Nuova emivita RTS Citadel dettagliata ulteriormente da Dota 2 Datamina | Pcgamesn, cittadel | Wiki di emivita | Mondo dei fan
Cittadella di mezza vita
Nei primi capitoli di Half-Life 2: Episodio uno, Al giocatore viene dato uno sguardo in prima persona a gran parte dei livelli più bassi della cittadella. Sebbene per lo più sembra molto uguale al resto della cittadella, nessuna fabbrica di guerra o impianti di produzione di synth si trova in quest’area della struttura. Durante questo punto del gioco, la cittadella può essere vista estremamente instabile, con un bagliore arancione in tutta la struttura in contrasto con il blu una volta era funzionale. Gli incendi si sono diffusi attraverso la struttura e molti detriti da ciò che resta dei livelli superiori scende costantemente ai livelli più bassi.
Nuova emivita RTS Citadel dettagliata ulteriormente da Dota 2 Datamina
The Si dice Half-Life: Alyx Follow-up, Half-Life Citadel, è presumibilmente un Game Hybrid FPS e RTS, con una nuova datamina Dota 2 che suggerisce possibili personaggi e meccanici per il misterioso sequel di vapore di Valve, che può servire da compagno a metà per metà. -Life 3.
I dettagli intorno alla cittadella di emivita sono ancora pochi e lontani tra loro, quindi se questa è la prima volta che impara, ciò che sappiamo finora è che si tratta di un gioco RTS con presunti elementi FPS, per cui giochi il comandante della minacciosa cittadella che torna Oltre Half-Life 2’s City 17 e controlla una forza di soldati NPC per fare le tue, presumibilmente cattive, offerte. Si collega, naturalmente, al resto della narrativa di emivita, tra cui l’emivita: alyx e possono, come quel gioco, utilizzare VR.
Una recente datamina di Dota 2, tuttavia, sembra offrire ulteriori dettagli. Scoperto da YouTuber e Valve Appaionado Tyler McVicker, ci sono tre stringhe di codice particolari che suggeriscono esattamente cosa aspettarsi nella cittadella di emivita. La datamina scopre dozzine di menzioni della frase “veicoli”, possibilmente suggerendo che Citadel non solo presenterà veicoli, ma permetteranno loro di essere ampiamente personalizzati. C’è anche una stringa chiamata “Hevsuit.Plugdetach “, che può implicare che i giocatori in Citadella possano utilizzare la famosa tuta per l’ambiente pericoloso per l’emivita e collegare e staccare vari cambiamenti e aggiornamenti, potenzialmente per l’uso nelle sezioni FPS del gioco.
Infine, uno degli NPC si chiama “Houndaye”, che potresti ricordare come stranamente adorabili creature di tipo canine alieno dall’emivita originale. Secondo la datamina, i giocatori possono essere in grado di allegare oggetti ai segugi, suggerendo nuovamente le opzioni di personalizzazione e aggiornamento, possibilmente quando si tratta di sviluppare le tue unità per la parte RTS del gioco. Ciò suggerirebbe anche che gli alieni Xen originali dall’emivita del 1998 ritorno per Citadel.
In riferimento alla stringa “veicoli”, McVicker ipotizza che le menzioni siano così numerose da poter indicare completamente l’esistenza di un altro progetto di valvola imminente. Greg Coomer, progettista di prodotti di Valve, ha recentemente dichiarato a Famitsu, in un’intervista tradotta da Tweaktown, che il portale e hanno lasciato 4 sviluppatori morti attualmente ha “molti giochi in sviluppo”.
Mentre aspettiamo ulteriori informazioni su Half-Life Citadel, puoi leggere tutto ciò che è successo a Half-Life 3. Puoi anche dare un’occhiata ad alcuni degli altri migliori giochi FPS e migliori RTS su PC, che forse, forse, un giorno presenteranno uno spin-off di emivita.
ED Smith precedentemente di Edge, Vice e Polygon, Ed si unì a PCGamesn nel 2022. Fa tutto le notizie, in particolare Fallout, Half-Life e Counter-Strike 2.
Cittadella
IL Cittadella è una struttura enorme ed estremamente alta situata nell’epicentro della città 17, che funge da base principale delle operazioni e il quartier generale della mietitrebbia, da cui governano la terra. È la struttura più importante e un simbolo importante della combinazione, in quanto ospita l’amministratore dell’Ufficio della Terra, DR. Wallace Breen.
Contenuti
- 1. Panoramica
- 1.1 livelli più bassi
- 1.2 livelli centrali
- 1.3 livelli superiori
- 6.1 concept art
- 6.2 modelli
- 6.3 screenshot
Panoramica []
La Cittadella si trova nella città 17 e ricorda un enorme grattacielo metallico in piedi decine, di migliaia, di piedi in aria. È una fortezza che si alza sia in alto nel cielo e si estende anche una grande distanza sotterranea. È una struttura triangolare se vista dall’alto, ed è stato incoronato da un reattore di energia oscura. Il suo portale associato era il principale mezzo di comunicazione con forze di combinazione fuori dal mondo. Il massiccio livello interno della Citadella è in grado di ospitare un enorme esercito di soldati di Overwatch, con l’edificio stesso che è fortemente meccanizzato, e intere sezioni possono muoversi per consentire lo spiegamento di massa di unità combinate aerotrasportate come scanner di città, cacciatori e combinazioni Cannoniere. Nei pavimenti superiori della cittadella, una grande fabbrica in cui vengono riparate e aumentate le cannoncine combinate si trova nella cittadella e un grande lembo sulla cittadella si solleva per consentire ai sinteti.
La Cittadella ha due “stati” noti o configurazioni che la torre prende a seconda di situazioni specifiche. Il primo di questi è quella che è stata molto probabilmente la configurazione dormiente, che è stata probabilmente mantenuta durante tutta la vita in città, quando non sono state poste serie minacce alla mietitrebbia (la struttura prende anche questa forma durante Half-Life 2: Episodio uno). Questa configurazione è stata indicata da un singolo set di strutture a costola esposte nella metà destra della cittadella, con una placcatura metallica esterna si è retratta leggermente sopra la placcatura interna. Tuttavia, poco dopo che Gordon Freeman fu trasportato all’interno dell’ufficio di Breen nella Cittadella durante il malfunzionamento del DR. Il teletrasporto di Kleiner, Breen mette in allerta la cittadella, facendo cambiare la struttura al suo stato avvisato. La cittadella può essere vista modificando la sua configurazione mentre Barney Calhoun dà a Gordon un piede di porco. Barney dice che questa è un’occasione rara, affermando “Non l’ho mai vista illuminata così.”La placcatura interna si ritrae verso l’alto, esponendo un totale di quattro serie di” costole “, all’inizio di Percorso kanal, dove la riconfigurazione è stata completamente completata. Durante questa trasformazione risuona un forte allarme, facendo eco per diversi secondi ogni volta che suona, eventualmente emanando dalla stessa Citadella. Un piccolo pezzo di placcatura appena visibile a sinistra (meridionale) della cittadella scende in parte in parte nella torre, gli scanner si schierano rapidamente da quella zona sulla torre e la cittadella rimane in questa configurazione per il resto del gioco. La cittadella può anche essere vista dalla parte posteriore vicino al primo cancello e Acque pericolose, mostrando una coppia opaca di strisce di metallo separate da un raggio bianco verticale. Quando Freeman sabota il reattore, la placcatura scende allo stato “tutto chiaro” e copre le costole. Il set inferiore di costole scende lungo la torre e si blocca in posizione dietro il pannello più basso sul lato destro della struttura. Si può teorizzare che ci sono altre configurazioni che la cittadella può prendere in diverse situazioni, ma queste due sono le uniche configurazioni rappresentate nel gioco.
Il libro Alzare l’asticella Menziona che interi blocchi di City 17 sono svaniti nel nulla mentre la mietitrebbia ha consegnato la cittadella sulla terra. Tuttavia, questo è stato probabilmente cambiato durante lo sviluppo poiché il gioco non mostra segni di tale evento. –Il trailer per Half-Life: alyx mostra la cittadella in costruzione, confermando che è stata costruita dalla mietitrebbia dopo la guerra di sette ore. Va notato, tuttavia, che il nucleo è stato teletrasportato sulla Terra come una struttura di pinnacolo delle dimensioni della cittadella nel terreno, probabilmente contenuta all’interno della struttura.
La cittadella è completamente circondata da enormi barriere intelligenti che schiacciano gli edifici intorno alla cittadella e impediscono l’accesso dalle strade, proteggendo la struttura e impedendo ai ribelli di avanzare.
Attaccate alle pareti esterne della cittadella, in un enorme abisso con tubi fognari rotti e veicoli distrutti, sono altre macchine che scavano il terreno, eventualmente espandendo l’area sotterrane. L’abisso non circonda la cittadella, ma invece circonda solo le macchine, questo implica che l’intero abisso è stato scavato da loro. Queste macchine sono teorizzate per essere funzionanti come giganteschi limitatori per respingere gli antlioni, sebbene tale teoria sia improbabile in quanto le vibrazioni non potrebbero coprire l’intera città. I file di gioco e il libro menzionano anche le macchine come “digger” invece di thumpers, implicando la sua natura scavante.
L’esistenza di più cittadelle situate in tutto il mondo è menzionata nel gioco da DR. Kleiner ed è anche menzionato da Eli nelle ultime ore dell’emivita: ALYX, il numero di cittadelle sulla Terra rimane ancora sconosciuto, non è anche noto se hanno tutti la stessa altitudine e aspetto.
Livelli più bassi []
Nei primi capitoli di Half-Life 2: Episodio uno, Al giocatore viene dato uno sguardo in prima persona a gran parte dei livelli più bassi della cittadella. Sebbene per lo più sembra molto uguale al resto della cittadella, nessuna fabbrica di guerra o impianti di produzione di synth si trova in quest’area della struttura. Durante questo punto del gioco, la cittadella può essere vista estremamente instabile, con un bagliore arancione in tutta la struttura in contrasto con il blu una volta era funzionale. Gli incendi si sono diffusi attraverso la struttura e molti detriti da ciò che resta dei livelli superiori scende costantemente ai livelli più bassi.
Una camera di evacuazione e trasporto di emergenza per i consulenti si trova nei livelli più bassi della cittadella. La stanza è significativamente diversa da quella del resto della cittadella, emettendo un bagliore rosso inquietante da centinaia di luci brillanti montate sulle pareti in contrasto con il blu e l’arancia che caratterizza la cittadella in quel momento. La stanza sembra essere usata come camera di trasporto, ma può anche essere utilizzata per le evacuazioni, consentendo ai consulenti di scappare rapidamente nei tempi in cui la cittadella è in pericolo. I baccelli consulenti si trovano sotto il pavimento di vetro della stanza e quando si preparano ad attraccare si alzano e si muovono attraverso un tubo prima di posizionarsi in uno scivolo e muoversi verso l’alto. È probabile che molte più camere siano presenti in tutta la cittadella.
Verso il fondo della cittadella c’è il suo nucleo che è accessibile solo tramite un ascensore che scende diverse dozzine di piani. La camera centrale è protetta da grandi porte di esplosione che trasportano un’insignia con la comparsa di una versione stilizzata del simbolo internazionale per la radioattività. Una grande sala di controllo si trova con vista sul nucleo con un ascensore di accesso centrale che porta alla sua camera, simile nel design alla sala di controllo che si affaccia sul reattore di fusione scura all’estremità opposta della struttura. Tre stanze si trovano attraverso la camera che sono specificamente progettate per aiutare a stabilizzare il nucleo nel caso in cui la sua produzione energetica diventi instabile. Le macchine in queste stanze formano un triplice sistema di contenimento che garantisce che l’intensità della reazione di energia oscura all’interno del nucleo resti nei limiti sicuri. Collegato al nucleo stesso è una stazione ferroviaria in cui è probabile che venga svuotato carico del treno di rasoio. Questo punto nella cittadella si trova a circa un chilometro sotto la superficie e il tunnel collegato si estende in tutta la città 17 e oltre.
Livelli centrali []
Nei capitoli finali di Half-Life 2, Al giocatore viene data una visione dell’interno della Cittadella, che contrasta il suo esterno senza caratteri. L’abbondanza di tecnologia combina si trova all’interno della cittadella, che va da innumerevoli generatori e campi di forza, ai campi di disintegrazione, agli elevatori e alle piattaforme che sfidano la gravità, ai tubi giganti che trasportano fluidi sconosciuti. L’intero edificio è costruito con lo stesso materiale blu nerastro da cui sono realizzate tutte le strutture. Non è stato fatto alcun tentativo di fornire al personale qualsiasi forma di calore o piacevole estetica. Tutto è acuto, freddo e senz’anima, rispecchia quello della regola della mietitrebbia. Nessun riguardo è posto al rivestimento delle tubazioni e dell’elettronica. Il metallo è incompiuto e ossidante. Le caratteristiche umane che sono presenti, tuttavia, come passerelle, scale e scale, sembrano essere solo un ripensamento, come se l’usabilità per gli umani non fosse una priorità di prima mano.
Tutti i “visitatori” invasori hanno armi spogliate usando un campo di confisca, presumibilmente per evitare esattamente la situazione che si verifica alla fine di Half-Life 2 e ricorre all’inizio di Episodio uno ironia della sorte, Perché della presenza di un campo di confisca.
Ci sono sistemi ferroviari che funzionano in tutta la cittadella utilizzati dai treni di rasoio per spedire e consegnare carico. Gran parte di questo carico è composto da nuovi stalker di Nova Prospekt. Gli stalker vengono consegnati in baccelli e la cittadella include un ampio sistema di trasporto per questi baccelli. Compiti come il funzionamento dei pannelli di base o la riparazione di attrezzature e unità combinate danneggiate sono svolti dagli stalker, sotto la costante supervisione del personale o degli scanner di overwatch.
Si presume che la cittadella includa grandi fabbriche di guerra, dove si producono attrezzature, tecnologie e armi, nonché i sinteti. Due tipi di synth che non sono mai stati incontrati altrove durante il gioco, il synth del granchio e il sintetizzazione del mortaio possono essere visti trasportare in giro su cinture del trasportatore, indicando che sono probabilmente fabbricati nella cittadella e consegnati. La Citadella fornisce anche un hub centrale per i soldati di Overwatch (comprese le élite), che sono presenti in numeri schiaccianti, ed è il punto di lancio per le cannoniere.
Livelli superiori []
Prima di raggiungere la cima della cittadella, Freeman attraversa molte aree aperte della Cittadella dove sono aperti enormi segmenti dell’esterno della cittadella per consentire a dropsip e cannonieri di uscire rapidamente ed entrare nell’interno della Cittadella.
In uno dei livelli più alti della Cittadella c’è l’ufficio del dottor Breen, che si ritiene sia la posizione da cui trasmette i suoi breencast, anche se le pareti non corrispondono al suo sfondo “in studio”, suggerendo che esiste una stanza separata a tale scopo. A differenza del resto della Cittadella, l’ufficio di Breen ha un aspetto più classico e umano, sebbene l’architettura combinata sia ancora una caratteristica molto dominante, sebbene estetica, nella stanza. Il suo ufficio comprende vari articoli di lusso come una scrivania in legno, orologio da mantello, sedile in pelle, globo, moquette costose, pavimenti piastrellati e busti di se stesso, proprio come le stanze del generatore nel Nexus di Overwatch. Il suo ufficio contiene anche una vasta serie di monitor, che fungono da suo personal computer e da cui può comunicare con contatti come i consulenti. L’ufficio di Breen è collegato al sistema di trasporto prigioniero utilizzato da Gordon Freeman e ci sono molti altri pod prigionieri nel suo ufficio. In caso contrario, gli ospiti più benvenuti possono accedere all’ufficio tramite un ascensore collegato al reattore di fusione scura o una porta separata dall’ingresso dei prigionieri. Si può presumere che Breen vive nella cittadella e lavori in essa, presumibilmente non lasciandolo mai, come consulenti.
La parte superiore della cittadella contiene il reattore a fusione scura della combinazione, che sembra essere direttamente collegato all’ufficio di Breen, che viene utilizzato per alimentare il loro dispositivo di intanglement del tunneling e consentire loro di tunnel nella terra dal loro universo. Alla fine di Half-Life 2, Gordon riesce a destabilizzare e distruggere il reattore di fusione oscura usando le sfere di energia.
Costruzione [ ]
La Cittadella è in costruzione al momento dell’emivita: ALYX, cinque anni prima degli eventi di Half-Life 2, o circa quindici anni dopo la guerra di sette ore. Ciò suggerisce che o la cittadella impiegava diversi anni per essere costruita o che la costruzione iniziò relativamente tardi all’invasione della mietitrebbia, o forse a entrambi. Un’altra possibile spiegazione è che la mietitrebbia doveva attendere la cessazione delle tempeste del portale prima che potessero iniziare in sicurezza a costruire la cittadella.
La forma iniziale della cittadella iniziò quando la mietitrebbia consegnò il nucleo sulla terra, contenuta con una struttura a guglia che era incorporata sul pavimento attraverso i mezzi di teletrasporto; La cittadella fu quindi costruita attorno a essa dalla metropolitana all’alto. La costruzione della Cittadella è costituita da risorse raccolte dalla Terra, che sono state raccolte dalla combinazione e convertite nel loro materiale bluastro. [3]
Attaccate alle aree di costruzione in tutta la cittadella sono diversi set di cavi raggruppati allentati, con strutture di sottostazione a terra che forniscono loro supporto loro. Molto probabilmente stavano fornendo energia alla cittadella da una fonte esterna, poiché il nucleo non era funzionale e al momento soffriva blackout. La posizione del nucleo sulla lavagna di Alyx suggerisce che è stata spostata ai livelli sotterranei in seguito. [4]
Il gruppo di cavi sembra essere collegato a strutture simili all’ascensore, chiamate impalcature da alyx, che probabilmente sono incaricate di costruzione automatizzata o trasporto di massa di materiali.
Set di piccoli cavi espandono anche la connessione con la città dalle strutture come le linee elettriche convenzionali, suggerendo che le strutture funzionano in modo simile alle sottostazioni. Questi cavi erano collegati ai tetti dagli strider di costruzione.
Distruzione []
In Episodio uno, Le conseguenze dell’assalto di Gordon alla cittadella sono chiaramente visibili. Il sovraccarico del reattore di fusione scura ha abbattuto il potere e destabilizzato la struttura dell’intero edificio, e Gordon deve raggiungere il nucleo per rinunciare al campo di contenimento e ritardare l’inevitabile crollo del core.
A questo punto tutte le forze della combinazione venivano evacuate dalla città 17 e alcune furono lasciate per impedire ai cittadini di sfuggire all’esplosione. Di conseguenza, la cittadella è appena occupata rispetto al suo stato precedente.
Ci sono tuttavia, diversi soldati rimasti incaricati di un goal e altri che cercano semplicemente di fuggire, e alcuni stalker per i macchinari operativi. L’interno della Citadella ora brilla arancione, in netto contrasto con il blu freddo era una volta funzionante, mentre i ponti cadono a pezzi e i detriti cadono continuamente dalla cima della torre. Dall’esterno, la cima della Citadella è circondata da vorticose nuvole nere e rosse con bulloni di fulmini verdi emergenti, i detriti vengono costantemente lanciati dall’alto. Le linee elettriche che collegano la cittadella alla città 17 non sono più presenti e l’esplosione del reattore di fusione scura è stata espulsa dalla cima della cittadella.
Il climax di Episodio uno è assistito da Gordon e Alix, quando il nucleo della Citadella subisce l’inevitabile crollo in quanto raccoglie la colossale quantità di energia necessaria per inviare una trasmissione di dati finali fuori dal mondo al resto della mietitre Citadella insieme alla città circostante 17. Dr. Kleiner osserva in uno dei suoi messaggi alla resistenza che la distruzione della Cittadella della città 17 ha anche fatto chiudere le altre cittadelle sul pianeta.
In Half-Life 2: Episodio due, La Cittadella domina ancora la città ora distrutta 17 anche nella sua rovina. Un sovrastante incombe dove una volta si trovava la cittadella, disegnando potere per aprire dai resti del nucleo di fusione scura attraverso un vittoria blu vorticoso di energia. Alla fine del gioco, i resti crollati della Citadella sono tutto ciò che rimane della struttura un tempo alta e opprimente.
Dietro le quinte [ ]
La Cittadella ha attraversato varie fasi di design durante lo sviluppo del gioco, come si vede in diverse immagini di concept art e nel WC MAPPACK. È iniziato come un pennello fino a diventare il modello visto in Half-Life 2.








