Halo: The Master Chief Collection – PCGamingwiki PCGW – Bug, correzioni, arresti anomali, mod, guide e miglioramenti per ogni gioco per PC, Halo per Windows – Scaricalo da UpTown gratuitamente
Halo per PC
Immagina di essere l’ultimo del tuo genere, sei stato allevato per il combattimento, costruito per la guerra e padroneggi qualsiasi tipo di arma, pilota qualsiasi veicolo e non temi nessun nemico. È così che ti sentirai suonare Halo.
Halo: The Master Chief Collection
Halo: The Master Chief Collection è una raccolta di giochi FPS per giocatore singolo e multiplayer nella serie Halo. La collezione include Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: anniversario, Halo 3, Halo 3: ODST, E Halo 4. Solo due dei giochi avevano precedentemente ricevuto porte PC: l’originale Halo: combattimento evoluto Rilasciato nel 2003 e Halo 2 Rilasciato nel 2007.
I giochi sono stati rilasciati individualmente in base alla loro cronologia, a partire da Halo: Reach nel dicembre 2019 con il resto che segue per tutto il prossimo anno e concludendo con Halo 4 il 17 novembre 2020.
Questo articolo funge da pagina genitore generale per i singoli articoli di gioco. Vedere la sezione specifica del gioco per i dettagli relativi a ogni versione.
Supporta i vavi incrociati tra versioni Microsoft Store, Console e Steam tramite Xbox Live. [3]
informazioni generali
Disponibilità
Tutte le versioni richiedono un account Microsoft sia per Singleplayer che per Multiplayer.
I giochi possono essere acquistati individualmente o in un pacchetto scontata contenente tutti e sei i giochi. [4]
I giochi possono essere installati indipendentemente l’uno dall’altro, compresi i loro componenti multiplayer.
Serie
Miglioramenti essenziali
Salta i video introduttivi
Dati di gioco
Posizione dei file di configurazione
| Sistema | Posizione |
|---|---|
| Microsoft Store | % Userprofile% \ appdata \ locallow \ mc \ |
| Vapore | % UserProfile% \ AppData \ Locallow \ MCC \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor \ |
| Steam Play (Linux) | /Steolepps/CompatData/976730/PFX/[Nota 1] |
Le impostazioni locali sono condivise tra le versioni di Steam e Microsoft Store. [7]
Salva la posizione dei dati del gioco
| Sistema | Posizione |
|---|---|
| Microsoft Store | % LocalAppdata% \ Packages \ Microsoft.Chelan_8wekyb3d8bbwe \ SystemAppdata \ WGS \ |
| Vapore | \ userdata \ \ 976730 \ remote \ \ salva \ |
| Steam Play (Linux) | /Steolepps/CompatData/976730/PFX/[Nota 1] |
I salvataggi non possono essere trasferiti manualmente tra le versioni. [8]
Salva la sincronizzazione del cloud di gioco
video
Impostazioni video generali nel gioco.
Impostazioni di gameplay generale in-game.
Il motore di gioco può consentire la configurazione manuale del gioco tramite le sue variabili. Vedi la pagina 4 Unreal Engine 4 per maggiori dettagli.
L’adeguamento FOV e il supporto della velocità del frame variabile possono cambiare per titolo a causa di limitazioni. [10] [11]
Frame rate elevato nel menu principale
- Nella posizione dei file di configurazione, vai su Saved \ config \ WindowsNoEditor .
- Motore aperto.Ini usando un editor di testo.
- Nella parte inferiore del file di configurazione, aggiungi queste righe di testo:
[SystemSettings] t.Maxfps = xxx
Disabilita la sfocatura del movimento
- Vai a %userprofile %\ appdata \ locallow \ mc \ salvad \ config \ windowsNoEditor \ GameuseRersettings.ini .
- Sostituisci tutte le istanze di “MotionBurr = true” con “MotionBurr = False”.
Ingresso
Impostazioni di controllo della tastiera e del mouse in-game.
Impostazioni generali di gamepad in-game.
Rimapping controller
Schema Gamepad “Universal Default (Recon)” in gioco “.
Schema di gamepad “Universal Reclaimer” nel gioco.
Schema di gamepad “Universal Zoom & Shoot” in-game.
Schema di gamepad “Jumper Bumper Universal Bumper” in gioco.
Schema di gamepad “Universal Green Thumbs” in gioco.
Audio
Impostazioni audio generali nel gioco.
Impostazioni di accessibilità generale nel gioco.
Localizzazioni
Rete
Impostazioni di rete generali nel gioco.
Le funzionalità online richiedono un account Microsoft gratuito.
Supporta Crossplay tra Microsoft Store e versioni Steam. Multiplayer PC/Xbox e Crossplay a fuoco Fire, nonché matchmaking basato su input rilasciati con il lancio di Halo 4. [15]
Matchmaking basato su input si abbina solo ad altri giocatori che lo hanno abilitato. [16]
Tipi multiplayer
Tipi di connessione
Porti
| Protocollo | Porta (s) e/o porta (S) |
|---|---|
| TCP | 4811, 52390-52397, 52401-52425, 52460-52638, 52855, 53070, 53274, 53490, 53719, 53962, 54085-54090, 54175, 54382 |
| UDP | 4379, 7551, 61421 |
Questo gioco supporta Universal Plug and Play (UPNP) per la configurazione automatica della porta.
Supporto VR
Problemi risolti
Altre informazioni
API
| Specifiche tecniche | Supportato | Appunti |
|---|---|---|
| Direct3D | 11.1 | |
| Supporto modello shader | 5.0 |
Middleware
| Middleware | Appunti | |
|---|---|---|
| Fisica | Havok | |
| Audio | Fmod, miglia sound system, wwise, izotope | Utilizza più sistemi di elaborazione audio attraverso la raccolta. [17] |
| Interfaccia | Motore irreale 4, Scaleform | Il primo viene utilizzato per l’interfaccia utente del menu principale e la personalizzazione UX, mentre il secondo viene utilizzato per l’interfaccia utente in-game. [17] |
| Scene | Video bink | |
| Multiplayer | Xbox Live, Steamworks | |
| Anti-cheat | Easy Anti-Cheat | I giocatori hanno la possibilità di lanciare il gioco senza anti-cheat per giocare con modifiche personalizzate. Il matchmaking e i risultati sono disabilitati in questa modalità. |
Requisiti di sistema
| finestre | ||
|---|---|---|
| Minimo | Consigliato | |
| Sistema operativo (OS) | 7 | 10 |
| Processore (CPU) | AMD FX-4100 3.6 GHz Intel Core i7-870 2.93 GHz | AMD Ryzen 7 2700U 2.20 GHz Intel Core i7-8750H 2.20 GHz |
| Memoria di sistema (RAM) | 8 GB | |
| Drive a disco rigido (HDD) | 20 GB (Windows Store: 24.93 GB) (vapore: 23.97 GB) | |
| Scheda video (GPU) | AMD Radeon Vega 10 Mobile Intel UHD Graphics 630 1 GB di vram DirectX 11.1 compatibile Shader Model 5.0 supporto | AMD RADEON R7 360 NVIDIA GEFORCE GTX 560 TI 2 GB di vram |
È richiesto un sistema operativo a 64 bit.
Il supporto per Windows 8 è ancora in fase di indagine. [11]
I requisiti di sistema possono differire tra le versioni di Windows Store e Steam del gioco. [9]
Appunti
- ↑ 1.01.1 Struttura di file/cartelle all’interno di questa directory riflette i percorsi elencati per i dati di Windows e/o Steam Game (usa Wine Regedit per accedere ai percorsi di registro di Windows). I giochi con il supporto di Steam Cloud possono archiviare i dati in ~/.Steam/ Steam/ UserData// 976730/ in aggiunta a o invece di questa directory. L’ID app (976730) può differire in alcuni casi. Trattare le backsheshes come tagli in avanti. Vedi la pagina del glossario per i dettagli.
Riferimenti
- ↑ Sabre Interactive – Halo: The Master Chief Collection – Ultimo accesso il 2020-03-09
- ↑ Halo Waypoint – Halo: Reach arriva il 3 dicembre – Ultimo accesso il 2019-11-14
- ↑ Supporto Halo – Fa Halo: The Master Chief Collection Salva il trasferimento di dati tra PC e console? – Ultimo accesso il 2022-04-30 “La maggior parte del tuo alone: i dati di salvataggio della raccolta principale principale trasferiranno automaticamente tra versioni di Xbox, Windows Store e Steam.“
- ↑ Halo Waypoint – MCC PC e Halo: Reach
- ↑ 5.05.1 Verificato dall’utente: Aemony il 2019-12-03
- ↑ Verificato dall’utente: Aemony il 2019-12-03 Verificato la presenza dell’opzione sia su Steam che sulle versioni Microsoft Store del gioco.
- ↑ Verificato dall’utente: Aemony il 2019-12-03 Verificato lanciando entrambe le versioni e vedendo quali impostazioni hanno trasmesso.
- ↑ Verificato dall’utente: Aemony il 2019-12-03 Il salvataggio di ogni versione utilizza una struttura di file separata dall’altra versione.
- ↑ 9.09.19.2Halo Waypoint – MCC Development Aggiornamento – Ottobre 2019 – Ultimo accesso il 2019-10-31
- ↑ Halo Waypoint – MCC Development Aggiornamento – Aprile 2019 – Ultimo accesso il 2019-12-03
- ↑ 11.011.111.2R/Gaming – MCC PC, Halo: Reach e Halo Insider AMA – Ultimo accesso il 2019-03-19 ” Impostazioni video:
- Sì, il supporto per gli slider FOV è il piano. Adatteremo quale livello di FOV è supportato su un titolo per titolo. Ad esempio, se la regolazione del FOV provoca una significativa distorsione del modello di giocatore/arma, potremmo aver bisogno di porre limiti.
- Il framerate non sfruttato è il piano, ma il livello specifico di supporto varierà in base al titolo.
Rete:
- Ri: Crossplay – I giocatori di PC saranno in grado di giocare insieme indipendentemente da quale negozio scelgono di acquistare. In termini di Xbox One a PC Crossplay, non è qualcosa a cui stiamo attualmente impegnando al lancio, ma è in testa e il team sta attivamente studiando questo.
- Ri: server dedicati per la portata: il nostro obiettivo è continuare a utilizzare server dedicati per alimentare le esperienze di matchmaking all’interno di MCC. Condivideremo sicuramente maggiori dettagli man mano che lo sviluppo avanza.
- Un browser di giochi personalizzati è ovviamente molto importante per noi e qualcosa che non vediamo l’ora di portare a MCC su PC e Xbox One.
- Per quanto riguarda Splitscreen:Questo è complicato e la squadra sta ancora guardando ciò che può essere supportato.
Requisiti di sistema:
- Attualmente il nostro obiettivo è su Win10 e Win7. Win8 è ancora in fase di indagine.
“
- ↑ Verificato dall’utente: Kingkrouch il 2020-07-28 Testato dal motore di modifica.INI config.
- ↑ Supporto trigger di impulso? – Forum di vapore Halo MCC-Ultimo accesso il 2023-09-21
- ↑ Verificato dall’utente: Aemony il 2019-12-03 Determinato usando Special K e Razer Surround; Fondamentalmente attraverso il processo che viene descritto qui.
- ↑ Halo – Aggiornamento per lo sviluppo MCC – Luglio 2020 – Ultimo accesso il 2020-10-21 “Funzionalità previste per il rilascio nel 2020:
- Play cross
- MM basato su input“
- ↑ Halo Waypoint – MKB basato su input è rotto – Ultimo accesso il 2020-12-23
- ↑ 17.017.1Halo Waypoint – Halo: The Master Chief Collection Credits – Ultimo accesso il 2019-12-09
della pagina in cui dovrebbe apparire ->
- finestre
- Acquisto di giochi una tantum
- Servizio di gioco in abbonamento
- Nessuna microtransazione
- Giocatore singolo
- Multiplayer
- Tempo reale
- La prima persona
- Controllo diretto
- Azione
- Tiratore
- Automobile
- Volo
- Realistico
- Fantascienza
- Spazio
- Giochi
- Giochi multiplayer locali
- Auto-ospite
- Sezione mancante (monetizzazione)
- Serie
Alone
Goditi l’azione delle battaglie futuristiche di Halo sul PC
Ultima versione
Immagina di essere l’ultimo del tuo genere, sei stato allevato per il combattimento, costruito per la guerra e padroneggi qualsiasi tipo di arma, pilota qualsiasi veicolo e non temi nessun nemico. È così che ti sentirai suonare Halo.
Halo è un gioco di successo che ti aggancerà. È più di un tiratore classico. La storia dietro Halo ti catturerà e ti farà combattere e combattere per ore.
Gli alieni hanno cercato di conquistare la Terra e il resto dell’Impero interstellare, ma tu e altri difensori sopravvissuti di un mondo di colonia devastato facete un disperato tentativo di attirare la flotta aliena lontano dalla Terra. Approfitterai di una vasta gamma di armi e veicoli; Sarai in grado di sparare nemici mentre il tuo collega guida il veicolo o pilota l’astronave.
Ti ritroverai nel mezzo di una battaglia futuristica in un mondo a forma di anello pieno di battaglie per finire. Halo ha avuto così tanto successo in Xbox che hanno deciso di rilasciare Halo per PC e ora puoi riprodurlo mentre aspettiamo Halo 3 per PC.
Armi e veicoli potenti ti stanno aspettando in questa storia di fantascienza riempita con molta azione e una bella storia.
