Wow 7.1.5 Note di patch rivelate in pieno – Gamespot, Note patch: Patch di World of Warcraft 7.1.5
Note di patch: Patch World of Warcraft 7.1.5
Molti nuovi e meravigliosi oggetti leggendari si trovano ora nelle Isole Broken. La caccia è accesa per nuovi leggendari per ogni classe!
Wow 7.1.5 note di patch rivelate per intero
Cambiamenti di classe, The Brawler’s Guild, New Timewalking Dungeons e altro ancora.
il 9 gennaio 2017 alle 16:19 PST
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Un giorno prima del Big 7.1.5 Aggiornamento lancia per World of Warcraft, Blizzard ha rilasciato le note di patch complete.
Tutte le principali nuove caratteristiche erano già note: Mists of Pandaria Timewalking, The Brawler’s Guild e Micro-Holidays. Queste note di patch descrivono in dettaglio le molte modifiche specifiche della classe e della professione che sono state discusse in termini più ampi in precedenza. Sono troppo lunghi per essere elencati per intero qui, ma l’obiettivo è stato descritto come miglioramento del saldo della classe e fornendo scelte di talenti più praticabili.
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Ora giocando: World of Warcraft – Patch 7.1.5. Guida di sopravvivenza
Ci sono anche nuovi oggetti leggendari (e modifiche a quelle esistenti), un modo per utilizzare il tracker di missioni per trovare gruppi premade e aggiornamenti alla conoscenza del manufatto. Ora dovrebbe essere più facile salire di livello sui tuoi personaggi alternativi (se sei già a livello 110) o sul tuo principale se stai raggiungendo il livello 110 per la prima volta.
Un cambiamento che ha già attratto un sacco di feedback negativi coinvolge tratti di artefatto. Quelli o superiori a 35 punti sono stati abilitati per l’uso in PVP, il che fornirà ad alcuni giocatori un vantaggio drammatico e potenzialmente di rottura del gioco. Resta da vedere se questo si rivelerà vero in azione o se Blizzard ha qualche altro cambiamento non menzionato che ne compenserà.
Patch 7.1.5 lanci domani 10 gennaio. Per ulteriori informazioni su cosa aspettarsi, dai un’occhiata alla nostra copertura precedente.
I prodotti discussi qui sono stati scelti in modo indipendente dai nostri redattori. Gamespot potrebbe ottenere una quota delle entrate se acquisti qualcosa presente sul nostro sito.
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Note di patch: Patch World of Warcraft 7.1.5
Le note di patch ufficiali per la patch di World of Warcraft 7.1.5 sono qui.
Aggiornato 12:30 p.M. PST 10 gennaio 2017
Nuove caratteristiche
Nuovo evento bonus – Mists of Pandaria Timewalking
Per i giocatori al livello 91 e superiore, un nuovo evento bonus ogni poche settimane.
Dungeons:
- Tempio del serpente di giada
- Brewery Stormstout
- Monastero di Shado-Pan
- Mogu’shan Palace
- Assedio del tempio Niuzao
- Cancello del sole al tramonto
Nuovo fornitore di tempoewalking sull’isola senza tempo, offrendo:
- Reins of the Heavenly Jade Cloud Serpent (Yu’lei, figlia di Jade Mount)
- 2 Nuovi animali domestici: INFINITE Cuckling (Dragonkin) e Paradox Spirit (Aquatic)
- Token di reputazione per tutte le principali fazioni di Pandaria e oggetti di amicizia
- 2 nuovi giocattoli: cassa cucciolo adottata e lavaggio yak portatile
- Satchel di verdure refrigerate, per aiutare gli chef che hanno perso la cucina Pandaren
- Selezioni di attrezzature aggiornate dalle fazioni Pandaria
Brawler’s Guild ritorna!
Dopo una rapida pausa per riparare alcune ferite e ossa rotte, la serie di combattimenti preferita di tutti è tornata. Una nuova serie di incontri impegnativi sta arrivando in città, e spetta a te muscolare per la tua gloria e premi.
Nuovi combattimenti di boss da solista:
- Ogrewatch
- Maestro Paku
- Ash’Katzuum
- un gabbiano
- Ray d. Lacrima
- Johnny Fantastico
- Burnstachio
- Punti
- E molti altri!
Premi:
- Il monte di basilisco di Brawler
- Il potente anello di punzonatura di Pugilist (ti trasporta a Brawl’gar o Bizmo)
- Nuove camicie e risultati
- Tylarr Gronnden (New Battle Pet)
Gli inviti alla gilda di Brawler sono stati ripristinati. Si prega di cercare un invito imbevuto di sangue durante l’apertura di sacchetti emissari o completare i sotterranei. Se non vedi l’ora di ottenere il tuo invito, potresti voler combattere l’élite Vrykul del riposo di Shield a Stormheim, che conoscono una cosa o due sulla rissa.
Nuovi micro-vacanze
Molti giorni speciali dell’anno stanno arrivando ad Azeroth. Preparati a unirti a tutti come, per uno o tre giorni, i giocatori celebrano eventi unici come la cova di Hippogryphs, il Firm Balloon Festival e il Mille Boat Bash.
Funzionalità aggiornate
Conoscenza di artefatto e aggiornamenti della sala di classe
Nuovi articoli di bind-on-contagon sono disponibili presso il ricercatore di artefatti nella sala ordini di classe. Questi elementi possono essere inviati a personaggi alternativi per portarli immediatamente a livelli di conoscenza degli artefatti più elevati.
Per i nuovi giocatori che raggiungono appena 110, c’è una nuova serie di missioni ripetibili che ti permetteranno di scambiare immediatamente le risorse della sala degli ordini per la conoscenza del manufatto fino al livello di conoscenza del manufatto 15.
Il tempo necessario per completare la ricerca della sala di classe è stato ridotto. Un tempo più breve per completare la ricerca della sala di classe per i livelli 3, 4, 5 e 6 renderà più facile l’aggiornamento delle sale di classe su Alts e nuovi personaggi.
Trova gruppi premade dal tracker di missioni
Quando stai cercando giocatori che stanno facendo la stessa ricerca mondiale, ora puoi facilmente cercare gruppi nel tracker di missioni. Per le missioni di gruppo, apparirà un piccolo pulsante accanto al nome della missione. Per tutte le altre missioni, fai clic con il pulsante destro del mouse sul nome della missione e quindi fai clic su “Trova il gruppo.”Ciò lancerà automaticamente una ricerca di gruppi di giocatori che stanno facendo quella ricerca. Se non viene trovato nessuno, puoi avviare un gruppo con un clic: tutti i dettagli verranno compilati per te.
Altri aggiornamenti di Group Finder:
- Una nuova opzione ti consente di rendere i gruppi visibili solo ad amici e compagni di gilda delle persone nel gruppo.
- Quando cercano gruppi, i gruppi che hanno bisogno del tuo ruolo (in base alla tua specializzazione attiva) sono ordinati in cima all’elenco.
- Riceverai un messaggio più descrittivo quando si è diminuiti quando si tenta di unirti a un gruppo pieno.
App di accompagnamento legion
L’app Legion Companion è stata aggiornata per supportare la patch di World of Warcraft 7.1.5, comprese le correzioni di bug e miglioramenti delle funzionalità.
Nuovi articoli leggendari
Molti nuovi e meravigliosi oggetti leggendari si trovano ora nelle Isole Broken. La caccia è accesa per nuovi leggendari per ogni classe!
Professioni
- Molte ricette a 3 stelle hanno aumentato i tassi di caduta.
Incantevole
- Sono stati aggiunti quattro nuovi incantanti al collo. Tutti e quattro gli incantanti hanno 3 gradi:
- Le ricette di grado 1 possono essere acquistate da un fornitore nell’hub Farondis.
- Le ricette di rango 2 si trovano su creature in specifiche zone di isole rotte (tranne Suramar), purché tu conosci la ricetta di grado 1.
- Le ricette di rango 3 si trovano nelle casse emissarie per quelle zone, con una probabilità del 20%. La ricetta di grado 3 richiede la conoscenza della ricetta di grado 1 o 2.
Ingegneria
- È stata aggiunta una nuova ricerca che premi e sblocca una nuova spalla incanta per gli ingegneri: Boon of the Builder.
- Il boon del costruttore può essere acquistato da Hobart Grapplehammer dopo il completamento di questa ricerca.
- Boon of the Builder premia i container di spocconcino da uccisioni nel mondo, circa una volta all’ora. Questi possono contenere pistole/parti di pistola, materiali di consumo di ingegneria, nuove ricette di occhiali e uno speciale nuovo reagente chiamato felglass indurito, usato per gli occhiali (vedi sotto).
Iscrizione
- Tutte le rune Vantus hanno aumentato il loro beneficio da 1000 versatilità a 1500 versatilità.
- Il costo materiale di tutte le ricette di rune Vantus è stato ridotto della metà.
Gioiello
- Ci sono sei nuove missioni mondiali in Dalaran intitolato “Gemcutter Need”. Questo significa tu, probabilmente.
I cambiamenti
Classi
Cavaliere della Morte
- Sangue
- Riduzione del tempo di ricarica del sangue per la ricarica per lo scudo osseo la carica consumata è aumentata a 2 secondi (era di 1 secondo).
- La guarigione dei vermi di sangue per boghe è aumentata al 15% di MAX HP (era del 5%).
- La sanguisuga per la salute totale di sangue è aumentata del 130%.
- Le accuse di scudo delle ossa sono ora consumate solo da attacchi in mischia e deflessione spettrale.
- La guarigione del bonestorm è aumentata al 2% (era dell’1%).
- Garefiend’s Gausp Cooldown ora 2 minuti (era 3 minuti).
- Potenza runico bonus di crepacuore per colpire bersaglio ridotto a 2 (era 3).
- Il bonus di durata dannatamente aumentato è aumentato al 100% (era del 50%).
- Il segno della guarigione del sangue è aumentato al 3% (era del 2%).
- Cooldown purgatorio ora 4 minuti (era 3 minuti). Questo tempo di recupero si ripristina alla morte.
- Il purgatorio ora dura sempre 3 secondi dopo che si è attivato, anche se vai brevemente nella salute positiva.
- La rapida decomposizione ora causa la morte e il decadimento infligge il 15% più spesso (era del 50%) e la generazione di energia runica è cambiata a 1 al secondo (era il 15% in più).
- La riduzione del danno al rubinetto di rune è aumentata al 40% (era il 25%).
- La riduzione del recupero della presa in serratura alla presa di Gorefiend è ora di 30 secondi (era di 60 secondi).
- Tombstone consuma un massimo di 5 pile di scudo osseo e ora fornisce 6 potenza runica e assorbono danni pari al 6% della salute massima (era 3 energia runica e 3% di salute).
- Il sangue vampirico ora aumenta gli assorbi in arrivo e le guarigione.
- La volontà della riduzione del danno di necropoli è aumentata al 35% (era del 20%).
- L’abominio potrebbe essere aumentato al 20% (era del 10%).
- Il danno del respiro di Sindragosa è aumentato del 64%.
- Il bonus di danno nebbia di congelamento è aumentato al 30% (era il 25%).
- La raccolta del danno della tempesta è aumentato per stack è aumentato al 15% (era del 10%).
- Il guadagno di potenza runico del corno invernale è aumentato a 20 (era 10).
- La durata delle armi in runa fame è aumentata a 15 secondi (era di 12 secondi).
- La possibilità di efficienza omicida è aumentata al 65% (era del 50%).
- Scuola di danno di schermatura volatile è cambiata da Arcane a Shadow.
- La riduzione del danno White Walker è aumentata al 30% (era del 20%) e l’efffetto lento è aumentato al 70% (era del 50%).
- Ha aumentato il danno della maggior parte degli incantesimi e delle abilità empie del 6%. (Morte Strike, Soul Reaper, Epidemic, Flagge Strike, Festering Strike, Death and Decay)
- Tutti serviranno il danno aumentato del 15%.
- Gli eserciti dei dannati (tratto artefatto) la possibilità di applicare i loro effetti aggiuntivi è aumentato al 30% (era del 25%).
- Il danno dell’esercito dei morti e dell’Apocalypse è stato aumentato.
- L’arma runica rovinata il numero di attacchi auto colpiti è aumentato a 5 (era 4).
- Il danno alle ombre artigliati è aumentato del 20%.
- Cooldown arbitro scuro ridotto a 2 minuti (era di 3 minuti).
- Il danno arbitro oscuro è aumentato del 36%.
- Il danno della bobina della morte è aumentato del 17%.
- Il danno contaminato è aumentato del 20%e la padronanza per stack è aumentata a 300 (era 200).
- La febbre ebon ora fa anche sì che la piaga virulenta infligga il 20% in più di danni.
- Il danno da gargoyle è aumentato del 50%.
- Il bonus di danno alla necrosi è aumentato al 40% (era del 35%).
- Pustule pestilanti innesca ogni 8 rune (era 6).
- Il portale al danno del mondo sotterraneo è aumentato del 33%.
- La corruzione runica ora ha una probabilità dell’1% di proc per potenza runica spesa (era un 1.Possibilità del 25%).
- La durata della frenesia empia è aumentata a 2.5 secondi (era 2 secondi) e il limite di estenderlo è aumentato a 25 secondi (era di 10 secondi). Buff ora cancella l’inizio di incontro.
Cacciatore di demoni
- Caos
- Ha aumentato il danno della maggior parte degli incantesimi e delle abilità del caos del 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Felblade, Fury of thelidari, Metamorphosis, Throw Glaive)
- L’annientamento e il danno da sciopero del caos sono stati leggermente aumentati.
- La furia cieca ora ripristina 35 furia al secondo mentre si incanala il raggio oculare, oltre ad aumentare la durata.
- Chaos Cleave ora colpisce tutti i nemici vicini, incluso l’obiettivo originale, per il 10% del danno che infligge.
- DEMON BLADES Proc possibilità ridotta al 60% (era del 75%).
- L’appetito demoniaco ora ha una probabilità del 25% di creare un frammento di anima minore senza tempo di recupero (era una probabilità del 50%, 15 secondi di recupero). Il consumo di un frammento di anima genera 35 furia (era 30). Frammenti dell’anima minori ora si generano a sinistra o a destra del cacciatore di demoni.
- Demonic ora dura 8 secondi (era 5 secondi).
- Gli istinti disperati non sostituiscono più la sfocatura e ora aumenta l’effetto di riduzione del danno di un ulteriore 15%.
- Il danno alla raffica di Fel è aumentato del 20%.
- Il danno da eruzione di Fel è aumentato del 30%, il tempo di recupero ridotto a 30 secondi (era di 35 secondi) e il costo di furia è stato ridotto a 10 (era 20).
- Il tempo di recupero di Felblade si ripristina il 50% più spesso per i cacciatori di demoni di Havoc.
- Il primo danno bonus di sangue è aumentato al 300% (è stato del 200%).
- Maestria: la presenza demoniaca ora aumenta il danno del caos di 11.2% (era dell’8%) e l’importo per il padronanza è aumentato di conseguenza.
- Il bonus di danno nemesi è aumentato al 25%.
- NetherWalk non sostituisce più la sfocatura. Il recupero è aumentato a 2 minuti (era 1.5 minuti).
- La sanguisuga rendendo soul ridotta al 70% (era al 100%).
- Ha aumentato il danno della maggior parte degli incantesimi e delle abilità di vendetta del 9%. (Soul Cleave, Grova di Illidan, Shear, Sigil of Flame, Fiery Brand)
- Lo sciopero abissale ora riduce il tempo di recupero di Infernal Strike di 8 secondi (era di 5 secondi).
- Le fiamme agonizzanti aumentano il danno dell’aura di immolazione del 20% (era del 30%).
- La svolta della lama aumenta la generazione di dolore di taglio e sever del 70% (era del 50%).
- Il marchio infuocato di Burning Alive ora continuerà a diffondersi da qualsiasi obiettivo che lo ha, anche se il bersaglio primario iniziale muore.
- I picchi di demone ora riducono il danno fisico del 10% (era del 20%).
- I reparti demoniaci ora aumentano la resistenza del 55% (era del 45%).
- I reparti demoniaci ora riducono tutti i danni subisci del 10% (era solo un danno magico).
- La frattura ora costa 20 dolore (era 40 dolore).
- Cooldown dell’ultima risorsa ora 8 minuti (era 3 minuti). Questo tempo di recupero si ripristina alla morte.
- La metamorfosi ora aumenta anche l’armatura del 100%.
- La metamorfosi prevale il taglio con sever, che infligge il 20% in più di danni da taglio e crea sempre un frammento dell’anima minore.
- Il legame inferiore è stato rimosso.
- Nuovo talento al livello 110: Demonic Infusion
- Disegna dalla potenza del netto torcere per attivare istantaneamente e quindi riempire le tue accuse di picchi di demoni.
- Genera 60 dolore.
- Cast istantaneo, con un tempo di recupero di 2 minuti.
- Costa 10 dolore (era 30 dolore).
- Cooldown da 30 secondi (era 20 secondi).
- La base assorbi (prima dei frammenti) e il minimo assorbimento è aumentato entrambi del 50%.
druido
- Durata di aumento della velocità della bestia di spostamento ora 2 secondi (era 4 secondi).
- Durata di entanglement di massa ora 30 secondi (era di 20 secondi).
- Cooldown di rinnovo ridotto a 90 secondi (era di 120 secondi).
- Bilancia
- Ha aumentato il danno della maggior parte degli incantesimi e delle capacità di equilibrio del 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Lunar Strike, Solar Wrath, Starsurge, New/Half Full Moon)
- Le stelle echeggianti (tratto artefatto) sono aumentate del 20%.
- Furia del danno in elune è aumentata del 17%.
- Maestria: Starlight ora aumenta gli effetti di potenziamento del 18% (era del 16%) e l’ammontare per il padrone è aumentato di conseguenza.
- La rapida innervazione ora dà la fretta del 10% (era del 20%).
- I danni delle stelle delle cause sono aumentate del 31%.
- L’anima della foresta ora aumenta l’empowerments del 20% (era del 15%) e riduce il costo delle stelle di 20 (era 10).
- La deriva stellare aumenta il danno da stella del 60% (era del 20%).
- Il costo del bagliore stellare ridotto a 10 potenza astrale (era 15), il danno diretto è aumentato del 25% e il danno nel tempo è aumentato del 23%.
- Il guerriero di elune ora colpisce 3 scioperi lunari (era 2).
- Aumento del danno della maggior parte degli incantesimi e delle abilità selvagge dell’8%. (Thrash, Shadow Thrash, brutale barra, rastrello, brandelli, maim infuriato, frenesia di Ashamane, SWIPE)
- Brutal Slash ora ha una ricarica di 12 secondi (era 18 secondi).
- La guida di Elune ora ha una durata di 8 secondi (era di 5 secondi).
- L’incarnazione ora riduce i costi energetici del 60% (era del 50%).
- Le ferite infette ora riducono la velocità del movimento del 30% (era del 50%).
- Il danno MAIM è aumentato del 75%.
- Il momento di chiarezza ora aumenta il danno degli incantesimi interessati del 15%.
- Il momento di chiarezza ora influisce solo a brandelli, thrash e scorrimento.
- Le zanne di rasoio ora aumentano il danno inflitto di RIP del 4% per punto (era del 7%).
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di Guardian è stato aumentato del 4%.
- Orso forma automatica ora generano 7 rabbia (era 7.875 RAGE).
- L’incarnazione ora aumenta anche l’armatura del 15%.
- Ironfur ora fornisce un aumento dell’80% dell’armatura (era al 100%).
- Galactic Guardian ora genera 8 rabbia (era 10).
- La pelliccia di Gory ora riduce il costo della rabbia del 25% (era del 50%).
- Mangle ora genera 5 rabbia (era 6).
- Pulverize ora infligge l’850% di danni fisici (era del 567%).
- Pulverize ora riduce il danno assunto del 9% (era dell’8%).
- L’anima della foresta ora fa sì che Mangle generi in più 7 rabbia (era 5) e infligge il 25% di danno aggiuntivo (era del 15%).
- Nuovo talento per Guardian al livello 30, Sostituzione della bestia da spostamento: ruggito intimidatorio.
- Sostituisce il ruggito incapace con una versione che ora teme piuttosto che incapacità.
- Il momento di chiarezza non aumenta più la massima energia.
- Il momento di chiarezza ora aumenta la guarigione degli incantesimi colpiti del 15%.
- La potenza del raggio archdruido è aumentata a 20 iarde (era di 15 iarde).
Cacciatore
- La raffica non richiede più un bersaglio e non infligge più danni extra a un bersaglio.
- TAR TRAP e Freezing Trap sono ora disponibili per tutti i cacciatori.
- Bestia padronanza
- Aumento del danno della maggior parte degli incantesimi e delle abilità della bestia del 9%. (Kill Command, Cobra Shot)
- L’aspetto del danno di ferocia bestia è aumentato del 100% e la riduzione del danno di tenacia è aumentata dal 15% al 30%.
- Il danno a raffica è aumentato dell’80% solo per la padronanza della bestia.
- Big Game Hunter Critical Strike Chance Bonus è aumentato al 60% (era del 50%).
- Il bonus di danno colpisce le palpebre è aumentato al 100% (era del 50%).
- Il danno da tiro di Chimaera è aumentato del 60%.
- Dire Frenzy Cooldown ridotto a 12 secondi (era di 15 secondi).
- La possibilità di Farstrider è aumentata al 15% (era del 10%).
- La velocità di movimento della base di Hati è aumentata del 14% in tutte le forme.
- Il danno multi-shot è aumentato del 50%.
- Uno con il bonus di pacchetto di pacchetto è aumentato al 30% (era del 15%).
- Il danno da segnalare è aumentato del 15%.
- Il danno al tiro è aumentato del 50% solo per la padronanza della bestia.
- La via del bonus di danno COBRA è aumentata al 10% (era dell’8%).
- Il danno da tiro mirato è aumentato del 35%.
- Il tiro mirato ora infligge il 100% di danni agli obiettivi non hai ancora attaccato.
- Arcane Shot ora danneggia il 200% dei danni delle armi (era del 130%).
- Black Arrow ora costa 10 Focus (era 40).
- Il danno da tiro a scoppio è aumentato del 50%.
- Il tiro esplosivo ora costa 20 focus (era 0).
- Il tasso di marchio di Hunter è aumentato a circa 6.5 proc al minuto (era 5).
- Il danno al tiro marcato è aumentato al 550% (è stato del 250%)
- Il danno multi-shot è aumentato del 50%.
- Il cecchino del paziente ora fa sì che il bonus fornito dal tuo vulnerabile aumenti del 10% ogni 1 secondo.
- Il danno al tiro per penetrante è diminuito al 500% (era del 675%).
- Piercing Shot è ora influenzato da vulnerabile.
- Sentinel ora ha un tempo di recupero di 60 secondi, genera una sentinella che segna immediatamente tutti gli obiettivi e ogni 6 secondi per 18 secondi.
- I marciapiedi ora genera 35 messa a fuoco (era 50).
- Focus stabile ora si attiva dopo 2 cast di scatti arcani o multi-colpo di fila (era 3).
- Il vero obiettivo ora si accumula fino a 10 volte (era 8).
- Vulnerabile non colpisce più il tiro marcato.
- Vulnerable ora ha una durata di 7 secondi, fornisce un bonus al 100% ai danni e non si accumula.
- Aumentato il danno della maggior parte degli incantesimi e delle capacità di sopravvivenza del 12%. (Intagliato, lacerato, morso di mongoose, sciopero di fianco, sciopero dei rapaci)
- Nuova abilità passiva al livello 44: Waylay.
- Dopo 2 secondi, le trappole diventano completamente armate, rendendole particolarmente devastanti.
- La trappola di congelamento non si romperà a causa di danni per i primi 4 secondi.
- Tar Trap riduce la velocità di movimento dei nemici del 70% per i primi 4 secondi.
- La trappola esplosiva sconvolge il bersaglio, facendoli perdere il loro prossimo attacco in mischia.
- La trappola in acciaio infligge il 500% di aumento del danno se attivato da un nemico che non è in combattimento.
- La trappola di congelamento non si romperà a causa di danni per i primi 6 secondi.
- Tar Trap riduce la velocità di movimento dei nemici del 90% per i primi 4 secondi.
- La trappola esplosiva fa sì che il bersaglio perdesse i loro prossimi due attacchi in mischia.
Mago
- Il tempo di recupero di Ice Block è ora di 4 minuti (è stato di 5 minuti).
- Il bonus di rune of power danno è ora il 40% (era del 50%).
- Arcano
- Aumentato il danno della maggior parte degli incantesimi e delle abilità arcane del 12%. (Esplosione arcana, missili arcani, esplosione arcana, raffica arcana)
- Il danno arcano Orb è stato aumentato del 477%.
- Armatura Mago rimossa.
- Il tratto dello scudo di mana rinominato Barriera di forza: aumenta la dimensione della barriera prismatica del 20/40/60%.
- Danno di Tempest Nether Ridotto del 15%.
- Sopraffatto ora aumenta il bonus di danno di Arcane Power e la riduzione del mana al 70%.
- La presenza della mente è ora disponibile al livello 54 e non è più un talento.
- Danno da supernova ridotto del 10%.
- La possibilità di attivare la magia instabile è ora del 20% (era del 15%).
- Nuovo talento al livello 15: amplificazione
- Le cariche arcane aumentano il danno dei missili arcani di un ulteriore 15%.
- Ti protegge per 1 minuto, assorbendo danni, riducendo i danni magici e riducendo la durata di tutti gli effetti magici dannosi contro di te.
- La barriera prismatica non ha tempo di recupero, ma scarica il tuo mana per il 50% del danno che assorbe.
- I missili arcani e l’evocazione possono essere incanalati durante lo spostamento.
- La raffica arcana rallenta i nemici del 50%, aumenta la velocità del 50%e ha una durata di 5 secondi.
- Il tempo del cast di Arcane Blast è ridotto del 5% per ogni carica arcana.
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi è stato aumentato del 27%.
- Il danno di asseste di assestamento è aumentato al 39% (era 34.5%).
- Blast Wave è passato al livello 30, in sostituzione di cauterizzazione.
- Cauterize è ora disponibile al livello 52.
- Il cooldown Cauterize è ora di 5 minuti (è stato di 2 minuti). Questo tempo di recupero si ripristina alla morte.
- La combustione aggiunge padronanza pari al 50% del tuo sciopero critico (era al 100%).
- La possibilità di bruciatura controllata è ora del 20% (era del 10%).
- La massa critica ora appresa al livello 10 e dà una possibilità di +15% di colpire criticamente con gli incantesimi. Al livello 65, aumenta anche il rating di sciopero critico dagli attrezzi del 10%.
- FireStarter ora fa sì che sia la palla di fuoco e il piroblasto per gestire uno sciopero critico quando il bersaglio è superiore al 90% di salute (era dell’85%).
- La fiamma è ora passiva, riduce la ricarica del fuoco di 2 secondi (era 3) e aumenta le sue cariche massime di 1.
- Il danno iniziale di meteor è aumentato del 95%e il danno nel tempo è aumentato dell’86%.
- Il danno da palla di fuoco delle immagini specchio è aumentato del 122%.
- Armatura fusa rimossa.
- Nuovo incantesimo per il mago del fuoco al livello 26: barriera ardente
- Assorbe il prossimo 700% del danno di potenza incantesimo che subisci.
- Gli attacchi in mischia contro di te infliggono il 50% del danno da potere incantesimo all’attaccante.
- 30 secondi di recupero.
- Infliggere danni al fuoco a bersagli entro 8 iarde da quando ricarica la barriera ardente per il 40% del danno inflitto.
- Il respiro di Dragon colpisce sempre criticamente e contribuisce alla serie calda.
- Casting Scorch aumenta la velocità di movimento del 30% per 3 secondi.
- Gelo
- Aumentato il danno della maggior parte degli incantesimi e delle capacità del gelo del 12%. (Ice Nova, Comet Storm, WaterBolt, Blizzard, Flurry, Grozen Orb, Jet Water)
- Nuovi talenti disponibili al livello 30, in sostituzione di Snap freddo: isolamento glaciale.
- La barriera di ghiaccio aumenta l’armatura del 100% mentre è attiva e il blocco di ghiaccio ti applica la barriera di ghiaccio quando svanisce.
- Termina il tempo di recupero del tuo gelo nova, cono di freddo, barriera di ghiaccio e blocco di ghiaccio, con un recupero di 5 minuti.
- I tuoi effetti agghiaccianti tnellano i nemici di un ulteriore 15%.
Monaco
- Il danno da smorzamento ora riduce tutti i danni che subisci dal 20% al 50% per 10 secondi, in base alle dimensioni dell’attacco, con un tempo di recupero di 2 minuti.
- Ring of Peace ora forma un anello di pace nella posizione bersaglio per 8 secondi. I nemici che entrano verranno espulsi dal ring.
- Mastro birraio
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità di Brewmaster è stato aumentato del 9%.
- Breath of Fire Range and Width sono stati aumentati.
- Beneria ora dura 4.5 secondi (era 1.5).
- Il dono del bonus massimo di The Mists è ora del 75% (era del 60%).
- Nuovo talento: vitalità mistica
- Lo sbalzo è ora il 40% più efficace contro gli attacchi magici.
- Maestria: Gust of Mists Healing è aumentata del 30%.
- Il costo del mana del sole in aumento è ora il 2% di base di base (era 2.25%).
- Canzone di chi-ji cooldown ridotto a 15 secondi (era di 30 secondi).
- Il cooldown magico diffuso è ora di 90 secondi (era di 120 secondi).
- Il danno e la guarigione del polso Zen sono aumentati al 220% del potere degli incantesimi (era del 200%).
- La guarigione del Mistwalk è aumentata al 420% del potere degli incantesimi (era del 350%).
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità Windwalker è stato aumentato dell’8%.
- Il vento di Jade Rushing ora applica il segno della gru a un massimo di 5 bersagli.
- Al livello 60, i calci vertiginosi sono stati sostituiti con evoca la statua di bue nero.
- Il danno da fulmine di giada scoppiettante è aumentato del 100%.
- Il cooldown magico diffuso è ora di 90 secondi (era di 120 secondi).
- Risolto un problema con la serenità che ha causato la riduzione della sua cooldown ad estendersi ai cooldown in corso oltre la durata della serenità.
- Risolti diversi bug che colpiscono tempeste, terra e fuoco. I cloni ora si incanalano più velocemente, si muovono più velocemente e bersaglio in modo più affidabile. I cloni ora ereditano e beneficiano delle tue pile di trasferimento della potenza e colpire la combinazione quando evocati e sono più sopravvissuti.
Paladino
- Santo
- Beacon of Faith non ha più un tempo di recupero.
- Beacon of Light non ha più un tempo di recupero.
- Beacon of Virtue ora costa il 10% di base Mana (era del 15%).
- Holy Shock ora danneggia il 280% del potere degli incantesimi (era del 350%).
- Aegis of Light Cooldown ridotto a 3 minuti (era 5).
- Blessed Hammer ora riduce il danno all’attacco auto del 12% (era del 15%).
- Holy Shield ora aumenta la possibilità di blocco del 15% (era del 10%).
- Il danno causato dalla maggior parte delle capacità di punizione è stato aumentato del 12%.
- La punizione ora ottiene un bonus di danno +100% alla consacrazione.
- Il danno del martello divino è stato aumentato del 100%.
- Il danno alla frase di esecuzione è aumentato del 55%.
- Maggiore benedizione di potrebbe rimuovere.
- Una maggiore benedizione di saggezza/re può essere lanciata in combattimento.
- Maggiore benedizione della saggezza ripristina 0.2% di salute/mana ogni 2 secondi (era di 3 secondi).
- Una maggiore benedizione dei re assorbe il 270% della potenza degli incantesimi (era del 180%).
- Fist of Justice ora riduce il restante tempo di recupero di Hammer of Justice di 2.5 secondi per potere santo speso.
- L’intervento divino ora riduce il tempo di recupero di Divine Shield del 20% (era del 50%).
- Sigillo della luce sostituito con giudizio di luce.
- La parola di guarigione della gloria è stata aumentata del 33%.
Sacerdote
- Il cooldown della forza brillante è ora di 45 secondi (era 60 secondi).
- Disciplina
- L’alleanza ombra è stata aggiornata:
- Ora aumenta la guarigione del 450% (era del 550%).
- È ora istantaneo (era un 1.5 secondi cast)
- Non sostituisce più la parola di potenza: radianza.
- Santo
- Nuovo talento al Sacro Priest Livello 30:
- Perseveranza: quando ti lanci un rinnovo su te stesso, riduce inoltre tutti i danni sottoposti al 10%.
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi ombra è stato aumentato del 25%.
- Gli spiriti di buon auspicio ora genera 3 follia (era 4).
- L’eredità del vuoto richiede 65 follia (era 70) e aumenta anche il bonus del danno ombra di voidform del 5%.
- La follia persistente è ora un talento, sostituendo il signore vuoto. La follia persistente ora provoca un aumento della fretta di voidform che si sbiadisce del 2% ogni secondo alla fine voidform.
- La mania ora aumenta la velocità del movimento dell’1% per 3 follia (era 1% per 5 follia).
- Il masochismo ora riduce inoltre il danno assunto del 10% per la durata del tempo di guarigione.
- La durata dello stordimento della bomba mentale è aumentata a 4 secondi (era 2).
- Mind Blast ora genera 15 follia (era 12).
- Mind Flay ora genera 3 follia per tick (era 2).
- Mind Flay ora infligge danni agli obiettivi vicini e genera ulteriore follia, se il bersaglio ha una parola ombra: dolore.
- La mente sear è stata rimossa.
- Mind Spike rimosso.
- Nuovo talento al livello 90: Misery
- Il tocco vampirico applica anche l’ombra di parole: dolore al bersaglio.
Briccone
- La fretta di alacrity per stack è aumentata al 2% (era dell’1%). Stack massimi ridotti a 10 (era 20).
- I punti combinati massimi di anticipazione sono aumentati a 10 (era 8).
- La morte di Cheat non può innescare più spesso di una volta per 6 minuti (è stato di 2 minuti). Questo tempo di recupero si ripristina alla morte.
- La morte dall’alto aumentava il danno AoE è aumentato del 20%.
- Sindone di occultamento è ora disponibile per tutti i ladri al livello 68.
- Feint ora costa 35 energia (era 20).
- La gamma di borseggiatori è aumentata a 10 iarde (era di 5 iarde).
- Preda il bonus di danno debole è aumentato al 15% (era del 10%).
- Assassinio
- Il danno causato dalla maggior parte delle capacità di assassinio è stato aumentato del 7%.
- La possibilità agonizzante del proc.
- Il cieco è ora appreso al livello 24.
- Il veleno paralizzante è ora appreso al livello 38 (era 24).
- Il veleno paralizzante lento si è ridotto al 30% (era del 50%).
- Bonus di danno strategico più profondo alle mosse di finitura ridotte al 5% (era del 10%).
- Elaborato bonus di danno alla pianificazione concesso dalle mosse di finitura ridotte al 12% (era del 15%).
- Danno da sanguinamento a sanguinamento interno aumentato al 144% di potenza di attacco per punto combinato (era il 124% di potenza di attacco).
- Contrassegnato per la morte ora concede 6 punti combinati con strategie più profonde.
- La rottura è stata aggiornata:
- Il danno dell’incantesimo non si ridimensiona più in base ai punti combinati spesi. Ora, i punti combinati spesi aumentano la sua durata.
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità fuorilegge è stato aumentato del 16%.
- La fretta di alacrity per stack è aumentata al 2% (era dell’1%) e le pile massime sono ridotte a 10 (era 20).
- I punti combinati massimi di anticipazione sono aumentati a 10 (era 8).
- Tra gli occhi non guadagna più il suo moltiplicatore di sciopero critico 4x fino al rango 2, appreso al livello 42.
- Il danno della raffica della lama agli obiettivi secondari ridotti al 30% (era del 35%).
- Bonus di danno strategico più profondo alle mosse di finitura ridotte al 5% (era del 10%).
- Fatebringer ora riduce il costo energetico del 2/4/6 (era 3/6/9).
- Il Fate’s Sete ora fornisce un bonus del 4/8/12% (era 6/12/18%).
- Contrassegnato per la morte ora concede 6 punti combinati con strategie più profonde.
- Pistol Shot ora riduce la velocità del movimento del 30% (era del 50%).
- La fetta e i dadi ora garantiscono anche il 15% di aumento della rigenerazione dell’energia.
- Il vero cuscinetto non riduce più il tempo di recupero di cieco, mantello delle ombre o riposte.
- Il danno causato dalla maggior parte delle capacità di sottigliezza è stato aumentato del 9%.
- Il ritardo di Akaari’s Soul (tratto artefatto) ridotto a 2 secondi (era di 4 secondi).
- La fretta di alacrity per stack è aumentata al 2% (era dell’1%) e le pile massime sono ridotte a 10 (era 20).
- I punti combinati massimi di anticipazione sono aumentati a 10 (era 8).
- Il danno GloomBlade è aumentato del 23%.
- Il danno del morso di Goremaw è aumentato del 100%.
- Contrassegnato per la morte ora concede 6 punti combinati con strategie più profonde.
- Master of Shadows Energy Gain per entrare nella danza stealth/ombra ridotta a 25 (era 30).
- Master of Sottigliera Durata ridotta a 5 secondi (era di 6 secondi).
- Night Terrors ora riduce la velocità del movimento del 30% (era del 50%).
- Nightblade lento ridotto al 30% (era del 50%).
- La riduzione dei costi dell’energia di focus ombra per le abilità mentre la furtività è attiva è aumentata al 25% (era del 20%).
- Shadow Nova (tratto artefatto) ora si attiva sempre quando si usa Shadowstrike o Shot a buon mercato o Shuriken Storm mentre Shadow Dance è attivo, con un cooldown interno di 5 secondi.
Sciamano
- Il danno a scoppio di lava è aumentato al 275% (era del 220%).
- La fretta di rapidità ancestrale è ora del 6% (era del 10%).
- EarthGrab Totem ora radica per 8 secondi (era 5 secondi).
- Elementare
- Earth Elemental è stato aggiornato:
- Ora ha il 400% dell’armatura dell’incantatore (era del 200%).
- Ora ha il 25% il potere incantesimo dell’incantatore come potenza di attacco (era del 5%) e il 45% per la versione primordiale.
- Crea una grande minaccia per i nemici vicini.
- Ora ha una durata di 1 minuto (era di 15 secondi) e un tempo di recupero di 5 minuti (era di 2 minuti).
- L’esplosione elementare sostituisce Icefury al livello 75.
- Icefury sostituisce il totem del magma liquido al livello 100.
- Il totem del magma liquido sostituisce la padronanza elementare al livello 90.
- La padronanza elementare sostituisce l’eco degli elementi al livello 60.
- L’eco degli elementi sostituisce la scossa di assestamento al livello 90.
- Shock AfterShock Sostituisce l’esplosione elementare al livello 60.
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di miglioramento è stato aumentato del 16%.
- L’ascesa ora genera 12 maelstrom al secondo (era 10).
- Boulderfist non aumenta più la possibilità di sciopero critico del 5%.
- Il danno da tempesta in crollo è aumentato del 14%.
- Il picco di terra non costa più i Maelstrom.
- Il danno a picco di terra è ora del 1100% della potenza di attacco (era dell’800%).
- Il bonus di Stormlash potenziato è ora del 50% (era del 35%).
- La furia del danno aereo è ora del 40% della potenza di attacco (era del 30%) e costa 3 Maelstrom/Second (era 5).
- Il danno da grandine è ora del 21% del danno per l’arma (era del 35%).
- Il danno alla ciglia di lava è ora il 625% del danno all’arma (era del 505%).
- Il danno a fulmine è aumentato del 50%.
- Il sovraccarico costa 40 Maelstrom (era 45) e ha un tempo di recupero di 12 secondi (era 9).
- Il recupero di Overcharge è ora 12 secondi (era di 9 secondi).
- La guarigione delle precipitazioni è aumentata al 100% (era del 50%).
- Rockbiter ora genera 20 Maelstrom.
- Il danno da sundering è aumentato del 30% e il costo del vortice ridotto a 20 (era 60).
- La guarigione della guarigione a catena è ora del 380% (era del 400%).
- Il totem del flusso di guarigione guarigione è aumentata all’82% (era del 70%).
- La guarigione del decreto della regina è aumentata del 20%.
- Scatenare la guarigione della vita è aumentata al 350% (era del 325%).
- La guarigione di Wellspring è aumentata al 450% (era del 375%).
Stregone
- La durata del cerchio demoniaca è aumentata a 15 minuti (è stata di 6 minuti).
- Imp, Succube, voidwalker, Felhunter e Felguard Danno è aumentato del 20%.
- La guarigione della bobina mortale è ora del 20% della salute massima (era 11%).
- La bobina mortale ora ti guarisce sempre, indipendentemente dal fatto che il bersaglio sia influenzato dall’orrore.
- La durata della base del raccolto dell’anima è ora di 15 secondi e la durata massima è di 35 secondi (era di 10 secondi e 30 secondi).
- Afflizione
- Drain Soul è ora appreso al livello 13.
- Nuovo talento di afflizione al livello 15: presa maleica.
- Durante la canalizzazione dell’anima del drenaggio, i tuoi incantesimi danni infliggono l’80% di aumento del danno al bersaglio.
- Life Tap aumenta il danno inflitto del 10% per 20 secondi.
- Il bonus di danno Demonbolt è ora del 18% (era del 20%).
- Il danno bonus sinergico è ora del 25% (era del 40%).
- Doom imminente ora riduce anche la durata del Doom di 3 secondi.
- La discordia di Thalkiel (tratto artefatto) è ora innescata da Demonwrath.
- Power Trip ora ha una probabilità del 65% di attivare (era il 50%).
- Il danno causato dalla maggior parte degli incantesimi di distruzione è stato aumentato del 4%.
- Il backdraft ora fa sì che Conflagrate riduca il tempo di lancio dei prossimi due inceneriti o bulloni del caos del 30% (era di 5 secondi). Questo impila fino a 4 addebiti.
- Il danno del demonfire del canale è ora del 64% (era del 46%).
- Canale demonfire ora schizza il 50% del suo danno ai bersagli vicini e non è più influenzato dal caos.
- Il danno da bullone Doom di Doom Guard è ora il 275% della potenza degli incantesimi (era del 210%).
- Grimoire di danno al sacrificio ridotto del 25%.
- Grimoire of Supremacy ora riduce il danno da bullone Doom di Doom Guard del 20%.
- Nuovo talento al livello 30, Sostituzione di Mana Tap: Empowered Life Tap
- Life Tap aumenta il danno inflitto del 10% per 20 secondi.
Guerriero
- Shockwave ora stordite per 3 secondi (era 4 secondi).
- Braccia
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità di armi è stato aumentato del 5%.
- La carica ora riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 6 secondi.
- La carica ora radica il bersaglio per 1 secondo (era 1.5 secondi).
- Il fervore della battaglia aumenta il danno di Whirlwind all’obiettivo primario del 45% (era del 30%).
- Il tendine del ginocchio ora infligge il 105% di danni per armi (era del 5%).
- In for the kill rimborsi 30 rabbia (era 20).
- Il danno di Ravager è aumentato del 25%.
- Rend costa 10 rabbia (era 15), ora infligge il 10% in più di danni periodici e ora infligge danni da sanguinamento anticipato.
- Gli scioperi spaziosi fanno colpire mortali ed eseguire colpire 2 bersagli vicini (era 1).
- Titanic potrebbe non ridurre più l’efficacia di Colossus Smash.
- Il trauma fa sì che Slam e Whirlwind infliggessero un danno del 25% come punto (era del 20%).
- Il danno causato dalla maggior parte delle abilità di furia è stato aumentato del 5%.
- Dragon Roar aumenta il danno causato del 16% (era del 20%).
- La carne fresca aumenta la possibilità di sciopero critico di Bloodthirst del 60% (era del 40%).
- La schiuma di berserker aumenta i danni causati dal 15% (era del 10%).
- Lo sfogo ora riduce anche il tempo di recupero di Berserker Rage di 15 secondi (in precedenza non ha ridotto il tempo di recupero).
- L’abbandono spericolato ora aumenta anche la durata del grido di battaglia di 2 secondi (in precedenza non ha aumentato la durata).
- War Machine dura 15 secondi (era 10 secondi).
- La palla da demolizione aumenta il danno del prossimo vortice del 250% (era del 200%).
- Protezione
- La gestione della rabbia riduce anche il tempo di coolding del grido demoralizzante.
- Il freddo meglio servito è stato spostato al livello 45: la vendetta infligge il 5% in più di danni per coltura bersaglio, fino a cinque.
- La voce in forte espansione genera 60 rabbia (era 50 rabbia) e aumenta i danni che si infliggono ai nemici colpiti del 25% (era del 20%).
- Il tuono scoppiettante aumenta il raggio di Thunder Clap del 50% (era al 100%).
- Nuovo talento: devastatore
- Passivo. Sostituisce devastante. I tuoi attacchi automatici infliggono danni aggiuntivi, generano 5 rabbia e hanno una probabilità del 30% di ripristinare il tempo di recupero di Shield Slam.
Sale di classe
- Il polline blossom di sola della sala da druid hall evergreen pianta ora fornisce una riduzione del danno +10% per 1 ora (era +velocità del modulo di viaggio).
Elementi
- Per consentire più opzioni in marcia, il tuo personaggio equipaggia, le valutazioni delle statistiche secondarie (sciopero critico, fretta, padronanza e versatilità) ora contribuiscono con meno delle rispettive statistiche secondarie per punto. Per compensare, è stata aumentata la quantità totale di statistiche su tutti gli articoli al di sopra del livello 800. Inoltre, le statistiche sugli elementi slot ad anello e al collo ora aumentano in modo più sostanziale con il livello degli oggetti. Di conseguenza, le prestazioni complessive dovrebbero rimanere simili a come era prima della patch 7.1.5, ma gli articoli a livello di oggetti più elevati saranno più regolarmente una scelta attraente quando si aggiornano la tua attrezzatura, specialmente nelle slot ad anello e al collo.
- Nuovo articolo disponibile per 200 oro da Draemus a Dalaran: Boon of the Zookeeper
- Incanta permanentemente le spalle con l’incantesimo della mietitrice, permettendo a chi lo indossa di ottenere un mucchio di chicche per animali domestici dai cadaveri dei loro nemici.
Regolazioni leggendarie degli articoli:
- Passo di aggramar: ora concede la velocità di movimento in base alla fretta o al critico, a seconda di quale sia più alta. Inoltre, il bonus di velocità di movimento ora si accumula con altri bonus di velocità di movimento.
- Cinidaria, The Symbiote: i tuoi attacchi causano un ulteriore danno del 30% come fisico ai nemici superiori al 90% di salute e guariscono per il 100% del danno fatto.
- Presenza di Norgannon: stare fermo per 8 secondi ti concede la lungimiranza, permettendoti di lanciare mentre ti muovi per 5 secondi. Questa durata inizia quando inizi a muoverti.
- Prydaz, Magnum Opus di Xavaric: ogni 30 secondi, guadagna uno scudo assorbimento per il 15% (25% per i non gravi) della salute massima per 30 secondi. Ora ha colpi critici, fretta e padronanza come statistiche secondarie.
- Radici di Shaladrassil: in piedi ti fa ancora inviare radici profonde nel terreno che ti guarisce per il 3% della tua massima salute ogni 1 secondo (era il 4% ogni 3 secondi).
- Secret di Sephuz: applicare con successo una perdita di controllo di controllo su un nemico, interrompere un nemico o dissipare qualsiasi bersaglio concede il 70% di velocità di movimento e la fretta del 25% (era del 15%) per 10 secondi. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 30 secondi.
- Cacciatore di demoni
- (Vendetta) Pauldrons di RuneMaster: la metamorfosi ripristina il restante tempo di recupero su tutti i tuoi sigilli e potenziano i reparti e garantisce 1 carica di picchi di demoni. Ora procs quando l’ultima risorsa (talento) procs.
- (Havoc) Rabbia dei mezzo giganti: il morso di Demon genera un ulteriore 1-14 furia (era da 1 a 20). Demon Blades genera un ulteriore 1-8 furia (era da 1 a 12).
- (Havoc) Sacrificio di Loramus thalipede: l’aumento del danno per obiettivo successivo è aumentato al 10% (era del 5%).
- (Sangue) Servizio di Gorefiend: ora attiva un tempo in più (altri due volte con tratto artefatto della bocca dell’inferno) mentre ballare l’arma runica è attiva.
- (Gelo) SEAL di Necrofantasia: la riduzione del tempo di recupero per l’arma da rune Empower è aumentata al 10% (era del 5%).
- (Unholy) La quarta lezione dell’istruttore: Shra Strike ora ha la possibilità di far esplodere un ulteriore 1-3 ferite da festa (era 1-5).
- (Frost) Perseverance of the Ebon Martyr: ora si applica anche ai nemici recentemente danneggiati dall’inverno senza rimbalzo.
- Ekowraith, il creatore di mondi: aumenta l’effetto dell’influenza astrale, la rapidità felina, la pelle densa e il dono di Ysera del 75% (era del 50%).
- (Equilibrio) Fel Essence impeccabile: la riduzione del recupero è ora 1 secondo per 12 potenza astrale spesa (era 8).
- (Equilibrio) Promessa di elune, la dea della luna: gli stack ottenuti ora riducono anche il tempo di recupero globale di ricrescita.
- (Equilibrio) The Emerald Dreamcatcher: riduzione dei costi di potenza astrale di starges ridotta a 7 per stack (era 10 per stack).
- (Feral) La frizione del Wildshaper: il danno critico dalle vostre sanguinamenti ha una possibilità del 30% (era del 40%) di innescare la furia primordiale.
- (Bestia padronanza) Roar of the Seven Lions: l’ira bestiale riduce il costo di messa a fuoco di tutte le tue capacità del 15% (era il 20%).
- (Bestia padronanza) L’artiglio del predatore dell’apice: il tuo animale domestico guadagna le capacità passive di tutte le specializzazioni e accordi del 5% (era del 10%) aumento del danno.
- (Bestia padronanza/sopravvivenza) Call of the Wild: riduce il tempo di recupero di tutti gli aspetti del 35% (era del 50%).
- (Marksmanship) Scontro da neve di Ullr: il restante cooldown su Trueshot è ridotto di 0.8 secondi (era 1.0 secondo) ogni volta che lanci un tiro dannoso.
- (Sopravvivenza) Frizzo’s Fingertrap: ora si diffonde lacerato a tutta durata.
- (Sopravvivenza) Trappings di Nesinwary: Focus ottenuto è aumentato a 25 per trappola (era 15).
- (Arcano) Mystic Kilt of the Rune Master: Arcane Barrage ti garantisce il 3% (era il 4%) del tuo mana massimo per carica arcana spesa.
- (Arcane) Assalti di Rhonin Armwraps: i missili arcani hanno una possibilità del 18% (era il 25%) di rendere il tuo prossimo esplosione arcano in cui non costava alcun mana.
- (Fire) Bindings of the Sun King: dopo aver consumato una striscia calda, c’è una probabilità del 15% (20%) che il tuo prossimo cast di piroblasti non istantanei entro 15 secondi infligge un danno aggiuntivo al 300%.
- (Fuoco) La torcia in fiamme di Koralon: Scorch infligge il 350% di aumento del danno ed è ora uno sciopero critico garantito contro i nemici al di sotto del 30% di salute.
- (Brewmaster) Osservazione fondamentale: la meditazione Zen non viene più annullata quando si muovi o quando sei colpito da un attacco in mischia e riduce il tempo di recupero della meditazione Zen del 50%.
- (Brewmaster) Firestone Walkers: ora riduce la cooldown fortificante di Brew di 2 secondi (era di 1 secondo) per colpo nemico, fino a un massimo di 6 secondi (era 4 secondi).
- (Mistweaver) Ei’thas, Lunar Glides of Eramas: Rising Sun Kick fa sì che il prossimo attacco in mischia del tuo bersaglio prolunghi la tua guarigione nel tempo degli effetti di 5 secondi (era 2 secondi).
- (Windwalker) Tocco proibito del maestro nascosto: durata durante la quale è possibile rifondere il tocco di morte è aumentato a 5 secondi (era di 3 secondi).
- (Windwalker) Cenedril, Riflettore dell’odio: ora fa sì che il tocco del karma infligga il 150% di aumento del danno e non aumenta più l’assorbimento.
- Catena di frastuono: l’ira del Venging aumenta la guarigione effettuata di un ulteriore 25% per il santo e il 50% per protezione/punizione e aumenta i danni causati da un ulteriore 20%.
- La guardia di Uther: la tua benedizione della libertà, la benedizione del sacrificio e la benedizione della protezione hanno una durata aumentata del 50% e guariscono l’obiettivo per il 15% della massima salute.
- (Resterno) Gestizio Gestioso: Hammer of Justice infligge il 600% (era del 350%) danni per l’arma e ha un tempo di recupero ridotto del 75% se usato contro un nemico superiore al 75% di salute.
- (Punizione) Liadrin’s Fury Unleashed: mentre Avenging Wrath è attivo, guadagni 1 potere santo ogni 4 secondi (era 2.5 secondi).
- (Retribution) Whisper of the Nathrezim: il verdetto di Templar e la tempesta divina aumentano il danno del verdetto del prossimo Templar o della tempesta divina entro 4 secondi del 15% (era il 25%).
- L’abbraccio di Phyrix: ora aumenta la durata dello spirito di Guardian e il bonus di guarigione del 50% e lo spirito del Guardian non termina più il suo effetto bonus di guarigione quando si sacrifica se stesso.
- (Shadow) Grasse scotteggiate di Anund: ogni volta che Shadow Word: Pain e Vampiric Touch Danno danni, il tuo prossimo bullone vuoto guadagna il 4% (era 2%) aumento del danno, impilando fino a 50 volte.
- (Shadow) Seduzione di Madre Shahraz: guadagni 5 stack di voidform quando si entra voidform.
- (Ombra) La follia di Mangaza: aumenta il numero massimo di cariche mentali di 1 (era 2).
- (Shadow) Il tocco doloroso dei gemelli: la tua prima mente flay (era mentalmente sear) lanciata dopo essere entrata in voidform diffonde una parola ombra: dolore e tocco vampirico a 3 nemici entro 10 iarde dal bersaglio.
- Insignia of Ravenhholdt: ulteriori danni sono diminuiti e non danneggia più i nemici sotto gli effetti del maltrattabile controllo della folla.
- (Assassinio) Grilli di addestramento familiare Zoldyck: i tuoi veleni e sanguinamenti infliggono il 30% (era del 40%) un aumento dei danni agli obiettivi al di sotto del 30% di salute.
- (Outlaw) Greenskin’s Water Sloged Poluffs: tra gli occhi ha una probabilità del 20% per punto combinato per aumentare il danno del prossimo pistola del 300% (era del 400%).
- (Sottigliezza) Shadow Satyr’s Walk: Shadowstrike ripristina 3 (era 10) energia più un’energia aggiuntiva per ogni 3 yard (era 2) tra te e il tuo bersaglio.
- (Elemental/Enhancement) Eye of the Torking Nether: danneggiare i nemici con le tue capacità di fuoco, gelo o natura aumenta tutti i danni che infliggete di 1.5% (era 2%) per 8 secondi. Ogni elemento aggiunge un’applicazione separata.
- (Elementale) Il patto di sangue dell’inganno: lo shock della terra ha una possibilità del 20% (era del 30%) di rimborsare tutto il vortice speso.
- (Miglioramento) Viaggio spirituale: gli spiriti selvatici ora si raffredda il 500% più velocemente (era del 300%) mentre si trova in forma di lupo spirituale.
- (Restauro) Focuser di Jonat, The Elder: Wave Healing and Healing aumenta la guarigione della prossima catena di guarigione del 10% (era del 15%), impilando fino a 5 volte.
- Il cuore di pietra di Ayala: procs al minuto ridotto.
- (Arms) La mano pesante di Archavon: Mortal Strike rimborsa 8 Rage (era 15).
- (Fury) CEANN-AR Caricatore: guadagno 8 rabbia (era 10 rabbia) ogni volta che si arrabbia.
- (Fury) Kazzalax, Fujieda’s Fury: BloodThirst Aumenta tutti i danni che infliggi e tutta la guarigione che subisci dell’1% per 10 secondi, impilando fino a 4 volte (era 5 volte).
- (Protezione) I guartini Stormscale di Kakushan: gli incantesimi colpiti sono cambiati (è stato Shield Slam and Revenge) in Shield Slam e ThunderClap.
- (Protezione) Destiny Driver: Assorb Importo è aumentato al 50% (era del 15%).
- (Afflizione) Cappuccio di disprezzo eterno: Agony infligge il suo danno completo il 10% (era più veloce del 20%).
- (Distruzione) Pilrogenica di Alithess: i nemici colpiti dalla tua pioggia di fuoco prendono il 10% (era 7%) un aumento del danno dagli incantesimi di fuoco.
- (Distruzione) Feretory of Souls: lanciare un incantesimo di fuoco dannoso ha una probabilità del 10% (era del 15%) di generare un frammento di anima.
- (Distruzione) Magistrike Restendts: Chaos Bolt ha una probabilità del 20% (era del 30%) per colpire un nemico aggiuntivo entro 30 iarde.
- (Demonologia) Sin’dorei dispetto: per 25 secondi dopo aver lanciato Evocazione DoomGuard o Evocare Infernal, tu e i tuoi servi.
Giocatore contro giocatore
- Lo smorzamento ora inizia immediatamente in scaramuccia 2v2 e arene 2v2.
- Blade’s Edge Arena ha ricevuto un aggiornamento visivo.
- È stato aggiunto il livello di prestigio 9.
I tratti dell’artefatto a 35 punti e oltre sono ora abilitati in PVP.- Questo cambiamento è stato ritardato fino alla stagione 3.
Regolazioni della classe
- Cavaliere della Morte
- Sangue
- Blood Death Knights ora infligge il 10% di danni ridotti nel PvP (era del 15%).
- BloodLinker ora infligge il 40% di danni ridotti nel PvP (era al 100%).
- Caos
- L’odio senza fine ora concede 10 fury (era 5).
- Eye of LeoThera ora occupa il 6% della salute totale del bersaglio in danni (era del 4%).
- Il caveau e il bagliore di punta sono stati rimossi.
- Nuovo talento: origini demoniache
- Il tempo di recupero della metamorfosi è ridotto di 2 minuti e ora dura 15 secondi.
- Sebbene non nella metamorfosi, il danno è aumentato del 10%.
- Manifesti una spaccatura mana larga 6 yard sotto i piedi del tuo bersaglio.
- Dopo 2 secondi, la spaccatura esplode, trattando l’8% della salute totale dei nemici nel caos danni e distruggendo l’8% del mana totale dei nemici (se presente).
- I cacciatori di demoni di vendetta ora infliggono danni ridotti del 10% in PVP (era del 15%).
- Il tempo di recupero di Illidan è ridotto a 60 secondi (era 90).
- druido
- Bilancia
- L’acquazzone celeste ora aumenta la durata di Starfall del 100%, ma puoi avere solo uno attivo alla volta.
- Riduzione del danno magico del Guardiano Celeste Riduce al 20% (era del 30%).
- Maul ora infligge il 400% di danni in PVP (era al 100%).
- I druidi Guardian ora subiscono danni al 10% dei giocatori (era il 25%).
- I druidi Guardian ora infliggono danni normali in PVP.
- ShapeMender è stato rimosso.
- La crescita in letargo è stata rimossa.
- Il mangle infuriato è stato rimosso.
- Gli artigli affilati ora aumentano lo scorrimento e il danno da thrash del 100%.
- Invaso non condivide più un tempo di recupero con la carica selvaggia.
- Den Mother ora aumenta te e la salute del Maxiumum dei tuoi alleati del 15% entro 15 iarde.
- Il cooldown demoralizzante Roar è ora di 30 secondi (era 60 secondi).
- La resistenza è ora un talento di livello 34 (era il livello 37), in sostituzione di colpi ammorbiditi.
- Nuovo talento: velocità ruggente
- Riduce il tempo di recupero del ruggito timbrante di 90 secondi.
- La tua affinità selvaggia, equilibrio o restauro è amplificata, concedendo un ulteriore effetto:
- (Equilibrio) Dopo aver inserito la forma di Moonkin, guadagni il 30% della fretta per 10 secondi.
- (Feral) Mentre è in forma di gatto, il danno è aumentato del 30%.
- (Restauro) Dopo che sei Swiftmend, il tempo di cast e la guarigione del tocco di guarigione sono aumentati del 30% per 8 secondi.
- La velocità del movimento del tuo viaggio mentre all’interno di un campo di battaglia o arena è aumentata del 20% e ti muovi sempre alla velocità di movimento al 100% mentre si è in forma di viaggio.
- La tua rigenerazione frenetica genera anche 60 rabbia in 3 secondi.
- La crescita focalizzata ora riduce anche il costo del mana del cognome del 50%.
- Cacciatore
- Viper Sting ora ha un tempo di recupero di 30 secondi, in calo da 45.
- Scorpid Sting ora ha un tempo di recupero di 24 secondi, in calo da 30.
- Scorpid Sting ora ha una durata di 8 secondi, in aumento da 6.
- Spider Sting ora ha un tempo di recupero di 45 secondi, in calo da 60.
- La durata iniziale del debuff di Spider Sting è di 4 secondi, in basso da 5. Durata del silenzio invariata.
- Marksmanship
- Sniper Shot non ha più un tempo di recupero (era di 6 secondi).
- Il bonus di Waylay Out Out di Steel Trap ha infligto il 150% di danno aggiuntivo nelle situazioni di PvP (era del 500%).
- Gelo
- Lo scoppio di freddo aumenta il condimento del danno da freddo del 250% (era del 600%).
- Mastro birraio
- Microbrew riduce il tempo di coolding di fortificare la birra del 50%e non ne riduce più la durata.
- La birra incendiaria è ora ribattezzata respiro incendiario, ora è passivo e aumenta il tempo di recupero del fuoco del 100%.
- Hot Trub ora infligge il 50% dei danni sfalsati purificati agli obiettivi vicini (era il 25%).
- La guardia non fornisce più un assorbimento, invece consente al monaco di sfaldare il 30% dei danni ricevuti dagli alleati entro 15 iarde.
- La fermentazione inquietante ora fornisce una riduzione del danno magico del 5% e una velocità di movimento del 10% per ogni livello di sfaccetta.
- La magia contraria aumenta il rinnovo delle nebbie guarite per il 135% (era del 125%).
- La sfera di guarigione ora ha un recupero di recupero di 15 secondi (era 45 secondi).
- L’ondata di nebbia ora fa sì che la nebbia avvolgente abbia un tempo di recupero di sette secondi (era 8 secondi).
- Il modo della gru ora ti rende anche immune agli effetti stordenti.
- La brezza rinfrescante ora aumenta la guarigione di Vivify del 20% (era il 25%).
- Spinning Fire Blossom ora innesca sempre la padronanza: colpi combo.
- La portata di disabilitazione ora aumenta l’intervallo di Disabilita a 10 iarde (era di 12 iarde).
- Zen Moment ora costa 3 Chi (era 5 Chi).
- Control the Mists ora si verifica ogni 10 secondi (era 20 secondi).
- Cleansing Light è un nuovo talento d’onore che sostituisce il puro cuore per protezione e punizione. La luce di pulizia rimuove tutte le malattie e gli effetti del veleno entro 15 iarde dal paladino.
- La luminescenza ora si attiva solo su cure lanciate da bersagli diversi dal paladino.
- Santo
- La distribuzione delle statistiche secondarie del modello di Holy Paladin è cambiata:
- 50% di padronanza
- 125% fretta
- 75% versatilità
- 150% di sciopero critico
- Protezione La distribuzione delle statistiche secondarie del modello di Paladin è cambiata:
- 25% di padronanza
- 200% fretta
- 50% versatilità
- 125% di sciopero critico
- La forza del modello di retribuzione di Paladin è ora dell’80%, in calo dall’85%.
- Retribuzione La distribuzione delle statistiche secondarie del modello di Paladin è cambiata:
- 25% di padronanza
- 160% fretta
- 50% versatilità
- 165% di sciopero critico
- Sacerdote
- Disciplina
- Preghiere solenne rimosse.
- Rinnovata speranza rimossa.
- Forza dell’anima ora guarisce anche obiettivi a cui si applica la parola di potere: scudo.
- Nuovo talento: Trinity
- La durata dell’espiazione è aumentata a 30 secondi e la guarigione trasferita attraverso l’espiazione è aumentata del 20%.
- L’espiazione ora può influire solo di un massimo di 3 obiettivi e può essere applicato solo tramite appello.
- La tua parola di potere: la radianza è ora cast istantanea e la guarigione è aumentata del 250%, con un tempo di recupero di 6 secondi.
- Heal ora guarisce per il 200% in pvp.
- La preghiera di riparazione ora guarisce per il 150% in PVP.
- Consegnato dal malvagio riprogettato:
- Ora riduce il tempo di recupero di Leap of Faith di 45 secondi, ma non crea più uno scudo di assorbimento sul bersaglio.
- Parola santa: la serenità ora ha 2 accuse.
- Ora riduce il tempo di recupero dello spirito del Guardian di 2 minuti.
- La guarigione aumenta gli obiettivi che la salute totale del 10% per 15 secondi. Impila fino a 2.
- La resistenza del modello di ladro è ora al 100% (era del 90%).
- Assassinio
- I pugnali volanti ora aumentano anche il raggio di fan dei coltelli del 100%.
- Sciamano
- Aumento
- Thundercharge ora aumenta il tempo di recupero di tutte le capacità di recupero del 70% (era del 30%).
- Le acque calmanti si sono spostate al livello 34, sostituendo il rinnovamento interno.
- Earth Shield ora ha un tempo di recupero di 5 secondi.
- Earth Shield ora fornisce una riduzione del danno del 15% (era del 20%).
- Earth Shield ora innesca l’8% di perdita di salute (era del 6%).
- Il costo del mana di Earth Shield è stato aumentato al mana di base del 15% (era 12.6%).
- Lo scudo di terra non è più dissipido.
- Il danno da elettrocute è aumentato del 20%
- Spirit Link Mana Costo ridotto e non ha più un tempo di recupero.
- Gli obiettivi collegati ora ricevono un aumento del 100% di guarigione dalla guarigione della catena e dalla riptide.
- Ogni 8 secondi, il tempo del cast della prossima guarigione della catena è ridotto del 50% entro 15 secondi. Massimo di 2 cariche.
- Afflizione
- Soulburn è stato sostituito da Soul Shatter:
- Soulshatter consuma tutti i tuoi danni nel tempo effetti sui 5 nemici più vicini, infliggendo il 10% della loro salute totale in danni.
- Ogni nemico colpito da Soulshatter aumenta la tua fretta del 10% per 8 secondi e ti garantisce 1 Soul Shard.
- La Death’s Embrace provoca la corruzione, l’afflizione instabile e l’agonia per infliggere un ulteriore danno al 100% agli obiettivi che si trovano nella salute o inferiore al 30%.
- La maledizione delle ombre provoca effetti di danno magico per infliggere un ulteriore danno d’ombra del 30% per 10 secondi.
- Nuovo talento: disarmare
- Disarmare le armi e scudo del nemico per 8 secondi.
- Le creature disarmate infliggono danni significativamente ridotti.
- La forza del modello di Arms Warrior ridotta al 105% (era del 110%).
- La caccia al sangue rimosso.
- Pronto per la battaglia rimossa.
- Affila lama ora ha un tempo di recupero di 25 secondi (era 45 secondi).
- Nuovo talento: tempesta di distruzione
- Riduce il tempo di recupero della Bladestorm del 33%e la Bladestorm ora applica anche una ferita mortale a tutti gli obiettivi che colpisci.
- Sfidi l’obiettivo a un duello. Sebbene sfidato, tutti i danni che tu e il bersaglio si occupano di tutti gli obiettivi diversi l’uno dell’altro è ridotto del 50%. Dura 8 secondi.
- Butti giù uno stendardo ai tuoi piedi, radunando i tuoi alleati e aumentando la velocità del movimento del 30% e riducendo la durata di tutti gli effetti di controllo della folla in arrivo del 50% entro 30 iarde. Dura 15 secondi.
- Le statistiche secondarie del modello di Fury Warrior sono state regolate:
- 75% di padronanza
- 150% fretta
- Versatilità al 100%
- 75% di sciopero critico
- Le statistiche secondarie del modello di protezione Warrior sono state regolate:
- 25% di padronanza
- 175% fretta
- 50% versatilità
- 150% di sciopero critico
Missioni
- Bug fissi che impediscono alle missioni di Kirin Tor Emissary World di fornire sempre un minimo di quattro missioni disponibili.
- Tutte le missioni mondiali saranno ricerificate con questa patch. Manterrai la tua lista di emissari esistenti, ma qualsiasi ricerca del mondo attuale può scomparire o avere una ricompensa diversa dopo la patch.
- Soulburn è stato sostituito da Soul Shatter:
- Aumento
- Disciplina
- La distribuzione delle statistiche secondarie del modello di Holy Paladin è cambiata:
- Bilancia
- Sangue
- Earth Elemental è stato aggiornato:
- Nuovo talento al Sacro Priest Livello 30:
- L’alleanza ombra è stata aggiornata: