V6.8 | League of Legends Wiki | Fandom, tambalan 6.8 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki

Patch 6.8

Pesta telah menjadi anak poster untuk gameplay konservatif. Akses ke Sustain ini telah memadamkan opsi penguasaan yang lebih berisiko di level itu (yaitu pedang bermata dua), membuatnya sulit bagi pengganggu jalur untuk berhasil memaksa laners yang lebih lemah kembali ke air mancur. Membatasi pesta untuk satu proc per gelombang nada di bawah dampaknya pada jalur sambil menjaga jumlah penyembuhannya memuaskan.

Wiki League of Legends

Ingin berkontribusi pada wiki ini?
Daftar untuk sebuah akun, dan mulai!
Anda bahkan dapat mematikan iklan di preferensi Anda.

Bergabunglah dengan server Discord Komunitas LOL Wiki!

Tidak memiliki akun?

Wiki League of Legends

V6.8

Taric

Diana

Seorang gadis harus menjadi dua hal,

Tanggal Rilis (AS)
20 April 2016

Highlight

Tautan yang berhubungan

Isi

  • 1 kosmetik baru
  • 2 Unifikasi Splash Global, Bagian 2
  • 3 League of Legends v6.8
    • 3.1 juara
    • 3.
    • 3.3 MASTERIES

    Kosmetik baru []

    Kulit juara berikut telah ditambahkan ke toko:

    Juara dan kulit berikut telah menerima seni splash baru:

    Ulasan Pakar Gamespot

    10 Oktober 2013

    09 November 2009

    Unifikasi Splash Global, Bagian 2 []

    Global Splash Unifikasi adalah proyek yang bertujuan untuk memiliki semua wilayah menggunakan karya seni yang sama di semua kulit, yaitu versi klien Cina dan Kerusuhan (NA). Ini adalah bagian 2 dari 2. Proyek ini memperhitungkan bea cukai dan tabu sosial dari daerah utama dan termasuk pengangkatan kerangka manusia, alkohol, tembakau dan darah/gore yang berlebihan. Proyek ini terpisah dan tidak memiliki pengaruh pada proyek peningkatan splash art splash tim ChampUp yang bertujuan untuk membawa semua karya seni ke standar modern, dan karya seni yang diimpor/diperbarui yang tercantum di bawah ini dapat dianggap sebagai placeholder. .

    Splash Arts berikut telah menerima pembaruan kecil:

    Splash Arts berikut telah diperbarui untuk menggunakan versi internasional:

    League of Legends v6.8 []

    Juara []

    Ramuan yang merusak

    • Pemulihan kesehatan per setengah detik dikurangi menjadi 5. dari 6.25.
      • Total pemulihan kesehatan dikurangi menjadi 125 dari 150.
    • Mana restore per setengah detik meningkat menjadi 3.125 dari 2.08.
      • Total Mana Restore meningkat menjadi 75 dari 50.

    Gauntlet IceBorn

    • Pasif Unik – Spellblade:
      • Rasio AD dikurangi menjadi 100% AD basis dari 125% AD basis .

    Pedang Mercurial

    • Iklan dikurangi menjadi 65 dari 75.
    • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 525 dari 625 .
      • Total biaya dikurangi menjadi 3600 dari 3700 .

    MASTERIES []

    Pesta

    • Cooldown meningkat menjadi 30 detik dari 25.

    Pegang abadi

    • Life dicuri berkurang menjadi 2.5% kesehatan maksimum Anda dari 3% dari kesehatan maksimum Anda .
      • Kehidupan yang dicuri oleh juara berkisar dikurangi menjadi 1.25% kesehatan maksimum Anda dari 1.5% dari kesehatan maksimal Anda .

    Simpanan rahasia

    • .

    Patch 6.8

    Patchnote Top

    Selamat Datang di Patch 6.8, yang sebelum pertengahan musim (pra-musim pra-menengah?!). Kami akan memiliki lebih dari cukup waktu untuk berbicara tentang spesifik dari pembaruan pedas itu, tetapi untuk saat ini mari kita ajukan pertanyaan ini – bagaimana kita menyeimbangkan dalam menghadapi pembaruan besar yang akan datang?

    Seperti yang Anda harapkan, jawabannya adalah ‘dengan hati -hati.’Mengetahui bahwa segala macam perubahan akan datang untuk penyihir dan barang-barangnya membatasi apa yang dapat kita lakukan dalam jangka pendek. Mengapa menggosok barang atau juara penyihir saat kami akan membuat perubahan besar di seluruh kelas? Atau (saya berbicara dengan Anda, Riven Induk), menggosok juara yang berkinerja buruk karena lanskap saat ini sama -sama sulit, mengetahui bahwa semuanya akan berubah. Siapa yang semakin kuat saat pembaruan menyentuh? Siapa yang lebih lemah? Apakah zed masih membunuh semua orang (mungkin)? Jadi, alih -alih berbicara tentang apa yang tidak kita ubah dalam 6.8, mari kita bicara tentang siapa kita.

    Jika tujuan kami adalah untuk berhati -hati, maka itu berarti berfokus pada outlier – baik terlalu dominan atau terlalu lemah – bahwa kami tidak berpikir pertengahan musim akan berdampak signifikan. Kami mengencangkan beberapa pendukung permainan awal, serta pelanggar utama dalam pesta ‘semua orang menjadi tank’ (Ekko, Gauntlet Iceborn). Kami juga menunjukkan cinta kepada beberapa favorit penggemar (MF, Rumble) yang bermain sangat baik dengan dan melawan Wizardly Warriors untuk dipenuhi tambalan berikutnya.

    Campurkan semuanya dengan taric baru yang luar biasa dan Anda memiliki tambalan berukuran sedang dengan kegembiraan yang cukup untuk menahan Anda sampai kader penyihir yang diperbarui melenggang dan optik membuat Anda masuk ke dimensi berikutnya (lihat Malzahar). Itu saja bagi kami tambalan ini – kami akan melihat Anda di sekitar Rift, memainkan beberapa juara baru bernama ‘Galio’.

    .

    Juara

    Taric, The Shield of Valoran, akan diperbarui dengan peluncuran tambalan 6.8! Untuk mempelajari lebih lanjut, periksa tautan berikut:

    • Pendakian
    • Juara mengungkapkan
    • Juara wawasan
    • [Podcast Komunitas]
    • Sorotan juara

    Ekko
    Kerusakan dasar w dan e turun, tetapi penskalaan AP meningkat.

    Rampage Ekko melalui Toplane mungkin menjadi masalah masa kini, tetapi ini bukan pertama kalinya ini terjadi. Untuk merekap perasaan kita tentang Tank Ekko (dari jauh di 5.15) – Ini tentang pengorbanan. AP Ekko mendapatkan potensi pertempuran yang berakhir dengan permainan dengan menempatkan dirinya pada risiko yang konstan: chronobreak dan konvergensi paralel sulit ketika Ekko cukup rapuh untuk mati sebelum ia dapat menggunakannya secara optimal. Tank Ekko yang kelangsungan hidup membuat alat -alat ini jauh lebih dapat diandalkan, tetapi karena kombinasi cooldown rendah dan kerusakan pangkalan yang tinggi, ia masih membawa beatdown juga. Kami baik-baik saja dengan Tank Ekko yang bersinar dalam situasi tertentu, tetapi secara signifikan menurunkan output kerusakan build (relatif terhadap build yang berfokus pada AP) memastikan paradigma imbalan risiko Ekko tetap diperiksa.

    W – Konvergensi Paralel

    Kerusakan Pasif Hit: [5% dari kesehatan yang hilang target] ⇒ 3% dari kesehatan target yang hilang
    Rasio On-Hit Pasif: [1% per 50 Kekuatan Kemampuan] ⇒ 1% per 33 Daya Kemampuan
    Saya suka memukul Anda sekarang menangani minimal 15 kerusakan pada antek dan monster

    E – Fase Dive

    Kerusakan dasar: [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140
    Rasio: [0.2 Kekuatan Kemampuan] ⇒ 0.

    Galio
    E harganya lebih murah dan memberikan lebih banyak kecepatan gerakan.

    Galio menyajikan opsi yang kuat bagi mereka yang suka membuat dampak besar dalam jarak dekat, tetapi sering kehabisan uap sebelum tim mulai mengelompokkan. Kami melemparkannya batu untuk membantu memperlancar interaksi laningnya (terutama saat didorong ke menara), serta memungkinkan drama roaming manis jika situasinya muncul.

    E – Nugati Langsa

    Biaya: [70/75/80/85/90 mana] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
    Kecepatan Gerakan: [20/28/36/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%

    Kuburan
    Serangan Dasar menangani lebih sedikit kerusakan, tetapi crits lebih berharga.

    Graves tidak tahu hal pertama tentang perjalanan waktu, tetapi dia dan Ekko berbagi banyak kesamaan tambalan ini – mereka menangani banyak kerusakan, dan mereka praktis tidak dapat dibujuk. Sementara Graves tidak membangun pertahanan murni, interaksinya yang unik dengan penskalaan lifesteal dan dasar-dasar memungkinkan dia lolos dengan memprioritaskan barang-barang defensif hibrida yang efisien (tarian kematian, maw, sterak) untuk hancur lebih awal dan hancur terlambat dan terlambat. Kami mengembalikan spesifikasi Destiny Baru sehingga Graves harus membuat pilihan antara membuat orang -orang membuat orang -orang pergi atau menjadi kru pembersihan yang berpasir dan berkelanjutan.

    Pasif – Takdir Baru

    Rasio pada hit pertama: [0.75 – 1.1 total kerusakan serangan (dari level 1-18)] ⇒ 0.7 – 1.0 Total kerusakan serangan (dari level 1-18)

    Bullets on Crit: [8] ⇒ 6
    Berpikir Kritis Setiap Crit Bullet menangani kerusakan 140% (Tepi Infinity meningkatkan ini menjadi 160%)

    Kog’maw
    Q robek di level awal. W kerusakan.

    Ketika terakhir kami bergabung dengan Kog’Maw pada petualangannya melalui catatan patch, kami berbicara banyak tentang memberi hypercarries kurva kekuatan yang lebih merata daripada hanya ‘hebat, lebih awal lebih awal.’Perubahan ini memajukan filosofi itu, membiarkan Kog merasa seperti dia memiliki Q dan mengekang lonjakan kekuatan gilanya.

    Q – Caustic Spittle

    Armor/Mr Shred: [12/16/20/24/28%] ⇒ 20/22/22/26/28%

    W – Bio -Arcane Barrage

    Kerusakan pangkalan on-hit: [10/15/20/25/30] ⇒ 4/8/12/16/20

    Tuan Yi
    R cooldown naik dan turun, tetapi durasi resetnya meningkat.

    Sementara banyak kekuatan Master Yi berasal dari sinergi dengan dua item yang kuat (Rageblade Guinsoo + Devourer yang puas), kurangnya downtime selalu menjadi frustrasi. Kami menyetel jendela all-in Yeezy untuk menghargai menggunakan Highlander pada waktu yang tepat, daripada ‘kapan pun setiap kali.

    R – Highlander

    Cooldown: [75 detik] ⇒ 85 detik
    Durasi: [10 detik] ⇒ 7 detik
    Ekstensi pada Kill or Assist: [4 detik] ⇒ 7 detik

    Nona Fortune
    W durasi dan cooldown up. Love Tap tidak lagi memperpanjang durasi W, tetapi sekarang mengurangi cooldown -nya.

    Sejak kinerja pramusim yang mendominasi Miss Fortune, bisnis pemburu hadiah tampaknya sama sekali tidak booming. Kontribusinya pada perkelahian berkerumun masih bernilai ular perak yang cantik, tetapi kemampuan MF untuk bersaing bersama saudara penembak jitu di luar skenario terbaik itu kurang. Retuning strut untuk uptime potensial yang lebih tinggi harus membawa baseline Miss Fortune sedikit lebih dekat dengan harapan kelasnya, tanpa menghambat gaya tim-tam peluru yang unik yang dikenalnya.

    W – Strut

    Durasi Kecepatan Serangan: [3 detik] ⇒ 4 detik
    Cooldown: [8 detik] ⇒ 12 detik
    Tap menari menerapkan tap cinta tidak lagi memperpanjang durasi
    Strut barang Anda cooldown sekarang dimulai pada saat itu bukan saat buff berakhir

    Guns Blazing saat Strut sedang di cooldown, menerapkan love tap mengurangi sisa cooldown dengan 2 detik (berskala ke bawah dengan reduksi cooldown)

    Olaf
    W Lifesteal dan R’s Armor dan Magic Resist meningkat.

    Olaf adalah juara yang memiliki semua alat yang diperlukan untuk tetap berpegang pada target dan wajah yang bangkrut dalam perkelahian besar, tapi ada satu masalah: dia sekarat terlalu cepat. Berserkers tumbuh subur dalam pertempuran berdarah, jadi kami memperkuat daya tahan Olaf untuk memberi timbangan yang menguntungkannya ketika ia memilih saat yang tepat untuk keluar (bukannya jatuh datar).

    W – serangan ganas

    Lifesteal: [9/12/15/18/21%] ⇒ 14/16/18/20/22%

    R – Ragnarok

    Armor Pasif/Mr: [10/20/30] ⇒ 20/30/40


    Q Menangani kerusakan penuh pada antek. Cooldown r diturunkan.

    Setelah pokok profesional, Rumble berjuang untuk berhasil pada tahun 2016. Game Yordle yang berkelahi ini adalah salah satu gesekan; lawan nikel-dan-meredam dengan kerusakan yang terus-menerus dan memaksa mereka keluar dari jalur (atau menyamakan mereka untuk melampaui sambutan mereka). Opsi pendukung premium musim ini – ramuan yang merusak dan pemahaman abadi – telah membuat Rumble tidak memiliki kemampuan untuk mendapatkan kerusakan pada tongkat. Daripada berkomitmen pada perlombaan senjata untuk meningkatkan kerusakannya untuk bersaing dengan awal permainan (yang kami berayun lebih jauh di bawah), kami memilih untuk memberikan fleksibilitas yang lebih besar dalam kontrol jalur dalam jalur.

    Rumble in the Jungle: Sekarang memiliki halaman item yang disarankan untuk hutan

    Q – Flamespitter

    Kerusakan Minion: [50%] ⇒ 100%

    R – The Equalizer

    Cooldown: [120/110/100 detik] ⇒ 110/100/90 detik

    Splash pembaruan
    11 percikan yang benar -benar baru yang akan ada untuk waktu yang lama.

    Seperti yang disebutkan Patch Terakhir, pekerjaan unifikasi splash global adalah solusi jangka pendek. Jadi, apa solusi jangka panjangnya? Pembaruan komprehensif seperti sebelas percikan di sini. Pembaruan splash sekarang dimasukkan ke dalam proses pembaruan juara kami (lihat: Poppy, Shen, dan tentu saja Taric), dan kami secara oportunistik akan merilis batch kecil seperti ini saat kami bisa.

    Unifikasi Splash Global
    Memperbarui Old Splash Arts menjadi sama di semua wilayah. Bagian beberapa dari beberapa.

    Konteks Ini sama dengan dengan tambalan terakhir. Pertukaran percikan ini adalah perubahan jangka pendek untuk memastikan pemain di semua wilayah melihat percikan yang sama. Mereka tidak menggantikan peningkatan yang tepat (seperti yang ada di bagian di atas)!

    Art splash berikut telah dimodifikasi atau diganti dengan versi tencent (permintaan maaf untuk dinding teks):

    Pembaruan yang dimodifikasi dari 6.7

    • Crimson Akali, Stinger Akali, Gentleman Cho’Gath
    • Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, tinju naga Lee Sin, elit merah tua, bergemuruh di hutan, Rumble Bilgerat, Tribal Ryze, Triumphant Ryze, Zombie Ryze
    • Mad Hatter Shaco, Royal Shaco, Nutcracko, Workshop Shaco, Asylum Shaco, Boneclaw Shyvana, Hextech Sion, Warmonger Sion, Warrior Princess Sivir, Spectacular Sivir, Huntress Sivir, Bandit Sivir, PAX Sivir, Muse Sona, Divine Soraka, Bilgewater Swain
    • Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, Musketeer Twisted Fate, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, Twitch Gangster, Primal Udyr, Crabot Musuh Raksasa, Urgot Tukang Dutut Butter
    • Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Base Xin Zhao, Commando Xin Zhao, Winged Hussar Xin Zhao, Major Ziggs, Groovy Zilean

    Item

    Gauntlet IceBorn
    Kerusakan proc menurun.

    Sheen selalu menawarkan juara dengan cooldown rendah dan kerusakan pangkalan tinggi pilihan kerusakan yang hemat biaya (tanpa harus terlalu jauh ke dalam kerusakan penuh). Dari sana, jalan bercabang menceritakan kisah tentang apa yang Anda ingin kilau Anda lakukan. Apakah saya ingin rasio AP tambahan? Lichbane. Apakah saya ingin menangani banyak kerusakan? Kekuatan trinitas. Utilitas dalam pertarungan? Gauntlet IceBorn. Yang terakhir telah melakukan pekerjaan yang fantastis untuk menahan janji utilitasnya – tetapi kerusakan tambahan yang diberikannya adalah memungkinkan pembangunan yang lebih besar untuk memeras terlalu banyak efektivitas dari kit mereka. Mengingat seberapa murahnya membangun daripada peningkatan kemilau lainnya, kami menusuk untuk mengasah identitas -identitas itu dan membuat esborn menjadi lebih lemah daripada alternatifnya dalam memenangkan duel.

    Spellblade: [125% kerusakan serangan pangkalan] ⇒ 100% kerusakan serangan pangkalan

    Pedang Mercurial
    Biaya dan kerusakan serangan diturunkan.

    Pedang Mercurial benar -benar efisien emas. Efisien Emas ReaAaaally. Itu bukan masalah dengan sendirinya, tetapi ketika terikat pada aktif yang sangat kuat dalam bentuk omni-cleanse Quicksilver, terlalu efisiensi mendorong Scimitar di atas tepi. Mercurial sering dibeli untuk statline yang menakjubkan saja, dan aktifnya dengan mudah melawan banyak juara dalam prosesnya. Scimitar masih merupakan pilihan yang bagus untuk carry di bawah tekanan, tetapi menyusut efisiensinya berarti lebih tidak masuk akal tanpa penggunaan yang jelas untuk yang aktif.

    Total biaya: [3700 emas] ⇒ 3600 emas
    Kombinasi Biaya: [625 Emas] ⇒ 525 Emas
    Kerusakan Serangan: [75] ⇒ 65

    Ramuan yang merusak
    Memberi lebih sedikit kesehatan tetapi lebih banyak mana.

    Ramuan yang merusak adalah upaya kami untuk memungkinkan juara untuk menyatakan niat mereka untuk bertarung melalui efek pembakarannya: dibandingkan dengan barang -barang Doran, Ramuan yang rusak hanya mendapatkan nilai penuh jika Anda mengambil keuntungan dari pembakarannya dengan berdagang secara agresif dengan juara lain lainnya.

    Sayangnya, kebesaran tinggi pada ramuan korupsi juga menjadikannya item untuk juara yang ingin secara pasif duduk di jalur. Sementara mana memungkinkan juara untuk berdagang lebih sering, kesehatan hanya menunda penarikan kembali ke pangkalan. Kami mempertajam aspek perdagangan ramuan korupsi sambil memutar kembali pada yang berkelanjutan.

    Regenerasi Kesehatan: [150 Kesehatan per Charge] ⇒ 125 Kesehatan per Charge
    Mana Regeneration: [50 Mana per Charge] ⇒ 75 Mana per Charge

    Penguasaan

    Pesta
    Cooldown meningkat.

    Pesta telah menjadi anak poster untuk gameplay konservatif. Akses ke Sustain ini telah memadamkan opsi penguasaan yang lebih berisiko di level itu (yaitu pedang bermata dua), membuatnya sulit bagi pengganggu jalur untuk berhasil memaksa laners yang lebih lemah kembali ke air mancur. .

    Cooldown: [25 detik] ⇒ 30 detik

    Simpanan rahasia
    Memberi lebih sedikit kesehatan tetapi lebih banyak mana.

    Anda mungkin dapat menulis catatan patch ini sendiri. Menggunakan kemampuan lebih banyak di jalur: Bagus. Bertahan dengan mudah melalui Lane: Bad. Biskuit adalah tempat lain untuk mengantar rumah itu. Biskuit yang merusak.

    Kesehatan biskuit instan: [20] ⇒ 15
    Instan Biscuit Mana: [10] ⇒ 15

    Pegang abadi
    Lebih sedikit kesehatan dan kerusakan.

    Jika Anda telah menghabiskan waktu di Top Lane selama musim 6, Anda telah melihat pemahaman tentang abadi lagi, dan lagi, dan lagi (ada lelucon Ekko di suatu tempat di sini). Kami tidak menentang penguasaan tank yang kuat di tank, tetapi tidak hanya tingkat tangki pembuatan yang tidak bergerak di jalur, kerusakan mengubah mereka dari bot CC menjadi mesin pembunuh. Yang masih cc bot.

    Perubahan ini mungkin tidak akan menyelesaikan masalah genggaman dengan sendirinya, tetapi kami ingin setidaknya mengencangkannya saat kami terus menjelajahi opsi kami.

    Steal Health: [3% Kesehatan Maksimum] ⇒ 2.Kesehatan maksimum 5%

    Perisai mantra

    Sudah terkenal bahwa perisai mantra dapat memblokir banyak kemampuan yang mencapai waktu yang sama – pada dasarnya, perisai mantra melindungi Anda untuk jendela waktu yang kecil, terlepas dari apa yang menghantam Anda pada saat itu. Jendela ini sangat tidak konsisten tergantung pada tingkat penyegaran server. Dikombinasikan dengan fakta bahwa mantra tertentu dalam permainan kami (seperti rekan rudal Corki) dipecah menjadi beberapa bagian sisi kode, ini berarti bahwa pada kesempatan yang jarang, beberapa bagian dari kemampuan ‘multi-hit’ ini berada di sisi yang salah dari Refresh dan ‘melewati’ perisai mantra. Kami telah memperbaiki jendela agar konsisten sehingga ini tidak boleh terjadi lagi.

    Eris out: Memperbaiki bug di mana kemampuan tertentu dapat memunculkan perisai mantra dan masih berlaku.

    Simpan penyegaran visual

    Kami memperbarui toko liga nanti tambalan ini dengan penyegaran visual, yang seharusnya membantunya lebih mirip dengan klien lainnya. Perubahan yang paling mencolok adalah bilah navigasi yang bergerak dari tempat lama di sisi kiri toko ke atas.

    Lihat toko liga telah diperbarui agar lebih mirip dengan klien lainnya
    Ramping: bilah navigasi memiliki lebih sedikit kategori
    Gameplay: Akses menu ini untuk rune and boosts
    Aksesori: Kulit bangsal, ikon Summoner, dan dada dan kunci Hextech tinggal di sini.

    Tombol: Pembelian RP, Pemberian, dan Akun (Perubahan Nama, Transfer Server) Tombol dapat ditemukan di sisi kanan bilah navigasi

    Juara Baru Pilih

    Patch ini, kami punya perubahan untuk mengatasi beberapa kekhawatiran yang melangkah, termasuk pengembalian panel lihat lebih banyak statistik! (Beristirahatlah dengan damai, lihat lebih banyak grafik statistik.)

    Masteri yang salah tempat: Memperbaiki bug di mana melihat penguasaan pemain lain ketika juara baru memilih antrian yang muncul menyebabkan Anda kehilangan akses ke masteri Anda sendiri

    Klik Saya: Tampilan Panel Statistik Peringkat di menu “Lihat lebih banyak statistik” telah dikembalikan!

    Iklan yang Efektif: Lobi Pembuatan Game sekarang menunjukkan jenis poin mana yang dapat diperoleh melalui pertandingan yang diatur melalui Champ Select baru

    Pengaturan dalam game

    Default Spellcasting untuk Cast Cast dengan Range Indikator. Pengaturan yang disimpan tidak terpengaruh.

    Sebagai pengingat, gips cepat dengan indikator rentang membuatnya sehingga pada tekan tombol, indikator rentang kemampuan muncul, dan pada rilis kunci, ia menembak. Pengaturan ini terbukti menjadi yang paling intuitif untuk pemain baru, tetapi membutuhkan banyak perubahan di menu opsi untuk sampai ke (yang bisa sangat luar biasa ketika Anda mencoba mempelajari semuanya). Kami menghapus Joadblock Patch Terakhir dengan Menyesuaikan Pengaturan Default, Mengantisipasi Pemain Baru Akan Mendapatkan Kemenangan Yang Diinginkan Sementara Pemain yang Ada Tidak Akan Perhatikan Karena Perubahan Tidak Memodifikasi Pengaturan Akun yang Ada.

    Ternyata kami meremehkan seberapa sering “restore default” masih digunakan, terutama di kafe PC, dan banyak dari Anda menorehkan perubahan hingga bug pengaturan. Jadi, kami di sini sekarang untuk menjelaskan alasan kami dan mengkonfirmasi bahwa ini memang disengaja.

    CEPAT! : Cast cast sekarang menjadi pengaturan default untuk semua kemampuan dan item hotkeys
    MENUNJUKKAN! : Rentang indikator sekarang diaktifkan secara default

    Perbaikan kerusakan

    • Aura terbakar untuk pesona – Cinderhulk dan Sunfire Cape tidak lagi menumpuk
    • Zed tidak lagi mendapatkan 20 kerusakan serangan tambahan saat mengaktifkan W – Living Shadow
    • Karthus W – Dinding Nyeri dengan benar memberikan penglihatan lagi
    • Memperbaiki bug di mana kemampuan Karthus terkadang gagal menerapkan lambat dari tongkat kristal Rylai selama PASIF – Kematian menantang
    • Ekko Q – Timewinder Efek suara on-hit saat kembali telah dipulihkan
    • Smite dingin turun dengan benar menurunkan Quinn selama R – di belakang garis musuh
    • Memperbaiki bug di mana Renekton W – Predator yang kejam Terkadang tidak menerapkan jumlah tumpukan cleaver hitam yang tepat
    • Rammus Q – Powerball Kunci diri tidak lagi mengesampingkan efek knockup/knockback lainnya (EX. Poppy ult, alistar headbutt)
    • Penguasaan bandit tidak lagi memberikan emas saat hewan peliharaan musuh (ex. Tibbers, Elise Spiderlings) Mati
    • Urgot R – Pembalik Posisi Hyper -Kinetic tidak lagi menyelesaikan swap jika urgot mati tengah saluran
    • Ekstrak Oracle sekarang dapat dibeli dengan benar saat mati di Howling Abyss
    • Kebiasaan R – pesta Efek suara untuk Battlecast dan Gentleman Cho’gath telah dipulihkan
    • Meningkatkan volume Meowkai E – Pohon muda Lemparan catling efek suara
    • Meningkatkan volume pada beberapa proyek: Gerakan sulih suara Yi
    • Audio angin es yang dipulihkan untuk BlackFrost Anivia Pasif – Kelahiran Kembali menghidupkan kembali saluran
    • Gravelord Azir tidak lagi kadang -kadang memainkan garis sulih suara dasar Azir
    • Jhin’s Q – Granat Menari memantul tidak lagi bermain karma Q – Api Dalam audio saat keduanya ada di dalam game. Maling.
    • Arcade Hecarim’s Efek pelangi dan efek panah telah dipulihkan
    • Pool Party Lulu’s Korban sekarang dengan benar mengidentifikasi diri mereka sebagai segel dalam obrolan, bukan cupcakes

    Kulit yang akan datang

    Infernal Diana akan dirilis di Patch 6.8 untuk memperingati kemenangan Tim Fire di acara All-Star 2015!