Elenco di livello civiltà VI (Civ 6) (aggiornato nel settembre 2023) | GAMING GORILLA, Elenco a 6 livelli di Civ (settembre 2023) – Best Civilization 6 Leaders

Elenco di livello 6 Civ 6 (settembre 2023) – Best Civilization 6 Leaders

In questa lista di livello Civ 6, daremo un’occhiata ad alcuni dei migliori leader del gioco, nonché alle civiltà e agli stili di gioco associati.

Elenco di livello civiltà VI (Civ 6)

In questo articolo, abbiamo deciso di mettere insieme l’elenco Ultimate Civ 6.

Clacheremo di tutto, dai leader e dalle civiltà, ai pantheon, alle meraviglie e alle meraviglie naturali per il gioco completo (Vanilla Plus Rise and Fall, Raccolding Storm e New Frontier).

Con così tante espansioni aggiunte, i giocatori di Civilization 6 possono ora scegliere da una lunga lista di civiltà e leader prima di iniziare il gioco.

A partire da raccogliere Storm (e New Frontier Pass), ci sono 58 leader/civiltà nel gioco se si tiene conto di tutte le espansioni.

Chiaramente, leader diversi hanno diversi punti di forza e di debolezza e quando si aggrappano ad altri elementi di questo gameplay (come quale condizione di vittoria stai perseguendo o quale pantheon dovresti selezionare), questo gioco diventa ancora più complesso … il che ci ha spinto a prepararsi Questa lista di livelli a 6 civ.

Questo, ovviamente, non è una brutta cosa: la civiltà è notoriamente avvincente e uno dei giochi più riproduttibili che abbiamo mai apprezzato, in gran parte a causa dei suoi strati di profondità e libertà di giocare a modo tuo. Metti un po ‘di casualità ogni volta che inizi su una nuova mappa e hai un’esperienza avvincente ogni volta che colpisci “Start Game”.

Civ 6 Introduzione

Elenco a 6 livelli Civ (Civilization 6)

Senza ulteriori indugi, vedi sotto per la lista di livello per 6 livelli supremo in cui abbiamo classificato 58 leader e civiltà per vedere chi è il migliore e il peggiore. Scorri verso il basso per vedere un guasto per tipo di vittoria.

SI-TIER

  • Giappone (Hojo Tokimune)
  • Russia (Peter)
  • Portogallo (João III)
  • Australia (John Curtin)
  • Maori (Kupe)
  • America (Bullmoose Teddy)

A livello

  • Grecia (Gorgo)
  • Ungheria (Matthias Corvinus)
  • Egitto (Cleopatra)
  • Gran Columbia (Simon Bolivar)
  • Brasile (Pedro II)
  • Persia (Ciro)
  • Arabia (Saladino)
  • America (Rough Rider Teddy)

B-livello

  • Corea (Seondeok)
  • Grecia (Pericle)
  • Etiopia (Menelik II)
  • Maya (Lady Six Sky)
  • Fenicio (Dido)
  • Sumeria (Gilgamesh)
  • Babylon (Hammurabi)
  • Khmer (Jayavarman VII)
  • Mali (Mansa Musa)
  • Cina (Qin Shi Huang)
  • Cina (Kublai Khan)
  • Spagna (Phillip II)

C-livello

  • Inca (Pachacuti)
  • Olandese (Wilhelmina)
  • Nubia (Amanitore)
  • Aztec (Montezuma)
  • Bizanzio (Basil II)
  • Polish (Jadwiga)
  • Georgia (Tamar)

D-livello

  • Vietnam (Bà Triệu)
  • Indonesia (Gitarja)
  • Germania (Frederick Barbarossa)
  • Roma (Trajan)
  • Svezia (Kristina)
  • Canada (Wilfrid Laurier)
  • Francia (Catherine de Medici)
  • Ottoman (Suleiman)

T-livello

  • Inghilterra (Victoria)
  • Francia (magnificenza Catherine)
  • Mongolia (Genghis Khan)
  • Mongolia (Kublai Khan)
  • Zulu (Shaka)
  • Macedon (Alexander)
  • Gallia (Ambiorix)
  • Mapuche (Lautaro)
  • Inghilterra (Eleanor of Aquitaine)
  • Scithia (Tomyris)
  • Kongo (Mvemba a Nzinga)

Lol di livello

  • Francia (Eleanor Aquitaine)
  • Scozia (Robert the Bruce)
  • Cree (Poundmaker)
  • India (Ghandi)
  • Norvegia (Harald Hardrada)
  • India (Chandragupta)

Elenco a 6 livelli di Civ 6: migliori leader e civiltà per condizione di vittoria

Quindi in primo luogo, prima di saltare su e giù urlando come “oro” non sia una condizione di vittoria: lo sappiamo. Tuttavia, l’oro è uno di quegli elementi nel gioco che può aumentare sostanzialmente il tuo percorso verso qualsiasi tipo di vittoria se utilizzato correttamente. Può aiutarti a difendere, acquistare edifici e baratto. A causa del suo significato, è importante che sia considerato quando si classifica la capacità generale delle civvi.

Una volta che decidi quale tipo di vittoria vuoi perseguire, devi scegliere una civiltà adeguata e un buon leader. Alcune civiltà eccellono in alcuni tipi di vittoria, quindi fai attenzione a ciò che scegli. Ad esempio, secondo la nostra lista di livello 6 Civ 6, se scegli un leader di livello S specializzato in scienze e religione come l’Arabia, ciò non significa necessariamente che sia la migliore civ se stai andando per il dominio globale. Quindi, assicurati di considerare come intendi giocare: qual è il tuo obiettivo finale?

Legenda del tipo di vittoria:

Chi è il miglior leader in Civ 6?

In primo luogo, è importante sottolineare che questa è una selezione soggettiva. A seconda del tuo stile di gioco e delle strategie tipiche che impieghi, potresti ottenere più utilità da una civ di livello F rispetto a qualcuno che abusa di una civ di livello S. Secondo la nostra opinione editoriale, delle civs di livello S, sceglieremmo Hojo del Giappone come miglior leader unico in Civ 6.

La nostra selezione per il Giappone come la più grande civiltà in questo gioco sarebbe sulla base della loro completa. Le diverse abilità del Giappone compaiono durante il gioco iniziale, medio e tardivo. Anche le capacità del Giappone sono di vasta portata e possono essere utili indipendentemente dalla condizione di vittoria che stai perseguendo. Ciò consente un ulteriore grado di flessibilità per i giocatori che devono ruotare in un’altra direzione se il gioco andasse in una direzione inaspettata.

La nostra scelta per il secondo miglior civ sarebbe la Russia. Anche la Russia è relativamente a tutto tondo (un po ‘più debole per la scienza), ma ha un vantaggio importante quando si tratta di iniziare il pregiudizio. Dal momento che la Russia inizia vicino a (o via) tundra, ciò significa che inizierai ai margini del tuo continente e non ci sarà nessuno a nord (o a sud). Spesso puoi espandere le tue prime civvi in ​​una direzione e quindi coprire anche il tuo ovest (o est). Ciò significa che durante la prima partita, la Russia ha meno probabilità di avere problemi in cui si trovano ad affrontare l’opposizione da ogni direzione. Naturalmente, questo problema svanisce durante il gioco successivo quando la guerra navale entra in gioco.

Tuttavia, questo dà ai giocatori la sicurezza di avere meno fronti di cui si preoccupano quando iniziano.

Cosa significano tutti questi livelli?

Mentre le definizioni di seguito si applicano principalmente a civs e leader, noterai che in questo articolo ci sono elenchi di livello civico che affrontano altri elementi del gioco. Per mantenere le cose semplici, S è considerata le migliori, seguite da A, B, C, D, F e infine lol.

Un’altra considerazione molto importante è che a volte civiltà e leader hanno bonus che non si adattano a nessuna condizione di vittoria. Ad esempio, Kublai Khan della Mongolia ha il vantaggio di avere uno slot per carte economico aggiuntivo. Questa è una grande capacità ma non si adatta a nessuna delle condizioni di vittoria. Quindi, ti consigliamo di controllare le abilità nella pagina successiva per vedere quali l’elenco di livello ufficiale sopra potrebbe mancare.

Civiltà VI Descrizione di livello S

Le civico di livello S sono le migliori civiltà del gioco.

Sono sempre molto abili in più di un modo, consentendo al giocatore di avvicinarsi al gioco in modo più flessibile. Se, ad esempio, giochi come un Giappone molto a tutto tondo, non avrai molti svantaggi nel perseguire il dominio, la scienza, la cultura o la religione.

Il livello S è ottimo per nuovi giocatori e giocatori occasionali.

Civilization VI A-Tier & B-Tier Descrizione

Simile al livello S, queste civvi sono anche flessibili.

Tuttavia, sono più notevolmente svantaggiati in determinati spazi. Sebbene possano essere comunque grandi per alcune strategie di gioco, potrebbero avere anche notevoli svantaggi. Ad esempio, Pedro II del Brasile è ottimo per la cultura e la religione, ma è meglio evitare il gameplay di dominio con questa civ a meno che tu non stia cercando una sfida. Il livello B è una continuazione di A livello A; Queste civvi sono leggermente meno a tutto tondo e hanno anche notevoli svantaggi.

Sono ancora adatti alla maggior parte dei giocatori.

Civiltà vi c-tier, d-tier e f-tier Descrizione

C-livello è dove diventa interessante perché è qui che la pre-pianificazione diventa importante.

Quando si seleziona uno di questi leader, è l’ideale sapere cosa stai perseguendo dall’inizio e considerare attentamente ogni turno, perché se le tue opzioni sono limitate, non puoi permetterti di rimanere indietro. D-tier e f-tier sono simili ma sono più impegnativi.

Civiltà VI Descrizione di livello lol

Va bene, lo ammettiamo, abbiamo inventato “lol-livello”. Tuttavia, non c’è niente di divertente in loro. Queste sono le civico più difficili da giocare nel gioco perché non hanno vantaggi significativi.

Queste civvi sono fantastiche se stai cercando di testare la tua capacità generale perché la vesa è fondamentale.

L’elenco di livello Civ 6 si applica sia al giocatore singolo che al multiplayer?

In breve, sì. Questo elenco di livello è ugualmente applicabile ai giochi multiplayer e single-player. Alla fine dipende dalla tua competitività.

Per un gioco casual per giocatore singolo, se ti stai solo rilassando e non stai cercando di eseguire un piano di gioco perfetto, non sudare. Le differenze tra le civvi non sono abbastanza drammatiche da capovolgere il gioco a tuo favore se non stai meticolosamente sfruttando tutti i bonus della tua Civ.

Il rovescio della medaglia, contro un avversario forte, è necessario utilizzare il maggior numero possibile di bonus associati alla tua civ. Studiare!

Elenco a 6 livelli di Civ 6: classifiche di abilità Civ

Ora che abbiamo condiviso le nostre classifiche complessive, ecco la rottura di come abbiamo raggiunto queste conclusioni. Le categorie per il tuo riferimento sono le seguenti:

  • UA: abilità unica
  • LA: Capacità del leader
  • UB: edificio unico
  • UD: distretto unico
  • UI: miglioramento unico
  • UU: unità unica
“> Civiltà “> Cat. “> Nome “> Abilità “> Victory “> Punteggio
“> America / Teddy Roosevelt “> La “> Roosevelt Corollary “> Le unità ricevono un bonus di forza di combattimento +5 nel loro continente di casa. +1 appello a tutte le piastrelle in una città con un parco nazionale. “> Dominazione “> 7
“> America “> Uu “> P-51 Mustang “> Sostituzione da combattimento. Maggiore resistenza al combattimento (105 vs. 100) e resistenza a distanza (105 vs. 100). Movimento più alto (6 vs. 4). Guadagna +5 attacco contro gli aerei da combattimento. Guadagna +50% di esperienza. “> Dominazione “> 3
“> America “> Ua “> Padri fondatori “> Tutte le slot di politiche diplomatiche nell’attuale governo vengono convertite in slot di politica dei caratteri jolly. +1 favore diplomatico per turno per ogni slot jolly nel loro governo. “> Diplomatico “> 8
“> America “> Ub “> Film Studio “> Sostituzione del Centro di trasmissione. 100% di pressione del turismo da questa città verso altre civiltà a partire dall’era moderna. “> Cultura “> 8
“> America / Rough Rider Teddy “> La “> Roosevelt Corallary “> Le unità ricevono un bonus di forza di combattimento +5 nel loro continente di casa. Inviati inviati alle città-stato hai un trade-route per contare come due inviati. Ottieni l’unità univoca del pilota rozzo con fucile. “> Diplomatico “> 7
“> America / Rough Rider Teddy “> Uu “> Rider rough “> Cavalleria pesante unica. Guadagna la cultura dalle uccisioni nel continente del suo capitale. Guadagna +10 forza di combattimento quando si combatte sulle colline. Basso costo di manutenzione dell’oro. Nessun requisito di risorse strategiche. “> Cultura “> 4
“> Arabia “> Ua “> L’ultimo profeta “> Riceve automaticamente il grande profeta finale quando viene richiesto quello successivo (se uno non è già stato guadagnato). +1 scienza per città straniera in seguito alla religione dell’Arabia. “> Scienza “> 5
“> Arabia “> Uu “> Mamluk “> Sostituzione del cavaliere. Guarisce alla fine di ogni turno, anche se si muove o attacca un’unità nemica. “> Dominazione “> 6
“> Arabia “> Ub “> Madrasa “> Sostituzione universitaria. +5 Scienza. Fornisce una fede bonus pari al bonus scientifico adiacenza del suo distretto “> Scienza “> 7
“> Arabia / Saladin “> La “> Giustizia della fede “> La costruzione del culto per la religione dell’Arabia può essere acquistata al 10% del solito costo della fede e concede le città arabe con esso +10% di scienza, fede e cultura. “> Scienza “> 8
“> Australia “> UI “> Outback Station “> +1 cibo +1 produzione +0.5 abitazioni +1 cibo da ogni pascolo adiacente. +1 produzione a ogni pascolo adiacente (con potenza a vapore) +1 produzione da ogni 2 stazioni di uscita adiacenti (con potenza a vapore) +1 alimenti da ogni 2 stazioni di uscita adiacenti (con dispiegamento rapido) “> Any “> 6
“> Australia / John Curtin “> La “> Cittadella di civiltà “>+100% di produzione in tutte le città se hanno ricevuto una dichiarazione di guerra o liberato una città negli ultimi 10 turni. “> Any “> 7
“> Australia “> Ua “> Atterra sotto “> +3 abitazioni nelle città costiere. Costruire un pascolo innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. Campus, hub commerciale, sito santo e distretti di teatro guadagnano +1 ai loro rendimenti in piastrelle con affascinante fascino e +3 con fascino mozzafiato. “> Any “> 8
“> Australia “> Uu “> Digger “> Sostituzione di fanteria. Maggiore resistenza al combattimento (72 vs. 70). +10 forze di combattimento sulle piastrelle costiere. +5 Forza di combattimento al di fuori del territorio australiano. Nessun requisito di risorse strategiche. “> Dominazione “> 8
“> Aztec “> Ub “> Tlachtli “> Arena con +2 fede +1 grande punto generale per turno. “> Any “> 2
“> Aztec / Montezuma “> La “> Regali per il tlatoani “> Le risorse di lusso migliorate forniscono un servizio a 2 città extra. +1 resistenza al combattimento per tutte le unità per ogni diversa risorsa di lusso migliorata nel territorio azteco. “> Dominazione “> 8
“> Aztec “> Ua “> Legend of the Five Suns “> Può spendere i costi dei costruttori per completare il 20% del costo di produzione di un distretto. “> Any “> 8
“> Aztec “> Uu “> Eagle Warrior “> Sostituzione dei guerrieri. Costo di produzione più elevato (65 vs. 40). Maggiore resistenza al combattimento (28 vs. 20). Può catturare le unità nemiche sconfitte, trasformandole in costruttori per gli aztechi. “> Dominazione “> 8
“> Brasile “> Uu “> Minas Geraes “> Sostituzione della corazzata. Maggiore resistenza al combattimento (70 vs. 60), resistenza a distanza (80 vs. 70) e resistenza anti-aria (95 vs. 90). “> Dominazione “> 4
“> Brasile “> Ud “> Carnevale di strada / Copacobana “> Sostituzione del distretto di Entertainment/Water Park. +2 servizi dall’intrattenimento a Parent City. Progetto speciale che fornisce +1 servizi aggiuntivi per i servizi mentre sviluppati e guadagna l’ingegnere Great Engineer, Merchant Great Merchant, Writer Great Writer, Artist Great Artist e Musician Great Musician Points dopo il completamento. “> Cultura “> 5
“> Brasile / Pedro II “> La “> Magnanime “> Reclutamento o patrocazione di una grande persona rimborsa il 20% del costo del punto. “> Cultura “> 6
“> Brasile “> Ua “> Amazon “> Le piastrelle della foresta pluviale forniscono un bonus di adiacenza +1 per il campus, l’hub commerciale, il sito santo e i distretti di teatro e concedere +1 appello alle piastrelle adiacenti, invece del solito -1. “> Cultura “> 7
“> Canada / Wilfrid Laurier “> La “> L’ultimo miglior ovest “> Possono costruire aziende agricole sulle piastrelle di tundra e su piastrelle di Tundra Hills con ingegneria civile. Snow, Snow Hills, Tundra Hills e Tundra Tiles costano il 50% in meno di oro per l’acquisto. Su queste piastrelle, le risorse si accumulano due volte più veloci, le miniere e i mulini a legname ricevono una produzione +1 e i campi ricevono +1 cibo. “> Any “> 5
“> Canada “> Ua “> Quattro volti di pace “> Non posso dichiarare guerre a sorpresa o guerra alle città-stato. Le guerre a sorpresa non possono essere dichiarate in Canada. Per ogni 100 turismo guadagnato, guadagna +1 favore diplomatico. +Il favore diplomatico al 100% ha guadagnato dal completamento con successo delle emergenze e delle competizioni. “> Diplomatico “> 5
“> Canada “> UI “> Rink per hockey su ghiaccio “> +1 SENITÀ +2 appello alle piastrelle circostanti +1 cultura per ogni tundra adiacente, colline di tundra, neve e colline di neve. +2 cibo e produzione (con sport professionistici) +4 cultura se adiacente a uno stadio “> Cultura “> 7
“> Canada “> Uu “> Mountie “> Cavalleria leggera unica. +5 Forza di combattimento quando entro 2 piastrelle da un parco nazionale. +5 Forza di combattimento aggiuntiva se il parco è canadese. Basso costo di manutenzione dell’oro. Può stabilire un parco nazionale. “> Dominazione “> 8
“> Cina “> Uu “> Tigre accovacciata “> Unità unica a distanza. Intervallo di 1 e 50 resistenza al combattimento. “> Dominazione “> 3
“> Cina “> Ua “> Ciclo dinastico “> Eurekas e ispirazioni forniscono un ulteriore 10% del costo della scienza e della cultura per la ricerca di tecnologie e civici. “> Cultura “> 7
“> Cina / Qin Shi Huang “> La “> Il primo imperatore “> I costruttori ricevono un costo di costruzione aggiuntivo. Can Show Builder addebiti per completare il 15% del costo di produzione per le meraviglie antiche e classiche. I canali sono sbloccati con muratura, anziché alimentazione a vapore. “> Cultura “> 7
“> Cina / Kublai Khan “> La “> Gerege “> Ottieni una slot di politica economica aggiuntiva in tutti i governi. Ottieni un eureka casuale e ispirazione ispirazione al primo luogo di stabilire un post commerciale in un’altra grande civiltà di Civiling City. “> Any “> 8
“> Cina “> UI “> Grande parete “> L’unità di occupazione riceve +4 forza di difesa e ottiene automaticamente 2 giri di fortificazione (+6 forza di difesa). +2 oro +2 oro per ogni grande parete adiacente +2 coltura per ogni grande parete adiacente (con castelli). Può essere saccheggiato ma mai rimosso dai disastri. “> Cultura “> 7
“> Cree “> Ua “> Nîhithaw “> Guadagna +1 capacità di percorso commerciale e un trader gratuito con ceramica. Le piastrelle non reclamate entro tre piastrelle da una città di Cree vengono sotto il controllo di Cree quando un commerciante si muove per la prima volta. “> Any “> 5
“> Cree “> Uu “> Okihtcitaw “> Sostituzione scout. Costo di produzione più elevato (40 vs. 30). Maggiore resistenza al combattimento (20 vs. 10). Inizia con una promozione gratuita. “> Any “> 5
“> Cree / Poundmaker “> La “> Termini favorevoli “> Tutti i tipi di alleanza forniscono visibilità condivisa. Le rotte commerciali guadagnano +1 cibo per campo o pascoli nella città di destinazione. Route commerciali inviate a Cree Cities Grant +1 oro per campo o pascolo presso la città di destinazione. “> Any “> 6
“> Cree “> UI “> Mekewap “> +1 Produzione +1 Housing +1 oro se adiacente a una risorsa di lusso +1 cibo per ogni due risorse bonus adiacenti. +1 produzione e alloggi aggiuntivi (con servizio civile) +2 oro aggiuntivo per ogni risorse di lusso adiacenti (con cartografia) +1 cibo per ogni risorsa bonus adiacente (con conservazione) “> Any “> 7
“> Dutch / Wilhelmina “> La “> Radio Oranje “> Le rotte commerciali nazionali forniscono +1 lealtà per turno per la città di partenza. Rotte commerciali inviate o ricevute da una sovvenzione della civiltà straniera +1 cultura ai Paesi Bassi. “> Cultura “> 3
“> Olandese “> Uu “> De Zeven Provinciën “> Forza di combattimento più elevata (50 vs. 45) e resistenza a distanza (60 vs. 55). Riceve un bonus di +7 quando si attaccano i distretti difendibili. “> Dominazione “> 5
“> Olandese “> UI “> Polder “> +1 cibo +1 alimento per ogni pdolder adiacente +1 produzione +0.5 abitazioni +4 oro (con ingegneria civile) +2 alimento per ogni pdolder adiacente (con parti sostituibili) +1 produzione per ogni pdolder adiacente (con parti sostituibili) aumenta il costo del movimento della piastrella a 3. “> Any “> 6
“> Olandese “> Ua “> Grote Rivieren “> I fiumi forniscono un bonus di adiacenza di +2 per il campus, la piazza del teatro e i distretti della zona industriale. Costruire un porto innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. +50% di produzione verso il distretto della diga e l’edificio della barriera alluvionale. “> Scienza “> 8
“> Egitto / Cleopatra “> La “> La sposa del Mediterraneo “> Route commerciali internazionali Grant +4 oro. Le rotte commerciali inviate in Egitto da altre civiltà forniscono +2 cibo per loro e +2 oro per l’Egitto. +Punti dell’alleanza al 100% dal trading con gli alleati. “> Diplomatico “> 5
“> Egitto “> Ua “> Iteru “>+15% di produzione verso distretti e meraviglie costruite vicino a un fiume. Le pianure alluvionali non impediscono il posizionamento di distretti e meraviglie. Distretti, miglioramenti e unità sono immuni ai danni dalle inondazioni. “> Cultura “> 7
“> Egitto “> UI “> Sphinx “> +1 cultura +2 appello +1 fede +2 fede aggiuntiva se posto accanto a una meraviglia +1 cultura aggiuntiva se costruita su pianure alluvionali +1 cultura (richiede storia naturale) “> Cultura “> 7
“> Egitto “> Uu “> Maryannu Chariot Archer “> Unità unica a distanza. Costo di produzione più elevato (120 vs. 60). Costi di manutenzione più elevati (2 vs. 1). Maggiore resistenza alle mischia (25 vs. 15).Resistenza a distanza più elevata (35 vs. 25). Guadagna +2 punti di movimento se inizia su terreni piatti. “> Dominazione “> 8
“> Inghilterra “> Uu “> Dog del mare “> Privateer sostituzione. Può catturare le unità navali nemiche adiacenti. (Non funziona per le navi barbari o cittadini.) “> Dominazione “> 4
“> Inghilterra / Eleanor di Aquitane “> La “> Court of Love “> Ogni grande lavoro nelle sue città fa sì che le città straniere entro 9 piastrelle perdano 1 lealtà per turno. Qualsiasi città straniera che lascia la sua civiltà a causa della perdita di lealtà e sta ricevendo la maggior pressione di lealtà da parte di Eleanor si unisce all’istante del suo impero, invece di diventare una città libera. “> Dominazione “> 5
“> Inghilterra “> Ua “> Workshop del mondo “> Le miniere di ferro e carbone accumulano +2 risorse per turno. +Produzione al 100% verso ingegneri militari. Gli ingegneri militari ricevono +2 accuse. Edifici che forniscono rese aggiuntive quando alimentato ricevono +4 dei rispettivi rendimenti. +20% di produzione verso edifici delle zone industriali. Harbour Buildings Grant +10 Strategic Resource Stockpiles. “> Scienza “> 6
“> Inghilterra “> Ud “> Royal Navy Dockyard “> +1 movimento per tutte le unità costruite in Dockyard. +2 oro quando costruito in un continente straniero. +2 grandi punti ammiraglio per turno. +4 Lealtà quando costruita in un continente straniero. “> Dominazione “> 6
“> Inghilterra / Victoria “> La “> Pax Britannica “> La prima città fondata in ogni continente diverso dal loro continente di casa garantisce un’unità in mischia gratuita in quella città e +1 capacità di percorso commerciale. Costruire un cantiere Royal Navy garantisce un’unità navale gratuita in quella città. Ottieni l’unità unica Redcoat con scienze militari. “> Dominazione “> 7
“> Inghilterra / Victoria “> Uu “> Redcoat “> Unità unica in mischia. +10 Forza di combattimento quando si combatte in un continente diverso dalla capitale inglese. Nessun costo per sbarcare. “> Dominazione “> 7
“> Francia / Eleanor di Aquitane “> La “> Court of Love “> Ogni grande lavoro nelle sue città fa sì che le città straniere entro 9 piastrelle perdano 1 lealtà per turno. Qualsiasi città straniera che lascia la sua civiltà a causa della perdita di lealtà e sta ricevendo la maggior pressione di lealtà da parte di Eleanor si unisce all’istante del suo impero, invece di diventare una città libera. “> Dominazione “> 5
“> Francia “> Uu “> Garde impériale “> Unità unica in mischia. ‘+10 forza di combattimento nel continente di casa della capitale iniziale. Guadagna grandi punti generali dalle uccisioni. “> Dominazione “> 6
“> Francia “> Ua “> Grand Tour “>+20% di produzione verso meraviglie medievali, rinascimentali e industriali. Doppio turismo dalle meraviglie di qualsiasi era. “> Cultura “> 6
“> Francia / Catherine de Medici “> La “> Lo squadrone volante di Catherine “> Ha un ulteriore livello di visibilità diplomatica con ogni civiltà che ha incontrato. Riceve una spia libera (e una capacità di spia extra) con i castelli. Tutte le spie iniziano con una promozione gratuita. “> Dominazione “> 7
“> Francia “> UI “> Château “> +2 cultura +1 appello +1 cultura per ogni meraviglia adiacente, raddoppiando a +2 con volo. +1 oro per ogni risorsa di lusso adiacente “> Cultura “> 7
“> Francia / magnificenza Catherine “> La “> La magnificenza di Catherine “> Risorse di lusso migliorate adiacenti alle districi quadrate teatrali o Chateaux ricevono +2 cultura. Può iniziare il progetto del festival del tribunale in qualsiasi città con un distretto di teatro Square “> Cultura “> 8
“> Georgia “> Ub “> Tsikhe “> Costi di produzione più bassi (265 vs. 305). +4 Fede +200 forza di difesa esterna. Quando sono in età d’oro, il turismo e la fede sono +100%. “> Cultura “> 3
“> Georgia “> Uu “> Khevsur “> Unità unica in mischia. 45 forza di combattimento +7 forza di combattimento e nessuna penalità di movimento nelle colline. “> Dominazione “> 3
“> Georgia “> Ua “> Forza nell’unità “> Quando si prevede dediche all’inizio di un’era d’oro o dell’età eroica, ricevi il normale bonus dell’età per migliorare il punteggio dell’era oltre all’altro bonus. Costruisci pareti il ​​50% più veloce. “> Any “> 5
“> Georgia / Tamar “> La “> Gloria del mondo, regno e fede “>+100% Fede per i successivi 10 giri dopo aver dichiarato una guerra del protettorato. Ogni inviato inviato a una città-stato della religione della maggioranza della Georgia conta come due inviati. “> Diplomatico “> 7
“> Germania “> Uu “> U-boat “> Costi di produzione più bassi (430 vs. 480). Guadagna +1 vista e +10 forza di combattimento quando si combattono sulle piastrelle oceaniche. “> Dominazione “> 3
“> Germania / Frederick Barbarossa “> La “> Imperatore sacro romano “> Ottieni una slot di politica militare aggiuntiva in tutti i governi. Tutte le unità guadagnano +7 forza di combattimento quando si attaccano le città-stati. “> Dominazione “> 6
“> Germania “> Ua “> Città imperiali gratuite “> Ogni città può costruire un distretto in più rispetto al limite della popolazione normalmente consentirebbe. “> Any “> 8
“> Germania “> Ud “> Hansa “> Bonus maggiore (+2) al rendimento di produzione per ciascun hub commerciale adiacente. Bonus standard (+1) al rendimento di produzione per ciascuna risorsa adiacente. “> Scienza “> 8
“> Grecia “> Uu “> Hoplite “> Spearman Sostituzione. +10 resistenza al combattimento quando adiacente ad almeno un altro hoplite. “> Dominazione “> 5
“> Grecia / Gorgo “> La “> Termopilae “> Uccidere un’unità fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. “> Cultura “> 8
“> Grecia / Pericle “> La “> Circondato dalla gloria “>+5% di cultura per città-stato La Grecia ha una sovranità. “> Cultura “> 8
“> Grecia “> Ua “> Repubblica di Platone “> Ottieni una slot di politica per jolly aggiuntiva in tutti i governi. “> Any “> 8
“> Grecia “> Ud “> Acropoli “> Teatro Square Sostituzione. Riceve un grande bonus (+2) al rendimento della cultura per essere adiacente ai premi del centro città 1 inviato quando completato +1 cultura da ciascun distretto adiacente “> Cultura “> 8
“> Ungheria “> Uu “> Huszár “> Sostituzione più cotta. Costo di produzione più elevato (335 vs. 330). Maggiore resistenza al combattimento (65 vs. 62). +3 Forza di combattimento per ogni alleanza attiva. “> Dominazione “> 4
“> Ungheria “> Ub “> Bath termico “> +2 Servizi di Entertainment +2 Production. Questo bonus si estende a ciascun centro città entro 6 piastrelle. +3 turismo e +2 ulteriori servizi a questa città se c’è almeno una fessura geotermica all’interno dei suoi confini. “> Dominazione “> 6
“> Ungheria / Matthias Corvinus “> Uu “> Esercito nero “> Sostituzione di cavalleria. Costo di produzione più elevato (205 vs. 200). Maggiore resistenza al combattimento (47 vs. 44). +3 resistenza al combattimento per ciascuna unità riscossa adiacente. “> Dominazione “> 7
“> Ungheria “> Ua “> Pearl of the Danube “>+50% di produzione per distretti ed edifici costruiti attraverso un fiume da un centro città. “> Any “> 7
“> Ungheria / Matthias Corvinus “> La “> Raven King “> Le unità cittadini riscosse ottengono un movimento +2 e una forza di combattimento +5 e possono essere aggiornate con uno sconto del 75% in oro e risorse. Levieding truppe da una città-stato concede 2 inviati con quella città-stato. Guadagna l’unità unica dell’esercito nero con i castelli. “> Dominazione “> 8
“> Inca / Pachacuti “> La “> Qhapaq ñan “> Le rotte commerciali nazionali guadagnano +1 cibo per ogni piastrella di montagna nella città di origine. Ottieni il miglioramento unico di Qhapaq ñan con il commercio estero. “> Any “> 6
“> Inca / Pachacuti “> UI “> Qhapaq ñan “> Permette alle unità di spostarsi e uscire attraverso un altro Qhapaq ñan al costo di 2 movimenti. “> Any “> 6
“> Inca “> Ua “> Mit’a “> I cittadini possono lavorare in piastrelle di montagna. Le piastrelle di montagna forniscono una produzione +2 e +1 cibo per ogni fattoria adiacente a terrazza. “> Any “> 7
“> Inca “> Uu “> Warak’aq “> Sostituzione dello scherzo. Costo di produzione più elevato (165 vs. 150). Resistenza a distanza più elevata (40 vs. 30). Può effettuare 1 attacco aggiuntivo per turno se il movimento lo consente. “> Dominazione “> 7
“> Inca “> UI “> Terrace Farm “> Farm unica. +1 cibo per ogni montagna adiacente +2 produzione per ogni acquedotto adiacente +1 produzione se adiacente all’acqua dolce e non a un acquedotto “> Any “> 8
“> India / Ghandi “> La “> Satyagraha “> +5 fede per ogni civiltà Met (inclusa l’India) che ha fondato una religione e non è in guerra. I nemici ricevono stanchezza a doppia guerra dalla lotta contro Gandhi. “> Religione “> 5
“> India “> UI “> Stepwell “> +1 cibo +1 alloggio +1 fede se adiacente a un sito santo +1 cibo se adiacente a una fattoria +1 fede (richiede feudalesimo) +1 abitazioni (richiede servizi igienico -sanitari) +1 cibo (richiede sport professionistici) impedisce la perdita di cibo dalla siccità. “> Religione “> 5
“> India “> Uu “> Varu “> Cavaly pesante unica. Resistenza al combattimento inferiore (40 vs. 48). Movimento inferiore (2 vs. 4). Costi di produzione inferiori (120 vs. 220). Riduce la forza di combattimento delle unità nemiche adiacenti di 5 “> Dominazione “> 6
“> India “> Ua “> Dharma “> Le città ricevono +1 servizi per ogni religione con almeno un seguace. +2 Diffusione delle accuse di religione per i missionari. +100% di pressione religiosa dalle rotte commerciali indiane. “> Religione “> 7
“> India / Chandragupta “> La “> Arthashastra “> Può dichiarare una guerra di espansione territoriale con l’addestramento militare, anziché la mobilitazione. +2 movimento e +5 forza di combattimento per tutte le unità per i successivi 10 giri dopo aver dichiarato una guerra di espansione territoriale. “> Dominazione “> 8
“> Indonesia “> Ua “> Great Nusantara “> Le piastrelle della costa e del lago forniscono un +0.5 Bonus di adiacenza per distretti santi, campus, zona industriale e teatro quadrati. I complessi di intrattenimento costruiti adiacenti a una costa o al lago forniscono +1 servizi. “> Any “> 6
“> Indonesia / Gitarja “> La “> Dea esaltata dei tre mondi “> Può acquistare unità navali con fede. Le unità religiose non pagano alcun costo di movimento per imbarcarsi o sbarcare. I centri urbani adiacenti alla costa o al lago ottengono +2 fede. “> Religione “> 7
“> Indonesia “> UI “> Kampung “> +1 produzione +1 alloggio +1 cibo da ogni pesca adiacenti +1 alloggi (con produzione di massa) +1 produzione (con ingegneria civile) +1 turismo da ogni cibo bonus (con volo) “> Any “> 7
“> Indonesia “> Uu “> Jong “> Costi di produzione più elevati (300 vs. 280). Movimento più alto (5 vs. 4). In formazione, +5 combattimento e condivide il suo movimento con tutte le unità nella formazione. Nessun requisito di risorse strategiche. “> Dominazione “> 7
“> Giappone “> Uu “> Samurai “> Unità unica in mischia. Costo di produzione più elevato (160 vs. 90). Maggiore resistenza al combattimento (48 vs. 36). Non subisce sanzioni di combattimento quando danneggiato. “> Dominazione “> 4
“> Giappone “> Ub “> Electronics Factory “> Sostituzione di fabbrica. +3 produzione in tutti i centri urbani entro 6 piastrelle dalla zona industriale della fabbrica di elettronica. +5 produzione inoltre quando viene alimentata. +4 cultura (dopo aver studiato elettricità) “> Scienza “> 5
“> Giappone / Hojo Tokimune “> La “> Vento divino “> Unità terrestri in piastrelle costiere e unità navali nelle piastrelle costiere ricevono +5 forza di combattimento. +50% di produzione verso accampamento, sito santo e distretti quadrati. Distretti, miglioramenti e unità sono immuni ai danni dagli uragani. +Danno 100% dagli uragani nel territorio giapponese alle civiltà in guerra con il Giappone. “> Cultura “> 8
“> Giappone “> Ua “> Restauro Meiji “> I distretti ricevono un bonus di adiacenza +1 per ciascun distretto adiacente, anziché +0.5. “> Any “> 8
“> Khmer / Jayavarman VII “> La “> Monasteri del re “> I siti sacri forniscono +2 cibo e +1 alloggi se adiacenti a un fiume. Costruire un sito santo innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. “> Religione “> 4
“> Khmer “> Ua “> Grand Barays “> Gli acquedotti forniscono +3 fede e +1 amministrazione. Le aziende agricole ricevono +2 cibo se adiacente a un acquedotto. “> Any “> 5
“> Khmer “> Ub “> Prasat “> Sostituzione del tempio. +2 slot di reliquie Missionarie acquistate in questa città ricevono la promozione del martire. “> Religione “> 6
“> Khmer “> Uu “> Domrey “> Unità unica seige. Resistenza al combattimento inferiore (45 vs. 55). Costi di produzione inferiori (220 vs. 280). Può muoversi e attaccare nello stesso turno. Esercita la zona di controllo. “> Dominazione “> 7
“> Kongo / Mvemba a Nzinga “> La “> Converti religiosi “> Non posso costruire siti santi o trovare una religione, ma riceve tutte le credenze di qualsiasi religione che si sia affermata come religione della maggioranza di Kongo, non solo le credenze del seguace. Costruire un Mbanza o il teatro Square garantisce un apostolo libero della religione della maggioranza della città. “> Any “> 3
“> Kongo “> Ud “> Mbanza “> Sostituzione del quartiere +5 abitazioni +2 cibo +4 oro “> Cultura “> 3
“> Kongo “> Uu “> Ngao mbeba “> Sostituzione di spadaccini. Costo di produzione più elevato (110 vs. 90). Non soffre di movimenti o sanzioni a vista nei boschi o nelle foreste pluviali. +10 Forza di combattimento durante la difesa contro gli attacchi a distanza. “> Dominazione “> 6
“> Kongo “> Ua “> Nkisi “> Reliquie, artefatti e sculture forniscono +2 cibo, +2 produzione e +4 oro. Il palazzo ha quattro slot extra per grandi opere. +50% grande scrittore, grande artista, grande musicista e grandi punti mercantili da tutte le fonti. “> Cultura “> 7
“> Corea “> Uu “> Hwacha “> Sostituzione dei cannoni da campo. Costi di produzione inferiori (250 vs. 330). Resistenza al combattimento inferiore (45 vs. 50). Costi di manutenzione inferiori (3 vs. 5). Non può muoversi e attaccare nello stesso turno. “> Dominazione “> 5
“> Corea / Seondeok “> La “> Hwarang “> Città con un governatore consolidato ricevono una cultura +3% e una scienza +3% per ogni promozione che il governatore ha. “> Scienza “> 8
“> Corea “> Ua “> Tre regni “> Le aziende agricole ricevono +1 cibo e miniere ricevono +1 scienza se adiacente a un Seowon. “> Scienza “> 8
“> Corea “> Ud “> Seowon “> Sostituzione del campus. +4 Scienza senza bonus di adiacenza. -1 penalità alla scienza per ogni piastrella distrettuale adiacente. “> Scienza “> 8
“> Macedon / Alexander “> La “> Alla fine del mondo “> Le città macedoni non inventano mai stanchezza alla guerra. Tutte le unità militari guariscono completamente quando viene catturata una città con una meraviglia. Ottieni l’unità unica Hetairoi con equitazione. “> Dominazione “> 6
“> Macedon “> Uu “> Ipaspista “> Sostituzione di spadaccini. Costo di produzione più elevato (100 vs. 90). +5 Forza di combattimento quando si assedia un distretto. +50% di bonus di supporto. “> Dominazione “> 7
“> Macedon “> Ua “> Fusion ellenistica “> La conquista di una città garantisce un Eureka gratuito per ogni accampamento e distretto del campus nella città conquistata e un’ispirazione gratuita per ogni sito santo e distretto di teatro Square. “> Dominazione “> 7
“> Macedon “> Ub “> Basilikoi Payes “> Sostituzione della caserma. +25% di esperienza di combattimento per tutte le miscele, unità di terra a distanza e Hetairoi addestrati in questa città. Guadagnare scienza pari al 25% del costo dell’unità quando un’unità non civile viene creata in questa città. “> Dominazione “> 7
“> Macedon / Alexander “> Uu “> Hetairoi “> Unità unica di cavalleria pesante. Maggiore resistenza al combattimento (36 vs. 28). Costo di produzione più elevato (100 vs. 65). +5 Ulteriore forza di combattimento quando adiacente a un grande generale. +5 grandi punti generali dalle uccisioni. Inizia con una promozione gratuita. “> Dominazione “> 8
“> Mali “> Uu “> Cavalleria mandekalu “> Forza di combattimento più alta (49 vs. 48). Impedisce che i commercianti amichevoli entro 4 piastrelle vengano saccheggiati fintanto che si trovano su una piastrella di terra. Fornisce oro pari al 100% della resistenza al combattimento di base di ciascuna unità nemica sconfitta. “> Dominazione “> 4
“> Mali “> Ua “> Songs of the Jeli “> I centri urbani guadagnano +1 fede e +1 cibo per ogni piastrella adiacente del deserto e del deserto. Le miniere ricevono -1 produzione e +4 oro. Può acquistare edifici per hub commerciali con fede. -30% di produzione verso edifici e unità. “> Any “> 6
“> Mali / Mansa Musa “> La “> Merchants Sahel “> Le rotte commerciali internazionali guadagnano +1 oro per ogni piastrella piatta nel deserto nella città di invio. Entrare in un’età d’oro concede permanentemente +1 capacità di percorso commerciale. “> Any “> 7
“> Mali “> Ud “> Suguba “> Sostituzione dell’hub commerciale. Riceve un bonus di adiacenza maggiore (+2 oro) per un fiume vicino o un sito santo 20% di sconto su tutti gli acquisti di oro e fede in questa città “> Any “> 8
“> Maori “> UI “> Pā “> Forte unico. Un’unità Maori che occupa un pā guarisce anche se si sono appena mossi o attaccati. “> Dominazione “> 4
“> Maori “> Uu “> Toa “> Sostituzione di spadaccini. Costo di produzione più elevato (120 vs. 90). Nessun costo di manutenzione dell’oro. Riduce la forza di combattimento delle unità nemiche adiacenti di 5 (non cumulativamente). Nessun requisito di risorse strategiche. Può costruire un pā. “> Dominazione “> 6
“> Maori / Kupe “> La “> Il viaggio di Kupe “> Inizia il gioco nell’oceano. +2 scienza e +2 cultura per turno prima che la prima città venga risolta. La loro prima città stabile riceve un costruttore gratuito e una popolazione +1. Il palazzo garantisce +3 alloggi e +1 commissioni. “> Any “> 7
“> Maori “> Ua “> Mana “> Inizia con la navigazione e la costruzione navale sbloccata e la capacità di entrare in piastrelle oceaniche. Le unità imbarcate guadagnano +5 forza di combattimento e +2 movimento. I boschi e le foreste pluviali non migliorate forniscono una produzione +1, produzione +1 aggiuntiva con mercantilismo e +2 produzione con conservazione. Le barche da pesca forniscono +1 cibo. Costruire una barca da pesca innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. Le risorse non possono essere raccolte. I grandi scrittori non possono essere guadagnati. “> Any “> 8
“> Maori “> Ub “> Marae “> Sostituzione dell’ampither. +1 cultura e fede a tutte le piastrelle di questa città con una caratteristica passabile. Nessun costo di manutenzione. Nessun grande slot da lavoro. “> Cultura “> 8
“> Mapuche “> UI “> Chemamull “> Deve essere costruito su una piastrella con un fascino di mozzafiato fornisce una cultura pari al 75% del fascino della sua piastrella. “> Cultura “> 4
“> Mapuche / Lautaro “> La “> Swift Hawk “> Sconfiggere un’unità nemica all’interno dei confini di una città nemica fa perdere a 20 città la città. Saccheggiando una piastrella all’interno dei confini di una città nemica fa perdere a quella città 5 lealtà. “> Dominazione “> 4
“> Mapuche “> Uu “> Malón Raider “> Unità unica leggera CValry. Costi di produzione inferiori (250 vs. 330). Resistenza al combattimento inferiore (55 vs. 62). Velocità di movimento inferiore (4 vs. 5). Manutenzione inferiore (4 vs. 5). +5 resistenza al combattimento all’interno di 4 piastrelle dal territorio amichevole. Il saccheggio costa solo 1 movimento. “> Dominazione “> 7
“> Mapuche “> Ua “> Toqui “> Tutte le unità addestrate in città con un governatore consolidato guadagno +25% di esperienza di combattimento. +10 Bonus di forza di combattimento contro civiltà che sono in età d’oro. “> Dominazione “> 8
“> Mongolia “> Uu “> Keshig “> Unità unica a distanza. Movimento più alto (4 vs. 2) Quando è in formazione, condivide il suo movimento con tutte le unità nella formazione. Richiede cavalli. “> Dominazione “> 6
“> Mongolia “> Ub “> Ordu “> Sostituzione stabile. +1 movimento per tutte le unità di cavalleria leggera e pesante addestrate in questa città “> Dominazione “> 7
“> Mongolia / Genghis Khan “> La “> Mongolo Horde “> Tutte le unità di classe di cavalleria ottengono una forza di combattimento +3 e hanno la possibilità di catturare unità nemiche di classe di cavalleria sconfitta. “> Dominazione “> 8
“> Mongolia / Kublai Khan “> La “> Gerege “> Ottieni una slot di politica economica aggiuntiva in tutti i governi. Ottieni un eureka casuale e ispirazione ispirazione al primo luogo di stabilire un post commerciale in un’altra grande civiltà di Civiling City. “> Any “> 7
“> Mongolia “> Ua “> Örtöö “> L’invio di una rotta commerciale crea immediatamente un posto di negoziazione nella città di destinazione, anziché quando è terminata la rotta commerciale. Ottiene un ulteriore livello di visibilità diplomatica con le civiltà con cui hanno un posto di negoziazione. Le unità mongoli ricevono +6 forza di combattimento per ogni livello di visibilità diplomatica che hanno sui loro avversari, anziché il solito +3. “> Dominazione “> 8
“> Norvegia “> Uu “> Berserker “> Unità unica in mischia. Costo di produzione più elevato (160 vs. 90). Maggiore resistenza al combattimento (40 vs. 36). Costi di manutenzione più elevati (3 vs. 2). Usa un movimento in meno per saccheggiare le piastrelle. Ha 4 movimenti se questa unità inizia nel territorio nemico. +10 Forza di combattimento durante l’attacco e -5 forza di combattimento durante la difesa. “> Dominazione “> 4
“> Norvegia “> Ub “> Stave Church “> Sostituzione del tempio. Il sito Holy ottiene un bonus di adiacenza standard aggiuntivo (+1) dai boschi. +1 produzione per ogni risorsa costiera lavorata dalla città “> Dominazione “> 4
“> Norvegia / Harald Hardrada “> La “> Thunderbolt of the North “>+50% di produzione verso le unità in mischia navale. Tutte le unità in mischia navale ottengono la capacità di eseguire incursioni costiere. Ottieni l’unità unica vichinga longship con vela. Saccheggiare e razziare costiero sovvenzioni a rese aggiuntive: scienza oltre all’oro per le miniere e la cultura oltre alla fede per cave, pascoli, piantagioni e campi. “> Dominazione “> 5
“> Norvegia “> Ua “> Knarr “> Può entrare in piastrelle oceaniche con costruzione navale, anziché cartografia. Tutte le unità non pagano alcun costo di movimento per imbarcarsi o sbarcare. Le unità in mischia navale possono guarire in territorio neutro. “> Dominazione “> 5
“> Norvegia / Harald Hardrada “> Uu “> Viking Longship “> Sostituzione della cucina. Maggiore resistenza al combattimento (30 vs. 25). 4 movimento mentre si trova nelle acque costiere. “> Dominazione “> 6
“> Nubia “> UI “> Pyramide nubian “> +1 fede +1 cibo se adiacente a un centro città +1 resa per qualsiasi distretto adiacente “> Any “> 5
“> Nubia “> Ua “> Ta-Seti “>+50% di produzione verso unità a distanza. Le unità a distanza ottengono un’esperienza di combattimento +50%. +1 produzione per miniere sulle risorse strategiche e +2 oro per miniere su bonus e risorse di lusso. “> Any “> 7
“> Nubia / Amanitore “> La “> Kandake di Meroë “> +20% di produzione verso distretti, aumentando alla produzione del +40% se c’è una piramide nubiana adiacente al centro città. “> Any “> 8
“> Nubia “> Uu “> Pítati Archer “> Sostituzione Archer. Costo di produzione più elevato (70 vs. 60). Maggiore resistenza al combattimento (17 vs. 15). Resistenza a distanza più elevata (30 vs. 25). Movimento più alto (3 vs. 2). “> Dominazione “> 8
“> Ottoman “> Uu “> Barbary Corsair “> Privateer sostituzione. Costi di produzione inferiori (240 vs. 280). Costi di manutenzione dell’oro più bassi (3 vs. 4). Nessun movimento per eseguire incursioni costiere. “> Dominazione “> 6
“> Ottoman “> Ub “> Grand Bazaar “> Sostituzione bancaria. +5 costi di produzione d’oro più bassi (220 vs. 290). Accumulare una risorsa strategica extra per ogni diverso tipo di risorse strategiche questa città è migliorata. Ricevi 1 servizio per ogni risorsa di lusso che questa città è migliorata. “> Dominazione “> 7
“> Ottoman / Suleiman “> Uu “> Janissary “> Sostituzione Musketman. Costi di produzione inferiori (120 vs. 240). Maggiore resistenza al combattimento (60 vs. 55). Inizia con una promozione gratuita. Può essere addestrato solo in città con una popolazione di 2 o più. Se addestrato in una città fondata dagli ottomani, sottrae 1 dalla sua popolazione. “> Dominazione “> 8
“> Ottoman / Suleiman “> La “> Grand visir “> Ha accesso a un governatore unico, Ibrahim, il Gran Visir. Ottieni l’unità unica di Janissary con polvere da sparo. “> Dominazione “> 8
“> Ottoman “> Ua “> Grande bombardamento turco “>+50% di produzione verso le unità di assedio. Le unità d’assedio guadagnano +5 forza di combattimento quando attaccano i distretti difendibili. Conquistare una città non fa perdere a quella città la popolazione. +1 servizio e +4 lealtà per turno per le città non fondate dagli ottomani. “> Dominazione “> 8
“> Persia / Ciro “> La “> Fall of Babylon “> +2 movimento per tutte le unità per i successivi 10 giri dopo aver dichiarato una guerra a sorpresa. Le guerre di sorpresa contano come guerre formali ai fini di sanzioni e veicoli da caldo. +5 Lealtà per turno nelle città occupate con un’unità presidiata. “> Dominazione “> 7
“> Persia “> Ua “> Satrapies “> Guadagna +1 capacità di percorso commerciale con la filosofia politica. Le rotte commerciali domestiche forniscono +2 oro e +1 cultura. Le strade costruite all’interno del territorio persiano sono un livello più avanzato del solito. “> Cultura “> 7
“> Persia “> Uu “> Immortal “> Sostituzione di spadaccini. Costo di produzione più elevato (100 vs. 90). Resistenza al combattimento inferiore (30 vs. 36). Può fare attacchi in mischia e a distanza (25 forza). “> Dominazione “> 8
“> Persia “> UI “> Copiidaeza “> +1 cultura +2 oro +2 appello +1 cultura per ogni sito santo adiacente e piazza teatrale +1 oro per ogni centro commerciale adiacente e centro città +1 cultura (con servizio diplomatico) “> Cultura “> 8
“> Fenicia “> Uu “> Bireme “> Sostituzione della cucina. Maggiore resistenza al combattimento (30 vs. 25). Movimento più alto (4 vs. 3). Impedisce che i trader amichevoli entro 4 piastrelle vengano saccheggiati fintanto che si trovano su una piastrella d’acqua. “> Dominazione “> 6
“> Fenicia / Dido “> La “> Fondatore di Cartagine “> Cities con un Cothon guadagna il progetto di capitale di movimento unico, che sposta la capitale fenicia in quella città. Guadagna +1 capacità di percorso commerciale dopo aver costruito la piazza del governo o qualsiasi edificio del governo della piazza. +50% di produzione verso i distretti della città con la piazza del governo. “> Any “> 6
“> Fenicia “> Ua “> Colonie mediterranee “> Inizia con Eureka per scrivere. Città costiere fondate dalla Fenicia e nello stesso continente della loro capitale ha sempre piena lealtà. I coloni ricevono +2 movimenti e raggi della vista mentre sono imbarcati e non pagano costi di movimento per imbarcarsi o sbarcare. “> Any “> 6
“> Fenicia “> Ud “> Cothon “> Sostituzione del porto. +50% di produzione verso unità navali e coloni in questa città. Tutte le unità navali ferite nei confini della città guariscono +100 CV ogni turno. “> Any “> 8
“> Polish / Jadwiga “> La “> Unione lituana “> Prendere il territorio da una città straniera con una bomba culturale lo converte alla religione della Polonia. Le reliquie forniscono +4 oro, +2 cultura e +2 fede. I siti santi ricevono un bonus di adiacenza +1 dai distretti, anziché +0.5. “> Religione “> 6
“> Polish “> Ua “> Golden Liberty “> Costruire un accampamento o Fort innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. Una slot di politica militare in tutti i governi viene convertita in uno slot politico per il jolly. “> Any “> 6
“> Polish “> Ub “> Sukiennice “> Sostituzione del mercato. +3 oro. +4 oro dalle rotte commerciali nazionali e +2 produzione da rotte commerciali internazionali “> Any “> 7
“> Polish “> Uu “> Hussar alato “> Unità unica di cavalleria pesante. Costo di produzione più elevato (250 vs. 220). Maggiore resistenza al combattimento (55 vs. 48). Spinge indietro i nemici se fa più danni di quanti ne basta. I difensori che non possono essere respinti subiscono danni aggiuntivi. “> Dominazione “> 8
“> Roma “> Ua “> Tutte le strade portano a Roma “> Le città fondate o conquistate iniziano con un posto di negoziazione e, se all’interno della rotta commerciale del capitale, una strada ad esso. Le rotte commerciali generano +1 oro aggiuntivo da posti commerciali romani che passano “> Dominazione “> 6
“> Roma “> Ud “> Bath “> Sostituzione dell’acquedotto. Fornisce un ulteriore bonus di +2 alloggi e +1 servizi in entrambi i casi. “> Any “> 6
“> Roma “> Uu “> Legion “> Sostituzione di spadaccini. Costo di produzione più elevato (110 vs. 90). Maggiore resistenza al combattimento (40 vs. 36). Ha un costo di costruzione. Può costruire un forte romano “> Dominazione “> 7
“> Roma / Trajan “> La “> La colonna di Traiano “> Tutte le città fondate iniziano con un edificio gratuito nel centro della città. (Un monumento se il gioco è iniziato nell’epoca antica) “> Cultura “> 7
“> Russia / Peter “> La “> La grande ambasciata “> Route commerciali verso civiltà più avanzate concedono alla Russia +1 scienza per ogni tre tecnologie che la civiltà è in vista di loro e +1 cultura per ogni tre civici. “> Any “> 5
“> Russia “> Uu “> Cossack “> Sostituzione di cavalleria. Costo di produzione più elevato (340 vs. 330). Maggiore resistenza al combattimento (67 vs. 62). +5 Forza di combattimento quando si combatte nel territorio di casa o accanto. Può muoversi dopo aver attaccato. “> Dominazione “> 7
“> Russia “> Ua “> Madre Russia “> Le città fondate iniziano con altre otto piastrelle. Le piastrelle di tundra forniscono +1 fede e +1 produzione, oltre ai loro consueti rendimenti. Distretti, miglioramenti e unità sono immuni ai danni dalle bufere di neve. +Danno 100% dalle bufere di neve all’interno del territorio russo alle civiltà in guerra con la Russia. “> Any “> 8
“> Russia “> Ud “> Lavra “> Sostituzione del sito sacro. +2 grandi punti profeta per turno (vs. +1). +1 grande scrittore, grande artista e grande punto musicista per turno. (Non influenzato dall’oracolo.) Espande i confini della città ogni volta che una grande persona viene utilizzata in città. “> Cultura “> 8
“> Scozia “> Uu “> Highlander “> Sostituzione dei ranger. Resistenza più alta (50 vs. 45) e resistenza a distanza (65 vs. 60). +5 Forza di combattimento in colline e boschi. “> Dominazione “> 3
“> Scozia / Robert the Bruce “> La “> Bannockburn “> Può dichiarare una guerra di liberazione con tattiche difensive, anziché il servizio diplomatico. +Produzione al 100% e +2 movimento per tutte le unità per i successivi 10 giri dopo aver dichiarato una guerra di liberazione. “> Any “> 4
“> Scozia “> Ua “> Illuminazione scozzese “> Le città felici guadagnano +5% di scienza e +5% di produzione e generano +1 grandi punti scienziati nei loro campus e +1 grandi punti ingegneri nelle loro zone industriali. Le città estatiche raddoppiano questi bonus. “> Scienza “> 6
“> Scozia “> UI “> Campo da golf “> +1 Senità +2 oro +1 appello +1 cultura se adiacente a una cultura del centro città +1 se adiacente a un complesso di intrattenimento +1 alloggi (con globalizzazione) “> Scienza “> 6
“> Scythia “> Uu “> Saka Horse Archer “> Unità unica a distanza. Costo di produzione più elevato (100 vs. 60). Costi di manutenzione più elevati (2 vs. 1). Movimento più alto (4 vs. 2). Ha un intervallo di 1 “> Dominazione “> 2
“> Scythia “> UI “> Kurgan “> +1 Faith +1 Gold +1 Faith per ogni pascolo adiacente +1 oro (richiede gilde) +1 oro (richiede capitalismo) “> Religione “> 4
“> Scythia “> Ua “> Persone della steppa “> Costruire un’unità di cavalleria leggera o un arciere Saka Horse concede una seconda copia gratuita di quell’unità. “> Dominazione “> 6
“> Scythia / Tomyris “> La “> Killer di Ciro “> Tutte le unità ricevono +5 forza di combattimento quando attaccano le unità ferite e guariscono fino a 30 punti ferita dopo aver ucciso un’unità. “> Dominazione “> 8
“> Spagna / Phillip II “> La “> El Escorial “> Tutte le unità ricevono +4 forza di combattimento contro le civiltà a seguito di una religione diversa. Gli inquisitori hanno un uso extra della loro capacità di eresia rimossa. Gli inquisitori eliminano la presenza al 100% di altre religioni. “> Dominazione “> 4
“> Spagna “> Ua “> Flotta del tesoro “> Può formare flotte e armadi con mercantilismo, anziché nazionalismo e mobilitazione. Le rotte commerciali tra città su diversi continenti ottengono +1 cibo e +1 produzione per rotte commerciali nazionali e +6 oro per rotte commerciali internazionali. +2 Lealtà per turno per le città al di fuori del loro continente di casa se hanno una missione adiacente al centro città. “> Dominazione “> 8
“> Spagna “> UI “> Missione “> +2 fede. +2 Fede, 1 cibo, 1 produzione se in un continente diverso rispetto al tuo capitale. +1 Scienza per ogni campus adiacente e sito santo. +2 scienza (richiede patrimonio culturale) “> Scienza “> 6
“> Spagna “> Uu “> Conquistador “> Sostituzione Musketman. Costo di produzione più elevato (250 vs. 240). +10 Forza di combattimento durante la scorta (o quando nella stessa piastrella con) un’unità religiosa. Converte le città alla religione della Spagna (se ne hanno fondate una) se cattura una città o è adiacente alla città quando viene catturata. “> Dominazione “> 7
“> Sumeria / Gilgamesh “> La “> Adventures of Enkidu “> Può dichiarare guerra a chiunque in guerra con i suoi alleati senza incorrere in penalità più calde. Quando in guerra con un nemico comune, le unità sumere e alleate condividono i premi di saccheggio e l’esperienza di combattimento se entro 5 piastrelle l’una dall’altra. Guadagna i punti dell’alleanza per essere in guerra con un nemico comune. “> Dominazione “> 6
“> Sumeria “> Ua “> Quest Epic “> Catturare un avamposto barbaro concede anche una ricompensa del villaggio tribale. May Levy City-State Unità al 50% del solito costo dell’oro. “> Any “> 7
“> Sumeria “> UI “> Ziggurat “> +2 scienza +1 cultura se collocata adiacente a una cultura del fiume +1 (con storia naturale) “> Scienza “> 8
“> Sumeria “> Uu “> Carre di guerra “> Cavalleria pesante unica. Costi di produzione inferiori (55 vs. 65). Maggiore resistenza al combattimento (30 vs. 28). Movimento più alto (3 vs. 2). Manutenzione inferiore (0 vs. 1). Nessuna penalità di combattimento contro le unità anti-cavalry. “> Dominazione “> 8
“> Svezia “> Uu “> Carolean “> Luce e Shot Sostituzione. Costi di manutenzione dell’oro più bassi (3 vs. 4). Movimento più alto (3 vs. 2). +3 forza di combattimento per punto di movimento inutilizzato. “> Dominazione “> 5
“> Svezia / Kristina “> La “> Minerva del Nord “> Gli edifici con almeno tre fantastici slot da lavoro e meraviglie con almeno due grandi slot di lavoro vengono automaticamente a tema quando tutte le slot sono riempite. Guadagna l’edificio unico della regina bibliotheque nella piazza del governo. “> Cultura “> 7
“> Svezia / Kristina “> Ub “> Queen’s Bibliotheque “> +2 grandi punti scrittori per turno. +2 grandi punti dell’artista per turno. +2 grandi punti musicisti per turno. +2 Ottimo lavoro di scrittura. +2 Ottima opera di slot d’arte. +2 Ottima opera di slot musicali. “> Cultura “> 7
“> Svezia “> Ua “> Premio Nobel “> +50 favore diplomatico ogni volta che viene guadagnata una grande persona. +1 ottimo ingegnere punti da fabbriche e +1 grandi scienziati dalle università. La presenza della Svezia nel gioco aggiunge tre competizioni uniche del Congresso mondiale nell’era industriale. “> Diplomatico “> 8
“> Svezia “> UI “> Museo all’aperto “> +2 lealtà per turno in questa città. +2 cultura e +2 turismo per ogni tipo di terreno (neve, tundra, deserto, pianure o prati) in cui si fonda almeno una città svedese. “> Cultura “> 8
“> Zulu “> Ua “> ISIBONGO “> La conquista di una città aggiornerà l’unità di conquista in un corpo o in un esercito, se i civici adeguati sono sbloccati. +3 Lealtà per turno alle città con un’unità presidiata, aumentando a +5 lealtà per turno se l’unità presidiata è un corpo o un esercito. “> Dominazione “> 8
“> Zulu “> Ud “> Ikanda “> Sostituzione dell’accampamento. +1 alloggio. 25% Allenamento più veloce di corpo e eserciti. Consente di costruire corpo e eserciti senza l’edificio dell’Accademia militare. “> Dominazione “> 7
“> Zulu “> Uu “> IMPI “> Sostituzione di pikeman. Costi di produzione inferiori (125 vs. 200). Costi di manutenzione inferiori (1 vs. 3). Aumento del bonus di fianco. Guadagna XP più veloce. “> Dominazione “> 8
“> Zulu / Shaka “> La “> Amabutho “> Può formare corpi con mercenari, anziché nazionalismo, e eserciti con il nazionalismo, anziché la mobilitazione. Il corpo e gli eserciti ottengono una forza di combattimento aggiuntiva di +5. “> Dominazione “> 8
“> Maya “> Ua “> Mayab “> Insediamento adiacente all’acqua dolce e alla costa non fornisce alloggi extra. Invece ogni fattoria fornisce un alloggio +1 aggiuntivo e +1 oro. +1 servizio per ogni lusso adiacente al centro città. “> Any “> 6
“> Maya “> Ud “> Osservatorio “> +2 bonus scientifico per piantagioni adiacenti. +1 bonus scientifico per ogni due piastrelle agricole o distrettuali adiacenti. “> Scienza “> 8
“> Maya “> Uu “> Hul’che “> Sostituisce l’arciere. Forte attacco a distanza. +5 Forza di combattimento quando si combatte un avversario ferito. “> Dominazione “> 6
“> Maya / Lady Six Sky “> La “> Ix mutal aiaw “> Non capitalità entro 6 piastrelle dalla plusvalenza +10% a tutti i rendimenti. Altre città non capitali ricevono il -15% a tutti i rendimenti. +5 Forza di combattimento alle unità entro 6 piastrelle dal capitale. “> Any “> 8
“> Gran Columbia “> UI “> Hacienda “> +2 oro, +1 produzione e +1 alloggi. +1 cibo per ogni due piantagioni adiacenti (aumentato a ogni piantagione con parti sostituibili). Piantations and Haciendas (aumentata a ogni hacienda con rapido implementazione). “> Any “> 6
“> Gran Columbia “> Ua “> Eiercito Patriota “> +1 movimento in tutte le unità. Promuovere un’unità non termina che le unità girano. “> Dominazione “> 8
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> Uu “> Comandante Generale “> Un tipo speciale di grande persona disponibile solo per Simon Bolivar “> Dominazione “> 6
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> La “> Campana ammirevole “> Guarda un generale comandante quando il gioco entra in una nuova era “> Dominazione “> 8
“> Gran Columbia “> Uu “> Llanero “> Sostituisce il Calvario. Basso costo di manutenzione. +4 resistenza al combattimento per ogni llanero adiacente. Guarisce pienamente quando in gamma di un generale comandante che attiva la sua capacità di ritiro. “> Dominazione “> 8
“> Etiopia / Menelik II “> La “> Consiglio dei ministri “> Ricevi scienza e cultura pari al +15% della tua generazione di fede nelle città fondate su Hills. Le unità ricevono +4 forza di combattimento sulle colline. “> Religione “> 7
“> Etiopia “> Ua “> Askumite Legacy “> Le rotte commerciali internazionali di Etipoia concedono +0.5 Fede per risorsa all’origine. Le risorse migliorate forniscono +1 fede per ogni copia che la città possiede. Può acquistare musei arcaelogici e archeologi con fede. “> Fede “> 5
“> Etiopia “> UI “> Cavalleria Oromo “> Unità di cavalleria leggera unica unica etiope. Vista più forte e maggiore rispetto al courser che sostituisce. Non riceve alcuna sanzione di movimento dal muoversi sulle colline. “> Dominazione “> 5
“> Etiopia “> Uu “> Chiesa rocciosa “> +1 fede. +1 fede per ogni montagna adiacente e piastrella di collina. Fornisce turismo dopo aver ricercato il volo dalla fede. +1 appello. Può essere costruito solo su colline o terreno vulcanico non adiacente a un’altra chiesa con la roccia. “> Fede “> 6
“> Byzantium “> Ua “> Taxi “> Le unità ricevono +3 forza di combattimento per ogni città santa convertita nella religione di Bisanzio. La religione di Bisanzio è diffusa nelle città vicine quando si sconfigge un’unità nemica appartenente a una civiltà o una città-stato. +1 Gret Profeta punto dalle città con un sito santo. “> Fede “> 8
“> Byzantium “> Uu “> Dromon “> Unità di era classica che sostituisce il quadrreme. Ha +1 intervallo e +10 forza di combattimento contro le unità. “> Dominazione “> 4
“> Byzantium “> UI “> Ippodromo “> Sostituisce il complesso di intrattenimento. Fornisce +3 servizi e più economici da costruire. Quando sono costruiti l’ippodromo e i suoi edifici, ricevi un’unità di cavalleria pesante. Le unità concesse da questo distretto non hanno un costo di gestione delle risorse. “> Dominazione “> 7
“> Byzantium / Basil II “> La “> Porphyro- génnētos “> La cavalleria pesante e leggera infligge piena danni contro le città a seguito della stessa religione di Bisanzio. Ottieni l’unità unica tagma quando viene scoperta la divina destra civica. “> Dominazione “> 8
“> Byzantium / Basil II “> Uu “> Tagma “> Unità dell’era medievale che sostituisce il cavaliere. Le unità terrestri entro 1 piastrella dal tagma ricevono +4 forza di combattimento o forza religiosa. “> Dominazione “> 7
“> Gallia “> Ua “> Cultura di Hallstatt “> Le miniere forniscono un bonus di adiacenza minore per tutti i distretti, una bomba culturale di territorio non innegato e ricevono +1 cultura. I distretti speciali non ricevono una minore adiacenza per essere adiacente a un altro distretto e non possono essere costruiti adiacenti al centro città. “> Any “> 4
“> Gallia “> Uu “> Gaesatae “> Unità di era antica che sostituisce il guerriero. Questa unità ha un aumento dei costi e riceve +10 resistenza al combattimento quando si combattono con una resistenza al combattimento di base più elevata. +5 Forza di combattimento contro le difese distrettuali. “> Dominazione “> 7
“> Gallia “> UI “> Oppidum “> Più economico e disponibile prima del distretto che sostituisce, la zona industriale. Il distretto di Oppidum è difendibile con un attacco a distanza. Quando viene costruito il primo Oppidum, la tecnologia di apprendistato viene sbloccata. Maggiore bonus di adiacenza da cave e risorse strategiche. “> Any “> 6
“> Gallia / Ambiorix “> La “> King of the Eburones “> Guadagna cultura pari al 20% del costo dell’unità quando viene addestrato un non civile. Le unità anti-cavalry, in mischia e a distanza ricevono +2 combattimenti per ogni unità militare adiacente. “> Dominazione “> 8
“> Babylon “> Ua “> Enuma anu enlil “> Eurekas forniscono tutta la scienza per le tecnologie. -50% scienza per turno “> Scienza “> 7
“> Babylon / Hammurabi “> La “> Ninu ilu Sirum “> Quando ogni tipo di distretto di specialità tranne la piazza del governo viene costruita per la prima volta, ricevere l’edificio dei costi di produzione più basso che può essere attualmente costruito in quel distretto. Ricevi un inviato quando viene costruito un altro distretto per la prima volta “> Any “> 6
“> Babylon “> Uu “> Sabum kibittum “> Unità unica in mischia di epoca antica. +17 Forza di combattimento contro unità di promozione di cavalleria pesante e leggera. Questa unità ha 3 movimenti e vista. “> Dominazione “> 5
“> Babylon “> Ub “> Palgum “> +1 abitazioni e +2 produzione. Le piastrelle d’acqua dolce ricevono +1 cibo. La città deve essere adiacente a un fiume. “> Any “> 5
“> Vietnam “> Ua “> Nine Dragon River Delta “> Tutti i distretti di specialità terrestri possono essere costruiti solo su piastrelle di foresta pluviale, palude o boschi. Gli edifici su queste caratteristiche ricevono rese aggiuntive: +1 cultura in boschi, +1 scienza nella foresta pluviale e +1 produzione in Marsh. I boschi possono essere piantati con fiere medievali, anziché la conservazione. “> Any “> 4
“> Vietnam / bà triệu “> La “> Guida gli aggressori “> Tutte le unità guadagnano +5 forza di combattimento forza quando si combattono nella foresta pluviale, nella palude e nelle piastrelle di boschi e un movimento +1 se iniziano il loro turno lì. Entrambi questi bonus sono raddoppiati in piastrelle all’interno del territorio vietnamita. “> Dominazione “> 8
“> Vietnam “> Uu “> Voi Chiến “> Unità di era medievale a distanza. Può muoversi dopo aver attaccato. Vista e movimento leggermente migliorati (+1) e aumento della resistenza al combattimento da 35 a 30. “> Dominazione “> 8
“> Vietnam “> Ud “> Thành “> Sostituisce l’accampamento. +2 cultura per distretti adiacenti. Fornisce bonus di cultura e turismo dopo la ricerca di volo. “> Cultura “> 8
“> Portogallo “> Ua “> Casa da India Le rotte commerciali internazionali possono raggiungere le città solo sulla costa o con un porto, ma ricevere +50% per tutti i rendimenti. Le unità di trader hanno un intervallo +50% sull’acqua e possono intraprendere non appena vengono sbloccate. “> Any “> 8
“> Portogallo “> Uu “> Nau Unità di mischia dell’ombelico esaltata portoghese che sostituisce il Caravel. Inizia con 1 promozione gratuita ed è meno manutenzione. Ha due addebiti per costruire feitorias. “> Dominazione “> 7
“> Portogallo “> Ua “> Feitoria Sblocca la capacità NAU di costruire un feitoria, unico in Portogallo. Fornisce +4 oro e +1 produzione. Route commerciali inviate in questa città da Portogallo guadagno +4 oro e +1 produzione. Può essere costruito solo adiacente a risorse di lusso o bonus in territorio appartenenti ad altre civiltà o città-stato con cui hai confini aperti. Deve essere costruito su una costa o su piastrelle del lago adiacente alla terra e non adiacente a un altro feitoria. I feitorias non possono essere rimossi. “> Any “> 7
“> Portogallo “> Ub “> Scuola di navigazione Un edificio unico in Portogallo. +25% di produzione verso le unità ombeliche in questa città. +1 scienza per ogni due coste o piastrelle del lago in questa città. +1 grande ammiraglio punti. “> Scienza “> 8
“> Portogallo / João III “> La “> Porta do cerco Tutte le unità ricevono +1 vista. +1 Capacità della rotta commerciale quando la civiltà viene soddisfatta. Apri i confini con tutti i cittadini. “> Dominazione “> 7

Elenco a 6 livelli di Civ: tutti i pantheon classificati

Non sottovalutare il valore dei pantheon. Questa è una delle considerazioni più importanti del gioco iniziale. Una considerazione è fare la corsa al santuario, dove prima ottieni la ceramica, quindi costruisci uno scout e un santuario. Ciò ti consentirà una maggiore scelta di pantee, il che è di fondamentale importanza, poiché questi benefici ti durano interamente il gioco.

Nome Descrizione Livello
Dio del cielo aperto +1 cultura dai pascoli. Soprattutto Australia/Scizia. UN
Scintilla divina +1 grande persona punti da Holy Sites (Profeta), campus con una biblioteca (scienziato) e quadrati teatrali con un anfiteatro (scrittore). UN
Dio della fucina +25% di produzione verso unità militari antiche e classiche. UN
Dea dei festival +1 cultura dalle piantagioni. UN
Insediamenti religiosi Quando scelto, ricevi un colono nella tua capitale. Il tasso di espansione delle frontiere è del 15% più veloce. Soprattutto la Russia. UN
Riti di fertilità Quando scelto, ricevi un costruttore nella tua capitale. Il tasso di crescita della città è superiore del 10%. Soprattutto la Cina. UN
Dea della Terra +2 fede dalle piastrelle con fascino mozzafiato. Soprattutto Inca. B
Dio del mare +1 produzione dalle barche da pesca. Soprattutto Indonesia/Norvegia/Maori. B
Dea della caccia +1 cibo e +1 produzione dai campi. Soprattutto il Canada. B
Dio degli artigiani +1 produzione e +1 fede da risorse strategiche migliorate. Soprattutto la Mongolia. B
Folklore desertico I distretti del sito sacro ottengono +1 fede dalle piastrelle del deserto adiacenti. Soprattutto Mali. B
Dance of the Aurora I distretti del sito Holy ottengono +1 fede dalle piastrelle della tundra adiacenti. Soprattutto la Russia. B
Dea del patrono della città +25% di produzione verso distretti nelle città senza un distretto specializzato. C
Idoli religiosi +2 Faith from Mines on Luxury e Bonus Resources. Soprattutto Nubia. C
Dea del fuoco +2 Fede dalle fessure geotermiche e dal suolo vulcanico. Soprattutto in Ungheria. C
Monumento agli dei +15% di produzione alle meraviglie dell’era antica e classica. Soprattutto la Cina. C
Sentiero sacro I distretti del sito sacro ottengono +1 fede dalle piastrelle della foresta pluviale adiacenti. Soprattutto il Brasile. C
Signora delle canne e delle paludi +2 Produzione da Marsh, Oasis e Desert Flood Plains. Soprattutto l’Egitto. C
Riti di iniziazione +50 Fede per ogni avamposto barbaro eliminato. L’unità che ha eliminato l’avamposto barbaro guarisce +100 CV. Soprattutto sumeria. D
Dea del fiume +2 servizi e +2 alloggi per le città se hanno un distretto del sito sacro adiacente a un fiume. Soprattutto Khmer D
Dio della guarigione Aumenta la guarigione di +30 nel tuo distretto del sito santo o qualsiasi piastrella adiacente. D
Dio della guerra Fede bonus pari al 50% della forza di ciascuna unità nemica uccisa entro 8 piastrelle da un distretto del sito sacro che possiedi. D
Cerchi di pietra +2 Fede dalle cave. D

Quale pantheon in civ 6 è il migliore?

Quando si sceglie un pantheon, è meglio selezionarne uno che ha un vantaggio continuo indipendentemente dalla tua posizione o quali benefici geografici sono nelle vicinanze.

Il miglior pantheon in Civ 6 è “insediamenti religiosi” perché sei in grado di catturare più terreni con meno città. Ciò consente una selezione di posizione più flessibile per le nuove città e consente di prendere le risorse strategiche vitali più facilmente (cavalli, ferro).

I riti di fertilità sono un secondo vicino, ma la crescita indefinitamente non è necessaria per la civ 6, poiché molti dei benefici sono limitati al numero specifico della popolazione (cioè è necessario 7 popolazioni per una città di successo e non è necessario non più di 10).

Elenco a 6 livelli di Civ: i migliori luoghi di culto

Solo un amichevole promemoria che questo è puramente legato al gioco! Non stiamo giudicando la religione di nessuno! La moschea prende la torta. La diffusione aggiuntiva dei missionari e degli apostoli può sommarsi in modo significativo se stai diffondendo attivamente la tua fede in tutto il mondo.

Elenco a 6 livelli di Civ 6: le migliori credenze del fondatore

Se hai fondato una religione, sei a conoscenza di ulteriori vantaggi. Più specificamente, ricevi vantaggi da tutti i follower della tua religione, anche se non fanno parte della tua civ.

Nome Tipo Capacità Livello
Pellegrinaggio Fondatore +2 Fede per ogni città che segue questa religione. UN
Decima Fondatore +3 oro per ogni città che segue questa religione UN
Luoghi sacri Fondatore +2 Scienza, cultura, oro e fede per ogni città che segue questa religione che ha una meraviglia del mondo UN
Dialogo interculturale Fondatore +1 scienza per ogni 4 seguaci di questa religione in altre civiltà. B
Chiesa mondiale Fondatore +1 cultura per ogni 4 seguaci di questa religione in altre civiltà. B
Ministero laico Fondatore Ogni sito santo o distretto di teatro in una città che segue questa religione fornisce rispettivamente +1 fede o +1 cultura. C
Stewardship Fondatore Ogni campus o distretto di hub commerciale in una città che segue questa religione fornisce rispettivamente +1 scienza o oro +1. C
Primato papale Fondatore Quando invii un inviato a una città-stato aggiunge 200 pressioni religiose a quella città-stato. D
Unità religiosa Fondatore +1 inviato in ogni città-stato quando adotta per la prima volta questa religione, oltre a qualsiasi inviato di una ricerca della città-stato. D

Elenco a 6 livelli Civ: le migliori credenze di follower

Molto meno potente delle credenze del fondatore, le credenze del follower possono ancora aggiungere una spinta al tuo gameplay.

Nome Tipo Capacità Livello
Lavoro etico Seguace L’adiacenza della fede del distretto di Holy Site fornisce la stessa produzione S
Musica corale Seguace Santuari e templi forniscono cultura uguale alla loro produzione intrinseca di fede. UN
Ispirazione divina Seguace Tutte le meraviglie del mondo forniscono +4 fede. UN
Educazione gesuita Seguace Può acquistare edifici del distretto di campus e teatro con fede. B
Reliquiari Seguace Le reliquie hanno una tripla resa sia della fede che del turismo. B
Monaci guerrieri Seguace Consente di spesa di fede per addestrare monaci guerrieri, unità di combattimento terrestre medievali con un albero di promozione unico. Può essere acquistato solo in una città con un tempio nel suo sito santo. Bomba della cultura dei siti sacri bomba adiacenti C
Nutrire il mondo Seguace Santuari e templi forniscono +3 alimenti e +3 alloggi ciascuno C
Meditazione zen Seguace +1 servizio in città con 2 distretti speciali. C
Comunità religiosa Seguace Le rotte commerciali internazionali forniscono +1 oro per ogni tempio e santuario della città di origine D

Elenco a 6 livelli di Civ 6: migliori convinzioni di potenziatore

Avvolgendo la nostra sezione sulla religione, le credenze del potenziatore vengono più tardi nel gioco e hanno a che fare per lo più con il combattimento e diffondere ulteriormente la tua religione.

Nome Tipo Capacità Livello
Colonizzazione religiosa Intensificatore Le città iniziano con questa religione in atto se fondata da un giocatore che ha questa religione a maggioranza. S
Scrittura Intensificatore La diffusione religiosa dalla pressione adiacente della città è più forte del 25%. Potenziato al 50% una volta studiata la stampa. S
Predicatori itineranti Intensificatore La religione si diffonde nelle città del 30% più lontano. UN
Zelo missionario Intensificatore Le unità religiose ignorano i costi di movimento del terreno e delle caratteristiche. B
Isolamento monastico Intensificatore La pressione della tua religione non diminuisce mai a causa delle perdite nel combattimento teologico. B
Difensore della fede Intensificatore Le unità di combattimento guadagnano +5 forza di combattimento vicino alle città amichevoli che seguono questa religione. B
Acque sante Intensificatore Aumenta la guarigione delle tue unità religiose di +10 nei distretti del sito sacro appartenenti alle città con la tua religione a maggioranza o qualsiasi piastrella adiacente C
Crociata Intensificatore Le unità di combattimento guadagnano +10 forza di combattimento vicino alle città straniere che seguono questa religione. C
Ordine santo Intensificatore Missionari e apostoli sono più economici del 30% da acquistare. C

Elenco di livello 6 Civ 6: i migliori governi in ogni fase del gioco:

Gioco iniziale La prima cosa che devi fare è determinare se andrai in guerra presto o no. Se scegli di andare in guerra, allora scegli l’oligarchia. In caso contrario, scegli la Repubblica classica
Gioco precoce Merchant Republic è una scommessa sicura per qualsiasi tipo di vittoria. Se stai scegliendo di andare per la religione, allora scegli la teologia. La monarchia fa bene a alcune civici selezionati come l’Ungheria e la Polonia.
Mid Game Fascismo per il dominio, il comunismo per la scienza e la democrazia per tutto il resto.
Gioco inoltrato Technocrazia sintetica per la scienza, le imprese per il dominio e la democrazia digitale per tutto il resto.

Elenco a 6 livelli di Civ: tutte le meraviglie classificate

civ6wonders

Simile ai pantheon, le meraviglie consentono benefici in corso durante tutto il gioco (purché tu ne abbia il controllo!). La pianificazione intorno alle meraviglie è importante, a causa dell’elevata quantità di turni necessari per costruirli.

Nello stesso periodo di tempo, puoi costruire diversi scout, coloni, guerrieri o costruttori, quindi devi considerare il costo opportunità. È quella meraviglia vale il compromesso, specialmente nel primo gioco?

In breve, alcuni di loro ne valgono la pena. Alcuni di loro non lo sono. Questo elenco ti aiuterà a vedere quella distinzione.

Meraviglia Capacità Dom Sci Cul Rel Immersione Livello
Città Proibita +5 Cultura +1 slot politico per il jolly 8 8 8 8 8 S
Piramidi +2 Culture concede un costruttore gratuito. Tutti i costruttori possono costruire un miglioramento extra. 7 8 8 7 7 S
Taj Mahal +1 punteggio di era dal momento storico guadagnato dopo che la meraviglia è completa se quel momento di solito vale 2 o più punteggio ERA. 7 7 8 3 7 UN
Colosseo +2 cultura, +2 servizi e +2 lealtà verso ogni centro città entro 6 piastrelle 8 8 8 3 8 UN
Grande ben +6 Gold +3 Grandi punti mercantili per turno +1 slot di politica economica In caso di costruzione Il tesoro è aumentato del 50%. 6 8 8 4 5 UN
Apadana +2 grandi slot di lavoro +2 inviati quando costruisci una meraviglia, tra cui Apadana, in questa città. 5 6 8 5 8 UN
Kilwa Kisiwani +3 inviati quando costruiti quando sei la suzzerana di una città-stato questa città guadagna un aumento del +15% al ​​rendimento fornito da quella città-stato. Se sei il suzerain di 2 o più città-stati di quel tipo, viene dato a tutte le tue città. 6 7 7 7 7 UN
Università di Oxford +3 grandi scienziati punti per turno +2 grandi opere di scrittura +20% scienza in città e premi 2 tecnologie gratuite scelte casualmente quando completate. 6 8 7 2 6 UN
Mausoleo ad Halicarnassus Le piastrelle costiere in questa città guadagnano +1 scienza, cultura e fede. Tutti i grandi ingegneri hanno una carica aggiuntiva. 4 8 8 5 7 UN
Tempio di Artemide +4 alimenti +3 abitazioni ogni campo, pascolo e piantagione all’interno di 4 piastrelle fornisce +1 comodità. 6 7 7 5 7 UN
Petra +2 cibo, +2 oro e +1 produzione su tutte le piastrelle del deserto per questa città (impianti non figori) 7 7 7 3 7 B
Ruhr Valley +20% di produzione in questa città e +1 produzione per ogni miniera e cava in questa città. 7 8 5 4 7 B
Grande biblioteca +2 Scienza +1 Great Scientist Point per turno +1 Great Writer Point per turno +2 Grandi opere di scrittura Riceve spingere a tutte le tecnologie dell’era antica e classica. Ricevi una spinta tecnologica casuale dopo che un altro giocatore recluta un grande scienziato. 7 5 8 4 5 B
Oracolo = +1 Cultura +1 Faith Il patrocinio delle persone grandi costa il 25% in meno di fede. I distretti in questa città offrono +2 grandi punti di persona del loro tipo. 4 6 8 3 4 B
Jebel Barkal Premi 4 ferro per turno. Fornisce +4 fede alle tue città che si trovano entro 6 piastrelle. 7 4 7 8 4 C
Teatro bolshoi +2 grandi punti scrittori per turno. +2 grandi punti musicisti per turno. +1 Ottimo lavoro di scrittura. +1 Ottimo lavoro di slot musicale. Premi 2 civici gratuiti scelti casualmente quando completato. 4 4 8 4 5 C
Giardini pensili Aumenta la crescita del 15% in tutte le città. +2 abitazioni 5 5 5 5 5 C
Colosso +3 Gold +1 Great Admiral Point per turno +1 Capacità di percorso commerciale concede un’unità commerciale. 5 5 6 4 4 C
St. La cattedrale di Basil +3 slot di reliquia. +Turismo religioso al 100% da questa città. +1 cibo, +1 produzione e cultura +1 da tutte le piastrelle di tundra per questa città. 4 5 7 4 5 C
Statua di Zeus Grant 3 arcieri, 3 lanciatori e un ariete di maltrattamenti. +50% di produzione verso le unità anti-cavalry. +3 oro per turno. 8 5 5 4 4 C
Potala Palace +2 Cultura +3 Faith +1 Slot di politica diplomatica +1 Punto di vittoria diplomatico quando è stato costruito. 3 5 7 3 8 C
Broadway +3 grandi punti scrittori per turno. +3 grandi punti musicisti per turno. +1 Ottimo lavoro di scrittura. +2 Ottima opera di slot musicale. +La cultura del 20% in quella città ottiene una spinta civica dell’era atomica casuale gratuita 3 4 8 3 5 C
Chichen Itza +2 cultura e +1 produzione a tutte le piastrelle della foresta pluviale per questa città 3 6 7 3 5 C
Alhambra +2 servizi +1 Grande punto generale per turno +1 slot di politica militare fornisce gli stessi bonus difensivi del miglioramento del forte. 7 7 4 4 4 C
Machu Picchu +4 piastrelle di montagna d’oro offrono un bonus di adiacenza standard a hub commerciale, piazza teatrale e distretti di zona industriale in tutte le città. 6 6 7 4 6 C
Esercito di terracotta +2 grandi punti generale per turno Tutte le unità di terra attuali ottengono un livello di promozione. Tutti gli archeologi del proprietario possono entrare in terre straniere senza confini aperti. 8 4 5 4 4 C
Torre Eiffel Tutte le piastrelle nella tua civiltà guadagnano +2 appello 3 3 8 6 3 C
Casa de Contratación +3 Grandi punti mercantili per turno guadagno 3 promozioni del governatore Tutte le tue città nel tuo continente non casa con un governatore guadagna +15% di produzione, +15% di fede e +15% d’oro. 8 6 5 5 4 D
Kotoku-in +Il 20% della fede in questa città concede 4 monaci guerrieri. 6 3 5 8 3 D
Estádio do maracanã +6 Cultura in ogni città della tua civiltà +2 servizi in ogni città della tua civiltà 4 4 5 4 5 D
Grande Zimbabwe +5 oro +2 grandi punti mercantili per turno. +1 capacità di percorso commerciale. Le tue rotte commerciali da questa città ottengono +2 oro per ogni risorsa bonus nel territorio di questa città. 3 6 6 3 6 D
Eremo +3 grandi punti dell’artista per turno +4 grandi opere d’arte 2 3 8 2 2 D
Stazione di ricerca Amundsen-Scott +5 Grandi punti scienziati per turno +20% scienza e +10% di produzione in tutte le città. I rendimenti sono raddoppiati se ci sono 5 piastrelle di neve o neve a entro 3 piastrelle da una città di proprietà di questo giocatore. 6 8 3 4 4 D
Stonehenge +2 Faith concede un grande profeta gratuito. I grandi profeti possono trovare una religione su Stonehenge invece di un sito santo. 5 5 5 7 5 D
Cristo Redentor +4 La produzione del turismo culturale dalle reliquie e nelle città sante non è ridotta da altre civiltà che hanno studiato l’Illuminismo civico. Raddoppia la produzione del turismo di località balneare attraverso la civiltà. 2 2 8 2 3 D
Grande faro +3 oro +1 grande punto ammiraglio per turno. +1 movimento per tutte le unità navali. 7 3 3 2 2 D
Biosfera Ricevi +200% di potenza per tutti i parchi eolici offshore, le fattorie solari, i parchi eolici, le piante geotermiche e le dighe idroelettriche. Questo edificio e questi miglioramenti forniscono turismo pari al loro potere. +1 appello alle piastrelle adiacenti alla foresta pluviale e alla palude nel tuo impero. 1 7 8 1 6 D
Statua della Libertà +4 punti di vittoria diplomatici quando costruiti. Tutte le tue città entro 6 piastrelle sono fedeli al 100%. 6 2 2 1 8 F
Ottimo bagno +3 abitazioni +1 comodità dall’intrattenimento Le piastrelle delle pianure alluvionali lungo il fiume contenente la meraviglia diventano immune ai danni delle inondazioni a costo della riduzione dei bonus alimentari e di produzione dalle inondazioni del 50% di piastrelle inondate appartenenti a questa città guadagna +1 fede per ogni volta che danni da inondazione per le alluvioni è mitigato 5 5 5 6 5 F
Huey Teocalli +1 servizio dall’intrattenimento per ogni piastrella del lago adiacente. +1 cibo e +1 produzione per ogni piastrella del lago nel tuo impero 3 4 4 3 4 F
Angkor Wat +2 Fede +1 popolazione in tutte le città attuali quando costruita. +1 alloggio in tutte le città. 2 6 4 5 2 F
Università di Sankore +3 Scienza +1 Faith +2 Great Scientist Points per turno +2 Scienza per ogni via commerciale per questa città per rotte commerciali nazionali concedono un’ulteriore +1 fede a questa città. Le rotte commerciali di altre civiltà verso questa città concedono loro +1 scienza e +1 oro. 3 6 4 4 4 F
Teatro dell’opera di Sydney +8 cultura +5 grandi punti musicisti per turno +3 grandi opere di slot musicali 1 2 7 1 3 F
Arsenale veneziano +2 grandi punti ingegnere per turno ricevono una seconda unità navale ogni volta che si allena un’unità navale. 7 4 3 2 3 F
Golden Gate Bridge +3 servizi dall’intrattenimento +4 appello a tutte le tessere in questa città +100% turistica da miglioramenti e parchi nazionali in questa città agiscono come una strada moderna e crea strade moderne nelle tessere di terra su entrambe le estremità se non le unità di terra presenti possono attraversare senza aver bisogno di averne bisogno sbarcare 3 3 8 3 3 F
Hagia Sophia +4 Missionari e apostoli di fede possono diffondere la religione 1 tempo extra. 4 1 3 8 3 F
Canale di Panama Al completamento 1 o 2 distretti di canale adiacenti vengono creati automaticamente. La piastrella di Wonder Canal ora può essere attraversata dalle unità navali. +10 oro 7 3 3 2 3 F
Országház +4 Cultura +100% di diplomatico favore per turno dall’avvio di un turno come sovrano di una città-stato. 2 2 2 1 8 F
Mont st. Michel +2 Faith +2 Relic Slot Tutti gli apostoli che crei ottengono l’abilità martire oltre a una seconda abilità che scegli normalmente. 1 2 5 5 1 LOL
Tempio di Mahabodhi +4 Faith Grant 2 Apostoli +2 Punti di vittoria diplomatici quando costruiti 1 2 4 7 8 LOL
Tempio di Meenakshi +3 Faith Grants 2 Guru Guru sono il 30% più economici da acquistare. Le unità religiose adiacenti ai guru guadagnano +5 forza religiosa nel combattimento teologico e +1 movimento. 1 2 3 8 1 LOL

Quale meraviglia è la migliore?

Le piramidi sono la migliore meraviglia in Civ 6. Il beneficio in corso di avere un miglioramento aggiuntivo da parte di ciascun lavoratore non può essere sottovalutato. In un intero gioco, considera quanti meno lavoratori avrai bisogno. Se hai bisogno di meno lavoratori, considera quanti turni puoi allocare per costruire qualcos’altro nelle tue città.

Elenco a 6 livelli Civ: migliori meraviglie naturali

Le meraviglie naturali sono meno importanti dei pantheon e delle meraviglie normali perché i benefici sono localizzati, quindi i benefici si applicano solo alle piastrelle vicine. Tuttavia, quando si insedia, una di queste meraviglie naturali può essere utile, soprattutto se si munge davvero i suoi benefici. Ad esempio, se fossi situato vicino alla fontana della giovine. Ognuno di questi ha i suoi vantaggi, ma è davvero una questione di fortuna rispetto a chi di questi finirà vicino alle tue città.

Ti consigliamo di controllare questo elenco ogni volta che ne incontri uno, in modo da poter regolare il tuo gameplay attorno alla meraviglia naturale di conseguenza.

Meraviglia Capacità Livello
Paititi +3 oro e +2 coltura per piastrella adiacente. Bonus di adiacenza importante per hub commerciali e quadrati teatrali. +4 oro per rotte commerciali internazionali in uscita. UN
Fontana della Giovinezza +4 Scienza e +4 fede. Unità che si muovono accanto ad essa ottengono una promozione unica che consente loro di guarire +10 a turno. UN
Eyjafjallajökull +1 cultura e +2 cibo a piastrelle adiacenti. È considerato un vulcano. Su eruzione concede i rese medi e ha maggiori probabilità di danneggiare edifici e distretti. Scoppia raramente, ma è sempre attivo. UN
Materiale +1 coltura a piastrelle adiacenti. Le unità terrestri ricevono un bonus permanente quando si muovono adiacenti alla meraviglia per la prima volta: questo bonus consente loro di muoversi più rapidamente sulle piastrelle di collina e garantisce una forza di combattimento quando combattono in colline. UN
Monte Roraima +1 Faith e +1 Scienza alle piastrelle adiacenti. UN
Torres del Paine Raddoppia i rendimenti del terreno di base di tutte le piastrelle adiacenti. I bonus di piastrelle (come foresta, foresta pluviale e raccolta di palude) non sono modificati. UN
Uluru +2 cultura e +2 fede a piastrelle adiacenti. +4 Appeal a piastrelle adiacenti (invece del solito +2) UN
Zhangye Danxia +2 Great General e +2 Great Merchant Points se possiedi almeno una delle piastrelle. UN
Giant’s Causeway Concede un bonus permanente di resistenza al combattimento alle unità di terra quando si muovono adiacenti alla meraviglia per la prima volta. Il bonus viene ripristinato quando l’unità viene aggiornata. UN
Tsingy de Bemaraha +1 cultura e +1 scienza alle piastrelle adiacenti. B
Isole Galapagos +2 scienza alle piastrelle adiacenti. B
Gobustan +3 cultura e +1 produzione su tessere Wonder B
La baia di Halong 3 cibo, 1 produzione e 1 cultura su tessere meraviglia. +15 Forza di combattimento quando si difendi su tessere meravigliate. B
Lago Retba 1 produzione, 2 oro e 2 cultura su tessere meraviglia. B
Monte Kilimanjaro 2 cibo alle piastrelle adiacenti. È considerato un vulcano. All’eruzione dà rese basse ed è più simile ai miglioramenti dei danni e agli edifici. Scoppia raramente, ma è sempre attivo. B
Monte Vesuvio +1 produzione a piastrelle adiacenti funge da vulcano. All’eruzione dà alti rendimenti a piastrelle adiacenti, ma una grande perdita di popolazione. Sempre attivo. B
Pamukkale +1 servizio. Fornisce un ulteriore servizio se adiacente a un complesso di intrattenimento. Maggiore bonus di adiacenza ai distretti teatrali, campus e hub commerciali. Bonus di adiacenza standard al distretto del sito santo. B
Piopiotahi +1 coltura d’oro e +1 a piastrelle adiacenti. B
Sahara El Beyda 1 scienza, 1 cultura e 4 oro su tessere meraviglia. B
Scogliere di Dover 3 cultura e 2 oro su tessere meravigliate e +4 appello alle piastrelle adiacenti C
Yosemite +1 oro, +1 cibo e scienza +1 a piastrelle adiacenti C
Colline di cioccolato 1 cibo, 2 produzione e 1 scienza su tessere meravigliose. C
Mar Morto 2 Fede e 2 Cultura su tessere Wonder. Le unità che guareranno su piastrelle adiacenti sono completamente guarite. C
Grande Barriera Corallina 3 cibo e 2 scienze su tessere meraviglia. C
Ik-kil +50% di produzione quando produce meraviglie e distretti nelle piastrelle adiacenti. C
Lysefjord A unità navali viene concessa una promozione gratuita quando si muovono adiacenti alla meraviglia per la prima volta. C
Monte Everest +1 fede alle piastrelle adiacenti. Le unità religiose ricevono un bonus permanente che si muovono adiacenti al Monte Everest per la prima volta – questo bonus li consente di muoversi sulle colline più rapidamente. C
Pantanal 2 cibo, 2 cultura su tessere meraviglia. C
Mato Tipila 1 fede e 1 produzione a piastrelle adiacenti C
triangolo delle Bermuda Le unità navali che passano attraverso di esso ricevono un bonus di movimento e si teletrasportano in un’altra piastrella oceanica. +5 Scienza per ogni piastrella adiacente D
Crater Lake 1 Scienza e 4 Faith on Wonder Tile. D
Arco delicato +2 Faith e +1 oro a piastrelle adiacenti. D
Occhio del Sahara +2 Produzione e +1 scienza su tessere Wonder. Ulteriori 1 produzione e 3 scienze su tessere meravigliate dopo il gioco raggiunge l’era atomica. D
Ubsunur Hollow 2 fede, 1 cibo e 1 produzione su tessere meravigliate. D

Domande più comunemente cercate

Nel fare tutte le ricerche per questo articolo, abbiamo appreso che ci sono molti elementi in questo gioco che le persone trovano confuse. Quindi, ecco alcune delle domande più cercate e le loro risposte che possono sperare di far luce sulle sfumature del gioco.

Come si fa una bomba alla cultura in Civ 6?

In primo luogo, non tutte le civiltà possono fare una bomba culturale fuori dal cancello. Le civvi che hanno questa capacità sono Polonia, Australia, Dutch, Maori, Gallia e Khmer.

  • Polonia: Golden Liberty (costruisci accampamenti o forti)
  • Australia: atterra sotto (costruisci pascoli)
  • Olandese: Grote Rivieren (build Harbors)
  • Maori: mana (costruisci barche da pesca)
  • Gallia: Cultura di Hallstatt (Build Mines)
  • Khmer: Jayavarman VII Leader Ability, Monasteries of the King (Build Holy Sites)

Puoi anche fare una bomba culturale raggiungendo il “sepoltura” della credenza del potenziatore, costruendo un sito santo (cambiato nel raccogliere la tempesta al follower “Monks Warrior Monks”.

Altri metodi per raggiungere la bomba culturale:

  • Un grande ingegnere Mimar Sinan può concederlo durante la costruzione di una zona industriale
  • Il trattato di controllo del confine con risoluzione del Congresso mondiale può anche scatenare una bomba culturale alla competizione di qualsiasi distretto, a chiunque lo vinca.

A che serve un parco nazionale in Civ 6?

Ci sono diversi vantaggi, ma è meglio dare un’occhiata al nostro articolo di Civ 6 National Park sull’argomento per ottenere una rottura completa. In breve, è una caratteristica efficace quando si persegue una vittoria culturale mentre aumenta il turismo.

La stanchezza della guerra va via in Civ 6?

La stanchezza della guerra in genere dura circa 10 giri. Tuttavia, ci sono alcuni fattori complicanti. Si verifica più velocemente nelle città che non hai originariamente costruito e può anche durare più a lungo.

Inoltre, non andrà via da solo. Devi assicurarti di smettere di perdere unità, specialmente in terre straniere (2 per terre straniere, 1 nelle terre alleate). Un modo per mitigare l’effetto è lavorare per la felicità con vari servizi.

Quanto dura la penalità di Waronger in Civ 6 e come ti sbarazzi?

La penalità di Waronger in Civ 6 dipende dal livello della tua aggressività. Decade ad una velocità di 0.5 a turno, quindi potrebbero essere necessarie centinaia di turni se sei stato particolarmente aggressivo! Considera che la dichiarazione di una guerra formale costa 200 punti e puoi vedere che questo può essere un problema a lungo termine.

Per sbarazzarsi della penalità di caldo in Civ 6, devi liberare le città (invece di annettere o distruggere) e se restituisci una città al proprietario originale, la penalità viene cancellata.

Esiste un ordine di costruzione ottimale in Civ 6?

Sì, abbiamo preparato una vasta guida su questo argomento. Se sei nuovo, ti consigliamo di giocare attraverso questa guida come Trajan di Roma e questo ti mostrerà i fondamentali. Se hai esperienza, vale la pena leggere come si confronta il tuo stile!

Come si utilizza un ariete di maltrattamento in Civ 6?

Per usare un ariete di maltrattamento in Civ 6, mettila semplicemente accanto a una città con i muri, quindi attaccare la città con altre unità. La pisolino non è un’unità autonoma che attacca, ma piuttosto migliora la forza di altre unità quando si attacca una città con i muri.

Il mazzigino non fa nulla se la città non ha muri. Tuttavia, può essere devastante per una città murata poiché ogni unità di attacco riceverà una spinta significativa.

Cos’è un’Inquisizione in Civ 6?

Un’Inquisizione in Civ 6 rimuove altre religioni dalle tue città. È un’unità incredibilmente preziosa se stai perseguendo una vittoria religiosa.

Cosa fa un apostolo in Civ 6?

Un apostolo è un’unità che diffonde religione come i missionari ma può anche impegnarsi nel combattimento teologico. Nel combattimento teologico, il tuo apostolo può combattere gli apostoli e i missionari di altre religioni che riducono la loro diffusione di conseguenza. L’apostolo ha anche abilità speciali come il lancio di inquisizioni (spiegate sopra) o le credenze evangelizzanti. Le credenze evangelizzanti implicano il consumo dell’unità ma fornisce una spinta religiosa molto significativa alla piastrella in cui si trova.

Qual è la differenza tra i livelli di difficoltà in Civ 6?

In generale, Prince è il livello “normale” in cui tu né l’IA avete vantaggi.

Sfortunatamente, a Civ, l’IA non gioca in modo più intelligente o meno intelligente a diversi livelli di difficoltà. Invece, ciò che accade è che a livelli di difficoltà inferiori, finisci per ricevere vari bonus e a livelli più alti, l’IA inizia a ricevere bonus diversi.

Ecco una rottura dettagliata dei livelli di difficoltà in Civ 6.

Come si utilizza un ingegnere militare in Civ 6?

Un ingegnere militare costruisce strade, forti, ferrovie, silos, piste e tunnel. Per utilizzare l’ingegnere militare, posizionarli su una piastrella che può supportare uno di questi miglioramenti ed eseguire l’azione.

Come si forma un’alleanza in Civ 6?

Per formare un’alleanza in Civ 6, è necessario migliorare continuamente le relazioni con un’altra civ fino a quando non sei in grado di dichiararti amici come amici. Una volta fatto ciò, verranno visualizzate le opzioni che consentono di richiedere alleanze. Esistono 5 tipi di alleanze: religioso, economico, militare, ricerca e culturale.

Come si ottiene un archeologo in Civ 6 e come ne usi uno?

Un archeologo può essere costruito solo in una piazza teatrale con un museo archeologico nell’era industriale. L’archeologo può estrarre artefatti che sono collocati nel museo archeologico che aumenta la cultura e il turismo.

Cosa c’è di meglio, Civ 5 o Civ 6?

Il gameplay tra i due giochi non è estremamente diverso, tuttavia Civ 6 ha migliori prestazioni di gioco tardivo e c’è uno stile grafico visivo notevole tra i due generi.

In Civ 5, noterai che nella fine del gioco su grandi mappe, il tuo computer rallenterà in una scansione anche se hai un computer molto potente. In Civ 6, questo semplicemente non si verifica. Sembra che Civ 5 non sia stato ottimizzato per utilizzare l’hardware al massimo potenziale. Solo per questo motivo, raccomandiamo Civ 6 come gioco migliore dei due.

La seconda differenza chiave è lo stile grafico. Civ 6 è in particolare più “cartone animato” e la civ 5 appare più realistica. Questa è una questione di preferenza.

Il gameplay stesso è notevolmente robusto in entrambi i giochi. Abbiamo trascorso centinaia di ore in entrambi i giochi che non possiamo sceglierne uno più divertente dell’altro. Puoi controllare la nostra lista di livello a 5 civ qui.

Riepilogo

Tornando alla carne e alle patate di questo articolo, alla fine ti consigliamo di giocare con qualsiasi livello tu voglia! È un gioco, è pensato per essere divertente. Sia che tu stia giocando come una civ a S o una Civ di livello LOL, puoi stare certo che pronuncerai ancora “solo … uno … di più.. giro..”Sotto il tuo respiro, mentre giochi nel cuore della notte. Divertiti!

Alcune informazioni di base:

La civiltà VI di Sid Meier è stata rilasciata nel 2016 ed è ancora un gioco popolare, con un punteggio metacritico di 88 e 9.5 punteggi da diverse pubblicazioni. Finora, Civilization 6 ha ricevuto quattro importanti espansioni: Rise and Fall, Raccolding Storm, Red Death e New Frontier.

L’ultima espansione, New Frontier è stata rilasciata quest’anno a maggio e ha portato quattro pacchetti di contenuti scaricabili. Il pacchetto cinque verrà aggiunto nel gennaio 2021 e il pacchetto sei sarà disponibile nel marzo 2021.

Lo scopo del gioco è di:

  • Trovato città e gestirle in modo che crescano continuamente;
  • Creare vari miglioramenti nelle città per promuovere la crescita e la produttività, come fattorie e miniere;
  • Esplora mappe generate casualmente con scout e altre unità;
  • Sviluppare un militare per difendersi e attaccare i barbari che vagano e altre civiltà;
  • Far avanzare la tua tecnologia, la struttura del governo e la cultura tra l’era antica e le epoche future; E,
  • Gestire le relazioni diplomatiche e il commercio con altre civiltà

Civilization 6 è disponibile per un lungo elenco di piattaforme: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, PC Windows, Linux, Classic Mac OS e le piattaforme di prossima generazione PlayStation 5 e Xbox Series X.

Un ringraziamento speciale a Twitch Streamer Civcenturion che ha intrapreso un’analisi davvero eccezionale nella preparazione di alcune classifiche per questo elenco di livello Civ 6. Proclocker ha modificato alcune di queste tabelle per una lettura facile.

Vogliono più contenuti di civiltà? Dai un’occhiata al nostro elenco di livello 5 Civ qui e alla nostra guida dettagliata Civ 6 qui.

Se ti è piaciuto questo elenco, non dimenticare di controllare i nostri altri elenchi di livello:

  • Warframe Weapon Tier List
  • Elenco di livello URF – League of Legends
  • Raid: Elenco di livello delle leggende Shadow
  • Elenco di livello Azur Lane
  • Elenco di livello FGO – Fate Grand Order

Elenco di livello 6 Civ 6 (settembre 2023) – Best Civilization 6 Leaders

Elenco di livello Civ 6

Benvenuti nella lista dei livelli di Civ 6. In questa guida, discuteremo dei migliori leader nella civiltà 6. Il gioco è enorme e può essere difficile sapere da dove cominciare, ma questa guida ti aiuterà a scegliere i migliori leader Civ 6 per il tuo stile di gioco.

Dal rilascio di Civilization VI nel 2016, c’è stato molto dibattito su quali leader sono i migliori.

In questa lista di livello Civ 6, daremo un’occhiata ad alcuni dei migliori leader del gioco, nonché alle civiltà e agli stili di gioco associati.

Sommario

Perché è importante un elenco di livello di civiltà VI?

Scegliere la civiltà e il leader giusto per il tuo stile di gioco è una delle decisioni più importanti che puoi prendere quando inizi un nuovo gioco di civiltà 6.

È anche una delle prime scelte che farai in Civ 6, il che significa che devi sapere cosa cercare in modo da non perdere tempo a giocare con cattive civici e leader.

Un elenco di livelli a 6 civ è importante perché può aiutarti a decidere quale leader giocare.

Se sei nuovo nel gioco o se stai solo cercando alcune nuove strategie, allora i migliori leader possono aiutarti a trovare i tuoi piedi e determinare il tuo stile di gioco preferito. Non dimenticare di dare un’occhiata anche alla nostra lista di livelli Wonder Civ 6 per visualizzare le nostre classifiche delle migliori meraviglie del gioco.

Con questo in mente, diamo un’occhiata ad alcuni dei migliori leader della Civ 6.

28 giugno 2022 – Abbiamo aggiornato il nostro Elenco di livello Civ 6

Civ 6 – ST Tier

Elenco a 6 livelli Civ: migliori civiltà

Il meglio del meglio. Questi leader sono tutti molto efficaci nei loro ruoli e vale la pena perseguire se puoi ottenerli.

Sono tutti in grado di vincere le partite da sole o almeno rendendoli molto più facili per te. Fanno grandi scelte di partenza se vuoi iniziare forte in Civ 6.

Leader della civ Civiltà
Basilico II Bisanzio
Federico Barbarossa Germania
Hojo Tokimune Giappone
Montezuma Azteco
Pericle Grecia
Peter Russia
Seondeok Corea
Simón Bolívar Gran Colombia
Wilfrid Laurier Canada
Suleiman Ottomani
Genghis Khan Mongolia
Eleanor dell’Aquitana Inghilterra

Civ 6 – un livello

Civ 6: buone civiltà

Questi leader sono tutti molto forti, ma non sono così buoni come quelli nel livello s.

Fanno ancora grandi scelte di partenza se vuoi iniziare forte in Civ 6, ma potrebbero non essere altrettanto efficaci.

Leader della civ Civiltà
Chandragupta India
Gorgo Grecia
Gitarja Indonesia
Kublai Khan Mongolia
Tomyris Scythia
Victoria Inghilterra
John Curtin Australia
Matthias Corvinus Ungheria
Catherine de Medici – Black Queen Francia
Eleanor dell’Aquitana Francia
Kupe Maori
Filippo II Spagna
Harald Hardrada Norvegia
João III Portogallo
Kristina Svezia

Civ 6 – B Tier

Elenco a 6 livelli di civiltà: Civs decenti

Il livello B è una raccolta di civiltà che hanno alcune qualità buone, ma non ottime. Vale ancora la pena perseguire, ma potrebbero non essere altrettanto efficaci come quelli di livello A o S.

Leader della civ Civiltà
Alessandro Macedone
Pedro II Brasile
Wilhelmina Olanda
Catherine de Medici – Magnificenza Francia
Dido Fenicia
Traiano Roma
Jayavarman VII Khmer
Lautaro Mapuche
Qin Shi Huang Cina
Teddy Roosevelt – Rough Rider America
Gandhi India
Saladino Arabia

Civ 6 – C -Tier

Civiltà di livello C

Questi leader non sono male, ma non hanno i migliori bonus o capacità. I leader C -Tier Civ 6 possono ancora vincere le partite, ma non sono grandi scelte di partenza se vuoi iniziare forte in Civ 6.

Leader della civ Civiltà
Mansa Musa Mali
Ba Trieu Vietnam
Ambiorix Gallia
Mvemba a Nzinga Kongo
Hammurabi Babilonia
Kublai Khan Cina
Poundmaker Cree
Ciro Persia
Teddy Roosevelt – Bull Moose America
Shaka Zulu
Pachacuti Inca
Gilgamesh Sumero
Menelik II Etiopia

Civ 6 – D Livello

Civiltà situazionalmente buone

Le civiltà e i loro leader in questo livello non sono bravi come gli altri nel gioco.

Possono avere alcuni vantaggi specifici che li distinguono, ma non sono paragonati ai leader più a tutto tondo che puoi trovare sopra di loro in questo elenco di livello Civ 6.

Leader della civ Civiltà
Jadwiga Polonia
Amanitore Nubia
Cleopatra Egitto
Robert the Bruce Scozia
Tamar Georgia
Lady Six Sky maya

Chi è il miglior leader in Civ 6?

Ci sono molti fattori diversi da considerare quando si sceglie un leader nella civiltà 6. Vuoi un leader che sia forte nell’esercito? Uno che è bravo nella diplomazia? Uno che è bravo a espandere il tuo impero?

Alla fine il miglior leader in Civ 6 è quello che ti piace giocare. Ricorda, questo è il tuo gioco e puoi scegliere qualsiasi leader che desideri, quindi le classifiche dei migliori leader della civiltà VI dipendono dallo stile di gioco personale e dalla strategia.

Ad esempio, se ti piace “tartaruga” pesantemente e costruire fino a una forza schiacciante, allora Incan (Pachacuti) è un’ottima scelta perché può facilmente prendere il sopravvento in combattimento quando conta di più.

Tuttavia, secondo noi, a nostro avviso, Hojo del Giappone è il Miglior leader in Civ 6.

Crediamo che Hojo sia il miglior leader nella civiltà 6 a causa dei vari bonus che i militari del Giappone ricevono.

Il Giappone è un’ottima civiltà per i principianti, ed è per questo che si trova in cima alle nostre classifiche di elenco di livello Civ 6. La sua capacità unica, il restauro di Meiji, può aumentare la produzione per tutti gli edifici della città fino al 50% se ci sono molti distretti vicini.

Un altro grande motivo per cui pensiamo che il Giappone sia la migliore civiltà in Civ 6 è a causa della loro unità samurai che non riceve sanzioni da combattimento quando sono danneggiati.

Ciò consente loro di rimanere sul campo di battaglia più a lungo di altre unità, il che può essere importante quando si tenta di espandere il tuo impero o difendersi da un attacco.

Inoltre, la fabbrica di elettronica del Giappone aumenta in modo significativo la produzione.

E infine, i bonus di adiacenza distrettuale incoraggiano le città compatte, il che è una strategia efficace per difendere e espandere le città nella civiltà 6.

Come è stato creato questo elenco di livello 6 Civ 6?

Come in ogni elenco di livello che creiamo, ci piace prima fare molte ricerche in anticipo per avere un ampio spettro di opinioni e assicurarci di coprire tutte le nostre basi (nessun gioco di parole previsto).

Quindi, anche se abbiamo le nostre opinioni su ciò che pensiamo sia la migliore civiltà del gioco (e il miglior leader in Civ 6), ci piace anche ottenere feedback e le opinioni di altri giocatori. Per fare ciò, navighiamo anche nelle comunità online di Civ 6 come The Official Discord e Reddit Page.

Tuttavia, le classifiche in un gioco di strategia come Civilization VI sono totalmente soggettive, perché l’abilità e lo stile di gioco sono più importanti di un paio di bonus e statistiche extra. Quindi tienilo a mente prima di sfidarci nei commenti qui sotto ��

Questo elenco è pensato per essere una linea guida, non una regola. Alcune civiltà potrebbero essere più adatte al tuo stile di gioco di altre, e va bene!

Dovresti prendere in considerazione le civiltà che hai sbloccato quando cerchi di trovarne uno che si adatta meglio alle tue esigenze, si spera, hai tutte quelle di livello S da questo elenco di livello a 6 anni sbloccato, altrimenti bene, gioca di più per sbloccarle.

Civiltà 6 FAQ

Qual è la migliore strategia nella civiltà 6?

La migliore strategia per la maggior parte dei giochi è semplicemente concentrarsi su militari ed espansioni, il che ti darà una buona possibilità di vincere alla fine.

Se vuoi essere più specifico, tuttavia, dovresti provare a ottenere il maggior numero possibile di distretti, perché ti aiuteranno con la tua produzione e manterranno felici le tue persone.

Devi anche capire dove è sicuro espandersi senza entrare in conflitto con altre civiltà troppo presto – di solito, questo significa cercare di non uscire troppo lontano fino a quando non avrai abbastanza truppe/marina a portata di mano, altrimenti qualcuno prenderà tutto il tuo terra prima ancora di sapere cosa è successo!

Quale unità dovrei costruire per primo nella civiltà 6?

L’unità che sarebbe più utile in quasi tutte le situazione sarebbe probabilmente un arciere poiché possono attaccare da dietro le pareti o la copertura senza avere una penalità di attacco come le altre unità potrebbero avere (specialmente cavalleria).

Tuttavia, se non ci sono città nelle vicinanze, fare i coloni immediatamente potrebbe effettivamente essere meglio di fare arcieri da allora, almeno una città inizia prima piuttosto che dopo!

In generale, anche se dipende dal tipo di mappa di cui stiamo parlando qui, se non ci sono molte risorse nelle vicinanze, forse costruire unità di lavoratori potrebbero funzionare meglio invece.

Qual è il miglior governo nella civiltà 6?

Dipende da come ti piace giocare, ma generalmente preferisco la democrazia perché sono più flessibili e possono adattarsi a situazioni diverse meglio di altri tipi. Se vuoi qualcosa che ti aiuti a costruire rapidamente, allora la monarchia potrebbe essere invece scelto.

Qual è la migliore meraviglia da costruire in Civ 6?

Risposta soggettiva ma la grande biblioteca, per me. Ho visto molti giocatori costruire altre meraviglie, ma questo sembra che abbia risultati più costantemente positivi di ogni altra cosa (tranne forse Stonehenge).

Conclusione

La civiltà e il leader che scegli influenzerà notevolmente quanto bene.

Speriamo che, con la nostra lista di livello Civ 6, ottieni un quadro più ampio e più informazioni su cui la civiltà e i leader sono i migliori per principianti, giocatori intermedi e giocatori avanzati.

Se sei un principiante, ti consiglio di giocare con una civiltà e un leader che sono entrambi tra i primi due livelli.

Questo ti darà più spazio per l’errore e ti permetterà di imparare a giocare senza essere troppo pressato da duri avversari di intelligenza artificiale.

Se vuoi qualcosa di un po ‘più impegnativo, prova a giocare con un leader di livello S contro un altro leader di livello S in difficoltà immortali o di divinità.

Questa sarà una delle cose più impegnative che puoi fare in Civ 6 ma anche una delle esperienze più gratificanti! Oh, e se stai giocando al gioco più vecchio, dai un’occhiata alla nostra lista di livello Civ 5.

Ti è piaciuto la nostra lista di livello Civ 6? Lasciaci una valutazione o un commento in basso!

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Stephen si è immerso nel mondo dei giochi per oltre 20 anni, iniziando il suo viaggio negli anni ’90 con le console Sega. Con una passione per i giochi di gioco di ruolo Hack and Slash Action, si ritrova attratto da titoli come Torchlight, Grim Dawn e Path of Exile. L’amore di Stephen per i giochi FPS è altrettanto forte, poiché ha affinato le sue abilità a partire dal leggendario CS 1.6 e continua a dominare in CS: GO. Destiny 2 ha anche catturato il suo cuore, con un impressionante 1.000 ore investite in ciascuno di questi giochi (sì, ciascuno!). Quando non sta uccidendo mostri virtuali o porta la sua squadra alla vittoria, puoi trovare Stephen che esplora le ultime tendenze di gioco e condividendo le sue intuizioni con altri giocatori.