Apex Legends Stagione 13 Percentuale classificata per tutte le divisioni – Dot eSports, Apex Legends Season 13 Reloaded Classived: Major Classized Model Cambiamenti – Dexerto

Apex Legends Season 13 Reloaded classificato: Modifiche alla modalità classificata maggiore

Mentre le modifiche ricaricate classificate sono riuscite a dare ApiceLa distribuzione classificata è una migliore curva a campana, e non una situazione in cui la parte inferiore di ogni livello classificato era piena di giocatori che si aggrappavano grazie al vecchio sistema di protezione del livello, non era senza i suoi problemi. Vale a dire, non c’erano abbastanza giocatori nei ranghi più alti e le modifiche hanno corretto un problema di inflazione del rango originale. Per compensare, dividere due richiamati alcune delle modifiche ricaricate classificate e ottenuto una distribuzione classificata che sembrava così.

Apex Legends Stagione 13 Percentuali classificate per tutte le divisioni

Classificato è una delle modalità di gioco più popolari in Legende apice, e raggiungere un livello elevato nella classifica ha una quantità significativa di prestigio. Ogni divisione, ci sono gare per vedere quali giocatori possono raggiungere prima Apex Predator e chi mantiene la classifica più alta nel gioco alla fine di ogni stagione.

La fine di ogni divisione è anche un ottimo momento per verificare dove ogni giocatore nel gioco è finito nella distribuzione del livello del sistema classificato. Idealmente, un gioco competitivo vede una bella curva a campana nella distribuzione classificata quando si considera la base totale dei giocatori dedicati. Adattarsi ai giocatori che effettivamente dedicano un periodo di tempo significativo nella modalità garantisce una rappresentazione più accurata di come il classificato è funzionante e se si tratta di una vera rappresentazione dell’abilità di un giocatore poiché elimina una fazione significativa dei giocatori che gonferebbero i ranghi inferiori a causa del fatto che non giocano molto il gioco.

Per fortuna, Respawn è bravo ad aggiornare i giocatori sulla distribuzione classificata vista nel gioco, e ci dà una buona idea su dove tutti sono collocati.

Apice Distribuzione classificata nella stagione 13, separata una

La prima divisione della stagione 13 introdotta Reloaded classificata, i cambiamenti tanto esaltati apportati al sistema classificato che de-enfatizzava il potere delle uccisioni nel guadagnare punti classificati e hanno posto un’enfasi molto più pesante sul posizionamento molto in un gioco. Questa modifica, oltre all’introduzione della degrado di livello, ha portato chiaramente al grado medio tra tutti i giocatori che scendono.

  • Bronzo: 10.8 percento
  • Argento: 28.78 percento
  • Oro: 44.45 percento
  • Platino: 14.6 percento
  • Diamante: 1.25 percento
  • Maestro e predatore: 0.1 percento

Nella stagione 12, oltre il 65 percento della base dei giocatori classificata che ha giocato per più di 10 ore è terminato in platino o diamante. Dopo la prima divisione della stagione 13, il numero di giocatori in platino e diamante si è ridotto a poco più del 15 percento.

Apice Distribuzione classificata nella stagione 13, divisa due

Mentre le modifiche ricaricate classificate sono riuscite a dare ApiceLa distribuzione classificata è una migliore curva a campana, e non una situazione in cui la parte inferiore di ogni livello classificato era piena di giocatori che si aggrappavano grazie al vecchio sistema di protezione del livello, non era senza i suoi problemi. Vale a dire, non c’erano abbastanza giocatori nei ranghi più alti e le modifiche hanno corretto un problema di inflazione del rango originale. Per compensare, dividere due richiamati alcune delle modifiche ricaricate classificate e ottenuto una distribuzione classificata che sembrava così.

  • Bronzo: 2.22 percento
  • Argento: 15.22 percento
  • Oro: 41.5 percento
  • Platino: 32.57 percento
  • Diamante: 8.05 percento
  • Maestro e predatore: 0.45 percento

Chiaramente, i cambiamenti hanno pareggiato più le cose poiché molto più giocatori sono arrivati ​​nel platino, nel diamante e nei livelli di maestro di quanto non avessero nella divisione prima. L’oro è rimasto il rango più popolato, mentre più giocatori sono usciti anche da bronzo e argento.

Editor associato e Lead di Apex Legends. Dall’entrorizzazione di combattimenti su Madden e Fifa con i suoi fratelli all’intervista ad alcune delle migliori figure di eSport al mondo, Adam è sempre stato attratto dai giochi con natura competitiva. Di solito lo troverai su Apex Legends (World’s Edge è la mappa migliore, no non ne sta discutendo con te), ma si diletta anche in valore, Super Smash Bros. Melee, CS: Go, Pokemon e altro ancora. Ping an R-301.

Apex Legends Season 13 Reloaded classificato: Modifiche alla modalità classificata maggiore

Stagione 13 Legends apice

Respawn Entertainment

Il sistema classificato Apex Legends sarà revisionato durante la prossima stagione 13. Ecco tutto ciò che sappiamo sui prossimi cambiamenti.

Il sistema classificato è stato introdotto nella stagione 2 di Apex Legends. Mentre l’hub competitivo della comunità dell’apice, il classificato divenne il vero test di chi era la crema del raccolto all’interno di Battle Royale di Respawn Entertainment.

Tuttavia, nelle ultime stagioni, i professionisti e i giocatori hanno invitato Respawn a apportare modifiche significative al sistema classificato, offrendo innumerevoli idee e suggerimenti.

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Bene, gli sviluppatori stanno revisionando la modalità competitiva nella stagione 13 con la rielaborazione ricaricata classificata e hanno finalmente annunciato tutte le nuove modifiche.

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Apex Legends Stagione 13 Reloaded

Per cominciare, la caratteristica fortemente richiesta della decozione viene finalmente introdotta in Apex classificato, che si verifica quando il RP di un giocatore scende al di sotto del valore minimo per quel rango e hanno esaurito la loro protezione da demozione. I giocatori ridotti saranno spinti verso il basso al punto medio del prossimo livello più basso.

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Successivamente, i giocatori saranno premiati RP quando un altro membro della loro squadra prende un’uccisione e il cappuccio RP è stato rimosso. Tuttavia, il valore base di ciascuna eliminazione varrà sempre meno fino al minimo.

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Quando si tratta di assist, il timer di assistenza è stato aumentato da 10 secondi a 15 secondi, dando ai giocatori più una finestra per ricevere credito per la mano in un’eliminazione.

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Un’altra enorme aggiunta è l’introduzione del rango rookie, che fungerà da livello introduttivo al gioco classificato che i giocatori standard non possono rientrare una volta che se ne sono andati, dando ai nuovi giocatori un posto per imparare le corde.

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Inoltre, i costi di RP di entrata corrispondenti saranno ora adeguati in base al rango di un giocatore, con Rookie completamente gratuito e padrone e predatori che costano di più.

Infine, il valore di ogni uccisione o assistenza che si accumula verrà regolato in base al posizionamento delle partite, dando ai giocatori l’incentivo a bilanciare il posizionamento in modo elevato e a caccia di eliminazioni per massimizzare i loro guadagni RP.

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Quindi, eccoti, quelli sono tutti i cambiamenti che arrivano alla stagione 13 del 10 maggio. Non dimenticare di seguire @Alphaintel per tutte le ultime guide e notizie di Apex Legends.