Migliori leader della civiltà 6 per ogni elenco di livello di condizione di vittoria | HGG, Top 10 Civ 6 migliori leader di dominio potenti | I giocatori decidono
I giocatori decidono
Macedon ha due incredibili unità di era classica, gli hetairo e ipaspist. Avere entrambi ti permette di iniziare presto la conquista e colpire i vicini nascenti.
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C’erano quarantacinque leader a partire da Raccogliendo tempesta, E ora ce ne sono altri altri con il Civilization VI: New Frontier Pass. Quindi, quali sono le migliori civiltà in Civ 6? Abbiamo scricchiolato i numeri e messo insieme alcuni dei migliori Civiltà 6 leader e civvi. Sei pronto a dominare i tuoi nemici? Questo elenco ti aiuterà a giocare per la vittoria!
Prendere il controllo del mondo è un grande lavoro, anche dentro Civ 6. Devi raccogliere risorse, sistemare strategicamente le città, creare rotte commerciali e trovare una religione, il tutto combattendo quei fastidiosi piccoli barbari. Per vincere, devi imparare ad essere il più efficiente possibile. Ogni turno presenta dozzine di scelte da fare mentre cerchi di bilanciare la crescita della popolazione della tua nazione, l’economia, il progresso scientifico, le relazioni militari e internazionali.
Ma una delle più grandi decisioni che devi prendere accade prima ancora che il gioco inizi. Chi sarà il tuo avatar in questo mondo e quale civiltà porterà?
Quali civs sono nella lista?
Civiltà VI ha ricevuto tre importanti espansioni DLC e otto pacchetti di scenari da quando il gioco di base è stato rilasciato nel 2016. Per questo articolo, i leader di tutte queste espansioni saranno inclusi nel nostro elenco di Civ 6 leader classificati.
Tuttavia, non includeremo civiltà o leader della comunità di modding. Questo elenco presenterà solo leader ufficiali e civiltà. Sentiti libero di dare un’occhiata al nostro articolo sul meglio Civ 6 mod se sei interessato a uscire dall’elenco dei leader con il sigillo di approvazione Firaxis.
Scegliere il leader giusto per il lavoro
Ci sono sei modi diversi per vincere una partita di Civ 6. Puoi vincere una scienza, una cultura, il dominio, la religione, il punteggio finale o la vittoria della diplomazia. Ogni tipo di vittoria è adattato a un tipo specifico di gameplay. Potresti ignorare la crescita culturale e religiosa e concentrarti sulla crescita economica e militare se il tuo obiettivo è una vittoria di dominio, ad esempio.
È meglio decidere che tipo di vittoria stai cercando all’inizio del gioco. In questo modo, non perderai tempo a migliorare i tratti non necessari.
È anche meglio scegliere il leader della civiltà con i migliori bonus per la strategia che hai in mente. Nessun leader è più adatto a ogni tipo di vittoria. Alcuni sono diplomatici naturali. Altri eccellono nello sviluppo del progresso scientifico o nello diffondere la loro influenza religiosa. Scegliere il leader giusto con i bonus giusti è essenziale.
Questo elenco ti aiuterà a scegliere il meglio Civ 6 leader per ogni condizione di vittoria.
Victory scientifica
Per ottenere una vittoria scientifica, devi ricercare il razzo, costruire un spazio -servizio e completare il progetto Satellite Launch Earth. Questi sono i migliori leader per aiutarti a raggiungere questi obiettivi e rendere orgoglioso Einstein.
Seondeok – Corea
Il miglior leader per la vittoria della scienza in Civ 6
Seondeok era il ventisettesimo sovrano di Silla, uno dei tre regni della Corea. È stata aggiunta a Civ 6 nel Aumento e caduta espansione.
La Corea ha un distretto scientifico unico chiamato Seowon, che sostituisce il campus. Non solo è più economico, ma aggiunge anche un +4 alla scienza fintanto che non ci sono distretti adiacenti. Questo distretto dovrebbe essere la pietra angolare della tua vittoria scientifica in quanto ti permetterà di afferrare la tecnologia di scrittura in anticipo e di lanciarti verso il viaggio dello spazio. Intorno al distretto con fattorie e miniere darà ulteriori bonus.
Seondeok ha anche il bonus leader, Hwarang. Questo le dà un bonus di cultura e scienza del 3% per ogni promozione del governatore.
Bonus impilanti come questo ti aiuteranno a ottenere una vittoria scientifica in pochissimo tempo.
Lady Six Sky – Maya
Il miglior leader alternativo per la vittoria scientifica in Civ 6
Conosciuta anche come Lady Wak-Chanil-Ahau, la signora Six Sky era una regina Maya che governava Naranjo dal 682 al 741 d.C. È un’ispilazionista, preferendo tenere le sue città tutte vicine e lontane da chiunque altro.
Per questo motivo, le città Maya sono progettate in modo leggermente diverso dalle altre civvi. Ottengono la maggior parte delle loro alloggi dalle fattorie. Ciò è conveniente, poiché i distretti dell’Osservatorio forniscono scienze extra da fattorie e piantagioni vicine.
Abbina insieme quei due costruzioni e hai una spinta significativa verso una vittoria scientifica.
Dominazione Victory
Alcuni di noi vengono a Civiltà Per risultati scientifici e politica sfumata. Ma siamo reali – la maggior parte di noi è qui per conquistare le città.
È necessario catturare la capitale originale di ogni civiltà per ottenere una vittoria di dominio. Ecco i leader che sono più adatti ad allevare gli stendardi della guerra.
Alexander III – Macedonia
Il miglior leader per la vittoria del dominio in Civ 6
Alexander the Great ha bisogno di nessuna presentazione. Questo ragazzo d’oro greco ha conquistato la maggior parte del mondo noto ai suoi tempi. Adesso puoi anche tu!
Macedon ha due incredibili unità di era classica, gli hetairo e ipaspist. Avere entrambi ti permette di iniziare presto la conquista e colpire i vicini nascenti.
Alexander ha il Alla fine del mondo abilità, che elimina la caduta della guerra nelle sue città. Permette anche a tutte le unità di combattimento di guarire quando cattura una città contenente una meraviglia del mondo. Quindi, non solo il combattimento inizia presto, ma non si ferma fino a quando non hai raggiunto il dominio totale.
Inoltre, Alexander riceve bonus scientifici dall’avere unità addestrate nell’edificio Basilikoi Padids e dalla cattura di città con un accampamento, un teatro, un campus o un sito santo.
Con Alexander, tutto il mondo sarà macedone in pochissimo tempo.
Matthias Corvinus – Ungheria
Il miglior leader alternativo per la vittoria del dominio in Civ 6
Mattias Corvinus era il re di Ungheria e Croazia intorno al 1458-1490 d.C. Il suo personaggio è stato aggiunto Raccogliendo tempesta.
Mattias ha l’abilità di Raven King. Può riscuotere le unità di amichevoli città-stati, dando loro +2 movimento e +5 forza di combattimento. Queste unità possono quindi essere aggiornate con uno sconto del 75%. Ottiene anche altri due inviati con quella città-stato ogni volta che lo fa.
Un altro grande vantaggio? Anche i giocatori che scelgono Matthias Corvinus ricevono un’unità speciale e l’esercito nero riceve bonus di forza per ogni unità riscossa adiacente!
In sintesi: fai amicizia con City-State, prendi le loro unità, aggiorna a buon mercato, aggiungi cavalleria leggera dell’esercito nero e attacca. Devi amare una strategia facile.
Hojo Tokimune – Giappone
Il miglior leader navale per la vittoria del dominio in Civ 6
Hojo Tokimune era l’ottavo shikken del kamakura shogunato dal 1251-1284 d.C. Questo leader mondiale piacciono le grandi barche e non può mentire. Dopotutto le unità terrestri non sono l’unico modo per fare la guerra. In effetti, molte persone preferiscono aspettare le unità navali prima di iniziare la loro ricerca di espansione militare.
Hojo usa l’abilità del vento divino. Ciò garantisce le sue unità terrestri +5 combattimento in piastrelle adiacenti alla costa. Le sue unità navali guadagnano anche +5 resistenza al combattimento in piastrelle di acqua poco profonde. Ciò significa che sia per terra che per mare, le unità giapponesi governano la costa.
L’uso di Tokimune è particolarmente efficace su mappe d’acqua come Archipelago.
Victory della cultura
Non c’è niente di meglio come la cultura popolare. Che si tratti di film di Hollywood, jeans blu o MTV americano, c’è qualcosa per tutti. Davvero, la nostra società capitalista è un paradiso per le masse. Tutti grandine Hulk Hogan!
Potrebbe sembrare uno dei percorsi più sciocchi per la vittoria, ma non dovresti mai sottovalutare il potere della cultura. Ottieni una vittoria culturale quando attiri più turisti in visita da tutte le altre civvi di quanto non abbiano a casa.
Kristina – Svezia
Il miglior leader per la vittoria della cultura in Civ 6
Kristina era la regina di Svezia dal 1626-1689 d.C. Qualunque Civ 6 leader classificati, Raccogliendo tempesta L’articolo inclusivo deve presentare Kristina. Viene fornito con diversi bonus culturali che la rendono la scelta chiara per questo particolare percorso verso la vittoria.
Ha la Minerva dell’abilità North, che la rende così edifici e meraviglie automaticamente a tema quando sono pieni di grandi opere.
I musei all’aperto della Svezia sono un distretto unico che garantisce due punti fedeltà per turno e aggiunge due punti culturali e turistici per turno per il tipo di terreno che ospita una città svedese. Ciò significa che i punti culturali e turistici si inondaranno se hai trovato città sul maggior numero possibile di terreno e quindi costruire un distretto di museo all’aperto in ciascuno di essi.
Kristina può anche costruire la Bibliotheque della Regina, che ti garantisce sei grandi slot e due punti di scrittore, artista e musicisti fantastici per turno.
Praticamente tutti i miei mobili sono svedesi ora che ci penso. La loro influenza è già qui.
Kupe – Maori
Il miglior leader alternativo per la vittoria della cultura in Civ 6
Kupe era un esploratore Maori coinvolto nella scoperta del X secolo in Nuova Zelanda. I Maori sono l’unica civ che inizia con l’accesso alla navigazione oceanica. Kupe è stato aggiunto Raccogliendo tempesta.
Il leader Maori ha l’abilità di viaggio del Kupe. Inizia il gioco su una piastrella oceanica. Riceve anche +2 scienza e cultura per ogni turno prima di trovare la sua prima nuova città. Questo aiuta come bonus iniziale, ma i giocatori non vorranno andare troppo a lungo prima delle città aggiuntive.
Ecco perché è così importante che hanno il loro distretto unico. Il distretto di Marae genera +2 cultura e +2 fede per ogni piastrella che contiene boschi, foreste pluviali, pianure alluvionali, oasi, barriere coralline, paludi o fessure geotermiche.
Ciò significa che possono navigare nell’oceano e scegliere tra qualsiasi numero di punti di insediamento primi.
Kupe riceve anche un bonus culturale ogni volta che costruisce una barca da pesca.
Vittoria religiosa
Pace sia con te, amico mio. Dai un’occhiata a questi leader se stai cercando di diffondere l’illuminazione in ogni angolo del globo.
Avrai una vittoria religiosa quando la tua è seguita da oltre il 50% del popoloso in ogni civiltà.
Menelik II – Etiopia
Il miglior leader per la vittoria religiosa in Civ 6
Menelik II era l’imperatore dell’Etiopia dal 1844 al 1913 d.C. È un’aggiunta nuova di zecca al gioco, che arriva come parte del Nuovo Frontier Pass.
Tutto ciò che suona mentre Menelik ruota atto. Dovresti sempre assicurarti che quante più colline circondano la tua capitale e le tue città possibili.
L’Etiopia ottiene un bonus alla scienza e alla cultura basata sul 15% della loro produzione di fede nelle città costruite su colline a causa della capacità del Consiglio dei ministri del Menelik. Questa abilità garantisce anche +4 forza di combattimento a tutte le unità di stanza in quelle colline. Menelik può costruire chiese con colpi di roccia sulle colline, il che gli dà un ulteriore appassionato di fede. Inoltre, l’Etiopia ha anche speciali unità militari con sede in collina chiamate cavalleria Oromo che si muovono sulle colline senza penalità.
Poi c’è l’abilità legacy aksumite. Questo concede +1 fede per ogni risorsa migliorata.
Tutti questi tratti rendono l’Etiopia estremamente difficile da attaccare, a condizione che le sue città siano risolte correttamente, permettendo a Menelik di concentrare il 100% dei suoi sforzi sulla produzione di fede e cultura.
“Sono lieto che trovi conforto in terra piatta, perché le colline sono mie.” – Menelik II
Peter I – Russia
Il miglior leader alternativo per la vittoria religiosa in Civ 6
Tsar of the Russia Impero Dal 1672-1725 d.C. Ha bonus naturali che gli permettono di sistemare rapidamente grandi fasce di terra. È utile nel raccogliere la cultura e la scienza, ma eccelle davvero per l’influenza religiosa.
Il trucco per la vittoria religiosa è stabilire presto una religione e diffondere rapidamente la sua influenza. Se riesci a convertire le civvi che non hanno nemmeno una fede, sei fuori a un serio vantaggio.
Peter ha un serio vantaggio qui. L’edificio Lavra, che è unico per la Russia, può essere prodotto molto più velocemente del sito santo. Garantisce anche doppi punti “Grande Profeta”. Ciò significa che sei quasi sicuro di essere la prima civ a fondare una religione.
L’abilità della Russia madre lo rende così che quelle piastrelle della tundra che di solito cercano di evitare la concessione di +1 alla fede e alla produzione. I distretti, le unità e i miglioramenti russi sono anche immuni ai danni alla bufera di neve, rendendo il Nord congelato ideale per Peter per creare un negozio.
Il freddo non lo ha mai disturbato comunque.
Vittoria diplomatica
Va bene, è qui che tutti quegli anni di pratica nel modello non torneranno utili. È tempo di disporre le nostre armi e capirlo come esseri umani civili.
Questa condizione di vittoria è stata aggiunta Raccogliendo tempesta espansione. Puoi ottenere la vittoria diplomatica accumulando il favore diplomatico e raccogliendo punti di vittoria diplomatici sulla pagina del Congresso mondiale.
Wilfrid Laurier – Canada
Il miglior leader per la vittoria diplomatica in Civ 6
Huh, il Canada è bravo nella diplomazia. Chi lo sapeva?
Wilfred Lautier fu il settimo primo ministro del Canada, in servizio dal 1896 al 1911 d.C. È stato aggiunto nel Raccogliendo tempesta espansione.
Laurier non ama altro che contribuire alle emergenze e alle competizioni internazionali. Riceve diversi bonus di produzione dal procurarsi tundra e piastrelle a base di neve, che sono utili per contribuire ai progetti internazionali. Ma la vera ragione per cui lo vuoi è per l’abilità CIV del Canada.
Quattro volti di pace lo fanno in modo che per ogni 100 punti di turismo che il Canada guadagna, ottengono anche un punto di favore diplomatico. Li garantisce anche un favore diplomatico al 100% guadagnato dal completamento dei progetti.
Inoltre, possono creare una pista di hockey su ghiaccio. È semplicemente bello.
I 10 migliori migliori leader e civs in generale
Ecco un rapido Civ 6 Elenco di livello leader dei leader e delle civs più a tutto tondo per iniziare:
- Peter I/Russia – L’abilità di Madre Russia gli permette di assorbire una tonnellata di terra all’inizio. La Russia è difendibile e forte in religione, cultura, scienza e dominio. È facilmente la civ più a tutto tondo.
- Fredrick Barbossa/Germania – Sebbene non sia il migliore in qualsiasi tipo di vittoria, la Germania ha l’Hansa al posto della zona industriale. Ciò consente loro di utilizzare la loro colossale quantità di produzione per eccellere in quasi tutte le arena.
- Trejan/Roma – Le città fondate iniziano con un edificio gratuito, una via commerciale e una strada se si trovano a distanza commerciale dalla capitale. Trejan è una scelta eccellente sia per la cultura che per gli stili di gioco del dominio.
- Lady Six Sky/The Maya – Il metodo Maya di utilizzare aziende agricole e piantagioni per l’edilizia abitativa mentre si ottiene bonus dell’osservatorio è l’ideale per una vittoria scientifica. Li libera anche per lavorare verso quasi tutti gli altri tipi di vittoria. È una delle migliori civvi.
- Catherine de Medici/Francia – Catherine è una scelta eccellente per un leader diplomatico e per coloro che sono interessati a esplorare il mondo dello spionaggio. Ottiene una spia in più ogni volta che costruisce un castello e tutte le spie iniziano con una promozione gratuita.
- Alexander III/Macedonia – Alexander sarà il tuo ragazzo se vuoi giocare una campagna rapida e aggressiva. I suoi bonus di guerra dell’era classica non sono secondi a nessuno.
- Kupe/maori – Kupe ha un serio vantaggio su qualsiasi mappe a base d’acqua con il suo accesso anticipato ai viaggi oceanici. È bravo a sviluppare la cultura e la scienza, ma starei attento ad andare contro il Giappone militare.
- Victoria/Inghilterra – Un’altra scelta eccellente per l’acqua. Eccelle a dominio, produzione, commercio e cultura.
- Simon Bolivar/Gran Columbia – Ejército Patriota di Gran Columbia concede un movimento +1 a tutte le unità. Bolivar è ottimo sia per l’esplorazione che per il combattimento.
- Gorgo/Grecia – Uccidere un’unità concede un bonus di cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. Questo lo rende così combattere in modo efficiente per le vittorie della cultura e del dominio.
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[Top 10] Civ 6 migliori leader di dominio che sono potenti
Sia che tu voglia sapere cosa significhi avere tutto sotto il tuo controllo, o semplicemente vuoi tornare da quel leader che “ha rubato” la tua meraviglia, avere un potere militare è qualcosa che ogni leader di cui si rispetta. Conquistare il mondo è una cosa che ogni potente leader della storia ha cercato di fare. In Civilization 6 hai la possibilità di fare proprio questo, ed è il modo più esaltante di giocare, poiché il rischio è il più alto.
Raggiungere una vittoria di dominio richiede di conquistare le capitali di tutte le altre civiltà, che presto scopriranno la tua formidabile forza e potrebbe iniziare a lavorare insieme e cercare di difendere ferocemente la loro terra. Ecco perché dovrai avere gli strumenti giusti nella cintura degli strumenti per perseverare attraverso le loro difese.
Se ti stai chiedendo quale leader si adatta meglio a te mentre cerchi di ottenere il controllo sul resto del mondo, allora questo è il posto giusto per te.
10 – Harald Hardrada
L’ultimo re vichingo
Se hai voglia di razziare le coste dei tuoi nemici più volte, allora la Norvegia e il loro leader sono la scelta giusta. La sua forza sta nella prima partita in quanto non può essere abbinato da nessun’altra marina, sia in numero che in forza.
Il bonus unico di Harald dà alla Norvegia la produzione di bonus del 50% verso le unità navali in mischia, una seconda unità unica: la longamento, nonché la capacità di eseguire incursioni costiere, che forniscono scienza oltre a oro, fede o cultura. La lunga nave è di gran lunga la più forte unità navale nell’antica era, in quanto ha più forza di combattimento e più movimento nelle acque costiere. L’abilità Civ della Norvegia contribuisce anche alla loro supremazia navale, poiché le loro navi possono guarire in territorio neutro, possono entrare in tessere oceaniche prima e tutte le unità non pagano i costi di movimento per imbarcarsi o sbarcare.
La chiave del tuo successo è nell’esplorazione iniziale del gioco. Trovare una città nemica si è sistemato vicino alla costa sembra trovare un tesoro. Presto diventerà il tuo punto di vacanza preferito, mentre lo razziarai all’infinito.
Il gioco fa un lavoro fenomenale nel ricreare la storia e quando giochi come Norvegia ti senti davvero come un vichingo, il gameplay, la grafica e la colonna sonora aiutano a accentuare quella sensazione.
Perché Harald Hardrada è fantastico:
- Marina più forte
- Bonus di raid costiera
- Nessuna controplay ovvia
Harald Hardrada e Norvegia in dettaglio
9 – Matthias Corvinus
Hai un bel esercito lì, posso usarlo?
Affittare un esercito per combattere le tue battaglie? Questo è esattamente ciò per cui Matthias è famoso. L’interessante meccanico di Civ 6, noto come riscuotere gli stati della città, consente di usare i loro eserciti in cambio dell’oro. L’Ungheria sono gli esperti di questo, poiché le unità riscosse ottengono più movimento e forza di combattimento, il che consente a Matthias di sollevare un potente esercito in pochi turni.
Con questo leader, ottieni uno sconto del 75% sull’aggiornamento delle unità riscosse e sul miglioramento della forza di combattimento di 5 e il loro movimento di 2. L’abilità Civ dell’Ungheria garantisce loro la produzione di bonus del 50% verso i distretti collocati attraverso il fiume dal centro città. Matthias dà anche loro un’unità unica, l’esercito nero che ha un’alta forza di combattimento e ottiene ancora di più quando adiacenti alle unità riscosse, ma inoltre si aggiorna nell’altra unica unica dell’Ungheria, Huszar – un’altra forte unità di cavalleria leggera.
All’inizio del gioco, giocando come Ungheria, dovresti concentrarti sulla costruzione di infrastrutture e ottenere il controllo sul maggior numero possibile di stati della città. Il tuo momento arriva all’era medievale, in quanto puoi sfruttare le loro unità e le tue unità uniche, per sorprendere e conquistare i tuoi nemici.
Perché Matthias è grande:
- Può sollevare un esercito molto velocemente
- 2 unità uniche forti
- Forte civ nel complesso
Matthias e Ungheria in dettaglio:
8 – Tomyris
Porterò il mio cavallo nella strada vecchia.
Gli Sciti hanno la cavalleria più veloce nel gioco, il che rende le persone delle steppe il meglio per saccheggiare la terra nemica e costringendole a fermare il loro sviluppo.
Gli arcieri di cavalli Saka sono una delle poche unità di cavalleria a distanza, rendendole grandi per le scaramucce e il razzio. L’abilità speciale di Tomyris consente alle sue unità di guarire fino a 30 CV dopo ogni uccisione e dà tutte le sue unità ferite +5 forza di combattimento. A causa della loro abilità unica, ogni volta che produci un’unità di cavalleria leggera o un arciere di cavalli Saka ottieni una copia di quell’unità, il che significa che puoi costruire il tuo esercito due volte più velocemente.
Con Tomyris e gli Sciti la tua forza è nella prima partita, sfruttando il tuo grande e veloce esercito di arcieri di cavalli Saka con i quali puoi far esplodere qualsiasi vicino, rendendoli più deboli, permettendoti di nevicare durante il gioco.
Perché Tomyris è fantastico:
- In grado di ottenere un enorme, difficile da uccidere e veloce dell’esercito di unità di cavalleria a distanza.
- Incredibile nel saccheggiare e bullismo di altre civvi
- Ottenere facilmente unità di cavalleria leggera durante il gioco.
Tomyris e gli sciti in dettaglio:
7- Suleiman
Il Grand Vezier è troppo forte
Gli ottomani sono di gran lunga i migliori del gioco di Sieging and Conquistaring Cities, con il loro unico governatore Ibrahim-The Grand Vezier, la loro sostituzione economica, ma potente del Musketman: il Janissary e la loro produzione bonus alle unità di assedizione. Diventano una potenza inarrestabile nell’era medievale che diventa sempre più grande.
La loro unità unica The Janissary è l’unità unica più economica nel gioco che costa solo la metà di The Musketman, che sostituisce, oltre a quella che ha una maggiore forza di combattimento e inizia con una promozione gratuita, tuttavia quando si è allenata nelle città fondate dal Ottomani La città perde una popolazione. Gli ottomani ottengono anche un bonus di produzione alle unità d’assedio, nonché la forza di combattimento bonus contro i distretti difendibili. Inoltre, servizi, lealtà e popolazione nelle città conquistate.
Il potere di Suleiman entra in gioco nell’era medievale, quando puoi usare i bonus di Ibrahim, i tuoi potenti janissari e le unità di assedio facili da costruire tutti insieme per assediarsi e conquistare quante più città possibile. Mantenerli nel tuo controllo non sarà un problema in quanto guadagnano servizi e lealtà e possono anche iniziare a produrre più janissarie per espandere ulteriormente il tuo potere.
Perché Suleiman è grande
- Il migliore del gioco di Sieging
- Uno dei migliori picchi di potenza di metà gioco
- Mantiene facilmente il controllo sulle città prese
Suleiman e gli ottomani in dettaglio:
6- Shaka
Leader più strappato
Proprio come nella vita reale, Shaka dello Zulu è un leader forte, giustamente rispettato dai suoi nemici. Dato che la forza dello Zulu risiede nel loro numero, possono prevalere sui loro vicini con pura unità e determinazione, spesso essendo in grado di superare le civiltà con tecnologie migliori oltre alla loro unità unica l’Imi e l’Ikanda che lo Zulu ha accesso a Corpo e eserciti molto prima prima , oltre ad avere un bonus di forza di combattimento, che li rende una forza formidabile durante l’intero gioco.
Il bonus unico di Shaka ti consente di ottenere un corpo e eserciti un’era prima e un bonus di forza di combattimento +5 a loro, il che ti dà un enorme vantaggio rispetto ai tuoi nemici. Oltre a ciò ogni volta che un’unità conquista una città, verrà aggiornata a corpo o eserciti. L’Ikanda ti aiuterà a ottenere più unità ancora più velocemente, così come un po ‘di oro e scienza. L’unità unica di Zulu L’IPI ha costi di produzione e manutenzione più bassi e guadagnano molto più velocemente.
Guidare l’Impero Zulu come Shaka, saresti meglio se ti concentri sulla costruzione di un paio di Ikanda e sulla realizzazione di un po ‘di cultura nel primo gioco e aspettando il tuo enorme picco di potenza nelle epoche classiche/ medieevali, quindi continua a vagare con i nemici Il tuo corpo e eserciti, che non potrebbero essere abbinati da nessuno.
Perché Shaka è fantastico
- In grado di ottenere corpo e eserciti prima
- Fantastico a produrre grandi forze di fanteria
- In grado di mantenere leale le città appena catturate
Shaka e Zulu in dettaglio:
5-Montezuma
Mezzo cespuglio di metà umano
Gli aztechi con Montezuma sono facilmente la nazione più spaventosa che puoi affrontare al primo gioco. Con Eagle Warrior, una delle migliori unità uniche del gioco disponibili dall’inizio del gioco, hanno un vantaggio su tutti. Esploreranno e conquieranno ogni città su cui metteranno gli occhi in pochi turni, il che li metterà in vantaggio per il resto del gioco.
Il bonus leader di Montezuma garantisce la forza di combattimento azteci +1 a tutte le unità per ogni diversa risorsa di lusso migliorata nel loro territorio, nonché servizi extra. Il pane e il burro al successo degli Aztechi è la loro unità unica The Eagle Warrior, che ha una forza di combattimento molto più alta e la capacità di catturare le unità nemiche sconfitte e trasformarle in costruttori. Un altro dei loro bonus è che loro i costruttori possono spendere le loro spese per completare il 20% del costo di produzione di un distretto.
Con loro il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di conquistare il più possibile il più presto possibile con l’aiuto di Eagle Warriors, e quindi provare ad aumentare il tuo potere con le città e i costruttori che hai catturato. Molto facile da capire e giocare con gli aztechi sono ottimi per i principianti, soprattutto se sei ansioso di saltare in combattimento dall’inizio.
Perché Montezuma è fantastico
- Game più forte
- Facile da capire e giocare con
- Può facilmente la palla di neve
Montezuma e gli aztechi in dettaglio
4 – Alexander
Spesso si toglie il casco per mostrarsi i capelli
Con Alexander il grande al comando, i macedoni sono sempre pronti per la guerra e sono pronti a rimanere in guerra per secoli. Molti credono che Alexander non sia mai stato sconfitto in battaglia e questa abilità militare è anche evidente in Civ 6, dove Macedon è una delle civiltà più spaventose da avere come vicino, poiché prosperano in guerre infinite e prima o poi ti conquierà.
L’abilità di Alexander consente alle città macedoni di non incorrere mai la stanchezza della guerra, oltre a concedere loro una seconda unità unica, Hetairoi, un’unità di cavalleria pesante che inizia con una promozione gratuita, forza di combattimento bonus contro i nemici adiacenti a un grande generale e dà 5 grandi punti generale per ogni uccisione. L’altra unità unica è l’ipaspista che ha una forza di combattimento più elevata rispetto allo spada.
Giocando come Alessandro non dovresti avere paura delle guerre poiché hai un apparente vantaggio in esse, poiché i tuoi nemici diventeranno sempre più deboli e le loro città sempre più infelici, e prima o poi le conquiete, usando le tue unità uniche Mentre li hai e guadagni un esercito di grandi generali per comanderli.
Perché Alexander è fantastico:
- Nessuna stanchezza della guerra, rendendolo pronto a logorare i suoi nemici in guerre infinite
- Due forti unità uniche
- Usando grandi bonus generali
Alexander e Macedon in dettaglio:
3-Basil II
“Non preoccuparti, sono solo alcuni missionari”
Nel caso in cui tu voglia diffondere il tuo potere sia attraverso la spada che la fede, quindi Bisanzio guidato da Basil II è la scelta giusta per te. La sua combinazione di religione e forza militare travolgerà i tuoi nemici.
L’abilità Civ di Bisanzio dà loro il combattimento bonus e la forza religiosa a tutte le unità per ogni città santa convertita nella loro religione. Inoltre, la religione di Bisanzio è diffusa nelle città vicine quando un’unità nemica viene sconfitta. Basil consente a tutte le unità di cavalleria di infliggere danni completi alle città in seguito alla stessa religione di Bisanzio, oltre a concedere loro un’altra unità unica. Il tagma è un’unità di cavalleria pesante che dà +4 combattimento o forza religiosa alle unità terrestri vicine. Il loro distretto unico: l’ippodromo concede Bizantium un’unità di cavalleria gratuita, senza costi di manutenzione, non solo ogni volta che è costruito, ma anche ogni volta che un edificio è completato.
Convertire i nemici alla tua religione è la chiave del tuo successo, poiché saranno molto più facili da conquistare con la tua enorme cavalleria, ecco perché concentrarsi sull’ottenere una religione e diffonderla dovrebbe essere la tua priorità nell’inizio del gioco. Successivamente la costruzione di un ippodromo in ciascuna delle tue città, quando avrai accesso al tagma, ti darà un enorme picco di potenza che ti consente di demolire con facilità i tuoi avversari.
Perché Basil II è fantastico:
- Cavalleria di generazione rapida che non richiede manutenzione
- Tonnellate di servizi mantenendo felici le tue città
- Forte sia per il dominio che per le vittorie religiose.
Basil II e Bisanzio in dettaglio:
2 – Hammurabi
Unità a una cattura con moschetti o cavalieri combattenti con carri armati. Suona bene bene? Con Hammurabi puoi fare proprio questo e altro ancora. In Civ 6 il nemico più potente è di gran lunga quello che è più avanzato nella tecnologia, specialmente quando si tratta di questioni militari.
L’abilità principale di Babilonia significa che ottengono il 50% di scienza per turno in meno, ma Eurekas sblocca immediatamente la rispettiva tecnologia. Questo è un enorme impulso alla scienza se il giocatore può trarre vantaggio da questi Eurekas. L’abilità di Hammurabi dà ai babilonesi un bel bonus nella prima partita, ogni volta che costruiscono un nuovo tipo di distretto che ricevono il primo edificio e un inviato gratuitamente.
Giocando come Babylon dovresti concentrarti su come ottenere il maggior numero possibile di eurekas. I bonus al loro inizio e la loro unità unica veloce che è molto adatta all’esplorazione, dovrebbero aiutarti a ottenere quei Eurekas veloci. Il tuo momento per colpire sarà ovvio quando hai Crossbowmen e catapulti mentre i tuoi avversari hanno appena prodotto il loro primo arciere ..
Perché Hammurabi è fantastico:
- In grado di ottenere un vantaggio tecnologico
- Nessuna controplay ovvia
- Incredibile Civ sia per il dominio che per le vittorie scientifiche
Hammurabi e Babilonia in dettaglio:
1 – Simon Bolivar
Generali grandi e ancora più grandi?
Niente può fermarti con l’Elite, costantemente e veloce dell’esercito di Simon Bolivar. Nella vita reale Bolivar ha liberato la maggior parte del Sud America di controllo spagnolo, ma in Civ 6 puoi fare di più, molto di più. Le unità in rapido movimento della Gran Colombia, i grandi generali e la buona economia per supportare i tuoi sforzi, significa che se usato correttamente il tuo vantaggio è eterno.
Simon Bolivar offre un generale comandante ogni volta che arrivano a una nuova era. Questi generali danno forza di combattimento bonus alle unità adiacenti e ad altre grandi abilità quando si ritirano. L’abilità di base della Civ concede a tutte le unità +1 movimento rendendo il loro sviluppo più veloce, oltre a dare ai loro eserciti più manovrabilità, a parte la loro unità unica, Llanero è molto economico da mantenere ottiene ancora più forza di combattimento dai generali di comandante, oltre ad essere completamente guarito quando si ritirano.
Gran Colombia guidata da Simon Bolivar è la mia scelta per la migliore civ di dominio in quanto offrono bonus e versatilità costanti. Il movimento più alto su tutte le unità in combinazione con la forza del combattimento bonus da molti generali e le loro capacità uniche, nonché un buon miglioramento delle piastrelle che ti dà oro, cibo, produzione e alloggi ti rende la migliore civ per perseguire una vittoria di dominio.
Perché Simon Bolivar è fantastico:
- Unità più veloci
- Grandi generali unici oltre ai già grandi generali
- Buona infrastruttura
Simon Bolivar e Gran Colombia in dettaglio:
Spero che tu sappia quale leader è giusto per te e sei preparato per le tue campagne, nel caso in cui ti stanchi lungo la strada e desideri riposare.
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