League of Legends 13.5 Catatan Patch: Tanggal Rilis, Perubahan Juara dan Kulit Baru, Lol Patch 13.5 Catatan Patch: Semua buff & nerfs | Permainan awal

Lol Patch 13.5 Catatan Patch: Semua buff & nerfs

Dukungan untuk OS Windows 32-bit akan ditinggalkan pada 4 April 2023. Setelah tanggal ini, versi Windows 64-bit akan diminta untuk memainkan liga legenda dan taktik pertarungan tim. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat persyaratan spesifikasi minimum kami.

League of Legends 13.5 Catatan Patch: Tanggal Rilis, Perubahan Juara dan Kulit Baru

League of Legends Pembaruan Terjadwal Keempat 2023 (dan Musim 13) datang dalam bentuk Patch 13.5, yang akan tiba pada akhir Januari. Di tambalan terakhir, perbarui 13.4, sejumlah juara yang dikenal dengan gaya bermain tanky telah menerima buff, sementara beberapa junglers melihat beberapa nerf. Setelah sejumlah perubahan radikal dalam tambalan baru -baru ini, kita dapat mengharapkan tambalan ini untuk melanjutkan pekerjaan untuk menyesuaikan dan menyeimbangkan juara di celah, termasuk beberapa yang belum disentuh musim ini. Kami juga mendapatkan garis kulit baru yang disebut ‘Broken Convenant’! Inilah yang baru dalam pembaruan 13.5 untuk lol.

Tanggal rilis
  • 3 pagi PT (server NA)
  • 5 pagi GMT (server EUW)
  • 3 pagi CET (server Eune)

Untuk melihat sepenuhnya jadwal tambalan tahun ini, klik di sini.

Juara pembaruan

Juara penggemar

  • LeBlanc
    • Q
      • Sekarang pengembalian uang 100% mana dan 30% cooldown yang tersisa jika salah satu bagian membunuh target
      • Sigil sekarang berurusan 10 – 146 kerusakan bonus terhadap antek
      • RQ sekarang memiliki efek yang sama seperti di atas
      • Q Kerusakan pangkalan meningkat dari 75-255 menjadi 75-275
      • Rasio q AP meningkat dari 75% menjadi 85%
      • Q Cooldown dikurangi dari 8-4 detik menjadi 7-4
      • Kerusakan minion meningkat dari 50% menjadi 65%
      • W lambat meningkat dari 25% datar menjadi 25% -35%
      • W cooldown dikurangi dari 20-14 detik menjadi 20-12
      • R Bonus AD meningkat dari 20%-40%menjadi 20%-45%
      • Pertumbuhan kesehatan meningkat dari 112 menjadi 115
      • Pertumbuhan iklan meningkat dari 3.7 hingga 4
      • E Magic Resistance Reduction meningkat dari 10% datar menjadi 12% -20% (18% -30% untuk zona bahaya).
      • Q buff dikembalikan
      • Kerusakan pangkalan E meningkat dari 70-270 menjadi 80-280
      • Biaya E Mana berkurang dari 90-110 menjadi 75-95
      • Pertumbuhan kecepatan serangan meningkat dari 1% menjadi 1.36%
      • W lambat meningkat dari 30%-70%menjadi 40%-80%
      • Wahah mana dikurangi dari 50-70 dikurangi 40-60
      • R monster Execute Cap meningkat dari 800 menjadi 1200
      • B Bonus MS per stack meningkat dari 1% – 4% menjadi 2% – 3.5%
      • Q Kerusakan pangkalan meningkat dari 50-170 menjadi 50-190
      • E cooldown dikurangi dari 12-8 detik menjadi 11-7

      Juara nerfs

      • Gangplank
      • Berkedut
        • Ap
        • Iklan dasar berkurang dari 62 menjadi 60
        • Armor dasar dikurangi dari 28 menjadi 27
        • Pertumbuhan iklan berkurang dari 3.5 sampai 2.75
        • Q kerusakan pangkalan berkurang dari 100 – 220 hingga 100 – 200
        • Kecepatan serangan dasar dan perubahan rasio dikembalikan
        • E Basis Kerusakan per bulu berkurang dari 55 – 95 hingga 50 – 90
        • E cooldown meningkat dari 10 – 8 detik menjadi 11 – 9
        • HP per level 100> 95
        • Baju besi per level 4.8> 4.3
        • Q Burst Proc AP Rasio 40%> 35%
        • E bonus kerusakan ghoul berkurang dari 40% menjadi 30%

        Penyesuaian juara

        • Yuumi
          • W
            • Kekuatan adaptif untuk Yuumu/Ally dihapus
            • Tidak lagi dianggap sebagai “anugerah positif” untuk pemanggilan aery
            • Bonus Sahabat Terbaik: Yuumi memperoleh kekuatan penyembuhan & pelindung 10-20% tambahan (berdasarkan tingkat sekutu) dan sekutu yang berlabuh mendapatkan perolehan 3/5/7/9/11 (+4% AP) Penyembuhan on-hit. Ini dipengaruhi oleh kekuatan penyembuhan & perisai Yuumi.
            • Sekarang melindungi sekutu bukannya penyembuhan
            • Cooldown 12/11.5/11/10.5/10s
            • Biaya Mana 80/90/100/110/120
            • SHIELD Diberikan 90/120/150/180/210 (+30% AP)
            • Pindahkan kecepatan 20% sementara perisai berlanjut
            • Kecepatan serangan 35% (+8% per 100 AP)
            • Mengembalikan 20/24/28/32/36 mana ke jangkar (bukan dirinya sendiri), meningkat hingga 100% berdasarkan mana yang hilang (30% hingga 80% hilang mana)
            • Tidak ada bonus sahabat, semua sekutu dapat diselamatkan oleh yuumi
            • Untuk 3.5s, Yuumi menembakkan 5 gelombang magis yang memengaruhi musuh dan sekutu. Jika dilemparkan saat terpasang, Yuumi dapat mengarahkan ombak untuk mengikuti mouse -nya.
            • Untuk juara sekutu, ombak menyembuhkan. Kesembuhan meningkat sebesar 130% pada sahabatnya. Semua penyembuhan berlebih dikonversi menjadi perisai, 3s terakhir setelah kemampuan berakhir.
            • Untuk semua musuh, ombak menangani kerusakan dan menerapkan tumpukan lambat
            • Cooldown: 110/100/90s> 120/110/100s
            • Kerusakan per gelombang: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
            • Jumlah sembuh per gelombang: 35/50/65 (+15% AP)
            • Durasi Lambat: 1.25S
            • Jumlah Lambat: 10% + 10% Aditif per gelombang hit (maks 50% lambat)
            • Bonus Sahabat Terbaik: Gelombang Juga Berikan Sahabat Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armor dan Perlawanan Sihir selama durasi mantra
            • E Cooldown dikurangi dari 25-19 detik menjadi 22-18 (22-16 di Live)
            • Q Cast Time berkurang dari 0.25 detik hingga 0.2
            • E menolak dan perubahan kecepatan pergerakan bukan pengiriman
            • Pangkalan Magic Resist berkurang dari 32 menjadi 29
            • E cooldown dikurangi dari 5 – 4 detik menjadi 5 – 3
            • Q Mana dikurangi dari 50 menjadi 30
            • Durasi q meningkat dari 4 detik menjadi 6
            • Kerusakan pangkalan berkurang 20-80 menjadi 10-70
            • R cooldown meningkat dari 80-60 detik menjadi 100-60
            • Kecepatan serangan dasar berkurang dari 0.658 hingga 0.625
            • Pertumbuhan kecepatan serangan meningkat dari 4% menjadi 5%
            • Rasio AP kerusakan E berkurang dari 55% menjadi 40%

            Lol Patch 13.5 Catatan Patch: Semua buff & nerfs

            Rilis Liga Legends Patch 13.5 hanya sekitar sudut. Untuk patch LOL baru, Riot telah bekerja dengan penuh semangat dalam menyeimbangkan hutan serta mendorong perbedaan antara jarak dekat dan dukungan jarak jauh. Kami akan menyimpulkan apa yang sudah kami ketahui tentang lol patch 13.5!

            Arclight Vel Koz Skin HD

            League of Legends Patch 13.4 sudah berakhir, jadi sudah waktunya bagi kita untuk melihat ke depan dan memeriksa apa lol patch 13.5 Menawarkan. Masih banyak masalah yang dijanjikan Riot untuk diurus, serta beberapa proyek baru yang kami nantikan.

            Bagaimana dengan masalah tentang kelas Mage, misalnya? Mereka telah menderita sejak beberapa bulan sekarang, dan Riot sedang berupaya membuat mereka kembali dengan kecepatan dengan juara lane tengah lainnya.

            Lol Patch 13.5 Patch Notes

            Sekarang, sudah ada banyak perubahan yang terlihat di League of Legends PBE Server. Mari kita lihat catatan Patch Awal!

            Penyesuaian Champion League of Legends

            Zed

            • Magic Resist berkurang dari 32 menjadi 29

            E – Bayangan Slash

            • Cooldown dikurangi dari 5 – 4 detik menjadi 5 – 3

            Azir

            • Kesehatan dasar dikurangi: 622 ⇒ 550
            • Base Mana dikurangi: 380 ⇒ 320
            • Pertumbuhan mana meningkat: 36 ⇒ 40
            • Kecepatan serangan dasar meningkat: 0.625 ⇒ 0.694
            • Rasio kecepatan serangan meningkat: 0.625 ⇒ 0.694
            • Pertumbuhan kecepatan serangan meningkat: 3% ⇒ 4%

            Pasif – Warisan Shurima:

            • Tower Cooldown Dikurangi: 180 -an ⇒ 90 -an
            • Rasio Tower AP meningkat: 15% ⇒ 50%

            Q – Menaklukkan pasir

            • Kerusakan pangkalan: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • Rasio AP meningkat: 30% ⇒ 45%
            • Mana Biaya Air: 55 Flat ⇒ 60 – 80
            • Kecepatan serangan dilepas
            • Kerusakan pangkalan prajurit dikurangi: 50 – 150 (per level) ⇒ 50 – 90 (per peringkat)
            • Biaya mana yang dikurangi: 40 ⇒ 30

            E – Menggeser pasir

            • Biaya mana yang dikurangi: 60 ⇒ 45

            Sepertinya perubahan azir baru -baru ini belum cukup mencapai sasaran untuk kerusuhan. Mereka masih mengerjakan penyesuaian lebih lanjut untuk Kaisar Pasir, tapi jujur ​​saja: Azir akan menjadi juara yang seimbang?

            LOL: Kulit yang Dijual Galeri Lihat Minggu Ini

            Ashe

            • Kesehatan Dasar: 640 ⇒ 600
            • Pertumbuhan Kesehatan: 101 ⇒ 105
            • Pertumbuhan Kerusakan Serangan: 2.95 ⇒ 3.25

            Q – Fokus Ranger

            • [Dihapus] tidak lagi membutuhkan fokus untuk dilemparkan
            • [Baru] cooldown: 10 detik
            • Kecepatan Serangan: 25-55% ⇒ 25-45%
            • Total Kerusakan: 105-125% AD Total ⇒ 105-145% AD
            • Sekitar 3-11% lebih banyak kerusakan total, semakin meningkat dengan pembelian sebagai
            • Cooldown: 18-4s ⇒ 18-6s

            R – panah kristal terpesona

            • Cooldown: 80/70/60s ⇒ 100/80/60s

            Kerusuhan juga akan membuat lebih banyak penyesuaian untuk juara lain:

            • Panteon
            • Zed (e cooldown revert)

            Panteon

            • Regenerasi Kesehatan Dasar: 7.5 ⇒ 6
            • Kecepatan serangan dasar: 0.644 ⇒ 0.658
            • Rasio Kecepatan Serangan: 0.644 ⇒ 0.658
            • Cooldown: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
            • Biaya mana: 30 ⇒ 25
            • Waktu Cast: 0.25 ⇒ 0.2

            E – Aegis Assault

            • Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            Semua Kulit Albion di Galeri View League of Legends

            Juara penggemar

            LeBlanc akan digosok di Liga Legends Patch berikutnya, tetapi akan ada beberapa juara lagi yang bergabung dengannya.

            Aatrox

            W – Rantai Infernal

            • lambat meningkat dari 25% datar menjadi 25% – 35%
            • Cooldown dikurangi dari 20 – 14 detik menjadi 20 – 12
            • Iklan bonus meningkat dari 20% – 40% menjadi 20% – 45%

            Mendesis

            W – Seastone Trident

            • Pengembalian uang mana meningkat dari 20 – 52 menjadi 30 – 70 (biaya pengembalian uang sepenuhnya)
            • Kerusakan sihir meningkat dari 70 – 270 (+90% AP) menjadi 80 – 280 (+90% AP)
            • Biaya mana dikurangi dari 90 – 110 menjadi 75 – 95

            Kennen

            Q – Thundering Shuriken

            • Kerusakan dasar meningkat dari 75 – 255 menjadi 75 – 275
            • Rasio AP meningkat dari 75% menjadi 85%
            • Cooldown dikurangi dari 8 – 4 detik menjadi 7 – 4

            E – Lightning Rush

            • Kerusakan antek meningkat dari 50% menjadi 65%

            Gemuruh

            E – Electro Harpoon

            • Pengurangan resistensi ajaib meningkat dari 10% datar menjadi 12% – 20% (20% menjadi 24% – 40% untuk zona bahaya)

            Tryndamere

            • Pertumbuhan kesehatan meningkat dari 112 menjadi 115
            • Pertumbuhan iklan meningkat dari 3.7 hingga 4

            Samira

            P – Impuls Daredevil

            • Bonus MS per tumpukan meningkat dari 1% – 4% menjadi 2% – 3.5%

            Nasib sial

            • Pertumbuhan kecepatan serangan meningkat dari 1% menjadi 1.36%
            • W lambat meningkat dari 30% – 70% menjadi 40% – 80%
            • Wahah mana dikurangi dari 50 – 70 dikurangi 40 – 60

            R – roket kematian super mega!

            • R monster Execute Cap meningkat dari 800 menjadi 1200

            Qiyana

            Q – Wrath Elemental/Tepi IXTAL

            • Kerusakan pangkalan meningkat dari 50 – 170 menjadi 50 – 190
            • Cooldown dikurangi dari 12 – 8 detik menjadi 11 – 7

            LeBlanc

            Q – Sigil of Malice

            • Pengembalian uang 100% mana dan 30% cooldown yang tersisa jika salah satu bagian mencapai target
            • Sekarang penawaran 10-146 kerusakan bonus terhadap antek
            • pengaruh yang sama berlaku untuk RQ

            Juara nerfs

            Tentu saja, di mana ada penggemar, ada juga nerf di League of Legends. Beberapa juara baru saja terlalu kuat akhir -akhir ini dan kerusuhan sedang mencari untuk memutar kembali beberapa kekuatan untuk beberapa juara.

            Yorick

            E – Mourning Mist

            • Bonus Ghoul Damage berkurang dari 40% menjadi 30%

            Rammus

            • Pertumbuhan iklan berkurang dari 3.5 sampai 2.75
            • Kerusakan pangkalan berkurang dari 100 – 220 hingga 100 – 200

            Xayah

            • Kerusakan fisik berkurang dari 55 – 95 (+60% iklan bonus) menjadi 50 – 90 (+60% iklan bonus)
            • Cooldown meningkat dari 10 – 8s menjadi 11 – 9s

            Caitlyn

            • Iklan berkurang dari 62 menjadi 60
            • Armor dikurangi dari 28 menjadi 27

            Aurelion Sol

            • HP per level: 100 -> 95
            • Armor per level -> 4.6 -> 4.3

            Q – Nafas Cahaya

            • Rasio Burst Proc: 40% -> 35%

            Gangplank

            P – Percobaan dengan api

            • Kerusakan dasar: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • Timer Isi Ulang: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Flat
            • Jumlah barel sekarang ditampilkan untuk semua pemain di bar HP -nya

            Berkedut

            • Rasio AP per tumpukan: 35% ⇒ 30%

            Penyesuaian Sistem di Lol Patch 13.5

            Kerusuhan akan membuat beberapa penyesuaian barang dan sistem di League of Legends, dengan barang -barang seperti pelukan seraph menjadi terlalu kuat, sementara pelukan kosmik terasa agak underwhelming untuk penyihir.

            Penyesuaian hutan di LOL Patch 13.5

            Kerusuhan juga ingin membuat. penyesuaian ke hutan. Apakah kita terkejut? Mereka akan mengembalikan beberapa perubahan sebelumnya yang telah mereka buat, seperti pengurangan hutan musuh. Mereka juga akan menyesuaikan pengalaman jalur di awal permainan, bersama dengan Camp Gold.

            Ingin tahu tentang perubahan yang tepat? Baik jangan khawatir kita punya artikel terperinci, menguraikan semua perubahan di hutan di lol patch 13.5.

            Riot phlox juga menulis di Twitter Bahwa ini harus menjadi perubahan mengganggu akhir untuk peran tersebut, jadi mari kita berharap kita tidak perlu menulis tentang lebih banyak penyesuaian hutan di LOL Patch 13.6.

            Yuumi Rework diluncurkan dengan LOL Patch 13.5

            Beberapa berita besar tentang kesayangan semua orang! Yuumi telah dikabarkan menerima pengerjaan ulang selama beberapa minggu sekarang, dan Riot akhirnya mengkonfirmasi dan maju dengan beberapa detail besar tentang pengerjaan ulang tersebut

            Kemampuan yang akan paling mengubah adalah Q dan utamanya. Yang terakhir dari mereka tidak akan rooting musuh lagi. Sebaliknya, itu hanya akan memperlambatnya, tetapi Anda dapat mengubah arah Ultimate Anda melalui klik mouse.

            Untuk tampilan yang lebih mendalam tentang pengerjaan ulang Yuumi, periksa artikel khusus kami:

            Nidalee untuk menerima pembaruan suara di LOL Patch 13.5

            Juga layak disebutkan: Nidalee diatur untuk menerima pembaruan suara di LOL Patch 13.5. Ini sudah mengingat rilis Milio, karena dia seharusnya mengambil peran penting dalam pengetahuan Ixtal Enchanter.

            Anda benar -benar dapat memeriksa semua garis suara barunya sendiri dan melihat apakah Anda menyukainya atau tidak. Dia pasti punya lebih banyak lagi untuk dikatakan sekarang!

            ARAM Mengubah LOL Patch 13.5

            Penyesuaian Menara Aram

            Aram Tower berubah

            • Menara luar
              • Tower Power-Up
                • Kerusakan Serangan: 185 ⇒ 233 (lebih dari 8 menit) ⇒ ⇒ 185 ⇒ 293 (lebih dari 12 menit)
                • Armor dasar: 70 ⇒ 75, penskalaan hingga 96 lebih dari 8 menit
                • Dasar Magic Resist: 75, Scaling ke 96 lebih dari 8 menit
                • Tower Power-Up
                  • Kerusakan Serangan: 195 ⇒ 243 (lebih dari 8 menit) ⇒ 195 ⇒ 375 (lebih dari 15 menit)
                  • Armor dasar: 70 ⇒ 75, penskalaan hingga 96 lebih dari 8 menit
                  • Dasar Magic Resist: 75, Scaling ke 96 lebih dari 8 menit
                  • Tower Power-Up
                    • Kerusakan serangan: 175 ⇒ 223 (lebih dari 8 menit) ⇒ 195 ⇒ 375 (lebih dari 15 menit)
                    • Armor dasar: 70 ⇒ 75, penskalaan hingga 96 lebih dari 8 menit
                    • Dasar Magic Resist: 75, Scaling ke 96 lebih dari 8 menit

                    Mencoba mengejar ketinggalan dengan segala sesuatu tentang LOL Patch 13.4? Lihat video ringkasan 1 menit kami!

                    Aram Mastery Token di Lol Patch 13.5

                    Beberapa berita bagus lagi, dan juga dikonfirmasi Berita untuk kalian semua pemain Aram di luar sana! Ketika datang ke perubahan game, kebanyakan dari mereka diarahkan ke mode permainan paling populer dan peta di League of Legends. Kami tentu saja berbicara tentang mode celah dan peringkat Summoner.

                    Untungnya-kerusuhan tampaknya semakin mengakui bahwa ada komunitas aram kecil tapi sangat berdedikasi. Tim mode permainan telah maju pada akhir tahun lalu dan telah melakukan beberapa perubahan besar untuk mode permainan kasual.

                    League of Legends Design Lead Jordan Checkman telah mengumumkan di Twitter bahwa pemain Aram akan dapat memperoleh penguasaan level 6 dan 7 token yang dimulai dari Patch 13.5! Leveling Champions telah dimungkinkan sebelum itu, tetapi Anda tidak bisa mendapatkan token apa pun saat menerima S+ S+ seperti dalam mode permainan Rift Summoner.

                    Jantan enchanter lo l

                    New League of Legends Champion: Milio tidak akan berhasil di Patch 13.5

                    Komunitas LOL sedikit diaduk ketika pemain menemukan telur Paskah kecil yang lucu di tambalan 13.4 server PBE. Salah satu lubang api di ceruk di Bot Lane dihuni oleh nyala api yang tampaknya sangat luar biasa. Itu memiliki mata dan dengan senang hati melompat ke atas dan ke bawah!

                    Itu dengan cepat terhubung ke juara League of Legends berikutnya yang akan segera dirilis. Kami tentu saja berbicara tentang Milio, enchanter jantan dari IXTAL! Tetapi kapan tepatnya Apakah Milio seharusnya keluar?

                    Karena telur Paskah ditambahkan ke 13.4 Build dari LOL PBE Server, banyak yang berasumsi bahwa Milio akan tiba dengan rotasi berikutnya. Sekarang, dengan manfaat dari melihat ke belakang, Kita tahu bahwa Milio tidak akan dirilis dengan Patch 13.5.

                    Sepertinya Riot masih bekerja pada dukungan IXTAL, yang akan menunjuk pada rilis pada bulan Maret, mungkin dengan Patch 13.6. Mari berharap itu akan lebih cepat daripada nanti – kita tidak bisa menunggu kedatangan Milio!

                    Broken Covenant Cho Gath

                    LOL baru LOL Broken Covenant Skins di Lol Patch 13.5

                    Tentu saja, tidak ada Patch League of Legends tanpa beberapa kulit, benar? Kali ini, Riot akan memperkenalkan kita pada kulit perjanjian baru yang rusak. Nah, apa yang bisa kita katakan? Mereka terlihat sangat luar biasa dan unik! Mereka mungkin bukan favorit semua orang, tetapi mereka terlihat sangat baik!

                    Juara ini akan menerima kulit perjanjian yang rusak di LOL Patch 13.5:

                    • Xayah Covenant yang rusak
                    • Covenant Rakan yang rusak
                    • Cho’gath Perjanjian yang rusak
                    • Vladimir perjanjian yang rusak
                    • Nocturne perjanjian yang rusak
                    • Kovenan yang rusak Miss Fortune
                      • Prestise Broken Covenant Miss Fortune

                      Seperti yang Anda lihat, Xayah dan Rakan akan menerima kulit baru, semoga mereka berjalan dengan baik bersama! Selain itu, MF akan menambahkan kulit prestise lain ke koleksinya.

                      Ini semua yang kita ketahui tentang lol patch 13.5 Sejauh ini, pastikan untuk memeriksa kembali dalam beberapa hari untuk mengetahui lebih lanjut tentang penggemar dan kutu buku yang menuju ke arah kami!

                      League of Legends Patch 13.5: Tanggal rilis

                      Lol Patch 13.5 akan dirilis pada hari Rabu, 8 Maret. Kerusuhan biasanya merilis tambalan baru setiap dua minggu pada hari Rabu atau Kamis. Menurut Jadwal Patch LOL resmi Riot, tambalan berikutnya, 13.6, dijadwalkan untuk dirilis pada 22 Maret.

                      Artikel ini berisi tautan afiliasi yang ditandai dengan [simbol belanja]. Tautan ini dapat memberikan komisi kecil bagi kami dalam kondisi tertentu. Ini tidak pernah mempengaruhi harga produk untuk Anda.

                      Patch 13.5 Catatan

                      What’s Up Cool Cats! Itu tambalan 13.5 dan kucing keluar dari tas!

                      Dalam tambalan minggu ini, kami memiliki pengerjaan ulang Yuumi yang sangat dinanti, beberapa penyesuaian Azir untuk membantu mengatasi pro condongnya, beberapa penggemar untuk berkeliaran di tengah laner, dan beberapa penggemar untuk melawan Jungling. Dalam berita lain, kami memiliki beberapa perubahan pada Aram termasuk menghapus puing-puing menara, pembaruan tentang perubahan harga juara, dan pengumuman tentang penyusutan klien 32-bit kami.

                      Seperti biasa, terima kasih telah membaca dan melihat Anda di Rift!

                      Ini bukan catatan tambalan TFT yang Anda cari? Baik Anda bisa memeriksa Catatan tambalan TFT di sini!

                      Lilu “Riot Riru” Cabreros

                      Pembaruan Mid-Patch

                      3/10/2023 Penyesuaian Yuumi dan perbaikan bug

                      Yuumi

                      • Q – Menghalangi kerusakan proyektil yang ditingkatkan: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
                      • Q – Prowling Proyektil ditingkatkan lambat: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
                      • Ekor dua air mata: Memperbaiki bug di mana jika Yuumi menggunakan W pada juara sekutu, baik Yuumi dan sekutunya akan menerima air mata tumpukan dewi jika mereka memiliki barang dalam inventaris mereka.

                      Sorotan tambalan

                      Cho’gath Perjanjian yang rusak, Kovenan yang rusak Miss Fortune, Nokturne Perjanjian yang rusak, Kovenan Rakan yang rusak, Kovenan yang rusak Riven, Vladimir Kovenan yang rusak, Kovenan yang rusak Xayah, dan keberuntungan perjanjian yang rusak akan tersedia 9 Maret 2023.

                      Juara

                      Yuumi

                      Rolah ulang Yuumi, semua kemampuan disesuaikan.

                      Rework Yuumi tiba di 13.5 Dengan beberapa mantra baru, beberapa VFX yang suka diemong, dan bertujuan untuk mengatasi beberapa frustrasi inti yang telah mengganggu teman kucing kami. Perubahan terbesar adalah persahabatannya yang pasif dan kucing, yang sekarang membangun ikatan khusus dengan rekan satu timnya sampai seseorang menjadi sahabatnya. Bestie baru ini kemudian akan meningkatkan kemampuan Yuumi selama dia melekat padanya. Tujuan kami adalah membuat laning lebih penting bagi Yuumi, terutama jika dia akan skala sama seperti pemikat lainnya sambil tidak dapat ditargetkan. Kami menyimpannya sebagai ikatan yang tumbuh secara dinamis karena. Nah, itulah yang dilakukan kucing, tetapi juga jika terjadi kesalahan, Anda harus merasa bebas untuk bertukar dan tidak menghambat seluruh permainan.

                      Di luar pasifnya, kami telah melakukan beberapa pertukaran lagi dengan kemampuan Yuumi, seperti menjadikan penyembuhannya lebih berbasis pertempuran dan pesona yang lebih miring. Ini harus mengurangi beberapa momen frustrasi tinggi ketika Yuumi dapat meninggalkan mitra jalurnya dan mengikuti memar kuat.

                      Meskipun kami tidak pawsitive bahwa ini benar -benar memecahkan setiap masalah untuk Yuumi, kami berharap ini menempatkannya di tempat yang lebih baik untuk sebagian besar pemain sambil membuatnya kurang dominan di lingkungan pro.

                      Statistik dasar

                      PASIF – Persahabatan Feline

                      • baru Armor dasar: Saat mantra atau serangan Yuumi memengaruhi juara, dia menyembuhkan dirinya sendiri dan menuntut sembuh untuk sekutu -sekutunya. Jika dia melekat dalam 4 detik berikutnya, dia juga membawa kesembuhan pada sekutunya. Saat dilampirkan, efek ini secara otomatis terjadi.
                      • baru Berteman: Saat terikat, Yuumi membangun persahabatan setiap kali sekutunya membunuh juara dan antek musuh. Setiap sekutu memiliki skor persahabatan yang unik. Saat melekat pada sahabatnya, kemampuan Yuumi mendapatkan efek bonus.
                      • Tenang: 20-10 detik (level 1-11)
                      • Jumlah sembuh: 25-110 (+15% AP) (Level 1-18)
                      • Menerkam pasif: Sementara pasif Yuumi siap, rentang serangan mobilnya meningkat 50

                      T – Prowling Projectile

                      • Deskripsi kemampuan: Yuumi menembakkan rudal yang memperlambat hit musuh pertama. Jika dilemparkan saat terpasang, Yuumi dapat mengendalikan rudal untuk waktu yang singkat sebelum menjadi diberdayakan, sangat mempercepat dan memperlambat musuh dengan jumlah yang meningkat.
                      • Bonus sahabat: Kemampuan ini lambat akan selalu diberdayakan dan menghantam juara musuh juga memberikan 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) Kerusakan pada sekutunya selama 5 detik. Kerusakan ini meningkat hingga 75% berdasarkan peluang serangan kritis sekutunya.
                      • Tenang: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 detik
                      • Biaya mana: 50/55/60/65/70/75
                      • Kerusakan: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
                      • Lambat: 20% untuk 1 detik
                      • Sahabat memberdayakan kerusakan: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
                      • Sahabat diberdayakan lambat: 55/60/65/70/75/80% Membusuk lebih dari 2 detik hingga 20%
                      • Lebar rudal proyektil: 65 ⇒ 60
                      • baru Mata seperti kucing: Memukul musuh dengan q yuumi sekarang mengungkapkan mereka. (Catatan: Ini tidak akan mengungkapkan musuh yang tersembunyi.)

                      W – Anda dan saya!

                      • DIHAPUS Bonus kekuatan adaptif: Yuumi dan sekutunya yang terlampir tidak akan lagi menerima statistik bonus kekuatan adaptif
                      • DIHAPUS Tidak sama sekali: Yuumi tidak lagi dianggap sebagai “anugerah positif” untuk Summon Aery
                      • Bonus sahabat: Yuumi memperoleh tambahan kekuatan penyembuhan dan perisai 10-20% (berdasarkan tingkat sekutu) dan sahabatnya memperoleh 3/5/7/9/11 (+4% AP) Penyembuhan pada hitungan. Ini dipengaruhi oleh kekuatan penyembuhan dan perisai Yuumi.

                      E – zoomies

                      • baru Perdagangan sembuh untuk perisai: Sekarang melindungi sekutu bukannya penyembuhan
                      • Tenang: 12/11.5/11/10.5/10 detik
                      • Biaya mana: 80/90/100/110/120
                      • Kekuatan perisai: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
                      • Bonus Kecepatan Gerakan: Sekutu menerima bonus kecepatan gerakan 20% sementara perisai E Yuumi berlanjut (sampai perisai rusak atau meluruh setelah 3 detik)
                      • Bonus Kecepatan Serangan: 35% (+8% per 100 AP)
                      • Anchor Mana Restoration: Yuumi mengembalikan 20/24/28/32/36 mana ke jangkar (bukan dirinya sendiri), meningkat hingga 100% berdasarkan mana yang hilang (30% hingga 80% hilang mana).
                      • Paw yang membantu: E – zoomies! tidak memiliki bonus sahabat karena yuumi harus dapat menyelamatkan semua sekutunya

                      R – bab terakhir

                      • Deskripsi kemampuan: Untuk 3.5 detik, Yuumi menembakkan 5 gelombang magis yang memengaruhi musuh dan sekutu. Jika dilemparkan saat terpasang, Yuumi dapat mengarahkan ombak untuk mengikuti mouse -nya. Untuk juara sekutu, ombak menyembuhkan. Kesembuhan meningkat sebesar 130% pada sahabatnya. Semua penyembuhan berlebih dikonversi menjadi perisai, berlangsung 3 detik setelah kemampuan berakhir. Untuk semua musuh, ombak menangani kerusakan dan menerapkan tumpukan lambat.
                      • Tenang: 110/100/90 detik ⇒ ​​120/110/100 detik
                      • Kerusakan sihir per gelombang: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
                      • Sembuhkan per gelombang: 35/50/65 (+15% AP)
                      • Durasi lambat: 1.25 detik
                      • Jumlah yang lambat: 10% + 10% aditif per gelombang hit (maksimum 50% lambat)
                      • Bonus sahabat: Waves juga memberikan baju besi dan resistensi ajaib Yuumi 20/40/60 (+10% AP) selama durasi mantra.

                      Aatrox

                      W cooldown menurun terlambat, lambat sekarang meningkat dengan pangkat. R bonus iklan diberikan meningkat kemudian.

                      Aatrox sedikit berlebihan sebagai reaksi terhadap dominasinya musim lalu. Kami merasa bahwa Q dan E -nya relatif tertutup pada kekuasaan dan tidak ingin mengembalikan kekuatan ke dalam keterampilan itu, jadi sebaliknya kami memilih untuk membuat skala W ke dalam permainan akhir lebih baik. Sebagai alat penting untuk menangkap musuh, lambat perlu lebih kuat untuk menarik musuh nanti dalam permainan ketika opsi gerakan lebih cepat dan lebih banyak. Buff R adalah cara lain untuk memberikan kekuatan penskalaan kembali ke kitnya juga.

                      W – Rantai Infernal

                      • Tenang: 20/18.5/17/15.5/14 detik ⇒ ​​20/18/16/14/12 detik
                      • Lambat: 25% di semua peringkat ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

                      R – World Ender

                      • AD Bonus: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD

                      Ashe

                      Durasi biaya berkurang dan diberdayakan meningkat. Kerusakan dasar w menurun. R cooldown meningkat lebih awal, menurun terlambat.

                      Ashe keren (Ha) Juara untuk antrian solo dan dia seimbang baik di ADC dan dukungan, bahkan di seluruh MMRS. Namun, dia benar -benar memerintah atas semua pilihan dukungan dalam permainan pro sekarang dan tingkat larangannya dengan cepat naik dalam antrian solo juga. Jadi di sini ada beberapa nerf yang berfokus pada dukungan Ashe dengan beberapa penggemar kompensasi yang ditujukan untuk ADC.

                      Q – Fokus Ranger

                      • Biaya mana: 50 ⇒ 30
                      • Durasi yang diberdayakan: 4 detik ⇒ ​​6 detik

                      W – Voli

                      • Kerusakan fisik: 20/35/50/65/80 (+ 100% iklan) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% iklan)

                      R – panah kristal terpesona

                      • Tenang: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      Aurelion Sol

                      Pertumbuhan kesehatan dan pertumbuhan baju besi menurun. Rasio q burst proc rasio menurun.

                      Aurelion Sol membuat dampak yang cukup dengan CGU -nya dan kami senang bahwa banyak dari Anda telah bersemangat untuk mencobanya! Sementara dia duduk di tempat yang relatif sehat dalam permainan tingkat yang lebih tinggi, kinerjanya di tingkat keterampilan yang lebih rendah agak terlalu kuat. Nerf ini harus membantu mengekang kekuatannya sedikit untuk membantu mengatasi kemiringan keterampilan ini.

                      Statistik dasar

                      Q – Nafas Cahaya

                      • Kerusakan proc meledak: 20 – 40 (berdasarkan level) (+ 40/50 / 60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Tumpukan Stardust) dari Target Kesehatan Maksimum ⇒ 20 – 40 (berdasarkan level) (+ 40/50/60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% tumpukan stardust) dari target kesehatan maksimum

                      Azir

                      Statistik dasar, pasif, q, w, dan e semuanya disesuaikan.

                      Azir adalah juara yang cukup bagus dan menyenangkan untuk ditonton. Namun, sebagian besar pemain, bahkan di Challenger, tidak menemukan kesuksesan yang tepat dengannya. Inilah alasan di balik perubahan ini: pertama, melemahkan permainan awalnya dan memberinya kompensasi di pertandingan akhir. Kedua, dorong dia menjauh dari awal Q Poke dan Canggung Prajurit dan Naikkan DP keseluruhannya sebaliknya. Ketiga, perbarui statistik dasarnya untuk membawa kembali gigi Nashor sebagai pilihan yang layak. Keempat, alat buff yang terutama membantu para pemain Azir yang masih baru: lebih banyak kerusakan serangan otomatis jika tentaranya tidak dalam jangkauan dan menara pasif yang lebih kuat yang lebih sering sehingga warisan Shurima sendiri dapat melindunginya.

                      Statistik dasar

                      • Kesehatan dasar: 622 ⇒ 550
                      • Pertumbuhan Armor: 4.2 ⇒ 5
                      • Pangkalan mana: 380 ⇒ 320
                      • Pertumbuhan mana: 36 ⇒ 40
                      • Menyerang pertumbuhan kerusakan: 2.8 ⇒ 3.5
                      • Kecepatan serangan dasar: 0.625 (Catatan: tidak berubah)
                      • Rasio Kecepatan Serangan: 0.625 ⇒ 0.694
                      • Serangan pertumbuhan kecepatan: 3% ⇒ 5%

                      Pasif – Warisan Shurima

                      • Durasi: 60 detik ⇒ ​​30 detik
                      • Kerusakan: 150 (+4 per menit) (+15% AP) Kerusakan Fisik ⇒ 230-410 (berdasarkan level) (+40% AP) Kerusakan sihir
                      • DIHAPUS Kerusakan bonus pada juara: 37.Kerusakan bonus 5% ⇒ 0% kerusakan bonus
                      • baru Efek mantra-cial: Azir’s Sun Disc sekarang akan menerapkan efek mantra Azir sebagai mantra target tunggal
                      • Kesehatan Disc Matahari: 2550 ⇒ 3000
                      • Armor Disc Matahari: 60 (+1 per menit) ⇒ 30-90 (berdasarkan level)
                      • Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 per menit) ⇒ 30-90 (berdasarkan level)
                      • Sun Disc Debuff: Kehilangan 100 baju besi sementara azir jauh atau mati ⇒ kehilangan 100 baju besi dan sihir menahan sementara azir jauh atau mati
                      • Tenang: 180 detik ⇒ ​​90 detik (Catatan: cooldown dimulai setelah cakram matahari jatuh.)
                      • Bugfix: Disk matahari Azir tidak akan lagi kehilangan baju besi dan sihir melawan sementara azir tidak dapat ditargetkan

                      Q – Menaklukkan pasir

                      • Kerusakan sihir: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Catatan: Ini akan menjadi penggemar di 200 AP dan di atas.)
                      • Biaya mana : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      W – muncul!

                      • Tentara yang lebih lambat: 15/25/35/45/55% Kecepatan serangan pasif ⇒ 50/60/70/80/90 Kerusakan sihir tambahan
                      • Kerusakan sihir total: 50-150 (berdasarkan level) (+55% AP) ⇒ 50-200 (berdasarkan level dan per peringkat) (+55% AP)
                      • DIHAPUS Tiga bukan pesta: Kecepatan serangan bonus yang diberikan sementara Azir memiliki 3 tentara yang telah dihapus telah dihapus

                      E – Menggeser pasir

                      • Kerusakan sihir: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

                      Caitlyn

                      Armor dasar menurun, kerusakan serangan dasar menurun.

                      Tidak perlu detektif ace untuk melihat bahwa Caitlyn adalah ratu ADC di Pro Play sekarang. Sebagai penjaga senapan sniper, dia berhak atas rangkaian panjangnya dan serangan otomatis, tetapi hanya saat mereka masuk akal. Setelah perubahan ini, dia akan sedikit lebih mudah dibunuh saat ditangkap dan Anda akan memiliki sedikit lebih banyak waktu untuk menemukan pembukaan itu.

                      Statistik dasar

                      Mendesis

                      Restorasi mana meningkat. E – Kerusakan main -main disesuaikan, biaya mana menurun.

                      Fizz masih belum menemukan kaki daratnya musim ini. Sementara ia melakukan secara memadai terhadap penyihir yang paling tidak dapat bergerak, pertarungan iklannya yang lebih umum adalah memiliki hari lapangan yang menindasnya. Dalam pertarungan yang sulit ini, Fizz mendapati dirinya harus memilih antara menggunakan mantra untuk menghindari kemampuan atau membunuh antek, tetapi biaya mana yang sangat besar membuat setiap pilihan terasa seperti kalah-kalah. Kami akan meningkatkan mana di jalurnya sehingga Fizz akan memiliki beberapa gips yang lebih menyenangkan/penipu di jalur, tetapi ia masih perlu menimbang biaya pembersihan gelombang versus memiliki tekanan membunuh tekanan.

                      W – Seastone Trident

                      • Mana dipulihkan: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Catatan: Ini adalah 100% dari biaya mana)

                      E – Playful/Trickster

                      • Kerusakan sihir: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                      • Biaya mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      Gangplank

                      Kerusakan pasif menurun. E sekarang menunjukkan kepada semua pemain berapa banyak tong yang dimiliki Gangplank, tingkat pengisian ulang tong meningkat.

                      GangPlank saat ini berada di 25% juara teratas untuk “Kehilangan Tingkat Menang Karena Pemain Pencani Rendah Yang Berusaha dan Gagal.”Dengan demikian, papan gang yang seimbang kemungkinan adalah orang yang beristirahat di bawah tingkat menang 50% sampai tren itu berubah. Jadi mari kita bicara taktik: Gangplank telah mempersenjatai dirinya dengan Essence Reaver dan Navori QuickBlades yang baru digosok. Tiba -tiba, ia memiliki cooldown yang sangat pendek dan tidak ada masalah biaya mana. Menerima bahwa barang -barang ini adalah pembuatan intinya sekarang, ia masih perlu memiliki waktu henti yang tepat. Selain itu, sekarang ia membangun iklan yang substansial dan peluang pemogokan kritis, uji coba hanya menangani terlalu banyak kerusakan.

                      Pasif – Percobaan dengan api

                      • Bonus kerusakan sebenarnya: 55-310 (+ 100% bonus iklan) (+ 0-200 berdasarkan peluang kritis) ⇒ 50-250 (+ 100% bonus iklan) (+ 0-200 berdasarkan peluang kritis)

                      E – Tong bubuk

                      • baru Tong Ahoy!: Semua pemain sekarang akan dapat melihat jumlah Gangplank Kegs telah tersedia di bawah bilah mana.
                      • Tingkat Isi Ulang Tong: 18/17/16/15/14 detik ⇒ ​​18 detik di semua peringkat

                      Nasib sial

                      Pertumbuhan Kecepatan Serangan meningkat. Biaya mana menurun, lambat meningkat. R kerusakan tutup ke monster meningkat.

                      Jinx belum mampir berkat perubahan pembelian IE atau Navori kedua, dan kekuatannya tidak terlalu setara dengan rekan -rekan penembak jitu, jadi kami merasa nyaman memberinya sedikit lebih banyak keunggulan. Perubahan ini harus membantu W merasa lebih efektif dengan hanya satu poin di dalamnya sementara perubahan R adalah untuk membantu Jinx memiliki kesempatan pada peta silang manis yang mencuri Baron mencuri.

                      Statistik dasar

                      • Serangan pertumbuhan kecepatan: 1% ⇒ 1.36%

                      W – zap!

                      • Biaya mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • Lambat: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

                      R – roket kematian super mega!

                      • Kerusakan batas terhadap monster: 800 ⇒ 1200

                      Kennen

                      Q cooldown menurun, kerusakan ajaib meningkat. Indikator rentang W untuk target yang ditandai ditambahkan. E kerusakan pada antek meningkat.

                      Kennen tidak memiliki perasaan penyihir yang menarik untuk sementara waktu sekarang. Selain itu, pertaniannya, terutama di bawah menara, membuat juara sulit bagi para pemain untuk mengambil dan menemukan kesuksesan. Kami juga ingin memberi para pemain Kennen indikator jangkauan di W untuk membantu memperjelas kisaran di mana Kennen dapat memukul juara musuh ketika ditandai, yang seharusnya sangat berguna saat bertarung di dekat antek.

                      Q – Thundering Shuriken

                      • Tenang: 8/7/6/5/4 detik ⇒ ​​7/6.25/5.5/4.75/4 detik
                      • Kerusakan sihir: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

                      W – Surge Listrik

                      • baru Zona kejutan: Indikator rentang akan terlihat oleh Kennen ketika juara musuh menjadi ditandai.

                      E – Lightning Rush

                      • Kerusakan pengubah antek: 50% ⇒ 65%

                      LeBlanc

                      Q Sekarang mengembalikan 100% Mana dan 30% dari Cooldown setelah membunuh satu unit, sekarang memberikan kerusakan bonus pada antek. R kerusakan bonus pada antek direplikasi pada r> q cast.

                      LeBlanc selalu berjuang dengan tindakan penyeimbangan antara gelombang kliring dan kekuatan pembunuhan. Dalam antrian solo, ia menawarkan salah satu pembunuhan rata -rata tertinggi, tetapi juga memiliki beberapa antek rata -rata terendah yang terbunuh. Itu berarti bahwa pemain yang dapat mencapai terakhir dengan serangan mobil dan menyimpan W untuk berdagang, mendapatkan lompatan yang jauh lebih besar dibandingkan dengan juara lainnya. Ini mengakibatkan LeBlanc … yah, bukan juara terkuat. Kami bertujuan untuk memperlancar kurva kekuatannya sehingga jika pemain LeBlanc ingin menjamin beberapa hit terakhir, mereka mengorbankan cooldown kecil tanpa benar -benar kalah di kolam mana dan tekanan jalur mereka.

                      Q – Sigil of Malice

                      • baru Mana untuk trik sulap: Membunuh unit dengan salah satu bagian dari Sigil of Malice mengembalikan 100% dari biaya mana dan 30% dari cooldown mantra yang tersisa.
                      • baru Minion, menghilang!: Sigil of Malice sekarang memberikan tambahan 10-146 (level 1-18) kerusakan pada antek.

                      R – meniru

                      • baru Mimic – Sigil of Malice: R> q sekarang akan meniru kerusakan bonus pada antek dari kemampuan asli.

                      Panteon

                      Regenerasi kesehatan dasar menurun, kecepatan serangan meningkat. Q cooldown menurun lebih awal, biaya mana menurun, q tap windup time menurun. E cooldown meningkat terlambat.

                      Pantheon telah berkinerja buruk di jalur atas akhir -akhir ini, dan kekuatan mid lane -nya telah berkinerja lebih buruk. Sementara kami mendukung kemampuan Pantheon untuk melenturkan ke pertengahan, putaran penggemar ini dimaksudkan untuk membantu kinerjanya di Top Lane lebih banyak. Kami juga membahas beberapa masalah kesehatan di sekitar seberapa banyak Pantheon dapat mengakses E -nya di akhir pertandingan saat melakukan pembangunan dengan tergesa -gesa dengan tergesa -gesa.

                      Statistik dasar

                      • Regenerasi kesehatan dasar per 5 detik: 7.5 ⇒ 6
                      • Kecepatan serangan: 0.644 ⇒ 0.658

                      Q – Comet Spear

                      • Tenang: 13/11.75/10.5/9.25/8 detik ⇒ ​​11/10.25/9.5/8.75/8 detik
                      • Biaya mana: 30 ⇒ 25
                      • Q tap waktu angin: 0.25 detik ⇒ ​​0.2 detik

                      E – Aegis Assault

                      • Tenang: 22/20.5/19/17.5/16 detik ⇒ ​​22/21/20/19/18 detik

                      Qiyana

                      Q Kerusakan pangkalan meningkat. E cooldown menurun.

                      Qiyana, seperti laners mid -roaming lainnya, telah berjuang untuk menemukan kesuksesan baru -baru ini. Kami memperkenalkan sedikit lebih banyak kerusakan pada kitnya dan beberapa cooldown pada mantra mobilitasnya sehingga dia bisa bergerak di sekitar peta sedikit lagi.

                      Q – Tepi Wrath Ixtal/Elemental

                      • Kerusakan fisik: 50/80/110/140/170 (+75% iklan bonus) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% iklan bonus)

                      E – Audacity

                      • Tenang: 12/11/10/9/8 detik ⇒ ​​11/10/9/8/7 detik

                      Rammus

                      Pertumbuhan kerusakan serangan menurun. Q Kerusakan pangkalan menurun.

                      Rammus masih kuat setelah semuanya terguncang di hutan. Kami mengetuk sedikit kerusakannya sehingga dia sedikit kurang dari pembunuh tetapi masih bisa menjaga kekuatan intinya tetap utuh.

                      Statistik dasar

                      • Menyerang pertumbuhan kerusakan: 3.5 ⇒ 2.75

                      Q – Powerball

                      • Kerusakan sihir: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

                      Gemuruh

                      E Magic Resist Shred meningkat, total robek pada dua hit meningkat.

                      Rumble sangat menyedihkan dan jelas tidak terlalu panas, terutama dalam peran utamanya di Top Lane. Dia secara historis menjadi juara spiking awal yang seluruh anggaran kekuatannya dibungkus dengan kemampuannya untuk memenangkan beberapa pertarungan tim pertama. Kali ini kami memberinya beberapa alat yang ditujukan untuk menghapusnya di pertandingan akhir.

                      E – Electro Harpoon

                      • Magic Resist merobek -robek satu harpoon hit: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
                      • Magic Resist merobek dua harpoon hit: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

                      Samira

                      Kecepatan gerakan pasif per tumpukan meningkat.

                      Samira Nerfed di Patch 13.4 sebagai cara untuk mengatasi permainan awal snowballing dan menguras tanking. Namun, nerf ini melangkah terlalu jauh dan membuatnya lemah ketika dia seharusnya seimbang. Perubahan ini hanya berjalan kembali keparahan beberapa nerf itu. Anda masih tidak harus melarangnya, tetapi sekarang pemain Samira harus dapat menikmati bermain Samira.

                      Pasif – Impuls Daredevil

                      • Kecepatan gerakan per tumpukan: 1/2/3/4% per tumpukan (maksimal pada 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% per tumpukan (maksimal pada 12-21%)

                      Tryndamere

                      Pertumbuhan kesehatan dan pertumbuhan iklan meningkat.

                      Tryndamere telah sedikit tertinggal dalam hal tingkat kekuatannya, tetapi alih -alih menggosok permainan awalnya, penggemar ini harus membantu mencoba skala lebih baik ke dalam pertandingan dengan sedikit lebih banyak kemampuan bertahan dan beberapa serangan mobil yang lebih sulit.

                      Statistik dasar

                      • Pertumbuhan kesehatan: 112 ⇒ 115
                      • Menyerang pertumbuhan kerusakan: 3.7 ⇒ 4

                      Berkedut

                      Rasio E AP menurun.

                      Oh, ap twitch. Anda salah satu juara favorit saya. Anda juga dikuasai. Anda juga sangat frustasi untuk bermain melawan jika Anda tidak harus benar -benar berjejer, karena Anda bisa berada di mana saja kapan saja. Setidaknya Evelynn harus menunggu sampai level 6. Itu bagian terburuk dari itu, jujur. Mundur dari ceruk Evelynn, kamu brengsek. Saya akan mengatakan Anda bau, tetapi Anda mungkin akan menyukainya.

                      E – Kontaminasi

                      • Kerusakan ajaib per tumpukan: 35% AP ⇒ 30% AP

                      Xayah

                      E basis kerusakan menurun, cooldown meningkat.

                      Xayah’s Buffs in Patch 13.Saya akhirnya terlalu jauh, menabraknya ke eselon atas iklan membawa. Pemain akhirnya menangkap tingkat kekuatannya yang melonjak, jadi dia perlu ditangani. Kami senang dengan kecepatan serangannya yang lebih tinggi, tetapi dia hanya menangani terlalu banyak kerusakan sekarang.

                      E – Bladecaller

                      • Kerusakan fisik: 55/65/75/85/95 (+60% iklan bonus) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% iklan bonus)
                      • Tenang: 10/9.5/9/8.5/8 detik ⇒ ​​11/10.5/10/9.5/9 detik

                      Yorick

                      Kerusakan bonus dari hantu menurun.

                      Tambalan ini kita akan menjadi nerfing yorick yang tidak intertaktif-you-with-ghouls Playstyle sehingga ditangkap oleh seseorang dengan Builds Lethality tidak mengakhiri hidup Anda. Ini harus menurunkan kekuatan keseluruhan gaya bermain yang membuat frustrasi ini, tetapi kami akan mengawasi untuk memastikan Yorick tidak sepenuhnya di bawah tanah setelah perubahan ini.

                      E – Mourning Mist

                      • Kerusakan bonus ghoul: 40% ⇒ 30% (Catatan: Ini diterapkan hingga 8 kali per ghoul).

                      Zed

                      Dasar Magic Resist berkurang. E cooldown menurun terlambat.

                      Di 12.23 Hotfix, kami memukul Zed’s Late Game E – Shadow Slash Cooldown bersama dengan beberapa nerf lainnya untuk menurunkan tingkat winrate dan larangannya. Ini berhasil, tetapi meninggalkan kombo akhir pertandingan Zed terasa sangat canggung dan menghilangkan beberapa shenanigans bayangan yang lebih dingin. Kami pikir winrate-nya berada di tempat yang cukup bagus untuk pembunuh yang cepat dan berpusat pada kombo, jadi kami menambahkan nerf kecil dengan imbalan mengembalikan perubahan cooldown asli.

                      Statistik dasar

                      E – Bayangan Slash

                      • Tenang: 5/4.75/4.5/4.25/4 detik ⇒ ​​5/4.5/4/3.5/3 detik

                      Penyesuaian hutan

                      Counter Jungling

                      Kami bereksperimen dengan junglers yang memiliki keunggulan di hutan mereka sendiri untuk membersihkan kamp -kamp untuk tidak bersekutu. Penyerang dan mencuri awal adalah di antara pengalaman yang lebih menyedihkan dalam peran dan kontributor utama bagi pemain yang tidak memilih ke hutan.

                      Yang sedang berkata, biaya untuk sisa permainan sehubungan dengan keselamatan ganking awal dan beberapa strategi tingkat yang lebih tinggi tampak terlalu tinggi, jadi kami menarik kembali mekanik ini. Kami senang kami telah mengeksplorasi ini dan kami selalu percaya bahwa ada baiknya mencoba perubahan yang kami pikir dapat membantu daripada takut akan potensi kerugian.

                      • Counter Jungling Damage: Junglers menangani 20% peningkatan kerusakan pada kamp dan scuttle mereka sendiri ⇒ Semua kamp

                      Gold Jungle Camp

                      Kami memperkenalkan sistem perawatan hutan di pramusim, yang merupakan gelombang besar emas ke hutan dan menarik sedikit emas dari kamp -kamp individu. Ini mengayunkan meta ke arah ganker, jadi kami mengkompensasi beberapa emas kembali ke kamp sekarang karena kami telah menguras beberapa dari suguhan.

                      • Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 emas
                      • Gromp: 70 ⇒ 80 emas
                      • Krugs (sedang): 5 ⇒ 10 emas
                      • Krugs (kecil): 13 ⇒ 14 emas
                      • Serigala Murk Besar: 50 ⇒ 55 emas
                      • Crimson Raptor (Besar): 30 ⇒ 35 emas
                      • Raptor (kecil): 7 ⇒ 8 emas
                      • Brambleback merah: 80 ⇒ 90 emas

                      Pengalaman Jungler Lane

                      Junglers bisa menjadi sangat di depan musuh mereka dengan mengacau pengalaman jalur awal pada ganks atau saat menangkap ombak untuk sekutu mati. Kami pikir junglers yang berkomitmen pada ganks awal harus tertinggal dalam pengalaman kepada musuh yang secara teratur bertani, jadi perubahan ini harus membantu memperkuat itu.

                      • Pengalaman Jungler Lane: 75% dari total pengalaman ⇒ 40-75% (penskalaan dari 0-14 menit)

                      Lensa menyapu

                      Lensa menyapu adalah alat yang sangat kuat untuk membersihkan visi dan memaksa musuh bermain aman atau berisiko mati bagi jungler musuh. Sementara nerf ini akan terasa lebih di awal permainan, itu juga harus membantu menyetel penolakan visi di seluruh permainan secara keseluruhan.

                      • Tenang: 90-60 detik ⇒ ​​120-60 detik (berdasarkan level rata-rata)

                      Item

                      Drive kosmik

                      Drive kosmik telah menjadi ceruk dan tidak populer untuk sementara waktu sekarang. Perubahan stat ini bertujuan untuk menjadikan item ini pembelian yang lebih menarik untuk penyihir yang berfokus pada kerusakan.

                      • Kekuatan Kemampuan: Codex Fiendish + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Amplifying Tome + 815G
                      • DIHAPUS Kesehatan diberikan: 200 Kesehatan ⇒ 0 Kesehatan
                      • Kekuatan Kemampuan: 65 AP ⇒ 90 AP

                      Baja berlapis

                      Steelcaps berlapis sekarang akan memeriksa rentang serangan mobil yang jauh lebih luas sehingga ketika Anda menonaktifkan seseorang dengan staf, itu benar -benar akan dilindungi oleh baja.

                      • baru Auto Auto, tidak peduli kodenya: Steelcaps sekarang mencari semua serangan mobil karena pengurangan kerusakannya daripada serangan mobil yang ditandai hanya dengan serangan otomatis dan tidak ada yang lain.

                      Pelukan Seraph

                      Seraph menghirup baru (lama?) hidup dengan kembalinya perisai dan kekuatan kemampuannya, dengan cepat menjadi salah satu item penyihir paling kuat. Akibatnya, sebagian besar meta mid-laner saat ini adalah mereka yang dapat membeli malaikat agung dan menggunakannya sepenuhnya. Kami melakukan nerf efisiensi kecil di sini untuk menurunkan outlier sedikit. Namun, tujuan jangka panjang kami adalah untuk meningkatkan kepuasan item mage dan kekuatan keseluruhan kelas dengan memangkas beberapa kekuatan dari opsi perincian yang lebih kuat sambil secara bersamaan menggosok yang lebih lemah.

                      Staf Archangel

                      Rune

                      Pegang abadi

                      Penyembuhan dari rune telah merayap seiring waktu karena tambalan daya tahan tahun lalu dan penggemar sistem lainnya seperti item tangki yang diperbarui dari pramusim. Perubahan ini bertujuan untuk sedikit lebih rendah dari penyembuhan “tidak terlihat” tidak datang dari item.

                      Penggunaan abadi telah menguntungkan pejuang lebih dari tank dengan kekuatan kesembuhannya, dan perubahan ini bertujuan untuk menurunkan kekuatan keseluruhan komponen penyembuhan dan meningkatkan statistik tangki penumpukan untuk membuat perubahan terasa kurang menyakitkan bagi pengguna tanknya.

                      • DIHAPUS Persen penyembuhan kesehatan maksimum: 1.7% (juara jarak dekat)/1.02% (juara jarak) ⇒ 1.2% + 3 (juara jarak dekat)/0.72% +1.8 (juara jarak)
                      • Kesehatan maksimum diperoleh: 5 (juara jarak dekat)/3 (juara jarak) ⇒ 7 (juara jarak dekat)/4 (juara jarak jauh)

                      Kemenangan

                      Perubahan kemenangan ini dimaksudkan untuk menjadi nerf bersih yang meratakan ekstrem dari rune yang mengarah ke sedikit lebih banyak penyembuhan ketika itu lebih penting (HP tinggi) dan sedikit lebih sedikit penyembuhan ketika itu lebih penting (HP rendah) dengan breakpoint bahkan sekitar 35% tanda hp.

                      • Sembuhkan penghapusan: 10% dari kesehatan yang hilang ⇒ 2.5% dari kesehatan maksimum (+5% dari kesehatan yang hilang)

                      Penyesuaian ARAM

                      Sebagai tindak lanjut ke postingan mode kami: State of Mode, kami akan membuat beberapa penyesuaian untuk Aram Patch ini. Jika Anda belum melakukannya, pastikan untuk memeriksa artikel lengkapnya di sini.

                      Hal pertama yang pertama, kami mulai dengan menghapus puing -puing menara dari jurang melolong. Pada akhirnya, kami membuat panggilan ini karena puing-puing tidak memenuhi harapan pemain untuk apa yang seharusnya menjadi Aram-serangkaian pertempuran tim yang kacau dengan aksi tanpa henti. Sayangnya, puing -puing di samping permainan visi yang dibawa dengan itu terlalu banyak untuk menjadi tambahan yang sehat untuk Aram, tetapi kami menghargai kesabaran Anda saat kami mengujinya!

                      • DIHAPUS Menara ta-ta: Tower Rubble telah dihapus dari permainan.

                      Kami juga melakukan beberapa pekerjaan tambalan ini untuk membuat menara jurang melolong sedikit lebih mematikan di pertandingan pertengahan dan akhir karena mereka belum menjadi ancaman baru -baru ini. Kami juga menambahkan buff turret inhibitor defensif yang seharusnya membantu tim melindungi diri dari musuh yang mengambil dua menara secara berurutan cepat.

                      Menara luar

                      • Kerusakan menara: 185 basis, penskalaan hingga 233 lebih dari 8 menit ⇒ 185 basis, penskalaan ke 293 lebih dari 12 menit
                      • Armor menara: 70 basis, penskalaan hingga 78 lebih dari 8 menit ⇒ 75 basis, penskalaan hingga 96 lebih dari 8 menit
                      • Turret Magic Resist: 75 basis, penskalaan hingga 83 lebih dari 8 menit ⇒ 75 basis, penskalaan hingga 96 lebih dari 8 menit
                      • baru Pertahanan turun: Setelah permainan telah mencapai 12 menit, Armor Turret Luar dan Magic Resist akan diatur ke 40

                      Menara inhibitor

                      • baru Buff Fortification: Saat menara luar tim Anda jatuh, menara ini menerima pengurangan kerusakan 30% selama 60 detik.
                      • Kerusakan menara: 195 basis, penskalaan hingga 243 lebih dari 8 menit ⇒ 195 basis, penskalaan hingga 375 lebih dari 15 menit
                      • Armor menara: 70 basis, penskalaan hingga 78 lebih dari 8 menit ⇒ 75 basis, penskalaan hingga 96 lebih dari 8 menit
                      • Turret Magic Resist: 75 basis, penskalaan hingga 83 lebih dari 8 menit ⇒ 75 basis, penskalaan hingga 96 lebih dari 8 menit

                      Menara nexus

                      • Kerusakan menara: 175 basis, penskalaan ke 223 lebih dari 8 menit ⇒ 195 basis, penskalaan hingga 375 lebih dari 15 menit
                      • Armor menara: 70 basis, penskalaan hingga 78 lebih dari 8 menit ⇒ 75 basis, penskalaan hingga 96 lebih dari 8 menit
                      • Turret Magic Resist: 75 basis, penskalaan hingga 83 lebih dari 8 menit ⇒ 75 basis, penskalaan hingga 96 lebih dari 8 menit

                      Perubahan sikat

                      • Seimbang sempurna: Menyesuaikan penempatan 3 sikat di tengah jembatan untuk menjadi sama dengan tim biru tidak lagi memiliki keunggulan jarak setengah-Teemo saat berlari ke sikat mereka.

                      Penyesuaian keseimbangan – buff

                      • Hecarim: Kerusakan ditangani: 100% ⇒ 105%

                      Penyesuaian keseimbangan – nerfs

                      • Annie: Kerusakan ditangani: 100% ⇒ 95%; Pengubah Perisai: 100% ⇒ 80%
                      • Ryze: Kerusakan ditangani: 110% ⇒ 105%
                      • Udyr: Kerusakan ditangani: 105% ⇒ 100%

                      Clash – Piala Bilgewater

                      Pengingat cepat bahwa turnamen bentrokan pertama tahun ini ada di kami! Berikut ini adalah tanggal Piala Bilgewater yang akan datang:

                      • Pendaftaran Akhir Pekan 1 dimulai: 6 Maret @ 11:00 (waktu setempat)
                      • Akhir Pekan 1 Hari Turnamen: 11 dan 12 Maret (~ 4-7 sore lokal, bervariasi menurut wilayah)
                      • Pendaftaran Akhir Pekan 2 dimulai: 20 Maret @ 11:00 (waktu setempat)
                      • Turnamen Akhir Pekan 2 Turnamen: 25 dan 26 Maret (~ 4-7 sore lokal, bervariasi menurut wilayah)

                      Pembaruan Harga Juara

                      Jika Anda melewatkannya, kami mengumumkan bahwa kami akan mengubah struktur penetapan harga juara kami tambalan ini – Anda dapat membaca detail lebih lanjut di balik perubahan ini dalam posting pengumuman di sini. Pembaruan ini dijadwalkan berlaku selama patch 13.7, jadi rencanakan sesuai!

                      TL; DR: Juara Baru masih akan dirilis pada 7800 BE dan 975 RP, dan setelah seminggu mereka akan turun menjadi 6300 BE dan 975 RP, dan setelah melihat 2 musim permainan mereka akan turun ke salah satu harga yang sesuai Tingkat:

                      • 450 BE / 260 RP: Juara yang luar biasa untuk pemain baru. Ini memiliki fantasi yang kuat dan kit yang dapat didekati yang disarankan data kami membantu orang menemukan kesuksesan lebih awal. Contohnya termasuk Malphite, Miss Fortune, dan Yuumi.
                      • 1350 BE / 585 RP: Juara yang sedikit lebih kompleks daripada tingkat bawah, tetapi masih dapat didekati untuk orang yang tertarik. Ini akan memiliki pemeriksaan keterampilan yang lebih bernuansa dalam pola permainan mereka, tetapi mempertahankan lantai keterampilan yang masuk akal dan telah terbukti menjadi favorit penggemar. Contohnya termasuk Yasuo, Lucian, dan Sett.
                      • 3150 BE / 790 RP: Juara yang memiliki tingkat kesulitan atau spesialisasi yang lebih besar dalam permainan mereka. Ini akan sering memiliki kurva belajar yang lebih curam untuk naik sebelum seseorang melihat kesuksesan yang konsisten dengan mereka. Contohnya termasuk LeBlanc, Shaco, dan Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: Hanya kesempurnaan dan kecantikan yang diizinkan di tingkat ini. HA HA HA HA.
                      • 4800 BE / 880 RP: Mayoritas daftar akan tinggal di sini.
                      • 6300 BE / 975 RP: Juara yang keluar dalam dua musim terakhir, setelah itu mereka akan pindah ke tingkat di atas setelah musim berikutnya dimulai.
                      • 7800 BE / 975 RP: Juara yang telah keluar dalam seminggu terakhir.

                      Sistem perilaku

                      AFKS adalah masalah umum dalam pertandingan liga, tetapi data kami menunjukkan kepada kami bahwa sebagian besar pemain yang meninggalkan game melakukannya jarang sehingga mereka tidak pernah mendapatkan penalti. Kami tahu bahwa kadang -kadang terputus terjadi, tetapi kami masih ingin memastikan kami masih memberikan pengingat bahwa meninggalkan permainan selalu menyakiti rekan satu tim Anda. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara kerja Leaverbuster, periksa artikel ini. Kami terus memperbarui dan merevisi sistem kami untuk meningkatkan pengalaman Anda dalam game, jadi kami akan mengawasi penambahan ini saat diluncurkan.

                      • AFK Timeout: Sekarang akan ada penalti penundaan antrian 1 menit untuk semua pemain yang AFK atau meninggalkan game.
                      • Tidak ada lagi kekebalan: Memperbaiki bug di mana terkadang lulusan yang sering tidak akan mendapatkan penalti.

                      Depresiasi klien 32 bit

                      Dukungan untuk OS Windows 32-bit akan ditinggalkan pada 4 April 2023. Setelah tanggal ini, versi Windows 64-bit akan diminta untuk memainkan liga legenda dan taktik pertarungan tim. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat persyaratan spesifikasi minimum kami.

                      “Apa artinya ini?”,“ Apakah saya perlu melakukan apapun?!”

                      Baik bagi mereka yang sudah menggunakan sistem operasi dan perangkat keras 64-bit (yaitu 99.9% pemain) Anda tidak akan melihat perbedaan ketika kami berhenti mendukung 32-bit dan Anda tidak perlu melakukan apa pun. Namun, bagi mereka yang bermain pada sistem operasi 32-bit, mulai dari 13.7 Anda akan mulai mendapatkan pesan di klien yang memberi tahu Anda bahwa klien dapat berhenti bekerja di masa depan untuk Anda. Kami memberikan waktu untuk mengirim pesan kepada ini sebelum kami berhenti sepenuhnya mendukung sistem operasi 32-bit baik di catatan patch maupun di peluncur, tetapi di masa depan Anda harus bermain dengan perangkat keras yang mampu 64-bit, dan Sistem operasi 64-bit untuk tetap bermain liga.

                      Mengapa tim liga melakukan ini?

                      Seperti halnya keputusan lain yang telah kami buat di masa lalu seperti mencela XP dan Vista, terus merilis konten baru sambil mempertahankan perangkat keras yang lebih lama membutuhkan investasi yang signifikan baik dari sudut pandang pengembangan maupun pengujian. Dengan menghapus beberapa hambatan ini, kami dapat terus mendorong batas -batas fitur baru sambil memberikan pengalaman pemain yang menarik. Meskipun kami belum memiliki perbaikan langsung yang ditargetkan untuk berkomunikasi kepada Anda sebelumnya mengenai migrasi ini, itu akan menjadi sesuatu yang mengarah ke investasi kami yang berkelanjutan di masa depan liga.

                      Kompetitif

                      Hukuman menghindar meningkat secara proporsional dengan peningkatan LP dalam tambalan 13.4.

                      • Dodge pertama: -3 lp ⇒ -5 lp
                      • Dodges selanjutnya: -10lp ⇒ -15 lp