5 dinos teratas untuk pemain baru – Ark: Survival Evolved Guide – IGN, Taming – Ark: Wiki Evolved Survival

Ark Tames

Untuk memaksimalkan peluang Anda menemukan makhluk tertentu, Anda harus mengetahui habitat yang disukai. Sarcosuchus, misalnya, umumnya berkeliaran di sekitar rawa -rawa, Argentavis menjadikan pegunungan rumahnya, sementara raksasa dan direwolves lebih suka iklim bersalju. Namun, sebelum melacak target Anda, Anda harus membuat spyglass (5 kayu, 10 kulit, 10 serat dan 2 kristal). Ini dapat digunakan untuk memeriksa level makhluk dari jarak yang aman – mengurangi peluang Anda untuk dimakan saat Anda mengidentifikasi hewan peliharaan masa depan Anda.

5 dinos teratas untuk pemain baru

Ada sejumlah dinos di dalam Ark: Survival Evolved yang memiliki kemampuan unik untuk membantu orang yang selamat jika digunakan dengan cara yang benar. Tidak hanya penting untuk memahami dasar -dasar kerajinan, membangun dan bertahan, tetapi juga memahami pentingnya beberapa dinosaurus dan makhluk sejak awal.

Apakah Anda mencari sesuatu untuk membantu Anda bertani, bepergian melintasi peta atau hanya bertindak sebagai makhluk defensif atau agresif daftar ini akan membantu pemain mana pun untuk memulai.

1) Trike

Bagi banyak orang ini adalah dino nomor satu untuk membantu pemain memulai. Tidak hanya mereka salah satu dinos tingkat awal terbaik untuk bertani tetapi mereka juga berdiri sebagai dino defensif saat dipasang.

Disarankan untuk membidik trike tingkat rendah untuk mempercepat waktu dan sumber daya awal yang dibutuhkan untuk menjinakkan. Menjadi herbivora semua yang dibutuhkan hanyalah narco berry untuk diketahui dan mejo berry untuk memberi makan dan menjinakkan. Metode yang efisien adalah membiarkan dino kelaparan sekitar 30% jika kelaparan totalnya dan kemudian menumpuk buah beri padanya. Ini akan memastikan efektivitas menjinakkan lebih tinggi ketika dijinakkan sehingga menghasilkan lebih banyak level yang ditambahkan. Teknik ini dijelaskan secara lebih rinci di sini “Teknik Kelaparan” (akan segera ditambahkan)

Alasan utama untuk roda tiga sebagai jinak awal adalah menjadi petani/pengumpul berry. Tidak hanya jumlah yang dapat mereka hasilkan per semak tetapi juga jumlah yang dapat mereka bawa adalah iMcrease yang luas daripada jika Anda harus mendapatkan dengan tangan. Suatu hal yang berguna untuk dicatat adalah bahwa semakin tinggi lekatan jarak dekat dari dino ini semakin banyak sumber daya yang dapat dikeluarkan per serangan/gesekan.

Setelah menjinakkan sepeda roda tiga, Anda akan merasa jauh lebih mudah untuk memanen narco berry, yang tentu saja digunakan dengan daging manja di mortir dan alu untuk membuat pasta narkotika. Hasilnya adalah Anda akan memiliki persediaan yang tidak terbatas untuk digunakan saat menjinakkan semua makhluk lain (non -pasif) dan juga dapat dibuat menjadi panah tranq.

Menjadi salah satu yang terbaik dari “petani” dinos bukan satu -satunya kekuatan roda tiga, karena mereka memiliki hp basis (titik kesehatan) yang baik dan jika meningkatkan serangan yang baik. Karena mereka mengambil lebih sedikit kerusakan langsung ke kepala, ketika dipasang mereka dapat digunakan untuk membunuh sebagian besar dinos, asalkan levelnya tidak secara signifikan lebih tinggi.

Satu -satunya negatif adalah stamina rendah dan kecepatan gerakan. Ini juga dapat ditingkatkan per level, namun tidak hanya berlari tetapi juga menyerang/mengumpulkan secara signifikan mengurangi stamina, jadi itu adalah sesuatu yang harus diperhatikan.

2) Pteranodon

Mampu bepergian dengan bebas peta dan sumber daya pertanian adalah salah satu keuntungan utama yang akan membedakan Survivor/Tribe Anda sejak awal. Menjinakkan segala bentuk selebaran sejak awal adalah apa yang ingin dilakukan sebagian besar pemain. Alasan Pteranadon menjadi selebaran pilihan, pada tahap ini, adalah karena kelimpahan mereka di sebagian besar wilayah permainan (bagus untuk zona start yang aman) dan juga fakta bahwa mereka adalah dinos pasif dan biasanya akan melarikan diri ketika diserang alih -alih lebih tepatnya diserang alih -alih lebih tepatnya diserang alih -alih lebih tepatnya diserang alih -alih lebih tepatnya lebih diserang alih -alih lebih baik daripada diserang alih -alih lebih tepatnya daripada diserang alih -alih lebih besar daripada diserang alih -alih lebih baik daripada diserang alih -alih lebih tepatnya lebih sebagai gantinya lebih besar daripada diserang alih -alih lebih besar daripada diserang alih -alih lebih besar daripada diserang alih -alih lebih tepatnya lebih tepat daripada menyalakan penyerang, oleh karena itu sangat mengurangi tingkat ancaman saat mencoba menjinakkan. Dengan penggunaan bola dan beberapa panah Tranq yang sederhana, sebagian besar pemain dapat dengan mudah merobohkan pterandon dari level yang relatif layak (1-50 yang direkomendasikan untuk pemain baru).

Setelah jinak dan pelana telah dibuat, Anda akan dapat melakukan perjalanan dengan kecepatan yang memadai ke sebagian besar area peta untuk mengeksplorasi, pertanian dan Anda bahkan dapat mengambil pemain lain dan dinos yang lebih kecil dengan fitur ambil (tunduk pada kapasitas carry bobot carry bobot ).

3) dodos atau dilo

Dinos ini bertindak sebagai salah satu dinos awal terbaik hanya karena fakta bahwa mereka menelurkan almo di mana -mana. Terlepas dari level yang mereka juga mudah dihancurkan dan jinak. Tentu saja, dilo akan menyerang Anda di lokasi (dengan kedekatan tertentu) jadi waspada terhadap ini (bola direkomendasikan), tetapi kedua dinos/makhluk tidak boleh memberi Anda banyak masalah.

Benfit dari dodo dan dilo adalah bahwa mereka memiliki beberapa fungsi yang berguna. Mereka tidak hanya dapat bertindak sebagai anjing penjaga atau sistem waspada dengan menempatkan ini secara strategis di pangkalan Anda, yang mana Anda akan diberi tahu jika mereka membunuh atau terbunuh, tetapi juga penggunaan yang sering diabaikan adalah bahwa mereka dianggap sebagai dinos kecil yang dibuang kecil. Ini berarti bahwa jika seseorang ingin membunuh ini di pangkalan Anda, pemain tidak akan mempertimbangkan untuk menjarah atau mengakses inventarisnya, yang kemudian membuat mereka menjadi tempat yang cerdas untuk menyimpan barang -barang tertentu. (Penafian: Selalu jaga agar item kelas atas Anda terkunci, tetapi untuk barang -barang sederhana ini sangat digunakan).

Selain itu, telur -telur yang dihasilkannya merupakan bahan dasar untuk banyak recepies kibble yang mungkin Anda butuhkan di kemudian hari, sejauh ini telur sesering mungkin.

Tetapi manfaat final dan paling penting dari dodos dan dilo adalah. Mereka menjadi teman yang hebat. Seluruh pengalaman bertahan hidup sedikit kurang menakutkan ketika Anda memiliki teman yang rapuh atau berbulu di sisi Anda.

4) Carbonemys

Memiliki awal akses ke sebagian besar area peta benar -benar membedakan pemain dan suku. Inilah alasan utama mengapa karbon yang direkomendasikan sebagai starter jinak. Begitu jinak mereka, meskipun lambat dalam kecepatan gerakan, dapat bergerak baik di darat maupun di air tanpa pemain ditendang. Fitur multi guna ini membuat mereka hebat terlepas dari medan (dengan alasan).

Biasanya dino ini dijinakkan atau dibiakkan dengan maksud bertindak sebagai “tangki” atau “spons” yang berarti sebagian besar pemain memilih untuk memompa statistik ke titik kesehatannya (HP). Ini bertindak sebagai jinak yang sangat berguna saat melakukan penggerebekan karena kemampuan mereka untuk menyerap kerusakan dan peluru dan menanam spesies x.

5) Raptor atau Carno

Setiap pemain awal/suku membutuhkan pemakan daging! Mereka tidak hanya akan memungkinkan Anda memanen daging membentuk tingkat serupa lainnya, atau lebih rendah, dinos tetapi bisa jadi ofensif dan defensif, tergantung pada situasinya. Kebanyakan pemain baru lainnya akan berpikir dua kali tentang menyerang Anda jika mereka melihat sekelompok raptor atau carno yang lebih besar duduk di luar pintu depan Anda.

Juga memiliki ini di pasukan Anda saat Anda mencoba untuk menyerang atau menyerang pemain/suku lain akan membuktikan tambahan yang bagus. Kekuatan dan kesehatan yang layak dari tingkat yang layak dikombinasikan dengan kecepatan raptor berarti bahwa setiap pemain/suku starter tingkat rendah pasti akan melarikan diri.

Penjinakan

Makhluk di pulau itu dapat dijinakkan dan digunakan untuk berbagai tujuan. Penggunaan untuk hewan jinak termasuk berkuda, transportasi barang, penyimpanan, perburuan, pemanenan, produksi sumber daya, dan properti bertahan saat Anda offline. Item yang ditempatkan dalam inventaris makhluk jinak biasanya membutuhkan waktu lebih lama untuk merusak daripada yang seharusnya.

Isi

  • 1 Dasar -dasar Taming
    • 1.1 Knock-out Taming (KO)
    • 1.2 Taming Non-Violent (NV)
      • 1.2.1 penjinakan tanpa kekerasan yang unik
      • 1.2.2 Keranjang Ikan Taming Non-kekerasan
      • 1.2.3 menjinakkan sementara
      • 1.5.1 mega mek menjinakkan
      • 2.1 Pengaruh Efektivitas Menjinakkan
      • 4.1 untuk karnivora
      • 4.2 untuk herbivora
      • 4.3 untuk sebagian besar makhluk
      • 5.1 Tabel Taming Herbivore (Level 30)
      • 5.2 Tabel Taming Carnivore (Level 30)

      Taming Basics []

      Knock-out taming (ko) []

      Ulasan Pakar Gamespot

      13 September 2017

      Taming non-kekerasan (NV) []

      Sebagian besar makhluk di bawah ini dapat dijinakkan tanpa kekerasan. Diplodocus dapat dijinakkan dengan kedua metode.

      Perhatikan bahwa contoh pertama dari makanan yang Anda beri makan kepada makhluk itu sama dengan mengetuknya tanpa sadar dengan jinak yang keras – ia mengikat jinak bagi yang selamat (atau suku mereka) dan kelaparan makhluk itu akan mulai berkurang. Pada titik ini – keefektifan yang menjinakkan dan kemajuan yang menjinakkan akan bukan Mulailah berkurang kecuali makhluk itu mulai menerima kerusakan (i.e. memasuki pertempuran atau mulai mati kelaparan). Penundaan awal antara pemberian makan pertama dan kedua dibandingkan dengan semua pemberian makan selanjutnya juga lebih besar. Setelah diberi makan untuk kedua kalinya, kemajuan akan mulai mengatur ulang jika Anda terlalu lama untuk memberi makan. Bergerak terlalu jauh sebelum pemberian makan kedua juga tidak mengikat jinak – mengatur ulang semuanya (meskipun makanannya mungkin membutuhkan beberapa saat untuk diperbarui). Seperti halnya jinak yang keras, Anda dapat memberi makan secara massal makhluk kelaparan dengan penundaan sekitar 5-10 detik antara pemberian makan. Karena reset lengkap jika Anda bergerak terlalu jauh dan fakta bahwa kebanyakan jinak tanpa kekerasan yang lama tidak memiliki makanan yang cukup untuk secara substansial kelaparan: trik ini hanya sangat membantu untuk menjinakkan ichthys atau monyet yang gelisah .

      Taming non-kekerasan unik []

      Beberapa dinos harus dijinakkan dengan metode unik.

      Dengan pengecualian Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix, dan Troodon, mereka juga mengikuti proses yang sama dalam menunggu untuk menjadi cukup lapar untuk makan lagi.

      * = Liopleurodon secara otomatis menghilang tanpa jejak setelah 30 menit. Jinak hanya jika Anda membutuhkan buff -nya untuk periode durasi tersebut.

      Keranjang Ikan Taming tanpa kekerasan []

      Bagian ini adalah tentang konten eksklusif untuk DLC: Penyimpangan, Valguero, Kejadian: Bagian 1, Kepulauan Kristal, Kejadian: Bagian 2

      Untuk detail lebih lanjut, kunjungi Fish Basket

      Dengan pengantar penyimpangan, dimungkinkan untuk menjinakkan makhluk air tertentu menggunakan keranjang ikan (yang harus dipelajari dalam peta penyimpangan untuk digunakan di peta lain). Meskipun membutuhkan waktu untuk keranjang untuk diatur, itu dapat digunakan untuk menangkap dan menjinakkan makhluk kecil. Ingatlah bahwa ia memiliki umur tertentu saat sedang terjebak; membiarkannya “manja” untuk nol akan membunuh mereka. Makhluk yang telah dijinakkan menggunakan keranjang ikan dianggap jinak dan tidak berperilaku normal.

      Menjinakkan sementara []

      Beberapa makhluk dapat dianggap “sementara dijinakkan/diperintahkan” (tetapi tidak sepenuhnya jinak seperti Liopleurodon atau Titan), tetapi keduanya tidak muncul sebagai bagian dari suku (masih dianggap liar), atau hanya dapat berinteraksi sebagai orang yang selamat.

      Turret Taming []

      Untuk makhluk tertentu, seperti titanosaurus, elemen batu, karkino dan astrocetus, penenang yang tidak efektif. Untuk menimbulkan kelenturan pada mereka, Anda perlu melakukan kerusakan pada kepala mereka menggunakan senjata menara. Karena menara itu sendiri tidak dapat bergerak, orang mungkin harus memasang menara di atas pelana platform, biasanya pelana platform Bronto, pelana platform paracer, atau pelana platform quetz, atau menggunakan Tek Hover Skiff yang belum dirakit . Senjata yang paling efisien adalah meriam, karena rasio kelambanan terhadap kerusakan akan menjadi yang tertinggi. Meskipun Anda juga dapat menggunakan peluncur roket di rock elemental, dan menara ketapel di Karkinos. Meskipun terkait, golem puing tidak bisa dijinakkan.

      * = Tamed Titanosaurus akan menolak untuk makan apa pun, dan tidak akan mendapatkan kembali kelaparan melalui metode apa pun dan pada akhirnya akan kelaparan sampai mati. Tetapi jika server pribadi atau pemain tunggal berjalan dengan pengaturan yang diariaiddinofeeding itu dapat diberi makan paksa.

      Raise-only Taming []

      Bagian ini adalah tentang konten eksklusif untuk DLC: Pembumihangusan, Ragnarok, Penyimpangan, Valguero, Kejadian: Bagian 1, Kepulauan Kristal, Kejadian: Bagian 2

      Karena sifat makhluk ini, mereka tidak dapat dijinakkan sebagai orang dewasa tidak seperti kebanyakan makhluk lain. Untuk ‘menjinakkan’ makhluk tersebut, mereka harus dibesarkan sejak lahir. Makhluk berikut hanya bisa dijinakkan sejak lahir.

      Taming hanya kerajinan []

      Bagian ini adalah tentang konten eksklusif untuk DLC: Kepunahan, Kejadian: Bagian 2

      Tiga makhluk hanya dapat “dibuat” daripada melalui penjinakan reguler, melalui perolehan cetak biru, atau dibuat sebagai level 1 (atau 51 untuk MEK) di terminal kota atau replikator TEK dalam kepunahan.

      Dalam kasus penegak dan pengintai, keduanya dapat ditemukan berkeliaran di sekitar tempat kudus. Menghancurkan mereka akan menjatuhkan cetak biru yang terkait dengan level mereka, mungkin mulai dari primitif hingga ascendant berdasarkan level mereka, dengan persentase statistik acak.

      Dalam kasus MEK, ini dapat dibuat dengan Level 51 Engram. Mereka hanya keluar sebagai level 51 dan tidak seperti penegak, ini tidak dapat naik level. Kelas yang lebih baik, cetak biru MEK tingkat yang lebih tinggi kadang -kadang dapat diperoleh baik dari penurunan pasokan orbital yang keras atau legendaris.

      Mega Mek Taming []

      Bagian ini adalah tentang konten eksklusif untuk DLC: Kepunahan

      Mega Mek dirakit dengan menggunakan m.HAI.M.SAYA. untuk menggabungkan empat meks. Namun, itu hanya dapat digunakan dengan benar selama pertarungan bos Alpha King Titan, jadi Anda perlu mengumpulkan mega mek hanya di hadapan Alpha King Titan.

      Titan Taming []

      Bagian ini adalah tentang konten eksklusif untuk DLC: Kepunahan

      3 Titans dapat sementara dijinakkan dengan menyerang node korupsi pada tubuh mereka dalam urutan yang ditunjuk. Setiap titan berbeda di mana korupsi ada, dan dengan demikian membutuhkan strategi yang berbeda untuk menghilangkan korupsi.

      Semua tumor korup ditemukan di tubuhnya selalu Ambil satu kerusakan per pukulan, yang membuat kerusakan tinggi berkisar. Sebaliknya, memanfaatkan jarak cepat berkisar seperti senapan serbu atau makhluk seperti Velonasaur akan membantu.

      Berdasarkan seberapa banyak kerusakan yang dibutuhkan, tipe Titan ketika jinak akan berubah, masing -masing dengan stat yang lebih tinggi. Ini dilambangkan sebagai awalannya saat pertama kali dijinakkan.

      • Alpha = diminum kurang dari ?? Kerugian HP
      • Beta = diambil antara ?? Dan ?? Kerugian HP
      • Gamma = diambil antara ?? Dan ?? Kerugian HP
      • None = Bunuh

      Eerie Taming []

      Bagian ini tentang fitur yang secara eksklusif tersedia di ponsel

      Makhluk menakutkan tidak dapat dijinakkan secara default di mana asalnya. Untuk dapat memperoleh makhluk seperti itu, implan makhluknya (seluler) harus dihapus dari inventarisnya setelah membunuhnya dan dihidupkan kembali di platform obelisk atau kebangkitan sebelum dapat dijinakkan sesuai normal seperti setiap makhluk lainnya, dengan asumsi mereka dapat dijinakkan.

      Efektivitas menjinakkan []

      Efektivitas menjinakkan menunjukkan jumlah bonus yang didapat makhluk itu setelah berhasil dijinakkan. Itu tidak memiliki efek pada kecepatan penjinakan dinosaurus. Efektivitas penjinakan awal adalah 100%, dan berkurang setiap kali makhluk itu memakan makanan yang tersisa dalam inventarisnya atau mengalami kerusakan saat tidak sadar. Peluruhan efektivitas menjinakkan adalah timbal balik, artinya semakin rendah, semakin sedikit turun. Pada dasarnya formulanya adalah TE = 1 / (1 + [jumlah makanan yang dimakan] + [kerusakan yang diambil]), dengan beberapa pengganda pembobotan tambahan, tergantung pada spesies dan jenis makanan. [1] Memberi makan makhluk makanan pilihan mereka tidak hanya akan menjinakkan mereka lebih cepat, tetapi juga memberi Anda hadiah dengan persentase efektivitas penjinakan yang lebih tinggi. Sebagian besar makhluk juga memiliki kibble yang disukai, yang akan menjadi makanan menjinakkan tercepat sementara hanya sedikit mengurangi efektivitas penjinakan. (Catatan: Efisiensi bukan sinonim untuk efektivitas. Efisiensi (seberapa ekonomis suatu metode) tidak diperhitungkan untuk efektivitas penjinakan.)

      • Dalam kasus Reaper King, efektivitas penjinakan juga berlaku, tetapi melalui metode yang berbeda. Meskipun masih belum lahir, Dinosaurus akan menyerap pengalaman seperti efektivitas, mempengaruhi stat bonusnya saat dilahirkan. Tidak ada metode penghasilan lain yang akan meningkatkannya.
      • Dalam kasus bloodstalker, efektivitas menjinakkan selalu dimulai pada 30%. Alih -alih berkurang, membiarkannya berpesta dengan makhluk jinak dan membunuhnya benar -benar meningkatkan efektivitasnya, dan tidak akan pernah jatuh begitu ia dinaikkan.

      Efek dari efektivitas penjinakan []

      Taming Effectivity (TE) Menentukan jumlah level bonus yang akan diperoleh makhluk setelah penyelesaian penjinakan. Setiap level adalah titik lain dalam keterampilan tertentu. Level bonus ini dianggap “level liar” untuk keperluan level-up pasca-jinak (e.G. +4% per level mengacu pada 4% dari nilai pasca-jinak) dan pemuliaan, dan memaksimalkan efektivitas penjinakan sangat penting untuk mendapatkan makhluk terbaik.

      Pada 100% efektivitas penjinakan, makhluk akan mendapatkan 50% dari tingkat liar sebagai level bonus. Jumlah level bonus yang diperoleh sebanding dengan efektivitas penjaminan (jadi 50% TE adalah level bonus 25%). Di mana l adalah tingkat makhluk liar, jumlah level bonus adalah l × te / 2 (dibulatkan ke bawah). Misalnya: A Level 90 Rex dengan efektivitas penjinakan 85% akan mendapatkan 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 level bonus.

      Dengan tingkat liar maksimum 150 dan efektivitas penjaminan maksimum 99.9% untuk semua makhluk yang harus makan setidaknya sekali (makhluk seperti Troodon dan Pegomastax mempertahankan 100% karena tidak secara teknis “makan”) – jumlah maksimum level bonus yang dapat Anda capai adalah 150 × 99.9% / 2 → 74 (bulat), untuk tingkat total 224.

      Selain level bonus, sebagian besar makhluk memiliki setidaknya satu stat yang memiliki pengganda penjinakan yang didasarkan pada efektivitas penjinakan – e.G. Rex memiliki 17.Pengganda 6% pada kerusakan jarak dekatnya. Pengganda diterapkan setelah level bonus dan bonus aditif apa pun (e.G. Rex juga memiliki bonus aditif +7%). Selain itu, bonus aditif tidak terpengaruh oleh efektivitas menjinakkan. Demikian pula dengan level bonus, skala pengganda secara proporsional dengan efektivitas menjinakkan. Menggunakan Rex sebagai contoh lagi, 17 penuh.Pengganda 6% hanya dicapai dengan efektivitas menjinakkan 100%. Hanya 50% TE, Anda hanya akan mendapatkan 8.8% Bonus Kerusakan Melee. Gunakan kalkulator penjinakan eksternal untuk mengetahui metode mana yang lebih biaya/efektif untuk situasi Anda.

      Saat berkembang biak, bayi baru lahir dianggap memiliki 100% efektivitas menjinakkan terlepas dari efektivitas penjinakan orang tua. Meskipun ini tidak akan menyebabkan mereka mendapatkan level bonus, ini akan menyebabkan mereka mendapatkan pengganda stat maksimum. Inilah sebabnya mengapa makhluk yang dibiakkan sering memiliki statistik jarak dekat atau makanan yang lebih tinggi daripada salah satu dari orang tua mereka.

      1. ↑↑ Perhatikan bahwa nilai makanan tergantung pada kombinasi makanan dan makhluk, tetapi sebagian besar makhluk memiliki nilai yang sama untuk makanan tertentu. Pengecualian berlaku terutama untuk makanan yang disukai makhluk.
      2. ↑ Kecepatan penjinak berasal dari afinitas penjinak per konsumsi / nilai makanan per konsumsi makanan tertentu versus garis dasar (biasanya daging mentah atau beri lainnya).
      3. ↑ Efektivitas menjinakkan berasal dari jumlah konsumsi, di mana konsumsi paling sedikit adalah yang paling efektif. Yang paling efektif mungkin tidak selalu menjadi yang tercepat.
      4. ↑ 5.05.15.25.35.4 diperkirakan.
      5. ↑ Perhatikan bahwa ini dibandingkan dengan 20 daging mentah, bukan 1 daging mentah.
      6. ↑ 7.07.17.27.37.47.57.6 Ini adalah satu -satunya item makanan yang valid untuk jinak ini.

      Dino Level and Stats []

      Taming mengisyaratkan []

      • Satu narkoberry akan meningkatkan kelangsungan hewan pada 7.5. Satu narkotika meningkat tuntas pada 40. Panah penenang yang ditembakkan oleh busur biasa akan meningkatkan kelenturan sekitar 100 (tergantung pada wilayah tubuh), tetapi memberikan kerusakan dan mengurangi efektivitas penjinakan.
      • Untuk memberi makan narkotika atau narkoberri, gunakan e , , . -> R2/rt bukan segitiga/y
      • Dalam keadaan darurat, jika Anda kehabisan narkotika dan narcoberries, Anda dapat meninju atau memangkas kepala hewan di kepala agar tidak sadar, atau menembaknya dengan panah penenang. Namun, ini akan merusak makhluk itu, sehingga mengurangi efektivitas penjinakan dan jumlah level bonus yang diperoleh. Itu juga bisa membunuh makhluk itu jika Anda tidak hati -hati.
      • Pastikan mereka memiliki makanan setiap saat. Jika mereka kehabisan makanan, meteran penjinakan mereka akan jatuh dengan cepat sampai mencapai nol.
      • Hewan yang tidak sadar akan tetap tidak sadar sampai kelambanan mencapai 0. Jika terbangun, Anda akan kehilangan semua kemajuan yang menjinakkan, ditambah barang -barang apa pun yang ada dalam inventaris hewan (jika jinak yang tidak sadar terbunuh namun itu akan menjatuhkan cache item dengan semua barang yang Anda miliki saat mati).
      • Hewan yang berbeda kehilangan kelambanan pada tingkat yang berbeda (misalnya, spino kehilangan kelenturan dengan sangat cepat) dan karena menjinakkan lebih lama untuk tingkat yang lebih tinggi, lebih banyak narkotika diperlukan.
      • Menjinakkan bisa memakan waktu hingga beberapa jam. Mengawasi pemain atau predator lain, karena mereka mungkin mencoba untuk membahayakan makhluk Anda yang tidak sadar.
        • Makhluk yang tidak sadar membuktikan makanan yang menggugah selera untuk karnivora yang lebih kecil yang bahkan mungkin tidak menyerang ketika makhluk tersebut sadar; Bersikaplah waspada membela jinak Anda bahkan sekelompok kecil dilofosaur dapat dengan cepat merusak jinak quetzal.
      • Hewan jinak Anda bisa mati karena kelaparan bahkan saat Anda offline, jadi pastikan ada cukup makanan dalam inventaris mereka. Namun, seperti pemain, hewan yang tidak aktif akan menggunakan makanan dengan sangat lambat.
      • Jika jinak Anda memiliki kesehatan yang rendah, Anda dapat memaksakannya sehingga akan mendapatkan kembali HP. Ini tidak akan mengurangi efektivitas penjinakan jika makanan makhluk itu maksimal. Ini hanya berfungsi pada karnivora.
      • Jika jinak Anda terkena, Anda dapat membiarkannya bangun untuk mengatur ulang efektivitas penjinakan.
      • Selama acara Hari Kasih Sayang, cokelat kotak dapat digunakan untuk dengan cepat mengetuk 40% untuk menjinakkan kemajuan dari setiap Tames KO. Namun, ini hanya dapat digunakan sekali per makhluk tidak sadar liar.
      • Jika Anda menjinakkan banyak makhluk, gunakan daftar penjinakan untuk melacak dino yang dapat dijaminkan untuk memeriksa berapa lama sebelum kehabisan kehabisan, atau berapa lama untuk menjinakkannya.
      • Dalam Ark: Survival Evolved Mobile, aplikasi Dododex dapat diakses saat melayang di atas makhluk. Itu akan secara otomatis pergi ke makhluk masing -masing untuk memberikan nilai jinak bagi makhluk itu.

      Untuk karnivora []

      • Semua karnivora lebih suka daging kambing mentah dan daging mentah daripada apa pun selain kibble favorit mereka, dan itu akan menjinakkan mereka lebih cepat daripada daging mentah biasa. Semua bayi menjatuhkan daging utama mentah, seperti halnya varian dewasa dari spesies berikut:
      • Tidak seperti karnivora, tidak ada makanan yang bisa Anda beri makan herbivora untuk meningkatkan kecepatan penjinakannya kecuali untuk kibble (dengan pengecualian ke primitif plus, yang tanaman tertentu pada dinos tertentu akan dengan sangat cepat jinak), dan herbivora juga sering membutuhkan kibble yang secara signifikan daripada yang serupa dengan hal yang sama), dan herbivora juga sering membutuhkan kibble yang sama daripada yang sama daripada yang sama) Carnivora yang diratakan dan berukuran. Dengan demikian – Anda harus menyisihkan banyak waktu untuk menjinakkan herbivora, terutama jika Anda mengawasi yang level tinggi.
      • Herbivora akan memakan tanaman, sementara ini tidak akan mempercepat waktu keseluruhan untuk jinak, itu akan menghasilkan efektivitas penjinakan yang lebih tinggi.
      • Herbivora tidak akan secara sukarela memakan narcoberries.
      • Berbeda dengan Dinos yang jinak di mana rangsangan akan menyebabkan mereka menjadi lapar, memaksa makan dino yang tidak sadar hanya akan menurun – menyebabkan mereka bangun lebih cepat. Namun, herbivora akan makan stimberry jika tidak ada makanan lain dalam inventaris mereka. Meskipun rangsangan secara drastis mengurangi efektivitas jinak, mereka menambahkan sedikit afinitas penjinakan tanpa gain makanan. Oleh karena itu, mereka akan memakan rangsangan pada tingkat yang konstan. Ini bisa menjadi cara untuk meningkatkan afinitas menjinakkan sambil kelaparan menjinakkan herbivora dengan biaya efektivitas penjinakan 0%.

      Untuk sebagian besar makhluk []

      • Sebagian besar makhluk memiliki kibble pilihan yang akan meningkatkan meter penjinakan lebih cepat daripada makanan favorit mereka sambil hampir menghentikan pembusukan efektivitas penjinakan. Setiap kualitas kibble membutuhkan bahan yang berbeda, dan Anda dapat menemukan cara membuat setiap jenis kibble di sini
      • Kibbles membuat penjinakan 5 kali lebih cepat untuk setiap makhluk yang lebih suka satu kecuali untuk brontos, yang dijinakkan 8 kali lebih cepat menggunakan kibbles.
      • Pemain baru akan melihat bahwa beberapa waktu penjinakan akan sangat tinggi tanpa menggunakan kibble, dan benar -benar berkecil hati. Secara umum, jika jinak memakan waktu lebih dari 3 jam tanpa kibble, itu mungkin tidak boleh dicoba. Menjinakkan makhluk tingkat tinggi tanpa kibble sangat mengurangi efektivitas menjinakkan, meniadakan keuntungan menjinakkan makhluk tingkat tinggi.
        • Ini terutama berlaku untuk herbivora; Meskipun ada banyak jenis daging dalam permainan, memungkinkan sebagian besar karnivora dijinakkan dengan cepat tanpa kibble sambil tetap mempertahankan afinitas penjinakan yang layak, herbivora tidak mendapatkan kemewahan ini. Di luar buah beri, satu-satunya makanan lain yang akan diterima sebagian besar herbivora adalah tanaman dan kibbles pilihan mereka, yang keduanya umumnya tidak digunakan oleh pemain sampai lebih dari game mid-to-late. Karena itu, menjinakkan herbivora tingkat tinggi hampir selalu membutuhkan kibble pilihan mereka, dan bahkan kemudian, mungkin masih membutuhkan banyak waktu dan narkotika untuk terus tidur. Misalnya, menjinakkan Doedicurus level 150 pada pengaturan resmi akan membutuhkan 34 kibble dan 130 narkotika, dan masih akan memakan waktu 1 jam dan 42 menit. Jika seseorang mencoba dan menjinakkan dan doedicurus yang sama menggunakan beri normal, itu akan membutuhkan hampir 700 buah beri dan hampir 900 narkotika, dengan seluruh proses memakan waktu hampir 6 jam dan 38 menit, hanya untuk makhluk tersebut untuk menerima 17 level bonus karena subtantial yang subtantial, hanya untuk makhluk tersebut untuk menerima 17 level bonus karena subtantial yang subtansial karena subtansial karena subtantial karena subtantial Kehilangan Efektivitas Menjinakkan.
      • Cryopoda memungkinkan kemudahan memindahkan dinosaurus dari satu titik ke titik lain, terutama yang baru dijinakkan. Berhati -hatilah untuk tidak mati karena siapa pun dapat mencuri cryopod yang diisi untuk suku mereka dari mayat (jika suatu rencana dibuat untuk berkembang biak, mungkin disarankan untuk menemukan cara lain untuk bergerak, kecuali jika pemain baik -baik saja dengan paling banyak menunggu 2 hari untuk cooldown).
      • Jika pemain memiliki akses ke Snow Owl, mereka dapat menggunakannya untuk menyembuhkan dino yang tidak sadar yang terluka untuk memastikan bahwa mereka terus hidup jika entah bagaimana kehilangan terlalu banyak efektivitas menjinakkan.
      • Karena jumlah makanan yang perlu dimakan oleh beberapa makhluk agar jinak, ada beberapa hewan yang, bahkan dengan kibble, tidak akan pernah mencapai 100% te. Cara untuk menjinakkan makhluk -makhluk ini dengan efisiensi yang lebih tinggi adalah menunggu acara yang meningkatkan kecepatan penjinakan, seperti acara Ark: Evolution. Selama peristiwa ini, lebih sedikit kibble diperlukan, dan oleh karena itu dimungkinkan untuk menjinakkan makhluk pada tingkat efisiensi yang lebih tinggi yang jika tidak tidak mungkin pada pengaturan resmi standar. Contoh yang baik dari ini adalah badak berbulu, yang hanya dapat mencapai tingkat TE maksimum 95.8% pada pengaturan resmi standar, tetapi dapat mencapai 98.9% selama acara tersebut.
        • Namun, ada beberapa makhluk yang tidak dapat mencapai TE maksimum bahkan pada tingkat x2, seperti basilisk. Makhluk -makhluk ini hanya dapat mencapai TE maksimum selama acara di mana tarif lebih jauh, seperti selama Ark: Eggcellent Adventure.

      Mempercepat taming dengan tartare pertempuran

      Metode ini tidak lagi efektif.

      Ada cara untuk mempercepat penjinakan menggunakan Battle Tartare. Namun ini bukan teknik yang mudah, dan Anda harus menyadari beberapa hal:

      Tabing Table []

      Tabel ini memberikan gambaran tentang sumber daya yang dibutuhkan untuk menjinakkan dinosaurus dan makhluk busur. Angka -angka dalam tabel ini dimaksudkan untuk memberikan kesan pertama pada sumber daya yang dibutuhkan dan untuk dibandingkan dengan makhluk lain dan begitu juga untuk a Level 30 makhluk, diberi makan dengan makanan standar (i.e. Mejoberry untuk herbivora dan daging mentah untuk karnivora). Untuk nomor panah tranq diasumsikan mereka mengenai tubuh, jika tidak ada anotasi lain, menggunakan panah. Menargetkan kepala lebih efektif untuk sebagian besar makhluk.

      Untuk info tambahan tentang makanan dan waktu yang dibutuhkan untuk setiap makhluk, kunjungi halaman masing -masing, karena sumber daya yang dibutuhkan sangat bervariasi tergantung pada level dan bekas makanan.

      Perhatikan bahwa nilainya untuk kasus yang optimal, selalu membawa persediaan tambahan!
      Untuk jumlah sumber daya yang bergantung pada level, cobalah kalkulator penjinakan eksternal.

      Alasan: “Kibbles adalah yang saat ini, tetapi waktu yang menjinakkan dan memasok makanan mungkin sudah ketinggalan zaman”

      Herbivore Taming Table (Level 30) []

      class = “wikitable sortable” style = “text-align: center”

      Makhluk Ridah Narcoberries diperlukan Diperlukan narkotika Mejoberries dibutuhkan Panah Tranq Diperlukan **
      [Tubuh; Kepala]
      Makanan pilihan Waktu yang dibutuhkan
      [HH: MM]
      Level untuk
      Pelana
      Achatina TIDAK () Kue sayur manis N/a
      Ankylosaurus Ya 640 132 250 8 Kibble biasa 03:45 40
      Brontosaurus Ya 650 89 834 34 Kibble yang luar biasa 05:00 63
      Carbonemys Ya 340 62 250 5 (tubuh); 10 (ekor); 25 (shell) Kibble biasa 01:52 25
      Castoroides Ya 547 167 7 Kibble superior 03:45 55
      Chalicotherium Ya N/a N/a N/a Jar bir 42
      Diplodocus Ya Kibble biasa 32
      Dodo TIDAK 22 4 38 1; 1 Kibble dasar 00:08 N/a
      Doedicurus Ya 1600 390 284 14 Kibble biasa 04:15 30
      Equus Ya N/a N/a N/a Kibble sederhana 20 / Tidak Diperlukan
      Gallimimus Ya 1461 550 169 8 Kibble sederhana 01:41 30
      Gasbag Ya Kibble superior 43
      Gigantopithecus Ya N/a N/a 139 N/a Kibble biasa 03:10 Tidak dibutuhkan
      Iguanodon Ya Kibble sederhana 30
      Jerboa TIDAK* N/a
      Lymantria Ya Kibble biasa 36
      Lystrosaurus TIDAK N/a N/a N/a Bunga langka N/a
      Mammoth Ya 786 150 417 10 Kibble superior 04:23 40
      Megaloceros Ya 221 41 100 4; 2 Kibble superior 01:15 30
      Megatherium Ya Kibble superior 52
      Mesopithecus TIDAK* N/a N/a 84 N/a Kibble dasar 00:33 N/a
      Morellatops Ya Kibble sederhana 11
      Ovis Ya N/a N/a () N/a Kue sayur manis Tidak dibutuhkan
      Pachy Ya 121 22 100 3; 23 (terutama kepala yang tahan) Kibble sederhana 00:50 15
      Pachyrhinosaurus Ya 50 18 163 8 Penolak Bug 01:13 25
      Paracer Ya 1506 373 542 23 Kibble superior 03:56 30
      Parasaur Ya 102 17 125 3; 2 Kibble dasar 00:38 10
      Pegomastax TIDAK N/a N/a N/a N/a
      Phiomia Ya 45 3 250 5; 2 Kibble dasar 00:25 5
      Procoptodon Ya 653 151 167 () 5 Jamur langka 01:51 50
      Gulung tikus Ya N/a N/a () N/a Lebah raksasa madu 58
      Stegosaurus Ya 646 127 500 9; 6 Kibble biasa 03:45 30
      Therizinosaurus Ya Kibble yang luar biasa 69
      Triceratops Ya 306 64 250 5 Kibble sederhana 01:53 16
      Badak berbulu Ya 11 Kibble superior 45

      * Perjalanan jinak ini di bahu pemain.

      ** Jumlah panah tranq yang ditembak oleh panah 100%.

      Carnivore Taming Table (Level 30) []

      Makhluk Ridah Narcoberries diperlukan Diperlukan narkotika Daging mentah dibutuhkan Panah Tranq Diperlukan ***
      [Tubuh; Kepala]
      Makanan pilihan Waktu yang dibutuhkan
      [HH: MM]
      Level untuk
      Pelana
      Allosaurus Ya Kibble superior
      Archaeopteryx TIDAK () Kibble sederhana N/a
      Pemancing Ya 3513 1153 90 16 Kibble biasa 04:30 Tidak dibutuhkan
      Araneo Ya N/a N/a 38 () N/a Daging manja 0:21 40
      Argentavis Ya 648 120 100 7; 3 Kibble superior 03:45 55
      Arthropluera Ya N/a N/a ? () N/a Kaldu pencerahan 50
      Baryonyx Ya Kibble biasa
      Basilisk Ya (), () Telur Drake Rock dan Telur Magmamaur
      Basilosaurus Ya Kibble yang luar biasa
      Beelzebufo Ya 349 70 81 4 Kibble biasa 00:54 25
      Carnotaurus Ya 663 133 100 7 Kibble biasa 03:45 50
      Compy TIDAK* 11 2 5 () 1 Daging prima mentah 00:01 N/a
      Daeodon Ya Kibble superior
      Dilophosaur TIDAK 33 4 23 2; 1 Kibble dasar 00:13 N/a
      Diplocaulus Ya Kibble sederhana
      Dimetrodon TIDAK 4755 2528 84 14 Kibble biasa 04:12 N/a
      Dimorphodon TIDAK* 76 16 45 2; 1 Daging prima mentah 00:11 N/a
      Beruang mengerikan Ya 18 Kibble superior 06:54 35
      Direwolf Ya 498 100 60 8; 4 Kibble superior 01:52 Tidak dibutuhkan
      Kumbang kotoran TIDAK N/a N/a 16 () N/a Tinja hewan besar 00:13 N/a
      Dunkleosteus Ya 21 Kibble superior 40
      Electrophorus TIDAK N/a N/a N/a N/a
      Giganotosaurus Ya 8716 5071 196 174 Kibble yang luar biasa 07:21 85
      Grifon Ya Kibble yang luar biasa
      Hesperornis TIDAK* N/a N/a () N/a Ikan mati N/a
      Ichthyornis TIDAK* Kibble biasa N/a
      Ichthyosaurus Ya N/a N/a 32 N/a Kibble sederhana 01:22 10
      Kairuku TIDAK 200 35 45 6; 2 Kibble dasar 00:25 N/a
      Kaprosuchus Ya Kibble biasa
      Karkinos Ya Kibble yang luar biasa
      Managarmr Ya Kibble yang luar biasa
      Manta Ya N/a N/a ? () N/a Anglergel 25
      Mantis Ya N/a N/a () N/a Tanduk cacing mati
      Megalania Ya Kibble yang luar biasa
      Megalodon Ya 509 102 100 14 Kibble superior 03:45 45
      Megalosaurus Ya Kibble superior
      Microraptor TIDAK* N/a
      Mosasaurus Ya 9611 4627 580 53 Kibble yang luar biasa 08:57 75
      Berang-berang TIDAK* N/a N/a () N/a Ikan mati N/a
      Onyc TIDAK N/a N/a 57 N/a Daging prima mentah 00:28 N/a
      Oviraptor TIDAK 180 35 247 () 3; 2 Telur Giganotosaurus 01:22 N/a
      Pelagornis Ya Kibble biasa
      Plesiosaurus Ya 3377 1030 250 28 Kibble superior 05:00 60
      Pteranodon Ya 481 97 60 2; 1 Kibble biasa 02:30 35
      Pulmonoscorpius Ya 81 17 38 () 3 Daging manja 00:38 25
      Purlovia TIDAK Kibble biasa N/a
      Quetzal Ya 7475 2603 317 22; 8 Kibble yang luar biasa 08:59 60
      Raptor Ya 133 23 60 4; 2 Kibble sederhana 00:50 15
      Ravager Ya Daging prima mentah
      Rex Ya 1891 408 159 27 Kibble yang luar biasa 05:18 60
      Sabertooth Ya 221 45 60 9; 3 Kibble biasa 01:53 45
      Sarcosuchus Ya 627 124 85 7 Kibble biasa 03:32 35
      Burung Hantu Salju Ya Kibble superior
      Spino Ya 4787 1486 154 15 Kibble yang luar biasa 06:54 60
      Burung teror Ya 1449 462 83 6 Kibble biasa 02:04 25
      Tapejara Ya 8 Kibble superior 50
      Titanoboa TIDAK N/a N/a () Telur giganotosaurus yang dibuahi N/a
      Naga Thorny Ya Kibble biasa
      Thylacoleo Ya Kibble yang luar biasa
      Tusoteuthis Ya N/a N/a N/a
      Velonasaur Ya Kibble biasa
      Burung bangkai TIDAK* () Daging manja
      Yutyrannus Ya Kibble yang luar biasa

      * Perjalanan jinak ini di bahu pemain.

      ** Kumbang kotoran bukan karnivora tetapi lebih suka daging manja setelah dijinakkan.

      *** Jumlah panah obat penenang yang ditembak oleh panah 100% menunggu 5 detik di antara tembakan untuk menerapkan semua “over -time torpor”.

      Tidak dapat diabaikan []

      Tidak semua makhluk bisa dijinakkan. Kebanyakan makhluk yang dapat dijamin melalui cara -cara tertentu memiliki awalan “liar” di sebelah nama mereka. Makhluk liar yang tidak dapat diakui tidak memiliki awalan seperti itu.

      Pteranodon yang jinak

      Makhluk -makhluk berikut saat ini tidak dapat dijamin kecuali dengan menggunakan Forcetame memerintah.

      • 1 = Beberapa bos dapat bertelur di jinak selama misi yang selamat dari bahtera.
      • 2 = Sementara ferox (besar) bertelur dalam jinak dengan memberi makan beberapa elemen, menjinakkan secara teknis tidak dimungkinkan karena itu dianggap sebagai makhluk yang berbeda.
      • 3 = Kekuatan-Kekuatan Tanpa Nama Akan menyebabkannya menggali di bawah tanah, tidak mendaftar keberadaannya, menjadikannya satu-satunya makhluk yang tidak dapat diubah bahkan dengan perintah yang bahkan tanpa kelainan sistem (e.G: Menabrak).

      Kalkulator Taming []

      Lihat aplikasi untuk daftar kalkulator taming.

      Panduan Taming Evolved Survival Evolved

      Ark: Survival Evolved memiliki banyak hal hebat untuk itu tetapi, jujur ​​saja, Anda mungkin Sungguh ingin dinosaurus Anda sendiri. Dan ya, menginjak -injak, meneror orang di T. Rex sangat menyenangkan – tetapi, yang terpenting, setiap makhluk di pulau itu melayani banyak tujuan praktis.

      Untuk melihat konten ini, aktifkan penargetan cookie. Kelola pengaturan cookie

      Yang paling jelas, makhluk yang kuat sangat penting untuk manuver defensif dan ofensif yang efektif. Bungkusan raptor yang dijinakkan, misalnya, dapat merobek penyusup pangkalan yang tidak diwaspadai (baik itu manusia atau hewan) dalam hitungan detik. Anda juga ingin binatang buas Anda sendiri untuk meringankan rasa sakit karena berburu daging mentah, bersembunyi, kitin, dan keratin.

      Namun, dengan sangat baik, hampir setiap makhluk di pulau itu dapat secara dramatis meningkatkan efektivitas Anda pada sumber daya spesifik pertanian saat dijinakkan. Mammoth, misalnya, dapat membuat Anda bertambah ribuan kayu pada saat itu akan membawa Anda untuk mengumpulkan ratusan dengan tangan. Beelzebufo seperti katak, sementara itu, dapat mengubah serangga yang dikonsumsi menjadi pasta semen yang berharga. Memang, memperoleh makhluk yang tepat dapat membuat kehidupan pulau Anda jauh lebih sederhana.

      Tentu saja, makhluk jinak juga menawarkan cara tercepat untuk melintasi pulau juga. Pteranodon dengan kecepatan gerakan tinggi, misalnya, akan membawa Anda dari satu sisi dunia ke yang lain dalam hitungan menit, sedangkan Sarcosuchus seperti buaya dapat menavigasi saluran air dengan kecepatan luar biasa. Terlebih lagi, jika Anda mengamankan makhluk cepat dengan stat bobot tinggi, Anda akan dapat mengangkut sumber daya yang berat dengan mudah.

      Memperoleh dinosaurus

      Ada beberapa cara untuk memperoleh makhluk di Ark – beberapa relatif mudah dan beberapa kurang begitu. Cara paling sederhana untuk memperoleh makhluk adalah dengan mengklaim makhluk yang sebelumnya dijinakkan setelah kepemilikannya berakhir. Dinosaurus jinak kembali ke status yang tidak diklaim jika pemiliknya tidak aktif selama sekitar 8 hari – pada titik mana mereka dapat diklaim oleh orang yang selamat lainnya. Karena itu, membayar untuk mengawasi makhluk tetangga Anda saat Anda bermain.

      Tergantung pada server yang Anda pilih dan suku yang mengisinya, Anda mungkin juga dapat memperoleh makhluk melalui perdagangan. Beberapa suku – terutama yang lebih besar, lebih mapan – lebih dari senang untuk menyerahkan kepemilikan makhluk dengan imbalan barang (seperti ingot logam), layanan atau makhluk lain.

      Akhirnya, tentu saja, Anda selalu dapat memasukkan beberapa makhluk liar yang keras dan jinak (atau bahkan membiakkan) sendiri. Opsi terakhir ini dengan mudah adalah metode yang paling memuaskan untuk membangun kebun binatang Anda sendiri – tetapi seringkali ini sangat intensif waktu dan sumber daya.

      Tingkat dinosaurus

      Sebelum mempertimbangkan jinak pertama Anda, sangat berguna untuk memahami bagaimana sistem leveling ARK berlaku untuk makhluk. Semua satwa liar di pulau itu diberi tingkat acak – hingga 120 – saat melahirkan. Semakin tinggi level makhluk, semakin kuat dan lebih tahan lama akan dibandingkan dengan anggota spesiesnya yang lebih rendah. Perhatikan, bagaimanapun, bahwa setiap spesies memiliki stat kerusakan dasar yang berbeda, yang berarti bahwa – tidak mengejutkan – dodo level 120 tidak cocok untuk level 120 Tyrannosaurus Rex dalam pertempuran.

      Selain itu, perlu dicatat bahwa makhluk liar lebih lemah dan kurang tahan lama dari makhluk jinak dari spesies yang sama. Dengan sedikit eksperimen, Anda akan segera mempelajari makhluk mana yang dapat Anda berburu dan yang harus Anda hindari saat keluar di dunia.

      Level dan menjinakkan

      Level makhluk sangat signifikan dalam hal menjinakkan. Semakin tinggi level makhluk, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk menjinakkan – ARGentavis Level 1, misalnya, dapat dijinakkan dalam waktu sekitar 20 menit, sedangkan varian Level 120 akan memakan waktu lebih dari 2 jam.

      Terlebih lagi, makhluk, seperti manusia, memiliki beberapa statistik atribut yang berbeda – yaitu, kesehatan, stamina, oksigen, makanan, berat badan, kerusakan jarak dekat dan kecepatan. Poin secara acak ditugaskan untuk masing -masing atribut ini tergantung pada tingkat dasar makhluk liar – dinosaurus tingkat tinggi secara alami akan memiliki statistik yang lebih baik dalam satu atau lebih kategori atribut. Namun, perhatikan bahwa Anda tidak akan dapat melihat statistik makhluk sampai jinak dimulai.

      Setelah makhluk berhasil dijinakkan, ia akan mendapatkan XP setiap kali melakukan kegiatan seperti pengumpulan sumber daya atau perburuan. Ini memungkinkannya untuk naik level tambahan 59 kali di luar level pasca-jinaknya. Seperti halnya karakter Anda sendiri, Anda akan mendapatkan titik keterampilan setiap kali makhluk Anda naik, yang dapat digunakan untuk meningkatkan salah satu atributnya.

      Segalanya menjadi lebih menarik, namun, ketika Anda memperhitungkan bonus efektivitas penjinakan – yang memungkinkan makhluk untuk melampaui batas level 120 alaminya selama jinak. Dengan mencapai peringkat keefektifan 100% menjinakkan (yang, pada kenyataannya, tidak mungkin, berkat sifat prosesnya), makhluk Anda dapat memperoleh level tambahan yang setara dengan 50% dari level dasarnya. Dengan demikian, secara teoritis dimungkinkan bagi makhluk jinak untuk mencapai tingkat maksimum 238 – jauh di luar batas level 120 alami. Poin atribut apa pun yang diperoleh melalui level bonus ini ditetapkan secara acak.

      Mengelola Statistik Dinosaurus

      Seperti yang mungkin Anda sadari sekarang, semua ini berarti bahwa Anda dapat, pada dasarnya, menciptakan makhluk yang dipesan lebih dahulu melalui penjinakan – yang disesuaikan untuk unggul pada tugas -tugas tertentu. Jika Anda menginginkan dinosaurus gaya tangki untuk bertarung dan pertahanan, misalnya, Anda ingin sebagian besar poin atribut Anda yang ditugaskan untuk kesehatan dan jarak dekat. Bagal yang dirancang untuk membawa berat badan, sementara itu, akan membutuhkan stat bobot tinggi dan, berpotensi, stamina yang kuat dan kecepatan gerakan. Melalui kombinasi keberuntungan, pengawasan statistik dasar dan penugasan poin manual, Anda akan dapat membuat makhluk impian Anda!

      Menjinakkan makhluk

      Setelah Anda mengidentifikasi makhluk dan level yang ingin Anda peroleh, sekarang saatnya untuk memulai proses penjinakan. Kebanyakan makhluk membutuhkan penjinakan melalui ‘kekerasan’ berarti – teknik yang melibatkan tiga tahap dasar: menemukan target Anda, menjatuhkannya dan melakukan jinak yang jinak.

      Menemukan target Anda

      Untuk memaksimalkan peluang Anda menemukan makhluk tertentu, Anda harus mengetahui habitat yang disukai. Sarcosuchus, misalnya, umumnya berkeliaran di sekitar rawa -rawa, Argentavis menjadikan pegunungan rumahnya, sementara raksasa dan direwolves lebih suka iklim bersalju. Namun, sebelum melacak target Anda, Anda harus membuat spyglass (5 kayu, 10 kulit, 10 serat dan 2 kristal). Ini dapat digunakan untuk memeriksa level makhluk dari jarak yang aman – mengurangi peluang Anda untuk dimakan saat Anda mengidentifikasi hewan peliharaan masa depan Anda.

      Merobohkan target Anda

      Sebelum Anda mulai menjinakkan makhluk, Anda harus membuatnya tidak sadar. Di awal permainan, ini dapat dicapai dengan menyerang target Anda dengan tinju atau senjata Anda. Namun, pendekatan langsung ini dapat membuktikan waktu yang memakan waktu dan, jika Anda tidak hati-hati, mematikan. Umumnya paling aman dan paling efektif untuk menurunkan target Anda dengan narkotika – misalnya, dengan memukulnya dengan ekor Scorpion yang dijinakkan. Lebih aman lagi untuk menyerang di jarak jauh, menggunakan panah penenang atau anak panah yang diluncurkan dari busur.

      Memilih tempat menjinakkan

      Makhluk yang tidak sadar masih rentan terhadap serangan dari hewan dan pemain lain – dan, jika target Anda mengalami kerusakan selama jinak, pengukur efektivitas penjinakannya akan turun, mengurangi level bonus potensial yang mungkin Anda hasilkan. Dengan demikian, Anda ingin memikat target Anda ke tempat yang aman (seperti daerah terpencil atau, idealnya, pena taming yang disiapkan secara khusus) sebelum merobohkannya. Jika memungkinkan, bawa teman yang bersenjata baik untuk mengawasi para penyerang juga.

      Memulai jinak

      Setelah makhluk turun, panel penjinaan mengambang akan muncul di tubuhnya. Ini menampilkan tiga elemen penting: bilah kemajuan penjinakan, meter tidak sadar dan tingkat efektivitas penjinakan saat ini. Anda ingin mengawasi masing -masing di seluruh jinak.

      Untuk memulai jinak, akses inventaris makhluk itu lalu letakkan makanan dan beberapa bentuk narkotika di dalamnya. Selama jinak, target Anda akan sebentar -sebentar makan dari pasokan makanan, menyebabkan taming bar meningkat dan tingkat efektivitas penjinakan berkurang setiap kali. Meter yang tidak disadari, sementara itu, akan terus habis.

      Jika makhluk itu kehabisan makanan, meter yang tidak disadari akan berkurang lebih cepat – dan, begitu kosong, makhluk itu akan bangun, mengakhiri kegagalan jinak. Anda akan membutuhkan makanan yang cukup, untuk bertahan selama durasi jinak, dan Anda harus memberikan narkotika di seluruh untuk mencegah makhluk itu bangun. Untuk menggunakan narkotika, cukup sorotnya dalam inventaris makhluk dan tekan tombol ‘Remote Use Item’ di bawah ini.

      Makhluk mengendarai

      Setelah bilah penjinakan makhluk penuh, jinaknya selesai dan hewan itu milik Anda untuk melakukan penawaran Anda. Sebutkan itu kemudian bersiaplah untuk perjalanan kembali ke pangkalan. Jika makhluk itu dapat dihidangkan, Anda harus membuat pelana yang tepat sebelumnya. Jika tidak – atau Anda lupa membawa pelana – Anda dapat dengan mudah bersiul pada biaya baru Anda untuk membuatnya mengikuti di belakang. Ini akan lambat, mungkin berjalan berbahaya, tetapi pada akhirnya Anda harus pulang.

      Catatan tentang Narkotika

      Ada dua jenis narkotika di Ark – narkoberri dan narkotika. Yang pertama dapat dipetik langsung dari semak -semak, sedangkan yang terakhir dapat dibuat dengan menggabungkan 5 narkoberri dan 1 daging manja di mortar dan alu. Narcoberries meningkatkan meter torpor makhluk sebesar 8 poin selama menjinakkan, sementara narkotika menambah 40 poin ke meteran. Tak perlu dikatakan, narkotika lebih disukai – jika hanya untuk fakta bahwa Anda tidak perlu memalu tombol ‘item penggunaan jarak jauh’ dengan sangat sering.

      Bagaimana makanan mempengaruhi penjinakan

      Menjinakkan menjadi sedikit lebih rumit dalam hal makanan. Meskipun cukup jelas bahwa karnivora harus diberi makan daging dan bahwa herbivora harus diberikan beri, Anda juga perlu memperhitungkan nilai makanan. Semakin tinggi nilai makanan item, semakin sedikit makhluk yang perlu dimakan saat jinak; Semakin sedikit makhluk makan, semakin tinggi pengukur efektivitas penjinakan Anda begitu jinak selesai – memberi Anda level bonus tambahan.

      Sejauh karnivora pergi, daging prima mentah (ditanam dari dinosaurus yang lebih besar) adalah bahan makanan yang paling efektif selama jinak, meskipun sangat cepat rusak. Jika Anda tidak memiliki daging prima mentah, gunakan daging mentah yang kurang efektif, daging prima yang dimasak atau dendeng utama. Herbivora, sementara itu, lebih suka mejoberries (meskipun berry pada akhirnya akan cukup), dan kalajengking dan laba -laba mendukung daging manja.

      Ember

      Namun, ada satu bahan makanan yang mengalahkan semua yang lain selama menjinakkan: kibble. Kibble dibuat dengan mencampur telur dan bahan -bahan lain dalam panci memasak – dan setiap makhluk dalam bahtera memiliki jenis kibble favorit, terbuat dari telur tertentu. T. Rex, misalnya, lebih suka kibble yang terbuat dari telur pulmonoscorpius, sedangkan pteranodon menyukai dodo kibble.

      Setiap jenis kibble dibuat dari resep unik (Bronto Kibble, misalnya, dibuat menggunakan 1 telur bronto, 1 rockarrot, 1 dendeng daging yang dimasak, 2 mejoberries, 3 serat dan 1 air) sehingga daftar lengkapnya berada di luar ruang lingkup ini memandu. Wiki adalah temanmu di sini!

      Dengan menggunakan kibble yang benar selama jinak, prosesnya akan sekitar lima kali lebih cepat dari biasa – level 120 carno dapat dijinakkan dalam waktu sekitar 2 jam menggunakan Ankylosaurus Kibble, misalnya, daripada standar 10 dan setengah jam standar. Selain itu, Anda akan mencapai efektivitas penjinakan maksimal, asalkan makhluk Anda tidak mengalami kerusakan selama jinak. Dengan kata lain, untuk mendapatkan hasil terbaik selalu menggunakan narkotika dan kibble!

      Telur

      Tentu saja, ada satu masalah kecil di sini: di mana Anda akan mendapatkan telur itu? Sangat mungkin untuk menukar telur dengan suku lain di server, tetapi ini bisa mahal. Sebaliknya, sebagian besar pemain mapan akan bertani telur mereka sendiri dengan menjinakkan jantan dan betina dari masing -masing spesies, kemudian menjaga mereka kembali di pangkalan. Makhluk -makhluk ini akan menghasilkan telur yang tidak dibuahi sepanjang hari, siap untuk dikumpulkan dan disimpan dalam lemari es. Seperti yang mungkin Anda bayangkan, mencapai tahap ini bisa menjadi proses yang panjang dan terlibat – begitu banyak pemain yang lebih bahagia untuk terbang di sekitar pulau, mencuri telur dari orang lain. Dengan demikian, jika Anda berencana membuat pertanian telur, seringkali bijaksana untuk membangun struktur tertutup sepenuhnya untuk menampungnya terlebih dahulu.

      Menjinakkan tanpa kekerasan

      Beberapa makhluk di Ark (yaitu Araneo, Gigantopithecus, Ichthyosaurus, Mesopithecus dan Onyc) dijinakkan melalui cara tanpa kekerasan. Berbeda dengan metode standar, penjinakan tanpa kekerasan tidak mengharuskan Anda untuk menjatuhkan makhluk terlebih dahulu. Sebaliknya, Anda harus menempatkan makanan favorit Anda di slot hot bar Anda yang paling tepat. Setelah Anda cukup dekat, cukup gunakan item untuk mulai menjinakkan.

      Saat makhluk itu cukup lapar untuk dimakan lagi, Anda akan diminta untuk memberikan lebih banyak makanan – terus memberi makan sampai jinak selesai. Anda harus mencatat, bagaimanapun, bahwa menjinakkan non -kekerasan sedikit berbeda dari makhluk ke makhluk. Anda harus menerapkan penolak bug untuk mendekati Araneo dan Onyc, misalnya, sementara Gigantopithecus dan Mesopithecus akan menyerang dan melarikan diri masing -masing jika Anda terlalu dekat.

      Rock Paper Shotgun adalah rumah dari PC Gaming

      Masuk dan bergabung dengan kami dalam perjalanan kami untuk menemukan game PC yang aneh dan menarik.