I migliori codici valori di valorano per aiutarti a suonare come i professionisti | Il carico, le migliori impostazioni del mirino per principianti in valore | Dignitas
Le migliori impostazioni di Wronthair per principianti in valore
Ti diamo una panoramica del miglior mirino per iniziare per imparare i meccanici di tiro di Valorant come principiante.
I migliori codici valori di valorano per aiutarti a giocare come i professionisti
Livella il tuo obiettivo nel gioco FPS di Hit di Riot con i migliori codici di valorale che vengono utilizzati da giocatori professionisti e streamer in tutto il mondo.
Pubblicato: 22 settembre 2023
Quali sono i migliori codici di valorale? Qualsiasi giocatore di valore che vale il loro sale saprà che il primo passo per padroneggiare il tiratore competitivo è di giocherellare con le loro impostazioni e trovare il meglio Valorano mirino per loro. Mentre la sensibilità del mouse è la chiave per fare clic su teste, un buon mirino ti aiuterà.
A tutti i nuovi giocatori di valore viene assegnato un mirino dinamico predefinito che occupa una buona quantità di spazio al centro dello schermo. Anche se questo potrebbe essere adeguato per i giocatori occasionali, è sicuro dire che non è una delle migliori opzioni di valorale. Non va bene per il gioco competitivo e renderlo più piccolo lasciarà il posto a puntare meglio nel gioco FPS competitivo. Resta con noi mentre ti guidiamo attraverso molti dei valori di valorano personalizzati utilizzati da alcuni dei più grandi streamer Twitch e stelle di eSports valorant, come Tarik, Tenz e Boaster. Elencheremo anche il codice WronGhair per ognuno, quindi sei a pochi clic dall’uso di uno di questi mirino per te nella tua prossima partita di valore di valore.
Come impostare il tuo valorano valorano
Quando si tratta di adattare il tuo valorano di mirtillo nelle impostazioni, verrai incontrato con diverse opzioni e cursori. Ognuno fa cose diverse e sono spiegati come segue:
- Colore del mirino: Ci sono otto colori qui tra cui scegliere. Idealmente vuoi un colore brillante e vibrante in modo che non si fonda con il design della mappa.
- Lineamenti: I bordi esterni del tuo valorano vano sono evidenziati in nero. Questo aiuta il tuo mirino a distinguersi da qualsiasi oggetto colorato in modo simile, ma puoi disattivarlo se vuoi. Se lo continui, puoi cambiare l’opacità di queste linee, così come lo spessore.
- Dot centrale: Questo ti dà la possibilità di avere un punto nel mezzo del tuo mirino. Anche se questo non è necessario, coloro che preferiscono un mirino più grande piacerà avere un punto centrale per allineare i colpi alla testa. Come i contorni, sarai in grado di cambiare l’opacità e lo spessore del punto se lo hai abilitato.
- Fade Wronthair con errore di fuoco: Se questo è acceso, la metà superiore del tuo mirino svanirà se lo spruzzo dell’arma automatica che stai sparando è spento. Questa linea tornerà quando smetti di sparare. Questa impostazione può essere utile come promemoria visivo per guardare il modello di rinculo delle pistole come nuovo giocatore.
- Linee interne ed esterne: Più in basso nel menu delle impostazioni del mirino, vedrai un numero di cursori sia per le linee interne che per le linee esterne. Qui puoi regolare l’opacità, la lunghezza, lo spessore e la distanza per rendere davvero il tuo mirino. Puoi anche scegliere di impostare ciascuno per adattarsi dinamicamente sia al movimento che al fuoco.
- Mostra il mirino del giocatore spettacolare: Mi piace fare un po ‘di shopping per finestre? Questa impostazione ti permetterà di guardare i tuoi compagni di squadra durante una partita. Se ti piace di più, puoi modificarlo nelle impostazioni o semplicemente copiarlo nel gioco digitando “/CC” nella chat di testo.
Tuttavia, se non sei pronto a trascorrere preziosi tempi di clic nei menu facendo il tuo mirino personalizzato perfetto, puoi sempre importarne uno usando un codice di miratore.

Come importare ed esportare i migliori codici di valorale
Di nuovo nella patch di valore 4.05, Riot Games ha introdotto una nuova funzionalità che utilizza codici generati automaticamente per consentire ai giocatori di condividere facilmente le loro impostazioni di valorale.
Se vuoi esportare le tue impostazioni di Writhair, tutto ciò che devi fare è cercare la freccia che punta verso l’alto nella parte superiore del tuo profilo WronGhair. Colpire questo copierà automaticamente il codice di riferimento generato automaticamente negli appunti.
Se desideri importare le impostazioni del mirino di qualcun altro, dovrai colpire la freccia rivolta verso il basso nella parte superiore del profilo del wrondren e inserire il codice di riferimento generato automaticamente per applicare le impostazioni corrette.
Migliori codici valori di valorano
I migliori codici valori di valorano sono:
- Aspas ‘Crosshair
- Il mirino di Boaster
- Il mirino di Demon1
- Il mirino di Derke
- Il mirino di Hiko
- Il mirino di Iitztimmy
- Il mirino di Leo
- Il mirino di Mimi
- Nats ‘Crosshair
- Scream’s Wronthair
- Il mirino di Sindone
- Il mirino di Tarik
- Il mirino di Tenz
- Il mirino di Yay
- Il mirino di Zmjjkk
Di seguito troverai i migliori codici di valorano a valorano utilizzati dagli streamer e dai giocatori professionisti. Mentre questi servono come mirino provato e testato che ti porteranno sulla strada giusta, non aver paura di modificarli per creare il puntatore perfetto.

Codice di miratore di valori di ASPAS
Uno dei gioielli incoronati del lato rumoroso vincitore dei campioni del VCT del 2022, Erick “Aspas” Santos ha costantemente mostrato perché è uno dei migliori giocatori duelisti al mondo.
Il mirino di Aspas è certamente più piccolo, ma l’aggiunta di un confine assicura che non si perde nel caos di uno scontro a fuoco.

Codice vanorante al valorale
Dopo aver portato le vittorie LAN back-to-back al VCT Lock-in 2023 e VCT Masters 2023, Jake “Boaster” Howlett è senza dubbio la migliore IGL del mondo in questo momento.
Il mirino di Boaster è quasi identico a quello di Aspas, sebbene leggermente più grande. Inoltre, Boaster usa un mirino a punta verde quando ottiene i suoi guanti su un cecchino. Se, come noi, non hai la vista per il reticolo di Aspas, allora metti gli occhi su questo.
- Colore: Ciano
- Lineamenti: ON/1/1
- Dot centrale: SU
- Center Dot Opacity: 1
- Spessore del punto centrale: 4
- Linee interne: 0/0/0/0
- Linee esterne: 0/0/0/0
- Errore di movimentazione/fuoco: Off/Off
- Codice di importazione: 0; s; 1; p; c; 5; u; ff2b52ff; o; 1; d; 1; z; 4; f; 0; s; 0; 0b; 0; 1b; 0; s; c; 1; o; 1

DEMON1 CODICE CARCO VALORANTE
Max “Demon1” Mazanov è stato in lacrime nel 2023. Come parte della squadra dei geni cattivi che si è assicurata il secondo posto contro tutte le previsione di VCT Masters Tokyo, Demon1 è stato davvero un demone sul server.
Il mirino di Demon1 non è sicuramente uno per coloro che hanno difficoltà a seguire il loro mirino, visto che è così microscopicamente piccolo. Ma se trova una testa nemica, sappi che la toglierai.

Derke Valorant Crosshair Codice
Sappiamo cosa stai pensando: “Aspetta, non è solo questo mirino di Demon1?«Bene, sì, ma è anche il valorano a cavallo sostenuto dalla superstar fnatic Nikita” Derke “Simitev.
Se stai cercando garanzie sulla qualità di questo mirino, allora hai due dei migliori jett al mondo a lato. Quindi assicurati di provarlo. Il codice di importazione può essere diverso, ma il mirino stesso è completamente identico.
- Colore: Bianco
- Lineamenti: ON/1/1
- Dot centrale: SU
- Center Dot Opacity: 1
- Spessore del punto centrale: 2
- Linee interne: 0/0/0/0
- Linee esterne: 0/0/0/0
- Errore di movimentazione/fuoco: Off/Off
- Codice di importazione: 0; s; 1; p; u; ffa500ff; o; 1; d; 1; f; 0; s; 0; 0b; 0; 1t; 0; 1l; 1; 1o; 0; 1a; 1m; 1m; 0; 1f; 0; s; o; 1

Codice a ciondolo valori di hiko
Spencer “Hiko” Martin offre un altro piccolo valorale da aggiungere al mix, ma questo è unico in quanto utilizza un contorno molto sottile. Questo farà abbastanza per aiutarti ad affinare le silhouette dei tuoi nemici mantenendo il tuo mirino visibile negli ambienti più rumorosi, senza che aggiunga troppo disordine visivo extra al tuo mirino.
Si noti che Hiko ha anche deciso di accendere l’errore di fuoco con questo mirino, che dovrebbe aiutarti a padroneggiare i modelli di spruzzatura delle molte pistole di Valorant. Come il sudario, Hiko cambia spesso le cose, ma questo è il mirino che usa più spesso.
- Colore: Bianco
- Lineamenti: On/0.15/1
- Dot centrale: Spento
- Linee interne: 1/5/2/2
- Linee esterne: 0/0/0/0
- Errore di movimentazione/fuoco: Spento acceso
- Codice di importazione: 0; c; 1; s; 1; p; o; 0.15; f; 0; 0l; 5; 0o; 2; 0a; 1; 0e; 0.25; 1b; 0

Codice di miratore valori di iitztimmy
Timothy “iitztimmy” e è uno degli obiettivi più prolifici là fuori. Dopo essersi ritirato da Pro Apex, ha diffuso il suo tempo attraverso una serie dei migliori giochi di tiro gratuiti là fuori.
Se questo mirino non è per i tuoi gusti, allora puoi trovare la collezione di mirino comunemente utilizzato qui.

Codice a ciondolo valori di leo
Qualcuno chiama un’ambulanza, ma non per me! Il miscuglio di valori di valori di medicina utilizzato dallo svedese AIMER LEO “Leo” Jannesson è uno dei nostri preferiti nella lista, e uno che consigliamo sicuramente di provare la prossima volta che carichi sul server.
Con questo mirino, anche tu potresti avere un anno di breakout nelle tue lobby classificate, come Leo ha sulla scena mondiale.
- Colore: Bianco
- Lineamenti: Spento
- Dot centrale: Spento
- Linee interne: 1/3/2/0
- Linee esterne: 0/0/0/0
- Errore di movimentazione/fuoco: Off/Off
- Codice di importazione: 0; s; 1; p; h; 0; 0l; 3; 0v; 4; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; s; c; 0; s;.64

MIMI VALORANT COSTRAIR CODICE
Il volto di VCT Game Changers e un veterano del gioco FPS grazie alla sua carriera CS: Go DECEAT, Michaela “Mimi” Lintrup è ampiamente considerata come uno dei migliori giocatori della scena Fe/Mg.
Storicamente siamo stati grandi fan del mirino di Mimi, e per quanto riguarda questo elenco è quello che si avvicina di più a ciò che usiamo nei nostri giochi. In quanto tale, ottiene il nostro garanzia.
- Colore: Ciano
- Lineamenti: On/0.25/1
- Dot centrale: Spento
- Linee interne: 1/4/2/2
- Linee esterne: 1/2/0/11
- Errore di movimentazione/fuoco: Off/Off
- Codice di importazione: 0; p; c; 5; u; 896413ff; o; 0.25; s; 0; m; 1; 0l; 4; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1t; 0; 1o; 11; 1a; 1.0; 1m; 0; 1f; 0

Nats Valorant Crosshair Code
Team Liquid Star Ayaz “Nats” Akhmetshin è uno dei giocatori Sentinel più prolifici là fuori. Rinomato per la sua abilità in agguato, “Rats” usa un design piuttosto classico per il suo mirino.
- Colore: Verde
- Lineamenti: ON/1/1
- Dot centrale: Spento
- Linee interne: 1/2/1/2
- Linee esterne: 0/0/0/0
- Errore di movimentazione/fuoco: Off/Off
- Codice di importazione: 0; s; 1; p; c; 1; o; 1; 0t; 1; 0l; 2; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; s; c; 1; o; 1

Scream Valorant Crosshair Code
Potete vederlo? Potresti se si strizzamo gli occhi. Questo valorano di mirtillo è per i minimalisti. Se sei uno di quei giocatori che preferiscono avere solo un punto centrale, allora Adil “Scream” il mirino di Benrlitom potrebbe essere quello per te.
Il punto centrale di Scream è piuttosto piccolo per una precisione individuale, ma non aver paura di dimensionare se continui a perderlo durante un combattimento.

Codice a valorano di suddivisione
Molti giocatori che cercano di raggiungere un obiettivo croccante si sono rivolti alle impostazioni di gioco di Michael “Shroud” di Grzesiek prima. Fortunatamente per te, l’ex Cs: Go Crosshair di Go Player non si allontana troppo da quello predefinito usato da molti dei migliori giocatori del mondo
Sindone cambia spesso il suo mirino, ma questo è quello più comunemente usato dall’ex uomo Sentinels, e quello offerto quando si utilizza il “!Comando Crosshair nella sua chat di Twitch.
- Colore: Bianco
- Lineamenti: ON/1/1
- Dot centrale: Spento
- Linee interne: 1/6/2/0 (2560 × 1440) o 1/4/2/0 (1920 × 1080)
- Linee esterne: 0/0/0/0
- Errore di movimentazione/fuoco: Spento acceso
- Codice di importazione: 0; p; o; 1; 0l; 4; 0o; 0; 0a; 1; 1b; 0

Codice di mira valorante Tarik
Se il mirino di Scream è un po ‘troppo piccolo per i tuoi gusti, allora puoi sempre togliere una foglia dal libro di Tarik “Tarik” Celik e aumentarlo di un livello. Streamer Superstar ed Ex-CS: Go Player si trova spesso a strappare le lobby con queste impostazioni.
- Colore: Bianco
- Lineamenti: ON/1/1
- Dot centrale: ON/1/3
- Linee interne: 0/0/0/0
- Linee esterne: 0/0/0/0
- Errore di movimentazione/fuoco: Off/Off
- Codice di importazione: 0; c; 1; s; 1; p; o; 1; d; 1; z; 3; f; 0; 0b; 0; 1b; 0

Codice di mira valorante Tenz
Tyson “Tenz” Il valorano di ONG è proprio come quello di Shroud, tranne più piccolo. Questo è fantastico se hai le basi di mirare e sei pronto a mettersi al mondo degli affari.
- Colore: Ciano
- Lineamenti: Spento
- Dot centrale: Spento
- Linee interne: 1/4/2/2
- Linee esterne: 0/0/0/0
- Errore di movimentazione/fuoco: Off/Off
- Codice di importazione: 0; p; c; 5; h; 0; f; 0; 0l; 4; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1t; 0; 1l; 0; 1o; 0; 1a; 0; 1m; 0; 1f; 0

Yay Valorant Crosshair Codice
Facilmente il miglior giocatore di valore al mondo nel 2022 e vincitore del premio ESports di quell’anno per il miglior giocatore di eSports per PC, Jaccob “Yay” Whiteaker è un fenomeno assoluto.
Il mirino di Yay è certamente più grande, con un grande mirino rosso che segnano chiaramente il punto – il punto è la testa dei suoi nemici.
- Colore: Rosso
- Lineamenti: Spento
- Dot centrale: Spento
- Linee interne: 20/01/2/0
- Linee esterne: 0/0/0/0
- Errore di movimentazione/fuoco: Off/Off
- Codice di importazione: 0; s; 1; p; c; 7; u; ff0000ff; h; 0l; 0l; 20; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0

ZMJJKK VALORANT CROGAIR CODICE
Zheng “Zmjjkk” Yongkang di Edward Gaming e un operatore vanno insieme come te e questa valori di guida a cilindro – una partita fatta in paradiso.
Mentre il duelista cinese opta per uno spettacolo rosso abbastanza standard in generale, questa installazione di valori di mirino ti dà un bel punteggio bianco durante lo sniping. Se è abbastanza buono per Kangkang, è abbastanza buono per noi.
- Colore: Rosso
- Lineamenti: Spento
- Dot centrale: Spento
- Linee interne: 1/3/2/2
- Linee esterne: 0/0/0/0
- Errore di movimentazione/fuoco: Off/Off
- Codice di importazione: 0; s; 1; p; c; 7; u; 000000ff; h; 0; 3; 0V; 3; 0g; 1; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; s; c; 0; s; 1.2; o; 1
Fantastico mirino valorante
A volte vuoi solo flettere i tuoi avversari nel modo più devastante possibile. Poche cose superano quel momento “wtf” quando caricano il loro mangime per uccisi.
Ecco alcuni dei nostri preferiti che abbiamo trovato.

Portale inferiore
Mentre non ne pianterai uno tra gli occhi del drago Ender, il wronthair valorale del portale nether è una scelta fantastica per bussare al blocco di qualcuno. Saluti all’utente di tiktok “Jaxsonval” per aver condiviso questo.

Il Sole
Un altro fornito da Jaxsonval, questo mirtillo ti permetterà di illuminare la squadra nemica come una stella nel cielo notturno.

Poké Ball
Il classico adagi “Gotta Click” Em All “non ha mai fatto più vero qui. Aspettare. Cosa intendi dire “non è il detto”? Eh, qualunque cosa. Ad ogni modo, ecco il miglior mirino per catturare un jett a metà tiro. Saluti, tiktoker “abili879” per questo.

Potremmo averlo messo a te da Tiktok (applausi, abili879), ma a volte devi solo farlo per il grammo.

Uccello flappy
Molti di noi ricordano il dolore di provare a navigare attraverso il corso carico di pipa di Flappy Bird. Mentre l’originale Bird Flappy è fuori servizio da diversi anni ormai, possiamo almeno celebrare la sua eredità con un colpo alla testa ben posizionato o due.
Grazie a “Sena_val” di Tiktok per aver condiviso questo.
E questa è la nostra scelta di divertenti mirino valorante. Inutile dire che non consigliamo di portarli nei tuoi giochi classificati a meno che non ti fermi davvero. Ma fai buon uso di loro per coltivare le tue clip per intonacare sui social.
Se stai cercando una nuova pelle luccicante per complimentarmi con il tuo nuovo luccicante valorano, allora controlla sia le nostre pelli valori sia le guide del mercato notturno valorante. Spero che li rotoli presto.
Le migliori impostazioni di Wronthair per principianti in valore
Ti diamo una panoramica del miglior mirino per iniziare per imparare i meccanici di tiro di Valorant come principiante.
26 settembre
Guide
Valorale
Il valore può essere un gioco schiacciante per iniziare. La parte principale del gioco è essere in grado di uccidere il tuo avversario con la tua pistola ed essere un nuovo giocatore, può essere scoraggiante sapere da dove cominciare. Capire il miglior mirino per un nuovo giocatore viene spesso trascurato. Il tuo mirino è un aspetto del gioco che ti porterà al successo. Essere a tuo agio e fiducioso nel tuo mirino ti darà un vantaggio nel perfezionare il tuo obiettivo.
Esamineremo il miglior mirino per i principianti e le loro impostazioni specifiche in modo da poterli usare accuratamente nel gioco.
Punto semplice
Questo può essere il tuo mirino se vuoi migliorare il tuo obiettivo in base a ottenere colpi alla testa.
- Piccolo e meno distratto, che ti consente di vedere dove stanno andando gli spray di proiettile, il che a sua volta può informarti di ripristinare lo spray per ottenere l’uccisione
- Obiettivo preciso
- Costringe il giocatore a scegliere colpi alla testa
Impostazioni:
Predefinito migliorato
Se non sei sicuro di ciò che stai cercando di migliorare con il tuo obiettivo e hai solo bisogno di un mirino generale, questo mirino è perfetto per te.
- Facile da configurare
- Le linee fluiscono e puntano al centro per mostrare dove dovresti mirare
- Consente ulteriori informazioni sullo spray
- Obiettivo preciso con un’apertura
Impostazioni:
Cerchio aperto
Questo è un altro grande mirino che ti consente di perfezionare la tua precisione.
- Aperto, meno distratto
- Ti costringe a mirare alla testa
- La forma non convenzionale ti consente di vedere il mirino più facile
- Ti permette ancora di vedere il tuo proiettile spray
Impostazioni:
Il classico
Se stai cercando di ottenere informazioni su come funziona il controllo spray e allo stesso tempo allenando anche la tua precisione, questo mirino ti darà proprio quello di cui hai bisogno.
- Una leggera regolazione dal mirino “migliorato predefinito” crea uno sguardo più aperto per fornire ancora più informazioni sullo spray.
- Meno distratto
- Buona visibilità
- Consente ancora un obiettivo preciso
Impostazioni:
Conclusione
In conclusione, il mirino può essere semplificato all’inizio del tuo viaggio e modificato a tuo piacimento mentre ti abitui al gioco. Una grande quantità di pratica va nel perfezionamento del tuo obiettivo, ma a partire da alcune indicazioni sul mirino ti metterà in vantaggio sul gioco. Non aver paura di sperimentare le impostazioni e andare nella gamma per testare nuove idee.
Un altro ottimo consiglio è quello di abilitare l’ambientazione “Mostra i giocatori di giocatori di mirino.”In questo modo, puoi vedere il mirino dei tuoi compagni di squadra nel gioco mentre sopravvivi. Il valore ha anche un comando in-game che ti consente di copiare e creare un mirino da chiunque tu stia spettatore. Questo è ottimo per voler provare diversi un mirino a cui potresti non aver pensato.
Ora con tutte queste nuove informazioni, non dimenticare che il valore è un videogioco e che la tua priorità è divertirsi!
I migliori codici valori di valorano utilizzati da Pro (2023): Tenz, Derke, Aspas, Scream e altro
Il valorante ha una robusta opzioni di personalizzazione del mirino e può essere schiacciante per molti. Per aiutarti a decidere i migliori codici a ciondolo da utilizzare, abbiamo compilato il mirino che i professionisti come Aspas, Scream, Leaf e Tenz stanno attualmente utilizzando in modo da poter scatenare la tua bestia interiore.
La differenza tra un successo e una mancanza nel valorante può essere semplice come la scelta del mirino errata. Alcuni oscurano il tuo obiettivo e altri non traducono correttamente il rinculo dell’arma, quindi devi scegliere quello giusto per te.
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Fare il mirino perfetto può richiedere un po ‘di tempo e un sacco di armeggiare. Regolarlo lentamente nel tempo per trovare la soluzione giusta è un must se si desidera causare un po ‘di caos sulla terra futura.
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Tuttavia, se hai fretta, non c’è alcun danno nel seguire la guida di qualcun altro , in particolare la guida di un professionista. Ecco come è possibile ottenere il miglior codice di valorano e le impostazioni.
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Contenuti
- Scegliere il miglior mirino
- Miglior mirtillo di valori: giocatori professionisti
- Miglior mirtillo di valori: streamer
- Codici valori di mirino
Se vuoi essere uno sparatutto dritto in valore, devi trovare il mirino giusto.
Scegliere i migliori codici di valorano per te
Puoi creare quasi ogni mirino a cui puoi pensare in valore. Gli strumenti a disposizione dei giocatori consentono alla massima personalizzazione di trovare una vestibilità comoda. Tuttavia, ci sono alcuni suggerimenti generali che dovresti considerare:
- Tu vuoi Colori ad alto contrasto, Come il verde, quindi puoi facilmente vedere il tuo mirino.
- Assicurati anche di Usa anche i valori Quindi il tuo mirino rimane centrato e vero.
- Infine, lo vorrai disattivare l’errore di movimento. Il mirino dinamico può essere molto distratto, quindi mantenerli statici ti aiuterà.
Con l’episodio 5 Act 2, Valorant ha anche introdotto la funzione per impostare un colore personalizzato per il tuo mirino. Con questo in mente, ecco cosa stanno attualmente in esecuzione i professionisti. Puoi copiare le loro impostazioni dal basso o mescolare e abbinare per trovare quello perfetto per te.
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Imparentato:
I migliori giochi gratuiti da scaricare e giocare su PC, PS5, Xbox o Nintendo Switch
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Tieni presente che i professionisti cambiano regolarmente il loro mirino, ma cercheremo di tenerli aggiornati.
Miglior mirtillo di valori: professionisti
Il mirino di Leo
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; s; 1; p; h; 0; 0l; 3; 0v; 4; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; s; c; 0; s;.64 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 1 |
| Spessore della linea interna | 1 |
| Offset della linea interna | 2 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Pancada
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; h; 0; f; 0; 0l; 3; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| Colore | Verde |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 4 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 2 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Boaster
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; 0; s; 1; p; h; 0; 0t; 1; 0l; 3; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1t; 0; 1l; 0; 1o; 0; 1a; 0; 1m; 0; 1f; 0; a; d; 1; f; 0; s; 0; 0b; 0; 1b; 0; s; o; 0.502 |
| Colore | Verde |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 2 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 6 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 2 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Aspas
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; c; 5; o; 1; d; 1; z; 3; f; 0; 0b; 0; 1b; 0 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 0 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 4 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 0 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Asuna
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; 0; s; 1; p; o; 1; f; 0; 0t; 1; 0l; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1l; 0; a; o; 1; d; 1; z; 1; 0l; 0; 1l; 0; s; c; 0; s; 0.75; O; 1 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 2 |
| Spessore della linea interna | 1 |
| Offset della linea interna | 3 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Foxz
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; c; 1; s; 1; p; c; 5; 0; 0l; 3; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; s; c; 5; s; 0.812; o; 1 |
| Colore | Ciano |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | SU |
| Center Dot Opacity | 1 |
| Spessore del punto centrale | 3 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | Spento |
| Opacità della linea interna | 0 |
| Lunghezza della linea interna | 0 |
| Spessore della linea interna | 0 |
| Offset della linea interna | 0 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
Il mirino di Suygetsu
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; c; 5; h; 0; d; 1; f; 0; s; 0; 0l; 1; 0o; 1; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 0 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 3 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 2 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Marved
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; c; 1; h; 0; f; 0; 0l; 3; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 2 |
| Spessore della linea interna | 1 |
| Offset della linea interna | 3 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Nats
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; c; 1; o; 1; f; 0; 0t; 1; 0l; 2; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| Colore | Verde |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1.00 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 1.00 |
| Spessore del punto centrale | 1.00 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1.00 |
| Lunghezza della linea interna | 2.00 |
| Spessore della linea interna | 1.00 |
| Offset della linea interna | 2.00 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di CNED
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; c; 1; u; 7fffd4ff; o; 1; d; 1; 0b; 0; 1b; 0 |
| Colore | Verde |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1.00 |
| Spessore del contorno | 244.8 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0.00 |
| Spessore del punto centrale | 0.00 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1.00 |
| Lunghezza della linea interna | 3.00 |
| Spessore della linea interna | 2.00 |
| Offset della linea interna | 2.00 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Demon1
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; o; 1; 0t; 1; 0l; 3; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | Spento |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 3 |
| Spessore della linea interna | 1 |
| Offset della linea interna | 2 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Derke
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; s; 1; p; u; ffa500ff; o; 1; d; 1; f; 0; s; 0; 0b; 0; 1t; 0; 1l; 1; 1o; 0; 1a; 1m; 1m; 0; 1f; 0; s; o; 1 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | SU |
| Center Dot Opacity | 1 |
| Spessore del punto centrale | 2 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | Spento |
| Opacità della linea interna | 0 |
| Lunghezza della linea interna | 0 |
| Spessore della linea interna | 0 |
| Offset della linea interna | 0 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Skrossi
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; s; 1; p; c; 8; u; c0c0c0ff; o; 1; d; 1; b; 1; 0b; 0; 1l; 0; 1a; 0; s; c; 0; o; 1 |
| Colore | Rosso |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 3 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 2 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Yay
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; s; 1; p; c; 7; u; ff0000ff; h; 0l; 0l; 20; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 0 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 4 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 0 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Leaf
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| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; c; 8; u; ff99ffff; h; 0; b; 1; 0l; 4; 0o; 1; 0a; 1; 0f; 0; 1t; 0; 1l; 0; 1o; 0; 1a; 0; 1m; 0; 1f; 0 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 0 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | SU |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 6 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 3 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Mixwell
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; 0; s; 1; p; o; 1; f; 0; 0t; 1; 0l; 2; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; 0; a; o; 1; d; 1; 0b; 0; 1b; 0; s; s; 0.359; O; 1 |
| Colore | Verde |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | SU |
| Center Dot Opacity | 1 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | Spento |
| Opacità della linea interna | 0 |
| Lunghezza della linea interna | 0 |
| Spessore della linea interna | 0 |
| Offset della linea interna | 0 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Scream’s Wronthair
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; s; 1; p; c; 5; o; 1; d; 1; z; 3; f; 0; 0t; 6; 0l; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; s; c; 6; s; 0.949; O; 1 |
| Colore | Ciano |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | SU |
| Center Dot Opacity | 1 |
| Spessore del punto centrale | 3 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 1 |
| Spessore della linea interna | 1 |
| Offset della linea interna | 1 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Shahzam
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; c; 1; o; 1; f; 0; 0l; 5; 0a; 0.5; 0f; 0; 1b; 0 |
| Colore | Verde |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 0.5 |
| Lunghezza della linea interna | 5 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 3 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Tenz
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; s; 1; p; c; 5; h; 0; 0l; 5; 0v; 0; 0g; 1; 0a; 1; 0f; 0; 1l; 0; 1v; 4; 1g; 1; 1o; 2; 1a; 1; 1m; 0; 1f; 0; s; c; 5; o; 1 |
| Colore | Ciano |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 4 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 2 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Wardell’s Wronthair
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; s; 1; p; h; 0; 0t; 1; 0l; 4; 0o; 1; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; s; o; 1 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 1 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 4 |
| Spessore della linea interna | 1 |
| Offset della linea interna | 1 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Zeek
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; s; 1; p; u; 003300ff; o; 1; d; 1; 0t; 0; 0l; 16; 0V; 11; 0g; 1; 0o; 0; 0f; 0; 1b; 0; s; c; 0; s; 1.417; o; 1 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 0 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 2 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 2 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di F0Rsaken
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; s; 1; p; c; 8; u; 000000ff; o; 1; b; 1; s; 0; 0t; 3; 0l; 1; 0v; 0; 0g; 1; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1t; 1; 1l; 4; 1g; 1; 1o; 0; 1a; 1; 1m; 0; 1f; 0; s; c; 0; o; 1 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 1 |
| Spessore della linea interna | 1 |
| Offset della linea interna | 3 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 1 |
| Spessore della linea esterna | 1 |
| Offset della linea esterna | 4 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Chronicle
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; c; 7; o; 1; f; 0; 0t; 1; 0l; 2; 0V; 2; 0g; 1; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| Colore | Rosso |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 2 |
| Spessore della linea interna | 1 |
| Offset della linea interna | 2 |
| Mostra linee esterne | Spento |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Zmjjkk
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Codice | 0; p; 0; p; u; 000000ff; o; 1; d; 1; z; 1; f; 0; s; 0; 0t; 0; 0l; 4; 0v; 2; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | SU |
| Center Dot Opacity | 1 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 4 |
| Spessore della linea interna | 0 |
| Offset della linea interna | 0 |
| Mostra linee esterne | Spento |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Miglior mirtillo di valori: streamer
Il mirino di S1mple
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Colore | Verde |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 5 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 2 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Kyedae
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Colore | Giallo chiaro (#FFFFCC) |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 0 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 4 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 0 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Ninja
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Colore | Ciano |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 0 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 0 |
| Spessore del punto centrale | 0 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 7 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 3 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Sindone
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | Spento |
| Center Dot Opacity | 1 |
| Spessore del punto centrale | 2 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 5 |
| Spessore della linea interna | 2 |
| Offset della linea interna | 0 |
| Opacità della linea esterna | 0.35 |
| Lunghezza della linea esterna | 2 |
| Spessore della linea esterna | 2 |
| Offset della linea esterna | 10 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Hiko
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Colore | Verde |
| Lineamenti | Spento |
| Delinea opacità | 0 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | SU |
| Center Dot Opacity | 1 |
| Spessore del punto centrale | 1 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | SU |
| Opacità della linea interna | 1 |
| Lunghezza della linea interna | 2 |
| Spessore della linea interna | 1 |
| Offset della linea interna | 3 |
| Opacità della linea esterna | 1 |
| Lunghezza della linea esterna | 5 |
| Spessore della linea esterna | 2 |
| Offset della linea esterna | 4 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Il mirino di Tarik
| Dettaglio a ciondolo | Collocamento |
| Colore | Bianco |
| Lineamenti | SU |
| Delinea opacità | 1 |
| Spessore del contorno | 1 |
| Dot centrale | SU |
| Center Dot Opacity | 1 |
| Spessore del punto centrale | 2 |
| Fade Writhair con errore di fuoco | Spento |
| Mostra linee interne | Spento |
| Opacità della linea interna | 0 |
| Lunghezza della linea interna | 0 |
| Spessore della linea interna | 0 |
| Offset della linea interna | 0 |
| Opacità della linea esterna | 0 |
| Lunghezza della linea esterna | 0 |
| Spessore della linea esterna | 0 |
| Offset della linea esterna | 0 |
| Errore di movimento | Spento |
| Errore di licenziamento | Spento |
Codici valori di mirino per i giocatori professionisti
Copiare ogni impostazione uno per uno può essere un compito noioso e che richiede tempo. Se vuoi risparmiare un po ‘del tuo tempo, copiare direttamente il tuo lettore professionista o il codice Wronthair di Streamer sarebbe l’ideale.
Ecco una carrellata di tutti i codici valori di mirano per alcuni dei giocatori e degli streamer professionisti che abbiamo menzionato finora:
L’articolo continua dopo l’annuncio
| Nome del giocatore | Codice Crosshair |
| “>Asuna | “> 0; p; o; 1; 0t; 1; 0l; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| aspas | 0; p; c; 5; o; 1; d; 1; z; 3; f; 0; 0b; 0; 1b; 0 |
| “>Vagabondo | “> 0; s; 1; p; c; 5; o; 1; d; 1; f; 0; s; 0; 0l; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1t; 0; 1l; 0; 1o; 0; 1a; 0; 1f; 0; s; c; 1; o; 1 |
| Cronaca | 0; p; c; 7; o; 1; f; 0; 0t; 1; 0l; 2; 0V; 2; 0g; 1; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| “>cned | “> 0; p; h; 0; f; 0; 0l; 5; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| Demon1 | 0; p; o; 1; 0t; 1; 0l; 3; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| “>Derke | “> 0; s; 1; p; u; ffa500ff; o; 1; d; 1; f; 0; s; 0; 0b; 0; 1t; 0; 1l; 1; 1o; 0; 1a; 1; 1m; 0; 1f; 0; s; o; 1 |
| “>F0Raken | “> 0; s; 1; p; o; 1; 0t; 1; 0l; 1; 0o; 4; 0a; 1; 0f; 0; 1t; 1; 1l; 1; 1o; 3; 1a; 0; 1m; 0; 1f; 0; s; c; 0; o; 1 |
| Foxz | 0; s; 1; p; c; 5; u; ffff00ff; o; 1; d; 1; z; 3; 0b; 0; 1b; 0 |
| “>Hiko | “> 0; p; c; 1; h; 0; d; 1; z; 1; 0t; 1; 0l; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1l; 5; 1o; 4; 1a; 1; 1m; 0; 1f; 0 |
| “>Jinggg | “> 0; s; 1; p; c; 1; o; 1; 0t; 1; 0l; 2; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; s; c; 5 |
| foglia | 0; p; c; 8; u; ff99ffff; h; 0; b; 1; 0l; 4; 0o; 1; 0a; 1; 0f; 0; 1t; 0; 1l; 0; 1o; 0; 1a; 0; 1m; 0; 1f; 0 |
| Leo | 0; s; 1; p; u; ffff00ff; o; 1; 0t; 1; 0l; 1; 0V; 0; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| “>Marted | “> 0; p; c; 1; h; 0; f; 0l; 3; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| nats | 0; s; 1; p; c; 1; u; ffff00ff; o; 1; 0t; 1; 0l; 2; 0v; 2; 0g; 1; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| “>Grido | “> 0; s; 1; p; c; 5; o; 1; d; 1; z; 3; f; 0; 0t; 6; 0l; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; S; c; 6; s; 0.949; O; 1 |
| “>Shahzam | “> 0; p; c; 1; o; 1; f; 0; 0l; 5; 0a; 0.5; 0f; 0; 1b; 0 |
| “>Sindone | “> 0; p; h; 0; 0l; 5; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| “>Tenz | “> 0; s; 1; p; c; 5; h; 0; m; 1; 0l; 4; 0o; 2; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0; s; c; 4; o; 1 |
| “>Sìì | “> 0; p; h; 0; f; 0; 0l; 4; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
| Zmjjkk | 0; p; 0; p; u; 000000ff; o; 1; d; 1; z; 1; f; 0; s; 0; 0t; 0; 0l; 4; 0v; 2; 0o; 0; 0a; 1; 0f; 0; 1b; 0 |
Quando otteniamo i codici Wronthair per il resto dei giocatori, ci assicureremo di aggiornare la tabella di conseguenza.
Quindi è tutto per tutti i migliori mirini valori! Cercando di dominare sulla terra futura? Dai un’occhiata alle nostre altre guide di valore:






































