Efficacia nell’aria – Wiki Destiny 2 – Wiki D2, database e guida, la situazione dell’efficacia dispersa. Still: Destiny 2 ощие обсжжения

Destino di efficacia nell’aria 2

Nel frattempo, c’è ancora molto con cui andare avanti fino a quando questi cambiamenti non si presentano. Se stai cercando Xur o l’attuale settore perduto leggendario o ti chiedi quali sono le armi di caduta della notte e le armi Timelost questa settimana, ti abbiamo coperto su quel fronte

Efficacia nell’aria

Efficacia nell’aria è una statistica dell’arma che colpisce il gioco dell’aria. È stato aggiunto nella versione 4.1.0 [1], con il lancio della stagione di Haunted.

Questa statistica è stata inizialmente messa a punto su tutte le armi esotiche, tutte le armi spedite nella stagione 16 e nella stagione 17 e tutte le armi che sono mai state rilasciate come prove di Osiride o bottino notturno. Le armi leggendarie più vecchie hanno un valore predefinito che è impostato per archetipo di arma su un valore appena sotto il centro dell’intervallo delle statistiche consentite. [2]

Questa statistica è attualmente nascosta al di fuori del Destino 2 API, ma è destinato a diventare visibile nel gioco, insieme a molte altre statistiche, con il lancio della stagione 18. [2]

Panoramica

L’efficacia nell’aria influisce sull’accuratezza e l’assistenza agli obiettivi delle armi quando sparato a mezz’aria. È presente su tutte le armi, tranne quelle in cui essere in volo non ha alcun effetto, come le spade. [2] In generale, avere una bassa efficacia nell’aria fornisce una sanzione maggiore alla precisione dell’aria e agli AIM Assist, pur avendo valori più elevati riduce questa pena.

L’efficacia nell’aria, come le altre statistiche delle armi, può variare da 0 a 100. Non è possibile andare al di sotto di 0 o sopra 100. [3]

Destino di efficacia nell’aria 2

14 agosto в 14:31

La situazione di efficacia dispersa nell’aria. Ancora

Fa schifo avere il gioco che ti punirà per aver giocato con un movimento migliore, soprattutto ora che abbiamo una nuova sottoclasse focalizzata sulla mobilità per giocare a fianco e contro.

Che ne dici invece di penalizzare le persone per essere in aria, l’efficacia nell’aria potrebbe invece lucidare chiunque specifica in esso. Forse qualcosa come il magnetismo proiettile o riduci la diffusione o qualcosa del genere.

Sto solo sputando balla qui, ma qualcosa deve cambiare. Avere il mio mirino sul bersaglio ma con povero AE sembra economico e non crea un sandbox/arena divertente. Sembra che sia stato implementato come un modo per handicap un movimento migliore per i meno spazialmente consapevoli.

14 agosto в 15:12

Non l’hanno cambiato? Le persone usano cannoni a mano e non si lamentano più, quindi ho pensato che tutto il pianto di streamer funzionasse.

14 agosto в 16:18

Автор собщения: Aloofermit37
ya ae era peggio

Sì, era completamente ingiocabile nell’aria, ora a volte è ingiocabile in aria.

14 agosto в 16:21

Автор собщения: Mez Koo

Non l’hanno cambiato? Le persone usano cannoni a mano e non si lamentano più, quindi ho pensato che tutto il pianto di streamer funzionasse.

Non si è solo lamentarsi degli streamer, ma ha fatto sobbollire un po ‘da quando Ae è stato fisso (nerfed) ma alla gente non piace ancora la caratteristica. Le persone tendono a non interessarsi o non mi piacciono attivamente. Sono sicuro che c’è qualcuno là fuori.

Destiny 2 Efficacia nell’aria sta diventando un buff atteso da tempo

Destiny 2 Efficacia nell’aria sta ottenendo un grande buff in ogni categoria, Bungie ha annunciato il 30 giugno di questa settimana a Bungie. O più accuratamente, la penalità di efficacia dispersa nell’aria per l’accuratezza e AIM Assist sta diventando separato nel gioco FPS. Chris Proctor, il protagonista di Bungie Senior Design, ha affermato che le modifiche sono arrivate dopo aver trascorso un degno di tempo significativo nella stagione 18 e, piuttosto che far aspettare tutti fino a quel momento di lancio di quella stagione, il team prevede di aggiungere questi cambiamenti durante la stagione 17, anche se non hanno menzionato alcun rilascio data.

“Eravamo cauti nel rendere le armi troppo facili da usare mentre sono a portata di mano al lancio della stagione 17, preferendo dedicare del tempo per valutare e poi buttare di conseguenza, piuttosto che dover nerf. Abbiamo visto questo gioco nel gioco da diverse settimane e siamo fiduciosi di poter ridurre in sicurezza l’accuratezza nell’aria e le sanzioni per l’assista di mira sulle armi primarie.”

In breve, i cambiamenti miglioreranno l’accuratezza dell’aria basale e l’assistenza agli obiettivi per tutte le armi primarie, aumenteranno l’efficacia nell’aria per diversi esotici e aggiunge un buff ad alcuni vantaggi esistenti di efficacia nell’aria.

Il twab entra in dettaglio su diverse altre modifiche all’arma, in particolare che Lorentz e l’ultima parola nerfs sono in lavorazione, insieme al Gjallarhorn. I fucili per manici e scout stanno ottenendo alcuni buff a lungo termine al danno di base e al danno critico.

Altrove, Bungie ha detto che le prove del Grandmaster stanno tornando presto, anche se non ci sono state menzionate una data specifica.

Nel frattempo, c’è ancora molto con cui andare avanti fino a quando questi cambiamenti non si presentano. Se stai cercando Xur o l’attuale settore perduto leggendario o ti chiedi quali sono le armi di caduta della notte e le armi Timelost questa settimana, ti abbiamo coperto su quel fronte

Josh Broadwell Josh è un ex giornalista serale di PCGAMESN e un prolifico libero professionista con le linee di byline a IGN, Gamespot, inverse e altro ancora. I suoi giochi specialistici includono Lost Ark, Stardew Valley, Rust e The Sims – al di fuori di questi, probabilmente lo troverai in un gioco di gioco di ruolo.

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