Curse Llc | Wiki della cultura pop definitiva | Fandom, Curse Voice e Riot S Communications Breakdown – Dot eSports
Maledizione della voce e del guasto alle comunicazioni di Riot
. [73]
Curse LLC
Curse è nato dall’amore “hardcore” di Hubert Thieblot del fondatore World of Warcraft. [3] Dopo aver lasciato la scuola, Thieblot ha iniziato a trasformare la sua passione in un business, lanciando Cursebeta nel 2006, [4] offrendo componenti aggiuntivi e modifiche. [5] In breve tempo, il sito è aumentato esponenzialmente nel traffico e nella popolarità. [6] [7] Nel 2007, un [8] con l’aumentare del finanziamento per la maledizione, ha continuato a sviluppare diversi siti di alto profilo internamente, [9] [10], acquisendo siti più grandi con comunità e contenuti già consolidati, in particolare per i giochi MMO come Runescape. [11] [12]
2010–2014 []
Nel 2011, INC. . Essendo la 405a azienda in più rapida crescita negli Stati Uniti, [13] e il San Francisco Business Times lo hanno classificato al 22 ° posto nella loro lista delle “migliori 100 aziende in più rapida crescita nella Bay Area di San Francisco”. [14] [15] Il 14 dicembre 2012, Curse ha lanciato ufficialmente la Gamepedia [16]
Nell’aprile 2012, [17] entro giugno 2012, il traffico mensile di Curse in tutto il mondo è stato riportato da Quantcast come oltre 21 milioni di visitatori unici. [18] Il 26 giugno 2013, Curse ha annunciato in una conferenza stampa che avrebbe trasferito il loro quartier generale principale a Huntsville, in Alabama, lasciando il loro ufficio di vendita a San Francisco. [19] Il 7 maggio 2014, Curse ha introdotto i profili di maledizione, [20] un sistema di social media integrato in Gamepedia che offre una vasta gamma di funzionalità. Il servizio consente agli utenti di aggiungere wiki alla loro lista dei preferiti, guadagnare wikipoints e livelli, visualizzare statistiche personali (come classifiche di editing globale, numero di modifiche, ecc.) e modificare e impostare le preferenze globali; Il servizio ha anche introdotto un nuovo sistema di pagine utente, una modifica rispetto alle pagine utente standard di Mediawiki, incluso un nuovo sistema di commento. La maledizione ha espresso un interesse a lungo termine nell’espansione dei contenuti e delle comunità come loro preoccupazione principale. [21] [22]
Acquisizione da Amazon []
Il 16 agosto 2016, Twitch Interactive che avrebbe acquisito Curse, Inc. per un importo non divulgato. [23] Nell’aprile 2017, l’app Curse Desktop è stata rinominata per Twitch. [24]
Nel dicembre 2018, è stato annunciato che Wikia, Inc. aveva raggiunto un accordo per acquisire le proprietà dei media di Curse da Amazon.com per un importo non divulgato. Ciò esclude il software client di Curse e la rete Curseforge, che ora operano direttamente sotto Twitch Interactive. [25] [26]
Siti e servizi di maledizione []
Curse Client era un servizio di gestione aggiuntiva e di modifica di Curse, con l’attuale supporto per World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim e Minecraft. [27] Il client funziona come un’alternativa leggera agli strumenti di gestione aggiuntiva tradizionali e presenta la sincronizzazione su più personal computer, backup di impostazione aggiuntiva e un sistema di sicurezza sviluppato privatamente. Il client è supportato dal sito Web CurseForge, che consente il caricamento e la revisione di plugin, componenti aggiuntivi e modifiche
Curse Voice []
Curse Voice era un [28] inteso a sostituire altre soluzioni VoIP per giochi come League of Legends, il cliente vanta un set di funzionalità robusto, tra cui una sovrapposizione vocale in-game, un servizio di produzione automatica per collegarti automaticamente ai membri del tuo team e l’uso dei collegamenti URL per unirsi alle sessioni. Il cliente è stato originariamente respinto da [29] che sentiva che i timer inclusi per vari tempi di spawn potevano essere considerati imbrogli, ma la maledizione da allora ha rimosso il contenuto offensivo [30] e ha portato il software in linea con i termini di servizio per League of Legends. [31] La versione tedesca è ancora in fase beta. Nel 2015, Curse Voice ha avviato una campagna di PR per mostrare a utenti, sviluppatori ed editori tutti i vantaggi che il servizio aveva da offrire. Il servizio vantava il modo in cui le sue caratteristiche di sicurezza potevano aiutare a impedire agli utenti di essere sbalorditi dal CTO di Curse che spiega come ciò fosse possibile in un’intervista con Polygon. . Il 6 maggio, Curse ha riferito della sorprendente crescita del suo servizio VoIP su Gamespot [36] e Game Informer [37] mentre si preparava a mostrare il servizio all’E3 2015. Nel giugno 2015, Curse Voice si è fatta strada non solo a PC, ma a Mac [38] e Mobile, [39] dando agli utenti più modi di utilizzare il servizio mentre sono in viaggio oa casa. I giocatori hanno iniziato a prendere atto di tutte le grandi funzionalità che Curse Voice ha da offrire e pubblicazioni come Kotaku [40] e PC Gamer [41] hanno consigliato l’utilizzo del servizio mentre giocavano a giochi online come League of Legends (LOL). Di conseguenza, il 7 luglio, la SEC [42] ha rivelato che i giochi Riot [43] avevano investito $ 30 milioni in maledizione, che è la società dietro LOL ma non sono stati rivelati ulteriori dettagli al momento. [44] [45] La società aveva dichiarato di voler aiutare i giochi a migliorare la loro chat di gioco [46] e molti giocatori hanno ipotizzato se forse questo fosse il caso del recente investimento. [47] Curse Voice ha dimostrato di migliorare la comunità di un gioco secondo le recenti interviste con Smite [48] e Robocraft [49] [50] insieme al rilascio del white paper dell’azienda. [51] Con tutti questi grandi guadagni nel cliente della Curse Voice, Curse ha annunciato ufficialmente l’apertura di un nuovo quartier generale per il loro servizio VoIP il 10 settembre a Irvine, California. [52] [53] [54] [55]
Il 16 marzo 2017, Curse Voice e Curse Client sono stati entrambi interrotti e sostituiti dall’app desktop Twitch. [56]
Bukkitdev []
Uno dei siti più grandi della rete CurseForge, Bukkitdev è una raccolta di plugin Minecraft per la piattaforma di sviluppo Bukkit, una piattaforma che è diventata lo standard di fatto per i plugin Minecraft [57] negli ultimi anni. A partire da maggio 2014, Bukkitdev ospita 13.570 plugin e 8.337 utenti unici. [58] Il sistema Bukkit si è rivelato così efficace e diffuso, che il 28 febbraio 2012, Mojang, i produttori di Minecraft, ha assunto gli sviluppatori per migliorare il supporto di Minecraft di modifiche e plugin di server e client. [59]
Kerbal Curseforge []
Il 6 maggio 2014, CurseForge ha introdotto Kerbal CurseForge come deposito ufficiale di modifiche e componenti aggiuntivi per il popolare Game Kerbal Space Program [60] il 6 maggio 2014, gli sviluppatori hanno annunciato la partnership; [61] Squad COO Adrian Goya ha dichiarato del servizio: “I modder hanno contribuito a rendere il programma spaziale Kerbal un’esperienza di gioco più aperta e gratificante per i nostri giocatori. La maledizione è un partner importante perché la loro squadra è appassionata ed esperta nella cura e nella crescita di comunità di giochi online, come la nostra straordinaria base di giocatori per il programma Space Kerbal.”
Inoltre, l’evangelista dell’autore di Curse Bryan McLemore [62] ha dichiarato: “Abbiamo una grande piattaforma e una team enorme che supporterà il programma Amazing Modder for Kerbal Space. Ci aspettiamo anche che i milioni di giocatori che frequentano maledizione ogni mese vedono il programma Space Kerbal come una grande aggiunta alla nostra comunità esistente.”Kerbal Curseforge vanta già 94.300 download dal suo repository centrale. [63]
Curse Network []
Curse possiede e gestisce più siti Web di giochi ad alto traffico, tra cui Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, Mmo-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, LOL Pro, Minecraft Forums, Guild Wars 2 Guru e FPS General e FPS General. Curse ha anche acquisito il sito Web Symthic Symthic di Statistics and Science Symthic in prima persona che si concentra sull’analisi statistica dei dati dai giochi FPS, inclusi dettagli come peso, accuratezza e deriva dell’arma. Curse in collaborazione nel 2014 con GOG.com per fornire un gioco gratuito dalla loro biblioteca ai membri della maledizione premium. [64]
Gamepedia []
Il 14 dicembre 2012, Curse ha lanciato Gamepedia, una piattaforma di hosting wiki dedicata ai giochi e scritta dai giocatori. Da allora il sito è aumentato di popolarità, con, ad aprile 2019, 1.293.790 collaboratori, 5.882.793 articoli e 2.321 wiki. [65] Gamepedia ospita un certo numero di wiki ufficiali, che sono approvati e supportati dagli stessi sviluppatori di giochi. [66] Wiki di alto profilo come il Wiki ufficiale di Witcher, il Wiki ufficiale Minecraft, il Wiki Terraria ufficiale, l’Arca ufficiale: la sopravvivenza evolve Wiki, Dota 2 Wiki, Leaguepedia, Cod Gamepedia e Wowpedia hanno centinaia di migliaia di modifiche attraverso migliaia di migliaia di account. Questi wiki sono disponibili anche in diverse lingue.
Union for Gamer []
A partire da marzo 2012, Curse ha collaborato con il produttore di contenuti di YouTube e [67] [68] offrendo una vasta gamma di funzionalità e strumenti. [69]
Curse ha affermato che il sindacato per i giocatori ha un “approccio in user-primo”, offrendo una quota di entrate del 90% (in cui il produttore di contenuti riceve il 90% degli utili video), un contratto non in taglio (non esiste un importo massimo di denaro essere pagato ai produttori di contenuti, a differenza dei contratti limitati, dove, indipendentemente dall’importo che il video guadagna, puoi guadagnare solo fino a un certo importo), nessun blocco (i produttori di contenuti sono liberi di interrompere il contratto ogni volta che lo desiderano), e nessun requisito per le pianificazioni di caricamento o l’approvazione delle maledizioni. [70]
Union for Gamer offre anche diversi strumenti ai produttori di contenuti, disposti in formato dashboard. [71] La dashboard include caselle di riepilogo che tracciano il reddito, i dati video, i referral e i confronti dei mesi precedenti e una funzionalità grafica per le entrate e il confronto del traffico. Legato alla dashboard è un sistema di riferimento, che consente di generare un reddito aggiuntivo passivamente. Inoltre, Curse fornisce ai produttori di contenuti un database di conoscenza e un sistema di supporto, accesso esclusivo ai loghi delle maledizioni e ai video clip.
Dalla dashboard, gli utenti hanno accesso a tutti i loro video, i guadagni si rompono e una vasta gamma di suoni e musica forniti da Epidemic Sound e Audiomicro. Inoltre, hanno anche accesso a epossidico, uno sportello unico per gli altri account di social media. Da lì, possono caricare nuovi video o tenere traccia dei loro account Twitter, Facebook e Instagram. L’epidemia aiuta anche a creare brevi clip di video caricati, pre-formattato per soddisfare requisiti specifici sui social media.
Non accettano più nuovi canali in unione per i giocatori nel 2019. [72]
Youtube [ ]
Curse storicamente trasmesse contenuti vivestream sul proprio canale 3D fino a quando il proprietario non cessò le operazioni come società il 31 gennaio 2013. [73]
Team Curse []
Curse precedentemente sponsorizzava una squadra professionale, conosciuta collettivamente come League of Legends E Call of Duty, [74] [75] che oltre a varie vittorie di alto profilo hanno ottenuto sponsorizzazioni da aziende come Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] e [81] [82] [83] in Gennaio 2015 Team Curse si è fuso con Team Liquid con il nome di quest’ultima organizzazione.
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Maledizione della voce e del guasto alle comunicazioni di Riot
La scorsa settimana, Riot Games ha annunciato un grande cambiamento che League of Legends I fan avevano a gran voce a gran voce: un timer che avrebbe intrapreso il noioso compito di monitorare gli obiettivi di gioco.
Mentre i fan erano felici di vedere la nuova funzione, in realtà avevano a lungo la possibilità grazie a un’app di terze parti chiamata Curse Voice. Il cambiamento di Riot, infatti, era necessario solo perché la società aveva vietato la voce malese a febbraio. 5, sostenendo che ha dato ai giocatori un vantaggio competitivo.
Per gli sviluppatori di Curse Voice, questa è stata una pillola particolarmente amara da ingoiare, sebbene non inaspettata: è la seconda volta in altrettanti mesi che Riot ha implementato le modifiche rese disponibili per la prima volta tramite un prodotto di terze parti.
All’inizio dell’anno, l’imminente rilascio di Curse Voice ha fatto i pochi programmi di chat vocale: ha generato una vera eccitazione.
League of Legends, L’esport più popolare al mondo, mette squadre di cinque l’una contro l’altra, ma non include strumenti per quei giocatori che si parla effettivamente. Un nucleo di veterano League of Legends I giocatori sostengono che Riot ha promesso una chat vocale in-game dalla beta (anche se qualsiasi prova di “pistola da fumo” di questo rimane sfuggente). Curse Vice finalmente soddisfatta di quella nicchia. C’erano altre opzioni di chat vocale là fuori, ma ognuna aveva i propri problemi: latenza, uso pesante della CPU o che ti rendeva vulnerabile ai DDO da parte dei tuoi avversari.
La voce maledizione sembrava combattere questi problemi e mantenere una presunta promessa che la rivolta non era stata all’altezza.
Comprendeva anche alcune funzionalità extra, il più discusso è “Timers Jungle.”Questo era un cronometro incorporato che avrebbe informato i giocatori quando importanti obiettivi di gioco come Buffs, Dragon e Baron Nashor si sarebbero rigenerati. Curse Voice ha introdotto una nuova era di gameplay, grazie in parte a una proliferazione dei primi utenti dopo che la società ha distribuito le chiavi beta attraverso vari punti vendita della comunità.
I giocatori a livelli inferiori erano improvvisamente coinvolti in sofisticati controprodotti e iniziarono a usare obiettivi a un livello più sofisticato di quanto non avessero in passato. Non dovevano trattenermi facendo note mentali di tempi di rigenerazione, troppo facilmente dimenticati nel caldo della battaglia. C’era un orologio che ticchettava per loro che solo occasionalmente dovevano dare un’occhiata.
Ciò ha creato una sorta di disparità tra due set di giocatori: quelli che avevano accesso alla voce maledizione, ai suoi timer e a quelli che non l’hanno fatto. I giocatori di alto livello, che avevano tenuto una nota mentale dei tempi di Respawn per anni, hanno sostenuto che questa era un’abilità in sé. Quelli dall’altra parte hanno sostenuto che questo non era nulla che non si poteva fare a casa con una penna e una carta o una sveglia. Mentre la discussione è salita su Reddit e alla fine si è fatta strada sui forum di Riot, la società ha deciso che doveva agire. Ha vietato ai giocatori di usare il programma.
Ha spiegato la decisione a lungo in un post del forum il 9 maggio:
“… Mentre il nostro team di progettazione sta ancora esplorando se vorremmo aggiungere qualsiasi tipo di timer integrati a League of Legends, siamo d’accordo con molti di voi che averlo accessibile solo tramite un’app di terze parti è un chiaro vantaggio competitivo tra quelli che lo scaricano e quelli che non lo fanno e non sono accettabili.”
Il giorno seguente, Curse Voice annunciò che avrebbe rimosso i timer della giungla per rispettare il turno di politica. Ha anche sottolineato che le chiamate vocali erano opt-in, una risposta diretta a un’altra affermazione fatta da Riot: che le chiamate vocali sono state fatte automaticamente all’inizio dei giochi. La prima pagina del sito Web dell’azienda include ancora la sua dichiarazione sulla decisione, leggendo in parte: “Abbiamo sempre amato e rispettatoD League of Legends e ribellarsi e fidati dei designer di giochi per fare le scelte giuste per il gioco.”
Avanti veloce fino al 24 giugno: Riot ha annunciato che avrebbe implementato i propri timer della giungla, lanciandoli nell’ambiente beta pubblico, un’area di gioco Sandbox per le modifiche sperimentali e le prossime modifiche al gioco.
“In definitiva, la domanda che abbiamo posto era se la contabilità dei timer della giungla … ha contribuito alla soddisfazione dell’esperienza di gioco e ci siamo resi conto che era troppo un compito di routine di avere un valore significativo”, ha spiegato Riot nell’annuncio dei timer. La società ha ammesso, tuttavia, che “l’emergere di applicazioni di terze parti ha messo carburante sul fuoco, ma hanno solo aumentato la nostra fiducia che una tale caratteristica fosse in linea con i nostri valori.”
Nonostante questa improvvisa inversione a U su timer di gioco e il fatto che Malending Voice fosse ora solo un programma di chat vocale, Riot non ha cambiato la sua posizione sull’app. Proibì ancora ai giocatori di usarlo, anche ad un certo punto suggerendo che potesse vietare coloro che lo facevano.
“A mio avviso, Curse Voice è solo una versione molto più semplice e sicura di Skype”, ha detto Michael Comperda, Chief Technology Officer di Curse, Michael Comperda, al Daily Dot. “Non c’è nessuno a rivolta che dice” C’è un grosso problema su Skype.”
È stata la squadra di Comperda a sviluppare la voce maledizione dall’inizio alla fine, e sembrava perplesso per l’ingiunzione, soprattutto dato che la maledizione aveva lavorato e consultata con Riot durante il loro processo di sviluppo.
Sebbene Riot abbia detto che stava ancora lavorando con maledizione per risolvere ciò che chiama “altre preoccupazioni” con il programma, molti si sono chiesti se si trattasse di bloccare la tattica che lavoravano sulla propria chat vocale in gioco.
Un tale comportamento certamente non sarebbe senza precedenti. A maggio, Riot ha lanciato una Fantasy Stats League solo un mese dopo il lancio di un progetto simile in un sito chiamato Mobanation. Mentre molti altri avevano provato versioni di base degli sport fantasy per gli LC, Mobanation era di gran lunga la più professionale e raffinata del gruppo. Il creatore di Mobanation ha detto che Riot era stato “assolutamente eccellente” nel contattarlo prima di lanciarlo. Ma alla fine decise di chiudere Mobanation, dicendo che i due siti avevano troppo in comune
Riot non ha preso una posizione ufficiale contro nessun altro software di chat vocale, Comperda era desideroso di sottolineare. Neanche Lolip-op.Com, un sito Web che ha utilizzato un localizzatore Skype per consegnare IP del giocatore ai fini del dosingo, ha provocato una risposta ufficiale da Riot.
Inoltre non era fortemente d’accordo con ulteriori preoccupazioni che Riot aveva rivelato nel loro post sul blog originale: vale a dire che la voce maledizione interagiva con il League of Legends Cliente, o ha costretto i giocatori a unirsi alla chat se non lo volevano. “Tutto quello che stiamo facendo è automatizzare la condivisione di un link”, ha detto Comperda. “Non stiamo davvero interagendo con il Lega cliente.
“A questo punto, per quanto ci riguarda, è sicuro usare la voce maledizione. Siamo proprio come Skype ma con ulteriori protezioni contro di te che ottengono ddos.”
Dato che Riot ha attivamente incoraggiato lo sviluppo di applicazioni di terze parti dal rilascio del loro strumento API nel dicembre 2013, lo scontro tra le due società sembra strano, soprattutto dato il loro passato storia lavorativa. Comperda ha smesso di dire che si sentiva leso dalla decisione, tuttavia. “Deluso sarebbe probabilmente la parola giusta”, ha detto, aggiungendo che la maledizione ha “sempre avuto ottime relazioni con gli editori.”
Quando un editore pubblica qualcosa di negativamente su qualsiasi cosa facciamo, fa male. Stavamo lavorando su Curse Voice da novembre dello scorso anno e posso dirti personalmente che ho messo circa mille ore in questo prodotto con il mio team. Questo è diventato la nostra vita per un periodo di tempo. Abbiamo messo tutto ciò che avevamo in questo perché lo adoriamo.
Anche se Riot dovesse mantenere il divieto, Curse Voice ha ancora un futuro, ha detto Comperda. Ci sono altri giochi là fuori, anche se non ha nominato alcun nome specificamente, che potrebbero anche usare le caratteristiche di principio e altre che potrebbero essere specificamente sviluppate per quei titoli. Una benedizione dalla rivolta non era necessariamente la prima del progetto.
“Questo è molto più grande di un League of Legends Gioca per noi. Si tratta di Curse Creazione di una piattaforma che si estenderà anche oltre il PC “, ha detto, aggiungendo che una versione MAC del software era in lavorazione. “Le persone adorano giocare l’uno con l’altro e penso che la comunicazione vocale sia di gran lunga superiore in ogni modo per chattare per alcuni tipi di giochi.”
Solo pochi giorni fa Jeffrey “Lyte” Lin, il principale designer di sistemi sociali di Riot, che ha un dottorato in neuroscienza cognitiva e un master in psicologia cognitiva, ha rilasciato una dichiarazione piena di statistiche che delinea le obiezioni dell’azienda per chat vocale. Secondo Lin, il 79 percento di League of Legends I giocatori concordano sul fatto che la chat vocale migliora l’esperienza di gioco, almeno quando gli amici sono coinvolti. Quando vengono aggiunti estranei, quel tasso scende al 50 percento.
“Alla fine della giornata, la chat vocale con gli amici è una grande esperienza e cosa League of Legends I giocatori in realtà vogliono “, ha concluso.
“Molti giocatori usano già la chat vocale come Skype e Ventrilo con i loro amici ed è fantastico. Ma un sistema che ti mette automaticamente o facilmente in chat vocale con estranei porta al 126 % in più di tossicità e il 47 % in più di report anche quando i giocatori possono rinunciare all’esperienza o silenziarsi a vicenda.”
Nonostante queste statistiche, Lin ha aggiunto che Riot non ha “chiuso le porte al fatto che è possibile in futuro.”In effetti, ci sono anche molti ovvie contro-argomenti ai punti di Lin: che le opzioni di opt-out, muto e disconnessione sono prontamente disponibili sulla stragrande maggioranza del software vocale. Queste caratteristiche risolvono quasi tutti i problemi descritti da Riot.
Resta da vedere se vedremo un’altra svolta a rivolta. Non tutti sono convinti che le intenzioni di Riot nel tentativo di bloccare la voce maledizione siano nobili e incentrate sulla comunità. Uno sviluppatore di applicazioni con cui abbiamo parlato, che ha chiesto di rimanere anonimo ma ha stretti legami per maledire, ci ha detto:
“Le schede di discussione per lo strumento API sono completamente morte e altri sviluppatori con cui parlo mi stanno dicendo che ora le rivolte stanno solo rifiutando eventuali osservazioni con poche o nessun motivo fornito.”Ricordava lo sviluppatore, ha detto, di quando Valve ha chiuso l’app di terzo cliente DotaBuff dall’accesso alle partite pubbliche, uccidendolo temporaneamente. “Per quanto riguarda Curse Voice”, ha continuato, “c’è davvero la sensazione che Riot stia cercando di” uccidere “qualsiasi domanda di terze parti di successo e appropriarsi delle caratteristiche per se stessi.”
I giochi Riot non hanno risposto a una richiesta di commento su questa storia.

