17 migliori incantesimi di Minecraft che dovresti usare (2023) | Beebom, Tutorials/Best Enchantments Guide – Minecraft Wiki
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Ingiuria non è necessario per l’armatura come su strumenti e armi. Individualmente III su un pezzo di armatura lo rende solo circa il 43% più lungo, ma per uno strumento o un’arma, la sua durata è effettivamente quadruplicata.
17 migliori incantesimi di Minecraft che dovresti usare
In un mondo di Minecraft, i tuoi strumenti, armi e armature sono i tuoi migliori amici. Ti aiutano a sopravvivere, artigianato e ovviamente il mio in gioco. Ma non è tutto. Puoi spingere i tuoi strumenti Minecraft ai loro limiti applicando loro incantesimi. Per applicare gli incantesimi, è possibile creare un tavolo incantevole in Minecraft. Oppure, puoi usare libri incantati in Minecraft per applicare incantesimi con maggiore facilità. Ora, per renderti facile scegliere, abbiamo elencato gli incantesimi migliori e più unici per una varietà di articoli di gioco. Puoi selezionare liberamente quelli per creare una raccolta di oggetti incantati per te. Ma raccogliere questi incantesimi richiederà un sacco di tempo. Quindi, senza ulteriori indugi, iniziamo a esplorare i migliori incantesimi di Minecraft per il 2023.
Migliori incantesimi in Minecraft (2023)
Tutti i migliori incantesimi elencati in questo articolo lavorano su Minecraft Java e Bedrock Editions. Abbiamo testato tutti gli incantesimi sull’ultimo Minecraft 1.18 Aggiornamento anche, quindi puoi essere sicuro della loro compatibilità. Inoltre, la nostra lista non è classificata in alcun modo, quindi sentiti libero di esplorare gli incantesimi secondo il tuo interesse.
1. Divertito
- Applicabile su: Piccone, pala, ascia, zappa, canna da pesca (e le sue varianti), pezzi di armatura, spada, guscio di tartaruga, tridente, prua, balestra di pietra e acciaio, scudo, cesoie ed elitra
- Effetto: Dà la possibilità di evitare la riduzione della durata
- Livello massimo: 3
Cominciamo con uno degli incantesimi Minecraft in-game più popolari che puoi applicare a qualsiasi articolo con durata. Come suggerisce il nome, non vibrante aumenta la durata di qualsiasi articolo di gioco. E se hai già giocato a Minecraft, sai quanto tempo può esteso la durata salvarci.
Con l’applicazione senza estensione, gli articoli durano molto più a lungo del solito. Il livello 3 infallibile aumenta la durata di qualsiasi articolo del 700%. I giocatori possono applicarlo a qualsiasi articolo di gioco che abbia una durata. L’uso più comune di questo incantesimo è su oggetti rari come elitra e diamanti o strumenti e armi.
2. Rammendo
- Applicabile su: Piccone, pala, ascia, zappa, canna da pesca (e le sue varianti), pezzi di armatura, spada, tridente, prua, pietra foca
- Effetto: Ripristina la durata a spese dell’esperienza
- Livello massimo: 1
L’ovvio follow-up per la distruzione è l’incantesimo di riparazione. È l’incantesimo di secondo più comune utilizzato in Minecraft. Puoi Ripara qualsiasi articolo raccogliendo sfere di esperienza. L’unica condizione è che devi avere quell’articolo equipaggiato. Puoi indossarlo o averlo nella tua mano principale o nella mano off perché funzioni.
Inoltre, puoi anche averlo applicato a più articoli contemporaneamente. Il gioco seleziona un elemento casuale e lo ripara automaticamente. Ma se nessuno degli articoli attrezzati richiede rassegna, le sfere di esperienza o le sfere XP vengono aggiunte all’esperienza del giocatore. Inoltre, se l’elemento selezionato in modo casuale ha la piena durata e non richiede riparazioni, le sfere XP andranno alla barra dell’esperienza del giocatore.
3. Nitidezza
- Applicabile su: Spada e ascia
- Effetto: Aumenta i danni da mischia
- Livello massimo: 5
Puoi applicare questo incantesimo a una spada o un’ascia in Minecraft. Applicandolo aumenta il danno causato da questi articoli. Una spada più acuta o un’ascia possono essere utilizzate per uccidere i mob in modo più rapido e più semplice. Nel frattempo, puoi anche rompere il legno più velocemente con un’ascia più nitida. La nitidezza è aumentata di 1.25 danni extra ad ogni livello nell’edizione rocciosa. E da “0.5xlevel + 0.5 “sull’edizione Java. Puoi ottenere la nitidezza 5 solo usando un’incudine nel gioco.
4. Infinito sugli archi
- Applicabile su: Arco
- Effetto: Impedisce il consumo di frecce
- Livello massimo: 1
Come potrebbe suggerire il nome, questo incantesimo ti dà frecce infinite. È un’ottima aggiunta al nostro elenco di migliori miglioramenti in Minecraft e tornerà utile per la lotta di Ender Dragon. Senza di essa, una freccia viene consumata non appena la spari. Quindi, se hai solo una freccia in inventario e il tuo arco ha questo incantesimo, sei dalla parte migliore del commercio. A differenza di altri incantesimi, questo non ha alcun livello in quanto non puoi andare oltre l’infinito. Tuttavia, le frecce si comporteranno comunque come quelle normali.
5. Tocco di seta sul piccone
- Applicabile su: Ascia, pala, piccone, zappa e cesoie (solo roccioso)
- Effetto: Fa cadere i blocchi come se stessi invece delle loro gocce
- Livello massimo: 1
Questo incantesimo speciale consente al giocatore di Raccogli diversi blocchi nel loro insieme Invece del loro solito calo. Puoi applicarlo a diversi strumenti, tra cui un piccone, una pala, un’ascia e persino l’EOE. Ma i giocatori di solito si attaccano con un tocco di seta sul piccone. È perché molti oggetti come minerali, petto ender, pietra e altri possono essere scelti solo con un tocco di seta esclusivamente su un piccone. Tuttavia, se vuoi raccogliere blocchi di neve e neve, avrai bisogno di una pala con incantesimo di seta applicato ad esso. Come l’infinito, ha anche un solo livello, che ottieni non appena lo applichi.
6. Piuma che cade sugli stivali
Non concentrarti sul nome di questo incantesimo. Non rallenta la velocità della caduta in Minecraft. Ma riduce molto il danno caduta. Può essere aggiornato fino a 4 livelli e riduce il danno di caduta extra del 12% ad ogni salto di livello. Devi applicarlo agli stivali usando un tavolo degli incantesimi.
È uno degli incantesimi più rari che puoi imbatterti durante l’utilizzo del tavolo degli incantesimi. E solo un promemoria, non ti rende nemmeno a prova di morte. Se non hai una protezione aggiunta, puoi aspettarti che tu muoia da una caduta di 55 blocchi anche con una piuma che cade 4.
7. Antincendio
- Applicabile su: Casco, stivali, piastra per forzieri, leggins e guscio di tartaruga
- Effetto: Riduce i danni presi dal fuoco e dalle sue fonti
- Livello massimo: 4
Se stai entrando nel regno nether, l’incantesimo di protezione antincendio è un salvavita, letteralmente. Puoi applicarlo su pantaloni, piastre toraciche, caschi e stivali. Una volta applicato, esso Rimuove qualsiasi tipo di danno al fuoco al giocatore. Con un totale di 4 livelli, puoi ottenere un ulteriore 8% di protezione con ogni nuovo livello. Quindi, anche con un singolo pezzo di armatura completamente carico, puoi ottenere una protezione antincendio fino al 32%. Aumenta ulteriormente se aumenti il numero di oggetti di armatura che indossi con questo incantesimo applicato.
Puoi anche aspettarti di sopravvivere a una caduta nella lava con questo incantesimo. Tuttavia, il danno è solo ritardato e non eliminato. Quindi, non morirai immediatamente per cadere nella lava o nel fuoco. Ma devi ancora praticare cautela sugli effetti dannosi basati sul fuoco. A livelli più alti, puoi anche essere immune dal catturare il fuoco. Non c’è dubbio che questo è uno dei migliori incantesimi di armatura in Minecraft.
8. Respirazione
- Applicabile su: Casco e guscio di tartaruga
- Effetto: Estende il tempo di respirare sott’acqua
- Livello massimo: 3
Dopo essersi immersi in una fossa di lava, concentriamoci sull’acqua per il nostro prossimo miglior incantesimo in Minecraft. La respirazione è un incantesimo esclusivo dei caschi. Ti consente di trattenere il respiro sott’acqua per un periodo più lungo. In precedenza, è stato anche usato per dare ai giocatori una visione migliorata sott’acqua, ma gli sviluppatori l’hanno rimossa dalle nuove versioni del gioco.
Ha un massimo di 3 livelli, il più alto che ti dà un totale di 60 secondi prima di annegare. L’incantesimo può essere applicato a un casco normale o persino a un casco di guscio di tartaruga. L’aggiunta di una conchiglia di tartaruga ti garantirà più 10 secondi di respirazione sottomarina. È un incantesimo molto utile per esplorare i monumenti oceanici e altro ancora.
9. Lealtà su Trident
- Applicabile su: Tridente
- Effetto: Fa tornare l’arma al suo proprietario una volta lanciata
- MassimoLivello: 3
Continuando l’esplorazione intorno all’oceano, abbiamo il tridente. Ci sono molti migliori incantesimi di Trident in Minecraft, ma la maggior parte di essi richiede condizioni specifiche per funzionare. Ma l’incantesimo di lealtà è interessante e unico. Una volta applicato, il Trident torna da te dopo averlo lanciato. È un effetto simile al martello di Thor.
Ha 3 livelli e ogni livello porta a un aggiornamento nella velocità di ritorno del tridente. Il modo in cui funziona è che ogni volta che lanci un tridente e arriva in contatto con qualsiasi blocco o entità, dovrebbe tornare a te. Infliggerà il danno che di solito fa, ma invece di essere bloccato, tornerà da te. L’unica eccezione a questo è gettarlo con un distributore.
10. Efficienza sugli strumenti
- Applicabile su: Piccone, ascia, pala, zappa e cesoie
- Effetto: Aumenta la velocità di interruzione mineraria/oggetto
- Livello massimo: 5
Nessun elenco di migliori incantesimi di Minecraft può essere completo senza efficienza. È un incantesimo chiave che può semplificare il mining ed esplorazione. Esso aumenta la velocità di mining, rottura e scavo. Puoi applicarlo su pickax, pale, asce, zappe e sheer. L’incanto ha un totale di 5 livelli con un aumento massimo del 45%.
Tuttavia, tieni presente che è ancora necessario utilizzare gli strumenti corretti per i blocchi corretti. Non puoi usare una pala per rompere il ferro e aspettarti che sia più veloce del solito. L’incantesimo di efficienza funziona solo quando si utilizza lo strumento giusto per rompere un blocco compatibile.
11. Fortuna sugli strumenti
- Applicabile su: Ascia, piccone, zappa e pala
- Effetto: Aumenta il numero di elementi che un blocco diminuisce quando è rotto
- Livello massimo: 3
Spingendo il mining e l’esplorazione a un nuovo livello, abbiamo l’incantesimo di fortuna. A differenza della vita reale, la fortuna in Minecraft è controllabile e ben definita. Fortuna Aumenta la probabilità o le possibilità che gli oggetti cadano sul mining in gioco. Aumenta anche il numero di elementi abbandonati mediante mining.
Per confronto, il minerale di ferro da estrazione rilascia regolarmente solo 1 ferro crudo. Tuttavia, l’incantesimo della fortuna può portarti fino a 4 blocchi di ferro grezzo sull’estrazione. È particolarmente utile quando si trovano materiali rari come diamanti o quarzo. Se vuoi imparare dove trovare i diamanti in Minecraft 1.18, segui la nostra guida collegata per ulteriori informazioni.
12. Saccheggio sulle spade
- Applicabile su: Spada
- Effetto: Fa cadere una folla più e oggetti più rari
- Livello massimo: 3
Simile a Fortune, il saccheggio è anche uno dei migliori miglioramenti che aumentano la caduta in Minecraft. Ma è focalizzato solo sulle spade e fa sì che i mob lasciano cadere più bottino che regolari. Aumenta anche le possibilità di gocce rare come un teschio scheletro avvolgibile. Proprio come la fortuna, non può aumentare il numero di sfere XP. Ha un totale di 3 livelli.
Inoltre, tieni presente che non ha un impatto su ogni folla. I pesci, i golem e i gamberi lasciano cadere lo stesso bottino di normale. I mob che di solito non lasciano cadere nulla (diciamo le api) non hanno alcun effetto su questo miglioramento.
13. Aspetto del fuoco sulla spada
- Applicabile su: Spada
- Effetto: Imposta il bersaglio che colpisce in fiamme
- Livello massimo: 2
Come probabilmente puoi indovinare, questo incantesimo dà alle tue spade la possibilità Metti in fiamme i mob. È un incantesimo comune che ha solo 2 livelli. Quando uccidi una folla con aspetto del fuoco, lascia cadere carne cotta invece di una normale carne cruda. Nell’edizione rocciosa di Minecraft, puoi persino accendere candele, falò e TNT usarlo.
Apparentemente è un potente incantesimo. Ma gli sviluppatori hanno assicurato di non usarlo nella dimensione più pericolosa. Oltre a maiali e hoglin, tutti i mob nether esclusivi sono immuni dall’aspetto del fuoco. Ciò rende questo incantesimo in qualche modo inutile nel basso a meno che tu non debba affrontare particolari mob.
14. Protezione sull’armatura
- Applicabile su: Casco, stivali, leggindi, piastra percele e guscio di tartaruga
- Effetto: Aggiunge ulteriore riduzione del danno
- Livello massimo: 4
Lo scopo di Armor in Minecraft è ridurre il danno che qualsiasi folla o oggetto ti sta causando. L’incantesimo di protezione migliora questa capacità di molto. Oltre ad aumentare la riduzione del danno dell’armatura generale, fa molto di più. Fornisce inoltre protezione da incendi, esplosioni, proiettile e caduta anche ad alcuni livelli. In altre parole, puoi ridurre qualsiasi tipo di danno con un’armatura incantata di protezione.
La protezione ha 4 livelli ed è uno degli incantesmenti di Minecraft di sopravvivenza più importanti. Ma non può proteggerti dalla fame o cadendo nel vuoto. Inoltre, non può ridurre i danni da veleno o appassire nell’edizione rocciosa. Tuttavia, può comunque rivelarsi una degna sostituzione della resistenza al fuoco nella lava, ma solo per un breve periodo. Prenderlo nel tuo prossimo viaggio inferiore potrebbe tornare utile.
15. Contraccolpo
- Applicabile su: Spada
- Effetto: Aumenta il knockback gestito al bersaglio
- Livello massimo: 3
Per quanto riguarda il prossimo alla nostra lista di migliori incantesimi di Minecraft, abbiamo knockback. Knockback è molto utile contro i mob a base di combattimento, a differenza di scheletro o Ghast. Esso aumenta il knockback o la spinta all’indietro ricevuta da qualsiasi folla Se attaccato da un giocatore. Spinge la folla all’indietro a una distanza più alta rispetto a quella normale. Con la maggior parte dei mob Minecraft dipendenti dalla vicinanza per gli attacchi, questo può essere molto utile.
Puoi applicarlo solo alle spade e ha un totale di 2 livelli. È uno dei modi migliori per evitare un rampicante esplosivo. Un altro modo comune in cui i giocatori lo usano è spingere i mob oltre il bordo delle montagne o nei box. Questo lo rende un utile incantesimo anche nel multiplayer PVP online. Con così tanti usi vari, è facilmente uno dei migliori incantesimi di spade in Minecraft.
16. Aqua affinità
- Applicabile su: Casco e guscio di tartaruga
- Effetto: Rimuove la penalità sulla velocità di mining subacquea
- Livello massimo: 1
Con il vincitore del voto della folla del 2022 che arriva negli oceani di Minecraft come uovo, le avventure sottomarine sono destinate ad aumentare. Mentre puoi usare le pozioni di Minecraft per mantenere il respiro, il gioco continuerà a segnare le tue capacità di mining. Per contrastarlo, devi incantare il casco con l’incantesimo di affinità Aqua.
Questo incantesimo per il casco consente ai giocatori di estrarre più velocemente sott’acqua. Ha solo un singolo livello e poiché la sua funzione è ignorare la penalità di mining non puoi estrarre più velocemente sott’acqua della velocità fuori terra. Non dimenticare, molti giocatori scambiano Aqua affinità come un incantesimo di piccone a causa del suo impatto diretto sul mining. Ma, come vorrebbero gli sviluppatori di Minecraft, Aqua Affinity funziona solo sui caschi.
17. Canalizzare sui tridenti
- Applicabile su: Tridents
- Effetto: Evoca un fulmine sui bersagli
- Livello massimo: 1
La canalizzazione è facilmente uno degli incantesimi più freddi di Minecraft. Ti consente di produrre fulmini usando il tuo tridente. Questo fulmine cade dal cielo e può essere usato su mob, entità e persino altri giocatori. In un certo senso, ottieni un’arma nuova di zecca con l’incantesimo di canalizzazione.
Ma non è così sopraffatto come sembra essere. Per usare la canalizzazione, il bersaglio deve essere colpito dal tuo tridente, dovrebbe essere sotto il cielo aperto e deve esserci un temporale in corso. Inoltre, i mob seduti all’interno di un’altra entità come Snow o Minecart non vengono colpiti. Quindi, con questo grande potere, hai maggiori limitazioni.
I migliori incantesimi di Minecraft utili per la sopravvivenza
Questi sono i nostri suggerimenti per i migliori incantesimi di Minecraft nel 2023. Se c’è un altro incantesimo che dovremmo includere in questo elenco, ti preghiamo di suggerire nei commenti. Per coloro che cercano aggiornamenti ancora migliori, queste mod Minecraft potrebbero essere la scelta giusta per te. Non dimenticare, il miglioramento delle prestazioni è un altro aspetto importante che può migliorare il tuo gameplay. Puoi scaricare e installare Optifine in Minecraft per migliorare le prestazioni e la grafica. Minecraft, come gioco sandbox, ha così tanto da offrire. Quindi, non perdiamo tempo e proviamo questi migliori incantesimi per salire di livello per gli strumenti e le armi per una migliore possibilità di sopravvivere.
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Tutorial/Best Incantements Guide
Questa guida ti darà una spiegazione e una passeggiata dei migliori incantesimi che puoi applicare a tutto ciò che può essere incantato nel gioco.
Questa pagina presuppone che il mondo sia creato e giocato nell’ultima versione del gioco. Tuttavia, è possibile ottenere combinazioni di incantesimi diverse e più estreme su versioni precedenti; Early 1.14 rilasci in particolare consentire l’applicazione di più di un incantesimo di protezione a un singolo pezzo in un determinato momento.
Gli incantesimi sono ordinati con la massima e meno priorità.
In questa pagina, un segno di incudine significa che l’incantesimo non può essere ottenuto tramite tavolo incantevole e deve essere aggiunto tramite un’incudine.
Contenuti
Armor []
Avere almeno un pezzo con protezione, preferibilmente i pantaloni, o semplicemente incantare l’intero set di armature con protezione (salvo un incantesimo situazionale sulla piastra di petto).
Ingiuria non è necessario per l’armatura come su strumenti e armi. Individualmente III su un pezzo di armatura lo rende solo circa il 43% più lungo, ma per uno strumento o un’arma, la sua durata è effettivamente quadruplicata.
Casco []
- Rammendo
- Protezione IV o proiettile Protezione IV o BLAST Protezione IV o protezione antincendio IV
- Individuazione III
- Respirazione III
- Aqua affinità (facoltativo. Rende il mining sott’acqua più velocemente)
- Thorns III (opzionale. Consuma extra durabilità)
Ci sono più ordini di incantesimo con lo stesso costo nei livelli. Allo stesso costo totale nei livelli, il costo in XP può ancora essere diverso. Ad esempio due passaggi che costano 2 e 4 livelli richiedono più XP di due passaggi che costano 3 livelli ciascuno. Gli ordini di incantesimo ottimali sono <[(Helmet + Respiration III)@6 + (Protection IV + Aqua Affinity)@2]@8 + (Unbreaking III + Mending)@2>@9 con un costo di 6 + 2 + 2 + 8 + 9 = 27.
Pettinatura []
- Rammendo
- Protezione IV o proiettile Protezione IV o BLAST Protezione IV o protezione antincendio IV
- Individuazione III
- Thorns III (opzionale. Consuma extra durabilità)
Gli ordini di incantesimo ottimale sono [(pettina + protezione iv)@4 + (senza estensione III + riparazione)@2]@7 con un costo di 4 + 2 + 7 = 13 livelli.
Leggings []
- Rammendo
- Protezione IV o proiettile Protezione IV o BLAST Protezione IV o protezione antincendio IV
- Individuazione III
- Thorns III (opzionale. Consuma extra durabilità)
- Swift Sneak III
Gli ordini di incantesimo ottimali sono [(leggings + protezione IV)@4 + (Iii + Resting)@7]@7 con un costo di 4 + 2 + 7 = 13 livelli.
Stivali [ ]
- Rammendo
- Protezione IV o proiettile Protezione IV o BLAST Protezione IV o protezione antincendio IV
- Fiather Falling IV
- Individuazione III
- Profondità Strider III o Frost Walker II (Profondità Strider complessivamente preferita, poiché viene utilizzato in più circostanze)
- Soul Speed III (opzionale. Consuma extra durabilità)
- Thorns III (opzionale. Consuma extra durabilità)
Ci sono più ordini di incantesimo con lo stesso costo nei livelli. Allo stesso costo totale nei livelli, il costo in XP può ancora essere diverso. Ad esempio due passaggi che costano 2 e 4 livelli richiedono più XP di due passaggi che costano 3 livelli ciascuno. Gli ordini di incantesimo ottimali sono <[(Boots + Depth Strider III)@6 + (Protection IV + Unbreaking III)@3]@9 + (Feather Falling IV + Mending)@2>@10 con un costo di 6 + 3 + 2 + 9 + 10 = 30 livelli.
Piuma che cade [ ]
Quando si ottiene la piuma che cade da un tavolo incantevole, il giocatore non dovrebbe incantare al livello 30, ma ridursi ai livelli 22, 24 o 26. Al livello 30, c’è solo circa il 3% di probabilità di ottenere piuma che cade su una coppia di stivali di diamanti; Ma usando il livello 24 e 26, la possibilità è un 30%molto più alto; Al livello 22, la possibilità è alta fino al 44%. Il livello di incantesimo può essere ridotto posizionando le torce o qualsiasi altro blocco tra l’incantesimo tavolo e gli scaffali, il che impedisce all’incantevole tavolo di rilevare gli scaffali.
Armi [ ]
Spada [ ]
- Individuazione III
- Rammendo
- Sharpess v (per uso generale) o Smite v (per combattere i mob non morti, come Wither e Wither Skeleton Farms) o Bane of Arthropods V (consente l’uccisione a 1 colpo di tutti gli artropodi)
- Spaning Edge III [ Solo Java Edition ” (Infligge più danni a più mob mentre si fermano, utili per le aziende agricole XP, anche se potresti accidentalmente colpire i tuoi animali domestici se sono troppo vicini)
- Saccheggio III (indispensabile per le aziende agricole manuali)
- Aspetto del fuoco II (facoltativo. Rende gli endermen una seccatura da combattere, poiché si teletrasportano ovunque mentre sono in fiamme; Mob ostili che sono incendiati ti hanno dato fuoco agli attacchi in mischia; cucina il cibo lasciato cadere da mucche, maiali, hoglin, pecore, polli, conigli, merluzzo e salmone anche sotto la pioggia; Utile anche in PVP).
- Knockback II (facoltativo. Può rendere annegati e scheletri una seccatura da combattere; utile contro i creeper)
Knockback è un incantesimo abbastanza controverso. Alcuni giocatori lo odiano assolutamente, specialmente in SMP e combattimenti in PVP, mentre altri giocatori lo aggiungono per far cadere mob come Creepers e Piglin Brutes. In Netherite PvP, Knockback I ti permette di buttare via i nemici pur essendo in grado di raggiungerli, ma Knockback II fa cadere troppo il nemico, rendendo difficile il lancio di un contrattacco.
1) Sword + Looting III (6 livelli, 72 Esperienza)
2) Spazzante Edge III + III senza violazione (3 livelli, 27 Esperienza)
3) [1] + [2] (11 livelli, 187 esperienza)
4) Sharpness V + Knockback II (2 livelli, 16 esperienza)
5) [3] + [4] (11 livelli, 187 esperienza)
6) Aspetto del fuoco II + Mending (2 livelli, 16 esperienze)
7) [5] + [6] (14 livelli, 280 Experience)
Ascia [ ]
- Individuazione III
- Rammendo
- Efficienza v
- Nitidezza V o Smite V (consente l’uccisione a 1 coltura della maggior parte dei non morti come gli zombi e lo scheletro Wither) o Bane of Arthropods V (consente l’uccisione di artropodi a 1 colpo) o scissione III [Prossimo: Test di combattimento JE“(estende la durata dello stormo dello scudo e aumenta i danni) [Si noti che gli assi sono più utili per il combattimento Edizione Java All’inizio del gioco]
- Tocco di seta(utile per meloni, librerie e alveari) o Fortune III (solo leggermente utile per i meloni)
Arco [ ]
Infinity significa senza ingiustificare la necessità di 383 frecce in meno. Con I / II / III infallibile è necessario in media 767/1151/1535 meno frecce (1536 = 24 stack). Riparare significa che il tuo arco non si romperà mai se acquisirai continuamente un’esperienza sufficiente, il che probabilmente accadrà. Se hai una configurazione incantevole e un sacco di ferro per le incudini, l’infinito è migliore, a meno che tu non possa ottenere grandi quantità di frecce con facilità. Un’altra eccezione sarebbe se avessi un gioco in prua in prua, ad esempio dalla pesca: il riparazione sarebbe meglio perché non avrai molto ferro o un tavolo incantevole all’inizio. Vale anche la pena notare che l’infinito non funziona con le frecce con punta, quindi è preferibile riparare quando il giocatore usa le frecce a punta come munizioni (ad esempio, frecce di lentezza da una fattoria randagi). Punch II è facoltativo, poiché a volte il knockback può essere un fastidio. Alcuni professionisti di Punch includono essere in grado di buttare via la folla ad alto danno. È anche utile quando viene ripetutamente hackerato da un giocatore nemico e per il potenziamento dell’arco.
Ci sono più ordini di incantesimo con lo stesso costo nei livelli. Allo stesso costo totale nei livelli, il costo in XP può ancora essere diverso. Ad esempio due passaggi che costano 2 e 4 livelli richiedono più XP di due passaggi che costano 3 livelli ciascuno. Gli ordini di incantesimo ottimali sono <[(Bow + Power V)@5 + (Infinity + Unbreaking III)@3]@9 + (Punch II + Flame)@2>@10 con un costo di 5 + 3 + 2 + 9 + 10 = 29 livelli.
Crossbow []
- Carica rapida III
- Multishot o piercing iv *
- Individuazione III
- Rammendo
Le balestre possono ricevere solo una carica rapida II tramite un tavolo incantevole. La carica rapida III deve essere ottenuta tramite altri mezzi: combinando due balestre in un’incudine, usando libri incantati o tramite gocce di mob.
È più probabile che tu colpisca un’altra folla con multishot o lo stesso quando è una folla più grande, ma la possibilità che tu colpisca qualcos’altro aumenta involontariamente con entrambi gli incantesimi (un abitante del villaggio per far arrabbiare un golem di ferro o un maialone o api zombificate). Il piercing consente le frecce di riutilizzo che colpiscono una folla, quindi sostituisce quasi l’infinito e può essere utile per ottenere determinati progressi [ Solo je ] o uccidere a Spawners. Il piercing è di solito migliore perché usi meno frecce e con multishot, puoi vedere solo dove atterrerà una freccia, non tutte e tre. Inoltre, Piercing utilizza 1 durata per colpo, mentre MultiShot ne usa 3; Munizioni più preziose come le frecce con punta possono anche essere recuperate dopo l’uso, il che è un vantaggio che l’infinito non ha.
Trident []
- Rasseggio (must-have, poiché i trumenti possono altrimenti essere riparati solo con altri tridenti)
- Individuazione III
- Lealtà III e canalizzazione o solo Riptide III *
- Impalando v (Utile per combattere i tutori, ma non annegati [ Solo je ] o combattimento sottomarino in generale [ Essere solo ])
La lealtà può essere utile per combattere i mob in qualsiasi condizioni meteorologiche. La lealtà farà venire il tuo Trident da te automaticamente, a meno che tu non lo lanci nel vuoto [ Solo Java Edition ” .
Riptide è utile per il trasporto rapido in determinate condizioni meteorologiche o sott’acqua, può anche essere utilizzato come sostituto affidabile dei razzi dei fuochi d’artificio per l’elitra fintanto che c’è una fonte d’acqua nelle vicinanze, o piove.
La canalizzazione fa un fulmine su tutti i mob che attacchi con il tuo tridente (funziona solo sotto tempo). Questo può essere usato per trasformare gli abitanti del villaggio in streghe, maiali in maialini zombificati, mooshroom rossi in mooshroom marroni e rampicanti in rampicanti carichi. L’esplosione di un rampicante accusato farà cadere una folla nelle vicinanze (come zombi, scheletri e altri rampicanti), quindi questo incantesimo è utile per l’agricoltura delle teste della folla. Ma attenzione a questo, poiché le esplosioni di Creepers cariche possono spararti anche con la piena protezione IV NETHERETIRE Armor.
Impaling è quasi inutile nell’edizione Java, poiché lavorano solo contro mob sottomarini come i tutori. Tuttavia, nell’edizione rocciosa, impalare colpisce tutti purché siano esposti all’acqua o alla pioggia, rendendolo utile in PVP.
Utensili [ ]
Pichaxe []
- Individuazione III
- Rammendo
- Fortune III (utile per i minerali) o tocco di seta(utile per ghiaccio, pietra, ecc.)
- Efficienza v (consente il mining istantaneo di molti blocchi)
Fortune III ha la massima priorità quando ti minera per i minerali, in particolare i diamanti.
L’efficienza V, se combinata con l’effetto Haste II ottenuto dai beacon, consente il mining istantaneo della pietra, rendendo il mining molto più veloce.
La seta è utile per una varietà di blocchi. Uno notevole è il torace Ender, un blocco usato frequentemente nel gioco tardivo, che può essere recuperato solo con un piccone a touch seta. Altri includono pietra (per mattoni di pietra o vendita agli abitanti del villaggio), nidi di api e vetro.
Pala [ ]
- Individuazione III
- Rammendo
- Efficienza v
- Tocco di seta(utile per blocchi di erba o ghiaia) o Fortune III (utile per la pietra focaia)
Zappa [ ]
- Individuazione III
- Rammendo
- Efficienza v (consente il mining istantaneo di tutti i blocchi estratti con una zappa)
- Tocco di seta(utile per ottenere foglie o blocchi nella famiglia Scolk) o Fortune III (utile per ottenere mele e alberelli dalle foglie o ottenere più patate o carote dalle colture)
Ascia [ ]
- Individuazione III (BISOGNO DELL’EDIZIONE BADE)
- Rammendo
- Efficienza v
- Sharpess v
- Tocco di seta(utile per meloni, librerie, alveari o blocchi di funghi) o Fortune III (solo leggermente utile per meloni e blocchi di funghi)
Canna da pesca [ ]
Shears []
- Individuazione III
- Rammendo
- Efficienza v (consente il mining istantaneo di lana)
- Tocco di seta(utile per ragnatela) [ Solo edizione rocciosa “
Di solito non si consiglia affatto di incantare ceso. Quindi incantali solo se hai un’abbondanza di libri incantati delle categorie sopra.
Flint and Steel []
Simile alle cesoie, alla pietra e acciaio non si consiglia di essere incantati. Tuttavia, può essere utile in situazioni quando si desidera una selce e un acciaio di lunga durata.
Scudo [ ]
Gli scudi sono un grande sostituto al posto dei totem e sono particolarmente utili se utilizzati correttamente in SMP PVP. Tuttavia, gli scudi sono quasi inutili nel ping alto e contro gli esplosivi (1.19.2 e sotto). Inoltre, mettere un banner su uno scudo lo rende più fresco.
Carota su un bastone []
Essendo uno degli strumenti meno usati nel gioco, non è consigliabile ottenere lo strumento in primo luogo, per non parlare di incantevole.
Fungo deformato su un bastone []
Questo strumento non si consiglia di essere incantato, per motivi simili alla carota su un bastone sopra indicato. Inoltre, anche se la sua durata è esaurita, si trasformerà semplicemente in una canna da pesca, il che significa che il giocatore può semplicemente creare l’asta con un altro fungo deformato nel loro inventario per crearne uno nuovo.
Elytra []
È quasi necessario applicare questi due incantesimi all’elitra, in quanto sono una delle modalità di trasporto più utili nel gioco tardivo. È necessario in modo danneggiato per quadruplicare il tempo aereo dell’elitra, poiché l’elitra si rompe a mezz’aria può essere mortale; Il rallentamento è il modo più efficace per riparare l’elitra, altrimenti possono essere riparati solo con membrane fantasma o altri elitra in un’incudine e il costo aumenta nel tempo.
Incantesimi contrastanti []
Gli incantesimi contrastanti sono incantesimi che non possono essere combinati sulla stessa armatura, arma o strumento senza /dare o cambiare il giocatore.NBT usando un editor NBT. I seguenti incantesimi non possono essere combinati:
- Protezione, protezione proiettile, protezione dell’esplosione e protezione antincendio non possono essere combinate (in 1.14 fino a 1.14.2, possono essere incantati insieme)
- Nitidezza, Smite, Bane di artropodi e scissione[Prossimo: Test di combattimento JE“ non può essere combinato.
- Il tocco di seta e la fortuna non possono essere combinati.
- L’infinito e il riparazione non possono essere combinati (prima di 1.11.1, possono essere incantati insieme)
- Piercing e MultiShot non possono essere combinati.
- Sia la lealtà che la canalizzazione non possono essere combinati con il riptide.
- Frost Walker e Depth Strider non possono essere combinati.
Ulteriori guida []
I seguenti incantesimi di armatura non possono essere combinati: protezione, protezione del proiettile, protezione dell’esplosione e protezione antincendio. La protezione impedisce la metà del danno che sarebbe bloccato dagli altri tre. La protezione è migliore, ma a volte ci sono altri fattori che dovresti prendere in considerazione. Se cadi spesso nella lava, sarebbe meglio mettere la protezione antincendio sulla tua armatura. Se muori spesso da esplosioni di Creeper, metti un’armatura di protezione da esplosione.
Nota: più di 20 fattori di protezione degli incantesimi (EPF) sono inutili. 1 livello di protezione = 1 EPF, 1 livello di tipo specifico di protezione = 2 EPF. Ad esempio, due pezzi di armatura con Blast Protection IV (EPF 8 ciascuno) e un singolo pezzo con protezione IV (EPF 4) darebbero un EPF totale di 20 contro esplosioni.
I seguenti incantesimi di spada/ascia non possono essere combinati: nitidezza, colpa e rovina degli artropodi. A seconda di cosa vuoi fare con la spada o l’ascia, puoi scegliere il più adatto. La nitidezza è utile per uso generale, Smite è utile contro i mob non morti (scheletri, zombi, gamberi, ecc.), Bane of Arthropods è utile contro gli artropodi (ragni, ragni per caverne, api, pesci argento e endermiti). Ogni livello di Smite e Bane of Arthropods tratta 2.5 danni extra al gruppo specifico di mob. La nitidezza si occupa 1.25 danni extra [edizione rocciosa] e 0.5 * livello + 0.5 danni extra in Edizione Java. Se hai intenzione di combattere molti mob non morti (con la stessa spada o ascia) più di ogni terzo [edizione rocciosa / quarta [Java Edition, livello da I a II] / Quinta [Edizione Java, Livello III a V] Tempo, Smite infligge il maggior danno. La stessa regola non è completamente valida per la scelta della rovina degli artropodi, poiché gli artropodi hanno una bassa salute, il che significa che la nitidezza dovrebbe essere sufficiente. La nitidezza è la scelta migliore, quindi fai un’altra spada con Smite for Zombie Farming (opzionale) o trasporta sia una spada di nitidezza che una spada Smite (opzionale, solo se hai una buona gestione dell’inventario).
A parte le maledizioni, non ci sono incantesimi che dovrebbero essere evitati con altri strumenti.
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