Panduan Ekspedisi Penggalian Amrine – Dunia Baru – Vena Icy, Penggalian Amrine | Wiki Dunia Baru

Penggalian amrine | Wiki Dunia Baru

Saat Anda tiba di ruangan besar dengan dua patung yang memegang benda bundar, Anda harus berjalan ke lantai utama dengan mengantar tepian jalan kayu. Ada beberapa zombie di ruangan ini, serta kekejian. Hati -hati saat musuh menjadi lebih banyak dari saat ini. Di sudut gelap di belakang kekejian, ada sarang layu yang akan terus menelurkan hukuman sampai hancur. Fokuskan ini untuk mencegah kelompok mengambil lebih banyak gelombang dari yang diperlukan. Kiat: Sarangnya dapat dengan mudah dihancurkan oleh satu orang dengan senjata berat sementara sisanya mengambil penghuni yang sudah ada di sekitarnya.

Panduan Ekspedisi Penggalian Amrine untuk Dunia Baru

Selamat datang di Panduan Cepat kami untuk Ekspedisi Penggalian Amrine di Dunia Baru. Panduan ini akan memberi Anda arahan yang tepat untuk menyelesaikan ekspedisi ini dengan cepat dan lancar.

Daftar Isi Halaman ini

  • 1. Lokasi, pintu masuk, dan informasi umum
  • 2. Pencarian yang dapat diulang
  • 3. Tata letak

Lokasi, pintu masuk, dan informasi umum

Penggalian Amrine Ekspedisi ini terletak tepat di utara pemukiman Windsward. Sementara level yang direkomendasikan dalam game adalah 25, kami sarankan masuk sedini level 23, karena saat itulah Anda dapat mulai menerima pencarian berulang untuk ekspedisi.

Pintu masuk ke ekspedisi terletak di dalam terowongan yang digambarkan di bawah ini.

Pintu masuk penggalian amrine

Tipe musuh

Penggalian amrine hanya mengandung musuh yang hilang yang lemah untuk menyerang, es, dan kerusakan alam, sementara kuat terhadap dorongan dan kerusakan batal.

Pencarian yang dapat diulang

Di Level 23 Anda dapat menerima Bones for Barkimedes (Expedition) Quest, yang setelah selesai, akan memungkinkan Anda untuk mengambil pencarian nama yang sama (tulang untuk Barkimedes (Ekspedisi)) sebagai yang dapat diulangi. Setiap kali Anda menyelesaikan ekspedisi, Anda harus bertemu dengan 5 ravagers bahwa masing -masing menjatuhkan tulang; Lapis mereka semua untuk diberikan 4.920 XP setelah menyelesaikan pencarian dengan Barkimedes.

Berulang ini bagus, karena amrine dapat dijalankan dengan sangat cepat dan pick-up dan hand-in untuk pencarian ini langsung di luar pintu untuk ekspedisi. Anda juga dapat mulai menerima misi faksi ekspedisi dari Windsward setelah Anda mencapai level 23.

Tata letak

Ekspedisi ini tidak terlalu lama dan masih memiliki satu area yang akan Anda lewati dua kali. Pertama kali Anda pergi melalui Grand Traverse, semua tombol teka -teki akan dikunci; Namun, setelah melalui ekspedisi lebih jauh, Anda akan kembali ke ruangan dan dapat berinteraksi dengan tombol puzzle (lihat di bawah). Anda akan menemukan sebagian besar zombie, hantu, kekejian, dan ravagers yang hilang. Pastikan Anda memperhatikan ketika ravagers mati, karena masing -masing akan menjatuhkan tulang yang Anda butuhkan untuk pencarian yang dapat diulangi. Ada 5 ravager dan Anda membutuhkan rampasan dari mereka semua untuk menyelesaikan pencarian.

Peta Penggalian Amrine

Bos

Ekspedisi ini memiliki dua bos, mandor Nakashima dan Simon Grey . Dalam Ekspedisi, Anda hanya dapat diambil dari diturunkan satu kali sebelum Anda dipaksa untuk respawn, dan sebagian besar kamar bos menutup pintu masuk setelah bos bertunangan. Ini secara efektif memberi Anda dua kehidupan dalam pertarungan bos, dengan asumsi bahwa rekan satu tim Anda dapat menjemput Anda saat Anda dirobohkan.

Foreman Nakashima

Cincin penggalian amrine

Bos ini adalah hantu ungu yang Anda panggil dengan mengaktifkan kuil spektral di tengah platform bos. Anda hanya dapat mengaktifkan kuil ini jika Anda menjarah lilin keluar dari kotak di lorong menjelang ruangan ini.

Kemampuan

Bos kadang-kadang akan memanggil cincin rantai berukuran sedang di sekitar pemain acak. Jika ada pemain yang melewati rantai, itu akan mengejutkan semua orang di dekatnya selama beberapa detik. Saat cincin rantai naik, mandor akan memanggil hantu untuk mengisi daya melalui ruang yang ditempati oleh ring rantai.

Setiap hantu akan didahului oleh garis putih samar yang mudah dilihat apakah Anda memindahkan kamera untuk melihat ke bawah. Setelah penundaan singkat, hantu itu akan membebani garis ini dengan menangani sejumlah besar kerusakan pada hit itu.

Strategi

Bos ini tidak perlu dikhawatirkan dan dapat ditangkap di mana saja; Namun, untuk menghindari didorong melalui cincin rantai, tangki harus meletakkan punggungnya ke dinding.

Setiap orang harus memastikan untuk tidak melalui cincin rantai, karena setrum yang dihasilkan hampir menjamin bahwa semua orang terpana akan terkena hantu. Juga, awasi karena hantu yang menargetkan cincin di kejauhan dapat melakukan perjalanan jauh dari ring dan masih mengenai Anda.

Simon Grey

Bos terakhir dari ekspedisi, seorang ravager yang sangat besar, ditemukan tak lama setelah respawn point. Ada tiga monster sampah di ruangan yang harus Anda hapus sebelum mendekati bos dan memulai pertemuan.

Amrine Excavation Simon

Kemampuan

Saat pertarungan dimulai, Simon akan memanggil tiga antek yang hilang di sekelilingnya dan dia akan terus memanggil antek -antek baru sepanjang pertarungan. Simon juga kadang -kadang akan muntah ke tanah, memberikan kerusakan pada orang -orang di depannya. Jika ada antek yang masih hidup saat Simon Pukes, mereka akan berlari ke muntah, memakannya, dan kemudian diberdayakan, melakukan kerusakan tambahan.

Jika antek -antek yang diberdayakan ini bertahan cukup lama, maka Simon akan memakannya dan menjadi diberdayakan sendiri. Anda dapat mengetahui apakah Simon atau Minion diberdayakan karena cahaya merah pada mereka.

Strategi

Sikap menantang

Minion yang ditelusuri bos harus diejek oleh tangki (kami sarankan menahan ejekan dan kerusakan AOE sampai Simon memanggil antek -anteknya), dengan kemampuan seperti sikap menantang, dan dibunuh oleh DPS, karena sebaliknya mereka akan menyerang penyembuh kelompok itu kelompok itu.

Begitu mereka diejek, DPS harus memfokuskannya dengan cepat dan kemudian kembali untuk memberikan kerusakan pada bos. Jika penyembuh atau DPS mendapatkan agro dari penambahan, DPS lainnya harus beralih ke mereka dan dengan cepat membunuh mereka sementara pemain dengan aggro menghindari kerusakan dengan melarikan diri.

Setelah Simon dikalahkan, peti akan dijarah di sebelah portal keluar dari ekspedisi.

Teka -teki

Tombol Penggalian Amrine

Setelah Anda membersihkan ruang depan yang rusak, Anda akan mengaktifkan titik respawn dan masuk kembali ke Grand Traverse. Di sini ada 3 tombol yang dapat diinjak untuk mengaktifkannya. Untuk mengaktifkan jembatan ke zona berikutnya ketiganya harus diaktifkan pada saat yang sama. Setelah diaktifkan, musuh akan bertelur di tombol barat dan timur.

Tombol timur memunculkan ravager, yang diperlukan untuk tulang untuk pencarian barkimedes. Dua pemain yang mengaktifkan tombol barat dan timur harus berlari kembali ke tengah, membawa monster mereka bersama mereka ke tangki yang seharusnya menunggu di tombol tengah.

Rahasia

Rahasia Penggalian Amrine

Dalam beberapa ekspedisi, ada sumber daya tersembunyi atau peti harta karun yang dapat dengan mudah dilewatkan jika Anda tidak menyelidiki setiap sudut. Di kamar dengan teka-teki 3 tombol ada beberapa sumber daya yang dapat dikumpulkan dan dada di dalam air. Dada agak tersembunyi di dalam air terjun.

Menjarah tetes

Pintu penggalian amrine

  • Flare SparkFlare Spark
  • Kegelapan didefinisikanKegelapan didefinisikan
  • SimonCincin Hacksilver Simon
  • NakashimaKenang -kenangan Nakashima
  • PenggaliHelm Keselamatan Excavator
  • Janji makmurJanji makmur
  • Ruang antaraRuang antara
  • PenghancurKegilaan Crusher
  • AmrineKapak amrine yang terlupakan
  • Tombak pemakamanTombak pemakaman
  • Amrine ExcavatorAmulet Amrine Excavator
  • Darah terkoagulasiDarah terkoagulasi

Heartrune

Untuk mendapatkan amrine heardune, Anda harus menyelesaikan kesulitan penggalian amrine yang normal, atau Anda dapat memperolehnya dalam versi mutasi dari starstone batang karena secara unik dikombinasikan dengan penggalian amrine saat bermutasi.

Heartrune kecil dari bom empedu

  • Heartrune kecil dari bom empedu

Tetes bermutasi

Beberapa item hanya dapat turun pada tingkat kesulitan tertentu dari versi bermutasi dalam beberapa ekspedisi. Ekspedisi ini unik-saat starstone batang bermutasi itu menggabungkan segmen penggalian amrine dan batang starstone. Dengan demikian, daftar ini akan menyusun daftar tetes bersama dari starstone mutated starrows.

Tingkat 1+

  • Simon GreyHelm Simon Gray
  • Simon GreyBerbok -benang Simon Grey
  • Simon GreyTulisan Simon Grey
  • Simon GreyCelana Simon Gray
  • Simon GreySepatu bot Simon Grey
  • Ruang antaraRuang antara
  • PenghancurKegilaan Crusher
  • AmrineKapak amrine yang terlupakan
  • Iman yang hilangIman yang hilang
  • Kegelapan didefinisikanKegelapan didefinisikan
  • Amrine ExcavatorAmulet Amrine Excavator
  • Cavern LurkerPertahanan Cavern Lurker
  • NakashimaKenang -kenangan Nakashima
  • Lumpur bekuLumpur beku
  • Simon GreyTusuk gigi Simon Grey
  • PenggaliHelm Keselamatan Excavator
  • Raider TombSenapan Tomb Raider
  • Tombak pemakamanTombak pemakaman
  • SimonCincin Hacksilver Simon
  • Janji makmurJanji makmur
  • Flare SparkFlare Spark
  • Staf Kuil yang DikasihiStaf Kuil yang Dikasihi
  • Obsidian Bermata BeredarObsidian Bermata Beredar
  • GraveguardSegel Graveguard
  • Merayap dinginMerayap dingin
  • Staf tabir yang diimolasiStaf tabir yang diimolasi
  • SunderstrikeSunderstrike
  • Rapier obsidianRapier obsidian
  • Cincin bertingkatCincin bertingkat
  • Topeng MasqueradeTopeng Masquerade
  • Longsword glasialLongsword glasial
  • Realitas singkatRealitas singkat
  • ObeliskObelisk
  • Heartstring kunoHeartstring kuno
  • Tip of the Morning StarTip of the Morning Star
  • Cincin StonehewnCincin Stonehewn

Level 8+

  • Musim dingin yang panjangMusim dingin yang panjang
  • Perhitungan abyssalPerhitungan abyssal
  • Muka duaMuka dua
  • Pertanyaan yang tidak terjawabPertanyaan yang tidak terjawab

Level 9+

  • HibrisHibris
  • Lady of the AncientLady of the Ancient
  • UpacaraPanggilan ritual
  • SinyalSinyal

Changelog

  • 07 mar. 2023: Daftar Jatuhkan yang Diperbarui, Tuning Orbs Dihapus, Info Heartrune Ditambahkan.
  • 16 Oktober. 2021: Panduan dibuat.

Penggalian amrine | Wiki Dunia Baru

Penggalian amrine adalah salah satu ekspedisi Dunia baru. Ekspedisi adalah kegiatan kelompok yang dipasang yang terjadi di ruang tertutup yang menampilkan sejumlah besar musuh yang kuat dan setidaknya satu lawan bos. Kegiatan-kegiatan ini dirancang untuk ditangani oleh sekelompok 3-5 pemain dan masing-masing memiliki alur cerita, pencarian, dan tantangan yang unik bagi para pemain untuk dialami. Halaman ini menampilkan informasi terpandu tentang menangani Ekspedisi Penggalian Amrine, termasuk walkthrough, strategi bos dan tips, serta informasi tentang penjarahan dan hadiah.

Informasi

Lokasi: Windsward

Level yang Disarankan: 25

Peta Lokasi Ekspedisi

Penggalian amrine

Pencarian

  • Takdir digali
  • Ledger Foreman (Ekspedisi)
  • Melihat dengan jelas (ekspedisi)
  • Tulang untuk Barkimedes (Ekspedisi)

NPC

  • Nama NPC
  • Nama NPC

Bos

Musuh

  • Pengabdian Penggalian Bintang
  • Faminegeist Bintang Penggalian
  • Plagueist penggalian bintang
  • Punisher penggalian bintang
  • Bintang Penggalian Ravager
  • Penggalian bintang Retcher
  • Penggalian Bintang Pemulung
  • Penggalian bintang layu sarang

Set peralatan

  • Setel nama
  • Setel nama

Hadiah & Loot

  • Tusuk gigi Simon Grey
  • Flare Spark
  • Kegelapan didefinisikan
  • Cincin Hacksilver Simon
  • Kenang -kenangan Nakashima

Pencapaian

  • Pencapaian
  • Pencapaian

Tinjauan Ekspedisi Penggalian Dunia Baru

amrine_excavation_expeditions_new_world_wiki_guide

Penggalian Amrine adalah situs penggalian di sebelah barat Kuil Amrine, di mana arkeolog terkenal Simon Gray dan timnya telah hilang selama beberapa waktu. Terserah pemain untuk menjelajah ke kedalaman situs penggalian yang bermasalah ini untuk mengungkap nasib mereka dan menemukan apa yang terjadi dengan teknologi kuno yang mereka gali. Dengan persyaratan Level 25, penggalian amrine dimaksudkan untuk menjadi pengalaman pengantar untuk ekspedisi. Pemain akan menemukan bahwa mekanisme kesulitan teka -teki dan AI ditingkatkan sesuai.

Cara Membuka Kunci Ekspedisi Penggalian Amrine

  • Pemain secara alami akan menemukan penggalian amrine dan takdir pencarian yang terkait digali dengan mengikuti kisah pencarian cerita utama. Memimpin ekspedisi dimulai dengan pencarian staf Azoth Anda.

Persiapan dan rekomendasi

Komposisi tim:

  • Tim harus memiliki tank khusus untuk mengelompokkan musuh dan menghasilkan ancaman dalam jumlah besar untuk mencegah massa dari berlari di semua tempat. Ini sangat penting selama perkelahian bos.
  • Setidaknya satu pemain lain dengan keterampilan yang mendukung ejekan, untuk menarik musuh menjauh dari tangki selama pertemuan tertentu.
  • Setidaknya satu pemain dengan staf kehidupan untuk penyembuhan khusus direkomendasikan. Atau, kemampuan penyembuhan diri yang memadai juga layak.

Barang untuk dibawa:

  • 1 Amrine Tuning Orb (dikonsumsi saat masuk; hanya 1 pemain dalam kelompok yang diperlukan untuk memiliki bola tuning agar seluruh kelompok dapat berpartisipasi dalam ekspedisi) – Catatan: Anda akan diberikan orb tuning amrine secara gratis dengan memulai masing -masing The Expedition’s Quests: Destiny Unearthed, Foreman’s Ledger (Ekspedisi), melihat dengan jelas (Ekspedisi).
  • Staf Azoth – Ini adalah staf yang sama yang digunakan untuk menutup pelanggaran yang rusak. Itu diperoleh dengan menyelesaikan Forge the Azoth Staff Quest Anda yang akan ditemukan pemain secara alami saat mereka maju dalam petualangan mereka di Aeternum.

Tinjauan musuh:

Pada paruh awal ekspedisi, Anda akan dihadapkan terutama dengan makhluk dan hantu seperti zombie, beberapa di antaranya dapat menimbulkan ancaman:

  • Bintang Penggalian Punisher – Tipe musuh yang paling banyak, zombie ini agresif dan akan menagih pemain secara acak dan melakukan gesekan dua tangan dengan cepat. Memanfaatkan keterampilan yang mendukung ejekan jika Anda memilikinya untuk mengelompokkan ini. Mereka tidak memiliki terlalu banyak kesehatan tetapi segerombolan mereka dapat dengan cepat mengambil pemain.
  • Bintang Penggalian Retcher – Seringkali menghukum hukuman, Retcher adalah lawan jarak yang memuntahkan proyektil berbahaya di para pemain dari kejauhan. Ketika kesehatannya menjadi rendah, retcher akan membuat lari cepat, menempatkan jarak antara dirinya dan para pemain. Jika ada musuh lain di daerah tersebut, mereka akan cenderung berlari ke arah mereka.
  • Plaguis Plagueist Bintang (Emas) & Faminegeist Bintang (Biru) – Hantu yang sangat agresif dengan kombo sapuan cakar yang sangat cepat. Dari keduanya, wabah keemasan lebih banyak tanky.
  • Bintang Penggalian Wither Sarang – Sarang ini adalah struktur hidup stasioner yang terus -menerus menelurkan penghukuman. Ketika ada sarang di suatu daerah, fokuskan semua perhatian Anda pada saat mengambil musuh lain, jangan sampai Anda dikerumuni.
  • Star Excavation Scavenger – Zombi ini adalah versi Punisher yang sedikit lebih lambat. Sementara Punisher sering terlihat dalam kelompok, pemulung biasanya ditemukan sendiri atau dalam jumlah tunggal di antara musuh lainnya.
  • Pengabdian Penggalian Bintang – Makhluk besar seperti kelelawar ini menangani kerusakan berat dengan gesekan cakar mereka. Secara berkala, mereka akan melompat ke udara dan melakukan serangan sonar burst yang menjatuhkan pemain dalam radius di sekitar monster.
  • Bintang Penggalian Ravager – Ravagers adalah orang -orang kasar besar yang menagih pemain dan menekannya dengan slam berat dan kuat yang dapat menjatuhkan pemain. Ravagers bisa sulit untuk dijatuhkan karena pertahanan yang kuat dan serangan yang konstan dan mengganggu tetapi pemain dapat menggunakan taktik yang sama terhadap mereka. Serangan berat yang dibebankan dapat digunakan untuk mengejutkan para ravagers dan menguras stamina mereka, memaksa mereka ke negara yang rentan untuk jangka waktu tertentu. Waspadalah terhadap serangan muntah mereka, yang meninggalkan efek titik pada tanah dalam radius kecil untuk sementara waktu.

Quests:

  • Takdir Dibuat: Untuk Menjadi Soulwarden, Anda akan membutuhkan heartgem. Pemberani kedalaman penggalian amrine dan temukan satu. (Quest Start: Yonas Alazar in Monarch’s Bluffs – bagian dari Main Story Questline)
  • Ledger Foreman (Ekspedisi): Kumpulkan Ledger Foreman dalam Penggalian Amrine (Ekspedisi). Laporkan kembali ke William Heron di Everfall saat tugas Anda selesai. (Quest Start: William Heron di Everfall)
  • Melihat Jelas (Ekspedisi): Kumpulkan Eyepiece Antiquarian dari Simon Grey dalam Penggalian Amrine untuk Pajitnova Antiquarian di Windsward. (Mulai pencarian: Pajitnova Antiquarian di Windsward)
  • Bones for Barkimedes (Ekspedisi): Anjing Simon Grey Barkimedes sedang menunggu kembalinya tuannya dan sangat lapar. Dari apa yang bisa Anda katakan, dia akan menghargai memiliki beberapa tulang ravager untuk menggerogoti. (Quest Start: Barkimedes just outside the Amrine Excavation) – Note: This quest has 2 versions with the first one rewarding a Barkimedes’ Puppy Housing item upon completion and subsequently unlocking the second version, which is a repeatable quest that rewards a Level 25 Armor Kasus.

Panduan Ekspedisi Penggalian Dunia Baru

Panduan Segmen Pertama

Objektif: Gunakan staf Azoth untuk membatalkan segel azoth dan membuka kunci gerbang.

Anda memasukkan ekspedisi melalui poros tambang. Jalankan jalan di sepanjang jalur linier sampai Anda menemukan musuh wabah pertama Anda disertai dengan pemulung. Dua gerombolan pertama ini harus turun tanpa banyak pertarungan. Pergilah ke jalan kayu, berbelok ke kanan tempat wabah itu berada dan mengalahkan duo Punisher dan Retcher. Di garpu di poros, ambil salah satu jalan. Mereka berdua mengarah ke tujuan yang sama. Carilah semua zombie di sepanjang jalan.

Saat Anda tiba di ruangan besar dengan dua patung yang memegang benda bundar, Anda harus berjalan ke lantai utama dengan mengantar tepian jalan kayu. Ada beberapa zombie di ruangan ini, serta kekejian. Hati -hati saat musuh menjadi lebih banyak dari saat ini. Di sudut gelap di belakang kekejian, ada sarang layu yang akan terus menelurkan hukuman sampai hancur. Fokuskan ini untuk mencegah kelompok mengambil lebih banyak gelombang dari yang diperlukan. Kiat: Sarangnya dapat dengan mudah dihancurkan oleh satu orang dengan senjata berat sementara sisanya mengambil penghuni yang sudah ada di sekitarnya.

Kembali ke patung dan bersiaplah untuk gelombang besar musuh. Ada pintu di belakang ruangan ini. Ini adalah tujuan Anda. Pertarungan ke pintu akan berhadapan dengan Anda dengan sejumlah besar penghilang, pembalas dan duo wabah dan faminegeist sekaligus. Ada juga kekejian tunggal di sebelah kiri yang dapat dilewati atau disimpan setelah kelompok musuh utama ditangani. Jumlah musuh bisa sangat luar biasa bagi pemain yang tidak berpengalaman jadi anggap lambat dan prioritaskan geist saat mereka menangani kerusakan paling banyak. Tank yang ditunjuk dengan keterampilan yang mendukung ejekan, tabib dan kemampuan AOE akan sangat mengurangi waktu yang diperlukan untuk menangani musuh-musuh ini. Setelah selesai dengan pertempuran, pergilah ke pintu dan membuka segelnya menggunakan staf Bane Azoth korupsi.

Tujuan Baru: Temukan Investigasi Simon Gray tentang Teknologi Kuno.

Setelah melewati, pergilah ke lorong dan ke kiri untuk mengalahkan wabah. Lebih jauh ke bawah tangga adalah pertarungan dengan Ravager Brute pertama Anda. Tarik Punisher dan Scavenger Due First sehingga Anda dapat memfokuskan Ravager ke bawah. Waspadalah terhadap serangan muatannya dan memperlakukannya sendiri. Terus sembuh pada grup jika Anda mengunci salah satu dari Anda dalam kombo. Perhatikan perangkat yang diterangi di area tersebut. Ini terkunci untuk saat ini, tetapi Anda akan kembali lagi nanti. Kembalilah menaiki tangga dan ke platform kayu dan periksa catatan ‘terobosan’ pada peti untuk tujuan baru.

Tujuan Baru: Gunakan staf Azoth untuk menerjemahkan skrip azoth di gua -gua yang digali. Tersembunyi di dalam skrip azoth adalah petunjuk untuk membuka kunci jembatan mechana.

Kembali menyusuri jalan dan berkeliling struktur kayu melalui lorong -lorong. Di ujung lorong ini adalah Ravager lain, seorang kelaparan dan retcher. Dari lorong, Anda dapat menarik Ravager terlebih dahulu tanpa mendapatkan agro di dua lainnya untuk pertarungan yang lebih mudah. Ada perangkat lain yang diterangi di sini, abaikan saja untuk saat ini dan menuju ke pintu. Di daerah berikutnya, ada faminegeist dan penumpang. Setelah Anda membersihkannya, Anda dapat menambang soulspire di sudut untuk beberapa sumber daya. Lanjutkan dan naik ke jalan setapak dan Anda akan menemukan monolit batu dengan rune yang bersinar di atasnya. Ini adalah skrip Azoth yang Anda cari. Namun, Anda harus terlebih dahulu membersihkan gerombolan dan sarang tepat di belakangnya. Setelah jelas, terjemahkan skrip untuk pembaruan obyektif lain.

Tujuan baru: Temukan ruang depan yang rusak. Script Azoth menunjukkan sumber daya terletak di ruang.

Lanjutkan di sepanjang jalan setapak dan di kamar sebelah, Anda akan menemukan wabah di sebelah kiri dan sarang lain dengan menghukum di sebelah kanan. Anda dapat menariknya secara terpisah atau bersama -sama, tergantung pada kenyamanan Anda tetapi pastikan untuk mengeluarkan sarang terlebih dahulu. Lanjutkan melalui pintu di sebelah kanan dan Anda akan berakhir di sebuah ruangan besar dengan beberapa pilar yang diterangi.

Tujuan baru: Aktifkan segel vestibule untuk mengembalikan mechana jembatan.

Ada seorang kelaparan di sebelah kiri dan sarang lebih jauh ke bawah. Tapi pertama -tama buat jalan Anda ke platform pusat dan aktifkan perangkat menggunakan staf Azoth. Anda akan diserang oleh musuh dari seluruh ruangan. Membuat jalan Anda ke kelaparan dan bersarang dari awal dan melawan monster di sepanjang jalan. Ada sarang lain di ujung yang berlawanan dari yang pertama. Setelah Anda membersihkan semua musuh, lanjutkan di sepanjang tepi luar ruangan dan Anda akan melihat pintu di tengah. Pintu ini akan ditutup kecuali Anda mengaktifkan mekanisme pusat. Di lorong kecil adalah kuil pos pemeriksaan dan lebih jauh ke depan mengarah kembali ke ruangan besar dengan platform yang diterangi itu, yang ini menjadi yang terakhir dengan beberapa gerombolan di sekitarnya.

Tujuan Baru: Aktifkan Mechana Jembatan.

Di seberang platform yang diterangi adalah jembatan yang rusak. Jika Anda menginjak platform, Anda akan melihat sekarang aktif dan menerangi saat melangkah. Memiliki dua pemain dari grup Anda mundur ke platform yang Anda temukan sebelumnya, mereka dapat ditemukan dengan hanya mengikuti jalan kayu ke kiri. Setelah ketiganya diaktifkan, jembatan ajaib akan terbentuk di atas yang memungkinkan Anda untuk menyeberang. Perhatikan bahwa seorang wabah dan ravager akan memunculkan salah satu dari dua platform sebelumnya dan para pemain harus dengan cepat berkumpul kembali dan mengalahkan mereka.

Tujuan Baru: Kalahkan kekejian dan temukan lilin yang suci.

Setelah jelas, kembali ke jembatan yang sekarang dapat Anda lintasi untuk menemukan Ravager lain dan kekejian dengan beberapa zombie. Tarik kekejian dan zombie terlebih dahulu kemudian Anda dapat memfokuskan ravager sendirian. Begitu dia mati, pintu di belakang akan terbuka, mengarah ke area kuil, tetapi sebelum itu, periksa kotak alat Foreman Nakashima di sebelah kiri untuk menemukan lilin yang suci serta buku besar mandor untuk menyelesaikan buku besar (Ekspedisi) Foreman’s Ledger (Ekspedisi) The Foreman’s Ledger (Ekspedisi) The Foreman’s Ledger (Ekspedisi) The Foreman) The Foreman’s Ledger (Ekspedisi) Foreman) The Foreman’s Ledger (Ekspedisi) Foreman).

Tujuan baru: Tempatkan lilin suci di kuil spektral.

Kamar sebelah ini memiliki beberapa musuh yang berpatroli. Tarik kelompok zombie ke kiri tetapi waspadalah terhadap retcher karena akan melarikan diri dengan kesehatan rendah, berpotensi menarik musuh lain ke arah Anda sebelum Anda siap. Keluarkan mereka terlebih dahulu jika Anda bisa. Di sebelah kanan adalah kekejian dan di tengah ruangan adalah wabah dan ravager. Kemungkinan terbaik untuk menarik mereka satu per satu. Buka tangga di sebelah kiri ruangan dan sekitar sudut untuk beberapa zombie dan peti pasokan elit untuk beberapa sumber daya dan rampasan. Kembali ke aula utama dan bersiaplah untuk pertemuan bos pertama (atau miniboss) dari ekspedisi. Tempatkan lilin di kuil di tengah untuk memanggil mandor Nakashima.

Foreman Nakashima Boss Guide

Bos ini adalah bentuk spektral dari mandor almarhum tim penggalian. Dia terlihat mirip dengan penampilan dengan wabah dan kelaparan tetapi memiliki rona ungu. Foreman menggunakan gesekan cakar yang sangat agresif dan juga menjebak pemain di bidang ajaib sambil memanggil beberapa spect untuk menyerang mereka.

Info & Mekanika Bos

  • HP: Info segera hadir
  • Dinding spektral – Nakashima memunculkan dinding yang terdiri dari jumlah spech yang bervariasi dari 3 hingga 6. Dinding ini akan dengan cepat menukik ke depan, memberikan kerusakan pada apa pun yang mereka pukul. Dindingnya disulap dengan pola yang berbeda tetapi akan selalu ada setidaknya 1 celah antara spects yang aman bagi pemain untuk berada di. Beberapa pola contoh adalah sebagai berikut:
    • 4 Specters, sebuah celah dan kemudian momok lain atau;
    • 4 Spections berjarak merata dengan celah di antaranya.

    Panduan Bos

    Nakashima adalah pertemuan yang cukup sulit dan sangat mobile karena gelombang yang tampaknya acak Dinding spektral dia memanggil. Dinding -dinding ini akan datang satu demi satu dalam suksesi yang sangat cepat dan dengan pola yang bervariasi. Disarankan agar para pemain tetap berada di luar kisaran luar dinding kecuali mereka bisa membaca dengan baik tentang polanya. Nakashima juga akan secara acak menargetkan pemain dengan Perangkap ajaib serangan, memperlambat kecepatan gerakan mereka dan kemudian menindaklanjuti dengan 2-4 serangan dinding spektral. Pengurangan Gerakan akan menyulitkan untuk memposisikan ulang, tetapi jarak antar specters lebih murah hati dari biasanya. Pemain dapat mencoba melompat ke tepi jebakan tetapi ini umumnya tidak direkomendasikan karena sangat mudah untuk terpana dengan efek kedekatan. Perhatikan bahwa sementara Nakashima dapat menindaklanjuti perangkapnya dengan hingga 4 dinding spektral, perangkap hanya akan bertahan selama sekitar 2 dinding, memungkinkan pemain untuk menjauh dari area dan benar-benar menghindari gelombang yang tersisa.

    Kemampuan terakhir dalam gudang senjata Nakashima adalah Spectral Scream Mana yang Memanggil Gelombang Specters Terbang ke luar dalam pola diagonal. Ini cukup mudah untuk dihindari tetapi bisa tumpang tindih dengan dinding spektral jadi hati -hati. Selain serangan khususnya, Nakashima akan menggunakan gesekan cakar yang sangat kuat dan sangat agresif di targetnya. Sangat disarankan untuk memiliki kemampuan penyembuhan AOE dan kemampuan apa pun yang dapat menangani kerusakan saat pemain bergerak seperti efek perdarahan atau kemampuan tiang gauntlet es. Akhirnya Anda akan bisa mengurangi dia dan mengalahkannya untuk selamanya. Setelah Nakashima turun, cari peti yang terbuka ke kiri untuk beberapa jarahan tambahan di atas tas rampasan yang dijatuhkannya.

    Hadiah Bos

    • +84.00 Koin
    • +2100 xp
    • +210 Penguasaan Senjata

    Panduan Segmen Kedua

    Objektif: Temukan apa yang tersisa dari Simon Grey.

    Setelah berurusan dengan Nakashima, pergilah ke sisi kanan kuil. Ada beberapa zombie di sini kecuali Anda membersihkannya sebelumnya, dan mengalahkan Nakashima seharusnya membuka kunci pintu dia. Di dalamnya adalah seorang Ravager yang menunggu Anda. Tarik dia keluar dari lorong dan kalahkan dia. Di kamar sebelah ada satu set gerombolan lain yang terdiri dari seorang kelaparan di sebelah kiri dan sarang dengan menghukum di sebelah kanan. Sama seperti sebelumnya, keluarkan sarang terlebih dahulu dan kemudian berurusan dengan musuh yang tersisa. Pergilah ke lorong di seberang sarang dan berurusan dengan wabah dan zombie untuk membuka pintu besar.

    Ini adalah area terakhir dari ekspedisi dan di tengah ruangan yang terbungkus dalam gelembung energi adalah Simon Grey, diubah menjadi Ravager. Dia adalah bos terakhir dari ekspedisi. Sebelum melibatkannya, penting untuk menyingkirkan zombie di sepanjang tepi luar ruangan. Gunakan serangan jarak jauh untuk menariknya dari jajaran Simon. Anda tidak ingin melibatkan bos saat gerombolan ini masih aktif.

    Panduan Bos Simon Grey

    Simon Grey tampaknya telah menyerah pada korupsi dan telah berubah menjadi kekejian raksasa. Simon adalah seorang Ravager besar, berdiri beberapa kali lebih tinggi dari petualang rata -rata. Mirip dengan Ravagers, ia menagih pemain dan melakukan serangan besar dan berat yang dapat merobohkan atau setrum target. Dia juga akan terus -menerus memanggil sisa -sisa para pekerjanya yang sudah meninggal, memberdayakan mereka dengan korupsi keji.

    Info & Mekanika Bos

    • HP: Info segera hadir
    • Mengenakan biaya – Mirip dengan biaya Ravager standar, Simon berlari ke arah pemain dan memberikan kerusakan pada segala sesuatu di sepanjang jalannya. Memblokir atau menghindari pada detik terakhir untuk mengurangi atau menghindari kerusakan sepenuhnya.
    • Pesta – Simon mengangkat dan menghancurkan kedua tangan di depannya. Jika tidak diblokir, kemampuan ini akan mengejutkan target selama beberapa detik saat mengalami kerusakan yang sangat berat.
    • Panggilan Pekerja – Panggilan 2-3 Pekerja Penggalian Bintang untuk membantunya dalam pertempuran. Ini tampaknya berfungsi serupa dengan hukuman, menggunakan gesekan cakar yang cepat dan agresif. Mereka dapat diberdayakan dengan mengonsumsi lumpur yang rusak yang Simon muntah di tanah.
    • Lumpur yang rusak – Simon muntah pada pemain target, menangani kerusakan dan menerapkan debuff racun dengan durasi yang lama, menangani kerusakan dari waktu ke waktu. Kemampuan ini meninggalkan kumpulan korupsi di lapangan yang bertahan untuk sementara waktu, menangani kerusakan dan menerapkan debuff racun kepada setiap pemain yang berjalan di atasnya. Selain itu, pekerja aktif di dekatnya akan berlari ke kolam dan mengkonsumsinya, memberdayakan mereka dengan peningkatan kerusakan selama beberapa detik. Ini ditandai oleh cahaya merah cerah di sekitar tubuh pekerja.
    • Memberdayakan – Simon’s Empower Works dua kali lipat. Setelah muntah lumpurnya yang rusak, setiap pekerja yang mengkonsumsinya akan diberdayakan selama beberapa detik. Simon kemudian akan bergegas ke pekerja terdekat di ambang kematian dan mengkonsumsinya, memberdayakan dirinya sendiri. Simon yang diberdayakan memberikan lebih banyak kerusakan selama beberapa detik.

    Panduan Bos

    Pertarungan ini akan menantang kemampuan pemain untuk mengelola banyak target dan memisahkan mereka dari satu sama lain. Simon harus diambil oleh tangki segera dan dihadapkan jauh dari kelompok karena serangan standarnya memiliki busur lebar yang dapat mencapai beberapa target di depannya, sementara miliknya Pesta Menangani kerusakan AOE dalam radius di sekitar titik dampak. Tangki yang layak harus dapat mengurangi atau menghindari banyak kerusakan Simon sambil menjauhkannya dari seluruh kelompok. Lebih penting lagi, Anda ingin menjauhkan Simon dari para pekerjanya yang dipanggil.

    Selama pertarungan, Simon akan secara berkala memanggil 2-3 pekerja yang kemudian akan melanjutkan untuk menyerang pemain. Pekerja ini dapat mengumpulkan angka dengan cukup cepat karena Simon memanggil mereka, jadi pastikan untuk memprioritaskannya sebelum kembali untuk merusak bos. Mekanik paling berbahaya dari pertarungan ini adalah Pemberdayaan bahwa Simon dapat memberikan para pekerja ini dengan muntah di tanah dan meminta para pekerja mengonsumsi lumpur. Simon kemudian akan mengkonsumsi seorang pekerja, merusak mereka secara signifikan atau membunuh mereka secara langsung dan menjadi diberdayakan sendiri. Simon yang diberdayakan bisa sangat berbahaya bahkan untuk tangki Anda sehingga Anda perlu memisahkan bos dan menambahkan. Ini dapat dicapai dengan memiliki setidaknya 1 pemain lain selain dari tangki dengan keterampilan yang mendukung ejekan atau hanya dengan memiliki tangki melupakan kemampuan AOE sementara para pekerja berada di dekat bos untuk mencegah menghasilkan ancaman pada mereka. Setelah terpisah, penting bagi para dealer kerusakan untuk memfokuskan pekerja sebelum Simon memiliki kesempatan untuk memberdayakan mereka atau dirinya sendiri.

    Penyembuh Anda perlu ekstra hati -hati dalam hal pemberdayaan yang sukses baik pada pekerja atau Simon sendiri. Mereka juga harus siap membersihkan racun dari setiap pemain yang terkena dampak Simon Lumpur yang rusak kemampuan. Setiap kali tidak ada pekerja yang hidup, dealer kerusakan harus beralih kembali ke Simon dan menangani kerusakan sebanyak yang mereka bisa. Pertemuan ini adalah tentang add manajemen dan akan mengikuti aliran yang sama sepanjang waktu. Pemain harus meluangkan waktu mereka dengan Simon dan memastikan penambahan sedang dikirim sesegera mungkin. Setelah Simon turun, ekspedisi selesai dan Anda dapat mengumpulkan rampasan Anda, termasuk eyepiece Antiquarian untuk menyelesaikan pencarian melihat dengan jelas (ekspedisi). Pastikan untuk memeriksa bagian belakang ruangan untuk heartgem untuk menyelesaikan pencarian yang digali takdir. Tujuan Anda akan memperbarui dan meminta Anda kembali ke permukaan untuk mengejar kebenaran tentang penelitian Simon.

    Hadiah Bos

    • +84.00 Koin
    • +2100 xp
    • +210 Penguasaan Senjata

    Catatan penutupan, hadiah, dan info lainnya

    Catatan penutup

    Daftar periksa pencarian cepat:

    • Kumpulkan buku besar Foreman dari kotak alat Foreman Nakashima di lorong kecil yang mengarah ke ruang bos Nakashima.
    • Kumpulkan Eyepiece Antiquarian dari Simon’s Corpse.
    • Kumpulkan Heartgem dari belakang ruang bos Simon Grey.

    Hadiah

    Berikut ini dapat diperoleh dengan mengalahkan musuh dan bos dalam ekspedisi:

    • Tusuk gigi Simon Grey
    • Flare Spark
    • Kegelapan didefinisikan
    • Cincin Hacksilver Simon
    • Kenang -kenangan Nakashima
    • Ruang antara
    • Pertahanan Cavern Lurker

    Info lain