Ora puoi far volare un manico di scopa intorno a Hogwarts in Oculus VR | Mashable, due nuove esperienze VR di Harry Potter lanciano ad Harry Potter New York

Due nuove esperienze VR “Harry Potter” lanciano ad Harry Potter New York

Se dovessi scegliere, quasi sicuramente andrei con il caos a Hogwarts. Durante la guida di una scopa è super cool, l’esperienza complessiva in Wizards prenderà il volo necessita di un lavoro di coerenza. D’altra parte, se hai qualcuno più piccolo che si unisce a te in questa esperienza VR, lo zaino nel caos di Hogwarts potrebbe rivelarsi più impegnativo che sedersi sulla scopa.

Il gioco VR Quidditch di un Harry Potter Superfan è un regalo magico per i compagni fan

Il gioco VR Quidditch di un Harry Potter Superfan è un regalo magico per i compagni fan

Il quaffle è caduto. Sto correndo verso l’erba da 50 piedi in aria per recuperarla, ma dovrò riprendermi dall’immersione al naso – velocemente – se voglio afferrare la palla di quidditch senza sbattere a terra. Posso tirarlo via? Più vicino, più vicino, mi allungo il braccio e allo stesso tempo sto afferrando la palla con la mano sinistra, mi tiro su sul manico di scopa con la mia destra e sì! Il quaffle è mio!

Il multitasking a mezz’aria è un’abilità necessaria per affinare in un nuovo gioco VR per Oculus Quest chiamato Seeker VR. È la creazione di un superfan di Harry Potter così dedicato che ha trascorso la parte migliore dell’anno pandemico insegnando a se stesso come programmare in VR, tutti per dare vita al castello e ai terreni di Hogwarts, così come i meccanici volanti della scopa e l’autonoma palle, per fan come lui.

“Nessuno aveva ancora fatto un gioco Quidditch per l’auricolare”, ha detto lo sviluppatore, che passa dal Team Eldritch, via e -mail. “E sembrava che qualcuno avrebbe dovuto.”

Ha debuttato ad agosto e alla fine di settembre, ha avuto oltre 10.000 download su prurito.io.

Seeker VR è un gioco non ufficiale di Quidditch, ma ciò che lo distingue davvero è il team mondiale virtuale, multi-sensoriale, tridimensionale e allettante. Per creare la VR Hogwarts, ha adattato le immagini spaziali altamente dettagliate da un precedente gioco di Harry Potter che è attualmente fuori stampa e non più giocabile sulla maggior parte dei dispositivi.

Fan Potter, ci sono alcune cose da sapere prima di andare alla tua ricerca (o inizia Pianificare di acquistarne uno). Seeker VR è un gioco “non ufficiale” in due modi, il che significa giocarci richiede di saltare attraverso alcuni cerchi.

In primo luogo, non è affiliato a Warner Brothers, lo studio che possiede i diritti di Harry Potter. La pagina web per il gioco include un disclaimer All-Caps che nota che si tratta di una creazione di fan, disponibile gratuitamente ed è solo per uso non commerciale. Il team Eldritch spera che “le persone simpatiche di Warner Brothers”, come li chiama nel disclaimer/appello del sito di gioco per gli avvocati che gli lasciano fare questo, rimarranno fedele alla loro posizione precedente con le creazioni dei fan e lo permetteranno Finché non rivendica l’affiliazione o cerca di fare soldi. Sarebbe anche aperto a lavorare con le partite ufficiali di Portkey se volessero.

Tuttavia, il team Eldritch preferisce rimanere anonimo e fare il nome del suo sviluppatore, nella speranza di evitare qualsiasi lettere di cessazione e desiste se gli avvocati “simpatici” cambino la loro melodia.

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Non ufficiale su più livelli. Credito: Team Eldritch

Seeker VR è anche un gioco “non ufficiale” nell’universo di Oculus. Ciò significa che non lo troverai nel negozio Oculus, dove puoi scaricare giochi approvati da Facebook come Batti la sciabola E La salita (Facebook possiede Oculus, nel caso in cui tu abbia dimenticato).

Invece, chiunque abbia abbastanza know-how tecnico può trovare giochi sperimentali o ancora in fase di sviluppo utilizzando librerie di contenuti alternativi e meccanismi di installazione. Questa è una pratica chiamata “Sidloading.” Alcune piattaforme tecnologiche – in particolare Apple – Prendi una posizione difficile contro il margine. Ma va bene su Oculus di Facebook per adesso, Finché si abilita la “modalità sviluppatore”, che richiede di confermare l’identità con un codice di credito o un numero di telefono.

Un modo popolare per sideload su The Oculus Quest è con un servizio gratuito chiamato Ricerca marginale, Una piattaforma che funge anche da libreria di scoperta di contenuti. Essenzialmente, scarichi il gioco su prurito.Io, e poi Sidequest è la piattaforma che ti consente di installarlo sul tuo oculus. Seeker VRLa pagina la squadra laterale è Qui, Ma ci sono anche altri metodi per il caricamento.

Ma saltare – e si spera che gettare il quaffle – attraverso quei cerchi potrebbe valerne la pena, perché il modo migliore per descrivere l’esperienza di Seeker VR è che è magico. Mentre ci sono stati Altri giochi di Harry Potter, Una versione VR si sente speciale per la sua capacità di trasportarti nel mondo, dove diventi un partecipante attivo. Aka un mago.

“Giocare a un gioco Quidditch in VR non è come giocarne uno su uno schermo piatto”, ha detto il Team Eldritch. “Hai messo l’auricolare e sei lì in campo … niente cavi, niente cuffie, solo le torri che si estendono e il suono del vento alle tue spalle. E poi decolli, e il terreno è di 50 piedi sotto, e puoi guardare in basso e sentirlo davvero. Come sarebbe volare lassù. È il più vicino che abbia mai provato alla vera magia.”

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Il campo è tuo. Credito: Team Eldritch

Quidditch, e poi alcuni.

In termini di gameplay effettivo, Seeker VR è principalmente una demo in questo momento. Quando lo accendi, attraverserai un tutorial di 10 minuti che imita la prima lezione di Quidditch di Harry, quando il capitano della squadra Quidditch Oliver Wood, allora, il capitano, il Team Eldritch ha persino assunto un attore per esprimere la demo, e usa un accento molto oliver in legno.

Nella demo, impari a far volare il tuo manico di scopa; Lancia, cattura e segnare con il quaffle; battere via i bludger; E, se sei veloce, prendi il boccino dorato. Non sono stato in grado di ottenere l’ultima impresa, ma mio marito ha fatto, e ha detto che si sentiva “davvero bello.”

Ho avuto dei problemi solo a far volare giù e ho continuato a rimanere bloccato sotto l’erba in qualche modo. Ma alla fine ho capito, e decollare, accelerare e fare loop-de-loops è una corsa.

“Ho trascorso molto tempo a capire i meccanici di volo e assicurandomi che si sentivano divertenti”, ha detto il team Eldritch. “In curva, frenata, accelerazione: tutto doveva essere composto esattamente per colpire quell’equilibrio tra velocità e controllo. La prima volta che mi sentivo come se fossi inchiodato, quando finalmente sono riuscito a fare una figura-otto atto.”

Durante l’accelerazione sul mio manico di scopa verso i cerchi, trovo che il mio braccio sinistro che tiene il quaffle accede ad un po ‘di memoria muscolare dimenticata da lungo tempo dalla classe di polo d’acqua (obbligatoria). Quindi mi concludo e porto il gomito in linea con la mia spalla impegnata, e poi uso i miei muscoli della schiena per lanciare il quaffle, con una mano, attraverso i cerchi. Ho sicuramente un obiettivo e una forza migliore nella (virtuale) a mezz’aria di quanto non abbia mai fatto in piscina, e il punteggio è tutto più dolce da quando ho lanciato la palla attraverso quei cerchi che suggerisce lo stesso rumore “punteggio” dei film nei film.

“Puoi guardare in basso e sentirlo davvero. Come sarebbe volare lassù. È il più vicino che abbia mai provato alla vera magia.”

In parti separate della demo, interagire con i bludger e il boccino che si muovono della propria volontà è un diverso tipo di sfida. Il boccino ronza come una mosca dorata birichina e colpire i minacciosi bludger con la piccola mazza è soddisfacente come sembra nei film. Il Team Eldritch ha affermato che quelle palle rappresentavano effettivamente alcune delle parti più impegnative del gioco da creare.

“Sono essenzialmente mini-AIS”, ha detto il Team Eldritch delle palle Quidditch. “Finalmente riuscire a codificare un eltra.”

Il gameplay multiplayer probabilmente non è nelle carte per Seeker VR – richiederebbe la revisione del gioco con una codifica ancora più avanzata e i costi di hosting del server sarebbero proibitivi. Ma il Team Eldritch sta ancora lavorando e ha detto che è più probabile giocare con una squadra virtuale contro alcuni avversari dell’IA.

Puoi anche volare fuori dall’arena Quidditch per esplorare il castello di Hogwarts e i terreni circostanti. Questo non è esattamente un gioco, ma come un dork di Harry Potter più motivato dal fandom che dal gameplay, è la mia parte preferita. Prendendo le torrette da 360 gradi, ingrandendosi attraverso il ponte Neville Longbottom alla fine esplode, scoprendo la gufo e la boathouse e i cortili in VR – il tutto su un manico di scopa! – Sembra un privilegio. Come se dovessi esplorare il mondo di Harry Potter in un certo senso, anche gli attori non avrebbero mai potuto.

“Il castello non avrebbe mai dovuto essere parte del gioco, ma continuavo ad aggiungerlo”, ha detto il Team Eldritch. “È una specie di realizzazione di un sogno per tutta la vita – da quando ho visto quel bellissimo film in miniatura, ho voluto ridurlo [esso] e camminarla per davvero. Sarebbe fantastico pensare di aver realizzato quel sogno anche per alcune altre persone.”

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Durante il gioco, la musica della scena in cui Harry cavalca Buckbeak l’ippogriff si gonfia mentre cavalchi sul lago Hogwarts. Nel momento, sento i formicolio di guardare quella scena, e la meraviglia che mi sentivo sdraiato sul pavimento della mia biblioteca della scuola elementare leggendo le lettere di Hogwarts che riempiono 4 Privet Drive, con una potenza che non ho incanalato da anni.

Allora come ha fatto questo sviluppatore?

Lavorare da progetti.

Il team Eldritch si descrive come un “jack of tutti i commerci” che ha approfittato dello strumento di sviluppo 3D di Epic Games, Unreal Engine, per insegnare a se stesso la creazione di giochi VR. Si è familiarizzato con gli standard di questo tipo di sviluppo del gioco – come premere il grilletto su un telefono Quest per afferrare qualcosa – il che rende più facile per gli utenti VR frequenti.

Per costruire il mondo, il Team Eldritch ha guardato i Giochi ufficiali di Harry Potter dalle metà degli anni. Lo sviluppatore Bright Light Studios ha fatto di tutto per creare un modello realistico di Hogwarts in base ai film in cui i giocatori potevano correre in giro. Il team ha persino lavorato con le stesse progetti dei film.

Sfortunatamente, il team Eldritch afferma che “a causa di vari impianti di licenza, in realtà non è più possibile acquistare o giocare a quei giochi su PC più. (Puoi ottenere il DVD-ROMs su eBay, ma il DRM che usano non è compatibile con le finestre moderne a meno che tu non esegui una macchina virtuale, che è troppo seccata per la maggior parte delle persone.) In effetti, quei giochi sono ora abbandonati, il che è un po ‘un eredità triste per una serie che ha avuto così tanto amore e arte che ci ha riversato.”

Dà un accoppiano credito allo sviluppatore originale e spera che il team di luce brillante da allora apprezzerebbe le loro creazioni che ottengono nuova vita.

“L’estrazione di risorse 3D da un gioco di 15 anni costruito su un motore a sorgente chiusa non è facile”, ha detto il team Eldritch. “Mi ci è voluto un mese e mezzo solo per finire di mettere insieme l’esterno del castello. Ma ne è valsa la pena, perché i dettagli che gli artisti della luce intensa raggiunti sono stati fenomenali.”

Spera anche che il fatto che il gioco originale non sia più davvero giocabile gli darà un margine di manovra legale. Il team Eldritch ha esteso anche quella filosofia ad altre risorse dei media.

“Ho provato a utilizzare solo risorse 3D in questo gioco che sono già disponibili gratuitamente o che nessuno sembra più interessato a fare soldi, come i giochi a luce brillante”, ha detto il team Eldritch. “Questo è stato sinceramente un lavoro d’amore per una serie che adoro e rispetto.”

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La vista sul lago. Credito: Team Eldritch

Un altro elemento che fa sentire il gioco reale è solido. Il team Eldritch stesso “ha espresso” i bludgers sputi e sibilanti, ma la tecnologia che alimenta le esperienze di ricerca gli ha permesso di andare molto oltre. Oculus supporta un “plug -in audio spaziale open source” che consente agli sviluppatori di giocare nel modo in cui il nostro cervello elabora in tre dimensioni.

“Ciò significa che puoi avere un boccino dorato che vola intorno alla tua testa e sapere immediatamente da quale direzione proviene il suono – che completa l’illusione fino all’audio a 360 °”, ha detto il team Eldritch. “È la differenza tra sentire una registrazione stereo di un marciapiede della città e effettivamente andare e stare fuori.”

Prestare attenzione a quel suono è, in effetti, parte della chiave per catturare il boccino dorato. La mia domanda più ardente per lo sviluppatore è stata come diavolo mi metto le mani (virtuali) sul volantino sfuggente?

“Il più delle volte, sarai in grado di sentire il boccino prima di vederlo”, ha detto il team Eldritch.

Due nuove esperienze VR “Harry Potter” lanciano ad Harry Potter New York

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Due nuove esperienze VR di Harry Potter sono state lanciate nella sede di Harry Potter New York Retail. I maghi prendono il volo E Caos a Hogwarts sono stati sviluppati in collaborazione con Dreamcape, Wevr e Keylight.

Il negozio di Harry Potter New York, lanciato il mese scorso come destinazione al dettaglio per i fan della serie, ora ospita due nuove esperienze VR che offrono ai visitatori la possibilità di lanciare incantesimi con bacchette a Hogwarts e cavalcare le scope volanti attraverso Londra.

Entrambe le esperienze sono state lanciate la scorsa settimana, supportando fino a sei giocatori alla volta, e hanno un tempo di esecuzione totale di circa 30 minuti (incluso il margine su e giù).

Caos a Hogwarts

Dopo aver perso l’Hogwarts Express alla King’s Cross Station, Dobby ci aiuta a portarci alla Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Studenti! Dobby ha bisogno del tuo aiuto. Viaggia attraverso il castello di Hogwarts, lancia incantesimi con la bacchetta, arrotonda i folletti, scopri segreti nascosti e scopri se tu e i tuoi amici potete gestire il caos a Hogwarts.

I maghi prendono il volo

Prendi il volo nel mondo dei maghi sulla tua scopa. Vola liberamente nei cieli sopra Hogwarts prima di incontrare Hagrid a Knockturn Alley. Quindi combattono i mangiatori di morte sulla città di Londra, lanciando incantesimi con la bacchetta mentre cerchi di fuggire attraverso le nuvole alla sicurezza di Hogwarts Castle.

Per Caos a Hogwarts, I giocatori indossano uno zaino VR, auricolari, trackers e tracker di mano. In Maghi Prendere il volo I giocatori saranno seduti ciascuno su un accessorio per scopa fisica e indossano un auricolare VR e tracker di mano. Si dice che entrambe le esperienze utilizzino “vari tacchi ed effetti speciali.”

Due giochi VR sono ora al negozio di Harry Potter a New York, ed ecco come funzionano

Se hai $ 34 e un po ‘di tempo libero a New York, c’è un po’ di realtà virtuale che ti aspetta.

Russell Holly è un caporedattore del team commerciale di CNET. Lavora con tutti i CNET per assemblare i migliori consigli e aiutare tutti a trovare il modo migliore per acquistare qualsiasi cosa al miglior prezzo. Quando non si scrive per CNET puoi trovarlo in bicicletta, correre in abiti Jedi o contribuire al segmento della tecnologia della tecnologia della radio pubblica WOSU.

  • Autore di portare i tuoi tablet Android al massimo

14 luglio 2021 1:20 P.M. Pt

I maghi prendono il volo

Da quando è stato aperto un mese e mezzo fa, tutti coloro che hanno avuto la fortuna di entrare nel negozio Harry Potter limitato a New York sono stati trattati con un’esperienza visivamente sbalorditiva. Ma a partire dal 15 luglio, due nuove sezioni del negozio si apriranno per esplorare in loco, ma nella realtà virtuale-Harry Potter: Chaos at Hogwarts e Harry Potter: Wizards prendono il volo. Sono stato invitato a dare un’occhiata presto a queste esperienze e ho imparato ciò che serve per costruire queste esperienze per un pubblico così ampio.

Aggiunta di VR al negozio HP NYC

Mentre il pavimento medio del grande negozio è incentrato sullo shopping, nascosto nella parte superiore e inferiore i piani sono un paio di camere dedicate alla VR. Se sali le scale, ti ritrovi al caos di Hogwarts. Se guardi di sotto, vedrai il corridoio che conduce ai maghi prendere il volo. Ogni esperienza è progettata per supportare fino a sei persone alla volta, anche se durante questo lancio in anticipo i giochi saranno limitati a quattro persone contemporaneamente.

Warner Bros. ha collaborato con i famosi creatori di VR di Wevr e Dreamcape, la squadra dietro la Dreamworks Dragons Flight Academy e Curse of the Lost Pearl tra le altre attrazioni popolari, per costruire questi giochi. Inizi ciascuno camminando in una stanza di stadiazione, dove ti prepari con tracker sugli arti e uno zaino per computer per alimentare l’auricolare. Per questi giochi, Dreamcape utilizza cuffie HP Reverb G2 con zaini PC HP Z VR. Aggiungi tutta quella tecnologia insieme e ogni persona indossa circa $ 4.000 in hardware prima di contare la bacchetta di combattimento e la scopa seduta per volare.

Lo staff di Harry Potter a New York sta permettendo a chiunque abbia più di 10 anni e oltre 48 pollici (~ 1.2m) alto per partecipare ai giochi VR di 10-15 minuti, ognuno dei quali richiede circa dieci minuti di configurazione per prepararsi. Quando prenoti un appuntamento per uno di questi giochi, ti è permesso aggirare la linea tipicamente lunga per entrare nel negozio e fare acquisti a tuo piacimento dopo. Se hai meno di 13 anni, devi essere accompagnato da un adulto con il proprio biglietto. Secondo il sito Web, entrambi i giochi sono accessibili alla sedia a rotelle ma solo una sedia a rotelle può essere ospitata per viaggio durante il gioco.

Meccanicamente c’è un sacco di tonnellate qui, ma il personale è più che pronto a gestire qualsiasi domanda o aiuto se qualcosa va storto durante l’impostazione o nel gioco. Se hai mai sperimentato un’installazione di Dreamcape o vuoto VR, questo processo sarà tutti molto familiare.

Hands On with Harry Potter: caos a Hogwarts

Non appena viene accettato il tuo biglietto per entrare, sei condotto su una rampa di scale (o invitato a utilizzare l’ascensore in stile Floo Network se ne hai bisogno) e ti ritrovi in ​​una stazione di King Cross Model. L’iconico orologio, l’illuminazione e il ticker con treni imminenti hanno immediatamente familiarità, con alcuni riferimenti magici sparsi. Questa area selfie alla fine conduce un corridoio a una piattaforma di sosta in cui si prepara il gioco.

Il caos di Hogwarts richiede un tracker su ciascun piede, un tracker su ogni mano, lo zaino VR e l’auricolare, e una volta che sei nella stanza ti viene consegnata una bacchetta. Come tutto il resto all’interno dell’attuale stanza Dreamcape VR, non mi è stato permesso di scattare foto della bacchetta. Prima di mettere l’auricolare, è chiaro che questa stanza scura piena di piccole luci blu è impostata per fornire una tonnellata di simulazioni sensoriali diverse per migliorare ciò che vedi.

Come suggerisce il nome e l’ingresso della Cross King. Ti conduce direttamente a Hogwarts per aiutarlo a catturare una manciata di creature che ha accidentalmente lasciato uscire da una valigia che assomiglia molto alla valigia di Newt Scamandro dai fantastici film. Dai folletti della Cornovaglia e un fastidioso Niffler, a un grande drago scontroso, il tuo scopo in questo gioco è vagare attraverso gli incantesimi di Hogwarts e Sling per aiutare Dobby a rimettere queste creature.

Mentre vaghi Hogwarts, ci sono un paio di fantastiche cose del mondo reale che puoi sentire per far sembrare tutto più reale. Il vento soffia quando sei nei corridoi segreti, il terreno si scuote mentre le scale ti spostano da un posto all’altro, e se ti ritrovi vicino all’acqua c’è una possibilità molto reale che sentirai lo spray che ti colpisce un po ‘. Sono molte cose piccole e sottili che si uniscono per tirarti davvero in gioco.

A differenza delle esperienze della bacchetta interattiva nel parco a tema del mondo magico o persino nella bacchetta remota di Harry Potter Universal TV, lanciate incantesimi raggiungendo la bacchetta sopra la tua spalla e poi sbattendo il braccio mentre urlava l’incantesimo che vuoi lanciare. Perché i tracker a mano Dreamcape si siedono sulla tua mano e non sono qualcosa che tieni, non ti sembra mai completamente di tenere la bacchetta in mano se guardi in basso. Inoltre, la mia esperienza è stata mascherata perché Covid-19 esiste anche nel mondo dei maghi, quindi il mio discorso ovattato ha avuto un impatto lieve ma evidente sulla mia capacità di lanciare l’incantesimo adeguato ogni volta.

Mentre gli altri tre maghi del mio gruppo erano abbastanza capaci a sé stanti, il finale che abbiamo raggiunto insieme non è stato un clamoroso vittoria. In effetti, ci sono più finali in questo gioco a seconda di come si comporta la tua squadra. Il mio unico suggerimento qui è quello di lavorare il più possibile insieme e comunicare per avere successo la prima volta.

Hands On with Harry Potter: Wizards prendono il volo

Una volta che il tuo biglietto è stato accettato, vieni introdotto dal negozio di Harry Potter e nello spogliatoio Quidditch per essere configurato. Togli i tracker manuali fuori dall’armadietto e metti i tuoi effetti personali al loro posto prima di essere inaugurato nello spazio VR. Non appena passi attraverso la porta, sei accolto con sei scope per sederti con l’auricolare VR accanto a loro. Ogni scopa ha una sella confortevole per sederti e il manico di scopa può essere tirato su o spinto verso il basso per aiutare con la navigazione basata sulla pendenza. Una volta che hai messo l’auricolare, è facile vedere che c’è una bacchetta nascosta sotto la scopa da usare più tardi.

Il gioco VR inizia con te che sei invitato a volare intorno ai terreni di Hogwarts per ottenere i tuoi cuscinetti e imparare a far volare la scopa, e questa piccola introduzione vale onestamente l’intero viaggio. Puoi esplorare l’intero terreno, dal tono di Quidditch alla torre di astronomia, e persino rischiare di essere colpito dal salice della donna. Non ci vuole molto per appoggiarsi a sinistra e a destra mentre ti tira su o spingi verso il basso sulla maniglia della scopa per sentirsi abbastanza naturale, il che è fantastico perché un minuto o due nell’esperienza fanno dirotto la casa altrimenti dirotta la tua corsa.

Vieni immediatamente trasportato a KnockTurn Alley, dove Dobby si incontra con Hagrid per controllare questo progetto segreto. Hagrid ha raccolto qualcosa di speciale e ha bisogno di consegnarlo a Hogwarts, ma ci sono decine di mangiatori di morte in arrivo per fermarlo. Voli al suo fianco, bacchetta pronta e difendi rapidamente con una combinazione di incantesimi di stupefigia e protego. Wave dopo onda di cattivi vola a modo tuo e devi continuare a lanciare gli incantesimi attraverso vento vento e pioggia e fuoco nemico reale fino a quando non arrivi finalmente a destinazione. Prima che il gioco arrivi a Hagrid chiarisce che deve correre e aiutare Dobby con un problema diverso, che capirai appieno se hai già giocato al caos a Hogwarts.

Tanto divertente quanto l’inizio di questo gioco è con tutta la libertà di movimento, gran parte della storia reale mette la tua scopa volando sui binari. Questa mancanza di libertà non è solo restrittiva, è probabile che causerà lieve cinetosi nei giocatori sensibili perché non sei quello in controllo. E come l’altro gioco di Harry Potter VR, giocare mascherato può causare problemi con incanti accurati.

Aggiungendo capriccioso alla vendita al dettaglio

Ogni parte del negozio di Harry Potter a New York è molto divertente, ma questi due giochi VR rendono davvero il viaggio utile. Il negozio addebita $ 34 a persona per prenotare uno di questi giochi e puoi prenotare solo uno alla volta. Gruppi di quattro possono prenotare insieme e prenotare un appuntamento significa che puoi bypassare la linea, ma è improbabile che tu vi faccia entrambi i giochi VR in un solo giorno. Il che è strano, dal momento che i due giochi si riferiscono direttamente l’uno all’altro in modi divertenti e incoraggia davvero i fan hardcore a saltare da uno all’altro.

Se dovessi scegliere, quasi sicuramente andrei con il caos a Hogwarts. Durante la guida di una scopa è super cool, l’esperienza complessiva in Wizards prenderà il volo necessita di un lavoro di coerenza. D’altra parte, se hai qualcuno più piccolo che si unisce a te in questa esperienza VR, lo zaino nel caos di Hogwarts potrebbe rivelarsi più impegnativo che sedersi sulla scopa.

Ad ogni modo, il livello di dettaglio è incredibile e è improbabile che il divertimento che avrai si dimentica in qualsiasi momento.