Wotlk Frost Death Knight Pve DPS Guide 3.3.5a, Wotlk Classic Death Knight Guide – Wotlk Classic – Vene ghiacciate
Guida Wotlk Classic Death Knight
– L’8% di possibilità (263 hit rating) è un cappuccio di successo in mischia per abilità speciali .
(164 valutazione dei colpi da marcia + 3% dai nervi di talento in acciaio freddo) se si è doppi branditura.
– Il 27% di possibilità (885 colpi di successo) è un cappuccio di successo in mischia per le oscillazioni bianche (o 787 valutazione con nervi di acciaio freddo, il che non ha importanza dal momento che non vuoi mai così tanto colpire).
Wath of the Lich King Death Knight Guide
Disclaimer:
La guida è semplicemente una guida, uno strumento che usi per iniziare con la classe e le specifiche.
Contiene informazioni di base sia su come funzionano le cose e su cosa dovresti concentrarti in futuro.
Guardalo come una solida base di una casa, ma, se non si metti il lavoro per costruirla, non arriverai da nessuna parte.
Anche questo non significa che dovresti semplicemente seguire ciecamente tutto quello che ho detto di seguito.
Quindi, il mio primo consiglio sarebbe quello di testare tutto ciò che ho detto qui nel gioco reale e provare a costruirlo su di esso.
Ci sono sicuramente alcuni dettagli minori che mi sono persi che possono rendere le tue prestazioni ancora migliori, quindi prova a trovarle.
Su di me:
Ho più di 10 anni di esperienza quando si tratta di Death Knights, 2+ anni di vendita al dettaglio Wotlk dai tempi e suonando su Warmane ogni volta dal 2012.
Quando si tratta di tutte e 3 le specifiche DK, ho provato tutto da provare in gioco.
Quando si tratta di ogni combattimento in 3.3.5a, ogni successo, lo ha fatto anche.
Non fraintendetemi, non sono io a parlare di parlare in grande o altro, ti sto semplicemente dicendo che ho perso molto tempo e denaro in questo gioco, molto tempo e denaro, quindi puoi prendere la mia parola sull’argomento, Oppure puoi spendere un sacco di monete, ore, per cercare di reinventare la ruota.
Ti consiglierei di leggere la guida e iniziare da lì, ma se in qualche modo reinventa la ruota, commenta di seguito in modo da poter aggiornare la guida e aiutare anche gli altri a migliorare. 🙂
Informazioni di base DK sulle 3 specifiche:
Quando si tratta del gioco finale.
Se vuoi un grande dps a bersaglio singolo costante con AoE istantaneo scoppiare quando i Procs si allineano, vuoi essere un DK Frost.
Se vuoi un grande DMG costante AoE con bei dps a bersaglio singolo, vuoi essere un DK empia.
Se vuoi tanking, vuoi essere un DK di sangue.
Le cose minori cambiano da Naxxramas a Icecrown Citadel, principalmente per il tank, ma la differenza non sarà così enorme.
Non fraintendetemi, puoi cancellare 3.3.5a contenuto nel suo insieme (dai sotterranei eroici a Ruby Sanctum e Light of Dawn) con qualsiasi specifica che desideri (purché tu stia massimizzando quelle specifiche quando si tratta di esibizione), non ti dirò di andare al gelo se trovi empia Per essere più divertente, diavolo puoi persino giocare a Blood DK DPS, non essere un peso morto sul raid.
Altre guide sopra questo:
Hai un sacco di video di rotazione fittizia DK qui: https: // www.Youtube.com/utente/urosdasic (vai su video e scorri verso il basso).
Questa è la mia vecchia e prima “guida”: “>>”
Puoi trovare diverse scelte di dimensione e alcuni degli errori che ho fatto per la mia strada qui (quella “guida” è davvero obsoleta per).
Nel complesso questa guida che stai leggendo in questo momento è tutto ciò che so in questo momento sulla classe e le specifiche.
Pubblicherò anche link delle mie altre 2 guide (“>>” e “>>”) nel 1 ° commento, quindi puoi leggerli anche se sei interessato.
Hanno bisogno di un po ‘di montaggio ma possono darti una buona base su cui costruire.
I collegamenti di talenti alternativi possono essere trovati nel mio primo commento, sotto la guida, nel caso in cui uno di quelli all’interno della guida non funzioni correttamente.
È più facile risolverli che andare a tratto dell’intero testo della guida ogni volta che uno dei siti Web che fornisce le anteprime dei talenti sono rotti.
Si prega di dirlo nei commenti nel caso in cui non si veda nessuno dei link che ho fornito nel 1 ° commento in modo da poterli aggiornarli.
Quando si tratta della guida stessa, se fossi in te, mi concentrerei principalmente sulla parte di rotazione.
Nient’altro è importante se schiaccia i tuoi pulsanti in modo casuale.
Se impari cosa, come e quando premere, farai una massima quantità di DPS possibile, indipendentemente dalla tua attrezzatura attuale, quindi concentrati sul perfezionamento di quella parte prima, gli attrezzi andranno e andranno.
Iniziamo solo con un po ‘di DK DK di Frost).
Quando si tratta di PVE, i razziali hanno un grande impatto sulle tue prestazioni.
Orda:
Orco:
5 competenze durante l’utilizzo di assi, passivi.
5% di danno da compagnia, passivo.
Durata degli effetti storditi ridotti del 15%, passivo.
Blood Fury: 322 Potenza di attacco per 15 secondi, 2 minuti CD, attivo.
Questa è la migliore gara “pura dps” per PVE.
Troll:
Da voodoo shuffle, riduzione del 15% di tutti gli effetti che compromettono i movimenti, passivi.
Slaying bestia, aumento del danno del 5% rispetto alle bestie, passive (purtroppo non così tanti boss della bestia).
Berserking: 20% fretta per 10 secondi, cd 3 minuti, attivo.
Alcuni sostengono che questa sia la duo di contenuti Bis Race for End Game Pve a “Mini Bloodlust”, ma preferisco ancora orchi, principalmente perché Frost non ha un grande CD come Gargoyle, ad esempio che può essere lucidato molto da Berserking.
Tauren:
La salute di base è aumentata del 5%, passivo.
Stomp: 8 yards Aoe stord per 2 secondi con un CD da 2 minuti, attivo.
È ottimo per il tank a causa dell’aumento dell’EHP.
Elfo del sangue:
2% perdere la possibilità su tutti gli incantesimi, passivo.
Arcane Torrent: silenzio AoE da 8 yard per 2sec con un CD da 2 minuti, attivo.
Se vuoi “solo pvp”, questa gara può essere buona, ma suggerirei di diventare umano se non ti interessa le fazioni.
Non morti :
La respirazione subacquea, dura il 233% più lungo del normale.
Cannibalizza: mangia un cadavere per rigogeno al 7% HP ogni 2 sec per 10 secondi, 2 minuti, attivo.
Will of the Forsaken: rimuove un effetto paura o fascino, ha un CD da 2 minuti o un CD da 45 secondi con effetti simili, attivo.
Puoi andare per questo se ti piace cercare le prestazioni e il razziale generale è buono per un po ‘di pvp del mondo.
Alleanza:
Draenei:
1% Hit Chance Aumenta, passivo (per te e il tuo gruppo di 5 uomini).
Questa è la gara “vai a” sul lato dell’alleanza se vuoi solo pve.
Umano:
3 competenze durante l’utilizzo di spade o mazze, passivo.
Ogni uomo per se stesso: rimuove qualsiasi CC dal tuo personaggio, 2 minuti, attivo.
La migliore gara PvP là fuori a Wotlk.
È anche ottimo per PVE Early Game poiché la maggior parte delle armi sono spade e mazze, ma cade da quest’ultima perché le migliori armi nel gioco per DPS sono assi.
Quando si tratta di tanking può essere fantastico se decidi di scegliere Glenzelg come arma.
Nano :
5 competenze durante l’utilizzo di mazzi, passivo.
Forma di pietra: aumento dell’armatura al 10%, cd 3 minuti, attivo.
Migliore corsa alleanza per il tank, se decidi di andare per una mazza come arma bis BIS.
Elfo notturno :
Ti dà il 2% di possibilità, passivo, alias più evitamento quando si tratta di tank.
Shadowmeld: ti fa uscire dal combattimento per un secondo, può mangiare (assorbi) un incantesimo se usato correttamente, 2 minuti CD, attivo.
Non così male per il tank ma nel complesso è una gara di alleanza “sembra buona”.
Gnome:
Escape Artist: sfugge all’effetto di qualsiasi effetto di immobilizzazione o riduzione del movimento, 1.CD da 75 minuti, attivo.
Considero personalmente che questa gara sia la migliore per i duelli e il PVP mondiale a causa delle piccole dimensioni e della fuga.
Colpo :
-1% in mischia colpire il caso = 32.789 Rating Hit
-1% di incantesimi colpiti = 26.24 Rating di successo
– L’8% di possibilità (263 hit rating) è un cappuccio di successo in mischia per abilità speciali .
(164 valutazione dei colpi da marcia + 3% dai nervi di talento in acciaio freddo) se si è doppi branditura.
– Il 27% di possibilità (885 colpi di successo) è un cappuccio di successo in mischia per le oscillazioni bianche (o 787 valutazione con nervi di acciaio freddo, il che non ha importanza dal momento che non vuoi mai così tanto colpire).
– La possibilità del 17% (446 hit rating) è un tappo colpito incantesimo con cui puoi ottenere:
– 368 hit rating (14%) + 3% da virulenza .
– 289 Rating Hit (11%) + 3% da virulenza + 3% Hit Chance Debuff sull’obiettivo del debuff fornito da Spriest o Boomie.
-Dovresti provare ad andare per 164-289 valutazione di colpi di marcia (preferibilmente circa 237, come bis).
-Quando si tratta di oscillazioni in mischia bianca, il cappuccio è dell’8% quando si utilizza un’arma a due mani o 27% per la doppia brandiale (2x 1 armi a mano).
Se noti che le tue oscillazioni in mischia mancano quando brandite, questa è una cosa normale, non preoccuparti.
27% -(meno) x = (uguali) y
Il 27% è: Cap di successo in mischia
X è: hit % che hai da marcia + talenti + buff/cibo
Y è: quanto colpisce in mischia ti perderai in %
Quindi, ad esempio, se hai un colpo al 9% dagli attrezzi e un colpo al 3% dai talenti e dall’1% di colpire da un Draenei nel tuo gruppo (13% in totale), ti perderai circa il 14% delle tue oscillazioni totali di mischia bianca (27 – 13 = 14).
-Lo sguardo sarà sempre circa il 24%. Questi sono colpi parziali.
Non esiste un oggetto, nessuna gemma, nessuna statistica che ti aiuterà a ottenere meno del 24%.
Non puoi fare nulla al riguardo, è nelle script di Blizzards per il gioco, devono semplicemente accadere.
Qualcosa come una resistenza parziale sugli incantesimi, alias Magic Damaging Ability (6% in meno in media quando si attaccano un bersaglio di livello 83).
-Questi cappelli e % funzionano per tutte le classi di mischia, nel caso in cui tu faccia un ALT o giochi qualcosa di diverso da un DK (lo stesso vale per la competenza).
Competenza:
-1 competenza = 8.Valutazione delle competenze del 1975
– 26 Cap di competenza Dodge.
– 56 competenze Caps Parry (questo è per i carri armati solo su pochi boss in Wotlk).
Bersaglio che stai attaccando può parare solo se stai attaccando dal lato anteriore (non farlo mai).
Finché ti trovi dietro il bersaglio o ai lati (sinistra/destra), non verrai mai parlato, schivato solo se non limitato.
-Dal mio punto di vista, dovresti provare a fare 26 competenze (specialmente se sei nuovo nella classe).
(173 Valutazione da parte di Gears + 5 Expertule dal talento di Tundra Stalker)
(148 Exp Valutazioni da Gear + 5 Expertule da Tundra Stalker Talent + 3 Expertule from Human Razzial)
;
-Cambiare questa statistica è facile e ti fornirà una rotazione sana .
Se non ti interessa, puoi sempre saltarlo e sperare che non si verifichi un solo Dodge.
Se l’obliterato che usa 2 rune di morte viene schivato, c’è la possibilità che tu non riuscisse in tempo per rinfrescare le malattie con la pestilenza, motivo per cui preferisco limitare questa statistica.
-Il motivo per cui alcuni giocatori dicono che non dovresti limitare la competenza è se non sei schivato con 17-22 competenze, in realtà farai più dps poiché sei stato fortunato, oltre a Long Sims che mostra che in media quella scommessa vale prendendo.
Quindi, la build che ha meno competenze ha sempre un potenziale più elevato per fare più danni se non si ottengono troppi schizzi.
Ma se vieni schivato, soprattutto in alcuni brutti momenti, farai sicuramente meno DPS (di nuovo questa è la scommessa che non suggerirei per “freschi”, o DKS per principianti che stanno imparando a giocare, una volta che avrai abbastanza sicurezza da te Può tornare alla “rotazione”, qualunque cosa accada, puoi provare meno competenze).
Nota: ancora una volta, Parry Chance (14%) viene aggiunta al tavolo della difesa del boss se sei in piedi davanti al bersaglio che stai colpendo, quindi vuoi attaccare il tuo bersaglio dai lati o da dietro.
Ciò è particolarmente importante per Sindragosa e Hion .
Se quei due boss parancano uno qualsiasi dei tuoi attacchi perché il tuo posizionamento era cattivo, possono sparare a un serbatoio a causa del meccanico della fretta di parry che hanno (quasi immediatamente attaccando di nuovo dopo aver parlato dell’attacco).
Penetrazione dell’armatura :
-Penetrazione dell’armatura 1% = 13.996 Valutazione della penetrazione dell’armatura
-Questa statistica è la migliore per il gioco FDK di End Game.
-Hai bisogno di 1386 – 1400 come bis.
-Una volta arrivato a un punto in cui hai:
2/5 pezzi T10, sigilla di consapevolezza e sei in grado di raggiungere oltre 1100 armature di armatura con attrezzatura, gemme rosse e cibo, dovresti riempire tutte quelle prese rosse con 20 gemme per la penna armatura.
Anche se non sei limitato, dovresti fare più DPS su un singolo bersaglio rispetto alle gemme di forza a questo punto.
-Qualunque cosa prima dovrebbe essere gemmata dalla forza (specialmente in prima partita).
Nota: se ricevi circa 264+ articoli che sai che userai per molto tempo, puoi metterli a geming con la penetrazione dell’armatura indipendentemente da altre attrezzature, quindi non sprechi oro a retrovarli di nuovo.
Forza :
-1 forza = 2 potenza di attacco
-Questa statistica è la migliore per il gioco FDK di Early Game.
-Prendilo il più possibile quando ti prego.
-Quando parli di Bis Gear è la tua migliore statistica da scegliere quando si tratta di gemme dopo la penna per armatura (1386+).
Fretta:
-1% di fretta di incantesimi = 32.789 Rating Haste
-1% di fretta in mischia = 25.189 Rating Haste
-Ottima statistica per massimizzare i DP quando si parla di termini di gioco del gioco end.
-Ti darà il più complessivo DMG (come stat secondario) dai colpi di mischia dopo il successo di U Cap (237), competenza (26) e armatura (1386+).
-Inoltre riduce il cooldown globale degli incantesimi (di una piccola quantità) che può essere utile per spremere in qualche esplosione ululante extra dal talento di rima tra gli obliterati.
CRIT:
1 Valutazione del critico = 0.021739% Crit
Crit 1% = 62.5 agilità
-Duo per alcuni talenti e incantesimi, le nostre abilità trattano il 200-250 % del normale DMG quando criticano.
Ciò rende questa statistica molto preziosa dal mio POV.
-Ne otteniamo molto anche dai talenti, per le nostre 2 abilità principali (Cante e Frost Strike), quindi non hai bisogno di così tanto dal solo marcia ..
-Hai bisogno di circa il 42 – 46 % di raid Crit lucidato a BRI. Non spingere di più, cerca di non andare per meno.
-Di solito hai bisogno di solo 1-3 oggetti AGY (guanti, polso e/o anello) per raggiungerlo quando il migliore in slot (bis).
Quindi, direi che Stat Pio in qualsiasi momento sarebbe:
Colpire (9-11% incantesimo hit possibilità)> competenza (16-26)> penetrazione di forza / armatura una volta che puoi ottenere il 72%+ sia da marcia che da gemme> dopo che è su di te decidere se vuoi andare a crit o più Fretta, a seconda dello stato dell’attrezzatura che hai, dove mi sento come se il critico sia più importante nella fase inferiore degli attrezzi, dove una volta arrivi a un punto in cui i tuoi oggetti ti danno comunque un sacco di crit, puoi passare lentamente a fretta slot gemma (10STR10HASTE).
Questo è tutto secondo i lunghi singoli bersaglio.
In brevi combattimenti, questo potrebbe non essere il caso soprattutto se il tuo tempo di aumento sul bersaglio non è abbastanza lungo per quella fretta di finire per darti un attacco in più o due.
L’ultima coppia di gemme ti farà scegliere principalmente tra 1 o 2 gemme aranci.
Nel complesso, fintanto che hai massimizzato le tue capacità di performance, l’ultima coppia di scelte di articoli/gemme non importa così tanto.
Questi talenti potrebbero essere usati con qualsiasi obiezione che hai.
Finché la lama incrostata di sangue sta facendo l’1% + del tuo danno totale per punto di talento, è il miglior talento che puoi ottenere per quegli ultimi 3 punti. Il motivo è semplicemente perché non dipende dalla rotazione. Non importa quello che fai, fintanto che attacchi auto il tuo bersaglio, accadrà.
Nel caso in cui stia facendo meno dell’1% del tuo danno totale per talento (sui danni complessivi arrecati dopo un sotterraneo, o un pesante combattimento DPS a singolo bersaglio appiccicoso, come DBS o Festergut), suggerirei di massimizzare la sovversione 3/3, lo farà Aumenta il potenziale di scoppio (che può essere utile quando si commuta molto gli obiettivi).
Se hai problemi di aggro, scegli 2/3 Subversion e 2/3 BCB.
Se questo non aiuta ancora, ottieni serbatoi migliori o scegli 3/3 di sovversione e 1/3 BCB.
È meglio avere 0.5% in meno di DPS in generale rispetto a morire e avere 0 dps.
Come detto nella sezione delle statistiche, Crit è molto più utile all’inizio, quindi ottenere il 5% dall’albero del sangue è fantastico.
Inoltre, ci sono molti combattimenti sia in Naxx che in Ulduar, dove è necessario scambiare molto gli obiettivi e Blood Subpec è decisamente più adatto per questo.
Ottieni entrambi, prova entrambi, vedi quale funziona meglio presto.
Tutto quello che posso dire è che quando arrivi al punto di attrezzatura della cittadella Icecorro con almeno 2/5 pezzi bonus T10, il sottospec Unholy è decisamente meglio.
>>> Screenshot di racconti Questo è di TOC 10m Normale (26 maggio 2017)
È lì così puoi vedere il danno % del sangue creato alla lama.
Puoi calcolare il danno al gelo/ombra che ho fatto e vedere quanti 3 punti da BCB nel ghiaccio nero faranno.
3 punti extra nel ghiaccio nero (sulla lotta anub) aumenterebbe il danno totale (217767) gelo/ombra inflitto da 13066.
3 punti nella lama increspata di sangue (sulla lotta anub) ha fatto 38511 danni. E questo era senza eroe o alcun tipo di pentola/pre -vaso.
Questo è qui nel caso in cui qualcuno di voi voglia provare a scegliere il ghiaccio nero su BCB/Subversion.
-Sindaco:
Glyph of Obliterate
Glifo del gelo sciopero
Glifo della malattia
-Minore:
Glifo del corno di inverno
Glifo della pestilenza
Glifo di sollevare morto/glifo del nastro sanguigno
NO. Non ci sono glifi migliori.
Usa questi. Fine della discussione.
– Presenza del sangue – la nostra presenza raids.
Aumenterà di più il danno, su tutte e 3 le presenze e ridurrà il “tempo di inattività” (più al riguardo) del 99%, soprattutto. Ci sono un paio di boss, in cui l’uso della presenza empia potrebbe effettivamente essere migliore, duo a requisiti di movimento più elevati e gli obiettivi sono morti più velocemente di quanto si possa applicare/diffondere le malattie e fare un paio di cancellati e colpi di gelo.
– Presenza empia – La nostra livellamento, l’agricoltura mondiale, la presenza di compensazione di sotterranei.
Usalo quando hai bisogno di danni da esplosione elevati e in cima a quella velocità di movimento extra.
È utile per i capi come:
Lady Deathwisper, Fase1, quando hai bisogno di passare dal boss alle aggiunte e dps al più presto,
Putricidio Profesor, dove devi muoverti costantemente e passare da boss a trasuda,
Blood Prince Council, in versione eroica, dove puoi usare AMS per perdere le pile d’ombra e ottenere molto potere runico in cambio,
Valithria Dreamwalker, aggiunge tutto il boss,
Qualsiasi altro boss in cui una velocità di movimento più elevata e un potenziale di scoppio aiuteranno molto,
come yogg saron in ulduar per esempio.
L’unico aspetto negativo della presenza empia è “tempo di inattività” .
Dal momento che hai una quantità limitata di risorse, dopo averle usate tutte, dovrai aspettare che il tempo di recupero rune finisca prima che tu possa fare di nuovo le cose.
Il tempo mentre si attacca e aspetti che quei recuperi sulle rune finiscano è chiamato “tempo di inattività”, o semplicemente quando non hai nient’altro da fare.
Quindi, fondamentalmente, se devi cambiare molti obiettivi, esploderli velocemente, muoverli molto, tutto questo costantemente (queste sono le cose che fai nei sotterranei, ad esempio), presenza del sangue empia.
Se il tuo bersaglio muore prima che tu diffonda le malattie e lanci un colpo di cancellazione/flagello, o ululato esplosione/morte e decadimento, ciò significa che avresti dovuto usare una presenza empia e non la presenza del sangue ..
Questo non è il caso se accade su un o due aggiunti in un combattimento boss in cui l’altro 90%+ del tempo in cui sei sul boss reale (su quei boss potrebbe essere meglio non passare mai, soprattutto se altre classi si adattano meglio Per istantanei danni AoE come Fury Warrior, Ret Paladin, Boomie sono lì per liberare tutto senza di te).
– Presenza del gelo: usalo quando devi fare il tank/sopravvivere a qualcosa. Salva la forza di ghiaccio anche per queste situazioni. Non dimenticare di tornare al sangue/empia dopo quello o tu molto probabilmente su aggro e morirai.
Suggerirei di mettere in coda RDF il più possibile.
Fare 1 RDF completamente con la presenza del sangue .
Fare 1 RDF completamente con una presenza empia .
Questa è una grande pratica e un modo semplice per notare la differenza in entrambi.
Più sai della tua classe e di come funziona, meglio è.
Nota: per Lich King Econtre, usa la presenza del sangue . Anche se si cambia obiettivi e si muovi costantemente. La maggior parte del tuo tempo verrà trascorso tunneling del boss e poiché tutti gli obiettivi si generano uno accanto all’altro, è facile diffondere le malattie con pestilenza e continuare a spingerli giù con gli ansieli.
La presenza empia è migliore nei combattimenti in cui devi riapplicare costantemente le malattie manualmente, usandola e PS e non avere il tempo di cancellare il bersaglio, questa è la differenza principale qui.
Rune e potenza runica:
Questa sezione ti fornirà alcune conoscenze di base quando si tratta di rune e potenza runica.
Questa è la nostra mana, la nostra rabbia, la nostra energia.
Anche se è un po ‘più complicato.
Abbiamo bisogno di determinate rune per lanciare le nostre capacità.
Dopo aver lanciato qualsiasi abilità che utilizza rune, quella rune andrà su un CD da 10 secondi e u genererà energia runica:
Generazione di energia runica:
It (tocco ghiacciato) = 10 potenza runica (+ freddo della tomba)
PS (Plague Strike) = 10 Power Runic (+ Dirge)
BS (Blood Strike) = 10 Power Runic
Pesti (pestilenza) = 10 potenza runica
Obli (obliterate) = 15 potenza runica (+ freddo della tomba)
SS (flagello sciopero) = 15 potenza runica (+ dirge)
DS (Morte Strike) = 15 Power Runic (+ Dirge)
DND (morte e decadimento) = 15 Potere runico
AOTD (esercito dei morti) = 15 potere runico
Qualsiasi abilità che utilizza 1 rune genererà 10 alimentazione runica.
Qualsiasi abilità che utilizza 2+ rune genererà 15 alimentazione runica.
(Ci sono talenti che aumentano la generazione di energia runica)
Come hai già notato, le nostre rune hanno un CD da 10 secondi dopo averli usati. Ma! C’è di più.
Periodo di grazia in rune – RGP
Le nostre rune hanno un tempo di recupero da 10 secondi mentre siamo fuori combattimento.
Il momento in cui entriamo nel combattimento “RGP” inizia. (RGP = periodo di grazia rune)
RGP ci dà extra 2.Conto alla rovescia CD 5SEC dopo che le nostre rune hanno terminato il loro tempo di recupero prima di essere utilizzate di nuovo.
Ciò significa che se la tua rune ha terminato il suo tempo di recupero, continuerà a contare 2.5 secondi come se avessi usato quella rune, anche se non la usava all’istante (10. 9. 8. 7.5 secondi).
Quando siamo fuori combattimento e la nostra runa finisce il suo tempo di recupero, il momento in cui lo usiamo di nuovo (la stessa rune) sarà di nuovo sul timer CD da 10 secondi. Questo è indipendentemente se hai usato la stessa rune istantaneamente o lo hai usato 2, 4, 7, 10+ secondi dopo aver finito il loro CD.
Quando siamo in combattimento, il momento in cui le rune finiscono il loro tempo di recupero è il momento in cui inizieranno a trattare quei 2.5 secondi, indipendentemente dal se lo usi istantaneamente o no. A seconda di quando li usiamo di nuovo (la stessa rune), avranno 10 meno 2.CD 5sec (7.5min – 10max sec CD).
Se usi quella rune istantaneamente dopo aver terminato il suo tempo di recupero, il nuovo cooldown su quella rune sarà 10 secondi.
Se usi quella rune 1sec dopo aver terminato il suo tempo di recupero, il nuovo tempo di recupero su quella rune sarà 9sec.
Se usi quella rune 1.2sec Dopo aver terminato il suo tempo di recupero, il nuovo tempo di recupero su quella runa sarà 8.8sec.
Se usi quella rune 1.9 Sec Dopo aver terminato il suo tempo di recupero, il nuovo tempo di recupero su quella runa sarà 8.1 secondo.
Se usi quella rune 2sec dopo aver terminato il suo tempo di recupero, il nuovo tempo di recupero su quella rune sarà 8sec.
Se usi quella rune 2.5sec Dopo aver terminato il suo tempo di recupero, il nuovo tempo di recupero su quella runa sarà 7.5sec.
Se usi quella rune 5sec dopo aver terminato il suo tempo di recupero (mentre sei ancora nello stesso combattimento), il nuovo tempo di recupero su quella rune sarà 7.5sec.
Se usi quella rune 15sec dopo aver terminato il suo tempo di recupero (mentre sei ancora nello stesso combattimento), il nuovo tempo di recupero su quella rune sarà 7.5sec.
La gamma di riduzione del CD Rune è da 0-2.5 sec, non andrà mai al di sotto di 7.Mark CD 5sec (mentre si trovava nello stesso combattimento dal momento in cui hai usato la rune per la prima volta).
Il momento in cui lasci il combattimento interamente RGP viene ripristinato e si attiverà di nuovo usando le rune per la prima volta in quel combattimento.
Spero che questo ti abbia aiutato a capire come funziona questa cosa.
Puoi testare questo scaricando il componente aggiuntivo “DK Monitor” e guardando il tempo di recupero delle rune.
Usa il sangue bollire dal combattimento usando la prima rune del sangue a sinistra, usalo di nuovo una volta pronto, usalo 5sec dopo che è pronto per la terza volta. Ogni volta che lo usi, il tempo di recupero sarà 10 secondi.
Ora vai su un manichino e inizia a attaccarlo automaticamente.
Usa il calo del sangue durante il combattimento usando la prima runa di sangue a sinistra, usalo di nuovo una volta pronto, usalo 5sec dopo che è pronto per la terza volta. La prima volta che lo usi di nuovo, il tempo di recupero sarà probabilmente 10 secondi perché l’hai usato all’istante, ma la seconda volta che il tempo di recupero sarà 7.5sec perché hai aspettato 5 secondi di usarlo. Puoi verificarlo di nuovo usando Blood Boils per il FORTO 1 o 2 sec dopo aver terminato il suo tempo di recupero e ottenere un tempo di recupero di 9 o 8 secondi sulla prima/rune di sangue sinistra.
(Funziona con tutte le rune, questo è solo un esempio di come testarlo nel modo migliore).
Morte, gelo, empie, rune di sangue:
Quando guardi le tue rune puoi vedere che hai 2 rune di sangue 2 frost 2.
Quindi, chiamiamo il primo rune del sangue sinistro e la seconda runa del sangue destro (lo stesso vale per le rune di gelo e empi)
Come hai già visto, le nostre abilità consumano alcune rune quando le lanciamo.
Quelle stesse abilità darà sempre la priorità all’utilizzo di Rune (1a).
Queste stesse capacità dureranno sempre le priorità dell’utilizzo di rune normali (gelo, empio, sangue) sulle rune di morte. Ciò significa che se la tua runa di sinistra (prima) è la morte e la tua runa destra (2a) è sangue, se usi lo sciopero del sangue, consumerai la runa (2a) rune a destra, anche la rune (1a) era pronta.
Puoi testare tutto da solo mentre fai questo:
Stai fermo, non fare nulla.
Dopo aver lanciato il sangue di sangue, la prima runa (a sinistra) sarà al tempo di recupero, non quella (a destra), perché erano entrambe rune di sangue.
Ora, usa il tocco di sangue. Avrai 1 morte e 1 runa del sangue.
Quando lanci un ebollizione di sangue, vedrai che la tua seconda runa di sangue (a destra) va in tempo di recupero, anche il tuo primo (a sinistra) rune di sangue era pronto come rune della morte.
Questo vale anche per le rune di gelo e nonno.
Ancora.
Le tue capacità dureranno sempre le priorità delle normali rune rispetto alle rune di morte e le tue capacità dureranno sempre le priorità dell’utilizzo della runa sinistra sulla runa destra.
Alcuni potrebbero pensare di sapere che questo è inutile e che non ti aiuterà ma.
Credimi, prima o ultimo sarai in un punto difficile, dove le tue rune saranno completamente ***.
Sapere questo mi permette di prendere alcune decisioni selvagge (come lo spamming di gelidi scioperi fino a quando le mie rune non sono allineate correttamente, a volte poche, a volte tutte) che mi aiuteranno a sistemare le mie rune e fare più DP a lungo termine.
Pensa sempre alla lunga corsa.
Se il combattimento durerà per altri 2 min e le tue rune sono ****.
Se la lotta durerà per altre 30 sec, prova a ottenere il massimo da quelle rune **** e pensa a cosa puoi migliorare per non fare lo stesso errore nel prossimo combattimento.
KeyBinds è una parte importante del gioco.
Qualunque cosa tu faccia, non essere un clicker (non fare clic sulle tue abilità utilizzando costantemente il clic sinistro del mouse).
Lega quante più abilità che puoi e semplifica la vita (per di più diventa un giocatore migliore).
Keybinds che uso:
Q, E, R, F, C, X, Z, V, T, G, 1, 2, 3, 4, 5, 6, scorrimento del mouse verso il basso, scorrere il mouse verso l’alto, il pulsante del mouse centrale, tutti gli altri pulsanti laterali del mouse
Maiusc + Q, Maiusc + E, Maiusc + R, Ctrl + (tutte le lettere e i numeri dall’alto). Maiusc + Mouse Scorri verso il basso, Maiusc + Mouse Scorri verso l’alto, Maili
Ctrl + Q, Ctrl + E, Ctrl + R, Ctrl + (tutte le lettere e i numeri dall’alto). CTRL + Scorri verso il basso, CTRL + Scorri mouse verso l’alto, pulsante CTRL + mouse centrale, CTRL + tutti gli altri pulsanti laterali del mouse
Puoi anche usare Shift + Space e Ctrl + Space per impostare Focus Target e Target tra di loro.
Usa Alt + X, Alt + C e Alt + V, per alternare in mezzo: tutte le piastre di nome, solo piastre del nome nemico, solo tavole da nome amichevoli.
Usa “A” e “D” per strappare a sinistra o a destra o semplicemente usali come pulsanti di svolta, ma usa costantemente il clic del mouse destro e tienilo per strozzarsi nel momento del bisogno.
Puoi anche usare “A” per strappare a sinistra e “d” per girare a destra, o in un altro modo, è tutto a cui ti piace.
Lego principalmente i miei incantesimi principali su 1 2 3 4 q e r f c v poiché sono più facili per me spingere.
Ho messo i miei principali cooldown su Shift + Q E R F C V e uso Shift + 1 2 3 4 o Ctrl + 1 2 3 4 per alcuni comandi per animali bersaglio. Questo non è impostato nella pietra, è solo un esempio di come puoi usare quei bindoni.
Nel complesso, trova solo la migliore soluzione per il tuo gioco.
Macro:
“/cancelaura” potrebbe essere utile quando si annulla il caos bere, il favore divino, lo scudo divino, il blocco di ghiaccio, la mano di protezione o qualsiasi tipo di buff che vuoi rimuovere all’istante.
“/cast [target = focus]” potrebbe essere utile in modo da non dover colpire il tuo focus e semplicemente lanciare un incantesimo su di lui mentre attacca l’auto il tuo obiettivo principale.
“/cast [@party1]” potrebbe essere utile in modo da poter lanciare incantesimi di supporto sul tuo compagno di squadra senza prenderti di mira (puoi usare i numeri da 1-5).
“/cast [target = gnimo]” potrebbe essere utile se vuoi lanciare un incantesimo specifico su un bersaglio specifico, qualcosa come MD, trucchi, isteria (basta digitare il nome del giocatore su cui vuoi lanciare qualsiasi incantesimo, invece di “gnimo”).
Macro complete (esempi):
“/Cancelaura Divine Favor
/Cancelaura Hand of Protection
/CancelAura Blood Tap
/Usa un’armatura infrangibile
/usa il rubinetto del sangue
/ usa il sangue furia / berserking
/Usa 10 (guanti ingegneristici – 10 essendo lo slot degli oggetti di guanti)
/Startattack
/petattack “
” #showtooltip Death Grip
/cast [target = focus] Death Grip ”
”/Cancelaura Divine Favor
/Cancelaura Hand of Protection
/cast [target = maintank] errori/trucchi del commercio ”
”/cast [target = topdps] isteria ”
“/cast [@mouseover] Howling Blast”
Puoi usarlo per qualsiasi incantesimo.
Mod di boss mortali
Mostrerò u timer di abilità del boss e avverterai quando arrivano.
Perfetto per coloro che sono nuovi nel gioco.
Man mano che inizi ad abituarti a giocare, Boss e la tua classe iniziano a giocare senza fare affidamento su Warnings DBM dà e basta tenere traccia dei timer.
Spostare qualsiasi cosa
Puoi praticamente spostare qualsiasi cosa quando si tratta della tua interfaccia mantenendola semplice.
Mi piace dal momento che puoi regolare l’interfaccia utente semplice e di base come ti piace. Puoi cambiare la posizione del tuo ritratto, target, buff, w/e e dove vuoi e configurarti e fare un’interfaccia utente perfetta che ti si adatta, senza quelle cose appariscenti che altri usano.
Monitor DK E Mobileenergy
Questi componenti aggiuntivi possono aiutarti a tracciare rune, malattie e potenza runica.
Snowfallkeypress
Hai lanciato le tue abilità dopo aver rilasciato il pulsante U preparato.
Quindi in pratica, fai le tue abilità con uno 0.001sec di ritardo. Questo componente aggiuntivo ti fa usare le abilità non appena premi quel pulsante. È ottimo per le lezioni di mischia, ma fa schifo quando si tratta di ruote (mago, stregone, tutto ciò che lancia incantesimi costantemente).
Come DK suggerirei di usare questo componente aggiuntivo.
(Metti alla prova tenendo il biota del sangue senza rilasciarlo senza usare questo componente aggiuntivo. Vedrai che non succederà nulla fino a quando non rilasciate quella chiave. Dopo aver acceso questo componente aggiuntivo, fallo di nuovo e vedrai che anche se non hai rilasciato il Keybind, ti farà bollire il sangue.)
Bisogno di sapere
Ottimo componente aggiuntivo per tenere traccia di tutto ciò che vuoi. Debuffi sui tuoi obiettivi, buff su te stesso, cooldown incantesimo, cooldown oggetto, qualsiasi cosa, è fantastico.
Vuhdo
Ottieni questa roba! Non è così utile per DKS, lo userai solo per vedere i debuff su altri giocatori e te stesso, ma quando si tratta di rets, ShadowPriers, guaritori, questo è il componente aggiuntivo perfetto. Ti mostrerà il tuo telaio di gruppo e puoi legare gli incantesimi che ti aiuteranno ad aiutare il tuo raid con dissils, cure, mano di protezione/sacrificio/libertà, buff. All’inizio sarà difficile da configurare, ma tutto ciò che devi fare è legare gli incantesimi e regolare la dimensione del frame e forse cambiare il modo in cui appare, ma ne vale la pena.
Mics che scorre il testo di battaglia
Può aiutarti a monitorare i tuoi proc e quando critica (è brillante!).
Nel complesso, ti dà una migliore visione su quanti danni hanno fatto le tue abilità e se alcuni di loro hanno perso, sono stati schivati, resistiti, padri.
Replay di incantesimi
È quella diapositiva in cui mostra l’icona di quale incantesimo ho fatto nei miei video di rotazione su YouTube.
Presagio
Ti aiuta a gestire la tua minaccia.
“Racconta”/”skada”/”dettagli”
Cerca di non tunnel e cerca di non essere un idiota nel gruppo RAID che lo collega 24/7 senza alcun motivo se è in cima.
Usalo in modo che tu possa monitorare le tue capacità/procurazione del procuratore (“dettagli”) dopo ogni combattimento (quanti cancellati e quanti colpi di gelo hai fatto), analizza i tuoi danni complessivi (quanti attacchi in mischia erano colpi, criti, manganelli, . ), danni ad alcune abilità che desideri tenere traccia (% della lama incrostata di sangue), tenere traccia di come migliora e controlli il tuo danno medio e il valore dei talenti, quindi puoi cambiare tutto ciò di cui hai bisogno.
Omnicc
Ti aiuta a monitorare il tempo rimanente sui tuoi CD.
Un paio di altri componenti aggiuntivi potresti trovare utile:
Atlas Bottino – Da dove cadono gli articoli.
Fixer di registro di combattimento – corregge i potenziali bug del componente aggiuntivo.
Chatter – Migliora le abilità di chat.
Quarzo – Aiuta con l’interfaccia del cast incantesimo.
SimpleunitFrames – Estensione ai frame unità predefiniti.
Piatti ordinati – Modifica le targhette della bufera di neve.
Google è un ottimo modo per trovare tutti questi componenti aggiuntivi.
Basta digitare il nome del componente aggiuntivo e “3.3.5 wotlk “.
Se vuoi PVE e anche un po ‘di PVP serio, scegli JC + Bs .
JC – 3x 34 Armatura penetrazione/resistenza/resilienza gemme
(totale di 42 statistiche extra da JC Gems)
BS – 2 prese gemma extra
-Totale del passivo 82 PENETRAZIONE/RESITENZA Bonus Armatura/Resistenza
Se vuoi solo PVE, scegli JC + Ingegneria .
Ingegneria è la migliore professione PVE principalmente a causa degli stivali Nitro .
Questo incantatore da solo ti consente di giocare un po ‘più avido e appiccicoso al bersaglio, ricorda, ha un cd da 3 minuti, quindi se lo usi una volta, fai attenzione dopo.
Inoltre, affrettare Active from Gloves Enchant si sincronizza perfettamente con UA, che è un altro grande vantaggio per questa professione.
Potresti sostenere che se vuoi solo giocare a BGS e PVP mondiale tutto il giorno, e hai attrezzatura Bis PvP dall’arena, l’ingegneria è migliore del fabbro, specialmente su un DK.
-Puoi anche andare Sartoria (soprattutto se non hai molto oro), dal momento che è economico/facile da coltivare e salire di livello. Ha un bel mantello incantesimo. Puoi sempre cambiarlo una volta che hai messo le mani su alcune belle quantità di oro o tappetini per JC , Bs O Ingegneria A seconda di ciò che è la tua altra professione.
-Nel caso in cui tu voglia fare un po ‘d’oro, Alchimia è grande.
Boccette più lunghe, piccolo pallone personale che bypassa il “addon a allerta senza pallone”, possibilità di creare gemme e/o pentole extra.
Assicurati solo di coltivare i tappetini con l’erborismo, per 0 – 450 alchimia, dopo averlo disimparato e iniziare a fare vasi (cerca una guida online che mostra quale e quanti tappetini esatti hai bisogno per l’alchimia).
cucinando
Ottieni anche questo. Non c’è motivo per cui dovresti saltare questo prof. È meraviglioso!
Ti fornirà una penetrazione / competenza / hit di forza / armatura extra 40 .
È facile da livellare e i tappetini sono economici su AH e/o facili da coltivare. Se vuoi massimizzare il tuo DPS, vuoi questo prof (se anche la pesca a livello di livello sarai in grado di coltivare tutti i tappetini).
Quei 40 armature extra di armatura dal cibo ti permetteranno di essere meglio, ovvero abbinare alcuni bonus di presa gialla che non potevi altrimenti e guadagnano più statistiche complessive. Prendi la cottura!
BIS Elenco Itemerizzazione:
Con questa obiezione avrai il colpo 237-269 (9-10% di incantesimi) e 26 competenze (Dodge Cap) oltre ad avere 1356-1396 Penetrazione dell’armatura.
Le gemme R sono [Ruby cardinale fratturato]
Le gemme Y sono [Ametrine incisa]
Helm + spalle + torace hanno gemme [Dragon’s Eye] in loro.
Cibo: 40 Filetto di Dragonfin o 40 Armatura Penetrazione Rhino abbondante a seconda delle professioni che hai.
Questo è per tutte le razze tranne gli orchi.
Puoi anche incantare i piedi con tbc incanta: velocità di corsa minore + 6 agilità nel caso in cui si disponga del fabbro.
Se non ti interessa il limite delle competenze, usa solo: [pendente penumbra] e bracciali incantanti con 50 power di attacco .
Nel caso in cui tu vada per l’ingegneria (cosa che dovresti solo se si prevede):
Perderai colpito dai guanti e dal ghiaccio dai piedi.
Sarai a 237 colpi che va bene.
Per quanto riguarda la competenza è a te se vuoi essere su:
17 competenza con pendente penumbra.
24 Competenza con la catena di flagellazione di Lana’thel senza alcuna gemma e/o incanta.
26 Competenza con la catena di flagellazione di Lana’thel utilizzando 15 competenze sul polso o 2x [AMETRINE ACCURO] anziché 2x [Ametrina incisa] .
Suggerirei anche di usare 40 cibo per la penetrazione dell’armatura: rinoceronte abbondante con ingegneria, quindi puoi usare quelle gemme gialle e ottenere più statistiche in generale (duo per abbinare le slot di gemme e ottenere statistiche extra da esso).
È su di te decidere quale vuoi scegliere.
Dato che ho BS + JC, faccio personalmente per: https: // imgur.com/a/vwelepq
Sego anche il cibo di penetrazione dell’armatura e gemo ogni presa gialla con 10str10 HIT (sia in oggetti di forza che di agilità) in cima a 20 HIT incanta sui guanti e 15exp incanta sul polso.
In questo modo ho chiuso sia l’incantesimo che la competenza.
Tuttavia, se sei un Draenei o ne hai uno nel tuo gruppo, dovresti sempre fermarti a 269 hit, e se sei orribile sotto.
Nel mio altro DK dove ho ingegneria mi fermo a 237 colpiti come Draenei e uso anche il cibo di penetrazione dell’armatura.
[Casco scourgelord santuario] – m [diamante di terra implacabile] + r – 50atkp 20crit
[Pendente penumbra] – y (10exp10Hit)
[Scourgelord Shourgelord Scourgelord Scourgelord] – R – 40ATKP 15Crit
[Garrosh’s Rage] – R – 23Haste
[Scourgelord scourgelord santuario] – R + [Nightmare Teach] – 10 a tutte le statistiche
[Le guardie delle polso massime di Toskk] – R – 50ATKP
[I guanti di segretezza di Aldriana] – R + R – Acceleratori di iperspeed
[Collegamenti Coldwraith] – Y (10Exp10Hit) + R + R
[Piastre per gambe scourgelord santificate] – R + R – 75ATKP 22CRIT
[Apocalypse’s Advance] – R + R – Nitro Boots
[MOTTE DI BLIGHT] – Y (10Exp10Hit)
[Banda Ashen di infinita potenza] – y (10STR10HIT)
[Volontà di Deathbringer]
[Scala del crepuscolo affilato]
[Call di Havoc, Blade of Lordaeron Kings] – R – Razorice
[Chiamata di Havoc, Blade of Lordaeron Kings] – R – Fallen Crusader
[Sigillo di consapevolezza]
Nel caso in cui tu abbia ingegneria e desideri utilizzare Flexweave Underlay, fallo, è la sua W/E.
Personalmente uso quell’incanta su ogni ingegnere che ho su quello fretta, non influenzerà affatto il tuo DPS ed è un bel gadget di caduta lento, soprattutto se una Valk ti afferra proprio prima della transizione.
Con questa obiezione sarai su 237 hit (9% di incantesimi) e 26 competenze (Dodge Cap) oltre a avere 1348 armature penetranti (1388 con cibo ARP).
Le gemme R sono [Ruby cardinale fratturato]
Le gemme Y sono [AMETRINE ACCURO] e [Ametrina incisa] e
Helm + spalle + torace hanno gemme [Dragon’s Eye] in loro.
Cibo: 40 Armatura Penetrazione Rhino abbondante
Questa obiezione è con ingegneria e gioiello come professioni.
Se hai il fabbro invece di ingegneria.
Incanta guanti con: precisione
Incanta i piedi con: Icewalker
Con questo avrai a 269 colpi di successo .
Puoi anche gemma quelle gemme extra BS con 20 armature penetranti e utilizzare 40 alimenti filetti di pesca con dragonfina o abbinare quelle slot di gemme gialle in oggetti di agilità per raggiungere i 289 colpi e mantenere il cibo di penetrazione dell’armatura.
Nel caso in cui non ti preoccupi del limite delle competenze, vai a colpire a 237 o 239 valutazioni e dopo quella gemma ogni presa gialla in elementi di resistenza con [feroce amtrina] . Non lo consiglierei dal momento che la competenza del tappo è così facile come ORC.
Alla fine, non importa quale ultimo articolo, o ultimo gemma decidi di andare, assicurati di perfezionare la tua rotazione !
Quando si tratta di gemming, dovresti sempre provare ad andare per quei bonus della presa di forza ( +4/ +6 di forza) se ci sono gemme [giallo] e/o [rosso +giallo].
Utilizzare gemme ametrine incise / feroce / inscritta / accurate.
Dovresti abbinare solo 1 gemma blu con la lacrima da incubo (petto o qualsiasi altro oggetto blu o blu + rosso che dà una forza di +6 in cambio). In altre slot di gemme blu metti solo quei rubini rossi e cardinali .
RAZORICE MANA PRINCIPALE
Crociata caduta fuori mano
Questo è quello che vuoi avere nei raid.
In un manichino, può “sentirsi” come il doppio caduto è migliore, soprattutto se si diventa sfortunati e ne hai un abissale tempo di attività.
Entrambe le armi hanno la stessa identica quantità di Miss Chance, quindi questo non cambierà mai il tempo di upta.
L’arma della mano principale colpisce più duramente dell’arma fuori mano ed è per questo che vuoi rasoio sulla mano principale.
Il terzo motivo per cui vuoi cadere in mano è se non sei competenza.
Spiegazione: se colpisci l’annuncio, e viene “schivato” la Dodge avviene solo sulla parte principale della capacità, il che significa che la parte fuori mano dell’abilità colpirà anche se hai le tue rune riempiete. Ciò aumenterà sempre il conteggio dei colpi dell’arma disinvolta, motivo per cui vuoi Crusader caduto in mano perché si procurerà di più.
INIZIALI ALTERNATIVI PUOI PER SEMPRE SE Non riesci a ottenere gli elementi dall’elenco sopra:
Il punto di “obiezione alternativa” è semplicemente cercare gli oggetti più facili da ottenere e combinarli con altri oggetti più facili da raggiungere per raggiungere simili se non esattamente le stesse statistiche che avresti colpito con la BRI Elenco.
Per esempio:
[Lana’thel’s Chain of Flagellation] + [Varian’s Furor] + [Guardie da polso massime di Toskk] + [Ashen Band of Endless potrebbe darti: competenza, hit 2x, penetrazione di armature 2x, crit 2x e uno di questi elementi è l’agilità.
[Pendente penumbra] + [potente del serpente oceanico] + [bracciali artigli dell’orso polare] + [banda Ashen di vendetta infinita] ti darà le stesse statistiche, solo un po ‘meno duo per un livello complessivo degli oggetti e una distribuzione delle statistiche diverse.
Questa è l’idea di base, avvicinandosi esattamente alle stesse statistiche come se fossi bis.
Onettizzazione solo dall’ICC (48 monete utilizzate per la chiamata di Havoc e STS):
[Casco scourgelord santuario]
[Ahn’Kahar Onyx Neck Guard]
[Scourgelord Shourgelord Scourgelord]
[Maggio del serpente oceanico]
[Scourgelord shourgelord shourgelord]
[Le guardie delle polso massime di Toskk]
[I guanti di segretezza di Aldriana]
[Collegamenti ColdWraith]
[Piastre per gambe scourgelord santuari]
[Stompers saronite imbottiti di sangue]
[MOTTE DI BIGHLIGHT]
[Banda Ashen di vendetta infinita]
[Volontà di Deathbringer]
[Scala del crepuscolo affilato]
[Chiamata di Havoc, Blade of Lordaeron Kings]
[Bloodvenom Blade]
[Sigillo di consapevolezza]
[Banda Ashen di vendetta infinita] è usata qui principalmente per perdere il critico dal mantello e usare la lama di Bloodvenom sul 2 ° Havoc. Puoi provare a giocare con entrambi gli anelli e decidere quale si adatta al tuo stile di gioco di più, di nuovo, 1 oggetto a quel punto non farà un’enorme differenza.
Nel complesso perdi freno e guadagni la penetrazione dell’armatura per lo stesso motivo, ma quel cambiamento non importa molto alla fine.
Qui, se hai ingegneria e non ricevi quel colpo extra di 32 da incantanti su guanti e piedi per raggiungere il colpo di 237+, puoi geming quelle slot di presa gialla in banda di cenere di vendetta infinita, Toskz e Aldrianas con gemme di 10ST10 HIT, anche Anche se sono oggetti di agilità. Avrai comunque una penetrazione più che sufficiente.
La linea di fondo è che alla fine non importa molto.
Finché puoi ottenere 237-264 colpiti, 26 competenze e oltre 1200 penetrazioni di armature, con sigillo di consapevolezza e 2/5 t10, dovresti fare DPS fantastico.
Se hai una quantità limitata di monete, questo è l’articolo prio:
1. [Chiamata di Havoc, Blade of Lordaeron Kings]
2. [Scala del crepuscolo affilato]
3. [Call di Havoc, Blade of Lordaeron Kings], (2 ° Havoc)
4. [Advance di Apocalypse]
5. * [Pendente penumbra] * ,
Non monetare il ciondolo penumbra, se non sei un orco e vuoi limitare la competenza.
6. [Varian’s Furor] / [Garrosh’s Rage]
7. Articoli ICC (il prio si basa sulla difficoltà del boss, su quante altre classi sono bisognose di quell’articolo e quali articoli hai già)
Ad esempio: [Deathbringer’s Will] e [Coldwraith Links] dovrebbero essere i primi elementi che vuoi scegliere. Dopodiché puoi ottenere [guardie di polso massime di Toskk] e forse [i guanti di segretezza di Aldriana] poiché la maggior parte delle classi di mischia usa questi 2 articoli di agilità.
Puoi finire con alcuni 10 articoli come [casco scourgelord santificato] o [scourgelord battleplate], che di solito non puoi entrare in VOA, ad esempio. ; Empi)
Prima di iniziare a leggere questa parte vai a guardare i video:
https: // www.Youtube.com/orologio?V = Qlfyqzrssye – Blood Subspec + Unholy Subspec Rotazione
https: // www.Youtube.com/orologio?v = b6mfzjumwqa – Alcuni swap target
https: // www.Youtube.com/orologio?V = CiUO24U43ZQ
https: // www.Youtube.com/orologio?V = QC4OOD5WDZQ
https: // www.Youtube.com/orologio?v = hlagz8ao8um
(ordinato dall’ultimo al più vecchio)
Qui hai tutto nell’ultimo video (Blood Subspec + Empley Subspec Rotion), dall’addon di Replay di Spell che mostra quale incantesimo è stato usato, a un componente aggiuntivo di stella che mostra quale pulsante/incante ).
Se capisci tutto nei video e puoi replicarlo senza leggere questi lunghi testi di ordinamento degli incantesimi di rotazione, sei a posto e pompare alcuni grandi numeri nelle incursioni!
Ora, quando si tratta di un paio di “regole/priorità”, queste sono le più importanti:
1. Non dps se non hai malattie sul tuo target!
Inizia sempre con esso> ps> .
Non utilizzare altre capacità se il bersaglio non ha la febbre gelo e la peste sanguigna su di essi.
Applicare le malattie sull’obiettivo è la nostra prima priorità come Death Knights.
2. Dare sempre la priorità all’utilizzo di rune sull’uso dell’energia runica.
Trascorri le tue rune e usa la potenza runica come riempitivo mentre aspetti che la tua cooldown rune finisca.
Usa gelo e rune empie per cancellare (o IT e PS se hai bisogno di riapplicare le malattie).
Usa le rune del sangue per la pestilenza e lo sciopero del sangue (usa sempre insieme, una dopo l’altra).
Usa le rune della morte che ottieni per cancellare (o esso e ps se hai bisogno di riapplicare le malattie).
L’uso delle rune il prima possibile è la nostra seconda priorità come Death Knights.
3. Ogni volta che le nostre rune sono in tempo di recupero, inizia a usare la potenza runica e/o il corno dell’inverno.
L’uso della potenza runica durante i tempi di inattività delle rune è la nostra terza priorità come Death Knights (aka Runic Power Dump).
Elenco delle priorità complessive:
1. Mantieni la febbre del gelo in alto
2. Mantieni la peste del sangue
3. Obliterare
4. Pestilence sempre dopo lotta e/o il sangue colpisce dopo la pestilenza
(Assicurati che entrambe le rune di sangue/morte siano sincronizzate)
5. Frost Strike with Killing Machine
(A meno che tu non abbia Rime Proc e non stia per colpire un altro cancellato dopo questo GCD)
6. Ulwling Blast con un Proc Rime
(a meno che tu non abbia più di oltre 110 potere runico)
7. Sciopero del gelo
8. Corno d’inverno
(Horn of Winter ha il numero 1 di prio se il buff non è in corso su qualcuno nel raid/gruppo)
Guida per i manichini (fai clic qui se non capisci le scorciatoie di seguito):
Esso – tocco ghiacciato
PS – Strike di peste
Pesti – Pestilence
BS – Blood Strike
Obli – obliterate (più conosci)
FS – Frost Strike
HB – Ulwling Blast
UA – Armatura infrangibile
BT – Blood Tap
ERW – EMPOVERED RUNE WEPON
Come – corno dell’inverno
AMS – Anty Magic Shell
DND – Morte e decadimento
AOTD – Army of the Dead
RP – Potere runico
Avvertenza – Ancora una volta, la prima cosa che dovresti sempre fare quando inizi a DPS il bersaglio sono le malattie o quando si passa a un nuovo bersaglio> malattie o nel caso in cui tu li abbia persi a causa di una pestilenza mancata> Malattie. Non cancellare mai, lo sciopero del gelo, lo sciopero del sangue o qualsiasi altro attacco a meno che tu non abbia entrambe le malattie sul bersaglio prima!
La rotazione è diversa in base alle 2 specifiche utilizzate.
Prima essere [Blood Sub Spec], che c’è principalmente per il contenuto di gioco iniziale.
Secondo essere [empia sub specifica], che è lì per il contenuto dopo il processo del crociato.
Prova entrambi, vedi quale funziona meglio per te in qualsiasi fase del gioco e continua a usarlo.
ROTAZIONE SUB SUB SUB BLOOD:
Questa specifica/rotazione dovrebbe essere migliore all’inizio, preparandosi per Naxx, Naxx, preparando per Ulduar, Ulduar. Ci sono un paio di ragioni, una delle quali è che questa rotazione è più amica del bersaglio (quindi se sei il giocatore DPS DK Frost per come, questo dovrebbe essere il tuo offspec anche a BRI per contenuti mondiali, dungeon agricoli, ecc. Quel critico è più prezioso dai talenti, meno lo hai da Gear, che è nelle prime fasi del gioco.
La prima parte di questo video è la rotazione della sottospettazione di sangue: https: // www.Youtube.com/orologio?v = qlfyqzrssye
Apri per Frost DK DPS con Blood SubPec, ci sono coppie cose da sapere se si desidera massimizzare il conteggio di cancellazione e non sprecare troppi proc di uccidere la macchina e la potenza runica in generale.
Vuoi aprirti così:
It> PS> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli> “optionx”
Opzione1: fs> hb (se hai un proc)> fs
Opzione2: fs> ghoul> fs (motivo per dividere le FS con un altro GCD è per il potenziale Proc Km)
Opzione3: FS> FS> FS
(Non ripeto, non eseguire più di 3 GCD in nessuna delle opzioni. )
Dopodiché hai ~ 1sec di tempi di inattività che devi sederti e spam cancella il più possibile poiché le tue prossime due abilità saranno:
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs .
Se fai più di 3 GCD in parte “optionx”, non sarai in grado di pestilenza in tempo.
Prodotto/apertura finale con ERW:
It> PS> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli>
Fs> ghoul> fs>
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs .
Dopodiché, rotazione delle rune:
Obli> obli> bs> pesti .
Ricorda, vuoi sempre usare le rune prima, quindi l’obliter è ancora la massima priorità.
L’unica cosa che cambia con Blood Sub Spec è che si desidera intrecciare uno sciopero del gelo tra gli obliterati se hai ucciso macchine, ma solo se non interferisce con la grazia di Rune sulla tua gel Obliterare).
Inserire l’alimentazione runica nella rotazione delle rune:
Obli> fs> obli> fs> bs> fs> pesti> fs .
Questo sarebbe uno scenario mondiale perfetto in cui massimizzi l’utilizzo dell’energia runica, l’utilizzo di KM e l’utilizzo di Rune Grace.
Vuoi istantaneamente FS dopo aver ottenuto un Proc Km dopo una qualsiasi delle capacità: “Obli> Obli> BS> Pesti . ”
Ma anche se ottieni un altro Proc Km istantaneo, vuoi comunque proporre l’utilizzo di rune sull’uso dell’alimentazione runica in modo da non estendere la grazia di rune su rune obliterate.
L’unica eccezione a Rune Grace è Blood Strike Rune se hai troppa potenza runica e KM Proc.
Nel caso in cui sei costantemente limitato con energia runica, si desidera abbandonare completamente usando il sangue e pompano quanti più colpi di gelo.
L’unica volta in cui vuoi colpire il sangue in questo caso è prima di usare il tuo rubinetto per la pestilenza dopo aver usato entrambe le vostre rune per l’eliminazione.
Quindi, fondamentalmente, in un mondo perfetto fai 1 abilità che utilizza rune e 1 abilità che utilizza il potere runico e lo ripeti (dkmonitor è un grande componente aggiuntivo Wotlk che può mostrarti il timer di Rune Grace dopo che la rune è stata riempita, Quindi scaricalo, vai sul manichino e prova a tessere un po ‘di colpo di gelo tra gli cancellanti).
Un altro “buon consiglio” sarebbe che se non hai una macchina per uccidere e non ti stai limitando con la potenza runica costantemente solo la prossima abilità di rune, lo sciopero del sangue incluso.
Vuoi sempre pensare in anticipo e talvolta ritardare anche uno o due scioperi di gelo (se non sei limitato RP costantemente) e mettilo a pop con una macchina per uccidere “in ritardo”, o un Proc Trinket, o un tempo di recupero che arriverà presto.
Quando si tratta di tocco di sangue non vuoi usarlo in combinazione con un’armatura infrangibile (come detto sopra).
Vuoi usare un’armatura infrangibile usando la runa della morte che ottieni dagli attacchi/pestilenza del sangue.
https: // www.Youtube.com/orologio?v = qlfyqzrssye> @1: 08sec del video.
Una volta che hai usato la tua UA, vuoi aspettare con BT.
Usi rune di sangue per BS e Pesti,
https: // www.Youtube.com/orologio?v = qlfyqzrssye> @1: 17sec del video,
Dopodiché usi rune di morte che hai ottenuto da quello per il cancellato extra e che il rubinetto del sangue e la pestilenza,
https: // www.Youtube.com/orologio?v = qlfyqzrssye> @1: 29sec del video.
Questo è l’unico modo per utilizzare l’armatura infrangibile e il rubinetto del sangue per ottenere 1 obliter in più, che sicuramente farà la differenza quando si tratta di danni alla fine di un combattimento.
Quando si tratta di AOE, non c’è nulla di nuovo (fa ancora schifo).
Vuoi applicare malattie sul tuo obiettivo principale:
It> PS> .
Vuoi diffondere malattie ad altri obiettivi:
. > Pestilence> .
Vuoi urlare esplodere ognuno di loro con potenziale macchina per uccidere la macchina:
. > Blood Bogli*(forse ottieni un proc -km durante questo GCD, se lo hai già saltato)> Howling Blast> fs> Come> .
Non vuoi mai morte e decadimento.
Tuttavia, puoi far bollire il sangue ora, dal momento che non hai bisogno di entrambe le rune del sangue che sono costantemente rune di morte perché non puoi usarle per obliter extra (non farlo prima di obli> bt> pesti).
Apri senza ERW:
It> PS> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs/hb/come> .
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/how*> .
FS* – Frost Strike tra le abilità che usano le rune solo se si ha la macchina per uccidere Proc.
Hb* – Se ottieni un esplosione di ululato dal primo obliter, vuoi usare quell’HB istantaneamente e pescare per un altro proc che usa il secondo cancellato. Se ottieni un esplosione di ululato dal secondo cancellazione, vuoi usarlo dopo aver usato tutte le altre rune.
Come* – Horn of Winter è OFC solo se hai un GCD gratuito e nient’altro da fare.
Apri con Army of the Dead e senza ERW:
Usa DND> AOTD 8-9 secondi prima del combattimento.
Questo è importante perché vuoi che tutte le vostre rune siano in tempo di recupero mentre arrivi in combattimento, il che attiverà il timer di grazia rune su di essi. Vuoi anche essere in grado di usare quelle rune il prima possibile, motivo per cui devi cronometrare perfettamente e sperare che nessuno tira ninja.
Tieni presente che non si desidera avere 3/6 di rune al tempo di recupero mentre inizia il combattimento, quindi a volte è meglio usare dnd> aotd 8 secondi prima del combattimento, nel caso in cui si disponga di serbatoi/dps impazienti (questo può accadere se le rune Hai usato per la morte e il decadimento preparati, entri in combattimento e anche le rune dall’esercito sono pronte).
Quindi l’apri dovrebbe essere qualcosa del genere:
Morte e decadimento> Army of the Dead> Come (8-9 secondi prima del combattimento/pull)>
It> PS> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs/hb/come>
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/how*> .
Quindi questo è fondamentalmente un “apri senza ERW” solo con dnd> aotd prima.
Puoi anche usare questo apri con Army con Empover Rune Weapon, ma se la tua gilda sta tirando abbastanza velocemente in modo da non avere ERW ogni tiro, potresti voler avere ERW per un tiro e un esercito per quello successivo e continua a ruotarli fiduciosamente.
Nel caso in cui tu voglia analizzare/DPS davvero difficile su un certo boss, vai con questo:
Morte e decadimento> Army of the Dead> Come (8-9 secondi prima del combattimento)>
It> PS> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli>
Fs> ghoul> fs>
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs> .
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> pesti> fs*> bs*> fs> fs/hb> .
Se trovo qualcosa di nuovo, posso aggiungere alla rotazione della sottospettazione di sangue, lo farò.
Se pensi di aver dimenticato qualcosa o c’è qualcosa di utile che ha reso il tuo DPS più alto che vuoi che aggiunga qui, per favore dillo nei commenti qui sotto. 🙂
Rotazione empia sub -specifica:
Questa specifica/rotazione deve essere utilizzata nella prova del contenuto Crusader + per i raid.
Dal mio punto di vista, dovrebbe funzionare meglio di Blood Sub Spec su un singolo combattimento basato su target una volta che hai “Best in Slot, Herald of the Titans Gear”, tuttavia, se hai difficoltà a massimizzare quel conteggio di cancellazione e Sincronizzare le rune del sangue costantemente per cancelliere extra, potresti voler continuare a giocare a SUB SUB SPEC fino a TOC.
Apri con Empower Rune Weapon:
It> PS> bt> pesti> ua> obli> fs*> erw
Obli> obli> obli> fs> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .
Fs* = u puoi saltare questo sciopero gelo al bis, soprattutto se non hai la macchina per uccidere proc up.
Apri senza ERW, con Army of the Dead:
DND> Army of the Dead (8-9 secondi prima della trazione)
It> PS> obli> bs> bt> ua> pesti> fs*>
Obli> obli> obli> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .
-Affinché questo funzioni, devi entrare in combattimento prima che una qualsiasi delle rune finisca il loro CD, alias, tutte le rune devono essere su CD nel momento in cui si ottiene in combattimento.
-Questo consentirà a attivare il periodo di grazia rune nel momento in cui entrate in combattimento.
-Probabilmente non userai questo modo per tirare spesso, a meno che tu non abbiate unito a una velocità di qualche tipo.
-Non usare ERW più di una volta in un combattimento (all’inizio) e non ne avrai bisogno quasi per niente.
-Utilizzare l’apri AOTD principalmente quando ERW è in tempo di recupero.
Nota :
Se lo fai e le tue rune non sono in tempo di recupero una volta che entri in combattimento, non l’hai fatto correttamente.
Se lo fai e solo 3/6 rune sono in tempo di recupero una volta che entri in combattimento, non l’hai fatto correttamente. (Questo è lo scenario peggiore)
Nel caso in cui tu abbia bisogno di correre verso il boss per colpirlo dopo le tiri del serbatoio, o nel caso in cui pensi che qualcuno tira ninja, è meglio fare questo 1 sec prima (6-7 secondi prima della trazione), solo per assicurarti di ottenere è giusto.
Apri senza ERW e senza AOTD:
It> PS> obli> bs> bt> ua> pesti> fs*>
Obli> obli> obli> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .
* Puoi fare una macro per questo: *
/Usa un’armatura infrangibile
/usa il rubinetto del sangue
/Usa 10 (nel caso in cui si disponga di ingegneria per attivare i guanti incantati)
E spam come un ragazzo pazzo prima di quella pestilenza.
Apri quando si supera target:
It> PS> obli> bs> pesti> fs>
Obli> obli> obli> fs> fs> (nel caso in cui avessi 2 rune di sangue durante il passaggio)
It> PS> obli> obli> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> (nel caso in cui avessi 2 rune di morte durante il passaggio)
Rotazione costante dopo “apertura” (malattie sul bersaglio):
Step1: obli> obli> pesti> bs> fs*> fs*> step2
Step2: obli> obli> fs **> obli> fs*> fs*> step1
Fs ** = Se sei bis o vicino a bis, vuoi saltare questa parte e fare semplicemente 3 cancellate al più presto
FS* = Se hai una macchina per uccidere e potenza runica per questo, usa FS su qualsiasi altra cosa
Fs* = usa un ululato esplosione se i proc -prime, specialmente quando sei a basso potere runico
Fs* = usa il corno di inverno se non abbastanza potere runico, nessun proct rime o se devi rinfrescarlo
Fs* = salta se non hai il corno di inverno o il potere runico o l’esplosione ululante dalla rima
Fs* = usa strike gelta sempre se hai il 95%+ potenza runica
Se ti manca la pestilenza, fai solo:
BS> Pesti (miss)> bs> fs * *> it> PS> obli> obli> fs> fs *> step1
Pesti (miss)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> step1
Se la pestilenza è resistita, basta:
BS> Pesti (Resist)> BS> fs * *> It> PS> obli> obli> fs> fs *> step1
Pesti (Resist)> BS> BS> fs * *> It> PS> obli> obli> fs> fs *> step1
BS * – Se puoi ripetere la pestilenza e riesci ancora in qualche modo a rinfrescare le malattie, invece di colpire il sangue. Se le tue malattie sono già scappate e non c’è modo che la pestilenza sia utile, basta colpire il sangue e rinfrescare manualmente le malattie.
Facendo UA mentre in combattimento:
1 ° modo (meglio di “2nd way”):
Step2: obli> obli> fs*> ua> bt> obli> fs> fs> step1
2 ° modo:
Step2: obli> obli> fs*> obli> bt> ua> fs> fs> step1
Fs* – salta questa parte se non sei ancora abbastanza abile
3 ° modo: (meglio di “4th way”):
Step1: obli> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> fs> step2
4 ° modo:
Step1: obli> obli> bt> ua> pesti> fs> fs> step2
Usa sempre prima aka rune di sangue sinistro per UA (> bt), se usi la seconda rune di sangue destro aka non funzionerà
Se usi la seconda (a destra) rune per UA, BT convertirà prima (a sinistra) rune, facendo sostanzialmente una runa di morte in una rune della morte, mentre la tua seconda runa del sangue rimarrà di sangue e andrà a tempo di recupero perché l’ha usata per UA.
(BT convertirà sempre prima aka sinistra rune a morte)
Il punto di Ua> bt è usare la prima rune (a sinistra) per UA, facendolo andare in cooldown come runa del sangue, quindi quando usi bt farà quella rune di sangue in rune di morte senza tempo di recupero su di esso.
Anche se, a seconda di una lotta e di una situazione in cui ti trovi, uno dei 4 modi di farlo potrebbe essere utile. Impara e perfezionali tutti.
Probabilmente dovresti fare una macro: /cancelaura Blood Tap e usarlo dopo la parte UA> bt> obli della rotazione (combinarlo con /startattack e / /cancellando la mano di protezione /intervento divino di cancellana, nel caso in cui tu abbia paladini troll).
Se non lo usi, non importa la maggior parte del tempo. Potresti comunque **** Up Rune Grace Period Timer un po ‘nel caso in cui tu usi quella seconda runa del sangue per la pestilenza prima, poiché la prima runa del sangue sarà la runa della morte.
(I tuoi incantesimi verranno sempre le corse normali su rune di morte come detto nella sezione rune)
NOTA:
Nel caso a volte usi bs> bt> ua> pesti e non ottieni 2 rune di morte, fallo.
Vai su un fittizio a partire da questo:
It> PS> obli> bs> attendere 1 sec (per questo test)> pesti> obli> obli> obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Finisci con 1 sangue e 1 rune.
Se fai tutto questo senza “Aspetta 1 sec (per questo test)”:
It> PS> obli> bs> pesti> obli> obli> obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Finisci su 2 rune di morte.
Ora, non aspetterai mai quel secondo, ma in combattimento, in fretta (perché a volte devi essere veloce in modo da non finire per perdere le malattie a causa di una pestilenza tardiva), se fai BS> bt> UA prima della runa (2 °/destro runa del sangue) per Pesti è pronto per l’uso (anche se è su 0.001sec CD) finirai di nuovo su 1 sangue e 1 runa.
La correzione facile è quella di essere veloce su bt> UA> parte Pesti una volta che la runa (2a runa del sangue a destra) è pronta o semplicemente usare UA> bt> obli quando hai 2 rune di morte.
Questo potrebbe non succedere mai a te, solo mettendolo qui nel caso in cui sai cosa sta succedendo.
Rotazione AoE:
Per prima cosa ho bisogno di dire che Frost Death Knight ha il peggior danno aoe costante eseguito nel gioco ENTER.
L’elenco delle priorità è quando affrontano 3+ obiettivi è semplice per questo:
Offesa ululata con km> cancella
Questo hai bisogno di imparare te stesso ed è altamente situazionale.
Solo prio usando un’esplosione di ululata con km invece di cancellare quando OFF CD quando affrontano 3+ bersagli che hanno la pari priorità nell’elenco delle uccisioni (ad esempio Valkires on Lich King), dopo ciò continua a spam per la rotazione normale e ogni volta che l’obliter ti dà un’esplosione ululata libera Usalo al posto di FS.
Cerca di non usare la macchina per uccidere per nient’altro tranne che ululante, soprattutto se HB sta scendendo il CD in 2sec. Se il CD su Howling Blast è più di 4 secondi, ad esempio e hai usato tutte le tue rune, sentiti libero di usare FS.
Pensa in anticipo, è sempre meglio saltare usando 1 fs che consuma km per far scoppiare un enorme Aoe malato di ululato.
Se ad esempio stai affrontando 3 obiettivi e 1 di essi deve essere ucciso il prima possibile, basta cancellare e spero che tu abbia una brima per aver ululato Blast. Questo è il motivo per cui ho detto che è situazionale.
Non ripeterò, non usare la morte e il decadimento.
Rovinerà la rotazione e il DMG fatto a lungo termine.
Ti farà perdere almeno 3 cancella e 3 potenziali esplosioni ululate da “Rime”.
Dimenticalo come Frost DK DPS. Se vuoi usarlo, vai a delvoro.
Se vuoi aoe come FDK, perfettamente temporizzando la tua macchina per uccidere con esplosioni ululanti, dopo che lo spam oblitera e la speranza “rima” ti darà un HB Proc gratuito.
Inoltre, non usare il bollitura del sangue. Puoi rimuovere quelle 2 abilità dalle tue barre.
Ecco come dovrebbero apparire il tuo conteggio di Conto e abilità (aka Obliterate e Frost Strike Ratio):
http: // imgur.com/a/rooay
Questo è da UDBA 0% Icecrown Lich King Fight.
http: // imgur.com/a/wiu6f
Questo è da un manichino (con un cattivo critico cancellato RNG)
Farli cancella.
Non posso sottolineare abbastanza questo, DPS DPS di Frost Death dipende puramente per quanto tempo puoi mantenere la “rotazione perfetta”.
Devi pensare al lungo periodo e non prendere decisioni stupide (come usare la morte e il decadimento).
Anche se guadagni qualcosa in quel momento, ti costerà a lungo termine.
Regole di un buon gelo DK:
Pensa al futuro!
Mai dps senza la febbre gelo e la peste sanguigna sul bersaglio.
Utilizzo sempre di prio rune sull’uso dell’energia runica.
Non usare mai Frost Strike se hai i run e pronti per gli obliterati.
FDK è puramente una singola classe DPS target con solo esplosione di ululato come strumento AoE.
Se vuoi massimizzare il potenziale AOE, usa il blast di ululato e uccidendo la macchina attentamente.
Non usare mai un’armatura infrangibile che consumi una runa gelo, usa sempre consumando una runa di morte in combinazione con il rubinetto del sangue.
Sincronizzare sempre il gelo e le rune empie (cancella), usali uno dopo l’altro (tocco ghiacciato in Plague Strike).
Sincronizzare sempre le rune del sangue, usarle una dopo l’altra (pestilenza nello sciopero del sangue o viceversa).
Sincronizzare sempre le rune della morte, usarle una dopo l’altra (cancella o uguale alle rune del sangue).
Sii sempre un passo avanti rispetto a tutti nel raid. Pensare. Avanti. .
Più vai via da queste “regole” meno dps farai.
Guida Wotlk Classic Death Knight
Benvenuti nella nostra Empley Death Knight Guide per Wotlk Classic, su misura per il contenuto di PVE. Qui, imparerai come tutto ciò che devi sapere per giocare a livello emposo. Fai clic sui collegamenti seguenti per navigare nella guida o leggere questa pagina per una breve introduzione.
Sommario di questa pagina
- 1. introduzione
- 2. Punti di forza e di debolezza
- 3. Le migliori gare per empie death Knight
introduzione
Death Knight è in grado di tanking o dps e sono vicini a entrambi a seconda dell’incontro. Unholy è principalmente una specializzazione DPS con una grande enfasi su malattie e animali. Il sangue, nel frattempo, è la specializzazione del tanking predefinita per Death Knights e offre un’enorme quantità di auto-guarigione e utilità di gruppo oltre ad essere particolarmente robusti contro qualsiasi tipo di danno.
Unholy Death Knight ha uno stile di gioco davvero unico in base a una serie molto specifica di priorità per massimizzare il danno delle malattie, lucidare i tuoi animali domestici per massimizzare il loro danno e in generale infligge molti danni. Oltre ad essere un’ottima fonte di danno, Unholy Death Knight fornisce anche il danno incantesimo che aumenta il debuff tramite Ebon Plaguebringer .
In PvP, Unholy Death Knight è il maestro della pressione prolungata. Al di fuori del loro talento di convocazione di Gargoyle, Unholy Death Knight S infligge lo stesso danno costante ogni volta che possono connettersi a un bersaglio. Death Knights in generale sono estremamente sensibili agli effetti di controllo della folla, quindi è particolarmente potente collaborare con una classe in grado di dissipare gli effetti magici.
Se desideri vedere dove cade un Holy Death Knight nelle classifiche complessive tra le specifiche DPS sia per PVE che in PVP in Lich King Classic, abbiamo creato pagine dedicate a spiegare quali classi e specializzazioni sono le migliori delle migliori attraverso molteplici fattori a più fattori. Tuttavia, alla fine, Non dovresti lasciare che questi elenchi ti dissuadano dal suonare ciò che ti piace.
Punti di forza e di debolezza
- Comanda due potenti servitori che sono molto potenziati dai talenti.
- Capacità di talento per potenti debuff, aumentando notevolmente il danno del tuo gruppo.
- Potenti cooldown difensivi personali e di gruppo.
- Death Grip consente di riposizionare mob e altri giocatori in un modo che nessun’altra classe è in grado di farlo.
- Estremamente immobile e vulnerabile a rallentati o stordini dopo i cooldown.
- Deve essere in mischia per essere in grado di autosustare.
- Gli animali domestici a volte possono essere vulnerabili alla meccanica del danno a livello di raid.
- Fortemente dipendente dalla generazione di potere runico.
Le migliori gare per empie death Knight
La migliore gara da giocare come un cavaliere della morte empia dipende dai tuoi obiettivi e dalla scelta della fazione. Se sei l’orda, ORC è l’opzione migliore come modifiche a Blood Fury ha reso più praticabile per i carri armati e i DP, permettendoti di sfruttare meglio le istantanee presto in incontri. Come alleanza, puoi scegliere tra una qualsiasi delle gare, anche se se stai cercando di fare spesso tank o nano o elfo notturni sono le scelte migliori.
StoneForm offre un piccolo tempo di recupero personale durante la notte elfi
La rapidità aggiunge passivamente una notevole quantità di Dodge. Se stai cercando principalmente il PVP, Human è la tua migliore opzione per quanto potente
Volontà di sopravvivere è, permettendoti di avere un intero slot di ninno.
Alleanza
Draenei
Draenei offre una guarigione molto utile in Dono del naaru che può salvare te o un membro del partito in caso di emergenza.
La presenza eroica è la razziale più potente, anche se permette a te e alle persone del tuo partito di dettagliare in modo completamente diverso a causa della valutazione di successo aggiunta.
Nano
Dwarf è in un punto unico, come Stoneform può essere un potente tempo di recupero difensivo in una situazione in cui non sei in grado di essere dissipato, fai un brutto sanguinamento su di te e stai subendo molti danni fisici. Purtroppo
Trova il tesoro e
La specializzazione delle armi è completamente inutile per Death Knights in qualsiasi tipo di situazione di combattimento.
Umano
La percezione è estremamente forte contro qualsiasi classe invisibile e può fare un enorme vantaggio in PVP, ma
La volontà di sopravvivere è il vero punto di svolta, permettendoti di dissipare gli effetti di controllo della folla da te stesso e liberare uno dei tuoi slot di binnascinante per un secondo migtollo PVE.
Lo spirito umano non è particolarmente utile in nessuna situazione di combattimento. Entrambi
Specializzazione Mace e
La specializzazione della spada è piuttosto forte all’inizio dei livelli di marcia più bassi e anche più tardi potrebbero modificare le scelte di attrezzatura mantenendo le competenze.
Gnoma
L’artista di fuga può essere abbastanza utile in quanto uno dei più grandi limiti di Death Knight è la loro mancanza di velocità di movimento, tuttavia tutti gli altri razziali diversi da forse
La resistenza arcana è piuttosto inutile in qualsiasi situazione di combattimento.
Elfo notturno
La rapidità offre una notevole quantità di evitamento solo per essere un elfo notturno e un po ‘più di resistenza passiva contro la natura, che è una delle principali fonti di danno in questa espansione.
Shadowmeld non offre realmente alcun beneficio in battaglia come cavaliere della morte, ma a volte può aiutarti a salvare una fattura di riparazione.
Orda
Elfo del sangue
Mentre Arcane Torrent concede una piccola quantità di potenza runica, non ci sono molti benefici di combattimento diversi dal passivo
Resistenza magica Elfi di sangue hanno.
Orc
ORC è la gara complessivamente più forte per Death Knight grazie ai benefici di Blood Fury che, a Wrath of the Lich King, non riduce più la guarigione in arrivo, ulteriore danno da animali domestici grazie a
Comando e un leggero aumento dell’efficacia con gli assi grazie a
Specializzazione AX .
Tauren
I tauren sono di default il più tank delle razze dell’orda grazie al loro aumento del valore sanitario da Resistenza e hanno un potente storico AoE in
War Stomp dove Death Knight non ha altri stormi.
Troll
C’è un argomento da fare, se si prevede di giocare esclusivamente empia Death Knight, che il troll potrebbe essere più forte a causa del modo Berserking si sinergizza con
Evoca Gargoyle, ma Troll complessivo è secondo a Orco di una buona quantità in tutte le specifiche di Death Knight incluso il sangue.
Non morti
Mentre Will of the Forsaken è un forte tempo di recupero PvP, è un po ‘ridondante con incantesimi come
Lichborne e non morti non hanno altri vantaggi in battaglia diversi da alcuni aggiuntivi
Resistenza all’ombra che è una delle principali fonti di danno durante l’ira dell’espansione del re di Lich.
Le migliori professioni per Empley Death Knight
L’ingegneria è estremamente importante per Death Knight, sia per i DP personali che aumentano gli incantanti del mantello e dei guanti, ma in particolare la folle quantità di mobilità che Nitro aumenta applicato agli stivali. L’ingegneria finisce per essere un guadagno leggermente più basso nelle statistiche rispetto ad altre professioni di artigianato, ma l’utilità generale che la professione ha da offrire lo rende un must per quasi tutte le lezioni e soprattutto che lottano con la mobilità come Death Knight .
Jewelcrafting è il più grande aumento delle statistiche di una qualsiasi delle professioni di artigianato, in particolare prima dell’aggiunta di gemme epiche al gioco. La resistenza è la singola statistica più forte per la sopravvivenza di Blood Death Knight e questo è il più grande guadagno possibile.
L’ingegneria e il gioiello sono entrambi scelti in base ai loro vantaggi di fine gioco e non offrono alcuna fattoria dorata particolarmente benefica.
MIGLIORI MACRO E MIGLIORI MACRO E DI MEATURA
L’uso di macro e componenti aggiuntivi rende la tua vita significativamente più semplice quando giochi a Wrath Classic e possono migliorare molto la tua esperienza, a seconda di quanto sei abile nel personalizzarli.
Se sei interessato a saperne di più su componenti aggiuntivi e macro adatti a Unholy Death Knights, dai un’occhiata alle nostre guide di seguito:
Changelog
- 15 giugno. 2023 (pagina pre-raid): Aggiornato per la fase 3.
- 10 maggio 2023 (pagina degli ingranaggi): Aggiornato per la fase 3.
- 18 gennaio. 2023 (pagina degli incantanti): Recensione per il rilascio di Fase 2 prima della versione Ulduar RAID.
- 18 gennaio. 2023 (pagina delle statistiche): Recensione per il rilascio di Fase 2 prima della versione Ulduar RAID.
- 18 gennaio. 2023 (pagina degli incantesimi): Recensione per il rilascio di Fase 2 prima della versione Ulduar RAID.
- 18 gennaio. 2023 (questa pagina): Recensione per il rilascio di Fase 2 prima della versione Ulduar RAID.
- 17 gennaio. 2023 (pagina pre-raid): Aggiornato per la fase 2.
- 17 gennaio. 2023 (pagina degli ingranaggi): Aggiornato per la fase 2.
- 17 gennaio. 2023 (pagina di rotazione): Aggiornato per la fase 2.
- 17 gennaio. 2023 (pagina dei talenti): Aggiornato per la fase 2.
- 23 agosto. 2022 (pagina pre-raid): Pagina aggiunta.
- 23 agosto. 2022 (pagina degli ingranaggi): Pagina aggiunta.
- 23 agosto. 2022 (pagina degli incantanti): Pagina aggiunta.
- 23 agosto. 2022 (pagina delle statistiche): Pagina aggiunta.
- 23 agosto. 2022 (pagina di rotazione): Pagina aggiunta.
- 23 agosto. 2022 (pagina dei talenti): Pagina aggiunta.
- 23 agosto. 2022 (pagina degli incantesimi): Pagina aggiunta.
- 23 agosto. 2022 (questa pagina): Pagina aggiunta.
Wow Wotlk Death Knight Guide: talenti, abilità e livellamento
IL Wow Wotlk Death Knight La classe è una delle più misteriose del MMORPG, quindi se stai cercando di immergerti in Wrath Classic come uno di questi guerrieri non morti avrai bisogno di una carrellata dei migliori talenti, abilità e opzioni di livellamento. Scegliere la tua classe in World of Warcraft impone completamente come il gioco si svolgerà per te. Con retroscena razziali unici, abilità e tratti, selezionare una classe che si adatta al tuo stile di gioco è una parte essenziale della tua avventura WoW.
Dato che Wrath of the Lich King Classic è la prossima espansione per ottenere il World of Warcraft Classic Lick of Paint, probabilmente vorrai immergerti come uno dei Cavalieri della morte di Arthas; Una raccolta di potenti guerrieri non morti che sono stati estratti dall’aldilà per servire l’abominevole regime del re del lich. Fare la loro prima apparizione in Wotlk, ora è il momento perfetto per rivivere questo capitolo della saga di Wow come classe per cui è stata letteralmente fatta.
Quindi, se stai cercando una guida Wotlk Wotlk Classic Death Knight, ecco la nostra carrellata di tutti i migliori talenti, abilità e strumenti di livellamento per aiutarti a demolire il tuo ex maestro con stile.
Migliore gara per il Wotlk Death Knight
Mentre tecnicamente tutte le razze possono essere Death Knights (Arthas non è esattamente esigente), ci sono alcune gare che sono appena costruite per diventare maestri di tutte le cose ombrose. Se stai giocando come orda, Orc è la migliore gara per Death Knights, soprattutto se stai tanking. Per l’alleanza scegli Dwarf o Draenei e per PvP consigliamo Human.
Queste sono le migliori opzioni perché i loro tratti razziali si sinergizzano con diversi elementi del toolkit di Death Knight. Gli orchi hanno la furia del sangue, che è utile con i debuff del tank e la pietra di Dwarf ti dà il 10% in più di armature, nonché l’immunità per sanguinare, veleno e malattie – tutte le cose che Arthas usa meglio.
Con Draenei, le migliori attrezzature nel gioco finale sono gli asce, che sono perfetti per loro, quindi se hai intenzione di rimanere un po ‘a Northrend, allora Draenei potrebbe essere quello che fa per te. Questa è la gara che consiglierei, dato che gioco a Death Knight Draenei e la loro abilità di endgame non è seconda a nessuno.
In entrambi i casi questi buff sono molto lievi, quindi ti invitiamo a giocare qualunque gara ti piaccia se non stai cercando di prendere le cose pure sul serio. Dopotutto, non puoi cambiarlo in seguito.
Talenti, specifiche e capacità
Quando passi per la prima volta nelle scarpe non morti di uno dei Cavalieri della Morte di Wotlk, ti verranno fornite tre diverse specifiche tra cui scegliere: sangue, gelo o empia.
Se sei nuovo nella classe e stai cercando di giocare in gruppo, ti consigliamo di prendermi Unholy a causa della sua dipendenza da buff e debuffs. Per il gioco da solista, il sangue sarà sempre la strada da percorrere, specialmente durante il tanking.
Frost, tuttavia, è l’equilibrio tra i due, quindi per coloro che cercano una buona build a tutto tondo, questo è ciò che consigliamo. I talenti per un cavaliere della morte Frost sono elencati di seguito – Nota che Wow Wotlk Classic usa il sistema di talenti, quindi non c’è distinzione tra talento e abilità come nelle successive espansioni.
Talento | Spec | Rango |
La macelleria | Sangue | 2 |
Sovversione | Sangue | 3 |
Armatura a lama | Sangue | 5 |
Convinzione oscura | Sangue | 5 |
Tocco ghiacciato migliorato | Gelo | 3 |
Maestria del potere runico | Gelo | 2 |
Ghiaccio nero | Gelo | 5 |
Nervi di acciaio freddo | Gelo | 3 |
Taloni ghiacciati | Gelo | 5 |
Annientamento | Gelo | 3 |
Macchina assassina | Gelo | 5 |
Freddo della tomba | Gelo | 2 |
Inverno infinito | Gelo | 2 |
Glacier marciume | Gelo | 3 |
Taloni ghiacciati migliorati | Gelo | 1 |
Combattimento spietato | Gelo | 2 |
Brina | Gelo | 3 |
Minaccia di thassarian | Gelo | 3 |
Sangue del Nord | Gelo | 3 |
Armatura infrangibile | Gelo | 1 |
Sciopero del gelo | Gelo | 1 |
Guile of Gorefiend | Gelo | 3 |
Tundra Stalker | Gelo | 5 |
Blast di ululato | Gelo | 1 |
Death Knight Liveling in Wotlk Classic
La cosa che dovrai tenere a mente quando si tratta di livellare il tuo cavaliere della morte è che il processo è (purtroppo) piuttosto lento. Ti consigliamo di assicurare l’attacco automatico nelle prime fasi perché i Cavalieri Deaths infliggono un danno pesante con le auto, ma da lì le cose diventeranno più complesse.
Ti consigliamo di utilizzare immediatamente il tocco ghiacciato e lo sciopero della peste, poiché queste applicano malattie diverse che danneggiano nel tempo. Stratifica questi con pestilenza per infettare altri nemici e abbattere rapidamente i mob.
Da qui, usa Blood Boil and Claterate, quindi Frost Strike per mantenere alti i livelli di potenza runica. Per i mob più grandi, puoi quindi usare Uhling Blast per impilare la rima e seguirlo con morte e decadimento.
Ti consigliamo anche di mantenere il corno di inverno attivo in ogni momento, poiché questo aumenta la forza e l’agilità degli alleati (a condizione che siano entro 3 metri). Genera anche il potere runico, che è essenziale per sbloccare artisti del calibro di Blood Bollerate o cancellare.
Delle tre diverse presenze della classe, vorrai prendere la presenza di sangue. Questa è la presenza di livellamento standard, poiché aumenta la produzione di danni, oltre a fornire piccole esplosioni di salute.
Se stai davvero lottando e ti ritrovi a essere rimandato direttamente all’aldilà con ogni combattimento, puoi far cadere un po ‘di potere runico sulla fortezza del ghiaccio per darti un po’ di difesa tanto necessaria-la morte non è la fine in wow, ma È sicuramente frustrante.
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Quindi è tutto ciò che devi sapere per iniziare a correre come cavaliere della morte in wotlk classic. Se nessuna delle gare che abbiamo citato prende la tua fantasia, assicurati di dare un’occhiata alla nostra guida di gare classiche WoW per esplorare le molte culture diverse di Azeroth, così come la nostra guida classica WoW che ha suggerimenti per i giocatori nuovi e di ritorno, per assicurarti di essere sicuro Pronto ad affrontare il flagello.
Lauren Bergin forgiata nel cuore del santuario, Lauren ha una ossessione completamente sana con il cattivo di Diablo 4, Lilith. Precedentemente redattore di Dexerto, ha arato tanto denaro in League of Legends quanto ha i suoi due titoli universitari. Ahia.
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