Halo Wars 2 unità – Ogni spartana, carro armato e sentinella | PCGAMESN, UNSC Vehicles – Guida di Halo Wars 2 – IGN

Veicoli UNSC

Lo Scorpione è il serbatoio di battaglia principale dell’UNSC, anche se non è grande o spaventoso come Grizzly. È forte contro fanteria e veicoli e moderato contro l’aria. Nella beta, era disponibile al terzo livello e poteva essere aggiornato con l’abilità attiva “Shell del contenitore” allo stesso livello, che gli ha permesso di fare danni da area.

Halo Wars 2 unità – Ogni spartana, carro armato e sentinella

Halo Wars 2

Scalare l’albero tecnologico, sbloccare giocattoli più nuovi e mortali e costruire il tuo esercito è una delle parti più soddisfacenti dei giochi di strategia. Con Halo Wars 2 in uscita ora, abbiamo pensato di guidarti attraverso la tua nuova scatola di giocattoli. Continua a leggere per tutte le unità in grado di comandare in Halo Wars 2.

Per tutte le ultime edizioni, fazioni, storia e in generale, ecco tutto ciò che sappiamo su Halo Wars 2.

UNSC

UNSC

Il Comando spaziale delle Nazioni Unite (UNSC) è un’agenzia del governo della Terra unificata e la presenza militare dell’umanità nello spazio. Sono rappresentati in Halo Wars 2 da The Spirit of Fire, una nave di colonia refittata per scopi militari e in grado di sostenere un esercito. Comandirai gli eserciti dell’UNC nella campagna per giocatore singolo e avrai la scelta di guidarli o dei loro avversari, i banditi, in multiplayer.

Fanteria UNSC

Marines

Marines UNSC

Il punto fermo dell’esercito UNSC, i marines sono fanteria di base e moderatamente capaci contro tutto in tutte le modalità di gioco. In single-player e multiplayer, sono disponibili dall’inizio (livello zero), ma possono essere aggiornati al livello uno per lanciare bombe e al secondo livello puoi aggiungere un tecnico di combattimento alla loro squadra (può riparare i veicoli e trasporta un lanciarazzi).

Hellbringers

Hellbringers nonc

Tornando dalle guerre di Halo originali, Hellbringers sono un’unità anti-fanteria economica con un grande lanciafiamme e un delizioso accento scozzese. Sono forti contro edifici e fanteria (ovviamente), deboli per i veicoli e non possono coinvolgere gli aeromobili. Sono disponibili a Tier Zero, quindi possono essere un’unità di punta mortale. Puoi aggiornarli con ugelli di dispersione, che possono dare fuoco al terreno, al secondo livello.

ODSTS

UNSC ODSTS

Orbital Drop Shock Troopers, o ODSTS, sono un gruppo di forze speciali all’interno dei Marines, che supponiamo che le renda il meglio del meglio del meglio. Fanteria d’élite, possono essere lasciati cadere in combattimento in un momento. Hanno l’abilità attiva della “carica di demolizione”, con la quale lanceranno esplosivi a tempo efficaci contro le strutture e le guarnigioni.

In Blitz, sono disponibili solo tramite una potenza, che ne fa cadere una squadra e sono esclusivi per il Capitano Cutter.

Cecchino

Sniper UNSC

I cecchini sono scout ammantati che eccellono nel raccogliere la fanteria nemica a lungo raggio. Possono anche mistarsi e rilevare unità brandite nemiche, ma non possono coinvolgere veicoli o aerei. Sono disponibili al livello uno e possono essere aggiornati con un fucile a stanchi al terzo livello, guadagnando danni extra.

spartano

Jerome-092, uno spartan UNSC

Gli spartani sono super soldati tecnologicamente potenziati, creati dall’UNSC in una serie di programmi di formazione eticamente dubbia. John-117, più noto come capo principale, è il ragazzo poster dei giochi di sparatutto Halo e un prodotto del programma Spartan-II.

In Halo Wars 2, gli spartani sono unità di eroi per la fazione UNSC. Sono forti contro tutto e hanno l’abilità attiva “spartan slam”, che fa saltare in aria lo spartano in alto e sbattere un nemico, prendendo il controllo dell’aereo nemico o dei veicoli.

Hanno anche l’abilità passiva “scudo”, concedendo uno scudo energetico che assorbe i danni e si rigenera quando fuori dal combattimento – esattamente come fa nei tiratori.

In Blitz sono disponibili tre diversi spartani, ognuno limitato a un leader diverso, ognuno con una nuova diversa abilità passiva in cima a quanto sopra. Il professor Anders ha Douglas-042, che ha la “guardia” passiva, permettendogli di subire danni per conto degli alleati vicini. Isabel può mettere in campo Alice-130, che ha il passivo “riflesso”, che infligge metà del danno ricevuto a un aggressore nemico.

Infine, il Capitano Cutter ha Jerome-092, che ha il passivo “Rush”, il che significa che non soffre di affaticamento quando è schierata fuori dalla sua base a Blitz.

Veicoli UNSC

Ciclope

Ciclopi UNSC

Introdotto per la prima volta in Halo Wars, la nuova versione del Ciclope è un deambulatore anti-veicolo di livello due con una pistola sul braccio. Non può coinvolgere gli aeromobili, ma può essere aggiornato con round di shock, che aumentano i suoi danni. In Blitz, è classificato come debole contro la fanteria.

Jackrabbit

UNSC Jackrabbit

Debuttando in Halo Wars 2, il Jackrabbit è un trike Fast Scout. Può rilevare le unità ammantate, ma viene fornito senza armi di serie. È disponibile dall’inizio, però, e può essere aggiornato con un lanciatore di mini-frag al primo livello, quindi è un’opzione se ti piacciono le tattiche Rush. Al secondo secondo puoi aggiungere un drone di supporto, che aumenta la sua linea di vista e lo ripara. In Blitz, il jackrabbit è classificato come moderato contro fanteria e veicoli e debole per gli aerei.

Facocero

UNC Warthog

Il warthog è apparso in ciascuno dei tiratori di aloni e nelle prime guerre di alone. Un veicolo nucleo UNSC, è forte contro la fanteria e i veicoli e l’aria moderati. Ha anche l’abilità attiva “RAM”, che la farà caricare attraverso i nemici, infliggendo danni.

Ghiottone

UNSC Wolverine

Introdotto in Halo Wars, il Wolverine è una mezza trappola con un paio di baccelli missili sulla schiena, inteso a far cadere l’aereo nemico. Può rilevare le unità ammantate ed era disponibile al secondo livello nel beta multiplayer. In Blitz, è classificato come debole per la fanteria e i veicoli.

Kodiak

UNSC Kodiak

Il Kodiak è un veicolo di artiglieria pesante, con otto grandi ruote e una grande pistola. Dovrai distribuirlo per sparare quella pistola, il che la rende immobile, ma può eliminare danni punitivi a portata estrema. È forte contro fanteria e veicoli, ma vulnerabile agli aerei. Nella beta multiplayer, era disponibile al secondo livello.

Scorpione

UNSC Scorpion

Lo Scorpione è il serbatoio di battaglia principale dell’UNSC, anche se non è grande o spaventoso come Grizzly. È forte contro fanteria e veicoli e moderato contro l’aria. Nella beta, era disponibile al terzo livello e poteva essere aggiornato con l’abilità attiva “Shell del contenitore” allo stesso livello, che gli ha permesso di fare danni da area.

Grizzly

Unsc Grizzly

Ora stiamo parlando. Il grizzly è il serbatoio più grande che UNSC schings, una bestia a quattro tracce a doppia barra che ha più di una somiglianza di passaggio con i serbatoi mammut di Old Command & Conquer Games.

In blitz, i grizzlies sono forti rispetto alla fanteria e ai veicoli e moderati contro l’aria. Hanno l’abilità attiva di “raffica di missili”, che licenzierà diversi missili a bersagli di medio raggio. Sono esclusivi per il sergente Forge. Lucky Fella.

Aereo UNSC

Calabrone

Hornet UNSC

L’elicottero di Hornet VTOL è il pilastro dell’Aeronautica dell’UNSC ed è apparso in molti tiratori di aloni e nelle Wars Halo originali. È un’unità aerea centrale, disponibile al secondo livello. In Blitz, è classificato come forte contro i veicoli e una fanteria moderata e altri aerei.

Usignolo

Nightingale UNSC

The Nightingale è un elicottero di supporto, in grado di aiutare le tue forze con diverse abilità utili. Innanzitutto, il suo trio di droni di restauro può curare fanteria e veicoli amichevoli (lo faranno automaticamente quando abbastanza vicino). In secondo luogo, ha l’abilità attiva del “fumo difensivo”, che ti consente di ammettere tutte le unità e sopprimere il combattimento all’interno di una determinata area. Infine, ha l’abilità passiva “rilevare” e può rivelare i nemici ammantati nelle vicinanze.

Non aspettarti di combattere con esso. L’usignolo è disarmato e non può coinvolgere alcun bersaglio nemico.

Avvoltoio

UNSC Vulture

L’avvoltoio è un cannone pesante lento e uno dei più grandi aerei schierati dall’UNSC. È disponibile al terzo livello e ha l’abilità attiva “Phoenix Missile”, che lancia un attacco missilistico devastante con una vasta area di effetto. In Blitz, è classificato come moderato contro fanteria ma forte contro veicoli e aerei. Esso ha

Condor

UNSC Condor

Il condor è una “super unità” aerea. In Blitz, è disponibile solo temporaneamente tramite una scheda di potenza e lascerà il campo dopo che un certo tempo è scaduto. Il suo trucco principale del partito è l’abilità “pesante di Gauss”, che spara tre lumache ad accelerare magneticamente a un bersaglio a un effetto devastante. Poiché ha l’abilità passiva “fretta”, consentendole di ignorare la fatica di distribuzione, puoi lasciarla cadere sulla mappa dove vuoi. Non siamo sicuri di come funzionerà al di fuori di Blitz.

Il bandito

Il bandito

Avendo frammenti da criminali di aono di lunga data, l’alleanza, i banditi sono i nemici dell’UNC nella campagna e la seconda delle due fazioni che puoi comandare in multiplayer. Sono guidati da un alieno di nome Atriox, che ha rinunciato all’alleanza dopo aver mandato troppi dei suoi clan per morire nelle loro guerre con l’umanità. Stanco da quella guerra e in affitto con conflitto interno, l’alleanza iniziò a dissolversi e Atriox e i suoi seguaci assorbirono gran parte della loro forza, forza lavoro e armi precedenti.

Fanteria bandita

Grugniti

Grugniti banditi

L’Ungoy, chiamato Grunts dall’UNSC, erano una specie cliente dell’alleanza impiegata come operai in tempo di pace e foraggio di cannone in guerra. I banditi li usano più o meno allo stesso modo. Sono fanteria centrale, deboli per i veicoli, moderati contro altri fanteria e aerei.

Grugniti suicidi

Grugniti suicidi banditi

Come puoi immaginare, questi sono grugniti che sono stati dotati di grandi bombe. Il loro unico scopo è quello di avvicinarsi alle truppe nemiche e esplodere: sono molto efficaci contro la fanteria, deboli per i veicoli e non possono coinvolgere aria. Hanno la “esplosione” abilità passiva, il che significa che se li uccidono, faranno comunque esplodere.

Rangers d’élite

Ranger d'élite banditi

I Sangheili, noti agli umani come élite, sono alieni bellicosi che erano una delle due specie fondatori dell’alleanza. La loro rivalità con i bruti era al centro del grande scisma, che portò al crollo dell’alleanza.

In Halo Wars 2, i ranger d’élite sono scout e cecchini. Sono forti contro la fanteria, ma deboli contro veicoli e aerei. Hanno il “rilevamento” passivo e possono rivelare nemici ammanti.

Salta i bruti

Bantato di salto bandiato bruti

Il Jiralhanae, che il nome UNSC bruce, sono forti alieni orsi e l’aggiunta finale all’alleanza prima del suo crollo. Atriox, leader del bandito, è bruto e ha in qualche modo unito un certo numero di bruti ed élite sotto la sua leadership nonostante la loro rivalità.

In Halo Wars 2, i bruti brandiscono jetpack e martelli di gravità ed eccellono nel colpire gli edifici nemici in macerie. Sono moderati contro la fanteria, deboli ai veicoli e non possono coinvolgere gli aeromobili. Hanno l’abilità attiva “Jump Strike”, che li farà saltare in avanti e rompere il terreno, dannoso e sbalorditivo nemici nelle vicinanze.

Cacciatori

Cacciatori banditi

Le creature conosciute dai cacciatori di Unscas sono in realtà masse bipede di Lekgolo, un’ex specie di alleanza simile a un verme che può raggruppare insieme per aumentare esponenzialmente la loro intelligenza e forza.

In Halo Wars 2, sono fanteria anti-veicolo: sono deboli contro altre fanterie, forti contro i veicoli e non possono coinvolgere gli aeromobili.

Guardia d’onore

Guardia d'onore bandita

Le élite che brandiscono l’iconica spada di energia di Halo, la guardia d’onore sono un’unità eroe bandita. Sono forti contro la fanteria e i veicoli, ma non possono attaccare l’aria. Hanno le capacità passive “scudo” e “mantello”, permettendo loro di nascondersi non solo, ma di serrare alcuni danni con i loro scudi energetici rigeneranti.

In Blitz, sono esclusivi di Shipmaster.

Signore della guerra

Signore della guerra bandito

Il signore della guerra è un’altra unità eroe per i banditi: un grande bruto corazzato con un martello a gravità sifonante. Come la maggior parte degli altri eroi ha lo scudo passivo, ma anche il sifone passivo, che lo guarisce automaticamente uguale al danno che infligge. Questo dovrebbe rendere il signore della guerra un’unità incredibilmente dura.

Come se ciò non bastasse, ha anche l’abilità attiva “Gravity Shockwave”, che stordita unità e strutture nemiche con un enorme colpo di martello. Il signore della guerra è classificato come forte contro la fanteria e i veicoli, ma non può attaccare gli aerei. In Blitz, è esclusivo di Decimus.

Atriiox è stato scelto

Bruti raccolti a mano da Atriiox, i suoi prescelti sono un’altra unità eroe bandita. I fan di Halo riconosceranno i grandi lanciatori di granate “Brute Shot” che esercitano. Gli scelti di Atriox hanno “scudo” come altri eroi, ma hanno anche “shock”, il che significa che intimidiscono le truppe nemiche, riducendo la loro armatura. Non sorprende che siano esclusivi di atriox in blitz.

Veicoli banditi

Chopper

Chopper bandito

Gli elicotteri sono fondamentalmente motori di grandi dimensioni con un sedile per trasportare i loro piloti bruti. Hanno l’abilità attiva “RAM”, come il Warthog UNSC, sono disponibili al primo livello e possono essere aggiornate con round di schegge al secondo livello. Potrebbero rilevare nemici ammantati nella beta multiplayer, ma la loro carta blitz non ha la capacità di “rilevamento” a gennaio, quindi questo potrebbe essere cambiato. In blitz, sono forti contro la fanteria, moderati contro veicoli e deboli per gli aeromobili.

Fantasma

Fantasma bandito

Un favorito per molti che hanno giocato ai giochi sparatutto, i fantasmi sono veicoli leggeri ideali per lo scouting. Sono moderati contro fanteria e veicoli e deboli contro gli aeromobili. I fantasmi hanno l’abilità attiva “RAM” e l’abilità passiva “scudo”, quindi sono più resistenti di quanto si possa pensare a prima vista.

I fantasmi sono esclusivi di Shipmaster in blitz.

Marauder

Moreautrice bandito

I predoni sono carri armati leggeri di due uomini e veicoli centrali per i banditi. In blitz la loro carta indica che sono forti contro la fanteria e moderati contro veicoli e aerei. Altrove, sono disponibili al secondo livello e possono essere aggiornati con armature più spesse al terzo livello.

Reaver

Reaver bandito

I reavers sono camminatori bipedi e antiaerei. Sono deboli per la fanteria e i veicoli, ma con i loro due baccelli missili, eccellono nel sparare in aereo nemico. Possono rilevare le unità nemiche ammantate e avere l’abilità attiva del “salto predatorio”, con cui possono saltare a breve distanza per fuggire o agguadere i nemici. Sono disponibili al secondo livello.

Locusta

Locusta bandita

Locusts sono camminatori quadrupedi, controparti più piccole allo scarabeo temibile. Precedentemente utilizzato dall’alleanza sia per gli scopi minerari che di combattimento, eccellono nel schiacciare edifici nemici e hanno una buona distanza, ma sono deboli contro gli aeromobili e solo da moderati a fanteria e veicoli. Hanno l’abilità passiva dello scudo e sono disponibili al secondo livello.

Wraith

Wraith bandito

Uno dei veicoli corazzati del pilastro dell’alleanza, il Wraith è un serbatoio di fanteria. È forte rispetto alla fanteria e ai veicoli, da moderato a aereo e ha la capacità passiva dello scudo. È disponibile al terzo livello e può essere aggiornato allo stesso livello con l’abilità attiva del “mortaio brucia”, che provoca danni persistenti.

Scarabeo

Scarab bandito

The Scarab è la Super Unit Banished, vista duellare un retriever sentinel in this youtube videofrom un evento della comunità, per gentile concessione di MasterOfrolness. È il fratello maggiore della locusta, un gigantesco camminatore quadrupede con un enorme lanciafiamme.

Ci sono limitazioni sul suo uso. Nel multiplayer normale solo tre possono essere schierati contemporaneamente. In Blitz, rimane sul campo solo per 30 secondi, viene distribuito tramite una carta di alimentazione, ha la capacità passiva di corsa di proteggere dalla fatica di distribuzione e l’abilità attiva “Scudo carapace”, che la rende brevemente invulnerabile.

Aereo bandito

Ingegnere

Ingegnere bandito

Huragok, noto all’umanità come ingegneri, sono gelatine dall’aspetto funky che ripareranno e guariranno unità alleate vicine e può rivelare nemici ammanti. Hanno anche l’abilità attiva “Overshield”, che lancia uno scudo temporaneo per proteggere le unità alleate vicine. Come l’usignolo, non possono coinvolgere nemici. Sono disponibili al primo livello.

Banshee

Banshee bandito

The Banshee è l’aeromobile di assalto di terra di base del banco. Sono disponibili al secondo livello e possono essere aggiornati con un siluro plasmatico al terzo livello, il che li rende molto più forti contro altri aerei. In Blitz, la loro carta indica che sono forti contro veicoli e moderati contro la fanteria e altre unità aeree.

Sindone

Sindone bandito

Le frotte sono un’unità di supporto aereo che assomiglia un po ‘a un mini-rea più da Mass Effect. Possono misterare le unità amichevoli e sono disponibili al secondo livello, ma non possono coinvolgere nemici.

Blisterback

Blisterback bandito

Uno dei nuovi più cool di Halo Wars 2 Designs di unità (pensiamo), la blisterback è un’arma di artiglieria dispersa. Sembra un zecca gigante, navigano minacciosamente sul campo di battaglia. Quando sono stati ordinati di schierarsi, atterleranno, ancoranti sulla terra e apriranno i loro tubi missilistici, pronti a sparare. Sono disponibili al terzo livello e in blitz sono classificati come una fanteria forte rispetto a veicoli e moderati contro gli aeromobili.

I precursori

Precursori

I precursori sono stati una razza molto avanzata che ha colonizzato milioni di pianeti nella Via Lattea circa 100.000 anni fa. Hanno costruito molte cose meravigliose, tra loro, l’Arca, che è fondamentale per il conflitto tra Banished e UNSC in Halo Wars 2. Sebbene non sia una fazione centrale e non giocabile in singolo o multiplayer, puoi ottenere alcune delle loro unità in determinate circostanze. Questi sono loro.

Aggressore Sentinel

Agressore precursore Sentinel

Le sentinelle di aggressore sono aerei leggeri simili a drone. Proteggeranno i punti di acquisizione nei giochi multiplayer di dominio e puoi schierarli da solo se stai giocando al professor Anders in blitz. La loro carta blitz indica che sono deboli alla fanteria, ma moderati contro veicoli e aerei.

Protector Sentinel

Prenotunner Protector Sentinel

Un’altra varietà di precursori di precursori, la carta blitz del protettore lo classifica come aereo centrale, moderato contro fanteria e altro aria e veicoli forti contro. Hanno l’abilità attiva del “bullone di blocco”, un fulmine che può stordire e danneggiare veicoli e strutture. Ancora una volta, puoi usarli in blitz se sei il professor Anders, ma non è ancora chiaro se o come appariranno in altre modalità di gioco (vedi anche: Super Sentinels, di seguito).

Retriever Sentinel

Forerunner Retriever Sentinel Forerunner Retriever Sentinel

Le sentinelle di Retriever sono un’unità “ultima”. Si può vedere attaccare la base di YouTuber MasterOflness in questo video di YouTube. Questo è stato tratto dalla modalità multiplayer 3v3, quindi sappiamo che possono essere schierati qui.

Una sentinella “super” approssimativamente equivalente nell’originale Halo Warsco potrebbe essere reclutata dal giocatore, insieme ad altri tipi di sentinella, se ha catturato una fabbrica precursore. Questi erano edifici neutri, protetti da AI Sentinels.

Quali unità si stanno dimostrando più utili finora? Lasciate le vostre considerazioni nei commenti.

Richard Scott-Jones Rich odia un cliché, quindi naturalmente il suo gioco preferito è Dark Souls. È un gioco di strategia, i giochi di guerra totali e i giochi di Warhammer. Chiedigli del suo tempo di gioco del destino 2.

Veicoli UNSC

Il jackrabbit è l’unità scout principale dell’UNSC. Il modello di base non ha capacità offensive, ma può essere aggiornato per acquisire attacchi e alcune capacità di guarigione. Il jackrabbit può essere costruito alla base principale.

Statistiche jackrabbit lvl0.jpg

Costo Jackrabbit LVL0.jpg

Il warthog è l’unità di veicolo principale tra le forze UNSC. Il modello di base eccelle a sconfiggere le unità di fanteria con la sua capacità di pistola e RAM montata. Il facocero può essere costruito nel garage.

Statistiche di Warthog LVL1.jpg

Warthog Lvl1 Costo.jpg

Il Wolverine è un veicolo anti-aria costruito dal garage. È molto efficace nell’eliminazione delle unità aeree, ma non molto altro. I Wolverines possono anche rilevare unità ed edifici ammanta.

Statistiche Wolverine LVL1.jpg

Wolverine Lvl1 Costo.jpg

Il Kodiak è l’unità di artiglieria mobile dell’UNSC. Sebbene sia lento, costoso e richiede una popolazione di 6 notevoli per produrre, sono efficaci nel sconfiggere tutto tranne le unità aeree. Quando è stato costruito il kodiak è pieno. Il Kodiak deve essere disimballato prima che possa iniziare a bombardare i nemici. Puoi costruire kodiak nel garage.

Kodiak LVL1 Statistiche.jpg

Lo Scorpione è il pesante carro armato dell’UNSC. Un costoso veicolo Tech 3 che è eccezionale nel distruggere fanteria, veicoli ed edifici. Fa anche danni moderati alle unità d’aria. Quando viene utilizzata l’abilità del guscio del contenitore dello Scorpione, è particolarmente dedicante per i gruppi unità di fanteria.

Scorpion LVL1 Statistiche.jpg

Scorpion Lvl1 Costo.jpg

Nota: il Flame Warthog è esclusivo di Kinsano

The Flame Warthog è il veicolo principale quando usi Kinsano come leader. Le sue fiamme-man mano sostituiscono il warthog standard. I warthogs di fiamma sono molto efficaci contro la fanteria e moderatamente efficaci contro veicoli ed edifici. Il modello di base è in qualche modo stretto, ma può essere aggiornato per avere un aumento della portata e dei danni, con l’ulteriore vantaggio di accendere il terreno in cui ogni colpo colpisce per danni bonus.

Statistiche di flamehog lvl1.jpg

FlameHog Lvl1 Costo.jpg

Nota: il grizzly è esclusivo di forge

I grizzlys sono carri armati pesanti particolarmente mortali contro unità di terra ed edifici. Il grizzly sostituisce lo scorpione quando gioca come forgia.