Wrath of the Machine (raid) | Destiny Wiki | Fandom, Destiny: Wira of the Machine Guide and Walkthrough |
Destino: ira della guida e della procedura dettagliata
Il motore d’assedio ha bisogno di parti di sostituzione per continuare lungo il muro. Vicino alla seconda barriera, uno skiff consegnerà un gruppo di caduti tra cui un grande capitano. Uccidere questo capitano farà cadere lo skiff di far cadere le parti di sostituzione – l’albero di trasmissione, la testata e il blocco del motore – e se ne va e inizierà anche un timer nascosto la cui scadenza farà esplodere il motore dell’assedio e pulire il FireTeam. Le parti devono essere rapidamente recuperate e inserite nelle posizioni corrette nel motore dell’assedio prima che il timer scada.
Wrath of the Machine (raid)
Il Fireteam inizia in Foundry 113. Ci sono tre filatori nell’area che richiedono una tensione per funzionare – al centro e a sinistra e a destra della piattaforma centrale. La tensione può essere raccolta da tutori che entrano in contatto con piastre luminose sparse in tutta l’area. Toccare una piastra di carica concederà al Guardian un livello di tensione e quattro piastre devono essere toccate per il Guardian per raggiungere la massima tensione. Una volta raggiunta la massima tensione, può essere consegnata a qualsiasi filatore stando sul ring intorno a esso e premendo quadrato/x. Se un tutore raccoglie qualsiasi tensione e non riesce a raccogliere di più o consegnarlo a uno spinner prima della scadenza del timer, moriranno.
Ogni filatore richiede quattro consegne di tensione per raggiungere la piena potenza. Una volta che un singolo spinner ha raggiunto questo livello, Vosik si genera sulla piattaforma centrale e si teletrasporterà periodicamente in altre località. Appariranno grandi gambi chiamati mangiatori di tensione e tenteranno di drenare la tensione dai filatori. Una volta che tutti e tre i filatori sono stati portati alla massima tensione, inizieranno a produrre accuse di Siva, piccole bombe che i Guardiani possono raccogliere e lanciare a Vosik. Con sufficienti carica gli impatti, il suo scudo cadrà, permettendogli di essere danneggiato per un breve periodo. Le accuse di Siva continueranno a essere prodotte durante questo periodo e possono anche essere usate per danneggiarlo.
Questo processo deve essere ripetuto fino a quando la salute di Vosik scenderà a circa il 15%, a quel punto si ritirerà e l’ingresso alla prossima area si aprirà.
Recensioni degli esperti di Gamespot
24 novembre 2020
Vosik Fase 2 []
Vosik si incontra successivamente nella tana di Spicer, in piedi su una piattaforma che si affaccia su una grande stanza divisa in 3 corsie, con filatori sul soffitto e quattro piccole stanze sui lati. Sarà accompagnato da un gran numero di servitori e di nuovo protetto da uno scudo impenetrabile.
Poco dopo l’inizio dell’incontro, i filatori nel soffitto della stanza attiveranno e lasciano far cadere tre cariche Siva; Le loro posizioni esatte variano ma ce ne saranno sempre una a sinistra, una a destra e una al centro. I tutori devono raccogliere queste accuse e sincronizzare i loro tiri per colpire Vosik con tutte e tre le cariche contemporaneamente per massimizzare il danno al suo scudo.
Dopo che le accuse sono state lanciate, uno dei monitor TV dietro Vosik si attiverà. Questo monitor deve essere preso di mira e distrutto da tutto il fuoco, altrimenti Vosik utilizzerà prematuramente il suo attacco di area. La rottura del monitor consentirà di scendere ulteriori addebiti di Siva e questo sottocycle si ripete fino a quando lo scudo di Vosik non è completamente inattivo, permettendo alla squadra di danneggiarlo.
Vosik riacquisterà quindi il suo scudo e inizierà a caricare il suo ultimo attacco, accompagnato dal messaggio “Densità di Siva critica”. Questo attacco può essere sopravvissuto entrando in una “stanza pulita” su entrambi i lati dell’area principale. In qualsiasi momento, solo due delle quattro stanze sono utilizzabili, una a sinistra e una a destra, ma l’intero fuoco dovrebbe entrare nella stessa stanza insieme perché ogni stanza può essere usata solo una volta durante l’incontro. Quando ogni membro vivente della squadra è entrato nella stanza pulita, deve essere attivato sparando o in mischia l’interruttore al suo interno prima che l’attacco di Vosik sparasse.
Dopo essere sopravvissuto all’attacco della zona, l’intero ciclo si riavvia. I Guardiani hanno cinque possibilità di far cadere lo scudo di Vosik e fare abbastanza danni per ucciderlo – non c’è spazio pulito disponibile per sopravvivere al quinto attacco di area.
Al momento della morte, Vosik lascirà cadere i premi e una cache Siva apparirà sulla piattaforma centrale. Un passaggio si aprirà nella parte posteriore della stanza pulita sul lato destro più vicino ai monitor, portando a un’altra sequenza di salto e l’incontro successivo.
Assedio Engine []
Il team emergerà nell’apice sotto il motore d’assedio e si avventura sulla parte superiore del muro, una vasta area aperta con una barriera nella distanza bloccando ulteriori progressi. Dopo aver raggiunto la barriera, giocherà un cortometraggio: il motore d’assedio si attiverà e inizierà a calcolare verso il fuoco, stendendo una raffica di fuoco con le sue torrette. Inoltre, un folto gruppo di distrette e vandali Splicer si generano dai buchi del pavimento e gli skiffs salgono per fornire brevemente il supporto aereo. Mentre combatte questi aggressori, la squadra deve anche danneggiare il motore d’assedio – prima di mirare alle sue due torrette per armi, quindi l’area che viene esposta quando entrambe le torrette sono state distrutte.
Dopo aver subito abbastanza danni, il motore d’assedio subirà una violazione dello scafo. Un pezzo di detriti cadrà dal suo lato sinistro, permettendo al fuoco di salire a bordo e fuggire di essere schiacciati contro la barriera. Il motore d’assedio ucciderà tutti i nemici rimasti a terra, abbattono la barriera (i tutori dovrebbero stare indietro per questo) e procedere più avanti verso il percorso verso una seconda barriera prima di rompere.
Il motore d’assedio ha bisogno di parti di sostituzione per continuare lungo il muro. Vicino alla seconda barriera, uno skiff consegnerà un gruppo di caduti tra cui un grande capitano. Uccidere questo capitano farà cadere lo skiff di far cadere le parti di sostituzione – l’albero di trasmissione, la testata e il blocco del motore – e se ne va e inizierà anche un timer nascosto la cui scadenza farà esplodere il motore dell’assedio e pulire il FireTeam. Le parti devono essere rapidamente recuperate e inserite nelle posizioni corrette nel motore dell’assedio prima che il timer scada.
Il fuoco deve raccogliere le parti e iniziare a riportarle al motore d’assedio. Ogni tutore può portare una parte solo per dieci secondi, dopo di che farà cadere la parte e riceverà un debuff “esausto” che impedisce loro di raccoglierlo di nuovo per altri dieci secondi. Pertanto, tutti i tutori devono partecipare al relè, scambiando le tre parti avanti e indietro per continuare a spostarle lungo il percorso verso il motore dell’assedio. I tutori che non trasportano parti devono proteggere i portatori dai pericoli, come squadre nemiche e miniere che rallenteranno notevolmente i progressi del vettore se sono autorizzati a far esplodere. Se una parte viene persa un foro nella mappa, il motore dell’assedio esploderà immediatamente. Un ultimo ostacolo è Meksis, ingegnere d’assedio, un nemico unico consegnato direttamente al motore d’assedio stesso. Farà in modo che il motore ritirasse la sua rampa e impedisca ai vettori di consegnare parti, quindi deve essere ucciso per finire l’ultima tappa del relè.
Le parti devono quindi essere inserite nei luoghi corretti sul motore d’assedio; Ogni parte installata acquista un po ‘più di tempo prima della detonazione. L’albero di trasmissione viene inserito in una baia immediatamente a destra della rampa, la testata entra in un ricettacolo nel mezzo del veicolo e lo slot del blocco del motore è diagonale di fronte alla rampa, vicino alla parte posteriore. Una volta installate tutte e tre le parti, il motore inizierà a muoversi, demolindo la seconda barriera e uccidendo eventuali nemici rimanenti sul suo percorso.
Il motore d’assedio continuerà fino a quando non si avverrà di un grande spazio nel muro, a quel punto guiderà (lentamente) sul bordo e si abbatterà nel mare. Una cassa di bottino è disponibile su un affioramento roccioso nella parte inferiore dello spazio, insieme al percorso verso l’area successiva.
Aksis Fase 1 []
Il fuoco alla fine raggiungerà il cuore del complesso di perfezione, una stanza quasi senza luce. L’incontro non inizierà fino a quando un giocatore non entrerà nella nuvola vorticosa di Siva AcHites. Nel fare ciò, la stanza si illuminerà, gli Aksis verranno rivelati e apparirà un gran numero di nemici. Proprio come la stanza di Vosik, quest’area è divisa in sezioni chiare a sinistra, a destra e centrale.
Quando la maggior parte dei nemici è stata uccisa, appariranno tre capitani, uno in ogni sezione. Ognuno trasporta un cannone di un elemento diverso: arco, solare o vuoto, sebbene quale elemento appare dove è casuale. Questi capitani devono essere uccisi e i loro cannoni rivendicati da tre giocatori.
Seguendo i capitani ci sono tre servitori, di nuovo ciascuno associato a un elemento diverso e di nuovo ciascuno che appare in luoghi casuali, ma mai nello stesso posto del capitano che trasporta il cannone corrispondente. Ogni giocatore in possesso di un cannone deve individuare il proprio servitore abbinato e ucciderlo, poiché il cannone abbinato è l’unica arma che può danneggiarli. L’intero team deve aiutare a individuare i servitori in modo che possano essere uccisi rapidamente, poiché le loro destinazioni sono tre piastre cariche posizionate sul pavimento che causano la pulizia del fuoco se raggiunto e attivato.
Ogni servitore lascia cadere una accusa di Siva alla morte. Un giocatore che ha raccolto un cannone non può prendere queste accuse, quindi i tre giocatori rimanenti devono prenderli e gettarli nei pannelli Siva che scivolano in vista attorno al boss in questo momento. Una volta che tutti i pannelli in un round sono stati danneggiati, il boss evocherà un gran numero di gambi per un po ‘, quindi ricomincerà con un’altra ondata di servitori, capitani elementali e servitori. Il ciclo deve essere completato tre volte, prima con due pannelli, quindi con tre, quindi con sette. Nel ciclo finale, altri servitori continueranno a spawn dopo che i primi tre saranno uccisi, quindi la squadra deve rimanere vigile e continuare a guidare i cannoni fino a quando tutti e sette i pannelli non saranno stati distrutti. La mancata distruzione dei pannelli comporterà il raggiungimento della densità di Siva critica e lo pulizia del Fireteam.
Il completamento del terzo ciclo sarà aksis e consegnerà il bottino al centro dell’area. L’incontro finale del raid può essere completato sparando alla regione luminosa sul petto.
Aksis Fase 2 []
Quando Aksis viene colpito al petto, rianimerà, fondere la parte superiore del corpo con una serie di gambe meccaniche e evoca immediatamente grandi sciami di gambo. Aksis ha due attacchi comuni, che esplodono bulloni di siva e bombe di sciame persistenti che creano regioni pericolose in tutta l’area. Si teletrasporterà anche periodicamente; I tutori dovrebbero essere consapevoli della sua posizione e rimanere dietro la copertura quando possibile. Le posizioni in cui gli Aksis possono teletrasportarsi sono contrassegnate da strisce di pericolo gialle sul pavimento e ci sono quattro di queste posizioni: sinistra, a destra, al centro e posteriore (direttamente di fronte alla piattaforma di partenza di Aksis, vicino a dove i Guardiani sono atterrati dopo essere entrati nella camera della perfezione ). In questa fase iniziale, Aksis utilizzerà solo le posizioni sinistro e destro e la sua piattaforma di partenza.
Come nell’incontro precedente, tre capitani che trasportano cannoni elementali si generano, i loro cannoni devono essere raccolti e usati per uccidere rapidamente tre servitori abbinati in altre parti della zona e i servitori lasciano far cadere bombe che possono essere usate solo dai giocatori senza cannoni. Questa volta, i pannelli non compaiono e le accuse di Siva devono essere gettate sullo stesso Aksis.
Durante questa fase, tre giocatori a caso diventeranno “potenziati”, ricevendo un buff che aumenta la velocità di movimento e crea un effetto luminoso blu sulla loro vista. Questi giocatori devono manovrare in modo che uno sia presente in ogni “corsia” dell’area: sinistra, destra e centro. Una volta che Aksis è stato danneggiato da tre accuse di Siva, si teletrasporterà. Il giocatore potenziante più vicino deve immediatamente saltare sulla schiena e premere Square/X per scaricare il loro potere in lui, sbalzandolo per un momento e rendendolo vulnerabile ai danni. A questo punto, l’empowerment è nuovamente distribuito in modo casuale tra i Fireteam, e di nuovo la squadra deve manovrare in modo che un giocatore autorizzato sia vicino a ciascuna delle tre sedi di teletrasporto rimaste. Dopo un breve periodo, questo accade di nuovo. Tutti i giocatori che non hanno potere dovrebbero sparare su Aksis in questo momento, poiché rimane vulnerabile ai danni durante l’intero processo.
Aksis teletrasporterà una terza volta e deve essere sbalordito da un giocatore autorizzato una terza volta. Questa volta, rimarrà vulnerabile per un tempo molto più lungo di prima, e tutti i giocatori sono liberi di danneggiarlo con qualsiasi mezzo di attacco disponibile. Tutti i cannoni rimanenti nell’arena devono essere prioritari, in quanto fanno molti più danni di qualsiasi abilità o armi dei giocatori.
Alla fine Aksis si riprenderà, teletrasportati sulla sua piattaforma di partenza e usa il suo attacco critico di densità Siva. Questa volta, la squadra deve evitare l’attacco saltando su uno dei quattro pilastri illuminati dietro di loro, al largo del bordo della piattaforma di fronte a Aksis. Come per le camere pulite, ogni pilastro può essere utilizzato una sola volta, quindi l’intera squadra deve riunirsi su la stessa ogni volta.
Quando Aksis sarà quasi sconfitto, si teletrasporterà al centro del palco e userà nuovamente il suo ultimo attacco, ma questa volta rimarrà vulnerabile ai danni e dovrà essere ucciso prima che l’attacco si accenda. Se i Guardiani hanno successo, morirà e il raid sarà completato. A differenza di altri raid, il fuoco verrà automaticamente restituito in orbita cinque minuti dopo il completamento.
Modalità difficile [ ]
Oltre a FireTeam Revives che viene disabilitato, la versione eroica di Wrath of the Machine ha le seguenti modifiche:
- Sei cariche Siva vengono eliminate per sotto-ciclo anziché tre. La forza dello scudo di Vosik è raddoppiata per compensare.
- Tra le consegne di bombe, i monitor più grandi dietro Vosik sono attivati piuttosto che quelli più piccoli. Questi subiscono più danni per distruggere.
- Gli ingressi alle camere pulite sono ora parzialmente bloccati, che richiedono ai giocatori di scivolare o accovacciarsi di inserirle.
- Un deambulatore viene lasciato cadere davanti alla rampa del motore d’assedio nello stesso momento in cui arriva Meksis.
- La quantità di tempo prima che il distruzione del motore d’assedio sia aumentata.
- Ci sono tre torrette per armi nell’area, una che copre ogni sezione. Le torrette si rigeneranno circa 20 secondi dopo essere state uccise e continueranno a farlo per l’intero incontro.
- Lasciare cadere lo scudo di Aksis ora richiede sette accuse Siva. Nove servitori si generano per round per fornirli.
Petto []
Oltre alle cache Siva che appaiono dopo che gli incontri sono stati sconfitti, ci sono un certo numero di cassacini segreti nascosti durante il raid. Questi concederanno engram leggendari e frammenti chiave Siva e avranno la possibilità di abbandonare gli attrezzi esotici.
- Il primo petto è visibile in bella vista dopo aver completato la prima fase del raid, mentre saliva fuori dalla grande sfera ed entrava nel muro.
- Dopo essere entrati all’interno del muro, il torace si trova in un’area laterale accessibile attraverso un alto aprile sul lato sinistro del corridoio principale.
- Dopo aver sconfitto Vosik ed è entrato nella prossima area di salto, è disponibile un percorso a destra. Dopo essere entrati in questa zona, arrampicarsi sulla passerella e seguirla a sinistra porterà al petto. Questa è anche l’area che contiene il secondo monitor nascosto.
- Poco prima di raggiungere il motore d’assedio, è disponibile un percorso girando e saltando su una grande trave che corre appena sotto il soffitto. Seguendo questo raggio fino alla fine e girare l’angolo conduce al petto.
- Dopo aver guidato il motore d’assedio e cadere nella scogliera, il torace si trova all’interno di un grande tubo spezzato alto. Può essere raggiunto saltando su per la scogliera.
- Questo torace è nascosto nella stessa area del Monitor 4 e accessibile tramite lo stesso metodo.
Monitor []
Nascosti in tutto il raid sono un insieme di 5 aree segrete, la maggior parte delle quali contengono monitor TV che devono essere attivati dai giocatori in prossimità. L’attivazione di tutti i segreti è necessaria per sbloccare la ricerca della corruzione. Questi segreti devono essere tutti attivati in una singola sessione di gioco; I progressi andranno persi se il fuoco ritorna in orbita.
Questo monitor può essere individuato entrando nella stanza pulita a sinistra di Vosik e più vicino a lui, quindi saltando attraverso le lame del ventilatore e viaggiando fino alla fine del condotto. Questo è più facile da fare dopo aver sconfitto Vosik, anche se è ancora possibile prima.
Dopo aver lasciato la camera di Vosik e proceduto a metà della sequenza di salto, sarà disponibile un percorso che porta a destra sul lato opposto dell’area. Il monitor è in alto nella stanza accanto e deve essere raggiunto saltando su per le impalcature.
Dopo aver riparato il motore dell’assedio, sbarcare dalla sua parte posteriore prima che si tuffasse nel divario. Sul lato destro del muro (di fronte al divario) c’è un affioramento in cemento che consente ai giocatori di passare sopra le rotaie elettrificate e saltare in un’apertura sul lato esterno del muro, che porta al monitor. L’attivazione del monitor aprirà un’uscita che restituisce i giocatori al percorso principale.
Monitor 4
Il quarto monitor si trova all’interno della grande piramide nell’area agricola del server. L’apertura della piramide è un processo abbastanza coinvolto, che richiede a tutti e sei i membri del fuoco di partecipare.
- Quattro dei giocatori devono rimanere nella stanza della piramide mentre due tornano nell’area precedente (la “sala server”) e individuare due monitor. Un monitor ha un grande logo rosso sul muro accanto ad esso, l’altro no.
- I quattro giocatori nella stanza della piramide devono saltare su piattaforme specifiche, uno in ogni “quadrante” numerato della stanza. Esattamente quale piattaforma da saltare è indicata da un’immagine segreta che è stata decodificata come l’obiettivo finale di un Arg che è apparso sul bungie.Sito Web netto poco dopo il raid sbloccato. Quando tutti e quattro i giocatori sono in posizione, verrà ascoltato un carno e i due monitor nell’area del server diventano attivi.
- I giocatori della sala server attivano i loro monitor. I monitor visualiranno ciascuno un numero in binario. Questi numeri devono essere convertiti in decimale e quindi interpretati come righe e colonne corrispondenti al layout delle piattaforme nella stanza della piramid e il monitor senza visualizzare la riga (la piattaforma all’interno di una colonna, a partire dalla passerella e aumentando verso la parete lontana). Sia le righe che le colonne sono numerate a partire da zero anziché a una, quindi la colonna zero è più a sinistra e la riga zero è la piattaforma più vicina alla passerella.
- I due monitor flash 4 coppie di numeri, per i quadranti 0, 1, 2 e 3 in quell’ordine. Una volta che ogni coppia di numeri è stato decifrato, il giocatore in piedi su una piattaforma in quel quadrante deve spostarsi sulla piattaforma appena indicata. Toccando qualsiasi piattaforma diversa da quella corretta romperà la sequenza, sebbene sia sicuro tornare in passerella. Se viene commesso un errore a questo punto, i monitor saranno disattivati ma rimangono abilitati e la sequenza può essere riavviata riattivandoli.
- Una volta che tutti e 4 i giocatori si sono trasferiti sulle loro nuove piattaforme, tutte le piattaforme si illumineranno e la piramide centrale si aprirà, rivelando il quarto monitor.
Dopo aver sconfitto Aksis, una piattaforma appare sotto il lato dell’area principale vicino ai pilastri illuminati. Saltare verso di esso rivela un percorso che conduce a una stanza segreta con una cassa contenente l’oggetto di missione iniziale.
Sfide []
Vosik Challenge []
Durante Vosik Fase 2, le due cariche Siva che cadono mentre lo scudo di Vosik è esaurito devono essere trasportate nelle stanze pulite e gettate sugli interruttori per attivarle. Tutte e quattro le camere pulite devono essere attivate in questo modo prima che Vosik venga ucciso. Ciò significa che Vosik deve essere ucciso nel suo terzo periodo vulnerabile.
- Possibilità di lancio di bottino aggiuntivo
- Vosik’s Venomemblem (dopo il primo completamento eroico)
- Engram esotico (solo eroico)
- Ornamento perfezionato (solo eroico)
- Primaria abile
- ((Genesis Chain ~)) fucile auto
- ((Caos dogma ~)) fucile scout
- ((Midollo in acciaio ~)) fucile a impulsi
- ((Febbre e rimedio ~)) Cannone a mano
Aksis Challenge []
Durante l’Aksis Fase 2, quando Aksis teletrasporta, una delle piastre rosse si colloca nel pavimento dell’area si illumina. Queste piastre devono essere raggiunte e utilizzate da uno degli altri giocatori potenziati prima che Aksis sia sbalordito; Questo deve essere fatto ogni volta che Aksis teletrasporta per completare la sfida.
- Possibilità di lancio di bottino aggiuntivo
- Machina Sacra Emblem (dopo il primo completamento eroico)
- Engram esotico (solo eroico)
- Ornamento perfezionato (solo eroico)
- Primaria abile
- ((Genesis Chain ~)) fucile auto
- ((Caos dogma ~)) fucile scout
- ((Midollo in acciaio ~)) fucile a impulsi
- ((Febbre e rimedio ~)) Cannone a mano
Loot []
Normale []
Tutto il bottino ottenuto in modalità normale scende a una valutazione di attacco/difesa che va da 365 a 385, a seconda del livello di luce del ricevitore.
Armor []
- Maschera di nanomania (AKSIS Fase 2)
- Nanomania Grasps (Siege Engine)
- Nanomania Vest (Siege Engine)
- Nanomania Boots (Vosik Fase 2)
- Nanomania Cloak (Aksis Fase 2)
- Siva Shard (Aksis Fase 1)
- Helm cosmoclasti (AKSIS Fase 2)
- Cosmoclast Gauntlets (Siege Engine)
- Plate Cosmoclast (Siege Engine)
- Cosmoclast Greaves (Vosik Fase 2)
- Marchio cosmoclasta (AKSIS Fase 2)
- SIVA CORE (AKSIS Fase 1)
- Cappuccio di Miasma rosso (Aksis Fase 2)
- Guanti di misma rosso (motore d’assedio)
- RED MIASMA TOBES (SIEGE Engine)
- Stivali di Miasma rosso (Vosik Fase 2)
- Bond di Miasma rosso (AKSIS Fase 2)
- Capsule Siva (AKSIS Fase 1)
Armi [ ]
- Genesis Chain ~ fucile auto (Aksis Fase 2)
- Chaos Dogma ~ Scout Rifle (Aksis Fase 2)
- Ether Nova ~ Fusion Rifle (Vosik Fase 2)
- MASSIPlasma ~ Shotgun (Vosik Fase 2)
- Sound and Fury ~ lanciarazzi Rocket (Siege Engine)
Oggetti luccicanti []
- Vosik Core (Vosik Fase 2)
- Assedio Engine Tech (Siege Engine)
- AKSIS CORE (AKSIS Fase 2)
Altro [ ]
- Frammenti chiave Siva
- Shell di infezione (AKSIS Fase 1)
- ISENFYRE TOKEN (AKSIS Fase 2)
- Machine God’s Bane Emblem (Aksis Fase 2)
- Incarnadine Shader (raccogli un set completo di armature)
- La soluzione Siva (emblema per risolvere il puzzle del monitor)
Eroico []
Tutte le armi e l’armatura esclusive della modalità eroica scendono a una valutazione di attacco/difesa che vanno da 385 a 400, a seconda del livello di luce del ricevitore.
Armor []
- Maschera di nanomania giunta (Aksis Fase 2)
- Grasps nanomania giuntato (motore d’assedio)
- Gilet nanomania giuntato (motore d’assedio)
- Stivali nanomania giunti (Vosik Fase 2)
- Cloak di nanomania giuntato (Aksis Fase 2)
- Siva Shard perfezionato (Aksis Fase 1)
- Telm cosmoclasti giunti (AKSIS Fase 2)
- Gidone cosmoclasti giunti (motore d’assedio)
- Piastra cosmoclasto giunta (motore d’assedio)
- Greave cosmoclasti giunti (Vosik Fase 2)
- Marchio cosmoclasto giuntato (AKSIS Fase 2)
- Core Siva perfezionato (AKSIS Fase 1)
- Cappuccio di miSma rosso giuntato (Aksis Fase 2)
- Guanti di miiasma rosso giuntato (motore d’assedio)
- Abiti di miiasma rosso giuntato (motore d’assedio)
- Stivali di miSma rosso giunti (Vosik Fase 2)
- Bond di miSma rosso giuntato (AKSIS Fase 2)
- Capsule Siva perfetta (fase 1)
Armi [ ]
- Fucile a impulsi in acciaio ~ midollo (fase 2)
- Fever and Remedy ~ Hand Cannon (Aksis Fase 2)
- Ex machina ~ fucile da cecchino (Vosik Fase 2)
- Zelo vettoriale ~ sidearm (Vosik Fase 2)
- If Materia ~ mitragliatrice (motore d’assedio)
Altro [ ]
- Shell Amalgam (Aksis Fase 1)
- Devil Undone Emblem (Aksis Fase 2)
- Nanofoenixjumpship (Aksis Fase 2)
- Nanopoesis shader (raccogli un set completo di armature)
- Weldfire Shader (Aksis)
- Xv2 ReplicatorsParrow (Aksis)
Destino: ira della guida e della procedura dettagliata
La nostra completa procedura dettagliata per affrontare il raid impegnativo di Iron Of Iron.
Guida del collaboratore di Matthew Reynolds
Aggiornato il 18 aprile 2017L’arrivo di un nuovo raid è uno dei momenti più attesi di Destiny e Rise of Iron’s Wrath of the Machine non è diverso, specialmente quando è stato un anno completamente nuovo dall’aggiunta della caduta di King.
Come prima, l’attività di sei persone è stata lanciata pochi giorni dopo, il 23 settembre, e di nuovo, è stata battuta rapidamente dalla comunità del gioco – in solo un paio d’ore da alcuni dei migliori giocatori.
Non lasciarti ingannare: è un incontro impegnativo e divertente che dura molto più a lungo per i primi timer, con molti segreti e sorprese da scoprire, e spiegheremo tutto ciò che c’è da sapere nei prossimi giorni.
Questo raid – insieme ad altri nel gioco – è stato riportato a 390 Light come parte dell’età del trionfo e della playlist di Raids Weekly.
Ricorda che in settimane selezionate c’è una sfida Vosik e una sfida Aksis disponibili, che spieghiamo su quella pagina e per coloro che giocano a livelli di luce precedenti, abbiamo anche una guida alla modalità difficile.
Destino: Wira of the Machine Walkthrough and Guides
Wira of the Machine Walkthrough:
Ira della modalità Hard Machine:
Wira della modalità Machine Challenge:
Destiny Vosik Challenge, Strategie di sfida aksis in ira della macchina
Come completare ogni modalità di sfida introdotta nell’ascesa del raid di ferro.Ira degli ingranaggi e dei segreti della macchina:
Destiny Outbreak Prime Quest – Come risolvere il puzzle Monitor e iniziare l’ascesa della sfida di Iron The Corruption Quest
Il puzzle monitor all’interno dell’ira della macchina è stato finalmente risolto e inizia il percorso verso una nuova arma esotica.Quello che dovresti sapere sull’ira della macchina di Destiny prima della tua procedura dettagliata
Come con Vault of Glass, Crota’s End e King’s Fall prima, ci sono molti vantaggi nel gestire il raid. Ecco cosa devi sapere al riguardo:
- L’ira del livello di luce raccomandato della macchina è 370, sebbene il primo incontro sia 350 e si ridimensiona per incontro con boss. Nella nostra esperienza, puoi cavartela con alcuni giocatori nella gamma 350 a condizione che alcuni siano appena finiti; Senza rovinare le cose, quelli sotto i personaggi livellati possono concentrarsi sul lato più meccanico delle cose, mentre quelli con i livelli possono concentrarsi sul danno. Alla fine, però, potresti voler ottenere alcuni livelli per l’incontro finale in modo da poter rimanere in vita più a lungo e infliggere più danni.
- Allo stesso modo, non preoccuparti troppo delle lezioni. Mentre abbiamo scoperto che avere un titano per le armi della bolla leggera è stato utile nelle fasi di danno e il tether del cacciatore ha aiutato con gruppi di nemici, in modalità normale non c’è molto che dipenda da una classe o una sotto-classe specifica. Lo stesso vale per i nuovi artefatti di Destiny, anche se potrebbero essere più utili nelle prossime settimane.
- Prima di giocare, assicurati di raccogliere il raid Quest “Metal and Flesh” da Shiro-4 nella Torre di Iron. Non avrà un marcatore di notifica sopra di lui, ma parlare con lui dovrebbe innescare comunque l’inizio. Completarlo ti darà due chiavi della cache Siva e il momento completato nell’ascesa del libro dei record di ferro.
- Oltre al bottino gocce da ogni completamento del boss, puoi spendere una chiave di cache Siva su un forziere per ottenere un bottino aggiuntivo; Si noti che la modalità dura ha due forzie da aprire, una per normale e uno per il bottino eroico; Con la tabella del bottino diverso per ciascuno, assicurarsi di selezionare quella di cui hai bisogno!
- Per creare una chiave di cache Siva, sono necessari 10 frammenti di chiave Siva, che vengono ricevuti per completare un boss (1 su normale, 2 per eroico) e possibilmente da casse nascoste in tutto il raid. Non vi è alcun limite al numero di frammenti chiave Siva che ottieni dai completamenti del boss (le gocce dei boss e le casse nascoste sono limitate contemporaneamente alla settimana per personaggio) o frammenti chiave Siva che puoi spendere, dando (alcuni) incentivi a tornare una volta a settimana a settimana.
- Shiro-4 ti permetterà di trasformare le chiavi della cache Siva in frammenti di cache Siva. Ciò è particolarmente utile poiché le chiavi della cache Siva non possono essere trasferite tra i caratteri, mentre i frammenti di cache Siva possono.
- Ci sono quattro luoghi di cluster Siva dormienti nascosti, nonché cinque casse e monitor nascosti per iniziare la missione di Eutbreak Prime per attivare e trovare tra Boss incontri.
- Abbiamo scoperto che i nemici potrebbero far cadere le chiavi di Splicer, quindi assicurati di spostare il tuo inventario prima di entrare in modo da poterli raccogliere.
- Prima del rilascio, abbiamo sentito che Wrath of the Machine sarebbe stato un po ‘più corto rispetto ai precedenti raid, secondo il direttore del gioco Chris Barrett con un’intervista con Edge (tramite Eurogamer) e Bungie aveva ragione, prendendo una squadra di alto livello per due ore andando alla cieca. Nella nostra esperienza, con una squadra nella gamma 360, sono circa 90 minuti a due ore per le prime due sezioni, e più o meno lo stesso per l’ultimo ostacolo impegnativo.
- L’ira della macchina è una delle poche attività in ascesa del ferro che fa cadere ingranaggi e armi a livello di luce massimo. Il normale scenderà fino a 385 bottino, mentre la modalità dura scende fino a 400 luce.
- Uno dei premi dall’ira delle macchine è l’esclusiva armatura “cosmoclasti”, una delle poche che i giocatori possono adornarsi con l’ascesa dei nuovi ornamenti di Iron – ma solo in set che cadono quando arriva la modalità dura.
- Ci saranno due trofei da sbloccare dall’ira della macchina; uno per completarlo in difficoltà normale e un altro su eroico / duro.
- Wrath of the Machine ha anche una pagina dedicata in Rise of Iron’s Record Book, che non rovineremo qui per coloro che vogliono scoprire la meccanica per la prima volta. La maggior parte di essi sono a base di progressi piuttosto che a base di abilità, quindi fintanto che sei disposto a eseguire il raid ragionevolmente spesso, dovresti ottenerli facilmente entro la fine dell’anno.
- Wrath of the Machine offrirà modalità di sfida – che hanno debuttato con King’s Fall, dando ai giocatori ulteriori premi per il completamento dei boss in un certo modo – prima della fine dell’anno.
- Come per i precedenti raid, il produttore Scott Taylor ha detto a Eurogamer ha confermato che non ci sarà matchmaking, anche se è qualcosa che Bungie ha “parlato” per i futuri incursioni.
Da Assassin’s Creed allo Zoo Tycoon, diamo il benvenuto a tutti i giocatori
Eurogamer accoglie i videogiochi di tutti i tipi, quindi accedi e unisciti alla nostra comunità!
Destiny 2 probabilmente sta diventando ira della macchina quest’estate
Destiny 2 sta probabilmente ottenendo una rappresentazione di ira della macchina quest’estate poiché il regista del gioco conferma che i giocatori vedranno un altro remake RAID nella stagione 22.
Pubblicato: 13 febbraio 2023
Destiny 2 probabilmente vedrà una rappresaglia dell’ira del raid della macchina quest’estate, poiché il regista di giochi di Destiny 2 Joe Blackburn conferma che i giocatori possono aspettarsi un ritorno di un raid classico durante l’anno della luce della luce. In un lungo post sul blog che dettaglia l’anno oltre la data di uscita di Destiny 2 Lightfall, Blackburn conferma che Bungie riprenderà un altro raid del destino nella partita FPS durante la stagione 22, intitolata Season of the Deep, che dovrebbe iniziare a fine agosto.
Menziona l’imminente raid ripreso mentre fa riferimento al Fireteam Finder/Cerca un’esperienza di gruppo precedentemente rivelata durante un evento di anteprima di Lightfall.
“Inizialmente, speravamo di ottenere la nostra opinione su un in-game di prima classe in cerca di strumenti di gruppo nelle mani dei giocatori quest’estate con la stagione 22, insieme al nostro prossimo raid ripreso, creando un abbinamento perfetto per i nuovi Raiders”, afferma Blackburn. “Ma man mano che i nostri piani diventavano più consolidati, ci siamo resi conto che le caratteristiche necessarie per creare un’esperienza LFG di prim’ordine richiedevano un po ‘più di tempo. Quindi, mentre quel raid ripreso sta ancora uscendo quest’estate, stiamo spingendo Fireteam Finder alla nostra ultima stagione dell’anno insieme a un nuovo dungeon di zecca.”
Sebbene Blackburn non condivida espressamente quell’ira della macchina è il raid ripreso, Bungie ha precedentemente lasciato intendere che il gioco sarebbe improbabile che il remake di un end di Crota in risposta a una domanda di intervista riguardante un raid ripreso del 2022, che si è rivelato essere Il raid del Destiny 2 King’s Fall.
“Sappiamo che vogliamo riportare un banger. Quindi si tratta davvero della complessità di portare i raid da D1 a D2 “, ha detto Blackburn in un’intervista con PC Gamer. “Penso che dicendo che sarà uno dei grandi raid, che toglie uno dall’equazione. Poi diventa: “Ehi, stiamo facendo un [nuovo] raid, due sotterranei e riprendendo un vecchio raid quest’anno … come possiamo scegliere un raid che non affonderà la nave?”E rendilo fantastico come il caveau di vetro.”
Inoltre, un manager della comunità di Bungie in precedenza aveva suggerito la possibilità di riportare la fine di Crota come un sotterraneo. Molti giocatori concordano sul fatto che non è stato confrontato rispetto agli altri raid nel gioco originale del destino, tra cui King’s Fall e Vault of Glass, entrambi i quali Bungie ha già ripreso.
Blackburn ha anche rivelato modifiche alla difficoltà del gioco, aggiornamenti ai contenuti di Vanguard Ops e molto altro nel lungo post sul blog.
Se hai fame di più contenuti raid e sotterranei, consulta la nostra guida al tavolo del bottino di autunno Destiny 2 King e la nostra Guida Destiny 2 della Guida Dungeon di Watcher per imparare cosa puoi guadagnare da queste impegnative attività in stile Destiny 2 Endgame. Ti consigliamo anche di vedere di più di ciò che è arrivato in uno dei migliori giochi multiplayer su PC con la nostra guida Destiny 2 Stagione 20 che copre l’imminente sottoclasse Destiny 2 Strand e molto altro, e abbiamo anche una guida per la luce del Destiny 2 Data di rilascio del raid, che arriva poco dopo l’avvio dell’espansione.
Whitney Meers Nel 2009, Whitney ha abbandonato la sua carriera legale in erba per diventare un giornalista di videogiochi, concentrandosi su Destiny e Destiny 2, soprattutto insieme a giochi come Valheim e Civilization 6. Il suo lavoro è presente a Newsweek, USA Today/Per la vittoria, Thegamer, Huffpost e altro ancora.
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