Age of Empires 2 DE Aggiorna pacchetti enormi cambiamenti di equilibrio per RT classici | Pcgamesn, patch, aggiornamenti e versioni di contenuti – Age of Empires
Age of Empires Patch, aggiornamenti e versioni di contenuti
Dai un’occhiata a tutto ciò che devi sapere su Age of Empires 2 cheat per ottenere il massimo dal tuo tempo con il nuovo aggiornamento. Abbiamo anche scelto i migliori giochi RTS su PC nel 2023 se non ne hai mai abbastanza di comandare eserciti e costruire basi.
Age of Empires 2 De aggiornamenti pacchetti di grandi modifiche per i RT classici
A Big Age of Empires 2 Definitive Edition Update include un evento a tempo limitato, enormi cambiamenti di equilibrio e mod divertenti per uno dei migliori giochi di strategia su PC.
Pubblicato: 12 aprile 2023
Un’enorme, “entusiasmante e divertente” era di imperi 2 pacchetti di aggiornamento definitivo in edizione definitiva in molti grandi cambi di equilibrio, un evento di spedizioni piccanti per celebrare i commercianti di spezie primaverili e storici e diverse mod integrate come opzioni di gioco in gioco. Già uno dei migliori giochi di strategia su PC, Age of Empires 2 de Patch 81058 promette molto per rendere felici i giocatori su Steam, Microsoft Store e PC Game tramite l’app Xbox.
L’età completa degli imperi 2 DE Update 81058 Note di patch sono in basso, ma diamo un’occhiata ad alcuni dei punti salienti prima. L’evento AoE2 de Spicy Expeditions si svolge dall’11 al 25 aprile, con compiti quotidiani di gioco da completare che possono guadagnare una varietà di mod grafiche e icone di profilo a tema “i commercianti avventurosi che hanno rischiato la vita e gli arti per ottenere lussi”. Ci sono cinque compiti da svolgere e ciascuno deve essere svolto in un giorno separato e nell’ordine elencato.
C’è anche una serie enorme di modifiche al saldo, che sono state precedentemente testate attraverso il programma di anteprima di aggiornamento pubblico. Esistono nuove tecnologie sotto forma di Gambesons, giacche difensive imbottite che daranno alla tua linea di milizia extra difesa. Questi possono essere fatti nell’era del castello dopo aver studiato le forniture, ma non saranno disponibili per tutte le civiltà.
I cambiamenti di equilibrio spalancati dovrebbero modificare drasticamente i tuoi tempi di progressione e le esigenze delle risorse, con Eagle Warriors, Swordsmen, Elephant Archers, Cannon Galleons e Sapper tra quelli presenti nelle note di patch. Ci sono anche alcune soluzioni specifiche per gli elefanti Ballista di Khmer, mentre la pistola di organi portoghesi è stata modificata per renderlo più efficace contro gruppi di nemici, in linea con il suo uso storico.

Diverse età più piccole di Empires 2 De Maps sono state rese un po ‘più grandi in tutte le dimensioni delle mappe, mentre il tunnel amazzonico, l’Arabia, il Meadow, il Megandom, il Delta del Nilo, le Isole del Pacifico, Sandbank, Socotra e Yucatan ottengono tutti un leggero equilibrio di equilibrio.
Ci sono anche alcuni grandi aggiornamenti sugli avversari di intelligenza artificiale del gioco, che dovrebbero farli comportarsi un po ‘più intelligenti e rispondere meglio al tipo di mappa che si trovano. In alcuni casi, questa modifica dovrebbe anche comportare un miglioramento delle prestazioni del gioco. Insieme a questo, un miglioramento del percorso dell’unità che dovrebbe aiutare le tue forze a farsi strada per aggirare la mappa un po ‘più intelligente senza rimanere bloccati o prendere rotte non ottimali alle loro destinazioni.
Infine, insieme ad alcuni piccoli miglioramenti agli strumenti Mod, Elimination Empires ha introdotto due piccole ma convenienti mod come opzioni predefinite al menu delle impostazioni del gioco. Ora, sarai in grado di abilitare sia puntatori inattivi che piccoli alberi dalla scheda “gioco” nel menu Opzioni. I puntatori oziosi indicheranno un segno esclamativo su qualsiasi unità di economia inattiva, mentre piccoli alberi – in modo scioccante – rende tutti gli alberi visivamente più piccoli, rendendo un po ‘più facile vedere cosa c’è dietro di loro.
Age of Empires 2 DE Update 81058 Note di patch
Ecco le note di patch per Age of Empires 2 de Aggiornamento 81058, per gentile concessione di Forgotten Empires e Xbox Game Studios.
Stabilità e prestazioni
- Il gioco non diventa più non rispondente e perde caratteristiche multiplayer quando si lascia un clan.
- Digitare nella barra di ricerca dell’editor dello scenario e quindi premere Invio non causa più un arresto anomalo.
Grafica
- Risolto un problema in cui una delle varianti di mine di pietra aveva segni neri.
- L’animazione del movimento dell’unità non balbetta più mentre segue/protegge un’altra unità quando l’unità si muove.
- Risolto un problema in cui lo scudo era sottosopra nelle animazioni inattive e legionarie.
- L’animazione di attacco legionario ora ha due varianti extra che vengono utilizzate quando si affrontano angoli diversi.
- Ha aggiunto la versione antincendio del proiettile di Slinger che viene utilizzato dopo la ricerca sulla chimica.
Audio
- Gli abitanti del villaggio non usano più la conferma audio del compito che sono assegnati quando viene detto a Garrison, viene invece usato il suono di mossa.
- Aggiornato il tema della civiltà e jingle per i bengalesi.
Interfaccia utente
- Risolto un problema in cui l’albero della tecnologia mostrava i costi degli articoli della civiltà attualmente giocata quando si vedeva l’albero tecnologico di un’altra civiltà.
- Rimosso la menzione imprecisa dell’aumento dell’intervallo dallo strumento “aggiornamento per mantenere”.
- Il menu del profilo non si chiude più quando si annulla da una mod di evento.
- L’inserimento di utensili non esteso di età su AGT UP ora elenca i requisiti per invecchiare.
- Aggiornato il titoli esteso della tecnologia Kataparuto per renderlo più chiaro.
- Risolto alcuni problemi di localizzazione nei menu di classifica multiplayer su Xbox.
- Risolto un problema in cui i costi del centro città venivano mostrati erroneamente nell’albero tecnologico per civiltà con centri cittadini più economici.
- Le mod di eventi parte del menu del profilo del giocatore non verranno più visualizzate se non esiste una connessione.
Impostazioni
- Aggiunti puntatori inattivi: aggiunge un segno esclamativo in cima alle unità di economia inattiva (abitanti del villaggio, navi da pesca, carrelli commerciali e ingranaggi).
- Aggiunti piccoli alberi: sostituisce tutti gli alberi con versioni visivamente più piccole.
Hotkeys
- Permesso di combinare la funzionalità di diversi vai all’edificio e selezionare tutti i tasti di scelta rapida edifici quando sono impostati sulle stesse chiavi. Ciò consente di selezionare edifici diversi insieme o pedalare attraverso di essi usando una chiave.
- La coda di edifici multipli ora funziona per unità addestrabili da diversi edifici (huskarls, tarkans, konniks, serjeants) se questi edifici sono selezionati insieme.
- Hotkey che utilizzano il pulsante CTRL + A MOUSE (E.G. il pulsante del mouse centrale) ora eseguirà correttamente i tasti di scelta rapida.
- Consentito unità Ungarrisoning da edifici alleati che usano Hotkey Ungarrison.
- Risolto un problema in cui i tasti di rotazione del gate avevano una priorità inferiore rispetto ai comandi di gioco Hotkeys quando si posizionava un gate.

Gameplay
- Il generatore di numeri casuali è stato migliorato per evitare situazioni in cui potrebbe restituire lo stesso risultato più e più volte. Ciò colpisce la casualità di addestramento del villaggio, l’accuratezza delle unità a distanza e la casualità di conversione.
- Le trappole per i pesci non possono più essere rubate da navi da pesca di altri giocatori se vengono lavorate.
- Quando si tenta di presentare le unità, le unità ora si sposteranno nell’edificio mirato anche se è pieno.
- I monaci e i sacerdoti con le reliquie non lasciano più cadere le reliquie quando vengono incaricati di un monastero completo. Invece, appare il messaggio “l’edificio è pieno”.
- Gli abitanti del villaggio non rimangono più oziosi dopo aver finito di costruire un edificio, presidiandosi e non essere garrigliati da mandati al pulsante di lavoro al lavoro.
- Le unità non evacuano più le basi della trappola dei pesci quando inizia a essere costruite.
Correzioni
- I giocatori nemici durante il trattato non sono più trattati come alleati quando fanno il comando spia/tradimento.
- AUTO SCOUT non non funziona più nei giochi con la mappa esplorata rivela l’impostazione.
- L’aggiunta di unità a un gruppo di controllo non provoca più il gruppo a contenere più unità che selezionabili. Le unità in eccesso sono ora correttamente rimosse dal gruppo di controllo e le nuove unità selezionate vengono aggiunte correttamente al gruppo.
- Le unità a distanza ora hanno un ritardo di attacco costante quando attaccano automaticamente dopo aver ricevuto un comando di arresto, come quando si riceve un comando di attacco.
- La coda a turni ora funziona correttamente per un gruppo di monaci che scelgono una reliquia.
I trucchi di spawning dell’unità non causano più parti della mappa accanto al bordo della mappa in basso a sinistra da rivelare. - Il gruppo di trebuchets non può più ignorare la prima istanza del comando “stop” durante la disimballare.
- Gli edifici non possono più far cadere unità attraverso pareti, cancelli, edifici, alberi, reliquie o risorse.
- Le navi da pesca ora andranno correttamente al pesce più vicino quando esauriscono il loro pesce attuale.
- Le fortificazioni non possono più finire con meno della quantità previsto di proiettili secondari su unità Ungarrisoning pur avendo altre unità ancora presidiate.
- L’icona di arresto non può più scomparire dal pannello di controllo Trebuchets.
- Il comando Ungarrison ora diventa costantemente disponibile immediatamente dopo le unità di guarnigione nell’edificio.
- Ha permesso ai giocatori di usare Ctrl/Shift-Click per sfondare di nuovo le loro unità dagli edifici alleati.
- I giocatori non sono più in grado di sbloccare le unità di altri giocatori dagli edifici dei giocatori alleati quando si uniscono le unità con CTRL/SHIFT-CLICK.
I carrelli delle reliquie ora cambiano la proprietà senza ritardo. - I monaci aztechi con 1/55 CV non muoiono più quando si raccolgono o si lasciano cadere una reliquia.
- I monaci non possono più nascondersi all’interno/dietro una reliquia e diventare irraggiungibili dalle unità in mischia nemica.
- Le reliquie non possono più essere lasciate cadere dall’altra parte di un muro quando il monaco trasporta la reliquia vicino al muro.
- La percentuale di progresso della costruzione dei centri di Cuman non cambia più quando si avanza all’era del castello.
- I dock non possono più sparare frecce in unità che in precedenza erano adiacenti ad esse.
- I contorni agricoli sono ora correttamente visualizzati in modalità di posizionamento dell’edificio.
Nuova tecnologia – Gambesons
- Effetto: Militia-Line +1 Pierce Armor.
- Costo: 100 cibo e 100 oro, 25 secondi.
- Disponibile nell’età del castello dopo che le forniture sono state studiate.
- I Gambeson sono disponibili per: Aztechi, bengalesi, bulgari, birmani, bizantini, celti, dravidici, franchi, giapponesi, coreani, malesi, persiani, portoghesi, saraceni, siciliani, slavi, spagnoli, teutoni, vichinghi.
- I Gambeson sono disabili per: berberi, bohémien, britannici, burgundi, cinesi, cumani, etiopi, goti, gurjaras, hindustanis, unni, incas, italiani, khmer, lituani, maghi, maliani, Maya, mostri, polacchi, tatari, turchi, vitiemi, viietnamesi.

Saldo della civiltà
- Eagle Scout, Eagle Warrior e Elite Eagle Warrior Costo è aumentato da 20 cibo e 50 oro ▶ 25 cibo e 50 oro.
Il tempo di ricerca sull’aggiornamento di Swordsman lungo è diminuito da 45 secondi ▶ 40 secondi. - Il tempo di ricerca sull’aggiornamento di Swordsman a due mani è diminuito da 75 secondi ▶ 60 secondi.
- Il tempo di ricerca di aggiornamento del campione è diminuito da 100 secondi ▶ 85 secondi.
- Il tempo di ricerca di aggiornamento di Pikeman è diminuito da 45 ▶ 35 secondi.
- Il costo di aggiornamento di Pikeman è diminuito da 215 alimenti e 90 oro ▶ 160 cibo e 90 oro.
- Il tempo di ricerca delle forniture è diminuito da 35 secondi ▶ 20 secondi.
- Dimensioni di collisione della nave da pesca ridotte da 0.5 ▶ 0.4.
- Dimensione della collisione del cognello commerciale ridotto da 0.5 ▶ 0.3.
- Elite Steppe Lancer Pierce Armor è aumentata da 1 ▶ 2.
- Il costo di aggiornamento dello scorpione pesante è diminuito da 1000 alimenti e 1100 legno ▶ 800 alimenti e 900 legno.
- Il tempo di ricerca dei buchi per omicidio è diminuito da 60 secondi ▶ 35 secondi.
- Il costo della ricerca di Sapper è cambiato da 400 alimenti e 200 oro ▶ 400 cibo e 200 legno.
- La ricerca di Sapper ora aggiunge anche +3 danni bonus contro RAMS per gli abitanti del villaggio.
- (Elite) Il tempo del treno di elefante Archer è diminuito da 34 secondi ▶ 32 secondi.
- Elefante Elephant Archer Costo di aggiornamento ridotto da 1000 alimenti e 800 oro ▶ 900 alimenti e 500 oro.
- Il costo di aggiornamento degli elefanti d’assedio è aumentato da 650 alimenti ▶ 850 alimenti.
- (Elite) I genitours sono ora influenzati da un arco ricurvo, scudi torre e sconto bizantino.
- (Elite) Danno di galeone di cannone è aumentato da 35 (45) ▶ 50 (60).
- (Elite) Danni bonus di cannone galeone vs fanteria, arcieri, cavalleria e mameluki sono diminuiti da 15 ▶ 0.
- (Elite) Danni bonus di cannone galeone vs assedio diminuito da 40 ▶ 25.
- (Elite) La precisione del galeone di cannone è aumentata dal 50% ▶ 100%.
- (Elite) Cannon Galeon Blast Radius è aumentato da 0 ▶ 0.25 (0.3).
- (Elite) Cannon Galleon riceve l’abilità di attacco.
- Risolto un problema in cui i galeoni di cannone a volte non danneggiavano l’unità mirata.
Cambiamenti specifici per l’equilibrio per la civilizzazione possono essere trovati in dettaglio nelle note di patch complete sul sito Web Age of Empires.

Mappe casuali
- Archipelago, Isole, Migrazione, Isole Team, Mappe della fortezza ora sono ampliate su tutte le dimensioni della mappa tranne Ludicrous anziché solo su Giant. Nelle dimensioni della mappa più piccole del gigante queste mappe ora hanno le dimensioni della dimensione della mappa successiva (ad esempio, la dimensione della mappa su queste mappe avrà le dimensioni della dimensione della mappa ridotta). Lo stesso allargamento ora si applica anche alle mappe di Budapest, Pacific e Sandbank.
- I giocatori ora iniziano con un solo re in modalità Game Regicicicicices su mappe con più terreni. Questo cambiamento si applica alle mappe di Budapest, Megandom ed ES_Metropolis.
Equilibrio della mappa
Tunnel di Amazon
- La larghezza del tunnel tra i giocatori nei giochi 1v1 non varia più notevolmente.
- Aggiunta una miniera d’oro in più per giocatore.
Arabia
- Gli stagni non generano più quando si giocano a guerre di impero.
- Rimosso temporaneamente i temi asiatici, europei e americani. Questo lascia i temi orientali e africani.
- Aggiunta una possibilità per una generazione di foreste ancora più ampia.
- Aumentato il numero di tappeti di uno (5 in totale).
- Ha aggiunto una piccola possibilità di generare alcuni oggetti visivi extra.
Prato
- Risolto un problema che potesse far sì che un mulino non venga spawn in modalità Empire Wars.
Megarandom
- Risolto un problema su una generazione specifica in cui i centri cittadini e l’avvio di oro e pietra potrebbero non essere generati per ogni giocatore del gioco.
Nilo Delta
- Le isole iniziali nei giochi di squadra ora hanno una distribuzione occidentale/est tra le squadre anziché nord/sud.
isole del Pacifico
- Aggiunta una piccola quantità di elevazione alle Isole Midue.
- I giocatori ora iniziano con una nave da trasporto e una capanna.
- Migliorato l’equilibrio della generazione di legno sulle isole dei giocatori.
- Risolto un problema in cui sulle generazioni di mappe 1v1 tutte le foreste di mangrovie potevano spawn sui bordi della mappa.
- Ora è possibile accedere alle isole medie ugualmente facilmente da entrambi i giocatori nei giochi 1v1.
- Aggiunti rinoceronti e più cespugli foraggi alle isole medie.
Banca di sabbia
- Le miniere di oro e pietra non possono più generare su piccole macchie di mangrovie negli angoli della mappa.
SOCOTRA
- Ridurre la dimensione della mappa per ridurre la percentuale di acqua sulla mappa. La dimensione dell’isola è invariata.
Yucatan
- Lo yucatan non ha più una dimensione più piccola sulla dimensione della mappa ridicola.

AI
- Ottimizzate alcune parti dell’IA predefinita per migliorare le prestazioni del gioco.
- AI migliorato su varie mappe e tipi di posizione per risolvere vari problemi o comportamenti strani (dettagli completi sul sito Web).
Pathfinding
- Percorso migliorato delle unità quando si fa su una linea retta sulla formazione.
- I costruttori di pareti sono ora ordinati in base alla distanza dall’ultimo nodo muro che dovrebbe risolverli in un ordine preciso da assegnare a ciascun nodo.
- Le unità ora si refereranno verso un’unità dello stesso tipo se si imbattono in esse e non possono raggiungere il bersaglio corrente.
- Risolto un problema in cui le unità non erano in grado di navigare correttamente attorno a ostruzioni/terreni se l’obiettivo era più di 10 piastrelle di distanza.
- Risolto un problema in cui le unità non stavano prendendo il percorso a distanza più breve in determinate situazioni.
- Risolto un problema in cui il livellamento del percorso non stava spostando tutti i waypoint verso posizioni migliori/più ideali con conseguente backtracking quando si è verificato un bernoccolo.
- Le unità non balbettano più quando si scontrano e hanno abbastanza spazio per seguire un percorso corretto.
- Fissa aggiuntiva per evitare che gli abitanti del villaggio diventino inattivi quando raccolgono risorse vicino ai muri.
- Le formazioni non si fermano più quando si scontrano in un’ostruzione nonostante avessero i waypoint rimanenti per cui potevano percorrere.
- Gli abitanti del villaggio non diventano più oziosi in alcune circostanze vicine a Palisades quando si tagliano il legno.
Scripting
- Risolto un problema in cui il tipo di unità (totale) non conterebbe correttamente le unità nel mezzo di una linea di unità.
- Aggiunti SN-Key States per i comandi dell’unità diretta. Ciò consente all’intelligenza artificiale di inserire CTRL e spostare gli ingressi quando si emettono comandi. L’impostazione su 1 corrisponde a Shift, l’impostazione su 2 corrisponde a CTRL e l’impostazione su 3 corrisponde ad entrambi.
- Risolto un problema in cui i tradi in sospeso non venivano contati correttamente.
- Risolto un problema in cui il limite Sn-Maximum-Patrol-Distance non ha alcun effetto e le unità di pattuglia seguono sempre l’unità nemica e non tornano mai sul percorso.
- L’ID di ricerca viene ora ripristinato tra le ricerche con diverse impostazioni del filtro, come in Legacy.
- L’agricoltura ora viene data una priorità maggiore rispetto al foraggiamento quando si utilizza il sistema percentuale di raccolta.
- up-get-victory-data ora restituisce il valore corretto per il giocatore.
- Sn-Town-Center-Placement impostati in un campo ora prenderà in considerazione i centri di città in sospeso quando si decide un posizionamento.
- L’IA Simrate è più coerente su framerati elevati.
- Risolto il centro cittadino fisso come britannici considerando erroneamente il costo come 275 legno.
- Risolto un bug che occasionalmente avrebbe inattivo navi controllate dall’intelligenza artificiale.
Modding
- Gli attacchi con un valore negativo sono ora in grado di aggiungere importi negativi al calcolo del danno totale se l’unità bersaglio ha un’armatura più elevata della classe di attacco/armatura corrispondente. Il valore dell’armatura dell’unità target è considerato 0 se non è negativo. L’importo del danno totale minimo è ancora 1.
- Il valore della risorsa 269 ora determina l’ID di un effetto aggiuntivo che si accende quando viene studiata qualsiasi tecnologia.
- Aggiunto il nuovo tasto oggetto bottino (ID 154) che può aggiungere risorse o effetti della tecnologia antincendio quando l’unità con questo compito uccide, razzia o converte un oggetto nemico. Questa attività premia il giocatore attaccante se l’intervallo di lavoro nell’attività è 0 o altrimenti il giocatore target con:
- Il valore delle risorse impostato nel campo delle risorse. L’importo è determinato dal valore di lavoro 1 che viene moltiplicato per la quantità di risorsa di produttività se viene assegnato.
- L’effetto con ID del numero nella risorsa nel campo.
- L’effetto con l’ID del valore della 4a risorsa dell’attività.
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Ken Allsop Ken vuole suonare tutto, ma inevitabilmente finisce di nuovo su Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria di nuovo. Ama i giochi di ruolo, Soulslikes e Roguelike e non smetterà di parlare di Monster Hunter e come un drago.
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