Hunter – Destiny 2 Guide – IGN, Destiny 2 – Tutte le classi, le sottoclassi e gli alberi perk | Shacknews

Destiny 2 – Tutte le classi, le sottoclassi e gli alberi perk

L’arcstrider può essere dotato dei seguenti tipi di granate:

Cacciatore

Il cacciatore è uno dei tre sottoclassi in Destiny 2 a disposizione di tutti i tutori all’inizio del loro viaggio.

Il cacciatore è il canaglia dell’universo del destino. Prima di essere i Guardiani, quelli che sarebbero diventati i cacciatori erano i primi spazzini ed esploratori che si avventurarono nella frontiera in cerca di tesori e misteri del mondo.

Esteticamente, il tradizionale look per il cacciatore è una divisione 50/50 tra armatura e stoffa con un aspetto usurato e rustico di avere pezzi di armatura messi insieme con materiali scavati scoperti in natura. .

Abilità di classe

Queste abilità sono universali per tutti i cacciatori, indipendentemente dalla sottoclasse prescelta.

  • Dodge di Marksman: Esegui una manovra evasiva e ricarica contemporaneamente la tua arma equipaggiata.
  • Gambler’s Dodge: Dodging Near Enermies genera energia in mischia.

Sottoclassi

Ci sono tre sottoclassi per il cacciatore nel destino 2: Pistolero, Arcstrider, E Nightstalker.

Pistolero

La sottoclasse Gunslinger sta facendo un ritorno dal primo titolo ma è stata rinnovata per il sequel. Il pistolero sfrutta il potere dell’energia solare ed è costruito con particolare attenzione alle uccisioni di precisione attraverso il pistola, lanciando coltelli e la pistola dorata.

Super Abilità: Golden Gun

Il super per questa sottoclasse evoca una pistola fiammeggiante che disintegra i nemici con la luce solare.

Granate solari

Esistono tre varianti di granata solare in questa sottoclasse.

  • Grenata incendiaria: Una granata esplosiva che prende fuoco ai nemici, causando danni da additona nel tempo.
  • Brenata sciame: Una granata che fa esplodere l’impatto, rilasciando più droni che cercano nemici vicini.
  • Tripmine Grenade: Una granata esplosiva che si attacca a superfici e fa esplodere quando i nemici attraversano il suo laser grilletto.

Capacità di movimento

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  • Salto in alto: Aggiornamenti a doppio salto con altezza sempre maggiore.
  • StrafeSalto: Offre un controllo direzionale molto migliore durante il secondo salto.
  • Triplo salto: Aggiunge l’opzione per un terzo salto normale mentre è in aria.

Way of the Outlaw

Questa specializzazione della sottoclasse si concentra sull’aumento della lunghezza delle serie di uccisioni della tua squadra e sulla quantità di nemici uccisi con la pistola dorata.

  • Deadshot: Migliora significativamente la tua capacità di colpire con la pistola dorata
  • Catene di guai: Le uccisioni di precisione aumentano la velocità di ricarica dell’arma per te e le vicine allerie.
  • Coltello esplosivo: Lancia un coltello da una distanza che esplode poco dopo l’impatto con questa abilità in mischia.
  • Six-Shooter: La pistola dorata può essere sparata rapidamente fino a 6 volte, ma ha una durata più breve.

Way of the Sharpshooter

Questo set di abilità si concentra sull’estensione della durata della tua pistola dorata e sulla potenziamento del danno.

  • Knife-Juggler: Getta un coltello da lontano. Il coltello di precisione uccide con questa abilità in mischia lo ricarica immediatamente.
  • La pratica rende perfetti: Inserisci una trance con ogni colpo di precisione, riducendo il tempo di recupero del tuo super.
  • Folla-piaser: Abilita danni di precisione con la pistola dorata. I colpi di precisione con pistola dorata genera sfere di luce.
  • Line ‘Em Up: I colpi di precisione con la pistola dorata aumentano il suo danno e ne estende la durata

Arcstrider

Questa sottoclasse è nuova a Destiny 2 e sostituirà la sottoclasse BladeDancer dal primo gioco. L’Arcstrider è un cacciatore altamente mobile e agile in grado di esercitare un personale fatto di luce arco. Con questo staff, l’Arcstrider può schivare e manovrare attorno alla mappa mentre batteva i loro nemici con colpi rapidi.

Super Abilità: personale ARC

Il cacciatore crea uno staff di pura energia dell’arco, quindi salta attorno al campo di battaglia che spedisce i nemici.

Granate ad arco

L’arcstrider può essere dotato dei seguenti tipi di granate:

  • Salta la granata: Una granata che si divide all’impatto, creando più proiettili che cercano nemici.
  • Flux Grenade: Una granata esplosiva che infligge danni aggiuntivi quando è allegato ai nemici.
  • Granata arcbolt: Catene bulloni di fulmini ai nemici vicini al momento della detonazione.

Capacità di movimento

Ci sono tre diversi salti che i giocatori possono usare sull’Arcstrider, ognuno dei quali fornisce altezza e velocità diverse.

  • Salto in alto: Aggiornamenti a doppio salto con altezza sempre maggiore.
  • StrafeSalto: Offre un controllo direzionale molto migliore durante il secondo salto.
  • Triplo salto: Aggiunge l’opzione per un terzo salto normale mentre è in aria.

Way of the Warrior

Nel primo blocco di abilità, Arcstrider si concentrano su una sinergia tra le capacità di mischia e Dodge.

  • REACCHI MADILE: Dodging aumenta la gamma di mischia, permettendoti di affondare ulteriormente per colpire i nemici.
  • Flusso di combattimento: MELEE uccide ricarica la tua capacità di Dodge.
  • BUOCO COMBINAZIONE: Uccidi un nemico con questa capacità di mischia di innescare la rigenerazione della salute e aumentare temporaneamente il danno da mischia.
  • Corrente letale: Dopo aver schivato, ogni colpo di staff di ARC crea un fulmine dannoso.

Modo

Il secondo blocco di abilità ruota attorno all’agilità e alla velocità di movimento dell’Arcstrider.

  • Colpo disorientante: Colpisci un nemico con questa capacità di mischia di disorientare il bersaglio e i nemici vicini.
  • Respirazione focalizzata: Sprinting ricarica la tua capacità di Dodge. Aumento della velocità di sprint massima.
  • Meditazione da combattimento: Mentre feriti criticamente, le miscele e le granate si ricaricano drasticamente più velocemente.
  • Riflessi fulmini: Sei più difficile da uccidere mentre schiva.

Nightstalker

The Nightstalker Hunter è un possessore di energia del vuoto oscuro. È un maestro di nemici di spargimento e intrappolamento.

Super Abilità: Shadowshot

Evoca e fuoco vuoto ancore che intrappolano e segnano i tuoi nemici.

Vuote granate

Il Nightstalker può essere dotato dei seguenti tipi di granate:

  • Grenata di vortice: Una granata che crea un vortice che danneggia continuamente i nemici intrappolati all’interno.
  • Spike Grenade: Una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette un torrente di luce dannosa di luce vuoto.
  • Voidwall granade: Una granata che C riattacca una parete orizzontale di luce vuota in fiamme.

Capacità di movimento

Ci sono tre diversi salti che i giocatori possono usare su Nightstalker, ognuno dei quali fornisce altezza e velocità diverse.

  • Salto in alto: Aggiornamenti a doppio salto con altezza sempre maggiore.
  • StrafeSalto: Offre un controllo direzionale molto migliore durante il secondo salto.
  • Triplo salto: Aggiunge l’opzione per un terzo salto normale mentre è in aria.

Modo del trapper

  • Lancia una trappola per bomba fumogena da lontano con questa abilità in mischia. La bomba fumogena si attacca alle superfici e fa esplodere quando i nemici sono vicini, rallentandoli e disorientarli.
  • Scout acuto: Sprint e sgattaiolare più velocemente e guadagnare un tracker migliorato. I nemici legati sono contrassegnati per un facile tracciamento.
  • Deadfall: Le ancore vuote sparate da Shadowshot diventano trappole e aspettano la preda. Gli ancori vuoti hanno aumentato la portata e durano più a lungo.
  • Passaggio di fuga: Dodging ti fa svanire dalla vista per un breve periodo.

Way of the Pathfinder

  • Svanisce nel fumo: Lancia una bomba fumogena esplosiva da lontano con questa abilità in mischia. La bomba fumogena crea una nuvola che rende invisibile te e alleati vicini.
  • Confinamento: Gli effetti della granata e del fumo durano il doppio, consentendo un forte controllo territoriale e un aumento del potenziale di danno.
  • Cuore del branco: Uccidere i nemici legati crea sfere di luce e aumenta la mobilità, il recupero e la resilienza per te e gli alleati vicini.
  • Moebius fare: Fire Shadowshot più volte in rapida successione. Shadowshot infligge enormi danni contro i nemici legati.

Destiny 2 – Tutte le classi, le sottoclassi e gli alberi perk

Destiny 2 - Tutte le classi, le sottoclassi e gli alberi perk

Una rottura di tutte le sottoclassi e perk tress per ciascuna delle classi di Destiny 2, The Hunter, Titan e Warlock.

21 novembre 2019 22:45

Ci sono tre classi principali in Destiny 2 – Hunter, Titan e Warlock – e ognuna di queste offre quattro sottoclassi, con i propri alberi, aspetti e frammenti. Con il rilascio di Destiny 2: Forsaken, questi alberi di abilità sono stati ampliati con un ulteriore gruppo di vantaggi, che ha modificato ogni super per ogni classe. . Da oltre la luce in poi, ogni sottoclasse di luce è stata aggiornata a un 3.. Con il rilascio di Lightfall, i giocatori hanno accesso a una seconda sottoclasse oscurità, Strand. Di seguito troverai una rottura di ogni singola classe in Destiny 2, insieme alle loro sottoclassi e agli alberi di vantaggio.

Tutte le classi, le sottoclassi e gli alberi perk

Attualmente ci sono tre lezioni in Destiny 2: Hunter, Titan e Warlock. Mentre nessuno è più potente di un altro, ognuno ha i propri punti di forza e di debolezza. La differenza più importante tra loro sono tutte le abilità trovate all’interno delle sottoclassi e degli alberi perk.

Ogni classe ha cinque sottoclassi: arco, solare, vuoto, stasi e filo. All’interno di queste sottoclassi ci sono aspetti e frammenti che alterano le build, nonché diverse opzioni. Usa i collegamenti seguenti per passare alla sottoclasse di tua scelta.

Cacciatore Titano Stregone
Solare Gunslinger 3.0 Sunbreaker 3.0 Dawnblade 3.0
Arco Arcstrider 3.0 Striker 3. Stormcaller 3.0
Vuoto Nightstalker 3.0 Sentinel 3.0 Voidwalker 3.0
Stasi Revenant Behemoth Ombreggiatore
Strand Threadrunner Berserker Broodweaver
Vecchie sottoclassi
Solare Pistolero Rompighiaccio Dawnblade
Arco Arcstrider Attaccante Stormcaller
Vuoto Nightstalker Sentinella Voidwalker

Verbi e effetti sottoclasse

Ogni elemento sottoclasse ha un set di verbi in Destiny 2. . Comprendere questi verbi, come interagiscono e cosa fanno è fondamentale per creare build che sinergizzano bene internamente e con i tuoi alleati. Di seguito sono riportati un insieme di tabelle contenenti verbi ed effetti per ciascun tipo di elemento.

Solare
Brucia Il bersaglio è cantato da una luce solare distruttiva, subendo danni nel tempo. Il danno a brufolo aumenta man mano che il bersaglio accumula più pile di bruciatura. Dopo che si applicano abbastanza pile di bruciatura al bersaglio, si accendono.
Accensione/Accensione Una grande esplosione solare che infligge danni in un’area attorno al bersaglio. Accensioni stordito da campioni inarrestabili.
Radiante Le tue armi sono migliorate dal potere del viaggiatore e infliggono un aumento dei danni ai combattenti. Armi radianti Campioni di barriera stordite.
Restauro Regenerate la salute e gli scudi nel tempo. .
Cura Sei guarito in uno scoppio di luce solare riparante.
Firesprite Una concentrazione luminosa di energia solare. Quando viene raccolto, i fuochi concessi l’energia delle granate.
Arco
Amplificato La velocità di movimento e la manipolazione delle armi sono notevolmente aumentate. Dopo aver scattato per un breve periodo, la velocità di movimento è ulteriormente aumentata. Gli obiettivi in ​​rapida sconfitta con danni da arco ti fa amplificare.
Cieco I combattenti sono disorientati e non possono sparare le loro armi. L’HUD di Guardian avversario viene rimosso e la loro visione è oscurata. Blind stordi campioni inarrestabili.
Il bersaglio è eccitato con luce arco distruttiva. Assumono ulteriori danni mentre scruta e fulmini a catena verso bersagli vicini. Schiera danno che si sbalzi sovraccarico campioni.
Traccia ionica Un bullone di pura energia ad arco che viaggia lungo il terreno, cercando verso il suo creatore. Quando viene raccolto, le tracce ioniche concedono l’energia di abilità.
Vuoto
Volatile Il bersaglio è afflitto da energia del vuoto instabile e esploderà dopo aver subito danni aggiuntivi. Round volatili da armi vuote campioni di barriera stordite.
Soppressione Il bersaglio viene eliminato da qualsiasi capacità attiva e non può attivare alcuna capacità o le modalità di movimento persiste. I combattenti afflitti non possono sparare le loro armi. SUPPRESSION STREBLE SOPRALICA CAMPIONI.
Divorare Banchetta sull’energia dei tuoi nemici sconfitti. .
Indebolire Il bersaglio subisce un aumento dei danni e ha la velocità di movimento rallentata. I combattenti afflitti hanno difficoltà a sparare con precisione.
Invisibilità Svanisci dalla vista e non appare sul radar. Sebbene invisibile, la gamma radar è ridotta. Eseguire azioni offensive finirà l’invisibilità.
Sovraccaricare Sei corazzato con una barriera protettiva di luce vuota. Riduce i danni presi dai combattenti.
Vuoto violazione Una rottura dimensionale che brulica di energia vuota. Quando è stato raccolto, il vuoto viola a concedere l’energia di abilità di classe.
Stasi
Lento Il bersaglio ha rallentato la rigenerazione del movimento e delle capacità; La loro esibizione di armi è ridotta. I combattenti rallentati hanno difficoltà a sparare accuratamente. Effetti lenti Campioni di sovraccarico stordito. Dopo aver accumulato abbastanza pile lente, il bersaglio in Frozen.
Congelamento/congelato Il bersaglio è intrappolato in materia di stasi e non è in grado di muoversi. Dopo aver subito danni aggiuntivi mentre sono congelato, il bersaglio si frantuma.
Frantuma Quando un bersaglio congelato viene infranto, subiscono danni e infliggono danni ai bersagli vicini. Danni in frantonizzati campioni inarrestabili.
. Al momento della creazione, congela combattenti nelle vicinanze e rallenta i giocatori nelle vicinanze. I cristalli possono essere distrutti, infliggendo danni in un’area.
Stasis Shard Un piccolo frammento di stasi che può essere raccolto per ripristinare l’energia in mischia.
Strand
Svelare Il bersaglio è permeato con la questione distruttiva del filo. Mentre subiscono ulteriori danni, creano proiettili svelati che cercano obiettivi vicini. I bersagli svelati si rilassano in un groviglio quando sconfitti. Giroveling di giri dalle armi Strand Stordi Champions Barrier.
Sever Le connessioni del bersaglio con il mondo che li circonda sono tagliate e il loro danno in uscita è significativamente ridotto. I bersagli recisi si rilassano in un groviglio quando sconfitti.
Sospendere Il bersaglio è immobilizzato da una rete di materia di filo, sollevandoli in aria. Sebbene sospesi, i tutori non sono in grado di muoversi liberamente, i combattenti non sono in grado di muoversi o sparare le loro armi. Sospendi storditori inarrestabili campioni. I bersagli sospesi si rilassano in un groviglio quando sconfitti.
Filo Una creatura intrecciata da pura questione del filo che cerca bersagli e attacchi nelle vicinanze, infliggendo danni.
Posta intrecciata Il tuo corpo è racchiuso in una rete protettiva di materiale a filo strettamente intrecciato, riducendo notevolmente qualsiasi danno non di precisione in arrivo.
Groviglio Un nodo di materiale a filo, turbinando con potenziale. I grovigli possono essere colpiti e distrutti, o raccolti e lanciati, infliggendo danni. Sconfiggere gli obiettivi da qualsiasi debuff Strand si rilasserà e creerà un groviglio.

Cacciatore

Il cacciatore è il tiratore delle classi e più di un lupo solitario. Le sue capacità si concentrano sull’intrappolamento dei nemici, sull’uccisione di nemici da lontano e sull’uso di acrobazie per gli avversari disorientanti. Le modalità di abilità e di movimento della classe del cacciatore sono le stesse in tutte le sottoclassi. L’unico avvertimento qui è che con l’aggiunta di Solar 3.0, il cacciatore ha un’abilità di classe aggiuntiva, Acrobat’s Dodge. Con l’introduzione di ARC 3.0, i cacciatori avranno anche accesso a sbattere le palpebre quando si utilizzano l’arco.

  • Marksman’s Dodge: Dodge per eseguire una manovra evasiva con una mano ferma. Schivare ricarica automaticamente la tua arma.
  • Gambler’s Dodge: Dodge per eseguire un abile caduta, evitando gli attacchi nemici. Schivare vicino ai nemici ricarica completamente la tua abilità in mischia.
  • Salto in alto: mentre sono in volo, salta una seconda volta per raggiungere altezze maggiori.
  • Strafe Jump: mentre è in volo, salta una seconda volta con un forte controllo direzionale.
  • .

Di seguito troverai le sottoclassi Hunter: Gunslinger, Arcstrider, Nightstalker, Revenant e Threadrunner.

Hunter – Gunslinger – Solar 3.0

Destiny 2 Hunter Solar 3.0

  • Golden Gun: Deadshot-Evocare una pistola fiammeggiante a fuoco rapido che disintegra i bersagli con la luce solare. Causando accensioni solari mentre il tuo super è attivato rimborsi una pistola dorata. Beneficia dell’essere radioso.
  • Golden Gun: Marksman – Evocare una pistola fiammeggiante di precisione che disintegra gli obiettivi con la luce solare. La tua pistola dorata infligge un danno di precisione massicciamente aumentato, in eccesso i bersagli e crea sfere di potenza sui colpi di precisione. Beneficia dell’essere radioso.
  • Blade Barrage-Vault in aria e scatena un tiro al volo di coltelli esplosivi carichi di solare.
  • Knife Trick – Getta un fan dei coltelli fiammeggianti che bruciano i bersagli durante il colpo.
  • Coltello leggero: lancia rapidamente un coltello che infligge danni moderati. I colpi di precisione con questo coltello ti rendono radioso per una breve durata.
  • Coltello da lancio ponderato – getta un coltello che infligge ulteriori danni di precisione e provoca l’accensione di bersagli bruciati. I soffia finali di precisione con questo coltello ricaricano immediatamente l’abilità di classe.
  • Coltello esplosivo di prossimità: lanciare un coltello che si attacca alle superfici all’impatto e esplode quando rileva un bersaglio vicino.
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  • Grenata Themite – Una granata che invia una linea di fuoco in fiamme, infliggendo danni e bersagli torridi sul suo cammino.
  • Grenata incendiaria – Una granata che esplode in uno scoppio infuocato e brucia pesantemente bersagli nelle vicinanze.
  • Grenata solare – Una granata che crea un bagliore di luce solare che danneggia continuamente i bersagli intrappolati all’interno.
  • Swarm Grenade – Una granata che fa esplodere l’impatto, rilasciando più droni che cercano obiettivi vicini. Ogni drone leggermente brucia ha influenzato i bersagli.
  • Fusion Grenade – Una granata esplosiva che si attacca agli obiettivi, danneggiando e moderatamente scottando in detonazione.
  • Grenata Firebolt – Una granata che scatena i bulloni di danneggiare la luce solare nei bersagli vicini e li brucia leggermente.
  • .
  • Marksman’s Dodge – Dodge per eseguire una manovra evasiva con una mano ferma. Schivare ricarica automaticamente la tua arma.
  • Gambler’s Dodge – Dodge per eseguire una riduzione abile, evitando gli attacchi nemici. Schivare vicino ai nemici ricarica completamente la tua abilità in mischia.
  • Acrobat’s Dodge – Dodge per eseguire un salto acrobatico. All’atterraggio, fai radioso e radioso alleati nelle vicinanze.

Hunter – Gunslinger – Old Solar System

Destiny 2 Hunter Gunslinger

  • Golden Gun: evoca una pistola fiammeggiante che disintegra i nemici con la luce solare.
  • .
  • Swarm Grenades: una granata che fa esplodere l’impatto, rilasciando più droni che cercano nemici vicini.
  • Grenata Tripmine: una granata esplosiva che si attacca alle superfici e fa esplodere i nemici che attraversano il suo grilletto laser.

Hunter – Arcstrider – Arc 3.0

  • Staff ARC: forma uno staff di pura energia arco e tira acrobaticamente i tuoi nemici. Tieni premuto il pulsante AIM per deviare i proiettili in arrivo con il personale ARC.
  • Raccogliendo la tempesta – lancia il personale dell’arco in avanti, incorporandolo in superfici o bersagli di grandi dimensioni e scrupoli bersagli vicini. Dopo poco tempo, un fulmine devastante colpisce il personale, sovraccaricando con energia arco. Mentre è sovraccaricato, il personale scarica i fulmini nei nemici vicini.
  • Storm’s Edge – Dagger in mano, diventa l’arco che lampeggia nell’oscurità; Il bordo della tempesta i tuoi nemici non possono superare.
  • BUOGNO DISORienante – Colpire un’energia con questa abilità in mischia li acceca e ti amplifica.
  • BUOK COMBINAZIONE – Un rapido attacco che aumenta temporaneamente il danno da mischia durante la sconfitta di un bersaglio, impilando tre volte. Sconfiggere gli obiettivi con questa capacità riempiono completamente la tua classe di energia e ripristina una piccola quantità di salute.
  • Pulse Grenade – Una granata che danneggia periodicamente gli obiettivi nel suo raggio di esplosione.
  • Grenata Lightning – Una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette bulloni di fulmini.
  • Storm Grenade – Una granata che chiama un fulmine focalizzato.
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  • Flux Grenade – Una granata esplosiva che si attacca agli obiettivi.
  • ARCBOLT GRENADE – Una granata che catena bulloni di fulmini ai bersagli vicini.
  • Gambler’s Dodge – Dodge per eseguire una riduzione abile, evitando gli attacchi nemici. Schivare vicino ai nemici ricarica completamente la tua abilità in mischia.
  • Marksman’s Dodge – Dodge per eseguire una manovra evasiva con una mano ferma. Schivare ricarica automaticamente la tua arma.

Hunter – Arcstrider – Old Arc System

Destiny 2 Hunter Arcstrider

  • Forma uno staff di pura energia arco e tira fuori acrobaticamente i tuoi nemici.
  • Skip Grenade: una granata che si divide all’impatto, creando più proiettili che cercano nemici.
  • Flux Grenade: una granata esplosiva che si attacca ai nemici.
  • Grenata Arcbolt: una granata che catena bulloni di fulmini ai nemici vicini.

Hunter – Nightstalker

Destiny 2 Hunter Nightstalker void 3.0

  • Shadowshot: Deadfall: Tether Fees to Un vuoto ancora, indebolendo e sopprimendoli per te e i tuoi alleati. Le ancore vuote sparavano da Shadowshot tirano i bersagli verso il punto di impatto, che poi diventano trappole e aspettano la preda. Gli ancori vuoti hanno aumentato la portata e durano più a lungo.
  • Shadowshot: Moebius Quiver: Tether Fees to Un vuoto, indebolendo e sopprimendoli per te e i tuoi alleati. Spara due raffiche di tre frecce vuote che cercano bersagli vicini. Shadowshot rende i bersagli volatili e infligge danni ai bersagli di tether. Sconfiggere obiettivi legati crea sfere di potere.
  • Lame spettrali: evoca una coppia di pale di vuoto mortali e insegui il campo di battaglia in un velo di ombre. La mischia esegue un rapido attacco in mischia. Premi le riprese per eseguire un attacco pesante e ancora una volta svanisce dalla vista.
  • Bomba di rullante: lancia una bomba fumogena, che si attacca alle superfici e fa il pedaine radar nemico. Indebolisce gli obiettivi alla detonazione.
  • Vuoto Spike: una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette un torrente di luce dannosa del vuoto.
  • Vuoto muro: una granata che crea una parete orizzontale di luce vuota in fiamme.
  • SUPPRESSOR BRENADE: una granata esplosiva che sopprime, impedendo agli obiettivi di utilizzare le abilità per un breve periodo.
  • Grenata di vortice: una granata che crea un vortice che tira gli obiettivi verso l’interno e danneggia continuamente quelli intrappolati all’interno.
  • Grenata magnetica: una granata che si attacca ai bersagli ed esplode due volte.
  • Bullone axion: una luce del vuoto del bullone che biisce sull’impatto su bulloni più piccoli che cercano bersagli.

Hunter – Nightstalker – Old Void System

Le informazioni seguenti sono correlate al vecchio sistema Nightstalker, prima del vuoto 3.0 che è stato aggiunto con l’espansione della regina delle streghe nel 2022. Lo stiamo tenendo qui per la storia e come riferimento per i giocatori.

Destiny 2 Hunter Nightstalker

  • Shadowshot: i nemici di tether per un ancore vuoto, rallentando, indebolendo e sopprimendoli per te e i tuoi alleati.
  • Grenata di vortice: una granata che crea un vortice che danneggia continuamente i nemici intrappolati all’interno.
  • Spike Grenade: una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette un torrente di luce del vuoto dannoso.
  • Grenata voidwall: una granata che crea una parete orizzontale di luce vuota in fiamme.

Hunter – Revenant

Revenant sottoclasse del destino 2 Hunter

  • Silenzio e squall: evoca due kamas stasi, silenzio e squall, che ne lanciate uno dopo l’altro. Il silenzio crea un’esplosione di congelamento del flash che congela e danneggia bersagli. Squall crea una tempesta di stasi che rallenta e danneggia i bersagli catturati all’interno.
  • Blade appassente: lancia una stasi Shuriken ai bersagli per danneggiare e rallentarli. Fornisce più addebiti.
  • Duskfield Grenade: una granata che si frantuma sull’impatto, lasciando dietro di sé un campo che rallenta e congela coloro che non lasciano il volume.
  • Glacier Grenade: una granata che crea pareti dai cristalli di stasi per bloccare danni e congelare bersagli; Queste pareti possono essere infranti per il danno.
  • Brenata Coldsnap: una granata che si blocca sull’impatto e invia un altro cercatore per trovare e congelare gli obiettivi.
  • Glacier Grenade: aggiunge un cristallo di stasi e cambia la formazione.
  • Duskfield Grenade: aumenta le dimensioni del campo lento e crea un piccolo cristallo di stasi all’impatto.
  • BRENADE COLDSNAP: i cercatori viaggiano più lontano, più velocemente e le catene in tempo aggiuntivo.

Hunter – Threadrunner

  • Silkstrike: intreccia una viziosa darda di corda e strappa i tuoi obiettivi. Attacco leggero per far oscillare il dardo della corda davanti a te per infliggere danni. La punta del dardo infligge danni bonus e sconfiggere i targte con la punta li fa esplodere. Pesante attacco per far oscillare la darda della corda in un movimento circolare per infliggere danni pesanti intorno a te.
  • Spike filettato: getta un dardo di corda che rimbalza tra i bersagli, danneggiandoli e recintandoli. Il dardo tornerà a te una volta terminato. Premendo la mischia proprio mentre il dardo ti torna a prenderlo e aumentare la quantità di energia restituita.
  • GRAPPLE: estendi una presa in aria sottile e tirati verso il punto. Può essere lanciato a nemici e altri elementi ambientali.
  • Grenata threadling: dividersi in tre proiettili che si intrecciano in threading al momento dell’impatto.
  • Grenata a catena: una bola che sospende i nemici in detonazione e invia bole secondarie più piccole ai nemici vicini.

Titano

Il titano è il serbatoio delle classi e si concentra su strategie aggressive. Le sue capacità si riferiscono alla protezione degli alleati, all’attacco mentre si muovono e si immergono a capofitto in combattimento. L’abilità di classe del Titano offre vari livelli di protezione mentre la modalità di movimento ha una grande velocità. Il titano Sunbreaker è l’unico solare 3.0 sistema che non ha ricevuto un’abilità di classe aggiuntiva. Tuttavia, con ARC 3.0, Titans ha ricevuto una nuova abilità di classe chiamata Thluster.

  • Borricata torreggiante: crea una grande barriera che può essere utilizzata per rafforzare una posizione con la copertura dal fuoco nemico.
  • Rally Barricade: crea una piccola barriera che puoi sbirciare mentre mira a scendere i mirini e che aumenta la velocità, la stabilità e la gamma di ricarica delle armi quando ti stai dietro.
  • Sollevamento elevato: saltare mentre è in volo per attivare l’ascensore e lanciarsi in aria a livelli più alti.
  • Strafe Lift: salta mentre è in volo per attivare l’ascensore e lanciarsi in aria con un forte controllo direzionale.
  • Catapult Lift: saltare mentre sono in volo per attivare l’ascensore e lanciarsi in aria con una forte esplosione iniziale di slancio.

Di seguito troverai le sottoclassi Titan: Striker, Sentinel, Sunbreaker, Behemoth e Berserker.

Titan – Sunbreaker – Solar 3.0

Destiny 2 Titan Solar 3.0

  • Hammer of Sol – Evoca un martello fiammevole e abbassa la distruzione sui tuoi nemici. Premi l’alleito per lanciare il martello contro i nemici. All’impatto, i tuoi martelli si frantumano in frammenti fusi.
  • Burning Maul – Evoca un maul fiammeggiante e schiaccia i tuoi nemici con la forza di un terremoto. Premere l’alleito per girare il maul in un cerchio intorno a te, danneggiando gli obiettivi vicini. Premere le riprese per sbattere il maul a terra e creare un ciclone di fiamme che cerca bersagli.
  • Lanciare il martello – getta un martello da lontano. Raccogliere un martello lanciato ricarica completamente la tua abilità in mischia. Se il martello ha colpito un bersaglio, raccoglierlo alla cura delle sovvenzioni.
  • Hammer Strike – Dopo aver scattato per un breve periodo, usa questa capacità in mischia per far oscillare un martello ardente che brucia il bersaglio e infligge danni in un cono dietro di loro. Se il tuo bersaglio viene sconfitto da Hammer Strike, si accendono.
  • Grenata Tripmine – Una granata esplosiva che si attacca a superfici e fa esplodere quando i bersagli passano attraverso il suo grilletto laser, infliggendo danni e li sta bruciando moderatamente.
  • Grenata Themite – Una granata che invia una linea di fuoco in fiamme, infliggendo danni e bersagli torridi sul suo cammino.
  • Grenata incendiaria – Una granata che esplode in uno scoppio infuocato e brucia pesantemente bersagli nelle vicinanze.
  • Grenata solare – Una granata che crea un bagliore di luce solare che danneggia continuamente i bersagli intrappolati all’interno.
  • Swarm Grenade – Una granata che fa esplodere l’impatto, rilasciando più droni che cercano obiettivi vicini. Ogni drone leggermente brucia ha influenzato i bersagli.
  • Fusion Grenade – Una granata esplosiva che si attacca agli obiettivi, danneggiando e moderatamente scottando in detonazione.
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  • Grenata curativa – Una granata che cura gli alleati sull’impatto e crea una sfera di luce solare benevola, concedendo il ripristino agli alleati quando viene raccolto.

Titan – Sunbreaker – Old Solar System

Destiny 2 Titan Sunbreaker

  • Hammer of Sol: evoca un martello fiammevole e abbassa la distruzione sui tuoi nemici.
  • Grenata incendiaria: una granata che dà fuoco ai nemici quando esplode.
  • Brenata Themite: una granata che manda in avanti una linea di fuoco in fiamme.
  • Fusion Grenade: una granata esplosiva che si attacca ai nemici.

Titan – Striker – Arc 3.0

  • Thundercrash – scavalcare l’aria come un missile e schiantarsi contro i bersagli per infliggere danni meteorici.
  • Pugni di caos – Supplentare i pugni e sbattere il terreno con la forza di un vortice. Mentre attivo: premi l’allenza per caricare rapidamente in avanti, infliggendo danni a tutti gli obiettivi colpiti. Premi le riprese per sbattere i pugni a terra, infliggendo danni in un’area intorno a te e lasciando sugli scock di assestamento sulla scia. L’esecuzione di una presa dall’aria infligge danno aggiuntivo.
  • Sciopero sismico-Dopo aver scattato per un breve periodo, attiva la capacità di mischia carica di sbattere le spalle nel bersaglio, danneggiando e accecando i nemici in un’area intorno a loro. Mentre sei amplificato, il raggio cieco è aumentato.
  • ThunderClap – Tieni l’ilea mentre si è messo a terra per piantare i piedi e iniziare a caricare il pugno con energia arco. Rilasciare l’alleito per scatenare un’esplosione devastante davanti a te, infliggendo danni che aumentano con un tempo di carica più lungo.
  • Slam balistico – Dopo aver scattato e mentre sono in volo, attiva la capacità di mischia carica di sbattere a terra, infliggendo danni ai nemici vicini.
  • Pulse Grenade – Una granata che danneggia periodicamente gli obiettivi nel suo raggio di esplosione.
  • Grenata Lightning – Una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette bulloni di fulmini.
  • Storm Grenade – Una granata che chiama un fulmine focalizzato.
  • Flashbang Grenade – Una granata esplosiva che danneggia gli obiettivi nelle vicinanze.
  • Skip Grenade – Una granata che si divide all’impatto, creando più proiettili che cercano obiettivi.
  • Flux Grenade – Una granata esplosiva che si attacca agli obiettivi.
  • .
  • Borricata torreggiante – Crea una grande barriera che può essere utilizzata per rafforzare una posizione con la copertura dal fuoco nemico.
  • .
  • PROPRIETTO – Sebbene messo a terra, sfuggirà rapidamente in una direzione laterale.
  • Flashbang Grenade: emette un ulteriore flash accecante al rimbalzo.
  • Pulse Grenade: crea periodicamente tracce ioniche mentre danneggia i bersagli e aumenta i danni nel tempo.
  • Lightning Grenade: garantisce una carica di granata aggiuntiva e bersagli jolts colpiti dall’esplosione iniziale.
  • Storm Grenade: dopo aver fatto esplodere, crea un Thundercloud in roaming che tiene traccia di bersagli vicini e spara i fulmini di fulmini ai nemici sotto di esso.

Titan – Striker – Old Arc System

Destiny 2 Titan Striker

  • Pugni di caos: potenziare i pugni e sbattere il terreno con la forza di un vortice.
  • Flashbang Grenade: una granata esplosiva che disorienta i nemici che danneggia.
  • Grenata a impulsi: una granata che danneggia periodicamente i nemici all’interno del suo raggio di esplosione.
  • Grenata Lightning: una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette bulloni di fulmini.

Titan – Sentinel

Destiny 2 Titan Sentinel Void 3.0

  • Sentinel Shield: attiva super per evocare uno scudo di luce vuota. È possibile attaccare, bloccare e utilizzare il pulsante granata per eseguire un tiro di scudo. Guarda con lo scudo Sentinel per creare un muro difensivo. Gli alleati che sparano attraverso il muro hanno aumentato il danno delle armi e gli alleati in guardia rendono lo scudo durare più a lungo.
  • Ward of Dawn: crea una cupola indistruttibile per proteggere te e i tuoi alleati. Passare attraverso Ward of Dawn concede a te e ai tuoi alleati un aumento temporaneo al danno delle armi.
  • Twilight Arsenal: Blades affinati dal vuoto tagliato attraverso l’aria. Sollevali dai piedi dei tuoi nemici abbattuti e continua l’attacco.
  • SHIELD SHIELD: lancia il tuo vuoto scudo verso un bersaglio. Lo scudo può rimbalzare sugli obiettivi e le superfici, concedendo un overshield per ogni colpo di destinazione.
  • SHIELD BASH: dopo aver scattato per un breve periodo, usa questa capacità di mischia per scatenare lo scudo devastante Bash, sopprime il bersaglio. I colpi finali con scudo bash concedere un overshield.
  • Vuoto Spike: una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette un torrente di luce dannosa del vuoto.
  • Vuoto muro: una granata che crea una parete orizzontale di luce vuota in fiamme.
  • SUPPRESSOR BRENADE: una granata esplosiva che sopprime, impedendo agli obiettivi di utilizzare le abilità per un breve periodo.
  • Grenata di vortice: una granata che crea un vortice che tira gli obiettivi verso l’interno e danneggia continuamente quelli intrappolati all’interno.
  • Grenata magnetica: una granata che si attacca ai bersagli ed esplode due volte.
  • Bullone axion: una luce del vuoto del bullone che biisce sull’impatto su bulloni più piccoli che cercano bersagli.

Titan – Sentinel – Old Void System

Di seguito è riportato il vecchio sistema Sentinel Titan. Lo stiamo mantenendo qui per i posteri e come punto di riferimento se i giocatori dovrebbero aver bisogno di informazioni sugli alberi di abilità obsoleti.

Destiny 2 Titan Sentinel

  • Sentinel Shield: evoca uno scudo di luce vuota. Mentre Sentinel Shield è attivo, premi scatti per attaccare. Tenere a guardia. Premere la granata per eseguire un tiro di scudo.
  • Grenata magnetica: una granata che si attacca ai nemici ed esplode due volte.
  • Grenata voidwall: una granata che crea una parete orizzontale di luce vuota in fiamme.
  • Soppressore Grenade: una granata esplosiva che sopprime, impedendo ai nemici di utilizzare le abilità per un breve periodo.

Titano – Behemoth

destino 2 sottoclasse titano behemoth

  • Quake glaciale: evocare un guanto di stasi. Mentre il tuo super è attivo pressione scattante per sbattere il tuo guanto per creare un’onda d’urto che congela gli obiettivi e invia cristalli per congelare quelli aggiuntivi. Super Carica il tuo sciopero brivido per danni bonus. Sprint attraverso cristalli o bersagli congelati per frantumarli all’istante.
  • Shiver Strike: tieni la mischia per saltare in aria. Rilasciando scatene un potente attacco di cruscotto che riporta i bersagli, rallentandoli e danneggiandoli.
  • Duskfield Grenade: una granata che si frantuma sull’impatto, lasciando dietro di sé un campo che rallenta e congela coloro che non lasciano il volume.
  • Glacier Grenade: una granata che crea pareti dai cristalli di stasi per bloccare danni e congelare bersagli; Queste pareti possono essere infranti per il danno.
  • Brenata Coldsnap: una granata che si blocca sull’impatto e invia un altro cercatore per trovare e congelare gli obiettivi.

Titan – Berserker

  • Bladefury: crea due lame intrecciate e vaga per il campo di battaglia. Attacco leggero per eseguire un taglio che salta verso bersagli vicini, interrompendoli e infliggendo danni bonus a bersagli sospesi. Ogni successo di successo aumenta brevemente la velocità di attacco e garantisce energia per il tuo attacco pesante. .
  • Blade frenetica: attiva la tua capacità di mischia carica di precipitarsi in avanti, tagliando gli obiettivi di fronte a te e recintandoli.
  • GRAPPLE: estendi una presa in aria sottile e tirati verso il punto. Può essere lanciato a nemici e altri elementi ambientali.
  • Grenata threadling: dividersi in tre proiettili che si intrecciano in threading al momento dell’impatto.
  • Grenata a catena: una bola che sospende i nemici in detonazione e invia bole secondarie più piccole ai nemici vicini.

Stregone

Lo stregone è il controllo della folla e il guaritore alleato delle classi. Le sue capacità si concentrano sulla pulizia di gruppi di nemici più deboli e sulla potenziamento degli alleati. L’abilità di classe si concentra sulla guarigione o il rafforzamento degli alleati mentre la modalità di movimento riguarda la manovrabilità in aria. A partire dall’introduzione solare 3.0 Con la stagione dei Haunted, la sottoclasse Dawnblade ha un’ulteriore capacità di classe.

  • Guarigione: evocare un pozzo di potere che guarisce continuamente quelli al suo interno.
  • Empowering Rift: evocare un pozzo di potere che aumenta il danno all’arma per chi esso.
  • Phoenix immersione: tuffati a terra e crea un’esplosione di luce solare che cura gli alleati nelle vicinanze. Mentre il calore aumenta è attivo, si ottiene il restauro durante le immersioni e i bersagli brucianti all’atterraggio (solo Dawnblade).
  • Strafe Glide: salta mentre è in volo per attivare Glide e iniziare una deriva nell’aria con un forte controllo direzionale.
  • Burst Glide: salta mentre è in volo per attivare Glide e iniziare una deriva nell’aria con una forte spinta iniziale di velocità.
  • Glide equilibrata: saltare mentre è in volo per attivare la planata e iniziare una deriva nell’aria con velocità moderata e controllo direzionale.
  • Blink: salta mentre sono in volo per teletrasportare una breve distanza (solo voidwalker).

Di seguito troverai le sottoclassi di Warlock: Dawnblade, Stormcaller, Voidwalker, Shadebinder e Broodweaver.

Warlock – Dawnblade

Destiny 2 Warlock Solar 3.0

  • Daybreak – Fashion Solar Light in Blades e colpisci i tuoi nemici dal cielo. I tuoi proiettili daybreak lanciano una serie di fiamme mortali sull’impatto.
  • Bene di radianza: spinge la spada a terra, dannoso e bruciando bersagli vicini. La spada proietta un’aura continua, concedendo restauro ed effetti radianti agli alleati vicini, proteggendoli dagli effetti della stasi.
  • Song of Flame – Scatena la tua Phoenix interiore ad ogni attacco. Lucida le tue armi, alleati e sfruttano la fiamma solare vivente.
  • Inceneratore Snap – Scatta le dita per creare un fan delle scintille di combustione che esplodono e bruciano target.
  • Celestial Fire – Invia una spirale di tre esplosioni di energia solare esplosiva.
  • Grenata Tripmine – Una granata esplosiva che si attacca a superfici e fa esplodere quando i bersagli passano attraverso il suo grilletto laser, infliggendo danni e li sta bruciando moderatamente.
  • Grenata Themite – Una granata che invia una linea di fuoco in fiamme, infliggendo danni e bersagli torridi sul suo cammino.
  • Grenata incendiaria – Una granata che esplode in uno scoppio infuocato e brucia pesantemente bersagli nelle vicinanze.
  • Grenata solare – Una granata che crea un bagliore di luce solare che danneggia continuamente i bersagli intrappolati all’interno.
  • Swarm Grenade – Una granata che fa esplodere l’impatto, rilasciando più droni che cercano obiettivi vicini. .
  • Fusion Grenade – Una granata esplosiva che si attacca agli obiettivi, danneggiando e moderatamente scottando in detonazione.
  • Grenata Firebolt – Una granata che scatena i bulloni di danneggiare la luce solare nei bersagli vicini e li brucia leggermente.
  • Grenata curativa – Una granata che cura gli alleati sull’impatto e crea una sfera di luce solare benevola, concedendo il ripristino agli alleati quando viene raccolto.
  • Guarigione della spaccatura – evocare un pozzo di potere che guarisce continuamente quelli al suo interno.
  • Empowering Rift – Evocare un pozzo di potere che aumenta il danno all’arma per chi esso.
  • Phoenix immersi – tuffati a terra e crea un’esplosione di luce solare che cura gli alleati nelle vicinanze. Mentre il calore aumenta è attivo, si ottiene il ripristino durante le immersioni e gli obiettivi di bruciatura all’atterraggio.

Le tue granate di guarigione, solare, filo e fusione hanno una funzionalità migliorata.

  • Grenata di guarigione: migliora la forza della cura e gli effetti di restauro applicati.
  • Solar Grenade: aumenta la durata del persiani. Emette periodicamente macchie di lava attorno al suo perimetro.
  • Grenata Firebolt: aumenta il raggio della ricerca target e il conteggio del target massimo.
  • Fusion Grenade: esplode due volte.

Warlock – Dawnblade – Old Solar System

Destiny 2 Warlock Dawnblade

  • .
  • Grenata solare: una granata che crea un bagliore di luce solare che danneggia continuamente i nemici intrappolati all’interno.
  • Grenata Firebolt: una granata che scatena bulloni di luce solare nei nemici vicini.
  • Fusion Grenade: una granata esplosiva che si attacca ai nemici.

Warlock – Stormcaller – Arc 3.0

  • Stormtrance – Lightning ad arco a catena dalle mani per elettrificare gli obiettivi con flussi devastanti di luce dell’arco che si intensificano nel tempo. Casting Stormtrance crea un’onda d’urto sotto di te. Premere le riprese per teletrasportarsi in avanti, consumando una piccola quantità di super energia.
  • CHAOS REACH-Scatene un raggio a lungo raggio di energia ad arco concentrato. Premi il pulsante Super mentre è attivo per disattivare il tuo super presto, risparmiando super energia.
  • Fulmine a catena – Una gamma estesa che scruta il bersaglio e le catene Lightning ai nemici vicini. Sebbene amplificato, crea un ulteriore set di catene.
  • Ball Lightning – spara un proiettile arco in avanti che rilascia un fulmine perpendicolare dopo poco tempo. Sebbene amplificato, la fulmine a sfera rilascia ulteriori fulmini prima di far esplodere.
  • Pulse Grenade – Una granata che danneggia periodicamente gli obiettivi nel suo raggio di esplosione.
  • Grenata Lightning – Una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette bulloni di fulmini.
  • Storm Grenade – Una granata che chiama un fulmine focalizzato.
  • Flashbang Grenade – Una granata esplosiva che danneggia gli obiettivi nelle vicinanze.
  • Skip Grenade – Una granata che si divide all’impatto, creando più proiettili che cercano obiettivi.
  • Flux Grenade – Una granata esplosiva che si attacca agli obiettivi.
  • ARCBOLT GRENADE – Una granata che catena bulloni di fulmini ai bersagli vicini.
  • Guarigione della spaccatura – evocare un pozzo di potere che guarisce continuamente quelli al suo interno.
  • Empowering Rift – Evocare un pozzo di potere che aumenta il danno all’arma per chi esso.

Warlock – Stormcaller – Old Arc System

Destiny 2 Warlock Stormcaller

  • Stormtrance: fulmini ad arco a catena dalle mani ed elettrizza i nemici con flussi devastanti di luce dell’arco che si intensificano nel tempo.
  • .
  • Grenata a impulsi: una granata che danneggia periodicamente i nemici all’interno del suo raggio di esplosione.
  • Storm Grenade: una granata che chiama un fulmine focalizzato.

Warlock – voidwalker

Destiny 2 Classe Warlock voidwalker void 3.0

  • Nova Warp: passo tra le dimensioni per sovvertire le leggi della fisica. Premere la mischia per teletrasportare una breve distanza. Premere i germogli per scatenare un’eruzione del vuoto mortale.
  • Nova Bomb: Vortex: lancia un bullone esplosivo di luce vuota a un bersaglio, disintegrando quelli catturati nella sua esplosione. Nova Bomb crea una singolarità che tira gli obiettivi verso l’interno e danneggia continuamente quelli intrappolati all’interno.
  • . Nova Bomb viaggia lentamente e cerca bersagli. Detonazioni in frantumi di proiettili più piccoli.
  • Singularità tascabile: lancia una palla instabile di energia vuota che fa esplodere quando si avvicina a un bersaglio, spingendoli lontano dall’esplosione e rendendoli volatili.
  • Vuoto Spike: una granata che si attacca a qualsiasi superficie ed emette un torrente di luce dannosa del vuoto.
  • Vuoto muro: una granata che crea una parete orizzontale di luce vuota in fiamme.
  • SUPPRESSOR BRENADE: una granata esplosiva che sopprime, impedendo agli obiettivi di utilizzare le abilità per un breve periodo.
  • Grenata di vortice: una granata che crea un vortice che tira gli obiettivi verso l’interno e danneggia continuamente quelli intrappolati all’interno.
  • Grenata magnetica: una granata che si attacca ai bersagli ed esplode due volte.
  • Bullone axion: una luce del vuoto del bullone che biisce sull’impatto su bulloni più piccoli che cercano bersagli.

Warlock – voidwalker vecchio sistema vuoto

Di seguito è riportata la vecchia classe Voidwalker per gli stregoni utilizzati prima dell’espansione della regina delle streghe nel 2022. Stiamo tenendo queste informazioni qui per tenere traccia di ciò che è successo prima.

destino 2 warlock voidwalker

  • Nova Bomb: lancia un fulmine esplosivo di luce vuota contro il nemico, disintegrando quelli catturati nella sua esplosione.
  • Grenata di vortice: una granata che crea un vortice che danneggia continuamente i nemici intrappolati all’interno.
  • Bullone axion: un bullone di luce vuota che si bila in bulloni più piccoli sull’impatto che cercano nemici.
    • Scatter Grenade: una granata che si divide in molte sottomussioni e copre una vasta area con esplosioni multiple.

    Warlock – Shadebinder

    Destiny 2 Subclass Warlock Shadebinder

    • Ira invernale: evocare uno staff di stasi. Mentre il tuo super è attivo, premi scatti per scacciare una raffica di frammenti di stasi che congelano bersagli. Premi l’alleito per scacciare un’onda d’urto che frantuma tutti i bersagli congelati.
    • . Invia un’esplosione di stasi in avanti per congelare i tuoi obiettivi.
    • Duskfield Grenade: una granata che si frantuma sull’impatto, lasciando dietro di sé un campo che rallenta e congela coloro che non lasciano il volume.
    • Glacier Grenade: una granata che crea pareti dai cristalli di stasi per bloccare danni e congelare bersagli; Queste pareti possono essere infranti per il danno.
    • Brenata Coldsnap: una granata che si blocca sull’impatto e invia un altro cercatore per trovare e congelare gli obiettivi.

    Warlock – Broodweaver

    • NegoStorm: evocare una grandine di aghi mortali intrecciati. Dopo essersi incorporati nell’ambiente, l’ago si ribella a una serie di threadlings. I threadling che crei torneranno a te e a tremori se non riescono a trovare obiettivi vicini. Gli obiettivi dannosi con le tue armi o la mischia invieranno thread appoiniati per attaccare.
    • Ago arcano: imbrattare un ago tessuto che si incorrerà nel bersaglio, svelandoli. Attiva nuovamente la tua capacità in mischia per incatenare fino a due attacchi aggiuntivi.
    • GRAPPLE: intreccia un gancio alle prese e tirati avanti rapidamente. Alle prese con un groviglio ricarica immediatamente l’energia della granata. Durante e poco dopo il lotta, i tuoi attacchi in mischia infliggono danni all’area e svela i bersagli.
    • Grenata threadling: un proiettile tessuto che si reca in threading mentre è in volo.
    • Grenata a catena: un’arma lanciata di materiale ponderato che fa esplodere l’impatto, sospendere gli obiettivi e creare ulteriori sottoperieli di sospensione.

    La tua granata a ginocchio, granata e granata threadling hanno funzionalità migliorate:

    GRAPPLE: la tua mischia di presa genera tre uova threadling.
    Grenata a catena: tieni premuto per consumare la tua granata a gracciatura e attivare la trance di Weaver. Colpi finali mentre la trance di Weaver è attiva, crea una detona di sospensione.
    Grenata threadling: tieni premuto per consumare la tua granata threadling e genera immediatamente cinque threadlings arroccato.

    Grovigli che lanci un attacco ai bersagli e fai esplodere in uno scoppio di sospensione.

    I colpi finali threadling creano un groviglio.

    Dodge mentre è in volo per entrare nella trama, guadagnando resistenza ai danni da combattenti e giocatori. Reattiva la tua schivata dell’aria o lancia la tua spaccatura per uscire dalla trama.

    Mentre si trova nella trama, si generano threads appollaiati nel tempo.

    Sia che tu stia scegliendo la classe giusta per giocare in Destiny 2, facendo qualche ricerca sulle sottoclassi o guardando le complessità di ogni albero di perk, le informazioni di cui sopra dovrebbero essere preziose. Dai un’occhiata alla Guida strategica completa di ShackNews Destiny 2 per ulteriori contenuti.

    Originario della terra in basso, Sam Chandler porta un po ‘di talento per l’emisfero meridionale al suo lavoro. Dopo aver rimbalzato alcune università, assicurando una laurea e entrando nel settore dei videogiochi, ha trovato la sua nuova famiglia qui a Shacknews come editore di guide. . Se hai bisogno di aiuto con una guida o nota qualcosa di non del tutto giusto, puoi twittargli: @samuelchandler

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    • Destino 2
    • Destino 2: abbandonato
    • Destiny 2: Shadowkeep