World of Warcraft – Wowpedia – La tua guida wiki al mondo di Warcraft,
Il gioco è stato rilasciato alla fine del 2004. Superando le aspettative, il gioco aveva raggiunto 5 milioni di abbonati entro la fine del 2005. Blizzard ha dovuto sviluppare l’assistenza tecnologica e clienti al volo per tenere il passo con la domanda. [43] non solo è stato ben accolto dai critici, [51], ma è diventato anche il gioco per PC più venduto del 2005 e del 2006. [52] È stato riconosciuto ai premi di videogiochi Spike TV del 2005 dove ha vinto Miglior gioco per PC, Miglior gioco multiplayer, MIGLIOR RPG, E Gioco più avvincente. [53]
World of Warcraft
World of Warcraft, spesso abbreviato come Oh (o, quando si fa riferimento al gioco originale, vaniglia, classico, O pre-bc; Warcraft franchise, tre anni dopo il suo annuncio il 2 settembre 2001. [8] È il quarto gioco rilasciato ambientato nel Warcraft universo e si svolge quattro anni dopo gli eventi di Warcraft III: il trono congelato. [9]
Contenuti
- 1 articoli selezionati di World of Warcraft
- 2 trama
- 3 aggiornamenti
- 4 livelli di account
- 5 caratteristiche
- 5.Personalizzazione del giocatore
- 5.2 Sistema di gioco
- 8.1 nomade
- 8.2 pre-release
- 8.3 post-rilascio
- 8.4 requisiti di sistema
- 11.
Articoli selezionati di World of Warcraft []
- Istanze del continente
- Guida per il raggruppamento delle istanze
- Guida per principianti
- Scegliere una classe
- Guida di viaggio
- Il talento si costruisce
- Per molti altri, visita Guide
- Battaglia per Azeroth
- Video di bufera di neve
- Film di Warcraft
- Termini di gioco
- Formule e meccanici di gioco
- Wow oggetti
- Wow NPCS
- Wow missioni
- Wow noi / forum
- Wow eu / forum
- Blizzard Entertainment
Complotto [ ]
Quattro anni dopo la battaglia di Monte Hyjal, le tensioni tra l’Alleanza e l’Orda iniziano a risalire ancora una volta. [10] Intent di risolvere l’arida regione di Durotar, la nuova orda di Thrall ha ampliato i suoi ranghi, invitando i non morti abbandonati a unirsi a orchi, Tauren e trolls. Nel frattempo, i nani, gli gnomi e gli antichi elfi notturni hanno promesso le loro lealtà a un’alleanza rinvigorita, guidata dal regno umano di Stormwind. Dopo che il re Varian di Stormwind Wrynn è misteriosamente scomparso, Highlord Bolvar Fordragon è stato reggente, ma il suo servizio è stato guastato dalle manipolazioni e dal controllo mentale dell’Onyxia del drago nero, che ha governato sotto spumo come nobile umano. Mentre gli eroi indagano sulle manipolazioni dell’Onissia, gli antichi nemici sono emersi in terre in tutto il mondo per minacciare l’orda e l’alleanza allo stesso modo. [11]
Aggiornamenti []
Ci sono state nove espansioni a World of Warcraft:
- La crociata in fiamme è stato rilasciato il 16 gennaio 2007. [12]
- Ira del re lich è stato rilasciato il 13 novembre 2008. [13]
- Cataclisma è stato rilasciato il 7 dicembre 2010. [14]
- Nebbie di Pandaria è stato rilasciato il 25 settembre 2012, [15]
- Signori della guerra di Draenor è stato rilasciato il 13 novembre 2014. [16]
- Legione è stato rilasciato il 30 agosto 2016. [17]
- Battaglia per Azeroth è stato rilasciato il 13/14 agosto 2018. [18]
- Shadowlands è stato rilasciato il 23/24 novembre 2020. [19]
- Dragonflight è stato rilasciato il 28/29 novembre 2022. [20]
Inoltre, World of Warcraft: classico, Rilasciato il 27/27 agosto 2019, [21] fornisce un modo per sperimentare il gioco come prima di qualsiasi espansione, World of Warcraft: Burning Crusade Classic Rilasciato il 1/2 giugno 2021, fornisce un modo per sperimentare il gioco com’era durante la sua prima espansione e World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Rilasciato il 27/27 settembre 2022, fornisce un modo per sperimentare il gioco così com’era durante la sua seconda espansione, ma introducendo nuove funzionalità come il Titan Rune Dungeons.
Nel tempo, le espansioni del gioco sono state integrate nel gioco di base. Con il rilascio di patch 9.0.1 rilasciato il 13 ottobre 2020, tutto World of Warcraft Gli abbonati (o quelli con tempo di gioco) hanno automaticamente accesso a tutti i contenuti e funzionalità di tutte le espansioni fino a Battaglia per Azeroth senza costi aggiuntivi. Dopo la patch 10.0.0 è stato rilasciato il 25 ottobre 2022 è stato ampliato da Shadowlands
Ulteriore sviluppo della storia è inoltre realizzato nel suo franchising, tramite media online, romanzi, fumetti, manga, libri di gioco di ruolo, giochi di carte commerciali e giochi da tavolo.
Livelli di account []
- World of Warcraft: prova gratuita – prova World of Warcraft Per gratuito – Livello a 20.
- Veterano Edition – Account che avevano un abbonamento ad un punto che sono attualmente inattivi. Consente a questi account di utilizzare gli stessi vantaggi e limitazioni di un account di prova gratuito.
- Tempo di abbonamento / gioco (pagamento mensile). Ottieni anche accesso ai classici.
- L’ultima versione di espansione – richiede l’abbonamento.
Caratteristiche [ ]
Personalizzazione del giocatore []
Sistema di gioco []
Disponibilità [ ]
- Nord America (inglese -USA – Stati Uniti e Canada).
- Oceania (inglese -USA – Australia, Hawaii, Nuova Zelanda).
- America Latina (spagnolo).
- Brasile (portoghese brasiliano, 2011).
Numeri di abbonati []
World of Warcraft ‘I numeri di abbonati hanno oscillato enormemente nel corso degli anni. Con un picco di 12 milioni di abbonati mensili nell’ottobre 2010, [22] World of Warcraft rimane tra i MMORPG più popolari [13] [23] e detiene il Guinness World Record per il MMORPG più popolare basato su abbonamento al mondo. [24] [25] [26] [27] sebbene World of Warcraft fosse sceso a 7.4 milioni di abbonati al rilascio della patch 6.0.2 [28], quando il Signori della guerra di Draenor L’espansione è stata rilasciata poche settimane dopo è tornata brevemente fino a 10 milioni [29] prima di stancarsi a 7.1 milione. [30] Nel rapporto finale di ottobre 2015, c’erano 5.5 milioni di abbonati. [31]
Nel gennaio 2014 è stato annunciato che oltre 100 milioni di account e 500 milioni di personaggi erano stati creati nel corso della vita del gioco, con giocatori in 244 paesi diversi. [32] [33]
Nel novembre 2015, Blizzard ha annunciato che non avrebbero più dato aggiornamenti regolari sui numeri degli abbonati, poiché sentivano che ci fossero migliori metriche per le prestazioni che potevano usare. [34] Per una rappresentazione grafica dei numeri di abbonati fino a novembre 2015, fare clic qui.
Data Iscritti Dicembre 2004 400 mila Marzo 2005 1.5 milioni Giugno 2005 3.25 milioni Settembre 2005 4.25 milioni Dicembre 2005 5.6 milioni Marzo 2006 6.4 milioni Giugno 2006 6.6 milioni Settembre 2006 7 milioni Gennaio 2007 8 milioni Marzo 2007 8.5 milioni Giugno 2007 8.8 milioni Dicembre 2007 9.75 milioni Febbraio 2008 10.2 milioni Ottobre 2008 11 milioni Dicembre 2008 11.5 milioni Marzo 2009 11.5 milioni Dicembre 2009 11.5 milioni Ottobre 2010 12 milioni Marzo 2011 11.4 milioni Giugno 2011 11.1 milione Settembre 2011 10.3 milioni Dicembre 2011 10.2 milioni Luglio 2012 9.1 milione Settembre 2012 10 milioni Dicembre 2012 9.6 milioni Marzo 2013 8.3 milioni Giugno 2013 7.7 milioni settembre 2013 7.6 milioni Dicembre 2013 7.8 milioni Marzo 2014 7.6 milioni Luglio 2014 6.8 milioni Ottobre 2014 7.4 milioni Novembre 2014 10 milioni Dicembre 2014 10 milioni Marzo 2015 7.1 milione Luglio 2015 5.6 milioni Novembre 2015 5.5 milioni A partire dal Q2 2021, World of Warcraft è tra i tre più grandi franchise di Blizzard di Activision, insieme a Call of Duty E Candy Crush. [35]
Sviluppo [ ]
Nomad []
La storia di World of Warcraft ha le sue origini nel Progetto Nomad. I conti differiscono per quanto riguarda i tempi di questo progetto, alcuni affermano che il lavoro è iniziato dopo il rilascio di Astronave, [36] altri che lo sviluppo sul gioco era iniziato prima del “periodo di crunch” di Astronave’S Sviluppo e, di conseguenza, gli sviluppatori sono stati trasferiti per lavorare sul gioco RTS. [37] Nomade stesso doveva essere uno sparatutto a base di squadra di fantascienza, alcuni dei suoi sviluppatori si stavano ispirando Necromunda, altri da Fantasia finale. [38] Quelli dell’ex campo hanno concettualizzato un gioco basato su squadre in cui i giocatori avrebbero costruito squadre di soldati, aggiornavano le loro abilità, trovano nuove pistole e andassero online per sfidare gli eserciti di altri giocatori. [39] il suo gameplay sarebbe simile a quello del X-com Giochi. [40] Quelli in quest’ultimo campo volevano una partita di avventura/gioco di ruolo. [39]
La mancanza di direzione non ha aiutato e il gioco è stato demolito a favore di World of Warcraft. [38] Durante lo sviluppo, Kevin Beardslee e Bill Petras volevano rendere qualcos’altro completamente diverso da ciò Nomade era, in particolare una versione più accessibile di EverQuest. Nomade è stato demolito e sviluppato World of Warcraft Iniziato due giorni dopo. [39]
Pre-release []
Sviluppo di World of Warcraft è stato annunciato per la prima volta nel settembre 2001 [41] presso la fiera ECTS. C’era poca fanfara nell’annuncio originale e il team di sviluppo originale era composto da circa cinquanta persone. [42] L’ispirazione è stata presa da altri MMO come Ultima online E EverQuest, usando la tradizione e i personaggi di Warcraft come base per l’impostazione. Sarebbe un’impresa rischiosa, poiché la società si era abituata ai giochi che passavano i 1 milione di vendite, mentre EverQuest aveva raggiunto il picco al marchio di 500.000 abbonati. Mentre una quota di abbonamento avrebbe aiutato a recuperare i costi, non vi era disagio se l’accoglienza del gioco sarebbe stata positiva tanto quanto i giochi precedenti di Blizzard, [43] e si pensava che il gioco avrebbe fatto appello solo a preesistere Warcraft fan. [42] Inoltre, pochi membri di Blizzard avevano esperienza nello sviluppo di MMO e mentre si divertivano a giocarli, c’erano timori che il gioco sarebbe stato oscurato da Galassie di Star Wars E EverQuest 2. Quando il gioco è stato annunciato per la prima volta, i membri della stampa hanno spesso chiesto Blizzard come tale, vedendoli come “la RTS Company.”[44] Nel 2002, il design visivo del gioco era in fase di elaborazione. [45] C’era un respingimento iniziale nella bufera di neve per quanto riguarda il divario della fazione dell’alleanza/orda, poiché alcuni temevano che alcuni giocatori non avrebbero voluto perché non potevano giocare con gli amici (se avessero scelto diverse fazioni). [46]
Sviluppo di World of Warcraft ha portato alla solidificazione dello “stile di Warcraft” (delle opere d’arte), secondo Samwise Didier, [47] sebbene il primo passaggio verso tale stile si sia verificato nel mezzo Warcraft i E Ii. [48]
Il gioco originariamente aveva un ciclo diurno della vita fedele, che dettava quando si sarebbero verificati eventi e spawn. Questa idea è stata demolita in modo che i giocatori non avrebbero dovuto interrompere le loro vite reali per svolgere queste attività specifiche per il tempo. [49]
Il gioco ha avuto un significativo “periodo di crunch” di sviluppo. [50]
Post-release []
Il gioco è stato rilasciato alla fine del 2004. Superando le aspettative, il gioco aveva raggiunto 5 milioni di abbonati entro la fine del 2005. Blizzard ha dovuto sviluppare l’assistenza tecnologica e clienti al volo per tenere il passo con la domanda. [43] non solo è stato ben accolto dai critici, [51], ma è diventato anche il gioco per PC più venduto del 2005 e del 2006. [52] È stato riconosciuto ai premi di videogiochi Spike TV del 2005 dove ha vinto Miglior gioco per PC, Miglior gioco multiplayer, MIGLIOR RPG, E Gioco più avvincente. [53]
Nel 2007, Blizzard ha previsto che il gioco sarebbe durato per altri cinque anni, il che li ha spinti a svilupparsi Titano Come il loro MMO successivo. [54]
A partire dal 2014, il modello di sviluppo previsto da Blizzard è quello di mantenere i contenuti a un ritmo relativamente costante, producendo ancora espansioni, ma con lacune più brevi tra l’implementazione dei contenuti. [55] Il gioco è stato paragonato a una sandbox con il contenuto aggiunto nel tempo. [56] Le espansioni sono pianificate in anticipo, con thread narrativi in un’espansione che porta a eventi nel prossimo. [57]
Il 30 ottobre 2014, il lead designer ion Hazzikostas lo ha dichiarato World of Warcraft sarà ancora in giro al suo 20 ° anniversario, nel 2024. [58]
A partire da giugno 2016, il World of Warcraft La squadra comprende circa 235 persone. [59]
Requisiti di sistema [ ]
I requisiti di sistema per il gioco si sono evoluti molto dalla sua versione originale. I dettagli di questa evoluzione e dei requisiti attuali possono essere verificati in questo articolo.
Creature []
World of Warcraft è abitato da un gran numero di creature. Le seguenti creature sono state aggiunte in vaniglia World of Warcraft Prima del rilascio di espansioni:
E molte creature vengono aggiunte in ogni espansione del mondo di Warcraft:
- World of Warcraft: The Burning Crusade#Nuove creature
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King #New Creatures
- World of Warcraft: Cataclysm#Nuove creature
- World of Warcraft: Mists of Pandaria#Nuove creature
- World of Warcraft: Warlords of Draenor#Nuove creature
- World of Warcraft: Legion#Nuove creature
- World of Warcraft: Battle for Azeroth#Nuove creature
- World of Warcraft: Shadowlands#Nuove creature
- World of Warcraft: Dragonflight#Nuove creature
Trivia []
- L’introduzione di Warcraft: Orcs & Humans ha già salutato il giocatore accogliendolo nel “World of Warcraft”. Prima della sua cancellazione, lo slogan di Warcraft Adventures: Lord of the Clans doveva anche essere “un gioco di avventura nel mondo di Warcraft”.
- Blizzard ha preso in considerazione l’idea di creare un “World of Warcraft 2” dal 2004. [60] J. Allen Brack ha espresso dubbi sulla possibilità di un sequel, affermando che “non esiste davvero un ottimo modello per un sequel di successo MMO.”[61]
- In Cina, molti modelli dovevano essere modificati per non essere autorizzati a mostrare le ossa. Per alcuni esempi, vedi le sezioni curine di Lord Marrowgar, Sindragosa, [destriero alato della lama Ebon] e abbandonato. Ossa e teschi vengono solitamente sostituiti da pagnotte di pane.
- Le animazioni di Carbot hanno realizzato parodie in stile cartone animato World of Warcraft chiamato wowcraft.
- World of Warcraft appare nel libro “1001 videogiochi che devi giocare prima di morire“.
- Nel 2018, World of Warcraft era il numero 41 nei primi 100 videogiochi di IGN di tutti i tempi.
- World of Warcraft è presente al software Make: Cambia il mondo del Museo del computer! Allegato da quando hanno aperto a gennaio 2017.
- A pagina 204 del World of Warcraft Manuale di istruzioni, la sezione “Grazie aggiuntiva” include “Happy 30th to Rush”.
Video []
- Trailer di ” World of Warcraft ‘
- ” World of Warcraft ” Gameplay 1
- ” World of Warcraft ” Gameplay 2
- ” World of Warcraft ” Gameplay 3
- ” World of Warcraft ” Gameplay 4
- ” World of Warcraft ” Gameplay 5
- ” World of Warcraft ” Gameplay 6
- ” World of Warcraft ” Gameplay 7
- ” World of Warcraft ” cinematografico
- ” World of Warcraft ” Cinematico migliorato a 4K
- ” World of Warcraft ” spot televisivo
- Patch 1.1.0 – Trailer della tana di Onyxia
- Patch 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
- Patch 1.6.0 – Assalto alla tana Blackwing
- Patch 1.6.0 – Trailer Darkmoon Faire
- Patch 1.7.0 – Rise del dio del sangue
- Patch 1.7.0 – Battlegrounds: Arathi Basin
- Patch 1.9.0 – Le porte di ahn’qiraj
- Patch 1.10.0 – Tempeste di Azeroth #1
- Patch 1.10.0 – Tempeste di Azeroth #2
- Patch 1.11.0 – ombra della necropoli
- Patch 1.12.0 – Framelli di guerra
- 8 anni di wow
Appunti [ ]
Il video di Gameplay visualizzato è il primo, rilasciato il 23 novembre 2004. Altri video sono stati realizzati anche prima del rilascio europeo.
Guarda anche [ ]
- Manuale di gioco
- Schermata di caricamento
- Un elenco di World of Warcraft-siti correlati.
- Icone World of Warcraft Mac OS X
- Timeline (World of Warcraft) per una sequenza temporale di traguardi di gioco dal suo annuncio.
- Il mondo di World of Warcraft Townhall
- INFO dei regni inglesi dell’UE
Riferimenti [ ]
- ^La fusione Activision/Blizzard: cinque punti chiave. Notizie del settore (2007-12-03). Archiviato dall’originale il 2008-12-21. Estratto il 2018-03-05.
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- ^Blizzard Entertainment annuncia “Street Date” di World of Warcraft – 23 novembre 2004. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Archiviato dall’originale il 2004-11-10.
- ^Blizzard Entertainment Annuncia la data di World of Warcraft European Street – 11 febbraio 2005. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Archiviato dall’originale il 2005-02-07.
- ^Lancio di World of Warcraft in Cina. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Archiviato dall’originale il 2005-06-10.
- ^World of Warcraft da lanciare a Singapore. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Archiviato dall’originale il 2006-01-16.
- ^Lancio di World of Warcraft nella regione di Taiwan, Hong Kong e Macao. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Archiviato dall’originale il 2005-12-11.
- ^Blizzard Entertainment annuncia World of Warcraft. Games Fusion (2003-09-05). Archiviato dall’originale il 2007-11-03. Estratto il 2018-03-06.
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- ^Wow Trailer ufficiale
- ^Storia di Warcraft: Capitolo 8
- ^World of Warcraft: The Burning Crusade Incella record di vendita di Day-1. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Archiviato dall’originale il 2007-01-26. Estratto il 2018-03-05.
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- ^Battle per Azeroth ™: un lancio per governarli tutti. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Estratto il 2018-06-07.
- ^Shadowlands: trailer della storia
- ^World of Warcraft: Dragonflight ora vivi!
- ^ Mike Minotti 2017-11-03. Wow, programma di lancio e test classici. Venture Beat. Estratto il 2018-03-06.
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Link esterno [ ]
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment World of Warcraft Pagina originale aggiornata [Link morto – Copia archiviata“
Blizzard Entertainment World of Warcraft Pagina corrente
Sito ufficiale della comunità di World of Warcraft World of Warcraft Sito web (US)
Officiale di World of Warcraft Europa World of Warcraft Sito web (UE)
Wikipedia World of Warcraft
Winehq.com Il sito Web ufficiale WineHQ con informazioni su World of Warcraft 4.2.x che corre con il vino.