Warzone Guns, Best Warzone Caldera Armi: Ultimate Tier Elenco con Meta Loachouts – Dexerto
Best Warzone Caldera Armi: Elenco di livello Ultimate con Meta Loachouts
A completare le categorie di attrezzature letali è un oggetto che si erge da solo: il coltello da lancio. Non ha una resa esplosiva, ma può abbattere un nemico, indipendentemente dalla salute o dall’armatura, in un singolo successo.
Armi
Questa sezione copre ogni singolo aspetto del menu delle armi, tra cui una rottura di carico (e gocce di carico), tipi di armi primarie e secondarie, vantaggi, granate letali e tattiche, orologi, Gunsmith e Armery.
In modo simile a Call of Duty®: Modern Warfare® multiplayer e cooperativa, tutti gli operatori possono personalizzare i loro carico, selezioni speciali per armi e attrezzature che sono accessibili all’interno Warzone In due modi diversi:
Durante le partite di Battle Royale, i carichi diventano disponibili aprendo una scatola di caduta che può essere trasportata in aereo nell’ambiente di Verdansk. Queste sono grandi casse lasciate in battaglia che contengono uno qualsiasi dei tuoi carico pre-preparati. Questi possono apparire in modo casuale o vengono acquistati nelle stazioni di acquisto utilizzando contanti.
Durante le partite di rimborso, i carico possono essere portati nel campo di battaglia all’inizio della partita e non si verificano cadute di carico.
Sul tuo percorso di progressione in-game, non sarai in grado di creare un carico personalizzato fino a raggiungere il grado di privato IV (grado 4) nei ranghi arruolati. Invece, hai una scelta tra alcuni kit pre-set competitivi. Tuttavia, dopo aver guadagnato abbastanza esperienza per raggiungere questo rango, le porte della personalizzazione si aprono.
Hai bisogno di saperne di più sulla classificazione? Vai qui.[HD1]
Coloro che possiedono un account in Warfare moderna troveranno i loro carico disponibili in Warzone… anche se ci sono alcuni avvertimenti, che dettagliamo in questa rottura iniziale di carichi (e gocce di carico):
Il menu delle armi: la tua casa per carico e molto altro
Warzone Menu, scheda Un menu per accedere al menu delle armi. Qui, puoi vedere il tuo arsenale di armi del progetto, selezionare un orologio … e, nella parte superiore del menu, modifica i tuoi carico.
Fare clic su questo ti porterà in panchina, dove puoi controllare una selezione dell’hardware scelto e visualizzare l’intero carico. Mentre personalizzi il carico selezionato, gli aggiornamenti visivi del banco delle armi per abbinare le selezioni.
In Warzone, I carico di carico sono progettati per consentire a qualsiasi giocatore, con qualsiasi stile di gioco, una vasta gamma di opzioni di gioco. Per cominciare, puoi selezionare da diversi carichi personalizzati, che puoi adattarsi al tipo di pistola che stai impegnando. Forse vuoi un carico di un cecchino? O uno specialista in combattimento a quarto vicino? O qualcosa nel mezzo? C’è un carico personalizzato pronto per te!
Il sistema Loachout è qui per fornire menu rapidi, facili da capire e facili da navigare per farti cadere in alto e in azione quasi immediatamente. O dopo un lungo armeggiare con la modalità Gunsmith: è tutto sulla tua preferenza.
1. Carico e gocce di carico (preparazione)
Loadouts (usato in Battle Royale e Modere di rimborso) e le gocce che riceverai nella modalità Battle Royale di Warzone, sono composti dai seguenti elementi:
Arma primaria – La tua principale fonte di danno inflitto. Un’arma primaria potrebbe essere un fucile d’assalto, una mitragliatrice (SMG), un fucile da caccia, una mitragliatrice leggera (LMG), un fucile per titolatori, un fucile da cecchino o una mischia (in particolare lo scudo rivolto).
Arma secondaria -Questo di solito funge da armamento di riserva e in genere ha uno scopo diverso. Un’arma secondaria potrebbe essere una pistola, un lanciatore o un’arma da mischia, come un coltello da combattimento.
Entrambe le armi possono avere attaccamenti ad essi aggiunti, se il tipo di arma lo consente.
Benefici -Conosciuto anche come Operator Perks, questi sono rappresentati da Satchels con patch Sewn-on sulla panca delle armi e offrono collettivamente una vasta gamma di vantaggi che l’operatore riceve nel gioco (una volta che è stato accessibile un calo di carico in modalità Battle Royale). I vantaggi sono suddivisi in tre categorie e può essere scelto solo un vantaggio per categoria.
In Warzone, Ci sono più vantaggi che hanno un effetto diverso rispetto ai loro meccanici presenti in multiplayer e operazioni speciali. Prendili solo dopo aver capito come funzionano se stai preparando il tuo carico Warzone!
Equipaggiamento letale – Questi articoli sono progettati per massimizzare il danno ai tuoi nemici. In questo menu, sei trattato in un tutorial in modo da poter imparare rapidamente le basi per abbattere i nemici con granate frag o altri esplosivi.
Attrezzatura tattica .
Voglio vedere un esempio di un carico su misura? Prestare attenzione ai carichi predefiniti; Sono le guide che servono come potenziale ispirazione per ciò che potrebbe essere il tuo arsenale in gioco!
Come posso accedere alle mie gocce di carico?
A differenza di un’esperienza OPS multiplayer o speciale disponibile nel gioco completo, loadout si inserisce Warzone La modalità Battle Royale può essere guadagnata solo trovando un pacchetto di caduta di carico nel mondo, una volta che il tuo Warzone La partita è iniziata.
Fai attenzione a un avviso sullo schermo e cue audio che indica una consegna di gocce di carico e tieni gli occhi aperti per un marcatore nell’overworld-e sulla tua mappa TAC-che mostra esattamente dove si trova.
Nota: Le gocce di carico non si verificano in modalità di rimborso.
2. Armi e armi del progetto
Dopo aver selezionato qualsiasi arma primaria o secondaria per un carico (e per estensione, una caduta di carico), è possibile accedere al menu dell’armaccia. Qui, ti vengono presentate una vasta gamma di opzioni per creare l’armamento prescelto dalla sua versione di base a un’arma completamente attrezzata e personalizzata (ad eccezione dei lanciatori, che non hanno allegati).
All’interno della schermata principale degli artelli (allegati), vedrai:
Attrezzato: Ciò indica quanti dei (fino a) cinque aumenti hai aggiunto. Puoi scegliere di allegare meno di cinque allegati o nessuno. Tocca a voi. Si noti che alcune armi possono avere meno o più di cinque slot di attaccamento.
Allegati: Usando un fucile d’assalto come esempio, ci sono otto diverse aree sull’arma che puoi aumentare: muso, laser, ottica, stock, presa posteriore, caricatore, underbarrel e canna. Inoltre, puoi aggiungere un vantaggio di arma, che non influisce sull’aspetto dell’arma, ma offre un singolo effetto aggiuntivo, di solito conferito all’operatore. Tieni presente anche che gli attaccamenti disponibili differiscono per arma.
. Ogni livello di armi corrisponde a un nuovo attaccamento o vantaggio e in alcuni casi, un camo dell’arma.
Statistiche dell’arma: Un grafico a barre visualizza sei statistiche essenziali per valutare quando si sceglie l’arma. Queste statistiche sono ..
· Precisione – Quanto è accurata l’arma quando sparato dall’anca.
· Danno – Il danno che un nemico subisce quando viene sparato dall’arma.
· Allineare – Fino a che punto l’arma può sparare prima di accuratezza.
· Tasto di incendio – quanto velocemente l’arma può sparare.
· Mobilità .
· Controllo – Il dominio e il rinculo hanno l’arma; Più è meglio.
Generalmente, maggiore è ciascuna delle barre statistiche, migliore è la tua arma.
Anteprima: Puoi ruotare, ingrandire l’arma che stai personalizzando in Gunsmith per assicurarti di essere felice con l’aspetto generale.
Personalizzare: Una scheda dal menu principale dell’armaccia sono le opzioni di personalizzazione. Qui, puoi scegliere di abbinare la tua arma con qualsiasi camo, reticolo personalizzato, fascino e adesivi che hai sbloccato.
Dettagli delle armi: Esempio Aumentazioni
Prendi un aumento dell’arma un ulteriore passo avanti e ispeziona i singoli allegati. Fai clic sul nome di un allegato; Sei in grado di ispezionare quell’area dell’arma. Da lì, puoi correre attraverso gli allegati disponibili che puoi equipaggiare a quella posizione.
Nel nostro esempio di fucile d’assalto, abbiamo fatto clic nel menu Optics e abbiamo avuto la scelta di varie ottiche da collegare all’arma. Passa il mouse su ogni singolo allegato per leggere una breve descrizione, il professionista e il contro dell’utilizzo e come le statistiche della tua arma cambieranno se si equipaggia l’allegato.
Abbiamo scelto l’ottica Merc Scout e l’abbiamo collegata a un fucile d’assalto. Questo ci ha dato un reticolo di precisione con un ingrandimento 3x per l’uso in tutte le condizioni di luce, nonché un miglioramento dell’immagine di mira (PRO) a spese della velocità di annunci più lenti (Con).
Una rapida occhiata alle nuove statistiche dell’arma ha indicato un aumento della precisione e della gamma, a scapito del controllo. L’ottica è solo un’area, ma è il modo in cui tutti gli allegati si combinano che determinano le capacità complessive dell’arma. Gunsmith fornisce una curva di apprendimento profonda e divertente che una volta padroneggiata può fare la differenza nel modo in cui ti avvicini alle partite e forse ti aiuti anche a vincere scontri a fuoco. Se vuoi aggiornare la tua arma nel modo in cui ritieni opportuno che si metta davvero nei dettagli, puoi davvero andare in città in Gunsmith. Ricorda solo, ci sono più aree dell’arma da ispezionare e utilizzare!
Una menzione speciale deve essere fatta anche di vantaggi per armi. Invece di un quinto attaccamento, puoi scegliere invece di equipaggiare un vantaggio. Nell’esempio del fucile d’assalto, è possibile selezionare il vantaggio FMJ per l’arma (che aumenta la penetrazione dei proiettili e il danno contro attrezzature e killstreaks), o la presenza di mentalità perk per l’operatore (permettendo loro di trattenere il respiro indefinitamente che si aggiunge a il tuo obiettivo quando si tenta di abbattere a distanza).
Sebbene sia l’ultimo sottomenu all’interno delle armi, l’Armeria è sinonimo di Gunsmith.
Una volta che hai finito di mettere in giro un’arma nel Gunsmith, puoi salvarla come Mod di arma. Segui il comando sullo schermo per creare una nuova mod di arma dall’arma realizzata su misura, nomina la tua creazione e premi Salva.
All’interno dell’Armeria, è possibile visualizzare e modificare le mod di armi nella parte inferiore del menu delle armi, nonché vedere i progetti che potresti aver ricevuto durante il multiplayer, Op speciali e/o Warzone esperienza.
Mod di armi vs. Progetti
Proprio come una mod di arma, un progetto è una variante di un’arma di base all’interno Warfare moderna. I progetti hanno nomi diversi rispetto alle loro controparti di base – i.e. Invece del modello 680, un progetto Model 680 può essere chiamato “1337 Skeet”. Tuttavia, a differenza delle mod armi di armi di base, i progetti possono avere differenze cosmetiche per la loro controparte di armi di base (come la vernice o la capacità di sparare proiettili di traccianti a colori, per esempio) e possono essere pre-equipaggiati con gli attaccamenti.
Questi allegati ti vengono dati su questo modello specifico senza bisogno di livellare l’arma per guadagnarli. In questo modo, puoi utilizzare gli attaccamenti fantastici specifici prima di guadagnarli livellando. Puoi ancora guadagnare tutti gli attaccamenti di armi organicamente e scambiare – o aggiungere – attaccamenti a progetti che vengono guadagnati organicamente mediante livellamento di quell’arma.
In altre parole, i progetti sembrano fantastici e offrono alcuni allegati che potresti non avere già per quell’arma ma puoi ancora guadagnare a lungo termine. Puoi sbloccare i progetti completando le missioni, raggiungendo i ranghi degli ufficiali o riceverle all’interno di livelli di battaglia o acquistando bundle.
Inoltre, puoi anche creare mod di armi da progetti; Basta modificare il progetto che si desidera utilizzare all’interno di un carico usando il pistole e salvarlo proprio come faresti per una mod di arma.
Inserito tra il menu di carico e Armory, gli orologi sono un sottomenu completamente dedicato a ciò che l’operatore indossa al polso in combattimento.
Non importa quale operatore scegli, l’orologio equipaggiato in questo menu sarà indossato dal tuo operatore nel gioco. Attualmente ci sono dozzine di orologi disponibili nel gioco, con ognuno con il suo tocco e alcuni hanno anche elementi interaultati.
Voglio ripetere la tua squadra preferita di Call of Duty League? C’è un orologio per questo. Che ne dici di un orologio simpatico e pulito che descrive in dettaglio il tempo e la data reali fino al secondo? C’è un orologio per questo. Che ne dici di un orologio che ti consente di schiudersi e prenderti cura del tuo mostro da compagnia? Sì, hai indovinato, c’è un orologio per quello (e si chiama Tomogunchi).
Puoi sbloccare gli orologi ricevendoli all’interno di livelli di battaglia o acquistando pacchetti di negozi.
5. Armi primarie
Warzone è un nuovo Call of Duty Warfare moderna sarà a casa con le armi familiari del gioco completo.
In natura, un’arma è un’arma; I mendicanti non possono essere scelti quando si sa il saccheggio intorno a Verdansk in modalità Battle Royale e se trovi un laterale o un fucile d’assalto, è meglio avere un’arma che essere catturati senza uno.
Tuttavia, all’interno di carico e gocce di carico, c’è una certa segmentazione tra armi primarie e armi secondarie. Le armi primarie sono, nel principale Warfare moderna esperienza, il primario modo di infliggere danni ai nemici.
Ecco uno sguardo a tutti e sette i tipi di armi primarie-fucile d’assalto, mitragliatrice (SMGS), fucili da caccia, mitragliatrici leggeri (LMG), fucili per titoli, fucili da cecchino e mischia-che troverai entrambi a Verdansk Allegati ove applicabile, nonché i tuoi carichi per salire di livello e personalizzare completamente per le tue preferenze personali:
Fucili d’assalto
Tra tutte le categorie di armi primarie, i fucili d’assalto sono re per solo dimensioni. Nessun’altra categoria si avvicina al numero di fucili d’assalto unici, in quanto è l’unica classe con armi uniche a due cifre.
La più grande categoria di armi è la più diversificata; Dai fucili di battaglia ad alto danni ai fucili compatti a fuoco rapido, si potrebbe teoricamente creare una varietà di carico con ogni fucile d’assalto e adattarsi comunque a quasi ogni situazione di combattimento. E mentre essere un tuttofare a volte può significare “maestro di nessuno”, le armi in questa categoria sono fantastiche per gli impegni di media gamma.
Prendi il primo fucile d’assalto che sbloccherai – il chilo 141 – per esempio. Da un lato, può essere personalizzato per essere un’opzione furtiva CQB (battaglia da vicino) grazie a una canna del soppressore integrato ..
Ma, con altri quattro attacchi completamente diversi, il suo design ricorda una mitragliatrice leggera, specialmente con un tamburo da 100 rotondi.
Non importa come personalizzi quest’arma-e la maggior parte dei fucili d’assalto, del resto-di solito sarà un’uccisione affidabile di 3-5 colpi entro poche decine di metri contro un avversario con un’armatura zero.
Un fucile d’assalto standard verrà solitamente fornito con un caricatore da 30 colpi, permettendoti di entrare in più impegni in rapida successione. Queste riviste e le dimensioni complessive di queste armi ostacolano leggermente la mobilità del tuo operatore, ma di solito le mette al centro del branco rispetto agli operatori con altre armi.
Quando si raccolgono un fucile d’assalto in natura, va bene assumere tutte le generalizzazioni di cui sopra. Tuttavia, ci sono alcuni caratteri jolly che siedono in questa categoria, a partire da quelli etichettati come “fucili da battaglia” o hanno una descrizione che evidenzia “danno elevato” o “tasso di ciclo lento.”
Una di queste arma è l’Oden, un fucile d’assalto Bullpup completamente automatico che può teoricamente giù da un nemico con solo due colpi. E, se questo non era abbastanza impressionante, equipaggiare alcuni accessori può persino portare quella gamma di due colpi a oltre 100 metri.
Considera queste armi per funzionare come un ponte tra fucili d’assalto adeguati e fucili per tiratori; Possono abbattere i nemici in modo più affidabile a distanza con un minor numero di colpi ma sono molto più lenti in termini di manipolazione e tasso di incendio rispetto ad altre armi della loro classe. Come bottino di gioco, queste armi possono arrivare con un ambito ad alta magnificazione, permettendoti di vedere i nemici a maggiori distanze e di deporre quel fuoco ad alta potenza su di esse.
Altri caratteri jolly all’interno della categoria del fucile d’assalto sono armi che eccellono specificamente nelle situazioni invisibili; La maggior parte delle armi con barili per soppressori integrati attaccabili-essendo effettivamente due in uno degli attaccamenti-sono fucili d’assalto. Un fucile d’assalto – l’M13 – ha anche un attacco di munizioni – .300 riviste da 30 colpi blackout-che rimuove i teschi nemici sui tuoi bersagli morti (quindi i tuoi nemici non possono accertare la posizione in cui è morto il loro compagno di squade)).
Questi attaccamenti invisibili sono fantastici all’interno del Warzone L’impostazione, come fare affidamento sui tuoi sensi è una chiave importante per la sopravvivenza e tutto ciò che può ostacolare i sensi del tuo avversario potrebbe essere un grande vantaggio per il successo.
Ultimo, ma certamente non meno importante, tutti tranne un fucile d’assalto hanno un’opzione selezionata incorporata, il che significa che possono sparare completamente automatici o con un singolo fuoco. Il fuoco singolo è fantastico per collocare colpi più accurati, in quanto ti costringe a premere manualmente il grilletto per rilasciare ogni proiettile in una rivista, dandoti il tempo di leggere l’obiettivo e tenere conto del movimento.
Un’altra opzione selezionata è scoppiare il fuoco, che ogni fucile d’assalto automatico può diventare per rispecchiare il fucile Bullpup Lone Burst in questa categoria.
Equipaggiando il vantaggio dell’arma scoppiato su un’arma non-sepoltura, il fucile d’assalto prescelto spazzerà tre colpi in rapida successione ad ogni tiro del grilletto. Mentre vi è un breve ritardo tra gli esplosioni, questo metodo di fuoco offre un mezzo felice tra la stabilità del fuoco semi-auto e la potenza di fuoco grezza di completamente. Ricorda solo: puoi capire se un fucile d’assalto viene scoppiato e non completamente automatico guardando l’iconografia nell’angolo in basso a destra dell’HUD sotto l’arma attualmente equipaggiata.
Rispetto ai fucili d’assalto, la seconda categoria di armi primarie sacrifica un intervallo efficace e un danno in cambio di un fuoco più veloce e più efficace in situazioni a distanza ravvicinata, come edifici interni o in vicoli stretti.
Questo si riduce al design complessivo di queste armi e al calibro che sono in camera. Come standard, la dimensione minima del caricatore di queste armi è di 25 round, ma di solito un SMG in natura arriverà con una dimensione di una rivista di circa 30-32 round. A volte, potresti trovare un SMG in grado di trasportare 50 o 64 colpi come standard o, con un’arma, un attaccamento a 84 round di caricatore che fa persino una vergogna ad alcuni LMG!
Perché queste riviste hanno così tanti proiettili? Perché gli SMG infliggono meno danni per colpo, in media, rispetto a un fucile d’assalto. Alcuni SMG hanno ulteriori attacchi di riviste che cambiano il calibro dei proiettili che sparano, consentendo loro di essere alla pari con i loro cugini per fucili d’assalto.
Tuttavia, in generale, aspettati che un SMG abbatti un nemico senza armature in 4-6 colpi da vicino con il loro calibro standard di munizioni. Eliminare i nemici che sono più di qualche dozzina di metri fuori sarà più duro, date le tendenze di rinculo più elevate e il drop-off di danni significativi che queste armi hanno a gamme più lunghe.
Quell’alto rinculo viene fornito con il territorio di avere proiettili di piccolo calibro che vengono sparati ad un alto tasso di incendio. In altre parole, non dovrai preoccuparti di licenziare il grilletto in ranghi o di mirare a scontrarsi, per quella materia, quando si tratta di impegni estremamente stretti.
L’anca-fuoco diffusa su SMGS è tra le armi più basse tra tutte le armi primarie e può anche essere vicino alle pubblicità (mira a Down Sight) con determinati attaccamenti, come il laser 5MW. Tuttavia, questi allegati sono dotati di svantaggi, in particolare il laser da 5 MW, che può esporre la tua posizione poiché è visibile a chiunque nelle vicinanze.
Al di fuori degli impegni di chiusura ravvicinati, l’apprendimento e il controllo del rinculo-con attaccamenti o con disciplina del trigger-è un must anche a una dozzina di metri fuori. Tutti gli SMG hanno una modalità semiautomatica, sebbene spesso contraddica i punti di forza di questa categoria di armi. Tuttavia, se ti manca qualsiasi altra arma per infliggere danni a distanza, questo metodo di fuoco potrebbe essere scambiato in un pizzico.
Il mondo di SMGS è dominato da coloro che adottano uno stile di gioco run-and-gun; Le armi in questa categoria condividono un’alta mobilità per accoppiare le loro tendenze a fuoco rapido. In media, gli SMG possono essere considerati la seconda categoria di armi primarie più veloce quando si tratta di velocità di movimento, mirando a scendere i mirini e sparare fuori dallo sprint e può diventare ancora più veloce equipaggiando determinati attacchi per il tuo carico a goccia SMG.
Questi attaccamenti sono dotati di alcuni lati negativi; Eliminare le scorte e accorciare la canna di questi SMG può renderti un operatore ostile, mobile e agile, ma preparati ad affrontare alcuni seri problemi di rinculo.
Infine, quando si tratta di ricaricare, gli SMG sono noti per essere veloci. .
Il gioco di prestigio per l’arma a mano renderà questi ricarichi ancora più ridicolmente veloci, ma ancora una volta, dovrai pesare quell’opzione con le dozzine di altri fantastici attaccamenti che possono essere avuto su queste armi.
I fucili sono l’ultima scelta dell’arma CQB, in grado di strappare un nemico – o addirittura due o tre confezionati insieme – per brandelli con un solo guscio.
Per impostazione predefinita, tutti i fucili all’interno Warzone . Quando si spara un fucile da caccia, questi pellet si diffondono dalla canna, con ogni singolo pellet che infligge un danno.
In altre parole, i pellet possono diffondersi a più obiettivi, specialmente a distanza più lunga. Questo accade, non importa se miri a mirti.
Tuttavia, tutti i fucili possono essere equipaggiati con un attaccamento rotondo di lumaca opzionale, in particolare una lumaca Hardcast da 437 GR. Queste lumache sono potenti proiettili che concentrano tutto il danno che produrresti con un normale guscio di fucile in un singolo proiettile pesante.
A differenza dei pallini, i colpi di lumaca si occupano di un drop di proiettile. Tutti i colpi di lumaca sono azzerati a 30 metri, il che significa che manterranno una linea retta quando sparano fino a quando non superano i 30 metri o colpiscono un oggetto o – si spera – un nemico.
Dopo 30 metri, la lumaca scenderà a causa della fisica. Puoi spiegare questo calo puntando leggermente quando si spara a un obiettivo. Inoltre, se quel bersaglio non è fermo, potrebbe essere necessario guidare il tuo tiro, prevedendo il movimento di un nemico e mirando leggermente a sinistra oa destra per prenderli in movimento.
Sia che tu usi lumache o round di pellet, la velocità di ricarica per tutti i fucili sono considerati il più veloce della maggior parte delle armi primarie. Questa caratteristica ti consente di abbracciarti, ricaricare rapidamente e riparti a fare più danni.
A proposito di velocità, i fucili da caccia sono le armi più mobili di tutte le armi primarie e persino le pistole rivali come armamento con il minor numero di sanzioni per le velocità di movimento. Queste sanzioni possono essere ancora meno significative con determinati attaccamenti, come barili più brevi o rimuovere lo stock, i cui effetti che aumentano il rinculo non contano tanto dato il modo in cui queste armi sparano.
Come tutte le categorie di armi, i fucili non sono perfetti; Uno dei loro più grandi svantaggi è la capacità della loro rivista. . Poi c’è il caso del 725 che, nonostante il suo danno e la sua portata, contiene solo due round di munizioni prima di aver bisogno di un ricarico.
Proprio come la capacità di trasporto, i fucili a portata di mano mancano. La gamma effettiva di un tipico fucile è, nella migliore delle ipotesi, la lunghezza di un appartamento standard e, nel peggiore dei casi, circa la lunghezza di una scrivania standard. .
Tuttavia, la gamma non dovrebbe importare per un utente di fucile veterano; Queste armi sono pensate per impegni stretti, che si tratti di singoli stanze, in vicoli stretti o proprio in faccia a un operatore rivale.
Queste armi completamente automatiche sparano proiettili di alto livello che possono punire gli avversari in qualsiasi intervallo. La maggior parte degli LMG sono dotati di riviste ad alta capacità; Mentre alcuni trasportano solo un misero 30 round, non essere sorpreso di vedere 100, 150 o persino versanti da 200 round su un LMG in natura.
Gli LMG, ovviamente, hanno i loro lati negativi, i più ovvi sono le loro dimensioni e peso puro. Tutto quel metallo sta per appesantire qualsiasi operatore sul campo, rendendo difficile la mobilità rispetto a un SMG più sottile o un fucile d’assalto.
Fare qualsiasi cosa con un LMG, che questo stia passando ad esso, mirando a scendere o sparare dopo lo sprint, richiederà più tempo che intraprendere quelle stesse azioni con quasi qualsiasi altra arma primaria. Ciò include ricaricare queste enormi armi; Aspettatevi di aspettare verso l’alto dei secondi a due cifre per scambiare una rivista, specialmente quando si tratta di riviste vuote o quelle con incredibili capacità di trasporto.
In generale, questi svantaggi rendono la pazienza e la scelta delle tue battaglie saggiamente due virtù chiave del codice LMG. Durante le modalità di gioco di squadra, potrebbe essere saggio avere un compagno di squadra che ti copra mentre si ricarichi un LMG, mentre agisci in una capacità solista, potrebbe essere necessario utilizzare strumenti di ricognizione e difensivi per garantire una ricarica sicura.
Tuttavia, un LMG non deve essere un’arma enorme; Alcuni LMG, come Holger-26 mostrati sopra, hanno attaccamenti che riducono significativamente il profilo generale dell’arma, rendendo più facile muoversi e mirare a mirare. Coloro che potrebbero non sentirsi a proprio agio con un LMG standard potrebbero voler provare queste armi con questo tipo di attaccamenti, in quanto potrebbe aiutarti a facilitare la tua strada in questa categoria.
Tuttavia, non importa se si utilizza Holger-26 o MG34 o altro, è necessario spiegare un altro problema: rinculo. Quando vengono sparati come un’arma completamente automatica, gli LMG hanno alcuni dei più grandi calci verticali e orizzontali da tutte le armi nel gioco.
Ci sono alcune cose che puoi fare per gestire il rinculo, con il primo incendio semi-auto. Come i fucili d’assalto e gli SMG, gli LMG possono essere sparati proiettili per bulletta, permettendoti di spese selettive munizioni.
Il fuoco selettivo può anche essere fatto con un po ‘di disciplina del grilletto; Il rinculo su queste armi peggiora mentre spari più proiettili. Raggruppando i colpi in cinque a dieci round manuali esplosi Gestisci intervallo.
Inoltre, potrebbe essere a tuo interesse equipaggiare i tuoi carichi basati su LMG di attacchi che riducono il rinculo. Ciò include il bipode, che riduce il rinculo mentre si accovaccia o incline, due posizioni che la maggior parte dei cannonieri assume quando si spara queste armi.
Poi arriva l’argomento del montaggio: gli LMG sono costruiti appositamente per essere messi giù e montati su copertura o pareti (o persino l’aggiornamento del campo di copertura distribuibile [HD1]). Il montaggio riduce significativamente il rinculo, rendendo più facile sparare dozzine di proiettili in un singolo grilletto quando è necessario.
Un LMG montato può essere un LMG nel suo stato più utile. Queste armi possono essere difficili da muoversi e ricaricare, ma quando si tratta di sdraiare il fuoco, pochi possono abbinare la pura potenza di queste enormi pistole.
Fucili per titoli
La categoria del fucile Marksman può essere descritta come la categoria dell’arma primaria “Misfit Rifle”. Qui troverai tutto, dai fucili da battaglia ai fucili d’azione e persino a una balestra.
Tuttavia, queste armi condividono un tratto comune: nelle mani di un soldato abile che comprende i loro punti di forza e di debolezza individuali, possono essere mortali.
All’inizio, potresti pensare che questa categoria sia un’estensione della categoria del fucile da cecchino. E avresti ragione, fino a un certo punto. Sì, si tratta di armi a fuoco lento e ad alto danno, ma sono più efficaci nelle lotte ravvicinate rispetto ai cecchini, scambiando una gamma efficace per una migliore maneggevolezza statistiche.
In generale, un operatore con in mano un fucile da tiraio può muoversi, mirare i mirini e sparare da uno sprint più rapidamente di uno usando un fucile da cecchino. Pertanto, i fucili dei tiratori sono fantastici per coloro che vogliono usare un’arma potente come un fucile da cecchino, ma che vuole anche essere più mobile intorno al Warzone.
Puoi ancora usare un fucile per Marksman come faresti un cecchino, soprattutto quando si utilizza alcuni attaccamenti che aumentano la gamma e forniscono un’immagine di vista ingrandita, ma un fucile Marksman può davvero brillare nelle tue mani quando viene utilizzato in modo aggressivo. Ciò fa apparire uno stile di gioco chiamato QuickScoping, che gli utenti del fucile Marksman potrebbero trovare efficace sul ruolo di scouting e sniping tradizionale.
QuickScoping è quando un operatore acquisisce un bersaglio senza mirare i mirini quindi, quando il loro mirino è sopra un bersaglio, scatta rapidamente il pulsante di mira, sparando quando il loro reticolo o i mirini di ferro è sul bersaglio e rilascia il pulsante di mira dopo che il tiro è stato scattato. Sebbene sia un’abilità difficile da padroneggiare, può essere utilizzato per massimizzare la mobilità più agile di un fucile Marksman e il profilo di danno ancora forte.
Quel profilo di danno si traduce in questa regola empirica: ottenere un colpo alla testa con qualsiasi fucile da tiro in qualsiasi intervallo può giù per qualsiasi nemico con piena salute e nessuna armatura.
Anche con i suoi problemi di gamma, che dovrebbero essere ancora considerati, indipendentemente dal fucile Marksman, queste armi sono in grado di abbattere un trio non armato con solo tre proiettili … a condizione che l’operatore possa atterrare quei colpi. Questo tratto su tutti i fucili per i tiratori li rende armi ad alto rischio e ad alto ricompensa, specialmente quando si tratta rapidamente.
Al di fuori dei tre principali fucili per tiri per tiri, la balestra si trova in una classe a sé stante. L’ultima nuova arma fuori dalla prima stagione del gioco completo, la balestra ha un profilo di danno quasi identico al più potente fucile da cecchino in termini di danno per proiettile all’interno Warzone.
Tuttavia, questo viene fornito con una presa; I bulloni della balestra scendono significativamente più velocemente dei proiettili, rendendo le spalle a lungo di calcolo dell’angolo corretto per colpire un nemico lontano, per non parlare del fatto che guidino il tuo tiro per raggiungere un bersaglio in movimento. L’intervallo prima che cada un bullone può essere aumentato con gli allegati, ma ciò può essere a costo di una maneggevolezza o accuratezza peggiori.
La balestra ha anche diversi attacchi di munizioni che gli consentono di sparare bulloni esplosivi, gas o con punta di termite. Questi bulloni più mortali hanno tutti effetti nodosi sui giocatori nemici e/o sull’attrezzatura … ma non sarai in grado di recuperare questi bulloni come faresti con un bullone di balestra standard.
Dato l’alto pavimento di abilità di queste armi, i giocatori meno esperti potrebbero voler ottenere alcune ripetizioni in multiplayer prima di decidere di rendere gli oggetti da non perdere i fucili da tiro o uno standard nei loro carico. Tuttavia, una volta che hai imparato uno – o tutti – di queste armi, i tuoi nemici potrebbero pentirsi di aver lasciato questi potenti strumenti disponibili per l’assunzione.
Se non hai già usato la balestra, trovalo in modo casuale durante una partita o acquista la variante del progetto di lance di ghiaccio come parte del pacchetto Arctic Beast nel negozio.
Fucili da cecchino
I fucili da cecchino vivono e muoiono di un adagio: un colpo, una uccisione.
Queste armi sono la camera dei proiettili più potenti in Warzone, in grado di abbattere un nemico a terra anche quando sono centinaia di metri di distanza. Tuttavia, con grande potenza arriva un ottimo rinculo; sparare una di queste armi lascerà il tuo operatore a meno che l’arma non sia montata o dotata di più attacchi di riduzione del rinculo.
Inoltre, con due su tre armi di fucile da cecchino disponibili che sono a bullone e terzo sono una semi-auto a gas, non aspettarti di fare colpi di follow-up allo stesso ritmo che faresti con un fucile d’assalto. Questo rende il rinculo meno un problema, ma il calcio di un cecchino potrebbe comunque buttarti fuori dal bersaglio per quando sei pronto e in grado di fare quel secondo colpo … se è necessario.
Quando si utilizza un fucile da cecchino, meno colpi dovevano abbattere un nemico, meglio. Quindi, se puoi sbucciare un nemico con la canna o tre campi da calcio, la precisione è la chiave principale per il successo con un cecchino.
Per comodità, ogni fucile da cecchino è dotato di un ambito di ingrandimento 8x, con attacchi che consentono di ridurlo a un 3..6x più potente di Naked Eye. Questo rende le armi fenomenali di fucili da cecchino con cui esplorare, in quanto puoi usare la portata per vedere punti di riferimento o obiettivi distanti e pianificare le tue azioni di conseguenza.
La maggior parte, se non tutti, gli ampli, incluso l’ambito da cecchino standard, hanno il loro reticolo di targeting completo di barre o punti sotto il mirino principale. Questo è il tuo modo di tenere conto della caduta di proiettili; Sebbene tutti questi fucili da cecchino saranno azzerati per circa diverse decine di metri o sufficienti per gli impegni di fascia media, questi proiettili caderanno quando proveranno a colpire un bersaglio a gamme estremamente lunghe.
.
Al di fuori di Warzone, Puoi provare il drop di proiettili all’interno della campagna per singolo giocatore, che include un grande introduzione a questo elemento del gioco in una delle sue missioni, o Multiplayer della guerra di terra. Altrimenti, imparare a padroneggiare un fucile da cecchino specifico con un reticolo specifico si riduce alla pratica.
Un buon modo per imparare le ins-and-out di un campo di applicazione è scendere un bersaglio nemico e vedere quanti metri il ping li chiama. Una volta che si schiera un colpo con questi segni sotto il mirino principale, prendilo e vedi se colpisce. .
Mentre tutto questo può sembrare banale, i migliori cecchini Warzone sono intelligenti con quando, dove e come sparano. I fucili da cecchino possono sembrare avere un pavimento a bassa abilità all’inizio, ma i maestri di cecchino possono essere in grado di spazzare via un’intera squadra senza che sappiano esattamente cosa li ha colpiti esattamente.
Con questo in mente, c’è un grande contatore a qualsiasi utente del fucile da cecchino, o chiunque usi un ambito con un ingrandimento elevato: l’ambito luccicante. Gli ampli emettono un luccichio bianco, che regala una posizione di cecchino. Sapere dove si trova quel luccichio e usarlo contro un cecchino è la chiave per contropare un nemico, o almeno utile per capire quali aree sono sicure e quando ripararsi.
Mischia – The Riot Shield
A completare le armi primarie è la categoria mischia con una sola opzione attuale: lo scudo antisommossa.
Quest’arma è diversa da qualsiasi altra in , Come si basa su una premessa secolare: la migliore offesa è una difesa potente. Lo scudo antisommossa è resistente a prova di balismo ed esplosivo, o in altre parole, blocca i proiettili e riduce i danni da tutti i dispositivi esplosivi.
Qualsiasi proiettile che colpisce questo scudo sarà deviato, proteggendo il suo utente e qualsiasi altra cosa dietro di esso. Questo può essere utile quando si difendono un obiettivo o un compagno di squadra abbattuto che viene rianimato da un terzo membro del tuo trio.
Poiché questo scudo antisommossa è grande, rende un operatore meno mobile rispetto ad alcune armi, come fucili o SMG. .
Pertanto, gli utenti di Riot Shield si accovacciano più spesso per mantenere quasi tutti i loro fronti coperti dallo scudo. Mentre il raggrupparsi camminare con questo scudo è lento, è la tattica più difensiva che si può prendere durante l’utilizzo.
Un altro modo efficace per usare questo scudo è lasciarlo sulla schiena. Dal momento che è legato dietro di te, deviarà tutti i proiettili che entrano in contatto con esso, lasciando meno superficie aperta per i nemici per spararti nella parte posteriore.
Al di fuori dei proiettili, lo scudo antisommossa fungerà da tabellone per i pezzi di attrezzatura lanciati tranne qualsiasi cosa che possa attenersi o prenderlo in fiamme. Questo può portare ad alcuni spettacoli di cattiva direzione; Una granata Frag Enemy potrebbe rimbalzare subito e tornare al mittente, o un compagno di squadra che deve essere messo in evidenza può usarlo per rimbalzare una granata istantanea su una porta.
L’ultima caratteristica distintiva dello scudo antisommossa è che infligge danni in mischia in modo sicuro ed efficace. Un nemico senza armatura può essere abbattuto con uno scudo antisommossa in soli due colpi e l’utente dello scudo può rimanere per lo più coperto dallo scudo mentre attacca.
Tuttavia, attaccare con questo scudo dovrebbe essere solo l’ultima risorsa; Le tattiche difensive e altrimenti non convenzionali sono raccomandate quando si usa lo scudo antisommossa e, sebbene tu ce l’abbia, sii molto attento a qualsiasi cosa appiccicosa o infiammabile.
6. Armi secondarie
. In effetti, in situazioni specifiche, queste armi non sono seconde a nessuno in , .
Quando si crea un carico, dovresti provare a coprire le carenze di un’arma primaria con un’arma secondaria appropriata o utilizzare questo slot per aumentare ulteriormente un carico in un ruolo di nicchia ancora più. .
.”
La tua pistola è la tua fidata opzione di backup per quando un’arma primaria si asciuga. O, all’inizio di uno standard Warzone .
. Ecco alcuni motivi per cui potresti sbagliarti:
Innanzitutto, le pistole hanno alcune delle statistiche di gestione e mobilità più rapide nel gioco. Quando devi correre rapidamente attorno alla mappa della zona della Warzone, estrarre la tua parte del latene. E, ancora una volta, è una scelta affidabile ogni volta che la tua arma principale è senza munizioni nel mezzo di una lotta.
In secondo luogo, ogni pistola può riempire comunque riempire un foro di nicchia all’interno di un carico, complimentando bene i tipi di armi primarie. Hai bisogno di un backup a fuoco rapido a una bestia a lungo raggio di un fucile da cecchino? Non guardare oltre la M19, un’arma ad alta velocità di fuoco con una forte capacità di rivista che può essere estesa fino a 32 round. ? IL .357 ha la gamma migliore in questa classe di armi e può abbattere un nemico senza armatura in un unico colpo alla testa.
A proposito del .357, un attaccamento, un colpo di serpente, scambia il suo .357 proiettili per gusci pieni di buckshot, trasformando questa pistola in un fucile tascabile senza la necessità di usare il vantaggio eccessivo nel carico.
La classe di armi di lancio riempie il ruolo di nicchia in qualsiasi carico: danni da veicolo e spruzzi.
Entro Warzone, La maggior parte delle armi sarà più accurata e infligge danni più affidabili ai soldati concorrenti. Tuttavia, quando si affrontano attrezzature nemiche e veicoli, poche cose sono più devastanti di un tiro ben posizionato da un lanciarazzi.
. Ai fini di questa guida, tuttavia, abbatteremo i quattro lanciatori principali.
Il primo lanciatore che sbloccherai per loadouts è il PILA, altrimenti noto come lanciatore di blocco standard, fuoco e forget. Questo lanciatore può eliminare un UAV rapidamente in un solo missile o fare danni considerevoli a un elicottero, ATV o rover tattico.
Bloccare un veicolo o un drone con il Pila è semplice come puntare verso i mirini verso il veicolo e mantenerlo nel quadro della vista per alcuni secondi. Una volta che il reticolo di targeting lampeggia in rosso, puoi quindi sparare e andare in giro per la tua attività, poiché il razzo seguirà il veicolo fino a quando non esplode o viene erroneamente indirizzato dai razzi.
Il PILA ha anche una funzione di fuoco libero che può essere utilizzato per colpire i nemici a piedi, sebbene il suo danno da schizzi non sia potente come altri lanciatori in questa categoria. In un pizzico in cui non c’è abbastanza tempo per bloccarsi, può essere fatto il pila libera su un veicolo a terra in rapido movimento, ma di solito, questo è il lanciatore che useresti per bloccare i veicoli prima di trasformarli in scarti metallo.
Coloro che vogliono un lanciarazzi a fuoco libero dovrebbero guardare alla Strela-P. Questo lanciatore non ha alcuna funzione di blocco ma ha razzi per armature che infliggono più danni ai veicoli rispetto al PILA.
Mentre quelle proprietà che piegano l’armatura non significano molto per un fragile UAV-o soldati a piedi, poiché la resa esplosiva effettiva è tecnicamente più piccola-farà enormi danni ai vari veicoli a guida dei giocatori di Warzone.
Pensa a questo come al Pila con un pavimento di abilità più elevato: coloro che possono condurre bene questi razzi e fare colpi accurati possono fare più danni ai veicoli rispetto al Pila, ma la mancanza di un blocco rende la Strela-P spiega quei colpi.
Poi c’è il jokr, un altro lanciarazzi di fuoco e forget che è un po ‘più complesso del suo cugino di Pila. Questo lanciatore ha un enorme rendimento esplosivo e attacca veicoli o posizioni specifiche dall’alto verso il basso, anche se usarlo può richiedere un po ‘di pratica.
Quando si utilizza il jokr, devi prima mirare i mirini e, se lo si desidera, accendi o spende il suo mirino termico opzionale. .
Se ci sono più potenziali obiettivi nell’area e si blocca a quello sbagliato, non preoccuparti; Lascia andare il pulsante di fuoco, regola l’obiettivo e riprova. Se sei troppo vicino al bersaglio, una grande X rossa e un avvertimento verrà visualizzato sullo schermo per farti sapere che non spara.
Dopo aver tenuto il pulsante di fuoco per circa tre secondi, il pop-up di sospensione si rivolgerà a un secondo prima che il missile lasci il tuo jokr. Una volta che lo fa, viaggerà dritto su e giù verso la posizione bloccato o, se si è bloccato su un veicolo, viaggerà con esso fino a quando non esplode o viene deviato dai razzi.
I missili JOKR impiegheranno alcuni secondi per raggiungere l’obiettivo previsto, ma quando lo faranno, infliggeranno danni significativi a veicoli e/o soldati nemici. Sebbene il suo meccanico di targeting possa sembrare difficile da padroneggiare all’inizio, il JOKR non è così difficile da usare e può essere una parte sottovalutata di qualsiasi carico o carico di gioco.
Il lanciatore finale che può essere equipaggiato in un carico è il RPG-7, un lanciatore non guidato e autopropulso che spara una granata a propulsione a razzo (quindi RPG).
.
.
Tuttavia, l’RPG-7 può essere un’aggiunta mortale a qualsiasi carico in natura, aggiungendo un potente pugno esplosivo contro nemici ben confezionati o veicoli più piccoli per andare con qualsiasi arma primaria. E, quando si tratta di portabilità, nessun altro lanciatore è compatto come questo, rendendola l’opzione più mobile in una categoria in cui la velocità non è re.
Indipendentemente dal lanciatore che usi, ci sono alcune costanti: tutte le vanno poche munizioni iniziali, rallenta notevolmente un operatore e prenditi un po ‘di tempo per ricaricare. Amped, un vantaggio nello slot 3, aiuta direttamente alcune di queste preoccupazioni, poiché accelera il tempo impiegato per prendere questi lanciatori – e altre armi – fuori e accelera il lancio di lanciarazzi ricarichi.
Quando si crea un carico con un lanciatore, potrebbe essere saggio prendere Ampied insieme ad esso. Tuttavia, c’è un caso da prendere shrapnel, un vantaggio che rende il danno esplosivo ritardano anche la rigenerazione della salute dei nemici per alcuni secondi.
Tuttavia, quando trovi queste armi in natura senza vantaggi a tuo nome, potrebbe valere la pena raccoglierne almeno una per la tua squadra o se ti stai avventurando in Warzone da solo, con nemici felici di veicolo.
Se hai intenzione di entrare in una rissa ravvicinata, le armi in questa categoria sono gli strumenti finali per il lavoro.
Attualmente, il coltello da combattimento è l’unica arma che chiama la categoria di mischia di armi secondarie, sebbene ci siano più progetti di coltello fidati in modo da poter davvero personalizzare la tua macchina a eliminazione diretta a un colpo.
Sì, il coltello da combattimento può devastare qualsiasi nemico con un solo colpo e con zero avvertimento, rendendolo l’arma definitiva per incontri ravvicinati furtivi. .
Inutile dire che oscillare con i pugni o un’arma può anche svolgere il lavoro, sebbene il loro potere sia significativamente più debole rispetto a una lama affilata.
A causa della gamma limitata del coltello da combattimento – dopo tutto è letteralmente un coltello – potrebbe volerci una pratica per usarlo in modo efficace. .
Fortunatamente, lo scambio di un coltello da combattimento è uno degli interruttori di armi più veloci nel gioco, il che ha un senso logico considerando che pesa solo una libbra circa. Il suo peso, o la sua mancanza, lo rende anche l’arma più leggera da trasportare, che si traduce in una penalità di movimento successiva per il tuo operatore.
In altre parole, al di fuori di un veicolo a ruote, correre con un coltello da combattimento è il modo più veloce per muoversi intorno a Verdansk a terra.
.
Al di fuori delle armi, le attrezzature letali e tattiche sono due degli strumenti più utilizzati all’interno Warzone. Una scoperta comune tra il bottino e all’interno di una caduta di carico, questi pezzi di attrezzatura offrono un altro modo per infliggere danni a nemici o veicoli, distrarre o disorvare i nemici o fornire benefici attivi a te e alla tua squadra.
Mentre ogni equipaggiamento ha le proprie tattiche uniche, possono essere riassunti in categorie proprio come le armi. In particolare, ecco come ci piace abbattere tutte le attrezzature letali nel gioco:
Warzone Tutto funziona allo stesso modo: gettalo, preferibilmente lontano da te stesso e dai compagni di squadra, e guardalo esplodere.
Queste armi di solito infliggono il maggior danno quando sono dirette verso soldati nemici piuttosto che veicoli; Più lontano dal raggio dell’esplosione, meno danni i nemici tratteranno da uno di questi quattro esplosivi. Alcuni di questi esplosivi, come il cocktail Thermite e Molotov, possono anche essere bloccati su un nemico, il che garantisce praticamente la loro morte e può potenzialmente infliggere più danni ad altri giocatori vicino a loro.
Il cocktail Themite e Molotov possono anche causare danni significativi ai veicoli, poiché il loro incendio può surriscaldare i motori e altrimenti calibri metallici. Themite è specificamente noto per essere brutto verso i veicoli, in quanto può aggrapparsi alle superfici e scintillare, il che può alla fine farli esplodere. .
Non importa quale di queste granate trovi in natura, sono i più facili da usare e richiedono poca guida. Potrebbe essere necessario gettarli in un arco per colpire obiettivi a distanza, ma per il resto, si tratta di solide aggiunte a qualsiasi carico, specialmente per i nuovi giocatori, e sono opzioni che non dovresti pensarci due volte quando li trovi tra gli altri bori.
Esplosivi innescati
La miniera di Claymore, C4 e prossimità hanno tutti una cosa in comune: sono tutti esplosivi che si attivano con un trigger specifico.
Per Claymore, esplode ogni volta che un nemico attraversa il suo triplo laser, mentre per la miniera di prossimità, si presenta quando viene calpestato a causa della pressione. Nel caso di entrambe le armi, si tratta di solidi strumenti difensivi che possono essere utilizzati per la negazione dell’area, in quanto possono essere collocati negli ingressi per ostacolare o fermare il progresso nemico.
Hanno anche usi mentre sei abbattuto; Se imposti un Claymore o una miniera di prossimità prima di essere abbattuto e ti toglie un nemico, guadagnerai il secondo vento e tornerai nel combattimento. .
. Tuttavia, come la maggior parte Call of Duty I veterani ti diranno, c’è un modo più veloce per far esplodere C4: premendo due volte il comando di ricarica causerà anche la faccenda di C4, il che rende l’esplosione in un compito a mezz’aria.
C4 può essere usato come uno strumento difensivo molto simile a un Claymore o alla miniera di prossimità, o infliggere danni offensivi usando il trucco di ricarica a doppia punta, ma il suo uso finale e potenzialmente mortale è il suo potere contro i veicoli. Un dispositivo C4 può essere fissato su qualsiasi superficie, compresi i veicoli, e quando fa esplodere, la sua resa esplosiva può eliminare molta salute, o addirittura esplodere, qualsiasi veicolo nel gioco.
.
Lanciando un coltello
. Non ha una resa esplosiva, ma può abbattere un nemico, indipendentemente dalla salute o dall’armatura, in un singolo successo.
. Un coltello da lancio verrà in aria e si prenderà del tempo per viaggiare a destinazione, facendo guidare il coltello e calcolare i must assoluti ad angolo retto se si desidera colpire un nemico a distanza.
Un uso meno noto del coltello da lancio è che, quando hai un coltello inutilizzato nella slot letale della granata, verrà messo in uscita ogni volta che esegui un attacco in mischia. Quando viene utilizzato un coltello da lancio in questo modo, abbatterà anche un nemico in un singolo colpo, indipendentemente dalla loro salute e armatura.
Anche se potrebbe non esplodere o infliggere molti danni ai veicoli, il coltello da lancio è un’aggiunta unica a qualsiasi carico, che si tratti di una goccia di carico o di un carico scaventato con bottino. Coloro che non sono allenati nei modi in cui il coltello da lancio non può non vedere il suo uso all’inizio, ma coloro che conoscono i suoi poteri mortali e possono usarli in modo efficace renderanno questo strumento sottovalutato uno strumento di giustizia rapida letale.
Per quanto riguarda le granate tattiche, quelli possono anche essere suddivisi in tre categorie:
Dispositivi di disorientamento
. Anche se potrebbero non infliggere danni diretti ai nemici – a meno che tu non abbia inserito direttamente un nemico con uno per un danno minore, ma ancora potenzialmente letale.
Queste tre granate attivano i loro effetti qualche secondo dopo che sono stati lanciati e colpiscono solo i nemici entro un raggio di pochi metri.
La bomba flash, quando si spegne, gira lo schermo di chiunque sia catturato nel suo raggio un bianco brillante e la restituisce lentamente alla normalità dopo pochi secondi. Emette anche un rumore strisciante molto forte che può anche disorientare udibilmente un giocatore. Questa granata è eccezionale contro i nemici che si affidano alla vista e al suono per scattare i loro colpi, anche se è possibile scrollarsi di dosso questi effetti e combattere attraverso di essa con un po ‘di pratica, o con il vantaggio indurito in tempi di battaglia equipaggiata.
Le granate stordenti rallentano il movimento di una vittima e mirano, riducendo la loro sensibilità e rovinando le loro possibilità di scappare o colpirti. Proprio come la granata flash, gli effetti della granata stordita si consumano dopo pochi secondi, ma possono essere contrastati abituandosi al rallentamento dell’obiettivo e del movimento.
L’ultima granata sbloccata all’interno di questo trio è la granata a gas, un dispositivo che esplode a terra ed emette una nuvola di gas persistente piuttosto che un carico utile una tantum di disorientamento. .
Non importa quale di questi tre trovi e usi, le loro strategie sono per lo più le stesse: gettalo in un nemico o una squadra nemica, quindi cogli l’occasione per abbatterli prima che arrivino in loro sensi.
Dispositivi di distrazione
La granata granata e il fumo non fanno assolutamente alcun danno ai giocatori nemici – a meno che, ovviamente, non abbiano un colpo diretto – ma quando si tratta di distrarre i nemici, questi pezzi di attrezzatura sono in cima a questa classe.
. Laser e ambiti termici possono tagliare questo fumo, ma qualsiasi dispositivo di targeting, come le caratteristiche di blocco di un lanciatore di PILA, non saranno in grado di colpire nulla in o oltre questo fumo. Questo lo rende anche una scelta eccellente per l’utilizzo di difensiva: per avvolgere un’area in cui si trova uno squadmate abbattuto in modo da poterli guarire o per coprire un’area in cui stai per muoverti, soprattutto se è all’aperto.
Per quanto riguarda la granata esca, funziona anche come nominato, fungendo da esca contro i giocatori nemici. Questa granata controspionaggio simula falsi firme di spari e radar che possono confondere i compagni di squadra nemici. , .
Un operatore addestrato può eventualmente capire che quei ping radar e gli spari sono falsi, ma anche contro il maestro giocatori, una granata esca ha sicuramente la possibilità di confondere i tuoi nemici.
Insieme, queste due granate sono strumenti eccellenti sia per il fastidio generale dei giocatori nemici sia per la fuga per il pericolo, poiché gli schermi del fumo o il falso fuoco possono comprare te e la tua squadra un po ‘di tempo mentre pianifica una fuga. L’uso di queste due granate per essere più efficaci può prendere un po ‘di pratica, ma i potenziali risultati potrebbero salvare l’intera squadra dalla completa distruzione.
A completare la vasta pool di attrezzature tattiche ci sono la granata istantanea, il sensore del battito cardiaco e lo stimolo, tre articoli che forniscono un’utilità senza eguali all’interno .
Nell’enorme ambiente di Verdansk, Intel nelle posizioni nemiche può essere potente come un proiettile ben posizionato e la granata snapshot e il sensore del battito cardiaco sono come due .50 colpi di ricognizione calibro.
La granata snapshot, dopo la sua lancia e esplode, mostra profili nemici nel suo raggio di esplosione. Queste firme a infrarossi tagliano le pareti e altri materiali, permettendoti di vedere i nemici dietro la copertura. Questo sguardo ai profili nemici dura solo per un secondo o due, quindi è meglio notare queste posizioni e agire di conseguenza.
Il battito cardiaco fornisce anche la ricognizione su posizioni nemiche, sebbene sia fatto tramite un piccolo ping radar su un tablet. Ogni pochi secondi, il monitor mostrerà posizioni nemiche tramite punti verdi e leggerà la distanza esatta del ping nemico più vicino sotto il radar del monitor. .
Per quanto riguarda lo stimolo, fornisce un colpo di salute ed energia ogni volta che ne hai più bisogno. Warzone .
Gli stimoli aggiorneranno anche lo sprint tattico, l’opzione di movimento più veloce a piedi, permettendo a un operatore di fuggire dal combattimento se necessario, o ottenere quel grande movimento di movimento nel mezzo di A Warzone incontro.
I vantaggi sono vantaggi passivi offerti agli operatori in , . A differenza delle armi e delle attrezzature, i vantaggi non possono essere trovati come bottino e sono ottenibili solo attraverso carico.
I vantaggi vengono messi in tre slot, consentendo agli operatori di selezionare un vantaggio all’interno di ciascuna categoria per i loro carico.
Slot 1 vantaggi
Doppio tempo – Gli operatori che optano per questo vantaggio ottengono la durata dello sprint tattico raddoppiano e la velocità di movimento accovacciata è aumentata. Coloro che hanno bisogno di velocità, come gli operatori che tendono a gravitare verso le armi da vicino, potrebbero voler includere questo vantaggio nei loro carico.
E.O.D. – e… – UN.K.UN. Smaltimento di ordigni esplosivi-Ti consente di subire meno danni dagli esplosivi e dal fuoco non uccisi. Ti garantisce anche la possibilità di hackerare Claymores nemici, miniere di prossimità, C4 e sistemi di trofei, il che li rende i tuoi dispositivi dopo l’hacking. Questa quantità di versatilità è ottima per coloro che desiderano una protezione extra contro gli esplosivi o che amano dare ai giocatori nemici un assaggio della propria medicina.
Scavenger – Ciò garantisce al tuo operatore la possibilità di rifornire munizioni da giocatori morti senza la necessità di saccheggiare singoli tipi di munizioni. Per coloro che vogliono dedicare meno tempo a prendere il bottino da terra, Scavenger è un vantaggio che vale la pena prendere in considerazione.
-Gli operatori a sangue freddo hanno zero firme di calore, rendendoli non rilevabili ai sistemi di targeting e all’ottica termica. . .
Catena di uccisioni – Entro Warzone, Kill Chain aumenta la possibilità di trovare Killstreaks nelle scatole di fornitura. Perché Killstreaks sono oggetti molto rari all’interno di queste cache, avere un vantaggio che aumenta il loro tasso di caduta potrebbe oscillare una corrispondenza a favore della tua squadra.
Soluzione rapida – L’opzione finale Perk 1 garantisce un aumento del tasso di rigenerazione della salute dopo aver ucciso i giocatori, nonché obiettivi di cattura e detenzione, come cache di box di fornitura di scavenger o bandiere Spotrep (consultare la sezione Contratti [HD1] per ulteriori informazioni). Coloro che completano un sacco di Warzone Missioni o avere uno stile di gioco aggressivo può sfruttare appieno questo vantaggio e dovrebbe considerarlo seriamente nei loro carico.
Rifornimento – Se utilizzato come parte di un carico, il rifornimento consente di ricaricare l’attrezzatura oltre 30 secondi dopo l’uso. Se tendi ad attenersi a un pezzo di attrezzatura utilizzabile o ti piace mantenere quello nella caduta di carico per il resto di un abbina, questo vantaggio potrebbe essere giusto per te.
. . Se dovessi mettere questo vantaggio nel tuo carico, potrebbe essere saggio prendere di mira il tuo gioco sulle stazioni di acquisto.
Eccessivo – Ciò ti consente di mettere due armi primarie in un carico, piuttosto che un’arma primaria e secondaria. Overkill è ottimo per gli operatori che vogliono portare il proprio fucile personalizzato e un fucile da cecchino nella zona di guerra, sia per se stessi che per un compagno di squadra di recente ridistribuito. Ti permette anche di trasportare uno scudo antisommossa e quindi equipaggiarti con un’arma primaria invece di dover accontentarsi con una secondaria. Scegli questo vantaggio per una maggiore scelta di opzioni di caricamento.
Allerta elevata -Equipaggiare questo vantaggio farà il tuo impulso HUD sullo schermo quando i nemici fuori dalla tua vista ci vediamo sul loro schermo. In una modalità di gioco in cui Intel significa tutto, avere la capacità di percepire i tuoi nemici fuori dallo schermo potrebbe salvarti la vita, il che fa valere la pena pensare ad un vantaggio.
Fantasma – Se incluso in un carico, questo vantaggio ti renderà non rilevabile e immune a UAVS, droni radar, sensori cardiaci e granate da snapshot. Come menzionato con un allarme elevato, Intel è uno strumento potente in , .
Punta – Pointman è un vantaggio che aumenta i pagamenti del contratto non solo per te, ma anche per tutta la tua squadra. In particolare, Pointman aumenta la quantità di denaro che la tua squadra guadagna dai contratti. , Potrebbe essere intelligente avere sempre un membro della squadra che gestisce questo vantaggio.
Slot 3 vantaggi
Sintonizzarsi è l’ultimo vantaggio per Warzone medici, poiché riduce il tempo necessario per far rivivere un compagno di squadra. Quando ogni secondo conta nella zona di guerra, avere un vantaggio che ti consente di riportare più velocemente un compagno di squadra nella lotta aiuta. Ricorda: gli stimoli non influenzano i tempi di rianimazione, ma la messa a punto, quindi coloro che vogliono cure più veloci dovrebbero mettere questo vantaggio nel loro carico.
-Gli operatori che sono ampliati possono scambiare armi più velocemente-ad eccezione di pistole e coltelli, che rimangono la loro normale velocità di scambio di fulmini e ricarica i loro lanciatori più velocemente. . Ridurre i tempi quando si tratta di queste azioni può essere la differenza tra vita e morte, quindi considera sicuramente questo vantaggio nelle gocce di carico, in particolare quelle che includono i lanciatori.
. Coloro che amano usare gli esplosivi, specialmente in un carico con un lanciatore, dovrebbero pensare di costruire quei kit attorno a questo vantaggio.
La battaglia si è indurita – Gli operatori induriti di battaglia hanno resistenza ai flash nemici, allo storditore ed EMP, rendendoli alcuni dei soldati più difficili della zona di guerra. Coloro che si preoccupano di imbatterti in granate flash o stordenti possono trovare un posto per questo vantaggio in pochi carico.
– Questo ti consente di vedere attrezzature nemiche, aggiornamenti sul campo e uccisioni attraverso i muri, oltre a contrassegnarli per i tuoi compagni di squadra puntando verso i mirini e guardando verso di loro. Per coloro a cui piace fare un po ‘di scouting per i loro compagni di squadra – o se stessi – questo vantaggio vale la pena prendere in considerazione.
– Quando un operatore ha un tracker, può vedere percorsi di impronte lasciati alle spalle dai nemici. Inoltre, quando attivo, mostra marcatori nei luoghi della morte nemica e nascondi i marcatori di morte dei nemici che uccidi. In altre parole, questo vantaggio ti aiuta a rintracciare i nemici e nascondere le prove, rendendo questo vantaggio di utilità un’ottima scelta tra il Pool profondo Perk 3.
Best Warzone Caldera Armi: Elenco di livello Ultimate con Meta Loachouts
Activision
L’enorme lista di armi di Call of Duty Warzone diventa sempre più a lungo, ma mentre hai molta libertà in gioco, scegliere il miglior carico può essere complicato con così tante opzioni disponibili. Nostro Elenco delle migliori meta armi e carichi più forti di Warzone Caldera ti renderà più facile.
Warzone 2 è ora nella stagione 5 ma non tutti amano i cambiamenti, per fortuna Warzone Caldera è ancora lì per te, quindi puoi riesperienza nella Warzone originale in tutta la sua gloria.
. .
L’articolo continua dopo l’annuncio
. Senza ulteriori indugi, controlliamo le cinque migliori pistole in Call of Duty: Warzone.
L’articolo continua dopo l’annuncio
Se stai cercando Warzone 2 però, e vuoi sapere quali armi di alto livello utilizzare su Al Mazrah, assicurati di dare un’occhiata alla nostra lista delle migliori meta armi e carico da utilizzare in Warzone 2.
Contenuti
- ?
- Elenco di tutte le pistole in Warzone
- Fucili d’assalto
- SMGS
- Fucili per titoli
- Fucili da caccia
- LMGS
- Fucili tattici
Le migliori armi metalliche metalliche, classificate
5. MP40
.
Allegati
- Recoil Booster
- Ottico: Riflettore ardesia
- Azione: Krausnick 33m pieghevole
- Underbarrel:
- 7.62 GORENKO 45 MAGGI
- Tipo di munizioni: Punto vuoto
- Grip posteriore:
- Perk 1:
- Perk 2: Presto
Sempre uno degli SMG più forti, l’MP40 ha rubato il quinto posto e ha sostituito il PPSH-41 nella nostra lista dei primi cinque.
Questo SMG mortale ha un letale TTK, fornendo al suo utente molta mobilità, rendendolo ideale per i giocatori che preferiscono giocare in modo aggressivo e affrontare gli scontri a fuoco.
L’articolo continua dopo l’annuncio
Imparentato:
I migliori giochi gratuiti da scaricare e giocare su PC, PS5, Xbox o Nintendo Switch
L’articolo continua dopo l’annuncio
. Un meta sniper o un AR sarebbe perfetto insieme a quest’arma, dandoti una configurazione versatile complessiva.
Se stai cercando un carico alternativo, considera di controllare la nostra guida completa a MP40.
4. Fucile a 3 righe
Il fucile a 3 righe è il cecchino più popolare in Warzone.
Allegati
- Mercurio silenziatore
- Barile:
- Zac Custom MZ
- Underbarrel: Foregrip pesante
- Rivista: .30-06 da 20 maglie round
- Munizioni: Allungato
- Grip posteriore: Presa in pelle
- Vantaggio: Focus silenzioso
- In mano
.
L’articolo continua dopo l’annuncio
Questa letale opzione a lungo raggio è in grado di abbattere i nemici all’istante ed è di alto livello su Rebirth Island e Caldera.
.
L’articolo continua dopo l’annuncio
Se stai cercando un carico di fucile alternativo a 3 righe, prendi in considerazione un’occhiata alla nostra guida dedicata per l’arma.
3. XM4
..
Allegati
- Museruola: Soppressore
- Barile: 13.
- Munizioni:
- Grip posteriore: Avvolgimento elastico disperso nell’aria
L’XM4 è entrato nelle prime cinque armi più popolari in Warzone, sostituendo il Grau 5.56 nella lista. Come AR, l’XM4 è incredibilmente versatile e può essere utilizzato in più modi, a seconda di quali attaccamenti vengono utilizzati sull’arma.
L’articolo continua dopo l’annuncio
Questo carico si concentra sulla realizzazione di XM4 letale a gamma media, con il 13.5 “Task Force barile e Soppressore Migliorare la velocità del proiettile della pistola e la gamma di danni.
Esegui questa configurazione insieme a Gorenko o MP40 e sarai pronto per dominare i tuoi avversari sulla caldera.
L’articolo continua dopo l’annuncio
Se stai cercando un carico alternativo XM4, considera di dare un’occhiata alla nostra guida dedicata per l’arma .
2. Cooper Carbine
Meno annunci | Modalità scura | Offerte di giochi, TV e film e tecnologia
Allegati
- Museruola: Mx silenziatore
- Barile:
- Azione: Cooper personalizzato imbottito
- Underbarrel:
- Rivista: Tamburi rotondi da 9 mm
- Allungato
- Grip posteriore:
- Perk 1: Presa stretta
- Perk 2: Caricato completamente
Da quando è entrato in gioco, la Cooper Carbine è stata una bestia assoluta o occasionalmente ha avuto la sua mostruosa bocca mustrino musoriamo da un nerf, prima di essere di nuovo lucidata nella meta.
L’articolo continua dopo l’annuncio
9.2% Picciare la tariffa e distruggere gli avversari a distanza medio -lungo.
.
L’articolo continua dopo l’annuncio
.
1. Armaguerra 43
Allegati
- Museruola:
- Barile: Imerito 550mm 03p
- Riflettore ardesia
- Azione: Imerito ta scheletrico
- Underbarrel:
- Rivista: Mag da 9 mm da 60 round
- Allungato
- Grip posteriore: Presa registrata
- Perk 1:
- Perk 2:
.
Con altre armi che ricevono nerfs, le feroci capacità SMG dell’Armaguerra sono state chiare per tutti grazie al suo grande tasso di incendio e al piercing da vicino.
Se avevi bisogno di sapere quanto la comunità Warzone favorisce l’arma, non guardare oltre il suo tasso di meta-pick, poiché l’Armaguerra è ora l’SMG numero uno in Warzone con una apertura degli occhi 11.7%.
L’articolo continua dopo l’annuncio
.
L’articolo continua dopo l’annuncio
?
.
Tuttavia, come mostrato sopra, il Armaguerra 43 è attualmente l’arma più popolare del gioco ed è considerata da molti giocatori come la pistola più forte dell’attuale meta.
Con un TTK mortale e un danno devastante a distanza ravvicinata, è una scelta letale se si desidera un’arma versatile che può eliminare i nemici in un istante.
L’articolo continua dopo l’annuncio
L’articolo continua dopo l’annuncio
Tutte le pistole in Call of Duty: Warzone
.
.
Arma | Descrizione | Guida |
Fal | Fucile d’assalto semiautomatico in grado di eliminare i nemici efficacemente a medio raggio. | Carico/classe |
Chilo 141 | Fucile d’assalto completamente automatico con una velocità costante di incendio e un modello di rinculo gestibile. | Carico/classe |
Fucile d’assalto a cavallo di lavoro completamente automatico. | ||
AR AUTO FULL che scambia la potenza di fuoco per una migliore precisione e tasso di incendio. | Carico/classe | |
M4A1 | Fucile da battaglia completamente automatico, più efficace a distanza medio -lungo con gli attacchi corretti. | Carico/classe |
FR 5. | Un fucile d’assalto a tre round che è più efficace negli scontri a media raggio. | Carico/classe |
Oden | . | Carico/classe |
M13 | Fucile d’assalto completamente automatico con un alto tasso di fuoco e un motivo di rinculo basso. | Carico/classe |
FN Scar 17 | . | |
AK-47 (Modern Warfare) | Fucile d’assalto automatico ad alto danno con un modello di rinculo pesante. | Carico/classe |
Ram-7 | Fuci d’assalto Bullpup completamente automatico che è efficace negli scontri a fuoco vicino. | Carico/classe |
Grau 5. | Fucile d’assalto leggero completamente automatico che consente ai giocatori di rimanere costantemente in movimento. | Carico/classe |
Fuci d’assalto completamente automatico Compact Creato per scontri a gamma di fascia media. | Carico/classe | |
Fara 83 | Fucile d’assalto automatico con un alto tasso di fuoco che è efficace a medio e lungo raggio. | Carico/classe |
Ffar 1 | Fucile d’assalto ad alta velocità di fuoco con velocità di ricarica rapide e danni mortali a medio raggio. | |
AK-47 (Guerra fredda) | Fucile d’assalto ad alto danno completamente automatico con una velocità di fuoco più lenta che è efficace da colpi di arma da fuoco a corto a medio raggio. | Carico/classe |
Groza | . | Carico/classe |
Krig 6 | . | Carico/classe |
Fucile automatico con danni affidabili e controllo gestibile di rinculo durante la sparo. | Carico/classe | |
AN-94 | . | Carico/classe |
Fuci d’assalto completamente automatico integralmente soppresso costruito per il combattimento invisibile e vicino. | Carico/classe | |
QBZ-83 | . | Carico/classe |
C58 | Fucile d’assalto a pieno riauto con danno elevato a distanza ravvicinata con una frequenza di fuoco più lenta. | Carico/classe |
EM2 | Fucile britannico a tutto tondo con un buon controllo di fuoco. | Carico/classe |
Versatile fucile d’assalto adattabile a qualsiasi situazione. | ||
Automa | . | |
. | Carico/classe | |
Cooper Carbine | . | |
AS44 | Fucile d’assalto a flusso completo a rapida Auto Ideale per impegni vicini a medio raggio. | Carico/classe |
. | Carico/classe | |
Nikita Avt | Full-Auto Assault Rifle con il miglior tasso di incendio a Vanguard. | Carico/classe |
Warzone SMGS
Ci sono 24 SMG in totale in Warzone.
Arma | Descrizione | Guida |
AK-74U | SMG completamente automatico che offre danni coerenti e controllo delle armi affidabili. | |
KSP 45 | SMG a 3 round che fornisce danni elevati a portata moderata ed è stato rilasciato con la guerra fredda di neri. | Carico/classe |
H4 Blixen | . | Carico/classe |
Marco 5 | Una pistola per sottomissione ad alta mobilità, accurata dall’anca con un eccellente potenza di arresto a distanza. | |
Ugr | Pistola sottomarina subacquea subacquea modificata per un miglioramento delle prestazioni terrestri. Fuoco 5.Darts in acciaio da 66 mm con velocità di proiettile moderata. | Carico/classe |
Prototipo di pistola sottomarina leggera a pieno piano con danni affidabili e buon controllo di fuoco | Carico/classe | |
. | Carico/classe | |
MP5 (Guerra fredda) | . | |
Milano 821 | . | Carico/classe |
P90 | . | Carico/classe |
Uzi | SMG a bullone aperto completamente automatico che è sia leggero che mobile. | |
SMG completamente automatico compatto con un alto tasso di incendio e un rinculo minimo. | Carico/classe | |
LC10 | . | Carico/classe |
Bizon | . | |
Aug (Modern Warfare) | SMG completamente automatico modulare progettato per mobilità e controllo. | |
MP5 (Modern Warfare) | Un SMG completamente automatico equilibrato con danno costante e rinculo gestibile. | Carico/classe |
Bullfrog | SMG completamente automatico con una gamma migliorata e una diffusione dell’anca meno accurata. | Carico/classe |
Fennec | . | |
Mac-10 | . | |
. | Carico/classe | |
PPSH-41 | SMG automatico completo con una velocità di fuoco rapida e una grande diffusione di proiettili. | Carico/classe |
CX-9 | SMG ad alta velocità di fuoco con eccellente manovrabilità. | Carico/classe |
SMG semiautomatico con alta precisione e rinculo minimo. | Carico/classe | |
MP40 | . | Carico/classe |
Owen Gun | SMG completo di alto livello con precisione per intervalli medi. | Carico/classe |
Sten | SMG completo ad alta mobilità Ideale per affiancare le posizioni nemiche. | Carico/classe |
Welgun | . | Carico/classe |
Armaguerra 43 | SMG molto elevato. Efficace a corto a medio raggio. |
Fucili da cecchino Warzone
Eseguire un fucile da cecchino in un carico è un modo perfetto per ritirare i nemici a una distanza.
Arma | Descrizione | Guida |
. | Carico/classe | |
Rytec Amr | Fuci di cecchino semi-automatico ad alto danno che è dominante a lungo raggio. | Carico/classe |
. | – | |
HDR | . | Carico/classe |
AX-50 | Fuci di cecchino a fulmine che colpisce il dono che richiede un obiettivo preciso a lunghe distanze. | |
Pelington 703 | Bolt Action Sniper Rifle che offre mobilità e una rapida velocità di rielaia. | Carico/classe |
LW3 Tundra | Fucile da cecchino a bullone con uscita da danni elevati e ondeggi moderati. | |
M82 | Harding che colpisce il fucile da cecchino con rinculo pesante e maneggevolezza lenta. | Carico/classe |
Swiss K31 | Fucile da cecchino a bullone a trazione dritta che infligge danni elevati a lungo raggio. | Carico/classe |
I fucili per tirapiedi possono essere dotati di ambiti e utilizzati a distanza.
Arma | Descrizione | Guida |
EBR-14 | Il fucile da battaglia semi-automatico a lungo raggio che è letale se l’utente può atterrare più colpi sul loro avversario. | |
R1 Shadowhunter | Black Ops Cold War Crossbow che lancia proiettili letali bulloni che premia un giocatore con un ottimo obiettivo. | – |
Kar98k | Fucile ad alto danno da danno che rimane una delle armi più popolari in Warzone. | |
Carbina MK2 | Fucile a leva accurato in grado di eliminare un nemico con un tiro ben messo. | |
Balestra | La balestra silenziosa e mortale in grado di scattare nemici se i giocatori hanno uno scopo abbastanza buono. | – |
Il fucile di carabina semi-automatico leggero che si concentra sull’utilità per la precisione. | – | |
SP-R 208 | Fucile a fulmine che colpisce duro che è preciso e mortale a lungo raggio con un ambito. | Carico/classe |
Shotgun Warzone
.
JAK-12 | . | Carico/classe |
Gallo SA12 | . | |
.. | ||
Origine 12 | . | Carico/classe |
Shotgun a doppia canna che spara due colpi rapidi prima di ogni re-Chamber | Carico/classe | |
VLK Rogue | Fucile Agile a 12 calibri con incredibile mobilità e capacità di portata. | Carico/classe |
725 | Break Action Shotgun con una capacità di due round che è letale a gamme estese. | |
Modello 680 | . | |
. | – |
Warzone LMGS
Gli LMG di Warzone possono arrivare al costo di un po ‘di mobilità, ma sicuramente fanno un pugno.
Arma | Guida | |
PKM | LMG ad alta potenza completamente automatico che è efficace a medio e lungo raggio. | Carico/classe |
SA87 | Mitragliatrice leggera completamente automatica Bullpup con una velocità di fuoco inferiore che mantiene il rinculo basso. | |
UGM-8 | Elevato tasso di incendio, LMG mobile che eccelle nel creare il fuoco e spingendo posizioni nemiche. | |
LMG pesante che è stabile ed efficace negli impegni a lungo raggio ma manca di mobilità. | Carico/classe | |
MG34 | LMG completamente automatico con un alto tasso di incendio e un modello di rinculo pesante. | – |
. | – | |
Bruen | . | Carico/classe |
Finn | LMG automatico ultra luce con bassa velocità di incendio e controllo avanzato di rinculo. | Carico/classe |
LMG completamente automatico con una frequenza di incendio solida e una grande capacità di munizioni. | Carico/classe | |
RPD | LMG ad alto danno con grande velocità di manipolazione e un pesante modello di rinculo presente in innumerevoli titoli di Call of Duty. | Carico/classe |
M60 | LMG completamente automatico con solida capacità di munizioni e una velocità di fuoco più lenta per un’eccellente stabilità. | – |
Mg 82 | LMG completamente automatico con un modello di rinculo gestibile e danni elevati a medio raggio. | |
Raal mg | L’assalto ausiliario di ricognizione mitragliatrice leggera utilizza una bassa frequenza di fuoco e una canna alternativa. | Carico/classe |
Bren | LMG completo di Auto con un incendio iniziale accurato, il rinculo diventa difficile da controllare con un incendio prolungato. | |
. | Carico/classe | |
Whitley | Mitragliatrice pesante a lungo raggio, ingombrante ma coerente. |
Fucili tattici di Warzone
I fucili tattici di Warzone sono perfetti per eliminare i nemici dalla gamma.
Arma | Descrizione | Guida |
M16 | Fire Tactical Fucil Fire e Deadly Accurate mentre un giocatore sta mirando verso la vista. | Carico/classe |
DMR-14 | Fucile tattico semiautomatico con una velocità di fuoco elevata e un rinculo basso. | Carico/classe |
Aug (Guerra fredda) | Fuci tattici ad alto danno al fuoco scoppiare con un’ottica incorporata che fornisce 1.5x ingrandimento. | |
Tipo 63 | Fucile tattico semiautomatico con un basso tasso di fuoco e una stabilità migliorata a lungo raggio | Carico/classe |
M1916 | Fucile d’avanguardia semi-automatico che è mortale e infligge danni affidabili. | Carico/classe |
.
Sebbene la scelta di meta armi sia la chiave se stai cercando ogni possibile vantaggio, il tuo obiettivo principale dovrebbe essere trovare una pistola che ti piace usare.
L’articolo continua dopo l’annuncio
Non dimenticare di provare un sacco di carichi sopra e vedere quali ti aiutano a raccogliere il maggior numero di uccisioni. Se stai cercando di rimanere in cima a tutte le ultime notizie e perdite di Warzone e Warzone 2, dai un’occhiata alla nostra home page dedicata.
Migliori pistole e armi Warzone per la stagione 5
Se stai cercando le migliori pistole Warzone nella stagione 5, questo elenco ti fa coprire tutti i beamer a lungo raggio, i trituratori a distanza ravvicinata e i cecchini letali.
Pubblicato: 7 agosto 2023
IL Migliori pistole di Warzone sono necessari, indipendentemente dalla mappa ti trovi e dalla modalità che stai giocando. Che si tratti della nuova mappa di Vondel, dell’isola di Ashika o di Al Mazrah, una grande configurazione è la chiave per vincere le partite. Questo articolo copre le prime 15 pistole in Warzone che dovresti correre nei tuoi carichi.
La Warzone rinnovata ha avuto un lancio approssimativo ma con un forte aggiornamento della stagione 5, le cose stanno guardando. Oltre a nuovi contenuti, un aumento della salute di base dei giocatori significa che molte più pistole sono ora praticabili (e alcune non così praticabili) nel nuovo meta. Il gioco ora sembra molto simile al Warzone originale – così tanto, ha persino lasciato cadere il “2” dal suo nome ora. Qui puoi trovare le armi migliori da utilizzare in modo da poter creare i migliori carichi di warzone su PS5, PS4, Xbox o PC.
Warzone Best Guns
:
Taq-v
Il fucile Battle Taq V è rapidamente saltato in popolarità con l’uscita della stagione 5 dato che il Cronen Squall ha ricevuto un nerf, essendo l’arma più usata in questo momento. Il Taq-V regna supremo come un’arma a tutto tondo per quasi tutti gli scenari.
Con il carico di Warzone Taq V destro, quest’arma vanta danni e accuratezza impeccabili, specialmente a distanza. Tuttavia, vorrai un’arma a distanza ravvicinata per abbinarla, come l’ISO 45.
ISO 45
L’ISO 45 ha rapidamente preso il primo posto come la migliore pistola della Warzone dal suo debutto nella stagione 4, con una delle prese più alte di tutte le armi, ed è ancora forte. Grazie al suo eccezionale danno e mobilità, questo SMG è una forza da non sottovalutare.
In questo momento, ti consigliamo vivamente di portare con te quest’arma quando si sfidano i campi di battaglia di Warzone, specialmente se sei un fan di SMGS. .
Cronen Squall
Il Cronen Squall ha avuto una corsa selvaggia. Inizialmente non essendo così grande, è salito alle stelle in cima ai meta seguenti buff, al punto che è stato nerfetto nella stagione 5. Nonostante ciò, è ancora una delle armi più popolari e potenti. Questa accurata opzione a lungo raggio è splendente in quanto è in grado di ritirare le persone da lontano mentre viene utilizzata insieme a un buon secondario, attrezzatura e vantaggi per aiutarti da vicino.
Il miglior carico di Warzone Cronen Squall Squall mostra questa pistola e perché, dopo un nerf, è ancora un’arma fantastica da portare con te in Warzone.
Lachmann sub
Il sub di Lachmann porta il nostro terzo al primo posto grazie alla sua potenza e affidabilità ad alta danno. Il miglior carico di Warzone Lachmann si concentra sull’accuratezza e sulla potenza di fuoco, e questa arma ha trasceso le stagioni, essendo costantemente una delle migliori. Sia che tu stia suonando in una tradizionale battaglia Royale, sull’isola di Ashika in Resurgence, o in DMZ è un’opzione eccellente quasi tutto il tempo.
Quindi, se vuoi un’arma, puoi fidarti di uno scontro a fuoco a distanza ravvicinata, allora il sub di Lachmann è quello che fa per te. Potresti solo accoppiarlo con un fucile da cecchino a lungo raggio o un fucile per Marksman per completare la tua build.
Segnale 50
Dopo che il segnale 50 ha evitato per poco i nerf nella stagione 5, è il momento alla ribalta continua. Come probabilmente il miglior cecchino in Warzone, avrai bisogno di un ottimo obiettivo per trarre vantaggio dal suo potere.
. Dopotutto, c’è una ragione per cui è attualmente una delle armi più popolari del gioco.
MCPR-300
Se vuoi morire nella stagione 5 di Warzone, l’MCPR-300 è un’altra grande scelta. Poco altro nella categoria Sniper si avvicina all’essere letale come un carico di Warzone MCPR perfettamente realizzato, ed è per questo che si trova così in alto nella nostra lista delle migliori pistole Warzone.
Con i recenti cambi di salute, avrai bisogno di un cecchino in grado di eliminare il maggior numero possibile di danni per massimizzare le possibilità di abbattere un nemico, ed è qui che consegna l’MCPR. Abbinalo a un’arma a distanza ravvicinata e ad alta mobilità come un SMG per farti uscire da situazioni difficili e avrai una grande classe tra le mani.
Tempus Razorback
Il fucile d’assalto di Tempus Razorback è stato recentemente lucidato e aumentato in potere per diventare una delle migliori pistole in Warzone. Come AR, il tempus Razorback è altamente versatile e adattabile.
Con il miglior carico di Warzone Tempus Razorback, quest’arma è incredibilmente accurata in modo da poter eliminare pesanti danni a gamme sorprendentemente lunghe. Nel complesso, è un’arma affidabile che è difficile da posare una volta impostata correttamente.
HCR 56
L’HCR 56 è una delle armi più competitive in questo momento con un tasso di raccolta incredibilmente alto. Vantando una forte potenza di fuoco a gamme sorprendentemente lunghe, non c’è da meravigliarsi che l’HCR 56 si collochi così altamente tra le migliori pistole di Warzone.
Se stai cercando un’arma affidabile in grado di coprire quasi tutte le gamme, il che è vitale in Warzone, allora non puoi fare molto meglio del Warzone HCR 56 Loadout. Consigliamo sicuramente di dare un’arma se non lo hai già fatto.
Lachmann-556
. Questo AR è riuscito a rimanere stabile nel mezzo di questo elenco di livello, con buff solidi e non molti nerf e nella sua forma attuale vale la pena usare, specialmente se uno degli altri non fa per te.
Sebbene non sia il miglior fucile d’assalto in giro, è una buona opzione solida se non riesci a trovare nulla di meglio in una partita, o se vuoi costruire il miglior carico Warzone Lachmann-556 attorno ad esso.
Hemlock iso
Come per la maggior parte dei nuovi fucili d’assalto, l’Hemlock ISO ha avuto un impatto enorme nelle ultime stagioni dopo essere stata introdotta nel gioco. È caduto un po ‘in termini di forza da dove si trovava, ma è ancora abbastanza buono nella stagione 5. Ecco perché è così in cima a questo elenco.
Se vuoi trovare una buona build per questo, il nostro miglior carico di Hemlock Iso Warzone Iso è un buon posto per creare una configurazione che ti aiuterà a vincere le partite quando giochi con una squadra o da solo. Non puoi davvero sbagliare con la cicuta Iso.
M4
Il fidato M4 è ancora in giro nella lista delle migliori pistole e armi per Warzone dopo tutto questo tempo. Pur non essendo la scelta predefinita per tutti come se fosse durante il primo mese di lancio, è ancora affidabile nel sbarcare che ti uccide come sempre, seduto nel mezzo del branco.
Il nostro miglior carico di Warzone M4 è un ottimo modo per sfruttare al meglio l’arma e costruire una buona classe a tutto tondo che può essere utilizzata sia da giocatori nuovi che vecchi.
Vaznev-9k
Successivamente abbiamo il Vaznev-9k che ha lentamente trovato un posto nella Meta dalla stagione 2 in poi e ora nella stagione 5, diventando una delle armi da fuoco da usare. Ti sorprenderà con quanto sia affidabile in combattimento e se usi il miglior carico Warzone Vaznev-9k, allora sarai sulla buona strada. Un grande set di vantaggi e secondari aiuta sicuramente anche.
Questi attaccamenti dovrebbero puntarti nella giusta direzione quando si tratta di creare una build e può davvero essere un punto di svolta se abbinato a un’altra pistola.
Taq-56
La nostra prossima scelta è il Taq-56. Ciò che originariamente era una delle armi più forti del gioco è caduta un po ‘negli ultimi mesi. Tuttavia, è ancora una scelta solida. Con una vasta gamma, un ottimo set di accessori che possono distinguerlo e alcune statistiche fantastiche nel complesso può reggere il.
Il miglior carico di Warzone Taq-56 fa molto per mantenere il Taq-56 tra le migliori pistole di Warzone, quindi dai un’occhiata se sei a caccia di un nuovo AR con cui fare casino.
Vel 46
La VEL 46 ha avuto un momento interessante dal lancio del gioco originale. Spesso seduto nel mezzo della lunga lista di pistole, il suo uso ha raccolto un po ‘nella stagione 3 e all’inizio della stagione 4, con un buff piuttosto solido e un insieme di statistiche nella sua forma attuale nella stagione 5.
Se hai intenzione di usare l’arma, allora il nostro carico di Warzone Vel 46 dovrebbe permetterti di ottenere delle belle vittorie con un’ottima configurazione di allegato. Potresti volerlo abbinarlo a un grande fucile d’assalto o un fucile da cecchino anche in questo elenco solo per darti una copertura a lungo raggio.
KV Broadside
Il lato KV Broadside una volta dominava Warzone. Questo fucile è stato folle quando è stato introdotto per la prima volta, ma da allora non è riuscito a trattenere il suo punto in alto nella lista. È ancora uno dei migliori fucili del gioco, ma non vincerai partite con esso o qualsiasi fucile per quella materia, almeno non da solo. Sebbene sia assolutamente devastante da vicino, dovrai abbinarlo a un’arma più versatile per poter avere successo.
Il miglior carico a bordo Warzone KV KV può darti una mano, anche se offrendo un’ottima configurazione di allegato se vuoi davvero usarlo.
Vale la pena ricordare che, grazie al vantaggio Overkill, molte delle migliori pistole Warzone possono effettivamente essere abbinate insieme, quindi non devi sceglierne solo una. Dopotutto, cosa è meglio di una delle migliori pistole in Warzone? Due delle migliori armi!
Fantastico usare l’ISO 45 per vicino a medio raggio? . Allo stesso modo, se stai usando un cecchino e sei preoccupato di essere superato a distanza ravvicinata, allora il lato KV è lì per salvare la giornata. Essendo uno dei vantaggi più potenti del gioco, ti consigliamo di usare sempre Overkill nei tuoi carichi per assicurarti di essere coperto per tutte le gamme.
Che copre le migliori pistole e armi di Warzone. Come puoi vedere, l’elenco è cambiato molto nelle ultime settimane rispetto al lancio di uno dei migliori giochi di battaglia Royale. Ma, sfruttando al massimo l’attuale metazone meta con queste armi, ti divertirai nel battaglia Royale portando a casa più vittorie che se stavi usando qualcos’altro.
Altro dal carico
Echo Apsey Echo Apsey è uno scrittore con cinque anni di esperienza che coprono PS5, Xbox e Nintendo Switch, nonché i più grandi giochi e franchising. Troverai molte guide su Call of Duty, XDefiant, Spider-Man 2, EA Sports FC, Starfield, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 e altro ancora. Inoltre, aggiornano regolarmente l’elenco di giochi extra e premium di PS Plus di Loadout e scrivono gli elenchi mensili di giochi PS Plus e Xbox Game Pass. Puoi anche trovare recensioni e funzionalità sui giochi, nonché hardware per PS5, Xbox e Nintendo Switch. Nel loro tempo a scrivere, hanno partecipato a eventi del settore come Gamescom, WASD. Inoltre, hanno condotto interviste con le squadre dietro Lords of the Fallen, Blue Protocol, Dying Light 2 e altro ancora dall’inizio del loro viaggio di scrittura all’università.
Network N Media guadagna una commissione da acquisti qualificati tramite Amazon Associates e altri programmi. Includiamo collegamenti di affiliazione negli articoli. Visualizza termini. Prezzi corretti al momento della pubblicazione.