Xbox Game Pass sta arrivando alle cuffie Quest VR – Protocollo, cuffie VR e accessori: realtà virtuale per lavoro, Xbox, PC e altro – Microsoft Store

Cuffie e accessori per realtà virtuale

Il gioco mobile ha in genere compensato le perdite in console e giochi per PC ed è stato per anni il settore più grande e in più rapida crescita del settore. Ma il declino di quest’anno segna una sorprendente recessione per il cellulare. “Il gioco mobile spende in u.S. continua a diminuire mentre i consumatori contendono sia con incertezze economiche che con un nuovo normale post-pandemico “, ha affermato le intuizioni del gioco del sensore torre. “Mentre c’è ancora una decente possibilità di quest’anno.S. Le entrate del gioco per dispositivi mobili superano i livelli del 2021, il peggioramento dei venti contrari ha spostato fermamente la conversazione dalla questione di quanto.”

Microsoft lancerà le app Xbox Game Pass e Windows sulle cuffie VR di Meta

Microsoft lancerà un’integrazione di Gaming Cloud Xbox per l’auricolare Quest 2.

Uno schermo virtuale su cui gli abbonati di Game Pass possono trasmettere i giochi su cuffie VR

La libreria Xbox Game Pass sarà disponibile sui dispositivi Quest VR tramite la piattaforma di gioco cloud di Microsoft.

L’ultima piattaforma di Microsoft per spingere Xbox Gaming è non convenzionale: Meta’s Quest 2 VR Auricolare.

Utilizzando la sua tecnologia di gioco cloud, Microsoft afferma che consentirà agli utenti VR in streaming di giochi Xbox su uno schermo virtuale all’interno di un ambiente virtuale reso dalla ricerca, simile a come si potrebbe guardare un Livestream, Netflix o altri contenuti 2D in VR. L’integrazione non ha ancora una data di rilascio prevista, ma sarà disponibile per gli abbonati dell’abbonamento Ultimate del gioco Xbox Pass di Microsoft, che costa $ 15 al mese e include l’accesso a Xbox Cloud Gaming.

La partnership tra i due giganti della tecnologia è stata annunciata martedì al Keynote della Conferenza degli sviluppatori Meta Connect, dove il CEO Mark Zuckerberg ha dettagliato i nuovi cuffie da $ 1.500 Quest Pro e decine di altri aggiornamenti di prodotto, nuove funzionalità e piani lontani relativi alle sue ambizioni metaverse. Si estende oltre il gioco di gioco e il cloud giochi e include anche integrazioni per i team Microsoft, le app di Windows 365 e Office sulla piattaforma Quest.

Inoltre, Microsoft e Meta stanno trasformando alcune delle loro piattaforme e prodotti software. Ad esempio, le due aziende affermano che sarai in grado di lanciare le riunioni dei team dall’interno della piattaforma focalizzata sull’impresa Horizon Workrooms, la piattaforma in beta di Meta per condurre riunioni di lavoro in VR. Sarai anche in grado di utilizzare i tuoi meta avatar all’interno di team su Questices.

“Pensiamo che questa esperienza incrociata e incrociata sarà la base dell’ufficio virtuale del futuro”, ha detto Zuckerberg durante il keynote.

Nick Statt è il reporter dei videogiochi del protocollo. Prima di entrare a far parte del protocollo, è stato redattore di notizie di The Verge che copre l’industria dei giochi, le app mobili e l’antitrust da San Francisco, oltre a gestire la copertura dei giganti e delle startup della Silicon Valley Tech. Ora risiede a Rochester, a New York, sede della spazzatura e, completamente per coincidenza, al World Video Game Hall of Fame. Può essere raggiunto al protocollo [email protected].

Il sorprendente crollo di Mobile Gaming sta trascinando il mercato del gioco

Le entrate del gioco per dispositivi mobili diminuiranno per la prima volta nella storia quest’anno, la società di ricerche di mercato Newzoo ora afferma in una prospettiva rivista per il mercato globale dei giochi del 2022. Mentre l’intero settore dei giochi dovrebbe contrarre di 4.3% – Un altro primo da quando Newzoo ha iniziato a monitorare il mercato nel 2007 – la società prevede un 6.Calcolo del 4% della spesa per i giochi per dispositivi mobili in cima a un 4.Calo del 2% della spesa per giochi di console.

A maggio, Newzoo prevedeva un anno di crescita per l’industria dei giochi, con le sue prospettive che prevedono oltre 200 miliardi di dollari nella spesa del settore dei giochi globali grazie a un aumento di quasi il 6% nel settore dei giochi mobili a $ 103.5 miliardi. Ma quest’estate, poiché sono emersi segnali di avvertimento sugli effetti dell’inflazione e una grave recessione nel mercato degli annunci digitali, gli analisti e i ricercatori di mercato hanno iniziato a prevedere un declino senza precedenti per l’industria del gioco, che nel 2020 e 2021 è cresciuta a tassi sconcertanti a causa dell’eccesso di eccesso Trascorrere e tempo trascorso a giocare ai videogiochi. In particolare, i giochi mobili sono diminuiti nella prima metà dell’anno per la prima volta in assoluto.

Il gioco mobile ha in genere compensato le perdite in console e giochi per PC ed è stato per anni il settore più grande e in più rapida crescita del settore. Ma il declino di quest’anno segna una sorprendente recessione per il cellulare. “Il gioco mobile spende in u.S. continua a diminuire mentre i consumatori contendono sia con incertezze economiche che con un nuovo normale post-pandemico “, ha affermato le intuizioni del gioco del sensore torre. “Mentre c’è ancora una decente possibilità di quest’anno.S. Le entrate del gioco per dispositivi mobili superano i livelli del 2021, il peggioramento dei venti contrari ha spostato fermamente la conversazione dalla questione di quanto.”

Una confluenza di fattori ha creato un momento particolarmente difficile per gli sviluppatori di giochi e non solo mobili. Per uno, i consumatori spendono meno per i giochi a causa dell’inflazione che aumenta il prezzo dei beni di tutti i giorni. Una serie di giochi di console di alto profilo e PC hanno anche sofferto di ritardi quest’anno, creando un ritorno alla crescita nel 2023.

“Alcuni dei driver del declino includono il ritorno della spesa esperienziale, i prezzi più alti nelle categorie di spesa quotidiana come cibo e carburante, la fornitura incerta di hardware console di videogiochi e alcuni accessori come i gamepad e una tavola di rilascio più leggera, Tra gli altri “, ha spiegato il direttore del gioco NPD Mat Piscatella a luglio, quando NPD prevede un 8.Calo del 7% nell’U.S. mercato del gioco.

Inoltre, il mercato pubblicitario digitale su cui molti giochi mobili si basano per le entrate sta avendo anche un anno difficile, in parte perché le modifiche alla privacy di iOS di Apple hanno reso più difficile tenere traccia dell’efficacia degli annunci di installazione attraverso i quali molti sviluppatori mobili acquisiscono entrambi nuovi utenti e guadagnare anche denaro da altri produttori di app. (Molti giochi per dispositivi mobili consentono ai giocatori di guadagnare valuta digitale guardando gli annunci che li spingono a installare giochi concorrenti.)

Anche gli inserzionisti stanno semplicemente spendendo meno. “I tempi qui sono chiari: i calo si svolgono man mano che le banche mondiali aumentavano i tassi di interesse e lo spettro della recessione era ovunque sulla stampa”, ha dichiarato il CEO di Unity John Riccitiello su una chiamata sugli utili questo mese. “Quando parliamo con i nostri inserzionisti, il senso che otteniamo è chiaramente di cautela e reticenza a impegnarsi nella campagna aggressiva.”Unity, il motore di gioco preferito per gli sviluppatori mobili, gestisce anche un’attività di annunci digitali. Alcuni importanti editori come il proprietario di Zynga Take-Two Interactive hanno anche citato Mobile quando si decidono Annual Outlook nelle ultime settimane.

Newzoo in un comunicato stampa ha dichiarato: “Il 2022 è un anno correttivo dopo due anni di crescita alimentata a blocco, ma le nostre prospettive a lungo termine per il mercato dei giochi rimangono positive” e l’azienda afferma che si aspetta ancora che i giochi raggiungano $ 211 miliardi in Spesa globale entro il 2025.

“Sebbene ciò possa sembrare una battuta d’arresto per il mercato dei giochi, notiamo che la somma dei ricavi generati dal 2020 al 2022 è quasi $ 43 miliardi in più rispetto a quanto inizialmente prevedessimo la pre-pandemia”, ha affermato la società.

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