Comandi e trucchi console stellaris | GameWatcher, Cheat Stellaris: tutti i comandi della console di debug e come inserire – Dexerto
STELLARIS SOWATS: tutti i comandi della console di debug e come inserire
Stellaris è un enorme parco giochi di esplorazione dello spazio, ma cheat e codici attivati dai comandi della console di debug del gioco possono aggiungere una dimensione completamente nuova su PC.
Comandi e trucchi console stellaris
Stellaris, come i suoi coetanei della Strategia del Paradox, è uno dei giochi moderni che sono stati lanciati con una pletora di Comandi di console E trucchi. Oltre a ricordarci un momento in cui i trucchi erano all’ordine del giorno, danno anche ai giocatori strumenti extra per rendere il loro divertimento o superare quel fastidioso ostacolo che impedisce loro di dominare la galassia.
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Per usare comandi e trucchi console stellaris, devi far apparire la console in-game. Questo viene fatto semplicemente premendo il tasto Tilde (`). Tieni presente che puoi attivare solo i trucchi nei giochi non Ironman.
Comandi e trucchi console stellaris
Di seguito, troverai un elenco di comodi comandi e trucchi console stellaris che dovrebbero darti il sopravvento o permetterti di innescare scenari interessanti a tuo piacimento:
STELLARIS SOWATS: tutti i comandi della console di debug e come inserire
Paradosso interattivo
Stellaris è un enorme parco giochi di esplorazione dello spazio, ma cheat e codici attivati dai comandi della console di debug del gioco possono aggiungere una dimensione completamente nuova su PC.
Stellaris potrebbe aver lanciato fino al 2016, ma l’enorme titolo di grande strategia ha continuato a crescere attraverso le porte DLC e console da allora. Se pensavi di sfinire tutto ciò che c’era da offrire, però, allora abbiamo notizie per te: i trucchi stellaris possono cambiare il gioco in modo massiccio.
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Come i giochi classici del vecchio, ci sono molti modi per modificare il tuo gioco – per darti un vantaggio o per cambiare determinati parametri. Ecco tutti i trucchi stellari e i comandi della console che abbiamo trovato finora.
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Contenuti
- Elenco di comandi di trucchi e console stellaris
- Trucchi
- Eventi principali
- Comandi di test
- Cambiamenti dell’interfaccia utente
La galassia di Stellaris diventa ancora più grande quando aggiungi il suo enorme numero di trucchi.
Elenco dei codici cheat stellaris: tutti i comandi della console
Se stai cercando di darti un vantaggio, ci sono molti trucchi stellari tra cui scegliere – per gentile concessione del wiki stellare:
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Comando Effetto Parametri attivate_all_traditions Attiva tutte le tradizioni – attivate_ascension_perk Attiva il Perk Ascensione specificato, la scheda premendo rivela i nomi [nome] Activate_Tradition Attiva la tradizione specificata, la scheda premendo rivela i nomi [ID tradizionale] add_anomaly Aggiunge [ID anomalia] al corpo celeste selezionato [ID anomalia] add_intel Aggiunge [importo] di intel verso [target], impostazione predefinita 10 [Target] [Importo] add_opinion Aumenta l’opinione dell’impero [fonte] sull’impero [target] per [importo], inadempiente 40 [Fonte] [Target] [Importo] add_relic Grant [ID reliqu], scrivendo invece dell’ID concede tutte le reliquie. La stessa reliquia può essere aggiunta più volte. [ID Relic] add_ship Crea una flotta con una nave di [ID design], la scheda premendo rivela i nomi delle navi NPC
NOTA: I juggernauts generati non saranno in grado di costruire, aggiornare o riparare le navi[ID design] ADD_SPYNETWORK_VALUE Aggiunge [importo] di progressi di infiltrazione su [target] [Target] [Importo] add_trait_leader Aggiunge [ID tratto] a [ID leader], inserendo solo l’ID leader rivela tutti gli ID tratti per quella classe [ID leader] [ID tratto] Aggiunge [ID tratto] a [ID specie] [ID specie] [ID tratto] AI Attivare o disattivare l’intelligenza artificiale – leghe Aggiunge [importo] di leghe, predefinito 5000 [quantità] build_pops Aggiunge [importo] di robot pops al pianeta selezionato, funziona solo se l’impero ha la tecnologia per costruire robot pop [quantità] contanti Aggiunge [importo] di crediti energetici, impostazione predefinita 5000 [quantità] colonizzare Avvia il processo di colonizzazione del pianeta selezionato usando una copia del POP con l’ID fornito, i corpi celesti non controlibili non farà progredire la colonizzazione [ID pop colonizzatore] comunicazioni Stabilisce comunicazioni con tutti gli imperi – create_megastrutture Crea una megastruttura nel sistema corrente, la scheda premendo rivela gli ID [ID megastruttura] create_navy Crea una flotta utilizzando i tuoi progetti più recenti che utilizzano la percentuale di capacità navale, 1 significa 100% [quantità] danno Tutte le navi nella flotta selezionata subiscono [importo] danno allo scafo [quantità] debug_nomen Gli imperi di AI rifiutano sempre le proposte dei giocatori – Debug_yesmen Gli imperi di AI accettano sempre le proposte dei giocatori – Effetto add_building = Aggiunge [ID di costruzione] al pianeta selezionato, gli edifici univoci a più piani verranno rimossi un mese dopo essere stati aggiunti [ID edificio] Effetto add_deposit = Aggiunge il deposito di risorse [ID deposito] o la funzione planetaria al corpo celeste selezionato [ID deposito] Effetto add_district = Aggiunge [ID distrettuale] al pianeta [ID distrettuale] Effetto add_planet_devastation = Aggiunge [quantità] di devastazione al corpo celeste selezionato, i valori negativi lo abbassano [quantità] Effect country_add_ethic = Aggiunge [ID etica] all’impero del giocatore, usando più di 3 punti etici rimuoverà l’etica dell’attrazione più bassa [ID etica] Effect country_remove_ethic = Rimuove [ID etica] dall’impero del giocatore [ID etica] Effetto create_archaeological_site = Aggiunge [ID archeologico del sito] al Create_archaeologic_site selezionato, inserisci casuale per creare un sito archeologico casuale [ID archeologico del sito] Effect force_add_civic = Aggiunge [ID civico] all’impero del giocatore [ID civico] Effect force_remove_civic = Rimuove [ID civico] all’impero del giocatore [ID civico] Effetto remove_modifier = Rimuove [ID modificatore] dal pianeta selezionato o impero se non viene selezionato [ID modificatore] Effect shift_ethic = Sposta l’etica dell’impero del giocatore a [ID etica] [ID etica] elezione Inizia un’elezione del sovrano – end_senate_session Passa/fallisce la risoluzione attualmente votata – ingegneria Aggiunge [importo] di punti tecnologici ingegneristici, predefinito 5000 [quantità] evento Trigger [ID evento] [ID evento] Federation_add_experience Aggiunge [importo] di esperienza alla federazione, predefinito 1000 [quantità] Federation_Add_Cohesion Aggiunge [importo] di coesione alla federazione, inadempienza 200 [quantità] Federation_Add_Coheesion_Speed Aggiunge [importo] di coesione mensile alla federazione, inadempienza 10 [quantità] Federation_Examine_leader Innesca una successione della federazione – finitura_research Termina tutte le ricerche attive – finitura_special_projects Termina tutti i progetti speciali – finitura_terraform Termina tutti i processi di terraformante – cibo Aggiunge [importo] di cibo, predefinito 5000 [quantità] force_integrate Integra [bersaglio] impero nell’impero del giocatore [bersaglio] force_senate_vote Termina l’attuale recesso del Senato – Free_government Attiva alternare il giocatore di cambiare i governi senza il limite di tempo free_policies Attiva alternare il giocatore di modificare le politiche senza restrizioni, comprese le politiche precedentemente disabilitate – grow_pops Aggiunge [importo] di pop in crescita al pianeta selezionato, predefinito 1 [quantità] influenza Aggiunge [importo] di influenza, predefinito 5000 [quantità] Instant_Build Attivando immediatamente costruzioni e aggiornamenti
AVVERTIMENTO: Questo vale anche per l’IA nemica, così utilizzata solo mentre è pausa– Intel Dà vista l’intera galassia – invincibile Le navi del giocatore non subiranno danni – max_resources Riempie tutti i depositi di risorse – minerali Aggiunge [importo] di minerali, predefinito 5000 [quantità] osservare Passa alla modalità Observer, usa il comando per ripristinare il controllo
AVVERTIMENTO: Se il gioco è non decorato in modalità osservatore, l’IA prende il controllo dell’Impero del giocatore– Proprio Prendi la proprietà e il controllo della flotta, della stella o del pianeta selezionati o se nessuno è selezionato prende la proprietà del pianeta ID fornito come argomento. Corpi celesti non controlibili saranno creati come colonie ma non avranno un edificio capitale [ID pianeta] fisica Aggiunge [importo] di punti tecnologici fisici, predefinito 5000 [quantità] Planet_Class Cambia il corpo celeste selezionato in [ID corpo celeste] [ID classe pianeta] planet_happiness Aggiunge un modificatore con [importo] felicità al pianeta selezionato, impostazione predefinita 100 [quantità] Planet_size Cambia le dimensioni del pianeta selezionato, può andare al di sopra delle dimensioni regolari ma sopra 78 sposterà il pianeta all’indietro [misurare] giocare Cambia il controllo del giocatore a Empire [Empire ID] [Impero ID] Rimuovi_trait_leader Rimuove [ID tratto] da [ID leader], entrando solo l’ID leader rivela il nome per tutti i tratti attuali. [ID leader] [ID tratto o indice] Rimuovi_trait_species Rimuove [ID tratto] da [ID specie] [ID specie] [ID tratto] Research_all_technologies Ricerca istantaneamente tutte le tecnologie non ripetibili. Aggiungi 1 per le creature spaziali e anche i tecnici delle crisi. Aggiungi un secondo numero per [importo] di tecnologie ripetibili. [booleano] [Importo] Research_Technology Ricerca immediatamente [ID tecnologica] [ID tecnologica] risorsa Aggiunge [importo] di [risorsa], predefinito 5000 [importo] [risorsa] competenze Aggiunge [importo] di livelli di abilità a ogni leader sotto il controllo dei giocatori, inadempienza 1 [quantità] skip_galactic_community_cooldowns Consente di proporre risoluzioni dello stesso gruppo senza tempo di recupero – società Aggiunge [importo] dei punti tecnologici della società, predefinito 5000 [quantità] sondaggio Sondaggi tutti i pianeti, richiede almeno una nave scientifica – TechUpdate Ri-Rolls le scelte tecnologiche attualmente disponibili – unità Aggiunge [importo] di unità, predefinito 500 [quantità] sblocchi_editti Sblocca tutti gli editti – filiale Prendi la proprietà di una filiale del pianeta – Minor_Artifacts Aggiunge [importo] di artefatti minori, predefinito 5000 [quantità] minaccia Aggiunge [importo] di minaccia, predefinito 5000 [quantità] Imperial_authority Aggiunge [importo] di autorità imperiale, inadempienza 10 [quantità] Comandi di console Stellaris: eventi importanti
Questi codici possono iniziare una serie di eventi all’interno del gioco.
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ID Evento principale Appunti Selezione richiesta anomalia.95 Voyager 1 Può avviare l’evento delle coordinate solari se il sistema SOL esiste da qualche parte nella galassia Nave o starbase anomalia.186 Limbo Con la giusta tecnologia e politiche di intelligenza artificiale, puoi resuscirle come una nuova colonia o come un nuovo impero Nave o starbase anomalia.3085 Il principe Evento con effetti di opinione piccoli ma permanenti Nave o starbase anomalia.4051 Fa eco dal profondo Concede il miglioramento dell’editto di ambiente di lavoro e dei modificatori positivi Nave o starbase anomalia.4081 Array di sensori abbandonato Concede il vasto editto per ricerche di sensori Nave o starbase anomalia.4105 I fumi giacciono densi Concede l’editto di iniziativa energetica migliorata Nave o starbase anomalia.4136 Traduzione dei testi dei coloni Insegnamenti del master sovvenzioni: il buon buon editto – anomalia.4141 Tradurre i testi degli esploratori Insegnamenti del Master Grants: Editto di mentalità filosofica – anomalia.4151 Traduzione dei testi dei trader Insegnamenti del Master Grants: Editto di Trust diplomatico – anomalia.4166 Traduzione dei testi dei guerrieri Insegnamenti del Master Grants: Editto degli Stati Warring – colonia.100 Attrezzatura a terraformante abbandonata Progetto speciale per attrezzature per terraformante abbandonato Pianeta colonia.3005 La porta Pianeta colonia.3007 Modifica il lavoro del portale dimensionale Pianeta colonia.3008 Il vuoto nullo Modifica il lavoro del portale dimensionale Pianeta colonia.3009 Specchio specchio Modifica il lavoro del portale dimensionale Pianeta Colony_mod.101 Titanic Life Study: successo Consente il reclutamento di eserciti di bestia titanica Pianeta Paese.1 Sonde di esplorazione sublight – – Paese.50 Sondaggio mondiale abitabile – – Paese.53 Approvvigionamento del campione alieno – – Paese.200 Culto radicale – – Paese.250 La caccia al giacinto – – Paese.1000 Wanderlust: scienziato canaglia – – Paese.1100 Estinzione di massa nel corso dei secoli – – crisi.199 Flagello pretorico Genera immediatamente invasori pretoryn. Usa “Crisi.10 “per iniziare la progressione naturale della crisi – crisi.50 Rise of the Sentinels Non richiede la crisi ma aggiungerà i suoi effetti sonori – crisi.71 Donazione della flotta di Sentinel Non richiede la crisi o le sentinelle – crisi.105 Lunga vita alla Regina! Genera la regina pretoryn domestica Flotta o Starbase crisi.1000 Il non infastidito – – crisi.1100 L’aberrante Non richiede l’inbaseggio – crisi.1200 Il veemente Richiede l’inbaseggio – crisi.2000 La contingenza Salta gli eventi del segnale fantasma. Usa “Crisi.2005 “per iniziare la progressione naturale della crisi – crisi.2400 Cybrex Return Non richiede la crisi – FALLEN_EMBIRIS_AWAKING.1 Dormienti svegli Deve selezionare un impero caduto con il comando in anticipo o ti risveglierai – FALLEN_EMBIRES_TASKS.1 Un impero caduto in padronanza o una macchina invia un regalo casuale – – galactic_features.301 Flotta flottata dell’impero caduto – Flotta o Starbase galactic_features.401 Space Storm colpisce Galaxy – – galactic_features.403 La tempesta spaziale si dissipa – – Galcom.16 La nascita della comunità galattica Opzione per creare o unirsi all’istante nella comunità galattica – nomade.1 I nomadi Non si genera se un array di sentinella è completato – precursore.98 Vultraum Home System situato Genera il sistema di casa Vultraum – precursore.598 Yuht Home System situato Genera il sistema domestico Yuht – precursore.1098 Primo sistema di casa in campionato situato Genera il primo sistema di casa in campionato – precursore.1598 Sistema domestico irassiano situato Genera il sistema domestico irassiano – precursore.2098 Cybrex Home System situato Genera il sistema domestico Cybrex – storia.107 Amoebas pacificato – – storia.207 Cristalli pacificati – – disordini.4200 Disordini: rivolta La popolazione del pianeta mirata si gira e tenta di staccarsi. Può essere usato su altri imperi. Colonia azione.96 Nascita del mercato galattico – – akx.8888 Segnale orizzonte – Flotta o Starbase Leviatani.3103 Dreadnought riparato – Flotta o Starbase war_in_heaven.1000 Guerra in paradiso Risveglierà due imperi caduti se nessuno si sveglia – utopia.3000 Inserisci il sudario Funziona anche se ancora a tempo di recupero – utopia.3021 Avatar (esercito) – – utopia.3190 Il prescelto – – utopia.3304 Opzione per formare un’alleanza – utopia.3305 Compositore di fili Opzione per formare un’alleanza – utopia.3306 Eater of Worlds Opzione per formare un’alleanza – utopia.3307 Strumento di desiderio Opzione per formare un’alleanza – utopia.3308 Fine del ciclo Opzione per formare un’alleanza – utopia.3320 La resa dei conti Richiede l’accettazione dell’alleanza nell’evento precedente per funzionare correttamente – sindaca.1000 Rivolta a macchina – – FALLEN_MACHINE_EMPIRE.1 Gli antichi custodi si svegliano Devi selezionare in anticipo gli antichi custodi con il comando o ti risveglierai – Marauder.85 I mercenari diventano disponibili Deve essere attivato più volte per ogni impero Marauder – Marauder.500 I tamburi di guerra Deve selezionare un impero Marauder con il comando in anticipo o diventerai l’Orda – distare.172 Simbiosi neurale Opzione per ottenere il tratto dell’ospite del cervello per alcuni pop e leader Nave o starbase distare.232 Ratlings spazzatura Crea le specie di ketling se esistono i sistemi di rantoling spazzatura – distare.236 Ratlings spazzatura Crea l’impero del pacchetto di stelle di ketling se esiste la specie di ketling – distare.260 Eucarioti selvatici Crea una specie pre-saperiale con il tratto di bestiame docile sul pianeta Pianeta distare.1001 Paradiso perduto Crea un sistema vicino con il mondo A Gaia e una civiltà all’età della pietra – distare.1081 Azizi Opzione per consentire il reclutamento di eserciti aziziani su un mondo di proprietà casuale – distare.2050 Entità aliena Genera la cache enigmatica nella galassia – distare.3014 The Nivlac (ostile) Crea un impero con un modificatore di opinione permanente -100 – distare.3016 The Nivlac (Friendly) Crea un impero con un modificatore di opinione permanente +100 – distare.5006 Il voidspawn Il pianeta selezionato viene trasformato in un mondo rotto da dove un voidspawn si schiude Pianeta distare.11000 Spawn L-cluster Spawn un cluser a L sigillato – distare.13000 Il cluster L (L-Drake) Non richiede il cluster L ma aprirà anche ogni l-gate – grigio.1 Il cluster L (Grey Tempest) Richiede che il cluster L funzioni – .100 Il cluster L (consonanza Dessanu) Richiede che il cluster L funzioni – grigio.400 Una passeggiata tranquilla Incontro grigio Flotta o Starbase Ancrel.4000 Sussurri nella pietra Crea i sussurri nel sito di archeologia di pietra Pianeta Ancrel.6130 Zarqulan è stato scelto Consente a colonizzare mondi santi e dà +150 opinioni permanenti dai santi guardiani – Ancrel.10050 Segreti dello Yuht Sblocca la decisione del processo di pulizia Yuht di avvio – Ancrel.10004 Arcano decifrato (auto-forge) Sblocca un edificio per impero caduto – Ancrel.10005 Decifrato arcano (Sky-Dome) Sblocca un edificio per impero caduto – Ancrel.10006 Decifrato arcano (Fabricator Dimensional) Sblocca un edificio per impero caduto – Ancrel.10007 Arcane Decifero (Affluence Center) Sblocca un edificio per impero caduto – Ancrel.10008 Decifrato arcano (Centro di nutrimento) Sblocca un edificio per impero caduto – Ancrel.10009 Decifrato arcano (singolarità di classe 4) Sblocca un edificio per impero caduto – Crea o distruggi gli imperi per il tuo capriccio con questi codici.
STELLARIS SOATS: comandi di test
Questi comandi di console stellaris attivano azioni, nonché funzionalità di sviluppatore rapidi.
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Comando Descrizione Parametri 3dstats Attiva le statistiche 3D (FPS e il tempo di rendering) – Activate_relic Attiva l’effetto trionfo di [ID reliquio] [ID pop] [Chiave etica] add_ethic_pop Aggiungi etica a un pop [ID pop] [Chiave etica] Advanced_galaxy Simula un gioco nell’anno 2400 (ogni impero predefinito guadagna colonie, tecnologie e flotte) – ai_anomalies Attiva se gli imperi umani ottengono anomalie solo – Alienfx Tenta di cambiare le luci del computer con Alien FX – Ambient_Object Genera un oggetto ambientale del tipo specificato. [tipo] Attantallfleets Fa colpire tutte le flotte dei giocatori tutte le altre flotte – Audio.Playeffect Riproduci l’effetto sonoro con il nome dato – Audio.setactivegroup Imposta il gruppo audio attivo – Audio.pesi effettivi Prova la distribuzione casuale dei pesa per un effetto sonoro – berserk_ai Ai aggressione impostata su 10 – blend_post_effect Si fonde con una nuova impostazione post effetto [nsetting] [vtime] [nmode] frontiere Calcola i bordi della mappa – casus belli Aggiungi un Casus Belli contro l’impero bersaglio dato [Casus Belli Key] [ID paese] check_save Controlla salva e carichi la persistenza – clear_debug_lines Cancella qualsiasi linea di debug persistente – clear_debug_strings Cancella eventuali stringhe di debug persistenti – Clearflag Cancella un flag di eventi su un obiettivo specifico [tipo] [flag] [ID target] collisione Visualizza scatole di collisione e cerchi – comunicazioni Abilita/disabilita la comunicazione con l’Impero target, lascia senza argomenti per tutti [ID paese target] contatto Inizia il primo contatto con tutti gli imperi – contatti_summary Hides Who tiene Casus Belli sullo schermo dei contatti – controllo Utilizzato per occupare pianeti. Se non c’è guerra con il proprietario del controllo [ID pianeta] verrà ripristinato all’istante. [ID pianeta] copy_pop Copia un pop sul pianeta selezionato usando l’ID di un singolo pop. [ID pop] incidente Crash il gioco – Debug_achievements FARE – debug_achievements_clear FARE – Debug_Dumpevents Stampe eventi sparati – Debug_Stats Mostra le statistiche delle prestazioni del gioco – debugline Attiva/disattiva le linee di debug – debugtexture Cassetto di debug per le trame [Nome della trama] [Transparenza] [Alpha Channel] DebugToolTip Rivela informazioni sul debug in titoli come un ID POP per POPS e ID pianeta per i pianeti. – Deltat Scale il tempo delta con un dato valore [Delta_t] [Valore di scala] democratico_election Inizia un’elezione del sovrano democratico – depositi Mostra le statistiche per i depositi – Diplo_3rd_party Fa la diplomazia tra due giocatori dal punto di vista della terza parte. [Diplo] [Actor ID] [ID destinatario] dump_ai_build_plan Stampa ciò che l’IA intende costruire dopo – dump_origins Stampa tutte le origini nella galassia – effetto Esegue uno script di effetto. – Effetto remove_megastruttura Rimuove la megastruttura selezionata – errore Mostra errori nel registro – eventicopes Stampa gli alberi di portata degli eventi attuali – EventStats Mostra le statistiche degli eventi. – fazioni.sfilate Stampa tutte le fazioni e le informazioni su di essi. – fazioni.showattraction Stampa livelli di attrazione per ogni fazione. – fazioni. Genera tutte le fazioni possibili. Scompariranno immediatamente se non sono passati 10 anni. – avanti veloce Avanti rapidamente un determinato importo di giorni [importo di giorni] [Observer] FILEWATCHER Attiva FileWatcher – ftl Abilita/disabilita FTL illimitato, obsoleto – a schermo intero SCCENSI AGGIUNTI AGGIUNGI – game Over Esegue il tipo di gioco specificato [Indice tipo vittoria] game_paused Fa una pausa o riprende il gioco – gfxculture Imposta la cultura grafica per l’impero dei giocatori, la scheda premendo rivela i tasti di cultura [Cultura Key] vai a Sposta la fotocamera in posizione [x] [y] GuiBounds Visualizza i limiti degli elementi della GUI – HDR Attivare HDR – aiuto Stampa la documentazione di aiuto per un comando. [Nome del comando] aiuto aiuto Nessun aiuto per te! – HSV Converte RGB in HSV – umano_ai Attiva Ai per i paesi umani – Human_anomalies_for_ai Consente all’intelligenza artificiale di ottenere anomalie regolari – informazioni Attiva le informazioni sul debug. – kill_country Uccide l’impero attuale. – kill_leader Uccide il leader specificato. [ID leader] kill_ruler Uccide l’attuale sovrano. – kill_pop Uccide [pop id] pop [ID pop] Lockcamera Blocca la fotocamera nella posizione corrente. [Debug_lockcamera, Lockcamera] map_names Rigenera i nomi delle mappe. – mature_galaxy Simula una galassia di 100 anni. – memtest Utilizzato per testare la perdita di memoria con determinate funzioni. [iterazioni] Messaggio Mostra ogni tipo di messaggio sulla barra superiore. – Nogui Attivare/disattivare la GUI – NOMOUSE Alternare la ruota a scorrimento del mouse \ OFF – un anno Esegui il gioco per un anno, quindi registri quanto tempo ci è voluto. – durante la notte Imposta il gioco per una sessione durante la notte. [zecche per turno] particella Interruttore di informazioni sul debug delle particelle. – particella.meplevels FARE – particella.UseringBuffer FARE – particella.wireframe FARE – particle_editor Genera un editor di particelle. – sentiero Trova il percorso tra le stelle. [da indice] [all’indice] pace_on_player Il paese mirato offre pace ai giocatori. [ID paese] Pianeti Elenca ogni tipo di pianeta e la quantità di ciascuno. – Elenca ogni giocatore umano nel gioco attuale. – popolare Riempie tutti gli alloggi sul pianeta selezionato con i pop
AVVERTIMENTO: Appenderà il gioco alla versione 3.0– pp Dà al giocatore minerali [quantità] produzione Scarica alcune informazioni sul debug sulla produzione – random_ruler Sostituire il righello con uno nuovo casuale – Rebuild_Sectors Ricostruisce i confini del settore – recalc_fleet_presence Ricalcola la cache di presenza della flotta, utile se si carica vecchi parate. – Regenerate_Border_colors Rigenera i colori del bordo per gli imperi con lo stesso colore primario – ricaricare Ricarica attività [nome del file] Reload_galaxy Inizia un nuovo gioco – RELOAD_GRAPHICAL_MAP Ricarica la mappa grafica – ReloaDFX Ricarica lo shader [Argomenti: map/mapname/postfx o *.FX FileName] Rimuovi_etic_pop Rimuove un’etica da un pop target. [ID pop] [Chiave etica] Rimuovi_notificazione Rimuove tutte le notifiche appartenenti al giocatore [quantità] rendertype Stampa il tipo di rendering corrente. – risorse Mostra le statistiche per le risorse – reverse_diplo Invia un comando diplomatico dal bersaglio al giocatore. [Diplo] [id] correre Esegue il file specificato con elenco di comandi. Il file deve essere inserito nella cartella root stellaris nei tuoi documenti. Il file deve essere chiamato “[inserire il nome del file qui]” senza parentesi. Il file dovrebbe essere nell’estensione INI. – ridimensionamento Abilita/disabilita il ridimensionamento dei modelli. – liscio Attiva levigatura del telaio – spawnenty Spawn entità specificata in posizione del cursore. I nomi delle entità si trovano nella cartella GFX in .file di risorse. [nome dell’entità] srgb Attivare la modalità colore RBG – resa Arrendersi e cedere a tutte le richieste. Usando solo i parametri di [Paese ID] elenca le guerre con i loro war_ids appropriati per un determinato paese. [ID paese] [ID di guerra] Switchlanguage Ricarica file di localizzazione e switching lingua – pesi tecnologici Stampa pesi per l’albero tecnico del giocatore [Area tecnologica] test_achievement Utilizzato per testare un trigger di risultati [risultato] filo.TaskThreadCount Restituisce il numero di thread CPU utilizzati – zecche_per_turn Controlla il numero di zecche per turno [importo di zecche] tempo Restituisce il tempo di sistema locale – grilletto Prova uno script di trigger (*.txt) quando inserito nella cartella \\ paradosso interattiva \ stellaris \ [script trigger] trigger_docs Stampa documenti per trigger ed effetti – trigger_file Prova lo script di trigger e si blocca il gioco – versione Copie versione del gioco negli appunti – volume Modifica il volume della musica [Volume Delta] guerra Il primo paese dichiara guerra al secondo con il wargoal dato [ID Paese degli attaccanti] [ID del Paese di difensore] [Gol di guerra] Warexhaustion Aggiunge l’esaurimento della guerra per tutte le guerre attive di un impero [quantità] finestra Apre un elemento della finestra GUI [Argomenti aperti/chiudi] [Nome GUI FINEST] wireframe Attivare/disattivare il wireframe forzato – Comandi di console Stellaris: codici di interfaccia grafica
Queste modifiche cheat ti consentono di personalizzare l’interfaccia utente del gioco di Stellaris.
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Comando Descrizione Parametri avvisi.mostra tutto Levegli che visualizzano tutti gli avvisi dell’interfaccia utente – disegno.asteroidi Levegle rendering di cinture di asteroidi. – disegno.sfondo Lago di trasmissione della trama dello spazio in background. – disegno.frontiere Leveling Rendering of Border Colours and Empire Icons. – disegno.centro Lago di lezione del Galaxy Center Glow. – disegno.gruppi Levegle rendering di cerchi bianchi nella mappa Galaxy. Gli imperi sembrano essere distribuiti uniformemente tra i cluster. – disegno.CombatDebuglines Attiva attivo il rendering di linee durante il combattimento mostrando su quali bersagli una nave si sta concentrando. Una linea mostra anche dove si trovava la nave prima del combattimento. – disegno.polvere Alternare il rendering della polvere di galassia. – disegno.schermo verde Attivando a levette uno schermo verde dietro lo sfondo. Girare lo sfondo (pareggio.Sfondo) ti darà un gioco totalmente venduto che puoi usare per scopi video. Dovresti anche usare Line Draw.Navigationarrows e Draw.linee di sistema. – disegno.iperlani Levegle rendering di iperlani. – disegno.nomi Lago di rendering di nomi di impero e nebulosi sulla mappa Galaxy. – disegno.Navigationarrows Attivare le frecce e i nomi verso i vicini di un sistema. – disegno.nebulosa Levegle rendering di nebulose sulla mappa del galassia. – disegno.vicinato Levegle rendering di linee ciano e gialle nella mappa delle stelle. Le linee ciano sono tratte da un sistema ai suoi sistemi vicini. Le linee gialle dividono la mappa in cellule con ogni cella appartenente a un singolo sistema. – disegno.oggetti Attiva il rendering di stelle, navi, stazioni, pianeti e frecce verso i sistemi vicini. – disegno.Pathtosystem Visualizza un cursore con valore predefinito -1. Quando viene selezionata una nave, un percorso verrà reso dal sistema della nave verso il sistema corrispondente all’ID nel cursore. Un ETA viene visualizzato per ogni salto fatto. Eta dice “x giorni”, ma sembra essere 10 volte la quantità di giorni di gioco necessari. (Possibilmente zecche di gioco) – disegno. Attiva il cerchio tratteggiato verde (i.e. gamma di sensori) attorno a navi e sistemi di proprietà. – disegno.Spedizione ? – disegno.stelle Levegle rendering di stelle e buchi neri sulla mappa Galaxy. – disegno.SystemInit Attiva il rendering del modello di inizializzazione dei sistemi. IO.e. Un sistema inizia con gli ostili, realizzato come una colonia per l’impero vicino, ecc. – disegno.linee di sistema Attiva il rendering di sistemi orbite planetarie, limiti di ordito e limiti esterni. – disegno.Tigrid Levegle rendering della griglia gialla in galassia mappa. Usa sconosciuto. – disegno.Trails Lago di trasmissione di percorsi del motore delle navi. – disegno.armi Disegna localizzatori di armi. – abilitare.AI Abilita AI. – abilitare.afferma Abilita le affermazioni. abilitare.cornici Abilita il livellamento del telaio. – endscreen Visualizza la schermata finale. – entità.nomi Visualizza nomi di entità. – entità.volumi di costruzione ricorsivi Visualizza volumi di delimitazione ricorsivi. – GUI.wireframe Visualizza il wireframe della GUI. – Ignore_Truce Le guerre possono essere dichiarate durante le creme Attivare e spegnere. Instant_anomaly_research Le anomalie sono studiate all’istante Attivare e spegnere. Instant_colony Le navi di colonia non impiegheranno più il tempo per accontentarsi. Attivare e spegnere. Instant_move Le navi si teletrasporteranno all’istante per fare clic con il pulsante destro del mouse sul cursore. Attivare e spegnere. Instant_survey I pianeti vengono esaminati all’istante Attivare e spegnere. maxfps Limita il massimo FPS. Predefinito non è limitato (0). – maglia.meplevels ? – maglia.nomi Visualizza i nomi del .file mesh utilizzato per ogni modello. maglia.textureNames Visualizza la cartella/nome file di trame utilizzate per ciascun modello. – maglia.wireframe Attiva il wireframe per i modelli. – missilegfx.extratimepertick ? – missilegfx.Slowdownradius ? – musica.dissolvenza ? – musica.Prossimo ? – No_resources ? – Normali . – Pathfindcache ? – pop_happiness Forze pop felicità a un livello specifico. – PopFactionlogs ? – ritratti ? – ritratti.poplevel ? – terra incognita Usato per rivelare tutto lo spazio inesplorato. – Come accedere alla console di debug a Stellaris
L’accesso al terminale è facile come colpire una delle seguenti combinazioni su una tastiera Qwerty:
Come usare i trucchi stellari sulla console
C’è Nessun modo attuale per accedere alla console su PlayStation o Xbox, purtroppo. Se si verificano modifiche al riguardo, ti aggiorneremo proprio qui.
L’articolo continua dopo l’annuncio
Quindi, eccolo qui: è tutto ciò che devi sapere sui trucchi e i codici del comando della console di debug a Stellaris.
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