possono lasciare che la tessitura della pietra di Taliyah si sente senza risposta.
Siamo chiari su una cosa: rimuovere questo blocco è Veramente potente (come, taliyah è probabilmente pazzo di conseguenza). tanto-. Le cose potrebbero essere rocciose per un po ‘, ma siamo fiduciosi che il gameplay più fluido di Stoneweaver pavide la strada per un taliyah equilibrato a lungo termine.
Cooldown: [16/14/12/10/8 secondi] ⇒ 16/15/14/13/12 secondi
Paradigma del cast: [Cast to Place, rifondere per dirigere] ⇒ Casting vettoriale (ex. Rumble R – L’equalizzatore)Lockout Taliyah non è più bloccato dal lancio di altri incantesimi per 0.55 secondi dopo aver lanciato una spinta sismica
E – Terra svelata
Danni a falde ogni miniera infligge il 15% in meno di danni all’ultimo quando si fa esplodere sullo stesso bersaglio (minimo 55% di danno)
Viktor
Il primo upgrade HEX-core di Viktor costa di più, ma gli ultimi costano meno.Come Malzahar, un campione di Viktor la cui fase di lancio passa da “attento controllo dell’onda di minion” per “invalidare le azioni del tuo avversario con WaveClear di Dio” immediatamente dopo un primo esagono esagono. Ci piace il modo in cui il potere di Viktor progredisce naturalmente dalle corsie a combattimenti di gruppi più grandi, ma l’efficienza del potenziale di compensazione di AfterShock garantisce quasi che sia davanti alla curva d’oro una volta arrivato lì. Nell’interesse di dare ai suoi avversari la possibilità di recuperare. Sarà ancora una minaccia costante nelle aree strette, ma restituirlo in corsia dovrebbe avere un impatto maggiore sui suoi grandi design.
Passivo – gloriosa evoluzione
COSTO MK-1 CORE HEX: [1000 oro] ⇒ 1250 oro
Costo di aggiornamento del core esagonale perfetto: [1000 oro] ⇒ 750 oro
Perfetto costo totale del core esadecimale: 3000 oro (invariato)Yasuo
Un vortice di bugfixes.. Tipo.
Lasciata cadere la mia spada: fissata un bug in cui Yasuo poteva essere bloccato dal suo attacco di base dopo aver lanciato la lama spazzante o l’ultimo respiro
Q – Acciaio Tempest
Acciaio morbido: fissato un bug in cui l’acciaio tempesta non è sempre stato colpendo in modo critico quando Yasuo aveva una probabilità di critica al 100%
W – Mura del vento
Tunnel del vento: la parete del vento non non riesce più a bloccare i proiettili nell’istante in cui è stato lanciato, se lanciato allo stesso tempo Yasuo è morto
E – Blade spazzata
Spazzato via: risolto un bug in cui la lama spazzata potrebbe essere cast a catena su più bersagli senza tempo di recupero o tempo di lancio se fuso mentre è stato eliminato
I pile concedono una maggiore velocità di movimento.
Cosa c’è da dire sul cloud Drake che non è stato detto? Sin dal rilascio dei draghi elementali, Cloud è riposato nella parte inferiore del branco in termini di soddisfazione. Anche se non siamo contrari a dargli un nuovo buff del tutto, vogliamo prima fare una crepa per amplificare l’effetto attuale per vedere se il vento è stato semplicemente assunto.
Bonus impilati: [15/30/45 fuori dalla velocità di movimento del combattimento] ⇒ 25/50/75 dalla velocità di movimento del combattimento
Twisted Treeline
Premi della giungla
I premi di esperienza sono diminuiti. I premi d’oro sono aumentati. La salute dei mostri è aumentata.Fatto divertente: l’ultima volta che abbiamo apportato modifiche a Twisted Treeline è tornato nella patch 5.11. Quelle erano 27 patch fa. Da allora, abbiamo spedito la preseason, la mezza stagione e un sacco di altre cose. Alcuni di questi cambiamenti hanno buttato fuori il bosco, quindi stiamo prendendo provvedimenti per correggere la nave.
I primi sono le regolazioni della giungla. Le modifiche della preseason agli oggetti Jungler hanno lanciato i loro bonus del campo dall’oro all’esperienza. I jungler al cielo di oggi sono, di conseguenza, finiscono i loro schierati di livello troppo e sotto-dorato (e con una salute più elevata rispetto al previsto, a causa del ridimensionamento di livelli precedenti). Stiamo reinsendo i campi per completare meglio la giungla di oggi l’Arsenal.
Questo è mio: come nella spaccatura di Summoner, i mostri ora concedono solo esperienza ai loro assassini (Copia evviva!)





























