Warzone 2.? | Tutte le principali differenze tra warzone e warzone 2 – dot eSports
Cosa c’è di nuovo in Warzone 2? Tutte le principali differenze tra Warzone e Warzone 2
“Con una vasta mappa delle dimensioni di Al Mazrah, clandestino che nuotano sugli affluenti del fiume, agguati sottomarini ed esplorazioni, nonché un movimento più rapido per gentile concessione di RHIB o Barmad Patrol Boat è tutto possibile, espandendo considerevolmente le opzioni di combattimento, usando i tattici che tu” Re Learning durante Modern Warfare II Combattimento della guerra di terra “, ha detto Activision.
. ha una crisi dell’identità
Rimangono solo una manciata di squadre negli ultimi momenti di questo brutale Warzone 2. .
Mi getto spaventosamente contro il muro, scrutando attraverso una finestra in frantumi vicino alla tempesta tossica che si chiude. . All’improvviso, un nemico tira la testa fuori da una finestra nell’edificio davanti mentre mi muovo tra la copertura, lasciandomi esposto.
Faccio un beeline per uno zaino che è stato abbandonato nelle vicinanze mentre i proiettili mi sfidano. Salvezza: c’è una maschera a gas resistente nella borsa. Mi permetterà di correre attraverso il gas in sicurezza per assicurarmi una posizione migliore sul nemico davanti. Ma armeggio attraverso i pulsanti goffi mentre provo a posizionare la maschera a gas nel mio inventario, e sono sparato da dietro e cado rapidamente a terra.
Tutto questo per Niente.
Il sistema di inventario è uno dei tanti cambiamenti sconcertanti alla battaglia di Call of Duty Royale che fa più male che bene. Non si può negare . è divertente, ma è anche frustrante più spesso di quanto dovrebbe essere, a causa di alcune scelte di design sconcertanti. , .0 è un’esperienza alienante che ha deboli echi di ex grandezza e dolori in crescita.
Una direzione incerta
Warzone 2.0 non sembra molto un sequel, ma piuttosto una nuova interpretazione della formula originale.
L’originale Warzone è stato un lavoro traballante in corso che non ha mai raggiunto il suo pieno potenziale. Ecco perché Warzone 2.0 . Potrebbe finalmente affrontare molti dei maggiori problemi dell’originale, come una meta -armi squilibrata e una meccanica troppo complicata. Potrebbe anche basarsi su idee che hanno già funzionato bene, come la personalizzazione delle armi e un ciclo di gioco veloce, fluido e soddisfacente.
Il nuovo sistema di inventario sembra qualcosa da un gioco di ruolo, tranne la solida suite di opzioni di personalizzazione è scarsamente adatta a una battaglia frenetica Royale. Lo zaino può avere un sacco di spazio di archiviazione, ma quando richiede così tanti input, la funzione diventa più un peso. Ci vuole così tanto tempo per spostare gli oggetti che è probabile che venga colpito nella parte posteriore quando cerchi di sostituire semplicemente un pezzo di equipaggiamento con un altro. Anche raccogliere oggetti da terra o da uno zaino è dolorosamente lento, lasciandoti aperto per un attacco.
Quindi è un po ‘sorprendente che il bottino del pavimento sia più praticabile di prima. Molte spawn casuali per la pistola sembrano altrettanto praticabili delle armi loachout. Ed è più difficile mettere le mani su armi personalizzate Warzone 2. . È un significativo cambiamento strategico che cancella ciò che ha dato Warzone la sua identità unica e si allontana troppo da ciò che ha reso così divertente l’originale.
Inoltre, l’introduzione di basi di roccaforte controllata dall’intelligenza artificiale si sente fuori posto in questo gioco, probabilmente nel tentativo di soddisfare i nuovi arrivati. ? Qui, hai un po ‘di intelligenza artificiale da falciare!.
A una gattonare
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Tutto questo culmina in alcuni terribili problemi di stimolazione. Come Modern Warfare II, il nuovo Warzone 2.0 favorisce gli stili di gioco più lenti, gratificanti i giocatori metodici, pazienti mentre puntano coloro che preferiscono correre e sparare.
Muoversi troppo ti rende vulnerabile, quindi sei costretto a sopportare più tempo di inattività. .
Il conteggio limitato di 150 giocatori sembra anche troppo basso per la mappa Al altrimenti AL MAZRAH. Hai meno probabilità di imbatterti in avversari mentre passi a Pois diversi. .
Questo gioco condivide anche lo stesso frustrante sistema minimap di – in cui non ti presenti sulla mappa, anche quando si spara un’arma non soppressa. Questo rende troppo difficile trovare altri giocatori, risultando in un’esperienza noiosa e lenta troppo spesso.
Ma soprattutto, tutti questi problemi sono ancora peggiori a causa del rapido momento di uccidere (TTK). È immensamente frustrante essere rimosso da un giocatore che è già quello di puntare nella tua direzione, in particolare 10-20 minuti in una partita. Sarebbe bello avere un po ‘di tempo per reagire, in modo da non penalizzarti per correre, gestire l’inventario, interagire con gli oggetti o applicare piastre di armatura.
.0 ha il potenziale per migliorare nel tempo, fintanto che Activision tiene conto del feedback della comunità.
Warzone 2.0 ha molto potenziale e indubbiamente si evolverà molto nel tempo.
Per fortuna, ci sono ancora una serie di funzionalità che funzionano bene Warzone 2.0, come la mappa Al Mazrah. Questa nuova mappa è molto più simile a Verdansk, con un’ampia varietà di Pois tra cui città densamente popolate, strutture intricate per navigare e molta copertura tra i principali hub. È un grande passo avanti rispetto alla caldera nell’originale Warzone.
, .0Le armi sono bilanciate fin dall’inizio, che è sempre una sfida con i giochi come questo. È un notevole successo che incoraggia i giocatori a sperimentare build diverse, mantenendo così freschi il gameplay per la maggior parte nel tempo. Warzone offerto oltre 120 diverse armi primarie, ma favoriva solo una manciata, rendendo ridondante la maggior parte delle opzioni. . .0 non ha questo problema.
Il nuovo .0 2v2 Gulag è anche una delizia, che ti accoppia a un altro casuale dopo la tua prima morte per un colpo ad alta pressione alla ridistribuzione. L’ultima squadra in piedi riesce a immergersi nella partita, dando ai giocatori più recenti maggiori possibilità rispetto al precedente Gulag 1v1. È uno dei numerosi cambiamenti rinfrescanti e di benvenuto che danno al gioco un’atmosfera leggermente diversa, nel bene e nel male.
Warzone 2. Cerca di soddisfare un pubblico più ampio prendendo in prestito idee dalla sua competizione, ma offre una pulizia di idee che sembra dimenticare ciò che ha reso l’originale Così iconico.
6/10
Call of Duty: Warzone 2.0 è disponibile per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e PC. Recensione del gioco su PS5.
INVERSO Ethos di recensione dei videogiochi: Ogni ? Stai ottenendo ciò per cui paghi? Non abbiamo tolleranza per infinite missioni di recupero, meccanici goffi o bug che diluiscono l’esperienza. Ci preoccupiamo profondamente del design di un gioco, della costruzione del mondo, degli archi del personaggio e della narrazione. Inverso Non ne prendiamo mai un pugno, ma non abbiamo paura di dare un pugno. Adoriamo la magia e la fantascienza in egual misura, e per quanto amiamo sperimentare storie e mondi ricchi attraverso i giochi, non ignoreremo il contesto del mondo reale in cui sono realizzati quei giochi.
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Ci sono molte differenze dal gioco originale.
, Call of Duty: Warzone 2 è stato finalmente rivelato al mondo a Call of Duty: Next . 15.
Modern Warfare 2 e il suo componente multiplayer, .
Warzone gioco dal 2020. è una nuova esperienza costruita da zero sullo stesso motore di , e ci sono un sacco di differenze tra il nuovo gioco e il titolo originale.
Giochi.
I carico sono diversi
Il cambiamento più grande e probabilmente più stridente è che gli acquisti di carico a tutti gli effetti sono diversi in . Ora, i giocatori possono recarsi al “negozio” per acquistare armi create su misura e altri oggetti limitati.
Funzionalmente, “The Shop” ha lo stesso scopo delle stazioni di acquisto in Warzone. Ma in Warzone 2, .
Puoi ancora riacquistare compagni di squadra e puoi anche acquistare attrezzature come maschere a gas, killstreaks, armature e altro ancora. Ma i carichi effettivi non ci sono più. Questa volta, puoi acquistare solo armi personalizzate create prima della partita.
Ecco come puoi guadagnare un carico Warzone 2, Secondo Activision:
- “Shops-I giocatori possono utilizzare in contanti nei negozi (nuovo nome per la stazione di acquisto) per acquistare la propria arma principale dai loro carichi creati.
- Evento pubblico di Drop Public – Le gocce loadout cadranno in Al Mazrah nel mezzo di Battle Royale Matches. Tuttavia, questi non sono limitati o assegnati alle singole squadre, ma è invece accedere a tutti i giocatori.
- Strongholds e siti neri – I giocatori possono anche guadagnare il loro carico nella prima partita come ricompensa per liberare una roccaforte o un sito nero.”
. Tattici e letali possono essere trovati come bottino di terra “molto comune”, ma i vantaggi non saranno disponibili in Warzone 2 Al lancio.
. In Battle Royale, le scatole di fornitura faranno esplodere oggetti che i giocatori possono raccogliere. .
“Quando un giocatore muore, lasciaranno cadere la loro arma principale a terra e il loro zaino, che contiene il resto del loro contenuto, e si accede attraverso un menu di bottino”, ha detto Activision.
Nuoto, nuovi veicoli e barche
Al Mazrah è dotato di diversi fiumi e aree con il tubo dell’acqua da esplorare. Con Warzone 2 E MW2 Nuovi meccanici di nuoto, compresa la capacità di sparare a pistole sott’acqua, c’è molta più varietà nel paesaggio di prima. E questo include barche per attraversare l’acqua.
“Con una vasta mappa delle dimensioni di Al Mazrah, clandestino che nuotano sugli affluenti del fiume, agguati sottomarini ed esplorazioni, nonché un movimento più rapido per gentile concessione di RHIB o Barmad Patrol Boat è tutto possibile, espandendo considerevolmente le opzioni di combattimento, usando i tattici che tu” Re Learning durante Modern Warfare II Combattimento della guerra di terra “, ha detto Activision.
Warzone 2.0, . .
Il cerchio del gas invadente ora si dividerà in più aree, dando ai giocatori una scelta di quale area sicura affronta mentre il gioco continua.
“Una tempesta soffocante avvolge gradualmente il paesaggio di Al Mazrah, potresti avere familiarità con la parete invadente di vapore dal tuo tempo a Verdansk e Caldera”, ha detto Activision. “Questa volta, tuttavia, aspettatevi variazioni all’interno del crollo del cerchio. Una possibile occorrenza può essere il risultato di anomalie del modello meteorologico estremo che si traducono nella divisione della zona sicura in più cerchi durante una partita che si riconverge in una singola zona sicura mentre la partita si avvicina al cerchio finale.”
Gulag a due VS-due
Nel Gulag 2.. Inizi con i pugni e dovrai saccheggiare le armi per combattere un giocatore nemico o un nemico controllato dall’intelligenza artificiale che ha una chiave che devi sfuggire alla prigione.
“Il Gulag sarà un ambiente a due V-due in cui i duetti accoppiati in modo casuale devono coordinarsi per abbattere la loro opposizione”, ha detto Activision. .”
Il più grande cambiamento, tuttavia, è l’inclusione del nemico dell’IA, che si genera nel Gulag con te.
. “Sconfiggere il carceriere restituirà tutti e quattro i prigionieri di Gulag nella battaglia Royale, che offre un dilemma: entrambi i duetto accettano di aspettare e combattere questo potente nemico insieme, o si diventa avidi e cerchi di andare per la vittoria dell’eliminazione?
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Strongholds Enemy AI e siti neri
Strongholds controllati da AI e siti neri si trovano in tutto il Mazrah. Queste aree sono piene di nemici AI che stanno difendendo una posizione che tu e la tua squadra potete scegliere di combatterle per trovare un “bottino impressionante” all’interno. In alternativa, possono essere completamente ignorati, perché “l’IA non perseguirà attivamente te o la tua squadra e non puoi mai scegliere di interagire con loro”, secondo Activision.
“Ci sono più degli operatori umani attivi all’interno della Warzone di Al Mazrah; Questo è un mondo vivente e che respira con una serie di combattenti di intelligenza artificiale pronti a difendere le loro zone di terra, tutti integrati nel tessuto del mondo “, ha detto Activision. “Se scegli di coinvolgere combattenti AI, aspettati un diverso tipo di scontro a fuoco rispetto al giocatore rispetto al giocatore.”
Anche le playlist in terza persona arriveranno Warzone 2, Aggiunto al gioco con una rotazione settimanale durante la stagione 01.
“Questo spostamento in prospettiva potrebbe cambiare completamente i fondamenti di Battle Royale Call of Duty, consentire tattiche di visibilità diverse e un aspetto gameplay alterato, ma ancora pieno di azione “, ha detto Activision. Modern Warfare 2 .”
Scrittore di personale e lead di Call of Duty. . . . .
Activision sta facendo Warzone 2.0 più come Warzone 1
.0, e molto sembra tornare a Warzone 1.
Mentre Modern Warfare 2 e Warzone 2.0 ha goduto di un massiccio lancio alla fine dell’anno scorso, da allora è cresciuta l’insoddisfazione del giocatore. .
In un post sul blog, Activision ha delineato ciò che cambia Warzone 2.0 i giocatori possono aspettarsi quando la stagione 2 viene lanciato il 15 febbraio.
.0 attraverso i suoi ritmi.
.0’s 2v2 Gulag. . Come parte di questo, Activision ha “modificato” l’attuale Gulag per migliori combattimenti 1v1, ma una mappa 1v1 dedicata è in lavorazione per le stagioni future.
. Questo è per aiutare a ridistribuire i giocatori a tornare in gioco più velocemente. Nel frattempo, il Gulag ora generato denaro come bottino di terra per incoraggiare l’esplorazione.
. Ora troverai contanti da bottino a terra, contenitori e scatole di fornitura di roccaforte bianca, ma non più in scatole di fornitura di base e leggendarie. .
Passando al bottino e all’inventario, Warzone 2.0 si sposterà dalle finestre/menu al bottino fluttuante che ora abbandonerà tutti i contenitori del mondo, simile al bottino dalle scatole di fornitura.
L’idea qui è di migliorare il ritmo del gameplay minimizzando il tempo trascorso a navigare nell’interfaccia utente e riportare i giocatori nell’azione più velocemente. Un gradito cambiamento davvero, dato il feedback negativo a Warzone 2.Sistema di saccheggio di 0.
. Ciò significa che ogni giocatore avrà lo stesso zaino durante l’intero gioco, che, spera Activision, ridurrà successivamente l’impatto di impilare forniture mediche, attrezzature e killstreaks.
Ecco un cambiamento chiave in Warzone 2.0: pacchetti perk personalizzabili. .0, sebbene la revisione non sia esattamente come ha funzionato in Warzone 1.
“Questa funzione verrà lanciata con un pool leggermente ridotto di vantaggi disponibili, che potremmo reintrodurre lentamente nel tempo”, ha detto Activision. .
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Il prezzo dei marcatori di caduta di carico è stato leggermente ridotto in modo che le squadre possano acquistare i loro carichi completi a un ritmo più veloce. In “Occasioni estremamente rare”, i giocatori possono trovarne uno mentre saccheggiano. .
Altre modifiche includono tutti i giocatori che iniziano con un giubbotto a tre piastre, il che significa che varie dimensioni di giubbotti non esisteranno più nel bottino. . “Continueremo a guardare i dati sull’ottimizzazione dei tempi di inattività e sul miglioramento della capacità di riprendersi da un impegno preventivo.”
In movimento, dai giocatori della stagione 2 saranno in grado di scappare attraverso le porte mentre lo farebbero se stessero scattando. Questo cambiamento include un leggero aumento della velocità di movimento durante la placcatura per consentire ai giocatori di coprire più velocemente nei momenti di bisogno.
Le stazioni di acquisto sono state rese più facili da accedere, con posizioni di spawn aggiunte, spawn statici attraverso la mappa e i marcatori di caduta loachout hanno azioni illimitate in tutte le stazioni.
E infine, sulle roccaforti, aspettatevi modifiche ai premi, nonché ad ulteriori aggiustamenti al danno AI.
Per me, tutti questi cambiamenti indicano certamente la direzione del gioco di gioco più veloce di Warzone 1 e suggerire che Activision vuole Warzone 2.0 per prendere un po ‘il ritmo, forse nel tentativo di convincere i fan devastati a tornare indietro. La stagione 2 porta anche una nuova piccola mappa e il ritorno della rinascita.
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