Vita effimera, percorso eterno (livello 80) – saggio – missioni di lavoro | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®, Sage – Final Fantasy XIV online Wiki – FFXIV / FF14 Wiki e Guida della comunità online

Sage Quest ffxiv

La gildivain del bordo contatto (a sinistra), stack sul marcatore (a destra)

Questa pagina spiegherà come iniziare e completare la vita in modo effimero, percorso eterno per la salvia. Questa ricerca è una missione di livello 80 e può essere accettata solo una volta completati tutti i passaggi prerequisiti.

Ricerca precedente Prossima ricerca
Un impegno di speranza (livello 78)

Posizione¶

Vita effermerale, percorso eterno¶

.7, y: 5.6).

Vita percorso effimero eterno Quest NPC

Vita percorso effimero eterno Quest NPC

Parla con Lalah Jinahl al cento cotto¶

Teletrasportarsi a Tailfeather per continuare la ricerca e recarsi al marcatore di missione al cento cotto dove verrà incontrato da lalah jinjahl e un istanza di dovere attende.

Istanza di dovere

Istanza di turno¶

Livello Livello degli articoli
80 525

Parte 1: sottomettere Ancel e Mahaud¶

Un filmato giocherà mentre entri e dovrai sottomettere Ancel e Mahaud. Lala e Loifa Brighye ti aiuteranno nella battaglia.

Inizierai la lotta contro Ancel

Inizierai la lotta contro Ancel

Un marcatore rosso apparirà sopra

Scegli un pilastro ciascuno per stare sotto

(1 di 3) inizierai la lotta contro Ancel

Meccanica¶

Dovrai schivare il terreno circolare/attacco di terremoto facendo un passo in avanti mentre il cerchio/terra arriva verso di te. Ci sarà anche un aoe a pieno piano dove ci saranno solo pochi punti sicuri. Dopo aver preso abbastanza punizione, apparirà Mahaid Flamehand e Castr Demi Fire. Poco dopo questi tre pilastri appariranno da terra. Tutti e tre i caratteri devono stare su un cerchio ciascuno (lasciando gli NPC a prendere gli altri due) altrimenti fallirai il dovere. Ci sarà un meccanico di impilamento (per condividere danni) seguito da un AOE attorno a ogni giocatore che devi scappare l’uno dall’altro per evitare.

Inizierai la lotta contro Ancel

Inizierai la lotta contro Ancel

Un marcatore rosso apparirà sopra

Scegli un pilastro ciascuno per stare sotto

(1 di 3) inizierai la lotta contro Ancel

Parte 2: sconfiggere la gildivain del bordo contaminato¶

La seconda parte del combattimento inizierà dopo la sceneggiatura. È necessario mantenere gli altri NPC per non fallire il dovere.

La gildivain del bordo contaminato

La gildivain del bordo contaminato

Impilare sul marcatore

(1 di 2) la gildivain del bordo contatto

La gildivain del bordo contaminato

Impilare sul marcatore

La gildivain del bordo contatto (a sinistra), stack sul marcatore (a destra)

Dopo aver sconfitto la gildivain del bordo contaminato, implementerai il dovere.

Parla con Lalah Jinjal al centinaio.¶

Parla con Lalah Jinjal al di fuori dell’ingresso del dovere e poi teletrasportati all’Idyllshire e parla di nuovo con Lalah Jinjahl per innescare un filmato.

Ricompense di completamento¶

Exp Gil
448800 3031

Azioni e tratti¶

Icona Azione
Panhaima

Per completare la missione di lavoro finale otterrai il risultato Salvia, guarisci te stesso.

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Informazioni guida

  • Editore
    Square Enix
  • Piattaforme,
    Mac, PC, PS4, PS5
  • Genere
    Mmorpg
  • Rilascio guida
    3 dicembre 2021
  • Ultimo aggiornamento
    12 gennaio 2023
    Cronologia della versione
  • Autore guida

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Benvenuti nella nostra guida Final Fantasy XIV: Endwalker! Endwalker è la quarta espansione per Final Fantasy XIV dopo l’ultima espansione Shadowbringers. Questa guida contiene attualmente quanto segue:

Nuovo: aggiornato per patch patch 6.2

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Saggio

Sage Concept Art1.jpg

La nazione di Sharlayan è la culla della conoscenza e lo studio è la sua principale istituzione di apprendimento. Ancora più della sua incomparabile biblioteca e un formidabile assemblaggio di archoni, questa prestigiosa accademia è famosa per la miscelazione di campi tradizionalmente distinti per produrre nuove discipline rivoluzionarie. Tra questi, forse il più distinto è un’arte altruistica che attinge alla saggezza di eterelogia, stregoneria e medicina. Soprannominato somanutics, l’arte cerca di guarire e proteggere manipolando l’etere corporeo attraverso l’uso di Nouliths, una serie di fuochi volanti. I praticanti sono dedicati al miglioramento dell’umanità e per la loro saggezza e compassione, alla fine sono diventati conosciuti semplicemente come saggi.

I saggi sono discepoli del lavoro magico introdotto in Endwalker, che guarisce e protegge il partito con barriere. Usano etere per manipolare i nolith in combattimento e sono in grado di aumentare temporaneamente le proprie capacità magiche.

Contenuti

  • 1. Introduzione
  • 2 Informazioni generali
    • 2.1 sblocco
    • 2.2 attrezzature
    • 4.1 Azioni PVE
    • 4.2 azioni PVP
    • 4.3 azioni comuni (PVP)
    • 4.4 pausa limite (PVP)
    • 4.5 azioni del guaritore
    • 5.1 tratti PVE
    • 6.1 calibro eukrasia
    • 6.2 ADDRESGALL GUAGE

    informazioni generali

    Sbloccare

    Sage è un lavoro di guaritore barriera introdotto in endwalker. Ha alcuni requisiti per essere sbloccato:

    • Prerequisito: Il giocatore deve aver acquistato l’espansione Endwalker ed essere a livello 70 o superiore discepolo di guerra o magia
    • Ricerca: Parla con Sharlayan Maiden a Limsa Lominsa (X9.4, Y12.9) Per ottenere il percorso di ricerca di Sage.

    Attrezzatura

    Il salvia è un discepolo della magia e indossa un’armatura “di guarigione.”Usano i noulith. Le seguenti classi di crafting possono creare elementi utili al saggio:

    • Tessitore – armatura curativa.
    • Goldsmith – Nouliths, orecchini, bracciali, collane e anelli.

    Missioni

    Ricerca Tipo Livello Quest Giver Sblocca Premi
    Sage’s Path 70 Lalah Jinjahl Saggio 1 anima del saggio
    1 Stonegold Milpreves
    1 bookwyrm’s abbigliamento coffer (IL 385)
    Focus di Sage 70 Lalah Jinjahl
    Sabbie di disperazione 73 Lalah Jinjahl
    Un regalo avvelenato 75 Lalah Jinjahl
    Impegno di speranza 78 Lalah Jinjahl
    Vita effimera, percorso eterno 80 Lalah Jinjahl Panhaima
    Salvia, guarisci te stesso

    Azioni

    Azioni PVE

    Azione Acquisita Livello Tipo Mp Casting Rifondere Descrizione
    Dosi Sge 1 Sillabare 300 1.5s 2.5s Infligge danni non esibiti con una potenza di 300.
    Sge 2 Sillabare 400 1.5s 2.5s Ripristina HP di Target.
    Kardia Sge 4 Capacità 5s Concede il sé dell’effetto di Kardia e un membro del partito selezionato o sé l’effetto di Kordion, ripristinando HP dopo aver lanciato alcuni attacchi magici.
    Prognosi Sge 10 Sillabare 800 2s 2.5s Ripristina il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze.
    Egeiro Sge 12 Sillabare 2.400 8s 2.5s Risurrects bersaglio a uno stato indebolito.
    Physis Sge 20 Capacità Immediato Anni ’60 Ripristina gradualmente il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze.
    Phlegma Sge 26 Sillabare 400 Immediato anni 40 Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 400 per il primo nemico e il 30% in meno per tutti i nemici rimanenti.
    Eukrasia Sge 30 Sillabare Immediato 1s Aumenta alcune azioni magiche offensive e guarigioni.
    Diagnosi eukrasiana Sge 30 Sillabare 900 Immediato 1.5s Ripristina HP di Target.
    Prognosi eukrasiana Sge 30 Sillabare 900 Immediato 1.5s Ripristina il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze.
    Dosi eukrasiana Sge 30 Sillabare 400 Immediato 1.5s Infligge danni non esibiti nel tempo.
    Soteria Sge 35 Capacità Immediato anni 90 Grant 4 pile di soteria, ogni pila che aumenta la potenza di cura degli effetti di Kordion da te concessi del 70%.
    Icaro Sge 40 Capacità Immediato 45s Affrettarsi alla posizione di un nemico o del membro del partito mirato.
    Druochole Sge 45 Capacità Immediato 1s Ripristina HP di Target.
    Dyskrasia Sge 46 Sillabare 400 Immediato 2.5s Infligge danni non esibiti con una potenza di 160 a tutti i nemici vicini.
    Sge 50 Capacità Immediato 30s Riduce i danni assunti da se stessi e dai membri del partito nelle vicinanze del 10%.
    Ixochole Sge 52 Capacità Immediato 30s Ripristina il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze.
    Zoe Sge 56 Capacità Immediato anni 90 Aumenta la potenza magica di guarigione del tuo prossimo incantesimo di guarigione del 50%.
    Pepsi Sge 58 Capacità Immediato 30s Ripristina il proprio HP e i CV dei membri del partito nelle vicinanze rimuovendo la diagnosi eukrasiana e gli effetti della prognosi eukrasiana concessi da te.
    Physis II Sge 60 Capacità Immediato Anni ’60 Ripristina gradualmente il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze.
    Taurochole Sge 62 Capacità Immediato 45s Ripristina HP del membro del partito proprio o target.
    Toxikon Sge 66 Sillabare Immediato 2.5s Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 300 per il primo nemico e il 50% in meno per tutti i nemici rimanenti.
    Haima Sge 70 Capacità Immediato 120s Erige una barriera magia attorno al membro del partito di sé o bersaglio che assorbe un danno equivalente a una guarigione di 300 potenza.
    Dososi II Sge 72 Sillabare 400 1.5s 2.5s Infligge danni non esibiti con una potenza di 320.
    Phlegma II Sge 72 Sillabare 400 Immediato anni 40 Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 490 per il primo nemico e il 50% in meno per tutti i nemici rimanenti.
    Eukrasian Dosis II Sge 72 Sillabare 400 Immediato 1.5s Infligge danni non esibiti nel tempo.
    Rizomata Sge 74 Capacità anni 90 Sovvenzioni 1 pila di addersgall.
    Holos Sge 76 Capacità Immediato 120s Ripristina il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze.
    Panhaima Sge 1 80 Sillabare Immediato 120s Erige una barriera magica attorno a sé e tutti i membri del partito vicino a te che assorbe il danno equivalente a una guarigione di 200 potenza.
    Dosis III Sge 82 Sillabare 400 1.5s 2.5s Infligge danni non esibiti con una potenza di 330.
    Phlegma III Sge 82 Sillabare 400 Immediato anni 40 Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 600 per il primo nemico e il 50% in meno per tutti i nemici rimanenti.
    Eukrasian Dosis III Sge 82 Sillabare 400 Immediato 1.5s Infligge danni non esibiti nel tempo.
    Dyskrasia II Sge 82 Sillabare 400 Immediato 2.5s Infligge danni non esibiti con una potenza di 170 a tutti i nemici vicini.
    Toxikon II Sge 82 Sillabare Immediato 2.5s Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 330 per il primo nemico e il 50% in meno per tutti i nemici rimanenti.
    Krasis Sge 86 Capacità Immediato Anni ’60 Aumenta il recupero di HP attraverso azioni di guarigione per un membro del partito del 20%.
    Pneuma Sge 90 Sillabare 700 1.5s 120s Infligge danni nonosti a tutti i nemici in linea retta prima di una potenza di 330 per il primo nemico e il 40% in meno per tutti i nemici rimanenti.

    Azioni PVP

    Azione Acquisita Livello Tipo Mp Casting Rifondere Descrizione
    Dosis III (PVP) Sge 30 Sillabare 1.44s 2.4s Infligge danni non esibiti con una potenza di 4.000.
    Phlegma III (PVP) Sge 30 Sillabare Immediato 15s Infligge danni non esibiti con una potenza di 10.000 a Target e tutti i nemici nelle vicinanze.
    Pneuma (PVP) Sge 30 Sillabare 1.44s 30s Infligge danni non esibiti con una potenza di 12.000 a tutti i nemici in linea retta prima di te.
    Eukrasia (PVP) Sge 30 Sillabare Immediato 15s Aggiornamenti dosi III a dosi eukrasiana III.
    ICARUS (PVP) Sge 30 Capacità Immediato 15s Affrettarsi alla posizione di un nemico o del membro del partito mirato.
    TXIKON (PVP) Sge 30 Capacità Immediato 15s Infligge danni non esibiti con una potenza di 2.000 a Target e tutti i nemici nelle vicinanze.
    Kardia (PVP) Sge 30 Capacità Immediato 1s Concede il sé dell’effetto di Kardia e un membro del partito selezionato o sé l’effetto di Kordion, concedendo gli effetti aggiuntivi di Dosis III e Eukrasian Dosis III quando questi incantesimi sono lanciati.
    Eukrasian Dosis III (PVP) Sge 30 Sillabare Immediato 1.5s Infligge danni non esibiti nel tempo.
    Toxikon II (PVP) Sge 30 Capacità Immediato 1s Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 8.000 per il primo nemico e 2.000 per tutti i nemici rimanenti.

    Azioni comuni (PVP)

    Azione Acquisita Livello Tipo Mp Casting Rifondere Descrizione
    Elisir di emissione standard (PVP) QUALUNQUE 30 Capacità 4.5s 5s Ripristina HP e MP al massimo. Il casting verrà interrotto quando viene subito un danno.
    Recuperate (pvp) QUALUNQUE 30 Capacità 2.500 Immediato 1s Ripristina il proprio HP.
    Purificare QUALUNQUE 30 Capacità Immediato 30s Rimuove stordizione, pesante, legame, silenzio, mezzo addormentato, sonno e congelamento profondo.
    Guard (PVP) QUALUNQUE 30 Capacità Immediato 30s Riduce i danni assunti del 90% e concede l’immunità a stordire, pesante, silenzio, silenzio, mezzo addormentazione, sonno, congelamento profondo e knockback e effettive effetti.
    Sprint (PVP) QUALUNQUE 30 Capacità Immediato 1.5s Aumenta la velocità di movimento. L’effetto termina con il riutilizzo o l’esecuzione di un’altra azione.

    Limite Break (PVP)

    Azione Acquisita Livello Tipo Mp Casting Rifondere Descrizione
    Mesote (PVP) Sge 30 Limite di rottura Immediato 10s Erige una barriera magica in una posizione selezionata, concedendo ai membri del partito l’effetto dei mesooti e affliggendo i nemici con l’effetto di Lype quando si trova dentro.

    Azione Acquisita Livello Tipo Mp Casting Rifondere Descrizione
    Riposo Guaritore 8 Sillabare 600 2.5s 2.5s Infligge il bersaglio con il sonno.
    Esuna Guaritore 10 Sillabare 400 1s 2.5s Rimuove un singolo effetto dannoso dal bersaglio.
    Sogno lucido DPS a distanza magica
    Guaritore
    14 Capacità Immediato Anni ’60 Ripristina gradualmente il proprio MP.
    Swiftcast DPS a distanza magica
    Guaritore
    18 Capacità Immediato Anni ’60 Il prossimo incantesimo viene lanciato immediatamente.
    SUREACSE DPS a distanza magica
    Guaritore
    44 Capacità Immediato 120s Gli incantesimi possono essere lanciati senza interruzione.
    Salvare Guaritore 48 Capacità Immediato 120s Disegna immediatamente il membro del partito target al tuo fianco. Non può essere usato al di fuori del combattimento o quando il target soffre di determinati enfeelements.

    Tratti

    Tratti pve

    Tratto Acquisita Livello Effetto
    Maim e Mend CNJ
    Acn
    Rdm
    Sge
    AST
    Thm
    20 Aumenta il danno da azione di base e il ripristino di HP del 10%.
    Maim e Mend II CNJ
    Acn
    Rdm
    Sge
    AST
    Thm
    40 Aumenta il danno da azione di base e il ripristino di HP del 30%.
    ADDERSGALL Sge 45 Concede 1 stack di addersgall automaticamente ogni venti secondi.
    Giuramento samanoutico Sge 54 Aumenta la potenza della dosi a 250, Phlegma a 330 e la dosi eukrasiana a 35.
    Physis Mastery Sge 60 Aggiornamenti Physis a Physis II.
    Giuramento samanoutico II Sge 64 Aumenta la potenza della dosi a 300, flegma a 400 e dosi eukrasiana a 40.
    Addgers Sge 66 Sovvenzioni 1 pila di addusting quando la barriera concessa dalla diagnosi eukrasiana a qualsiasi membro del partito o la barriera concessa dalla prognosi eukrasiana a sé è completamente assorbita.
    Padronanza magica offensiva Sge 72 Aggiornamenti di dosi a dosi II, flegma a flegma II e dosi eukrasiana alla dosi eukrasiana II. Aumenta anche la potenza di Toxikon a 300.
    Kerachole migliorato Sge 78 Aggiunge un ulteriore effetto al cherachole che garantisce la guarigione nel tempo.
    Maestria magica offensiva II Sge 82 Aggiornamenti Dososi II a Dosis III, Phlegma II a Phlegma III, Dososi eukrasiana II a Eukrasian Dosis III, Dyskrasia a Dyskrasia II e Toxikon a Toxikon II.
    Magia curativa migliorata Sge 85 Aumenta la potenza di guarigione della diagnosi a 450 e Kardia a 170. Aumenta anche la forza delle barriere concesse dalla diagnosi eukrasiana al 180% la quantità di HP ripristinata e la prognosi eukrasiana al 320% la quantità di HP ripristinata.
    Zoe migliorato Sge 88 Riduce il tempo di rifusione di Zoe a 90 secondi.

    Meccanica di lavoro

    Ga indice di Eukrasia

    Dopo aver appreso l’azione Eukrasia, sarai in grado di visualizzare l’indicatore di eukrasia. L’eukrasia rafforza la dosi, la diagnosi e la prognosi, che cambiano gli effetti di azione.

    Calibro Eukrasia pve1.png

    Modalità semplice

    MODE SEMPLICE PVE SIMPLICE EUKRASIA

    Calibro ADDRESGALL

    Dopo aver appreso il tratto addersgall, sarai in grado di visualizzare l’indicatore di addersgall, che mostra la quantità di addersgall che è stato applicato.

    ADDERSGALL aumenta nel tempo. È possibile utilizzare l’importo accumulato per eseguire diverse azioni come Druochole e Kerachole (acquisito al livello 50).

    ADDERSGALL CARUGE PVE1.PNG

    Quando impari gli additivi dei tratti, diventerà visibile sul calibro ADDRESGALL.

    ADDRESTION Viene accumulato quando una barriera magica dalla diagnosi eukrasiana scompare dopo il danno annullato.

    È possibile utilizzare l’importo accumulato per eseguire diverse azioni come Toxikon e Toxikon II (acquisito al livello 82).

    ADDERSGALL GUAGGE PVE2.png

    Modalità semplice

    ADDERSGALL GUAGGIO PVE Simple Mode1.png

    Risultati

    Questo lavoro è associato ai seguenti risultati:

    Nome Punti Compito Ricompensa Toppa
    Non fare del male i 5 Raggiungere il livello di salvia 80. 6.0
    Non fare danni ii 5 Raggiungere il livello di salvia 90. 6.0