Villaggio in Minecraft, villaggio – Minecraft Wiki
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Un villaggio di neve si trova in un bioma freddo coperto di neve e ghiaccio.
Villaggio in Minecraft
Questo tutorial di Minecraft spiega tutto sui villaggi con screenshot.
Tipi di villaggi
In Minecraft, un villaggio è una struttura che si genera naturalmente nel gioco. . Troverai villaggi nei diversi biomi e ogni villaggio sarà realizzato con materiali diversi a seconda del bioma.
Ecco come sono alcuni dei diversi villaggi:
Un villaggio delle pianure si trova in una zona erbosa con molti corsi d’acqua, laghi, grotte e fauna selvatica.
.
Villaggio di Savanna
Un villaggio della savana si trova in un’area che ha erba marrone-verdastra ed è sparso con alberi di acacia.
Taiga Village
.
Villaggio di neve
Un villaggio di neve si trova in un bioma freddo coperto di neve e ghiaccio.
Villaggio di Meadow
.
Case del villaggio
A seconda di dove trovi il villaggio, le case del villaggio saranno realizzate con materiali diversi. .
Pianure a casa
Nelle pianure, alcune case del villaggio sono realizzate in ciottoli, ciottoli muschiosi, assi di quercia, tronchi di quercia e scale di quercia. .
Desert Home
Taiga a casa
Snow Casa
Nel villaggio di neve, alcune case del villaggio sono realizzate in ghiaccio confezionato e ghiaccio blu. .
Meadow Home
. .
Scambia con gli abitanti del villaggio
Un villaggio è un ottimo posto per trovare gli abitanti del villaggio con cui commerciare. Esistono diversi tipi di abitanti del villaggio e ogni tipo di abitatore del villaggio ha abbigliamento e aspetto unici che si riferiscono alla professione e al loro bioma.
Ecco un elenco delle professioni e della tabella di lavoro per i diversi tipi di abitanti del villaggio:
Professione | Tavolo da lavoro |
---|---|
Contadino | Composter |
Pescatore | Barile |
Pastore | Telaio |
Tavolo da foglie | |
Bibliotecario | Leggio |
Cartografo | Tavolo da cartografia |
Chierico | Stand di birra |
Armatrice | Blast Furnace |
Arma | Mola |
Strumenti | Tavolo da Smithing |
Fumatore | |
Conciatore | |
Scalpellino | |
. Mentre scambiate con un abitante del villaggio, i nuovi scambi saranno sbloccati e il livello di carriera del villaggio aumenterà un livello alla volta.
Guarda il video qui sotto per vedere le diverse operazioni disponibili per ogni professo
Giardini di verdure
. . Man mano che le colture maturano, vedrai gli abitanti del villaggio che corrono in giro per tendersi a questi giardini e scavare le verdure.
Puoi fare scorta di cibo scavando questi articoli da solo e aggiungendoli al tuo inventario. .
Petto da trovare
Infine, cerca una casa all’interno del villaggio che ha una lastra di pietra sul tetto. Questa è la casa di un armatura, armi Smith o strumento Smith.
All’interno di questo tipo di casa, c’è sempre una cassa dentro. Apri il petto e aggiungi questi articoli al tuo inventario.
Semi di villaggio
Puoi usare un seme per creare un mondo in cui si genera vicino a un villaggio:
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?
Villaggio
Da non confondere con il villaggio e il saccheggio.
. Per i mob che abitano i villaggi, vedi il villaggio. Per il prossimo romanzo, vedi Minecraft: The Village.
- Pianure
- Deserto
- Savana
- Taiga
- Nevoso
?
Consiste di
UN . Un villaggio è abitato da abitanti del villaggio, come persone, gatti, come animali domestici, golem di ferro, di difesa, follati di bestiame passiva, per fattorie, abitanti di zombi occasionali e commercianti errati con il loro trader Llamas. Un villaggio è una fonte di risorse per il giocatore, ottenuto da trading, bottino e altri materiali presenti nel villaggio. I villaggi sono anche un bersaglio di attacchi di raid da parte di Illagers quando un giocatore entra in un villaggio con l’effetto Bad Omen.
Contenuti
- 1 generazione
- 2 eventi
- 2.1 raids
- 2.2 Sieges zombi
- 3.1 edifici
- 3.2 percorsi
- 3.3 bottino
- 5.
- 5.2 edizione rocciosa
- 5.3 sito di raccolta
- 5.4 blocchi di sito di lavoro
- 9.1 Minecon Earth 2018
- 9.2 pre -villaggio e saccheggio
- 9.3 Edizione rocciosa
- 9.4 generazioni dispari
- 9..1 pre -villaggio e saccheggio
Generazione []
I villaggi si generano naturalmente in pianure, savana, taiga, prati, pianure innevate e biomi del deserto. Edizione rocciosa, Generano anche in biomi in nevy taiga e girasole. Il tipo di villaggio, e quindi lo stile di tutte le strutture al suo interno, è determinato dal bioma nel centro del villaggio o dal punto di incontro. . Se il punto di riunione non genera in uno dei biomi di cui sopra, il villaggio è inadempiente allo stile delle pianure.
La tabella seguente mostra gli stili del villaggio corrispondenti a diversi biomi.
Stile villaggio Deserto Deserto Pianure Pianure
Sunflower Plains [ Essere solo ”
Prato
Qualsiasi altro non elencato qui [Nota 1]Savana Savana Nevoso Pianure innevate Taiga Taiga
Snowy Taiga [ Essere solo “- ↑ Se generato tramite mod, pacchetti di dati o pacchetti comportamentali
. Gli abitanti del villaggio si generano solo in case che hanno letti, mentre gli edifici del cantiere (senza letti) generano sempre senza abitanti del villaggio.
Se un edificio o un percorso genera su piattaforme di erba o sabbia a base di aria aperta, circolare o quadrata (a seconda del terreno) generano sotto la struttura, che può causare stranezze superficiali. Queste piattaforme non generano oltre alle scogliere o oltre il vuoto; Piuttosto, si generano sui blocchi più bassi. Le piattaforme possono essere chiaramente viste quando un edificio del villaggio genera su un oceano. Le aziende agricole generano alcuni blocchi di spazio aperto sopra di loro se generano all’interno di una collina. Gli edifici del villaggio possono anche generare improvvisamente sulla cima delle colline spazzate dal vento mentre gli altri edifici sono sul fondo delle colline spazzate dal vento. Questo accade spesso nei villaggi della savana.
Alcuni villaggi si generano come abbandonati; Vedi § Villaggi abbandonati di seguito.
I villaggi sono leggermente più comuni nell’edizione rocciosa che in Edizione Java. C’è circa 1 ⁄2 possibilità che almeno un villaggio sia presente entro 500 isolati dallo Spawn Point Edizione Java, Mentre questa possibilità è di circa 2 ⁄3 nell’edizione rocciosa. .
Nonostante l’esistenza dei villaggi della giungla e della palude, non ci sono villaggi di palude o giungla nel gioco.
Al momento della generazione
Golem di ferro Zombi villaggio Cavallo Maiale Mucca Pecora Cammello - Gli abitanti del villaggio si generano solo nei villaggi regolari.
- Iron Golems si generano solo in villaggi regolari, si genera vicino a un punto di incontro del villaggio.
- Gli abitanti del villaggio di zombi si generano solo nei villaggi abbandonati.
- I cavalli, i maiali, le mucche e le pecore si generano in villaggi regolari e villaggi abbandonati.
- I cammelli si generano nei regolari villaggi del deserto e nei villaggi del deserto abbandonato. [“
Periodicamente
Gatto Trader wandering Trader Llama Golem di ferro - I gatti si generano naturalmente all’interno dei villaggi, uno per ogni quattro letti per un massimo di cinque.
- Un trader che vagava si genera periodicamente in un punto di incontro del villaggio.
- Due trader Llamas si generano periodicamente in un punto di riunione del villaggio accanto a un commerciante errante.
- In Edizione rocciosa, I GOLEMS di ferro si generano periodicamente intorno al centro del villaggio se ci sono almeno 10 abitanti del villaggio e 20 letti in un villaggio, per un massimo di due. In Edizione Java, Sono convocati da un abitante del villaggio se l’abilanatore li ha generati ha dormito.
Durante gli eventi
Zombie
[ Solo je “Jockey di pollo
[ “Pilastro Vindicator Evoker VEX Ravager Strega - Zombies si generano durante gli assedi di zombi. Jockeys di pollo si generano raramente durante gli assedi di zombi.
- Pillatori, Vindicatori, evicatori, Vessi, Ravagers e Witches si generano durante le incursioni.
- Le streghe si generano anche quando un abitante del villaggio viene colpito da un fulmine a quattro blocchi dal bullone.
Eventi []
Raids []
Un giocatore che uccide un capitano ilager (trovato in un avamposto o una pattuglia) riceve il cattivo effetto presagio per 100 minuti. Come altri effetti di stato, Bad Omen può anche essere cancellato morendo o bevendo latte. Entrare in un confine del villaggio mentre l’effetto è attivo innesca un raid, in cui gruppi di ilager generano e attaccano il villaggio. Uccidere più capitani in Edizione Java dà al giocatore un livello più alto di cattivo presagio e maggiore è il livello, maggiore.
Zombi sieges []
Edizione Java.
Gli assedi degli zombi sono eventi in-game in cui molti zombi si generano in un villaggio, indipendentemente da quanto sia ben illuminato o murato da un villaggio. . Non vi è alcuna indicazione di un assedio di zombi che si verifica se non per un numero insolitamente elevato di zombi.
Struttura [ ]
Per i dettagli tecnici dietro le strutture del villaggio, vedi villaggio/struttura. Per i progetti delle strutture del villaggio, vedi villaggio/struttura/progetti. Per le strutture prima del villaggio e del saccheggio, vedi villaggio/struttura (vecchio). .
Edifici []
. Oltre al punto di riunione, che è unico e sistematico, il numero di edifici di ciascun tipo viene generato in modo casuale e aumentato in Superflat [ Solo Java Edition ] mondi. Più di un punto d’incontro può generare nei mondi Superflat. Il numero di lampade e strutture decorative (balle di fieno, patch di melone, patch di zucca, fattoria, neve e patch di ghiaccio) non ha restrizioni, poiché sono generati dove non possono essere posizionati altri edifici. Queste strutture potrebbero avere funzioni e potrebbero essere di grande utilità per il giocatore. Si trovano percorsi tra gli edifici del villaggio e spesso si estendono oltre di loro.
Le strutture sono scelte in modo casuale da un pool di possibili edifici. Nessuno edificio ha maggiori possibilità di apparire di un altro.
È possibile accedere all’elenco completo dei progetti della casa del villaggio.
Stile architettura e blocchi che compongono le strutture del villaggio, variano in base al tipo di villaggio. . Gli edifici hanno diverse probabilità di generazione, a seconda del tipo di villaggio; Ad esempio, ha maggiori probabilità di apparire un negozio di armi.
In Edizione rocciosa, I villaggi non si generano con le strutture previste; Ad esempio, una casa Fletcher non appare in un villaggio di Plains e una casa di muratore di pietra non appare in un villaggio di Savanna. [1]
Paths []
I villaggi generano percorsi tra gli edifici e si estendono fuori dal villaggio. . I percorsi non scendono al di sotto del livello del mare e sostituiscono solo blocchi di erba (con aria sopra), acqua, lava, sabbia, arenaria e arenaria rossa; Tutti gli altri blocchi vengono ignorati e invece i blocchi sottostanti sono considerati per la sostituzione. .
Nelle pianure, savana, taiga e villaggi innevati, i sentieri sono composti da sentieri sterrati ed erba. I villaggi della savana generano anche terreni agricoli e colture in alcuni percorsi. I percorsi sterrati che generano sull’acqua sono sostituiti dal tipo a assi dello stile del villaggio. I villaggi del deserto generano percorsi di arenaria morbidi.
Nei mondi a buffet con generazione di caverne, i percorsi possono generare su uno strato separato dal resto degli edifici. Nella generazione fluttuante dell’isola, i percorsi potrebbero non generare affatto.
Alberi, lampade e altre strutture decorative possono generare nel mezzo dei percorsi come ostruzioni. [2]
Bottino
Villaggi abbandonati []
Un villaggio ha una probabilità del 2% di generare come un villaggio abbandonato (conosciuto anche come Zombie Village).
In un villaggio abbandonato, tutti gli abitanti dei villaggi generati sono invece abitanti del villaggio di zombi e tutte le porte e le torce mancano. Gli abitanti del villaggio di zombi non si disperano, ma non hanno resistenza alla luce del sole. Gli abitanti del villaggio di zombi generati all’interno di questi villaggi si comportano in modo simile a annegati mentre rimangono all’ombra anche quando un giocatore o un abitante del villaggio sono nelle vicinanze, uscendo solo quando il sole è tramontato. Nei villaggi abbandonati, la maggior parte dei blocchi di ciottoli sono sostituiti da ciottoli muschiosi, i blocchi casuali (in particolare il legno) sono sostituiti da ragnatele e tutti i panni di vetro sono sostituiti da vetrati marroni per rappresentare un vetro sporco. I villaggi abbandonati generano anche gatti randagi, così come il solito bestiame del villaggio, ma lo fanno non Spawn Iron Golems. La quantità di edifici in un villaggio abbandonato può essere leggermente più di un normale villaggio.
Meccanica []
Java Edition []
Un subchunk è un “centro del villaggio” se contiene almeno un blocco di letto, campanello o lavoro richiesto. Anche i 26 sottocunchi in un cubo 3 × 3 × 3 attorno a un tale sottocunk sono considerati parte di un villaggio.
.
Edizione Bedrock []
Un villaggio è sempre costituito da almeno un letto accettabile e un abitante del villaggio. Raramente, una struttura del villaggio può generare senza letti, quindi non si qualifica come un villaggio. Al momento della creazione, un centro del villaggio è definito come un letto rivendicato dal primo abitante del villaggio (un leader del villaggio), o dal blocco del sito di raccolta (una campana), e la dimensione del villaggio è la maggiore di 32 blocchi o la distanza dal letto più lontano da il centro. .
I villaggi sono stabiliti dal numero di letti validi nel villaggio.
La popolazione massima di un villaggio è il numero di letti validi. Se la popolazione scende al di sotto di quel punto (a causa della morte o della rimozione), ma sono rimasti almeno due abitanti del villaggio che possono raggiungerlo, gli abitanti del villaggio si accoppiano e si riproducono fino a quando la popolazione è al massimo.
Edizione rocciosa, Un villaggio viene creato quando almeno un abitante del villaggio si collega a un letto. Il villaggio continua a esistere fintanto che uno dei suoi abitanti del villaggio rimane legato a uno dei suoi letti. Se tutti i letti sono non collegati (essendo distrutti, dai giocatori che dormono in essi o dagli abitanti del villaggio che non riescono a tramontare per loro), allora il villaggio cessa di esistere. Quando ciò accade, gli abitanti del villaggio perdono tutti i collegamenti ai blocchi e alle campane del sito di lavoro e non possono usarli.
Quando il primo abitatore del villaggio si collega a un letto, viene creato un villaggio di dimensioni 65 × 25 × 65 blocchi, centrati sul cuscino di quel letto. . Quando i confini cambiano il centro di solito si sposta nella posizione del blocco POI vicino al punto medio tra il POI più lontano in ogni direzione. In villaggi generati naturalmente c’è di solito una campana vicino al centro del villaggio, ma a parte le campane non hanno un ruolo speciale distinto dagli altri POI nel modo in cui il gioco definisce e gestisce il centro del villaggio e i confini.
Sito di raccolta []
I villaggi hanno siti di raccolta in cui gli abitanti del villaggio possono mescolarsi. . Un commerciante errante può generare in un luogo di ritrovo, accompagnato dal trader lama. Un abitante del villaggio suonerà anche la campana quando inizia un raid.
Blocchi del sito di lavoro []
I blocchi del sito di lavoro sono blocchi come grassoni, tavoli da smithing e leggi, che sono utilizzati dagli abitanti del villaggio. Gli abitanti del villaggio con le professioni corrispondenti trascorrono il loro tempo davanti al loro blocco di posti di lavoro, ad eccezione di nitwits, abitanti del villaggio e abitanti dei villaggi disoccupati (abitanti del villaggio senza sovrapposizioni di professione). Dopo aver rivendicato un blocco di posti di lavoro, le particelle verdi compaiono sopra sia del villaggio che del blocco del sito di lavoro, e il villaggio assume la professione del blocco del sito di lavoro se disoccupato. Gli abitanti del villaggio che sono già stati scambiati possono richiedere solo blocchi del sito di lavoro relativi alla loro professione. Gli abitanti dei villaggi impiegati che non sono collegati a un blocco del sito di lavoro non sono in grado di rifornire i loro mestieri. Gli abitanti del villaggio non possono collegarsi a un blocco del sito di lavoro che è già stato rivendicato da un altro abitante del villaggio. Ci sono tredici blocchi di cantiere nel gioco, ognuno dei quali si collegano alla rispettiva professione del villaggio.
Storia [ ]
21 febbraio 2010 Sono menzionati villaggi NPC e “Monster Towns”. 1 luglio 2011 Una foto di villaggi è stata rilasciata di Notch prima della beta 1.8 è stato rilasciato. . 13 luglio 2011 Una prima intervista con Notch ha discusso dei suoi piani per il villaggio. 10 agosto 2011 Notch originariamente lavorava ai villaggi da solo, ma alla fine diede il compito a Jeb, in modo che potesse lavorare su altre cose. 11 agosto 2011 Jeb ha detto che durante i primi test di villaggi, la lava in un fabbro ha spesso dato fuoco al villaggio. 26 agosto 2011 I villaggi sono stati mostrati al pubblico durante la demo di PAX 2011, inclusi gli interni. Edizione Java Beta .8 Pre-release Villaggi aggiunti, che hanno generato solo in pianure e biomi del deserto. Inizialmente erano destinati a essere popolati da maiali. [3] Edizione Java .0.0 Beta 1.9 Prerelease Gli abitanti del villaggio sono stati aggiunti ai villaggi. . 1.1 12w01a . Gli edifici del fabbro nei villaggi ora tengono il petto con il bottino. 1.2.1 12w07a Gli abitanti del villaggio ora ripopolano i villaggi in base a quante case sono disponibili. . Il giocatore ora può aggiungere case ai villaggi, a condizione che siano chiusi con un tetto e una porta di legno. 12w08a I villaggi più grandi ora generano golem di ferro per difenderli. 1.3.1 12w21a I villaggi del deserto sono ora realizzati in arenaria invece di legno e ciottoli. 1.4.2 12w32a I villaggi ora tracciano la “popolarità” dei singoli giocatori per nome utente. 12w36a Patate e carote ora possono essere trovate nei villaggi. 1.5 13W03A Le modifiche alla generazione del blocco dell’acqua ora rendono pozzi adeguati le fonti d’acqua infinite. 13w06a Il lampione del lampione nei villaggi è stato fissato. 1.7.2 13w36a Ha aggiunto il bioma della savana, in cui ora i villaggi possono generare. 1.8 14w03a Le strade di ghiaia nei villaggi ora hanno il ciottolo sotto, per impedire loro di crollare nelle grotte. 14W04A Le porte vengono ora aggiunte al villaggio più vicino. 14w25a Gli assedi di zombi sono stati reinsimati. 14W30A I pozzi nei villaggi del deserto sono ora fatti di arenaria invece di ciottoli. 1.9 15w31a Le aziende agricole ora includono colture di barbabietola. .10 Le strutture del villaggio non sono più limitate dai confini del bioma, il che significa che un villaggio che inizia in un bioma valido può ora diffondersi in un bioma non valido adiacente. I villaggi ora generano nei biomi Taiga (ma non nelle loro varianti) e sono fatti di legno di abete rosso. Come risultato delle due ragioni precedenti, la quantità di villaggi che generano è stata notevolmente aumentata. I villaggi della savana sono ora realizzati in legno di acacia piuttosto che in quercia. I registri di acacia sostituiscono il ciottolo in tutte le strutture tranne le chiese. I percorsi non generano più al di sotto del livello del mare e sono realizzati con materiale diverso a seconda del terreno esistente. I percorsi di erba ora generano piuttosto che percorsi di ghiaia, quando generati su blocchi di erba. Percorsi fatti di assi ora generano su acqua e lava per formare ponti. I villaggi ora hanno una probabilità del 2% di generare come villaggio abbandonato, che sono abitati solo dagli abitanti del villaggio di zombi e generano senza porte o torce. 16w21a I fabbri ora generano con ciottoli in tutti i biomi, piuttosto che nei registri di acacia in savane e arenaria nei deserti. pre1 Gli abitanti del villaggio di zombi generati nei villaggi di zombi non sono più disperati. Le recinzioni in legno sono ora sostituite con il tipo di legno corretto per il bioma. I percorsi non sostituiscono più la maggior parte dei blocchi, invece considerando i blocchi sottostanti, impedendo loro di generare in cime degli alberi o colmare i burroni. 1. 18w47a Aggiunte incursioni, in cui gruppi di ilager attaccano i villaggi dopo che un giocatore uccide un leader di pattuglia ilager entra in un villaggio. 28 novembre 2018 Un hotfix per tutti 1.. 18w48a Aggiornato l’aspetto del villaggio delle pianure e rimosso di conseguenza il villaggio di zombi. 18w49a . Aggiornato l’aspetto del villaggio di Savanna e rimosso di conseguenza il suo villaggio di zombi. 18W50A Aggiornato gli sguardi di Taiga e Desert Village e rimosso di conseguenza i loro villaggi di zombi. 19w04a Villaggi di zombi ri-aggiunti nei biomi del deserto e taiga. 19w06a Generazione di edifici del fabbro del villaggio migliorato per impedire loro di prendere fuoco dalla lava al suo interno. 19w07a Villaggi di zombi ri-aggiunti nelle pianure e nei biomi della savana. Aggiunti villaggi di zombi in neve tundra. 19w08a I villaggi ora si generano con almeno un Golem di ferro. 19w11a Il rilevamento del villaggio si basa ora su letti, siti di lavoro e punti di incontro anziché porte. .14.1 Pre-release 1 Molte strutture sono ottimizzate per avere un’illuminazione migliore. 1.16 Pre-release 2 I gatti “Jellie” ora generano naturalmente nei villaggi. 1.17 20w45a A causa dei calderoni normali e d’acqua sono stati divisi in diversi blocchi, il calderone non genera più nei villaggi. Invece, il calderone d’acqua genererà. 1.18 Snapshot sperimentale 3 I villaggi ora generano nei prati. 21w40a I villaggi ora generano leggermente più sparsi. 1.20
(Sperimentale)22w42a . Pocket Edition Alpha V0.9.0 Build 1 Villaggi aggiunti. Generano con ponti di ghiaia, legno o arenaria. Build 2 I villaggi del deserto sono ora fatti di arenaria. Build 4 I villaggi sono ora rari. Build 7 I villaggi sono ora più comuni. V0.11. Build 1 I blocchi del percorso di erba ora sostituiscono i percorsi di ghiaia nei villaggi. V0.12.1 Build 1 I villaggi più grandi ora generano golem di ferro per difenderli. Build 8 Le aziende agricole ora includono colture di barbabietola. V0.14.0 Build 3 Il rapporto porta a villatore nei villaggi è stato aumentato (in precedenza era 1: 1). V0.15.0 Build 1 Aggiunte varianti del villaggio di Savanna e Taiga. . . I villaggi ora hanno una probabilità del 2% di generare come villaggi di zombi. Gli edifici nei villaggi di zombi includono ragnatela e pietra muschio. .16.0 ? Le aziende agricole non generano più colture nelle pianure per il ghiaccio e nei villaggi di taiga freddi. V0.16.2 I petto possono ora generare grandi case nelle pianure ghiacciate e villaggi di taiga freddi contenenti forniture agricole. Edizione rocciosa 1.8.0 beta 1.8.0.8 I gatti ora si generano nei villaggi. 1.10.0 beta 1.10.0. Aggiornato l’aspetto di Plains, Desert, Savanna, Taiga, Snowy Tundra e Snowy Taiga Villages. I villaggi di Taiga sono ora più comuni. . I villaggi ora hanno siti di raccolta in cui può apparire un commerciante errante. I villaggi ora hanno siti di lavoro in cui gli abitanti del villaggio vanno a lavorare. Villaggi di zombi rimossi. verificare “ 1..0 beta 1.11.. I villaggi ora generano sempre almeno un Golem di ferro. Cambiato alcune strutture; La conceria delle pianure ora include un singolo calderone, alcune aree scarsamente illuminate hanno torce, la lava non è più un pericolo di incendio, aggiunti pavimenti in alcune case senza pavimento. Generazione del villaggio cambiata riequilibrando il numero di case (edifici con letti) e siti di lavoro (edifici con blocchi di cantiere). La sabbia ora ha anche il supporto di arenaria di seguito. Le case per utensili per le fattorie e le pianure delle pianure possono ora generare nei villaggi di New Plains. Gli animali ora si generano nelle stalle del villaggio, nelle penne per animali, nelle case del pastore e nelle case da macellaio. Aggiunto il bottino toracico alle varianti del villaggio non di palette. Aggiunti raid, in cui gruppi di illager attaccano i villaggi. .11.0.3 I giocatori con cattivo presagio ora scatenano un raid quando nei villaggi. 1.13.0 beta 1.13.0. Villaggi di zombi ri-aggiunti. 1.17. beta 1.17.30.22 Le possibilità che un villaggio venga abbandonato sono state ridotte al 2%. 1.17.40 beta 1.17..20 I villaggi ora generano nei prati. 1..0 beta 1.18.0.22 Gli edifici del villaggio ritagliano meno terreni intorno a loro sulla generazione. 1..0
(Sperimentale)beta 1.19.50.21 I cammelli ora generano nei villaggi del deserto. Edizione della console legacy TU5 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Villaggi aggiunti. TU9 Gli edifici del fabbro nei villaggi ora tengono il petto con il bottino. TU14 1. Aggiunti villaggi del deserto. ? ? ? I pozzi nei villaggi del deserto sono ora fatti di arenaria invece di ciottoli. TU31 1.22 Patch 3 Savanna Biome ha aggiunto, in cui ora i villaggi possono generare. Le strade di ghiaia nei villaggi ora hanno il ciottolo sotto, per impedire loro di crollare nelle grotte. TU43 Cu33 1. Patch 13 . I villaggi ora generano con percorsi di erba anziché con ghiaia. I villaggi nei biomi della savana ora generano con Acacia Wood. TU46 Cu36 .38 Patch 15 . TU58 Cu49 . Patch 28 1.0.8 I villaggi generati nel deserto o nel bioma della savana ora sostituiscono il legno più arenaria/acacia con ciottoli. TU60 1.64 Patch 30 1.0.11 . I villaggi del deserto non generano più con ciottoli, inclusi fabbro e edifici della chiesa. . 1.91 Aggiunte incursioni, in cui gruppi di ilager attaccano i villaggi dopo che un giocatore uccide un leader di pattuglia ilager entra in un villaggio. Aggiornato l’aspetto di Plains, Desert, Savanna, Taiga, Snowy Tundra e Snowy Taiga Villages. Il rilevamento del villaggio si basa ora su letti, siti di lavoro e punti di incontro anziché porte. New Nintendo 3DS Edition 0.1.0 Villaggi aggiunti. Problemi [ ]
. Segnala i problemi lì.
Trivia []
- Secondo Jeb, originariamente volevano che un sistema per un villaggio si espandesse nella popolazione se il giocatore lo migliora. Ma hanno scoperto che era computazionalmente costoso valutare ciò che costituiva una casa, quindi per renderla semplice, decisero che una porta con un interno ed esterno conta come una casa; Tuttavia, la casa è stata successivamente cambiata in letti. [5]
- . Quando una fattoria sporge un burrone, un’alta struttura sporca rettangolare genera sotto. Gli edifici riempivano l’area sotto di loro con ciottoli, spesso risultando nello stesso comportamento.
- Occasionalmente, i burroni di superficie generano attraverso i villaggi, causando percorsi mancanti o persino interi edifici affondati nel burrone. Questo vale anche per gli ingressi delle caverne e altre stranezze di superficie.
- In rari casi, i giocatori possono trovare un piccolo villaggio composto da una casa, o anche solo un lavoro di lavoro del sito (un edificio con blocchi di cantiere) senza case (edificio con letti), facendo sì che il villaggio non spawn nessun abitatore del villaggio.
- Il villaggio della Plains è l’unico tipo di villaggio con gran parte della sua architettura che ricorda la sua vecchia controparte prima di Village & Pillage.
- In Edizione Java, Percorsi del villaggio generati come percorsi sterrati solo su blocchi di erba e usati in altri casi. Questo non è più il caso a causa di un bug. [6]
- A causa della quantità relativamente grande di biomi, una casa di villaggio progettata per uno un particolare bioma potrebbe essere situata al confine di due biomi.