Rencana Rilis – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | Kepenggemaran
Gunung & Blade II: Bannerlord
Mirip dengan Warband, tipe kerusakan dipisahkan menjadi tiga kategori, tumpul, menembus, dan memotong, dengan tumpul menjadi yang paling berguna melawan baju besi dan memotong menjadi yang paling tidak berguna. Seperti sebelumnya, maces memberikan bonus yang melekat pada kemampuan untuk mengganggu sikap target jika berhasil melanda. Beberapa polearm, seperti RUU itu kadang -kadang dapat menyerang musuh yang menangkis dengan senjata (tergantung pada posisi yang tepat dari dua pejuang). Namun, menghancurkan melalui blok perisai membutuhkan semangat khusus dari keterampilan karakter; Itu tidak lagi melekat pada senjata tertentu.
Paket rilis
Agustus dan September telah menjadi bulan yang menyenangkan – Mount & Blade II: Bannerlord akhirnya mendapatkan tanggal rilisnya (25 Oktober), pre -order dibuka untuk konsol dan banyak dari Anda datang untuk menyapa di Gamescom dan Pax.
Dan sementara itu adalah tonggak utama bagi permainan untuk datang ke konsol, pengumuman kami menjelaskan bahwa ini tidak akan menjadi akhir dari perjalanan. Inilah yang ingin kami bicarakan hari ini.
Jalan menuju rilis
Saat tanggal rilis mendekat, kami sedang mempersiapkan sejumlah pembaruan tambahan yang banyak dari Anda telah mengantisipasi.
Untuk satu, kami benar -benar tidak dapat meninggalkan tuan dan wanita kami tanpa spanduk lagi. Anda mungkin sudah melihat bagaimana penampilannya dalam rekaman demo baru -baru ini, tetapi, untuk berjaga -jaga, kami telah memasang tangkapan layar di bawah ini.
Spanduk dalam permainan akan menjadi item yang dapat disempurnakan yang dapat digunakan oleh para pemain dan pahlawan AI untuk menguntungkan formasi yang mereka pimpin dalam pertempuran. Bersama mereka, kami juga akan memperkenalkan potongan -potongan kerajinan baru dengan lampiran kain. Ini tidak hanya akan memungkinkan pemain untuk membuat senjata dengan sedikit bakat – mereka akan menambah pengalaman visual secara keseluruhan karena pasukan diperlengkapi untuk membawanya juga.
Dan sementara perubahan ini akan meningkatkan adegan kami yang ada, kami juga telah bekerja keras pada yang baru. Segera masing -masing dari 53 kota kami akan unik dan kolam renang untuk kastil, medan pertempuran dan lokasi yang lebih kecil seperti tempat persembunyian juga akan terus diperluas. Tentu saja, peta dunia akan melihat peningkatan lebih lanjut juga.
Untuk menambahkan ini, kami sedang menyelesaikan perbaikan mendasar dari sistem gerakan AI Agen, yang membantu NPC menangani medan yang sulit (seperti pengepungan) dan terutama meningkatkan masalah dengan kemacetan. Ia melakukannya melalui berbagai penyesuaian fisika, pemahaman dan perilaku situasional yang lebih baik (menunggu sekutu di depan) dan dengan bergeser dari input kardinal biner dan menuju parsial, 360 derajat – pikirkan keyboard vs controller. Tentu saja, Anda, pemain, masih akan bisa bermain dengan keduanya.
Penyerangan Menara Pengepungan
Sekarang, penampilan dan gerakan itu penting – tetapi begitu juga audio. Dengan demikian, kami cukup senang mengatakan bahwa karakter AI akan segera menerima iterasi pertama suara overs untuk dialog dan salam alur cerita. Percakapan secara umum juga akan mendapat manfaat dari berbagai ekspresi wajah baru dan yang diperbarui.
Mentor Kekaisaran Arzagos
Suarakan over, mentor kekaisaran Arzagos
Di luar ini, server khusus yang baru dibagikan, mode pertempuran dan modding multipemain akan terus menerima dukungan. Sama seperti mereka, lokakarya uap juga sedang diuji dengan sejumlah anggota komunitas kami. Berkat itu, itu harus tersedia untuk Anda dalam waktu dekat.
Acara Pertempuran Multiplayer di Server Kustom
Akhirnya, banyak dari Anda telah bertanya tentang pencapaian – mereka serta kartu perdagangan uap, latar belakang dan emotikon dijadwalkan tiba dengan rilis game.
Pasca rilis
Pada saat ini semua hal di atas harus ada di tangan Anda dan kami menantikan pemikiran Anda tentang penambahan ini. Secara alami, kami juga cukup bersemangat untuk mempelajari bagaimana Anda menyukai permainan di konsol.
Niat kami pada titik ini adalah untuk terus melakukan perbaikan berdasarkan umpan balik Anda. Karena itu, sudah ada rencana untuk sejumlah fitur spesifik dan penyesuaian yang dapat kami diskusikan dengan Anda sekarang.
Untuk memulainya, kami kembali ke klasik – di awal pengembangan kami menjelajahi prototipe pemain yang tidak hanya membersihkan tetapi mengambil alih area umum dari penjahat. Ini akan datang ke permainan. Ini akan bekerja mirip dengan perusahaan lain (seperti lokakarya dan karavan) yang memberikan pemain penghasilan pasif tetapi juga akan memiliki twist sendiri. Karena mereka bukan usaha hukum, Anda perlu berurusan dengan sistem kejahatan kami. Namun tidak semuanya buruk – beroperasi dari bayang -bayang akan memungkinkan Anda untuk tetap berada di lingkungan yang bermusuhan dan, ditambah dengan pembaruan “kabut perang” ensiklopedia lebih lanjut, memungkinkan Anda untuk menyimpan akses ke informasi yang tidak akan Anda miliki sebaliknya sebaliknya tidak akan Anda miliki.
Selain itu, Anda akan melihat pengenalan opsi tempur yang lebih khusus. Untuk satu, pemain akan bisa keluar dan meluncurkan serangan mendadak terhadap pengepung untuk menghancurkan mesin pengepungan mereka. Ini akan terjadi di lokasi pengepungan yang ada tetapi mengikuti seperangkat aturan yang terpisah.
Serangan pengepungan reguler, pada gilirannya, juga tidak akan diabaikan. Kami sedang mengerjakan berbagai perubahan keseimbangan untuk memberi tip lebih banyak mendukung menara pengepungan dan domba jantan. Misalnya, mendorong tangga dari dinding akan dimungkinkan bahkan ketika ada musuh yang memanjat mereka – dalam SinglePlayer dan Multiplayer.
Jatuh dari tangga pengepungan
Secara alami, juga akan ada berbagai penyesuaian ke sistem lain – apakah itu kemampuan untuk menargetkan formasi musuh, yang telah diminta oleh komunitas mode kapten kami pada khususnya, atau kemampuan untuk menempatkan teman dalam formasi tertentu dalam “urutan pertempuran”.
Dan jika karakter Anda menjadi terlalu tua dan lelah untuk melanjutkan pertarungan, lokasi baru akan memungkinkan mereka untuk menyerahkan kendali kepada generasi berikutnya – atau mengakhiri klan. Apakah permainan yang lebih terjadi karena pilihan sadar seperti ini, usia tua atau kabar buruk, itu layak untuk sedikit upacara. Pada tingkat yang baik, cutscene dan sinematik ingame menyediakan itu. Namun bukankah menyenangkan untuk melihat kembali apa yang Anda capai selama bertahun -tahun? Di sinilah permainan over statistik akan masuk – melacak setiap langkah Anda (atau setidaknya beberapa dari mereka) dan memberikan penghitungan saat permainan Anda berakhir atau Anda menyelesaikan alur cerita.
Game melalui statistik
Dalam nada yang sama, pembuat konten akan dapat membuat catatan petualangan mereka menggunakan editor replay kami. Sementara fokus kami telah dengan permainan, editor masih melihat kemajuan dan kemungkinan akan dibagikan sebagai bagian dari alat modding dalam beberapa bulan mendatang.
Secara keseluruhan, ada banyak lagi ide yang ingin kami jelajahi sebagai bagian dari perkembangan reguler kami. Beberapa di antaranya adalah topik yang lebih kecil seperti penyesuaian keseimbangan untuk resolusi auto-battle kami, varietas pendamping, penggerebekan, proyek penyelesaian atau kelas dan mode multipemain. Lainnya menyangkut perbaikan pada skema kontrol dan umpan balik haptic, alat modding, ejekan dan peta multipemain, pengambilan keputusan diplomasi, siklus hidup klan-keran, atmosfer misi dan sistem cuaca, serta berbagai kualitas perubahan hidup seperti penyortiran anggota partai seperti anggota partai dan penyortiran partai partai partai partai. Namun yang lain akan lebih terlibat seperti pencarian penggugat dan mode penonton multipemain.
Untuk mengatasi gajah di ruangan itu, dan beberapa pertanyaan yang menyertainya, kami tentu juga terbuka untuk DLC karena mereka adalah cara yang bagus untuk memberi Anda konten tambahan yang tidak sesuai dengan cakupan permainan dasar. Karena itu, itu akan menjadi waktu sebelum kami merilis DLC apa pun, itu akan menjadi pergeseran bertahap dalam pengembangan dan tidak akan saling eksklusif karena permainan dasar juga akan terus menerima pembaruan.
Sebagai bukti itu – tidak ada DLC tertentu yang ingin kami umumkan sekarang. Namun, kami mengamati dan mendiskusikan banyak topik yang Anda sukai.
Dalam hal ini, kami juga ingin mengucapkan terima kasih yang tulus kepada semua orang yang telah mendukung kami sepanjang periode akses awal. Permainan ini telah datang jauh dan itu tidak akan mungkin terjadi tanpa Anda dan hasrat Anda untuk Mount & Blade.
Kami berharap dapat mengambil langkah selanjutnya dari perjalanan ini bersama Anda – serta siapa pun yang dapat bergabung dengan kami di jalan.
Anda dapat memesan di muka game di konsol di sini:
Gunung & Blade II: Bannerlord
Peristiwa Bannerlord berlangsung di tahun 1084 dalam game, 173 tahun sebelum dimulainya Warband. Anda menyaksikan tahun -tahun terakhir kekaisaran Calradic dan kebangkitan kerajaan -kerajaan dari mana Swadia, Rhodoks, Nords, Vaegirs, Khergits dan Sarranids semuanya mengklaim keturunan.
Ada sejumlah pencarian dalam permainan yang memungkinkan pemain juga membentuk alur cerita.
Kerajaan
Kerajaan hadir Bannerlord adalah leluhur bagi orang -orang Warband dan memiliki beberapa sifat kerajaan keturunan mereka. Setiap kerajaan memiliki beberapa klan mulia yang memerintah dan menjalankan kota dan desa mereka sendiri, dan memiliki kastil mereka sendiri. Selain itu, ada faksi -faksi kecil yang lebih kecil yang mirip dengan bandit dan klan tentara bayaran untuk berinteraksi dengan pemain selama eksplorasi mereka di Imperial Calradia.
- Kekaisaran menemukan dirinya dalam perang saudara setelah Kaisar Arenicos meninggal tanpa pewaris.
- Kekaisaran Selatan, yang dipimpin oleh Permaisuri Janda Rhagaea, istri Arencios. Dia mengklaim bahwa putri Arenicos dan satu -satunya anak IRA harus memerintah.
- Kekaisaran Utara, yang dipimpin oleh Senator Aristokrat Lucon. Dia mengklaim bahwa Senat harus memiliki hak kuno untuk memilih Kaisar baru yang dipulihkan.
- Kekaisaran Barat, dipimpin oleh pahlawan perang Jenderal Garios. Dia ingin veteran kekaisaran memilih kaisar baru.
Multipemain
Multiplayer adalah fitur yang kembali ke Gunung & Blade II: Bannerlord. Ini melibatkan sejumlah besar fitur lama dan baru, beberapa yang telah menyebabkan kontroversi. Gim ini melihat pengembalian daftar server khusus dan mode permainan klasik seperti Team Deathmatch dan Siege. Fitur yang lebih baru termasuk sistem partai baru, fungsi permainan cepat untuk secara otomatis menemukan dan bergabung dengan server, mode permainan baru seperti Captain and Skirmish, sistem kelas dan gudang senjata yang memungkinkan pemain untuk melihat apa yang berisi setiap kelas berisi kelas yang berisi kelas.
Perubahan dari Warband
Taleworlds mengklaim akan ada “banyak fitur baru yang menarik dan sangat diminta” dan bahwa itu akan mencakup “pertempuran abad pertengahan yang dekat dan pribadi dalam skala besar, lebih besar, lebih berdarah dan lebih intens dari sebelumnya”. Mereka menegaskan bahwa mereka akan menerapkan apa yang diinginkan para penggemar Gunung & Blade II: Bannerlord.
Taleworlds juga akan menggabungkan aspek dari mod, seperti mod diplomasi, untuk meningkatkan gameplay.
Sahabat sekarang dihasilkan berdasarkan sufiks daripada karakter tertentu. Selain itu, mereka tidak lagi harus seimbang terhadap kepribadian satu sama lain. Khususnya teman yang kompeten dapat ditugaskan untuk melakukan pencarian atas nama Anda atau dibentuk menjadi pihak mereka sendiri untuk beroperasi secara mandiri.
Gameplay
Fitur terkait gameplay telah ditingkatkan dengan antarmuka inventaris baru dan kecerdasan buatan yang lebih baik. Sistem pengepungan juga ditingkatkan berdasarkan umpan balik pemain, dengan taktik tambahan tersedia untuk pengepungan. Masing -masing dari enam faksi akan memiliki permainan papan sendiri yang akan dapat dimainkan. Ada juga berbagai konsep perubahan lainnya.
Antarmuka partai yang diperbarui
Pengepungan jauh lebih kompleks
Penyelesaian
Tidak seperti pendahulunya, Bannerlord berusaha untuk menciptakan suasana hidup yang lebih baik di dalam kota dan desanya. Desa umumnya melihat lebih banyak aktivitas, dengan peningkatan AI pathfinding untuk memberikan penampilan NPC yang tampak kurang seperti AI. Bahkan remaja dan anak -anak dapat dilihat di antara orang dewasa, dan mereka menggunakan model dasar yang berbeda alih -alih diturunkan orang dewasa, seperti di Penaklukan Viking. Hewan, seperti ayam juga dapat dilihat berkeliaran. Adegan kota juga melihat lebih banyak kegiatan, dengan kota yang jauh lebih besar daripada di judul sebelumnya. Variasi struktur dan gaya yang jauh lebih luas dipajang. Taverns melihat suasana yang jauh lebih baik, dengan NPC secara aktif minum dan bercakap -cakap satu sama lain, serta berjalan -jalan. Musisi juga akan memainkan musik sehubungan dengan budaya kota.
Saat akses awal dirilis, banyak kota, kastil dan desa adegan yang hilang, termasuk kedai minuman, kamar singgasana dan arena. Taleworlds telah menyatakan bahwa seiring waktu, ini akan diperbaiki, dengan setiap kota, kastil dan desa dan bangunan di dalamnya akan memiliki adegan unik mereka sendiri. [1]
Baju besi dan pakaian
Pakaian juga telah diganti, dengan penambahan slot terpisah untuk baju besi bahu/belakang (memberikan pelindung lengan dan tubuh tambahan) serta baju besi kuda yang terpisah dari jenis kuda. Bannerlord Juga memperkenalkan konsep pakaian ‘sipil’ yang terpisah, membatasi kemampuan untuk memakai perlengkapan tempur di dalam pemukiman utama, tetapi juga menyediakan pemuatan terpisah untuk menyesuaikan untuk skenario ini.
Antarmuka kustomisasi karakter untuk bertukar baju besi. Catatan Kuda memiliki baju besi terpisah dan banyak baju zirah baru yang disertakan.
Senjata dan pertempuran
Perilaku senjata telah diperbarui ke pendekatan berbasis fisika, menggunakan sifat fisik senjata untuk menghitung statistik seperti kecepatan dan kerusakan. Sifat fisik utama senjata adalah panjang, massa, dan distribusi berat badannya. Dari sifat -sifat ini, kecepatan ayunan dan dorong senjata dihitung menggunakan model yang disederhanakan, berdasarkan artikel yang ditulis oleh George Turner. [2] [3] Sistem baru ini menggantikan yang lama Warband metode menghitung bonus kecepatan.
Mirip dengan Warband, tipe kerusakan dipisahkan menjadi tiga kategori, tumpul, menembus, dan memotong, dengan tumpul menjadi yang paling berguna melawan baju besi dan memotong menjadi yang paling tidak berguna. Seperti sebelumnya, maces memberikan bonus yang melekat pada kemampuan untuk mengganggu sikap target jika berhasil melanda. Beberapa polearm, seperti RUU itu kadang -kadang dapat menyerang musuh yang menangkis dengan senjata (tergantung pada posisi yang tepat dari dua pejuang). Namun, menghancurkan melalui blok perisai membutuhkan semangat khusus dari keterampilan karakter; Itu tidak lagi melekat pada senjata tertentu.
Kerajinan senjata adalah fitur baru. Saat pemain membuat senjata baru dan melebur yang mereka temukan, mereka memiliki kesempatan untuk menemukan bagian -bagian unik yang kemudian dapat diterapkan pada senjata baru, mengubah statistik dan penampilan mereka. Sebagai contoh, bagian pedang yang dapat ditemukan adalah bilah, penjaga lintas, gagang dan pommels. [1] Proses ini membutuhkan sumber daya yang bisa mahal untuk dibeli, tetapi peleburan dan pemurnian dapat dimanfaatkan untuk mendapatkan bahan yang dibutuhkan dari menjarah yang ditemukan pemain.
Grafik
Grafik permainan telah ditingkatkan secara signifikan dari pendahulunya, memiliki model naungan yang lebih baik dan detail yang lebih tinggi. Animasi karakter dibuat menggunakan teknologi penangkapan gerak, dan animasi wajah juga akan diperbarui untuk meningkatkan penggambaran emosi.
Mesin permainan memiliki iluminasi global. [4]
Peta darat
Peta Calradia telah diperluas ke selatan dan timur. Banyak kota dan desa dari Warband kembali Bannerlord, Beberapa dengan nama yang sedikit berbeda untuk mewakili bagaimana nama lokasi dan bahasa secara umum berubah dari waktu ke waktu.
Melihat tenggara dari Vlandia
Melihat ke selatan dari bagian timur Kekaisaran Selatan
Pengepungan sekarang lebih baik diwakili di peta darat
Modding
Seperti halnya game seri sebelumnya, Bannerlord mendukung mod. Taleworlds menyatakan bahwa modding adalah “pertimbangan utama saat mengembangkan Bannerlord”.
Berbagai alat modding akan dirilis bersama Bannerlord seperti pemandangan, mesh, material, kerangka, replay, partikel, atmosfer, kain, dan editor jalur serta model, animasi, dan pemirsa sumber daya. Alat kinerja runtime juga akan tersedia.
Dukungan modding penuh dikatakan dikecualikan dari periode akses awal Bannerlord, dengan alat yang akan dirilis dengan rilis penuh game. [5]
Perkembangan
Gunung & Blade II: Bannerlord secara resmi diumumkan 27 September 2012 dengan penggoda. [6] [7]
Taleworlds Entertainment menghadiri E3 2016 dan pada 12 Juni 2016, sebagai bagian dari acara game PC, memamerkan gameplay pengepungan. [8] [9] [10] Tahun berikutnya Taleworlds Entertainment menghadiri E3 2017 di mana demonstrasi langsung dari Bannerlord ditawarkan untuk menekan. [11] Mode permainan sersan baru, di mana pemain memimpin satu perusahaan tentara, dipamerkan. [12]
Tim pengembangan Bannerlord terdiri dari 60 orang, pada Agustus 2017. [13] Ada lima pengembang di tim desain, dengan dua di antaranya menjadi desainer naratif. [13] Armagan Yavuz adalah desainer game utama serta sutradara game di Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus adalah salah satu desainer. [15] Ada 25 seniman yang bekerja di berbagai tugas seperti seni konsep, pemodelan, antarmuka pengguna, dan penangkapan gerak. [13] Tim ini memasukkan Özgür Saral sebagai artis utama [16], serta Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18], dan ümit Singil. [19] Dua belas orang yang bertanggung jawab atas pemrograman terkait gameplay seperti AI, Combat, dan Multiplayer. [13] Tim ini termasuk CEM Çimenbiçer sebagai pemimpin Programmer [20] serta Koray Kıyakoğlu [21] dan Korneel Guns. [22] Delapan programmer bertanggung jawab Bannerlord’s mesin game, termasuk editor, kinerja, fisika kain, dan porting konsol. [13] Tim ini termasuk Murat Türe sebagai programmer utama [23] serta Gökhan Uras. [24] Ada 5 programmer yang bekerja pada kampanye itu sendiri, termasuk misi, mekanika kotak pasir, dan antarmuka pengguna. [13] Berat üstündağ adalah programmer utama tim kampanye. [25] Terakhir, ada lima pengembang jaminan kualitas. [13] Meriç Neşeli adalah pemimpin tim penjaminan kualitas. [26]
Perkembangan terus berlangsung hingga saat ini. Tanggal rilis akses awal telah diumumkan pada tanggal 31 Maret 2020. Namun, karena pandemi coronavirus, tanggal dibawa sehari sebelumnya, 30 Maret 10 pagi UTC, dengan diskon 10% tambahan untuk siapa saja yang memiliki judul Mount & Blade sebelumnya di toko digital tertentu. [27] Permainan ini diharapkan berada di akses awal “selama sekitar satu tahun” menurut Bannerlord Deskripsi akses awal di Steam. Saat ini telah menjadi akses awal selama lebih dekat ke 2 tahun.
Status terkini
Pada E1.6.2, tambalan utama bisa dan akan Jadikan penyelamatan yang lebih tua tidak dapat dimainkan, jadi mengaktifkan pembaruan manual mungkin disarankan, terutama untuk pemain kampanye Singleplayer.
Bagian konten, seperti dialog Tavern Keeper, serta opsi tertentu dalam dialog dengan pahlawan klan dan tokoh -tokoh lokal belum diterapkan. Banyak adegan dalam game, seperti pertempuran, pengepungan dan pertemuan lain-lain yang belum ditambahkan. Banyak pencarian juga masih dalam pengembangan. Keuntungan keterampilan karakter tidak semuanya diimplementasikan sepenuhnya, tetapi hampir selesai dan yang tidak dicatat dalam game. Bug sesekali, bahkan crash game tidak pernah terjadi, tetapi permainan ini stabil dan cukup baik; Sangat bisa dimainkan.



































