Videogiochi tattici di gioco di ruolo – Codex Gamicus – Conoscenza del gioco collettivo dell’umanità a portata di mano., Avventure tattiche – Uno studio di sviluppo e pubblicazione di giochi
Videogiochi tattici
Nuova campagna di livello 1 – 12 (Lost Valley DLC necessario):
Videogiochi tattici che giocano a ruolo [1] [2] [3] [4] (abbreviato come RPG tattici; a volte indicato come Strategy RPGS, O Srpg) [5] [6] [7] [8] [9] sono videogiochi che incorporano elementi dei giochi tradizionali di gioco e giochi di strategie per il gioco di ruolo tradizionali o console. In Giappone, questi giochi sono noti come “RPG di simulazione” (シミュレーション ロール プレイング プレイング ? ), [10] [11] [12] [13] Una designazione che potrebbe sembrare peculiare dei madrelingua inglese. Ciò deriva dall’uso giapponese di “simulazione” come una breve mano per “gioco di simulazione della strategia”. Inoltre, in Giappone, il termine TRPG si riferisce esclusivamente ai giochi di ruolo da tavolo.
Contenuti
- 1 design di gioco
-
- 2.1 origini a 8 bit
- 2.2 console a 16 bit
- 2.3 Console di quinta/sesta generazione
- 2.4 Console di settima generazione
- 2.5 giochi di ruolo tattici sul PC
- 2.6 sfocatura di genere
- 2.7 Gaming online in modo massiccio multiplayer
- 2.8 popolarità
Design del gioco [| “
Questo sottogenere di gioco di ruolo si riferisce principalmente ai giochi che incorporano elementi dai giochi di strategia in alternativa ai sistemi di gioco tradizionali di gioco di ruolo (RPG). [14] come i giochi di ruolo standard, il giocatore controlla una festa finita e combatte un numero simile di nemici. [14] e come altri giochi di ruolo, la morte è di solito temporanea. Ma questo genere incorpora un gameplay strategico come il movimento tattico su una griglia isometrica. [14] A differenza di altri generi di videogiochi, i giochi di ruolo tattici tendono a non presentare il gioco multiplayer.
Una differenza distinta tra giochi di ruolo tattici e giochi di ruolo tradizionali è la mancanza di esplorazione. Ad esempio, Tattiche di Final Fantasy Fantasia finale gioco. [15] Invece dell’esplorazione, c’è un’enfasi sulla strategia di battaglia. I giocatori sono in grado di costruire e allenare personaggi da utilizzare in battaglia, utilizzando classi diverse, tra cui Warriors e Utenti magici, a seconda del gioco. I personaggi acquisiscono punti di esperienza nella battaglia e diventano più forti e giochi come Tattiche di Final Fantasy Premio Punti di esperienza secondaria che possono essere utilizzati per avanzare in specifiche classi di personaggi. [15] Le battaglie avranno condizioni vincenti specifiche, come la sconfitta di tutti i nemici sulla mappa, che il giocatore deve realizzare prima che la mappa successiva diventerà disponibile. Tra le battaglie e l’altra, i giocatori possono accedere ai loro personaggi per equipaggiarli, cambiare le lezioni, allenarli, a seconda del gioco. [15]
Storia [| “
Numerosi giochi di gioco iniziali hanno usato una forma di combattimento altamente tattica, in particolare Il drago e la principessa (1982), Ultima III: Esodo (1983) [16] e Bokosuka Wars (1983), [17] che presentava un uso precoce del combattimento piastrellato basato su feste.
I giochi di ruolo tattici sono discendenti di giochi di strategia tradizionali, come gli scacchi, [18] e i giochi di ruolo e i giochi di guerra, come i giochi di guerra, come [19] Il formato di un videogioco tattico di gioco di ruolo è anche come un gioco di ruolo tradizionale nel suo aspetto, stimolazione e struttura delle regole. Allo stesso modo, i primi wargames della strategia da tavolo come Catena di catena sono discendenti dai wargames della scaramuccia, che si occupavano principalmente del combattimento.
Origini a 8 bit [| “
I primi giochi di ruolo del Giappone sono stati rilasciati da Koei, il primo essere Il drago e la principessa (ドラゴン & プリンセス) per il PC-8001 nel 1982. Presentava elementi di gioco di avventura e ruotava attorno al salvataggio di una principessa rapita. [20] Una delle sue caratteristiche più interessanti era il suo sistema di combattimento: seguendo un incontro casuale, il gioco passa da un’interfaccia di avventura di testo a una schermata di battaglia separata, in cui viene utilizzato un sistema di combattimento a turno tattico, un anno prima Ultima III: Esodo. [1] Più tardi nel 1983, Koei notò che il gameplay ibrido-strategia ibrido-strategia del gioco si sorseva perché all’epoca c’era incertezza su ciò che era un “vero” gioco di ruolo. [2] Questo primo tentativo ibrido a sua volta ha gettato le basi per il genere RPG della strategia.
Bokosuka Wars, Un gioco per computer sviluppato da Koji Sumii per il computer tagliente X1 nel 1983 [21] e portato alla console Nintendo Entertainment System (NES) da ASCII nel 1985, era anche responsabile della disposizione delle basi per il genere di gioco tattico o “RPG di simulazione “Genere come è noto in Giappone, con la sua miscela di elementi di gioco di ruolo e di strategia. Il gioco ruota attorno a un re che deve reclutare soldati e guidare il suo esercito contro le schiaccianti forze nemiche, mentre ogni unità acquisisce esperienza e livella lungo la strada. [17] È anche considerato un primo gioco di strategia in tempo reale prototipo. [22] Un altro notevole esempio previsto nel 1983 è stato il gioco Koei L’ambizione di Nobunaga, che presentava una miscela di grande strategia di ruolo, a turni, combattimento tattico a turni (usando griglie esadecimali) e elementi di simulazione di gestione, una tendenza che è continuata con i suoi sequel e altri giochi Koei come il 1989 Bandit Kings of Ancient China così come il gioco Capcom Destino di un imperatore rilasciato nello stesso anno. [23]
Un altro notevole esempio iniziale del genere è stato il RPG di strategia NEC PC-88 del software Kure Koubou del 1988, [24] che è stato citato da Hiroyuki Takahashi di Camelot Planning come ispirazione per il Splendente serie di giochi di ruolo tattici. Secondo Takahashi, Silver Ghost era “un tipo di gioco di azione di simulazione in cui dovevi dirigere, supervisionare e comandare più caratteri.”[25] a differenza dei successivi giochi di ruolo tattici, tuttavia, Silver Ghost non era basato sul turno, ma invece usava gli elementi di gioco per la strategia e il gioco di ruolo in tempo reale. Presentava anche un’interfaccia punta e clicca, per controllare i personaggi usando un cursore. Prima regina, Un ibrido unico tra una strategia in tempo reale, RPG d’azione e RPG di strategia. Come un gioco di ruolo, il giocatore può esplorare il mondo, acquistare oggetti e salire di livello, e come un videogioco di strategia, si concentra sul reclutamento di soldati e sulla lotta contro i grandi eserciti piuttosto che su piccoli feste. Il sistema “Gochyakyara” (“più personaggi”) del gioco consentono al giocatore di controllare un personaggio alla volta mentre gli altri sono controllati dall’intelligenza artificiale che seguono il leader e dove le battaglie sono su larga scala con personaggi a volte riempiono un intero schermo. [27] [28]
Tuttavia, il genere non è diventato prolifico fino a quando Nintendo non ha rilasciato e pubblicato il gioco che ha fissato il modello per i giochi di ruolo tattici di wargame, Sistemi intelligenti per il NES. Rilasciato in Giappone nel 1990, Emblema del fuoco era un archetipo per l’intero genere, stabilendo elementi di gioco che sono ancora usati nei giochi di ruolo tattici oggi, sebbene alcuni di questi elementi fossero influenzati dai precedenti giochi di ruolo e giochi di strategia. Dragon Quest E semplici elementi strategici a turni, Nintendo ha creato un successo, che ha generato molti sequel e imitatori. Ha introdotto caratteristiche uniche come il modo in cui i personaggi non erano pedine intercambiabili ma ognuno di essi era unico, in termini di classe e statistiche e come un personaggio che esaurisce la trama non lineare al genere, dove sono possibili diversi finali multipli A seconda di quali personaggi sono vivi o morti, [29] un concetto ancora usato in giochi recenti come [30] e Storia della promessa finale. [31] il combattimento a turno altamente tattico di Emblema del fuoco è anche simile in molti modi al combattimento nella terza e quarta edizione successiva]] di Dungeons & Dragons Rilasciato negli anni 2000, fino al supporto per la morte permanente del personaggio, tuttavia Emblema del fuoco . Tuttavia, non è stato fino al rilascio di Game Boy Advance, molti anni dopo, che la serie Fire Emblem è stata introdotta ai giocatori occidentali, che fino ad allora avevano più familiarità con altri giochi di ruolo tattici influenzati da Emblema del fuoco, includendo il Splendente E Orco serie, Tattiche di Final Fantasy, e i giochi Nippon Ichi come Disgaea. [29]
Console a 16 bit [| “
Guerre super robot La serie è un altro primo esempio del genere, inizialmente rilasciato per il Game Boy nel 1991. Un altro influente gioco di ruolo tattico precoce era quello di Sega Forza splendente . Forza splendente usato ancora più elementi di gioco di ruolo console rispetto ai giochi precedenti, permettendo al giocatore di camminare per le città e parlare con le persone e comprare armi. Un gioco rilasciato esclusivamente in Giappone per il Super Nintendo Entertainment System (SNES), Laguna di Bahamut, ha iniziato Square Enix) famosa linea di giochi di ruolo tattici.
Tattica di orgre Tattiche di Final Fantasy appartiene a, completi di battaglie che si svolgono su griglie isometriche. [34] Fu anche il primo a sopportare il nome “tattica” nel titolo, un termine giocatori sarebbe venuto ad associare al genere. I caratteri non solo sono spostati individualmente su una griglia, ma la vista è isometrica e l’ordine di combattimento viene calcolato per ciascun carattere individualmente. Sebbene questo gioco abbia definito il genere in molti modi, non è ampiamente riconosciuto dai giocatori americani perché è stato rilasciato al pubblico americano diversi anni dopo. Tattiche di Final Fantasy condiviso alcuni membri dello staff con Ogre di tattica e condivide molti dei suoi elementi di gioco. Un prequel all’originale Ogre di tattica, Ogre tattica: The Knight of Lodis è stato successivamente rilasciato per Game Boy Advance.
Console di quinta/sesta generazione [| “
L’era a 32 bit ha visto molti influenti giochi di giochi tattici, come il 1996 di Konami Cuori vandali, Square’s 1997 Tattiche di Final Fantasy e 1999 Front Mission 3 e il 1997 di Sega Cuori vandali è stato un primo titolo di PlayStation che ha contribuito a diffondere i giochi di ruolo tattici negli Stati Uniti. È stato rilasciato da Konami e presentava una mappa isometrica 3D che poteva essere ruotata dal giocatore. Successivamente è stato rilasciato un sequel, anche per la PlayStation, e Konami ha annunciato un terzo titolo in sviluppo per Nintendo DS. Tattiche di Final Fantasy era probabilmente il più responsabile per portare giochi di giochi tattici in Nord America. Sviluppato da ex dipendenti di Quest, lo sviluppatore responsabile del Ogre Battle serie, ha combinato molti elementi del serie con Ogre di tattica-Gameplay di stile.
Una leale base di fan americana è stata istituita da Nippon Ichi, produttori dei famosi giochi PlayStation 2 La Pucelle: tattiche E Disgaea: Hour of Darkness. [35] di questi giochi, Disgaea è stato il più successo fino ad oggi, ed è stato il secondo gioco di Nippon Ichi rilasciato in Nord America (il primo è Rhapsody: un’avventura musicale, pubblicato da Atlus) anche se La Pucelle è stato sviluppato e rilasciato per primo in Giappone. [34] Durante questa generazione, le aziende hanno riconosciuto il vasto pubblico e la popolarità di questi tipi di giochi, in particolare Atlus e Nintendo. La Pucelle: tattiche E Disgaea: Hour of Darkness, che Atlus ha rilasciato a causa della forte domanda, sono diventati colpi di culto per PlayStation 2.
È anche degno di nota includere uno dei primi giochi di ruolo tattici a 32 bit, Guerra del Guardiano, che è stato rilasciato nel 1993 sul Panasonic 3do. .
Console di settima generazione [| “
Sega’s Valkyria Chronicles (2008) per PlayStation 3 utilizza il potere di elaborazione della console di settima generazione utilizzando uno stile artistico anime/acquerello distintivo, oltre a incorporare elementi sparatutto in terza persona. Dopo aver selezionato un personaggio nella vista della mappa aerea, il giocatore lo controlla manualmente da una vista in terza persona. Questo meccanico consente, tra gli altri: libera circolazione a un certo intervallo, manuale che mira con danni aggiuntivi per colpi alla testa, un sistema di copertura limitato e pericoli in tempo reale, come l’intercettazione e [37]
RPG tattici sul PC [| “
Molti giochi per PC occidentali hanno utilizzato questo genere anche per anni. Le differenze includono una tendenza verso temi militari più forti senza molti degli elementi fantasy presenti nelle loro controparti console (e principalmente giapponese), nonché maggiori dettagli tattici e libertà quando interagiscono con l’ambiente circostante. Esempi notevoli includono il Alleanza frastagliata [38] [39] [40] e [39] [41] [42] [43] [44], con molti titoli dovuti considerevolmente a X-com [38] [45] e i suoi sequel. Al di fuori delle console, i nuovi giochi tattici e della squadra tattica sono pochi e lontani tra loro.
Altri esempi includono:
- Laser Squad (1988) erano precursori di X-com Creato dallo stesso sviluppatore, Incubazione: il tempo sta esaurendo[38] (1997), parte del Titoli di strategia per utilizzare la grafica 3D e l’accelerazione hardware di supporto su Vantage Master è una serie di giochi di ruolo tattici simili a Nihon Falcom per Windows a partire dal 1997. . L’ultimo gioco, VM Giappone, è stato pubblicato nel 2002.
- Gorky 17 (1999, a.K.UN. Odio) è un gioco di ruolo tattico dello sviluppatore polacco Horror di sopravvivenza. . I titoli successivi della serie erano tiratori in terza persona.
- Tattica di Fallout: Fratellanza dell’acciaio Serie di CRPG di Interplay Entertainment sviluppato dalla società australiana Micro Forté. Incluso nel gioco c’era un gioco in miniatura da tavolo basato sul Cadere universo, chiamato Orologio ombra (2000) è un adattamento dei videogiochi del romanzo di Tom Clancy’s Power Red Storm Entertainment. È stato anche paragonato a X-com, [50] sebbene sia dotato di un diverso sistema di azioni e manca le unità aggiornabili di quest’ultimo gioco.
- Forza di libertà, [53] [54] (2005) – entrambi per giochi irrazionali – sono alcuni esempi di giochi di ruolo tattici che vengono giocati in tempo reale anziché in curva.
- Soldati di anarchia (2002) è un gioco per computer tattici in tempo reale basato su squade dello sviluppatore tedesco Silver Style Entertainment. Il gameplay coinvolge tattiche di squadra, veicoli e un’ampia varietà di armi e munizioni.
- IL ufo serie di giochi, UFO: Aftermath, UFO: AfterShock[55] [56] [57] e UFO: Afterlight, dallo sviluppatore ceco L’altare interattivo sono un X-com-Serie ispirate di giochi che presentano gioco in tempo reale.
- [38] [58] (2003) è un gioco di ruolo tattico dello sviluppatore russo [59]
- La battaglia per Wesnoth[60] (2005) è un gioco di ruolo tattico multi-piattaforma open source ispirato a Maestro dei mostri E Warsong. [61]
- Martello e falce[62] [63] (2005) è un gioco di ruolo tattico co-sviluppato dalle società russe Novik & Co e Nival Interactive e pubblicato da CDV . È impostato nel Tempesta silenziosa universo e segue gli eventi della serie principale. Utilizza anche il [39] [64] [65] (2006) e il suo sequel, (2007), della società russa Nival Interactive e utilizzando la brigata di Nival: New Jagged Union[66] (2006) è un titolo in tempo reale dello sviluppatore russo Apeiron che ha una forte somiglianza con Jagged Alliance 2. [66] incorpora un sistema ibrido innovativo in tempo reale/a turni che l’azienda chiama “Modalità di pausa intelligente” nel tentativo di aggiungere ulteriore realismo al genere. [67] un sequel, semplicemente intitolato 7.62, è stato rilasciato nel 2007.
- UFO: extraterrestri (2007) è un altro X-com-Gioco tattico ispirato, questa volta dal concetto di Chaos Developer Ceco. . [69]
- Project Xenocide E UFO: invasione aliena (UFO: Alien Invasion è attualmente in fase di sviluppo) sono omaggi moderni e open source a X-com. [70] [71]
Bussa di genere [| “
Altri giochi presentano meccaniche simili, ma in genere appartengono ad altri generi. Pantere d’acciaio . wargame da uomo a uomo utilizzando il Soldati in guerra motore, è stato anche confrontato (sfavorevolmente) a X-com E Alleanza frastagliata. [72] [73]
Alcuni CRPG, come parti del Ultima serie; [74] Nethergate (1998-2007), Geneforge (2001-2009) serie di software SpiderWeb; e il Scatola d’oro Giochi della fine degli anni ’80 e dei primi anni ’90 (molti dei quali furono successivamente portati a sistemi di videogiochi giapponesi); presentava anche una forma pesante di combattimento tattico. Il tempio del male elementare (2003) risaltare alle radici tattiche di gust tattiche implementando il Dungeons & Dragons 3.5 Edition Regolet. [76]
Tir-nan-Olig (a partire dal 1984) è una serie di videogiochi di gioco che hanno presentato in anteprima in Giappone su Windows. L’ultimo titolo della serie è stato pubblicato anche per PlayStation 2 e PSP. [77] il X-com La serie possiede anche uno strato strategico, completo di mappa strategica e albero di ricerca. (2009) combina elementi di giochi di ruolo tattici tradizionali con il gioco di gameplay in stile Hell -Style. Jin Yong con una serie di giochi online in mischia e gambi online multiplayer [| “
Diversi MMO hanno combinato giochi online multiplayer con combattimento tattico a turni. Esempi inclusi, Dofus (2005), Il continuum (2008) e il gioco russo Influenza totale (2009?). [78] [79] [80] Tactica online era un MMORPG pianificato che avrebbe caratterizzato il combattimento tattico, se lo sviluppo non fosse stato cancellato. [81] [82] Lotta è un mmorpg 3D in Giappone/Corea che impiega in modo univoco i movimenti separati e gli attacchi. [83] Gunrox (2008) e Popolarità [| “
Giappone ma non ha avuto lo stesso grado di successo in Nord America. Il pubblico per i giochi di ruolo tattici è cresciuto sostanzialmente dopo la metà degli anni ’90 e i titoli PS1 e PS2 Tattiche di Suikoden, , E Disgaea hanno goduto di una sorprendente misura di popolarità, così come i giochi di guerra portatili tra cui Emblema del fuoco. Anche i TRPG più vecchi vengono ripubblicati tramite emulazione del software, come sulla console virtuale del Wii. I giochi di console giapponese come questi non sono più così rari una merce in Nord America come lo erano negli anni ’90.
. La maggior parte degli sviluppatori occidentali si concentra piuttosto allo sviluppo di giochi di strategia in tempo reale e a turni, nello sviluppo di giochi per PC; E secondo uno sviluppatore, sta diventando sempre più difficile negli ultimi anni sviluppare giochi di ruolo tattici per il PC in Occidente. Tempesta silenziosa.
Vedi anche [| “
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Videogiochi tattici
Palace of Ice – Note sulla patch di rilascio completo
Il trailer di Palace of Ice Full Release è ora fuori!
Palace of Ice DLC Contenuto:
- La campagna Palace of Ice è ora disponibile , Un’avventura di livello 10-16 che richiederà 25h+ per finire!
- Aggiunto Salva l’importazione di file Per la campagna Palace of Ice (i personaggi devono essere di livello 12 o inferiore e non hanno oggetti personalizzati).
- Aggiunto il E Tiefling al creatore del personaggio
- Aggiunto Foresta di neve, interni nani, nano all’aperto E Cave di montagna ambienti per il maker di sotterranei
- Aggiunto Palazzo dei mostri di ghiaccio al sotterraneo
- Aggiunto al sotterraneo
- Aggiunto 30 risultati per il palazzo del ghiaccio
Solasta: Lightbringers Edition
Nuovo nel mondo di Solasta? Prendi le tue torce e unisciti a noi con la Lightbringers Edition! Ottieni l’esperienza completa di Solasta con tutti i suoi DLC in un unico pacchetto – Con tutti gli antenati, le lezioni e le sottoclassi sbloccate. Sia solo o con gli amici della nostra cooperativa online, goditi centinaia di ore di gioco attraverso le tre campagne ufficiali: Crown of the Magister, Lost Valley e Palace of Ice. E se ciò non bastasse, dai un’occhiata a tutte le campagne personalizzate fatte da talentuosi membri della comunità. o diventare un creatore di sotterranei con lo strumento di maker dungeon! L’edizione Solasta Lightbringers contiene:
- Corona del Magister: La campagna di livello 1-12 originale. Dagli avventurieri nascenti ai salvatori del masgarth, questa campagna 40h+ ti porterà attraverso le cadute alla ricerca di antichi manufatti per opporsi a una misteriosa minaccia.
- Palazzo del ghiaccio: Una campagna di livello 10-16, è la continuazione della corona dell’ultimo DLC di Magister e Solasta. Avventurarsi a nord nelle terre dell’alleanza di neve per aiutare i tuoi alleati e porre fine alla minaccia di Sorak una volta per tutte! Sblocca anche gli antena.
- Una campagna di livello 1-12 autonomo. . Sblocca anche una sottoclasse aggiuntiva per ogni classe.
- Sblocca le classi barbariche e druid, così come gli antenati a metà orco.
- Forza interiore: Sblocca le lezioni di Warlock, Bard & Monk e Dragonborn Ancestry.
- Goditi i dadi aggiuntivi tra cui scegliere nel menu Opzione, nonché una pletora di concept art di alta qualità dallo sviluppo del gioco!
Aggiornamento del contenuto gratuito:
Durante il download dell’aggiornamento, vieni a guardare il video della community per maggiori dettagli sul contenuto DLC.
Generale
- Solasta è ora giocabile su Steam Deck! Evviva!
- durante il loro turno.
- Fatto più cambiamenti di ottimizzazione In tutti i luoghi che impatto sull’intero gioco, .
- Bottino che sarebbe entrato aree irraggiungibili (Ad esempio quando un nemico viene spinto in una fossa) ora si genera ai piedi del membro del partito.
- Il livello da 13 a 16 è ora disponibile In campagne personalizzate. Si noti che la corona del magister e la valle perduta sono ancora limitate al livello 12 per motivi di equilibrio ed evitare di rendere incompatibili i file di salvataggio con il palazzo del ghiaccio.
- Umani, elfi, nani, mezzo e mezzo elfi stanno tutti ricevendo 6 nuovi volti da scegliere (3 maschi / 3 femmine).
- Tiro di strumento inabilitato ora afferma correttamente che impedisce di agire, reazioni e movimenti (a differenza delle regole del tavolo, incapace di Solasta è sempre stata una condizione di “svolta salta”).
- Titoli di strumenti spaventati Non afferma più che Target non può avvicinarsi alla fonte della loro paura (questa caratteristica non era mai stata implementata, quindi il tiro era errato).
- ora separa gli oggetti magici in ogni inventario dei personaggi (invece di mostrare tutti gli oggetti magici) per rendere più facile trovare l’oggetto magico a cui si desidera allungare.
- Articolo in sintonia L’effetto non è attualmente attivo perché non è equipaggiato correttamente.
- Modificato l’impostazione opzionale “Consentire in sintonia”Auto rileva la magia e identifica gli oggetti“.
- La concentrazione ora si rompe correttamente .
- Il tocco della mente incantesimo di livello 5 ora influisce su tutti gli obiettivi nell’AOE Invece dei nemici solo. L’incantesimo era troppo forte nella sua attuale iterazione con il suo AOE CC & DAMEN, oscurando altri incantesimi dello stesso livello e di livello ancora più alto – è ancora potente come prima, ma dovrai stare più attento a posizionare il tuo partito.
- Shape di Druid Le forme ora mostrano i diversi attacchi nell’interfaccia utente di combattimento.
- Aggiunto il Sottile incantesimo metamagico (Stregone), che impedisce al nemico di casting Conunterspell quando usato.
Elementi:
- Le armature ora hanno un’icona diversa a seconda del tipo di corpo del personaggio.
- ora stordite per 1 round anziché 1d3 round.
- Trattare +1d4 danno da forza invece di infliggere +2d4 danno psichico.
- Risolto alcune armi magiche dando +1 bonus ATK senza dare un bonus DMG +1.
- Risolto alcune armi magiche che danno un bonus +1 / +2 dmg più volte (una volta per tipo di danno).
- Risolti alcuni oggetti magici che non avevano la rarità corretta.
- Proprietà magiche passive Non essere attivo se l’articolo non è identificato e non richiede sintonizzazione (secondo le regole del TTRPG, a condizione che l’oggetto non richieda la sintesi è necessario identificare per essere utilizzato).
- PAPIER DELL’ARMONIA Ora può anche lanciare fretta una volta al giorno e il suo danno psichico bonus non può più essere dimezzato succedendo a un tiro salvivido di Wis (considerando che deve essere in sintonia ed è limitato ai bardi, volevamo dargli un po ‘più di Oompf).
- Limitazione della classe rimossa Per alcuni oggetti magici, come Cheater (Dagger).
- Fiammeggiante, corrosivo e flash Frecce / bull ora si occupano +1d4 (invece di +1d6) ma non consentono più un tiro salvifica DEX (intendo che la freccia ha già colpito il nemico, ecco a cosa serve l’AC).
- Stivali levitanti ora può essere correttamente usato a piacimento (anziché una volta all’ora).
- Requisito di sintonizzazione rimosso su altri elementi situazionali ; dell’ambasciatore, l’emendamento.
- Requisiti di sintonizzazione aggiunti Alla cintura di rigenerazione e oggetti magici che danno resistenza ai danni.
- Anello dei luminosi ora può lanciare sia brillante che luce a piacimento.
- Dare +2 al controllo delle abilità int invece di soli +2 int.
- Personale di fuoco Gli incantesimi sono ora DC 17 anziché DC 13 (le doghe a Solasta purtroppo non possono usare la DC incantesima dell’incantatore).
- ToolTip ora afferma correttamente che garantisce anche un vantaggio sui tiri di salvataggio della costituzione.
- Anello di rigenerazione Cintura di rigenerazione ora dichiara correttamente che funzionano solo quando chi lo indossa è superiore a 1 CV. Si noti che questo è diverso dall’incantesimo rigenerato di livello 7 che continua a funzionare anche se il bersaglio è ridotto a 0 HP.
Veleni:
I veleni sono un piccolo modo pulito per infliggere un po ‘più di danni, ma spesso sembrava che non valesse la pena. Un singolo fiala potrebbe impiegare tanto tempo per creare quanto un’arma magica, ed è solo un uso unico. . Inoltre, molti mostri sono resistenti se non direttamente dal danno velenoso! Quindi, abbiamo deciso di apportare alcune modifiche per aiutare un po ‘i nostri amici amanti del veleno.
- Versione della fiala fissa di Dolore profondo rotolando un DEX salva invece di un con salvataggio.
- Risolto la versione di fiala di Ghoul è carezza, L’onere E La lunga notte salvare il lancio innescando all’inizio invece della fine del turno della vittima.
- Risolto la versione freccia/bullone del Lunga notte non consentire un tiro salvificatore alla fine di ogni turno e non avere la durata corretta.
- Affare mezzo danno .
- Lucidati tutti i veleni artigianali Con DC Da 10-15 a quanto segue in base alla loro rarità:
- Comune (DC 11): Veleno di base (+1d4).
- Non comune (DC 13): Kiss Arivad (+1d6), Luce di Arun (accecato), Brimstone Fang (+2d4), Uscuro Stab (+1d8), Torpor di Maraike (avvelenato).
- Raro (DC 15): L’onere (trattenuto), la carezza di Ghoul (+1d8 / paralizzante), il dolore profondo (+2d8), la lunga notte (+1d4,+1d4 alla fine di ogni turno).
- Molto raro (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
- : Queen Spider’s Blood (+3d8 / avvelenato).
Negozi:
Col passare del tempo, ci siamo resi conto che alcuni potenti oggetti a Solasta semplicemente non hanno il prezzo corretto. Sebbene non ci siano problemi con un paio di centinaia di monete d’oro per ottenere un piccolo impulso come stivali che ti dà +3 ai tiri di iniziativa, essendo in grado di impostare la tua forza a 19 per un solo 1.500 oro acquistando un guanto di guanto Il potere dell’Ogre è un po ‘troppo. . In quanto tale, abbiamo deciso di apportare alcune modifiche ai prezzi di oggetti magici più potenti. Facci sapere dopo aver giocato un po ‘di più come ti senti, in quanto è possibile che saranno necessari ulteriori aggiustamenti.
- Adeguato il prezzo della maggior parte degli oggetti magici a seconda delle loro proprietà e rarità.
Crafting:
Sono sicuro che quelli di voi che hanno provato a creare oggetti magici notati, a volte il crafting può richiedere molto tempo. UN. molto. lungo. tempo. Mentre la lunga distanza di viaggio tra i luoghi spesso compensa quella questione in Crown of the Magister, coloro che hanno sperimentato Lost Valley probabilmente lo sentivano abbastanza profondamente – con molti che decidono solo di catena più lunghi riposo per finire di creare il loro oggetto magico. Un altro problema era che il sistema esistente aveva alcune incoerenze, con alcuni oggetti insoliti che richiedono fino a 48 ore di crafting mentre alcuni rari che necessivano solo di 24 ore. Questo è il motivo per cui abbiamo anche deciso di apportare alcune modifiche ai numeri. .
- Durata base perché il crafting è stato massicciamente ridotto a 10H / 12H / 14H / 16H / 18H (comune => nonmon => raro => molto raro => leggendario), mentre Crafting DC è stato aumentato a DC 10/14/18/22 / 25.
- Materiali di consumo (come veleni e pozioni) si prendono ancora più corti per incoraggiare la creazione e usarli di più durante la tua avventura invece di accumularli, con una durata di artigianato di base di 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (stesso DCS).
Ciò dovrebbe comportare che gli oggetti di rarità più bassi siano molto più veloci da creare, mentre gli oggetti più rari richiedono che un membro del partito sia altamente competente in Arcana (non solo chiunque può creare oggetti molto rari senza problemi). Non essere fuorviato dalla durata della creazione di base inferiore, una DC più alta significa che fallirai i rotoli di fabbricazione più spesso – quindi gli articoli molto rari e sopra sono ancora un grande investimento di tempo.
- Standardizzato il prezzo di ricetta di artigianato incantesimo .
- Standardizzato il prezzo di tutti .
- Senza prendere in considerazione gli articoli innescati, il prezzo degli ingredienti combinati in una ricetta di incantesimo dovrebbe costare in giro 50% del prezzo dell’articolo finale.
- . Nota: nascondere l’armatura del deserto è un’eccezione (sostituisce la robustezza).
- Aggiunta mancante +1 / +2 armi / armature ricetta: Pelle con borchie +1/ +2, nascondi +2, camicia a catena +1/ +2, pettorale +2, scudo +1/ +2, mazza +2, mattutino +1/ +2, rapier +2, quarti di staff +1 / +2, Spear +2, Warhammer +2, Greataxe +1, GreatSword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, Light Crossbow +2, Longbow +2, pesante balestra + 2.
- Rinominato esistente Mazza di frasi Mazza schiacciante .
- Manuali di artigianato ora hanno un leggermente icona diversa tra materiali di consumo, oggetti meravigliosi, armature e armi.
- Ottimizzato alcuni ricette per ora utilizzare tutti gli ingredienti esistenti (Alcuni ingredienti prima di questo aggiornamento non sono mai stati utilizzati in nessuna ricetta).
- Rimosso una ricetta e oggetti di elaborazione difettosi Dal maker di sotterranei, come la pergamena di Warding Bond o la duplice ricetta di artigianato per la pozione di guarigione.
- Livello 5, 6, 7 e 8 Scrollt di incantesimi.
Corona del magister:
- Pesantemente ribilanciato i quattro negozi di fazioni in modo che tutti inizino a offrire oggetti più interessanti alla pari con gli antiquari.
- Gli antiquari offriranno ancora oggetti meravigliosi (compresi quelli aggiuntivi che non vendono prima).
- . Ha anche abbassato il requisito di fazione per gli attrezzi innescati per evitare di bloccare il sistema di artigianato dietro un’unica fazione.
- Il cerchio di Danantar venderà ancora tutte le armi e le armature +1 / +2 – compresi quelli mancanti che sono stati aggiunti e le bacchette +1 e +2 del mago della guerra.
- La Torre della Conoscenza ora venderà i manuali di artigianato per oggetti meravigliosi, Stave Magic e Bacchette Oltre a vendere i manuali esistenti di artigianato.
- Le pergamene degli incantesimi e i manuali di artigianato per le pergamene degli incantesimi sono stati ridistribuiti Tra gli antiquari, Arcaneum, Torre della conoscenza e i tre sacerdoti di Caer Cyflen (sacerdote di Arun, sacerdote di Maraike, sacerdote di Pakri) – compresi gli incantesimi di livello 5 e 6 precedentemente mancanti.
- Dalon Lark ora vende manuali di artigianato di pozione, strumenti bardici (Tutti e 8!) e alcuni oggetti magici.
- I kit e gli strumenti di fabbricazione di Gorim sono ora venduti da Hugo Reter. Aggiunto anche Missing Maul & Strammante nel suo negozio.
- Aggiunta bacchetta di identificazione e bacchetta di rilevare la magia al negozio di Hugo Requier, così come tutti i focus magici precedentemente mancanti. .
- (Il venditore di ricette nella rovina di Manacalon) ora venderà manuali di artigianato per armi e armature +1 / +2 (acutezza, nitidezza, robustezza, robustezza. ). I manuali di artigianato per armi e armature nominate sono ora per lo più venduti dall’Arcano.
- Alcuni rari manuali di artigianato sono stati inviati ad alcuni venditori più piccoli esistenti al mondo. Assicurati di controllare cosa offrono!
- verrà ora rifornito Dopo un certo periodo di tempo (può essere molto lungo per gli articoli più rari!).
- I componenti di artigianato che non vengono venduti da Arcaneum né Hugo possono ora essere trovati in Caer Lem Una volta che gli spazzini ristattono la loro base lì.
- Wilf Warmhearth e Atima Bladeburn a Coparann avrà ora inventari più arredati simili a quelli di Gorim e Hugo.
Pacchetto di sostenitori
- Aggiunti 68 nuovi sfondi della concept art Dalla corona del magister, la valle perduta e il palazzo del ghiaccio sopra i 37 originali .
- Aggiunto 27 concept art di mostri da solasta.
- Questo contenuto può essere trovato nella cartella Steam . \ SteoSapps \ Common \ Solasta \ SUPPORTERPACK
Dungeon Maker:
Generale:
- Aggiunta una funzione di mappa del mondo al maker di sotterranei. !
- Aggiunto il sistema di follower NPC. NPCS ora può cambiare fazioni e unirsi alla festa sotto il tuo controllo! Nota: non tutti gli NPC possono combattere correttamente, assicurati di usare quelli etichettati come compagni.
- Aggiunto nuovo modello di mercanti .
- ai ruoli di controllo e dialoghi di abilità.
- Aggiunti ritratti NPC e PC alla nuova finestra di interfaccia utente.
- Aggiunta ricetta di freccia di base e balestra Libri nel maker del sotterraneo.
Elementi
- Blocco DLC rimosso per tutti gli articoli al di fuori del palazzo del ghiaccio esclusivoquelli (oggetti leggendari).
- Handy Haversack & Bag of Holding sono ora classificati sotto dispositivi magici invece di attrezzatura avventurosa.
- Rimedio di guarigione ora è anche classificato in dispositivi magici come il resto delle pozioni.
- Aggiunto (e manuale di artigianato) al DM.
- (Bongo, conchiglia, tamburo, dulcimer, flauto, corno, liuto, shawn) ora sono adeguatamente classificati sotto l’attrezzatura avventurosa.
- è ora correttamente etichettato sotto gli ingredienti (anziché l’attrezzatura avventurosa).
- Aggiunto al sotterraneo.
- Arcane Shieldstaff è ora taggato sotto l’arma.
- (Masgarth, Dominion, Northern) e (Masgarth, Dominion, Northern, Cherry, Green, Orange, Pinple, Red, Blue) to the Dungeon Maker – quelli sono solo vestiti semplici, ma a volte la festa potrebbe voler vestirsi anche!
- Aggiunti 10 GP e 1.000 GP “articoli”, Completare la selezione di pile d’oro (1 GP, 10 GP, 100 GP, 1.000 GP e 10.000 articoli GP sono ora disponibili) per rendere più facile dare una quantità specifica di oro.
- e la sua ricetta di artigianato del sotterraneo e sostituito con una versione specifica per DM che concede competenza con il Strumento agitatore abissale.
Condizioni
- Aggiunto 26 nuove condizioni dalle campagne ufficiali a quelle già esistenti. Rendi i tuoi mostri personalizzati ancora più pericolosi!
- Gambit distratto: Ridurre l’AC di 1.
- Limitato: Trattenuto e subire danni da bludgeoning 2d6 ogni turno.
- Malattia accecante: Svantaggio sui controlli WIS, salvare i tiri e accecati.
- Febbre sporca: Svantaggio sui controlli STR, salvare tiri e tiri di attacco usando STR.
- Mind Fire: .
- : Svantaggio sui controlli DEX, salvare tiri e tiri di attacco usando DEX.
- Doom viscido: Svantaggio sui controlli con, salvare i tiri e sbalorditi per un turno durante il danno.
- Maledetto (tiri di attacco): Svantaggio sugli attacchi rotola contro la creatura che la infliggeva.
- Maledetto (x): Svantaggio su controlli X e tiri di salvataggio (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA).
- Abbagliato: Riduci AC di 2 e incapace di fare una reazione.
- Classe di armatura ridotta: Riduci AC di 3.
- Ha preso in prestito fortuna: Svantaggio al prossimo tiro di salvataggio.
- Distratto: Svantaggio sui tiri di risparmio di concentrazione.
- Spaventato (paura): Scappare dalla creatura che l’ha inflitta.
- Malato: Svantaggio per gli attacchi e i tiri di salvataggio.
- Mentalità debole: Int, wis, cha impostato su 1 e non posso lanciare incantesimi.
- Colpito da combattimenti sporchi: Cieco e incapace.
- Inabile.
- Pazzo: Non posso agire e muoversi in modo irregolare.
- : Impossibile lanciare incantesimi con componenti verbali.
- Influenza demoniaca: Controllato dal nemico.
- Rimosso invisibile (I mostri personalizzati possono solo infliggere condizioni al loro obiettivo, non su se stessi. Trasformare il loro obiettivo invisibile non li aiuta davvero).
- Rimosso una condizione trattenuta duplicata (C’erano due casi di trattenimento).
- Risolto la condizione drenata non appare nel maker del sotterraneo.
Risoluzione del problema
- Risolto il barbaro Rabbia insensata .
- Tipo di strumenti inconsci Ora afferma che il riposo breve ripristinerà i personaggi abbattuti a 1 CV anche senza spendere dadi di successo.
- Munizioni di saccheggio ora riempirà le slot di munizioni in priorità prima di essere archiviate nello zaino.
- Fisso Spiriti affini .
- Fisso Alcuni parenti Gli spiriti non hanno le statistiche corrette.
- Risolto la possibilità di equipaggiare scudi facendo doppio clic anche senza competenza di scudo.
- Risolto un po ‘ Incante indicatore AoE .
- Si spera che risolto una volta per tutte le lungo ritardo Ciò potrebbe accadere quando un Minotauro usa il loro attacco di carica.
- Finalmente ha risolto un bug in cui l’ispezione di un foglio di caratteri dopo aver annullato la creazione di personaggi sarebbe mostrato Ogni modificatore di abilità a -5. !
- Problemi di testo fissi Su armatura di leadership con borchie, armi evocate come lama di fiamma, rabbia barbarica, ulteriore danno inflitto con armi leggendarie, alcune ricette nel menu di artigianato, Beacon of Hope, Shield e armature innescate, condizioni di ritiro rapido, fascia di trasmutazione.
- Risolto alcuni elementi preparati mancano i loro tag innescati.
- Risolto un po ‘ di quanto dovrebbero essere in grado di farlo. Hulk Smash. Molte volte.
- Fisso Contenitori di saccheggio non mostra correttamente gli elementi saccheggiati nel registro di combattimento. Ora puoi vedere cosa ha esaltato il canaglia dalla canna mentre il resto della festa stava combattendo per la loro vita.
- Fisso Vero sciopero non seguire correttamente Raw. Ora è tornato ad essere completamente inutile e il mondo è di nuovo al sicuro!
- .
- Fisso Abbigliamento regolare che aggiunge erroneamente una penalità alla furtività calcolo come se fosse un’armatura.
- Ha fatto lo sfondo dei pannelli d’azione e delle etichette degli incantesimi leggermente più scuri a migliorare la leggibilità In ambienti più luminosi.
- Fisso (Greenmage Wizard) Non funziona contro gli attacchi di armi a distanza. Aggiornato anche la sua descrizione per affermare che la riduzione del danno non si accumula con tiri di salvataggio degli incantesimi di successo (la scala fogliare non attiverà più in quel caso specifico).
- Chain Warlock “Bind Sprite” concedendo loro la resistenza al fuoco senza motivo.
- Fisso Upcasting funziona solo per 5 livelli di incantesimi.
- Fisso Bacchetta innescata non essere taggato come focus incantesimo.
- Fisso Barriera lama non avere il tag “concentrazione”.
- Fisso Produrre fiamma Non aggiungere correttamente il bonus di attacco degli incantesimi se usato come azione pronta.
- Fusione fissa Levitare con consumare l’azione principale dell’incantatore.
- Fisso Blight Non infliggere correttamente danni al massimo alle creature delle piante.
- Risolti mezze orchi sotto l’effetto di Reparto di morte consumare entrambi Resistenza implacabile e reparto di morte quando ridotto esattamente a 0 CV.
- Recupero arcano / recupero naturale ora appaiono dopo un breve riposo solo se sono state spese le slot incantesimi.
- Fisso Occhio non avere il corretto comportamento di lancio di salvataggio per addormentarsi e ammalare.
- Fisso Stoneskin non concedere correttamente la resistenza al danno per piercing non magico.
- Cecità condizione a volte impedire l’aggiornamento della linea di vista anche dopo essere rimosso.
- Risolto l’icona Per un’armatura in pelle +2, armatura in pelle da +1 e +2, Warhammer of Acuteness, pergamena dell’ilarità, pergamena di terribile presagio, pergamena della maledizione.
- Caratteri fissi senza competenza in Pianificazione della mano rotolandolo sempre con svantaggio.
- .
- Fisso Ritorsione rapida (Shadow Tamer Ranger), Ritorsione (Berserker Barbarian) e Danza vorticosa (Freedom Monk) Non funziona se l’arma equipaggiata ha il tag lanciato.
- Fisso Santa punizione (Law Cleric) che fa male al chierico invece dell’attaccante in condizioni specifiche (qualcosa con esso a volte innescando anche se un nemico era esterno a una gamma, il chierico si fa male nella sua confusione).
- Fisso Assalto verbale .
- Fisso Eldritch Blast Avere un intervallo inferiore rispetto al tocco freddo.
- Fisso Obiettivo veloce (Marksman Ranger) che potenzialmente causa un congelamento se una creatura morta / morente è vicina al ranger.
- Fisso Creature leggendarie .
- Fisso Arte marziale (Monaco) Non menzionando che non funziona quando si indossa un’armatura.
- Fisso Dono della vita (Equilibrio druido) affermando erroneamente che guarisce all’inizio del turno del druido invece del turno del bersaglio.
- Fisso Maggiore restauro non rimozione corretta di esaurimento.
- Fisso Scala la posta di robustezza Usando i componenti di crafting sbagliati.
- Fisso Contrassegnato dal destino (Law Cleric) non permettendo il retargeting dopo la morte e ha risolto il suo tiro salvezza che si verifica all’inizio anziché alla fine del turno.
- Risolto il fissaggio di non essere in grado di imparare un rituale da una pergamena per Patto di Warlocks Tome in multiplayer.
- Fisso creature invocate .
- Fisso AI a volte riuscire a usare due reazioni Nella stessa catena di azioni.
- I caratteri fissi che tentano di interagire più volte con lo stesso gadget se il giocatore Clicchi spam su di essa.
- Fisso Resistenza diabolica .
- Fisso Vestiti di stregone Calippando nella gamba di più umani muscolosi e draghi. Il gioco è finalmente giocabile!
- Risolto un bug molto raro in cui un personaggio potesse perdere l’accesso alla loro capacità di incantare in multiplayer.
- Ridotto la difficoltà di alcuni Incontri casuali di livello inferiore: 9 banditi => 6 banditi, 2 hags + 2 lupi + 1 dryad => 1 Hag + 2 lupi + 1 dryad.
- Oggetti magici fissi / oggetti / veleni innescati Tabella di bottino casuale Per includere alcuni elementi mancanti aggiunti negli aggiornamenti successivi.
- FISSO SCIPTER PRESENTATO, ANELLO PRESENTATO E SCHEDA PRIMATA .
- Fisso Trappole per lampadina velenosa .
- Personaggi incline Fai il suono del loro “ferito” anche se gli attaccati contro di loro mancavano. Smetti di fingere!
- I nemici fissi non subiscono danni da Spirit Guardian Quando si entra nell’AOE tramite mosse speciali (scavo, salto. )
- Fisso Lupi invernali guarigione quando si subisce danni da freddo.
- Fisso i nemici che potevano usare Reazioni di tipo parry anche se inabile.
- Risolto il Cappa e spada impresa che non mostra alcun feedback nel registro di combattimento.
- Risolto uno strano caso in cui avevano 2 diversi incantatori cast Riscaldare il metallo sullo stesso bersaglio farebbe gli usi successivi del danno dell’incantesimo il primo incantatore anziché il bersaglio. Personalmente penso solo che il secondo incantatore stia trollando il loro amico, ma hey.
- Risolto un altro strano bug in cui il casting Ape fastidiosa sul bersaglio dopo il casting Riscaldare il metallo . Questa è la prova che le api hanno proprietà transitive e viaggi di calore attraverso le api meglio che attraverso il metallo di calore. Hey smettila di dire “neeeerd”!
- Risolto un caso raro dove Schermo del mago di corte non darebbe più HP temporaneo dopo aver raggiunto il livello 7.
- Torre di magia: Risolto un bloccante che potrebbe verificarsi se lanci un incantesimo abbastanza lontano da aggro i sorak nella stanza della corona prima che il filmato pre-combattimento inizi a giocare.
- [COTM] Le missioni opzionali fallite non dovrebbero più apparire nel CONSO.
- [COTM] Caer Lem. Hai ottenuto la fine della cella della prigione? Oh, la fine della cella della prigione è la mia preferita!
- Castello oscuro: Risolto un punto in “Trova una via d’uscita dal labirinto” che potrebbe rompere la ricerca principale quando si usa Misty Step per saltare il labirinto.
- [COTM] : Risolto un problema che potrebbe far finire metà del partito dalla parte sbagliata della porta all’inizio della lotta contro Aksha se la festa ha più di 4 personaggi (i.e. Parenti druidi affini). Voglio dire, devi ammetterlo, è una mossa piuttosto intelligente dal capo. Cosa vuoi dire che è ingiusto? Git gud scrub.
- [COTM] Castello oscuro: Risolto uno scenario in cui si poteva entrare in combattimento immediatamente dopo il teletrasporto dalla stanza di Mardracht se non hai combattuto Adam sulla strada per il castello.
- [COTM] Spy Outpost: Risolto un problema di uno schermo di caricamento infinito che potrebbe verificarsi in alcune condizioni molto specifiche.
- [COTM] Vulcano: Fissato un potenziale bloccante che potrebbe verificarsi se un personaggio apre il sarcofago mentre il resto della festa è in piedi vicino alla porta.
- [COTM] Foresta di lava.
- [COTM] Foresta di lava: Risolto l’articolo di Dwarven Hammer Quest rimasto nell’inventario dopo aver terminato la ricerca del tesoro in tempo di guerra.
- [COTM] Mente del maestro: Risolto un piccolo bug nell’arena in cui potevano essere aperti due casse solo una volta.
- [COTM] Caer Elis: Risolto un bloccante che si sarebbe verificato più tardi nel Tempio del Dio perduto se il giocatore fosse riuscito a aggirare il fuoco del fuoco con gli incantesimi.
- [COTM] : Risolto un problema che potrebbe far corrompere un salvato automatico dopo il combattimento con Arrok.
- Ricerca della festa del giardino Non appare correttamente completato nel registro delle missioni se lo si avvia con tutti gli articoli richiesti già nel tuo inventario.
- [LV] ha risolto un bug serio che avrebbe causato uno schermo nero al Fine di Lost Valley Quando si schierano con la fazione delle persone.
- [LV] Complesso: Risolto la missione “The Sphere Prism Key” a partire se sei già riuscito ad entrare in laboratorio oscuro attraverso un altro mezzo. Perché, sai. Sei già dentro, non è più come se avessi bisogno di quella chiave.
- [LV] Complesso: Risolto la chiave principale sul corpo del capitano aprendo solo una delle due porte principali all’esterno invece di entrambi.
- Complesso: Fissato un’istanza in cui la missione prigioniera poteva rimanere bloccata perché mancava un certo NPC.
- [LV] ha risolto alcuni oggetti di ricerca . ).
- [LV] : Risolto una schermata di carico infinita che poteva verificarsi quando si cerca di viaggiare nel legno primordiale dopo aver ottenuto la missione di minaccia primordiale.
- [LV] : Il rapporto Secret di ricerca ora fallisce correttamente se il giocatore ha fatto arrabbiare Orenetis (poiché vengono calciati dal palazzo).
- [LV] Pantano: La ricerca dell’apprendista perduto ora fallisce correttamente se Lysantir viene ucciso nella sua cella prima di aprire la porta. Voglio dire, hai lanciato la palla di fuoco su di lui, cosa ne pensi sarebbe successo.
- [LV] Pantano: Jungle Escort ora fallirà correttamente se uccidi Hasbrudal. .
- [LV] Caer Hyfrid: Reso Hannik immortale per prevenire un bloccante nella ricerca della caccia alle streghe.
- [DM] ha risolto il Attivatore del rotolo gadget usando il punteggio della percezione passiva invece di rotolare per la percezione.
- [DM] fisso Catacombs Brasero_B Non dare correttamente la luce di gioco (e non solo la luce visiva).
- [DM] fisso Town paved_road_straight_1c / 2c / 3c e 4c tremolare quando messi uno accanto all’altro.
- [DM] fisso Porte della città non funzionare correttamente con gli attivatori.
- Camera elevata di interni cittadini non funzionare correttamente con oggetti di scena che possono essere posizionati sulle pareti.
- [DM] ha aggiunto un avvertimento per impedire all’utente di avere Due commercianti che usano lo stesso inventario Nella stessa posizione.
- [DM] fisso Campagna utente memorizzato localmente in fase di contrassegna come un oggetto a vapore dopo averlo giocato in multiplayer, impedendo al suo creatore di modificarlo fino a quando non hanno riavviato il gioco.
- BED_B In Elven Palace, Towninterior, Valleypalace essendo in modo improprio ruotato.
- [DM] ha risolto il Tracce musicali DM Mostrare la torre del mago 4x.
Problemi noti
- Le pergamene di identificazione sono difettose E non lavorare più. .
- Grassi demoniaci Non lavorare correttamente se applicato alle armi per ora. .
- Gnomi rocciosi Ha suonato un po ‘di scherzi copiando i compiti di Gnome Shadow e attualmente hanno +1 Dex invece di +1 Con. Lo torneremo una volta che saranno fuori detenzione.
- DM Dialoghe NPC multi-line, Rendere loro un dolore enorme poiché ogni colpo chiave ti porterà fuori dalla finestra di dialogo. Abbiamo inviato una squadra di ranger odiati da fey per abbatterli.
Contenuti e regolazioni imminenti (non nella patch corrente)
- : Spell Crusher Modifiche all’azione bonus (vs azione), può essere usato prof. Bonus per riposo lungo (vs breve riposo).
- Tradizione del bardo: La perfezione di Manacalon cambia una volta per riposo breve (vs 1 per riposo lungo).
- Fighter Spellblade: Arcane Escape Cambiamenti per Grant Dodge fino all’inizio del tuo prossimo turno (vs che ti dà +3 movimento cellulare).
- Mago di corte: Spell Shield HP temporaneo cambia dal livello 5x a livello 4x.
- Alla fine di Road’s Heal cambia in 4D12 + CHA HP (vs 1 HP).
- Aggiunta nuove icone di armi per: Spear +1, Spear +2, Maul +1.
- Aggiunta Armi magiche mancanti.
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Intorno a Capodanno, abbiamo detto che stavamo lavorando su qualcosa di grande. E sei stato paziente. Molto paziente! Ora, è finalmente giunto il momento di rivelare il nuovo prossimo DLC: Palace of Ice. Di gran lunga il più grande aggiornamento su cui abbiamo lavorato finora, Palace of Ice non è solo una nuova avventura: è la continuazione e la conclusione della campagna Magister Crown of the Magister.
Palazzo di ghiaccio DLC in arrivo nel maggio 2023
. Con il regno di Gallivan che dichiara improvvisamente la guerra ai loro vicini, non vi è dubbio che queste creature insidiose abbiano agenti ovunque – e che avessero sempre preparato i piani di emergenza.
Il palazzo di Ice DLC è una campagna di alto livello da 10 a 16 che porterà la tua festa nelle terre congelate della Snow Alliance. Gli alleati di Caer Cyflen hanno bisogno del tuo aiuto ora più che mai, poiché Soraks non sono gli unici nemici che sono stati avvistati ultimamente. .
Questa avventura è caratterizzata:
- 2 nuovi antenati. Lo gnome e il letting saranno disponibili nel Creatore del personaggio!
- Una continuazione della campagna della corona della magister. Svelare il piano generale dei Sorak e metti fine a questa minaccia una volta per tutte!
- Facce di ritorno. Importa il tuo file di salvataggio da una campagna precedente per continuare a recitare la tua festa precedente a livelli più alti e incontrare personaggi sia di COTM che delle rovine della demo di Telema! Nota che puoi anche creare nuovi personaggi se lo desideri, poiché inizieranno al livello 10 a Palace of Ice.
- Incontri di alto livello. Pronto te stesso, perché non ti trovi più di fronte ai goblin! !
- Cooperativa con un massimo di 4 giocatori! Proprio come le altre due avventure ufficiali, Palace of Ice è pronto per essere affrontato da solo o con gli amici.
Nuovo contenuto di Maker Dungeon:
- Quattro nuovi ambienti:
- I mostri di Palace of Ice saranno disponibili per l’uso nel Maker Dungeon
- [Gratuito] Nuovo sistema di mappe del mondo: Posiziona le tue sedi su una delle tre mappe del mondo esistenti (corona del Magister, Lost Valley & Palace of Ice), collegarle insieme e aggiungere un po ‘di spezie con incontri casuali durante il viaggio!
- [Gratuito] Nuovo sistema di follower NPC: Crea NPC follower che possono unirsi alla festa (controllabile) per dare loro una mano durante il combattimento!
Aggiornamento del contenuto gratuito per tutti!
- Umani, elfi, nani, mezzo elfi Tutti riceveranno 6 nuovi volti tra cui scegliere gratuitamente (3 maschi / 3 femmine)
- Il livello 12 – 16 sarà sbloccato nel maker di sotterranei! .
Bene gente, questa è la fine per oggi! Grazie per aver letto e non esitare a scendere dai nostri forum o dal nostro server discord.
Articolo di Tactical Myzzrym
Note patch di rilascio di forza interiore
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La forza interiore DLC è ora disponibile, con una porzione extra di aggiornamento gratuito sul lato! Allora che c’è di nuovo? Cosa è cambiato? .
17 NUOVI TEATS (GRATUITO):
- Perito arcano: Gli articoli magici vengono identificati automaticamente quando inseriti nel tuo inventario
- Badlands Marauder
- Forest Runner
- Picchosi: Quando si attacca con un’arma a due mani in mischia, infliggere danni aggiuntivi pari alla metà del modificatore di forza (arrotondato)
- Cappa e spada
- Gambit distratto: Dopo aver colpito un nemico con un’arma con una mano, perdono -1 AC per 1 minuto (non si accumula)
- Prevedere la forza
- Rammendatrice
- Benedizione degli elementi: Quando si danno fuoco, freddo o fulmini, puoi usare la tua reazione per diventare resistente a quei tipi di danno fino all’inizio del turno successivo (una volta per breve riposo)
- Attacco di viaggio: I nemici colpiti da un’azione pronta per la mischia devono fare un tiro contestato (contro Shove) o essere bussato
- Spinta scoraggiante: Spingere con successo un nemico li fa perdere la metà della loro velocità di movimento fino alla fine del loro prossimo turno.
- Pronti o meno: Ottieni vantaggio sui tiri d’attacco quando si utilizzano un’azione pronta
- Tocco tossico / fuso / bruciante / ghiacciato / elettrizzante: La prima volta che si infligge un danno con un attacco disarmato o di armi ogni turno, infligge ulteriore danno veleno / acido / fuoco / freddo / fulmini pari al bonus di competenza (non posso selezionare tocco più volte)
3 nuovi sfondi (gratuiti):
- L’ascetico : Guadagna 1 lingua e competenza con sopravvivenza, intuizione e kit di erborismi
- L’occultista: Guadagna 1 lingua e competenza con arcana, inganno e kit di scroll
- Nota: A differenza dei precedenti precedenti, questi 3 nuovi background non hanno una ricerca speciale nella campagna Crown of the Magister.
Supporto Gamepad (gratuito):
- Ora puoi giocare con controller su PC! Evviva!
Dungeon Maker Improvements (gratuito):
- Mostri boss ora può essere usato nel maker di sotterranei. . Nel caso in cui non hai sofferto abbastanza.
- Molti mostri e oggetti che mancavano in precedenza sono stati aggiunti anche!
- Onestamente però, per quelli di voi che non lo hanno già fatto – Vai a provare alcuni sotterranei personalizzati realizzato dalla comunità. !
3 nuove classi ( necessario):
Informazioni dettagliate su ciascuna sottoclasse sono disponibili nei seguenti thread:
- Bardi: College of Lore, College of Hope, College of Heroism, College of Tradition
- Monaci: Modo di mano aperta, modo di sopravvivenza, modo di luce, modo di libertà
- Stregoni: The Fiend, The Hive, The Timekeeper, The Tree
Forza interiore dlc
- Tutti salutano il Dragonborn! Questi ragazzi ottengono +2 forza, +1 carisma, resistenza ai danni e un’arma del respiro legata ai loro antenati draconici. Ad esempio, un drago nero concede resistenza all’acido e un respiro acido, mentre un drago d’oro concede resistenza al fuoco e al respiro antincendio.
Miglioramenti generali (gratuiti):
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- Facendo clic sul pulsante “Light” Shortcut (in basso a sinistra) mentre una luce attiva ora lo estinguerà.
- È possibile trovare quattro tipi di strumenti che il bardo da utilizzare come focus incantesimi: un flauto, un liuto, un tamburo e un corno.
- Aggiunta un’icona “a levetta” per il metamagico degli stregoni. Mentre disattivato, non ti verrà più chiesto di selezionare un’opzione metamagica ogni volta che provi a lanciare un incantesimo.
- Le armi magiche non identificate ora infliggeranno correttamente un danno magico. Il fatto di non conoscere la sua natura non lo rende meno magico, dopo tutto.
- L’azione pronta ora si innescerà quando i nemici invisibili verranno fuori dall’invisibilità per attaccarti.
- Aggiunto Eldritch Blast, Derry Viscious, Rimprovvisa infernale, Malediczione, terribili incantesimi di presagio e ilarità nel gioco (Bard & Warlock)
- Aggiunto un sistema di “bottino veloce”: i componenti di artigianato di saccheggio da cespugli / fiori non apre più una finestra del bottino.
- .
- Aggiunta alcune arma / armature innescate mancanti ai commercianti di COTM e Lost Valley. Se alcuni mancano ancora, ti preghiamo di contattarci!
Correzioni di bug generali (gratis):
- . Ora dovrebbe sempre mantenere la più alta quantità.
- Risolto un bug raro in cui i druidi affini non potevano più evocare il loro animale
- . Ora puoi tornare a cucinare quei veterani vivi, mostro.
- Risolto un paio di errori di calcolo della gamma in cui la gamma di un incantesimo sarebbe leggermente inferiore al previsto.
- Fisso scudo di fede che impedisce all’incantatore di lanciare scudo. “Perché sarebbero troppi scudi, ed è illegale!” – no, torna a Casting Shield You Dumdum.
- Risolto un raro istanza in cui la spinta potrebbe causare un errore. Spingere via, errore.
- Fisso lo impilamento CA in modo errato in alcuni casi. Bas sono i giorni dei barbari che corrono nella loro fantasia empesser per folli quantità di AC.
- NPC alleati fissi a volte facendo attacchi a distanza colpendo aria con la loro arma da mischia. . Non è così che dovrebbe funzionare beryl. Usa la tua balestra.
- Risolto alcune punte di strumenti che mostravano stringhe duplicate e/o vuote
- Fisso fisso la scala della scala foglia di Greenmage si attiva quando vengono contrastati. Che non aveva senso.
- Bracciatori fissi di tiro con l’arco che concedono bonus di danno sugli attacchi in mischia. ANCORA. Quante volte dobbiamo sistemarti.
- Fisso il tiro di reazione di Ranger Marksman non innescando contro gli incantesimi.
- La scala fogliare di Greenmage fissa non si innesca correttamente contro gli incantesimi.
- Risolti i draghi che mancano la loro funzionalità Blindsight
- Fisso mutaforma come druido di equilibrio mentre un altro personaggio è morto per innescare improvvisamente un gioco se nessun altro potesse lanciare rivivificare. Fondamentalmente il gioco è andato “Aspetta, Druid può rivivere, ma Bear No può rivivere. Druid ora sopporta, quindi rivivibile non possibile ora. Persona morta No può essere salvato, Game Over “. Oh gioco, hai fatto del tuo meglio.
- Stringa di testo di retribuzione santa del chierico fisso – e si spera che non dovrebbe più infliggere danni al chierico anziché all’attaccante.
- Risolto un problema in cui lo scontro (Lost Valley) potrebbe diventare impossibile da completare se Karelia fosse uccisa
- Risolto un problema che potesse impedire il completamento del libro perduto (Lost Valley)
- Secret Report (Lost Valley) ora fallirà correttamente se hai ucciso in precedenza il contatto di Cafrain
- Risolto il tiro salvifica dei barbari berserker contro la frenesia non tenendo conto del bonus dei loro oggetti magici
- Cantri di bonus fissi guadagnati dalle sottoclassi che sono in considerazione nel numero totale di cantri noti quando si livellano di livello (impedendo allo Spellcaster di imparare più cantri)
- L’area di effetto di una confusione fissa non aumenta quando viene aumentata
- Il riciclar di Fixman Ranger non funziona correttamente durante il viaggio sulla mappa del mondo
- La rabbia barbaro non dovrebbe più funzionare quando si indossa un’armatura pesante
- Risolto un problema in cui poteva essere utilizzato la brezza di riparo di Wind Druid solo una volta per riposo lungo
- Risolto un problema in cui l’attacco vorticoso di Hunter Ranger non farebbe assolutamente nulla quando usato. Beh, è stato deludente.
- Risolto un problema dove. Va bene dove comincio con questo. . Congratulazioni a quell’unico ragazzo per aver trovato questo bug.
- Il danno tagliato, penetrante e bludgeoning inflitto dagli incantesimi dovrebbe ora essere correttamente considerato “danno magico” allo scopo di superare la resistenza e l’immunità. Perché si potrebbe sostenere che gli incantesimi sono, non lo so, magia?
- Risolto una strana interazione tra l’evasione di Rogue e l’affinità elementare di Draconic Stregone che impedirebbe all’evasione di innescare.
- Obiettivo veloce di Fixman Ranger è completamente rotto e colpire ogni nemico che hai colpito in precedenza al tuo turno. Ora dovrebbe colpire correttamente solo l’ultimo nemico che hai attaccato.
- La malattia di Crows di Giant fissa non fa nulla. Adesso soffrirai per mano dei corvi giganti.
- Risolto la rabbia del barbaro che non finisce correttamente quando non attaccano né subiscono danni per un round. Dai, sono abbastanza forti già a Solasta, non c’è bisogno di omaggi.
- Risolto un problema in cui alcuni nomi dei sostenitori di Kickstarter erano sovrapposti nel monumento di Caer Cyflen
- Risolto un problema in cui i punteggi di abilità a volte non sarebbero in grado di superare i 20 anche se previsti (come con una pozione di forza gigante delle nuvole)
- Il giudizio fisso Paladin Aura della giustizia non fornisce correttamente il suo bonus su incantesimi con più proiettili
- Le creature sotto l’effetto di risate orribili ora avvolgeranno correttamente un tiro salvezza con vantaggio quando danneggiate
- Risolto un caso in cui i personaggi non sarebbero diventati immuni alla spaventosa presenza dei draghi dopo aver avuto il loro tiro salvifico
- Risolto un passaggio gigante (Lost Valley) bloccato se si libera di rugan dopo aver fallito un controllo di persuasione
- Le condizioni fisse con raggruppatura / limitata non vengono rimosse correttamente se il carattere viene spostato con forza (teletrasporto / spinta / ecc.). !
- Sai come nella maggior parte dei giochi tattici, le unità di volo subiscono danni extra dagli archi? Beh, a quanto pare, nel punto debole delle unità volanti di Solasta era. porte. Morirebbero immediatamente se chiudessi una porta sul viso invece di essere spinti via. . La meta meta è finita, è ora di trovare un altro exploit contro le unità volanti.
- Risolto un raro caso in cui l’animale dei druidi affini perderebbe il bonus di danno. Dai sono già abbastanza deboli 🙁
- Risolto un paio di ritardi di animazione che si verificherebbero in circostanze speciali con attacchi di opportunità, avversari inclini ecc.
- Risolto un problema in cui il prigioniero (Lost Valley) poteva essere bloccata se avessi ucciso Orenetis prima di iniziare la ricerca
- Non riuscire a convincere Orenetis in un dialogo importante verso la fine del gioco innescherà la battaglia come previsto
- Fisso Oblivion Chieric’s Herald of Pain’s Svuote’s Through To Grint alla fine del turno del nemico invece dell’inizio.
- Gli incantesimi lanciati dall’interno di un globo di invulnerabilità possono più essere contrastati dall’esterno
- Risolto l’oggetto elaborato che scompare se il crafter è sovraccumerato al termine del crafting
- Risolto la possibilità di lanciare tentacoli neri in aria
- Risolto il fissata non riuscire a lasciare l’area di effetto dei tentacoli neri dopo aver fallito un tiro salvezza una volta. Cos’è con te, tentacoli neri? Perché stai causando così tanti problemi?
- Risolto alcuni calcoli che facevano sì che alcuni incantesimi variassero leggermente più bassi di quanto previsto
- Pass fisso senza traccia mancante dall’elenco degli incantesimi di Druid
- ?)
Correzioni / miglioramenti multiplayer (gratuito):
- Risolto un bug in cui gli articoli potrebbero scomparire quando si usano “bottino tutto” se rendesse il carattere sovraccarico
- Risolto un desincronizzazione che poteva verificarsi quando un giocatore ha innescato viaggi rapidi mentre già si muove attraverso il progetto
- Risolto più desinconi che potevano verificarsi quando si manipola gli articoli nell’inventario
- Risolto un problema raro in cui la festa poteva rimanere bloccata in un luogo se l’host cercasse di lasciare l’area esattamente quando un altro giocatore ha iniziato a interagire con qualcos’altro
- Risolto un problema che potesse impedire ai giocatori di unirsi a una hall quando la password era più di 20 caratteri. Wow, quelle sono alcune password lunghe che hai lì.
- Risolto un desincrone che potrebbe verificarsi se una sequenza narrativa si innescava mentre una persona sta ancora caricando
- Risolto un bug divertente in cui se un negozio viene aperto mentre controlli l’inventario di un altro giocatore, entrambi i modelli di personaggi si fonderebbero in una fusione da incubo. Ed. reparto?
- Risolto un exploit di duplicazione dell’oggetto che poteva innescare quando più giocatori avevano aperto il loro inventario allo stesso tempo
- Facendo clic sull’icona della posizione di un giocatore ora sposterà la fotocamera su di loro
- Risolto il ping sul controller inviando più ping contemporaneamente
- Quando si gioca a campagne personalizzate, il gioco ora salverà automaticamente dopo aver cambiato la posizione / terminato a lungo (cooldown da 5 minuti)
- Risolto il comportamento della fotocamera durante la finestra di dialogo in Dungeon personalizzati
- Non è più possibile nominare un mostro personalizzato con un nome mostro interno esistente, il che causerebbe il nascosto altre campagne personalizzate che utilizzano lo stesso mostro. !
- Le lampade Mana possono ora essere impostate come accesi o spenti nel maker di sotterranei
- Risolto le schermate di caricamento tra le posizioni sempre le stesse
- Risolto un problema in cui un dialogo potesse essere bloccato se non fosse stato trovato alcun ruolo corrispondente all’interno del partito
- Aggiunti molti mostri che erano precedentemente nascosti nel Maker Dungeon
- Aggiunti molti articoli precedentemente nascosti nel sotterraneo
Problemi conosciuti:
- C’è un lungo ritardo ogni volta che si smettono il produttore di sotterranei prima di tornare al menu principale.
- The Kindred Spirit Druid ha un’opzione Spirit infastidita con un nome strano: non sceglierlo, è un segnaposto che rimuoveremo in un hotfix!
- Alcuni personaggi di prova con cui abbiamo giocato hanno deciso di restare e fatti strada nella categoria Pregen, saranno presto trattati. Quei personaggi sono: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn e a livelli più alti il Lore08 Bardy e Hope08 Bardy. Ci sono anche 4 caratteri di livello 12 Dormer Burg, Esbery Dudley, John Guert e Ros Hasting che non dovrebbero essere lì perché. Bene, chi giocherà con i personaggi di livello massimo e?
- . ?
- Quando prendi il bottino da terra, vedrai spesso il messaggio “Alcuni elementi non possono adattarsi all’inventario” – non preoccuparti, è un bug di testo. A meno che il tuo inventario non sia veramente pieno, gli oggetti vengono effettivamente raccolti.
Bene gente, è tempo per tornare a Solasta! Se stai cercando persone con cui giocare in cooperazione multiplayer, assicurati di passare a Il nostro server discord per incontrare nuovi amici!
Articolo di Tactical Myzzrym
Solasta è ora disponibile su Xbox One e Xbox Series X/S
Ehi, gente!
Sto solo lasciando cadere una rapida notizia oggi per annunciare che Solasta: Crown of the Magister e i suoi DLC sono ora giocabili su Xbox One e Xbox Series X/S! .
F.UN.Q.
Come funziona Game Pass / Microsoft Store tra PC e Xbox?
L’acquisto di Solasta: Crown of the Magister e qualsiasi DLC su Microsoft Store li rende entrambi disponibili su PC e Xbox! Il gioco di base è disponibile anche tramite Game Pass su PC e Xbox.
Sono i DLC disponibili su Xbox?
Sì, tutti i DLC possono essere acquistati su Xbox.
Sono i file di salvataggio condivisi tra PC Game Pass e Xbox Game Pass?
Sì, puoi continuare il tuo playthrough PC su Xbox e viceversa
C’è un gioco cross -multiplayer tra PC e Xbox? Che ne dici di CrossPlatform tra diverse console Xbox?
Sì, puoi giocare a Multiplayer con Xbox (Xbox One a Xbox Series X/S) e PC Lettore (Microsoft Store, Steam, GOG) e Mac Lettore (Steam) nella stessa sessione!
?
Mentre puoi scaricare mappe e campagne Dungeon Maker da https: // solasta.mod.io/ e riproduci su xbox, non è possibile creare contenuti personalizzati direttamente tramite il maker di sotterranei su xbox. Il Maker Dungeon è stato considerato troppo complesso per adattarsi al controllo del pad, quindi la creazione di mappe e campagne personalizzate è limitata alla versione per PC per ora.
Posso usare il pad su PC ora?
Non ancora! Ci sono molti requisiti aggiuntivi prima di poter inviare una versione compatibile con pad su PC, quindi non è così semplice come potrebbe sembrare.
Dove posso ottenere il gioco / dlcs?
Puoi ottenerlo sul negozio Xbox qui!
Articolo di Tactical Myzzrym
Lost Valley – Note di patch
Ehi, gente! Valle perduta è finalmente qui, e con esso arrivano un sacco di miglioramenti gratuiti come la modalità cooperativa multiplayer online tanto attesa. Inoltre, se hai degli amici che vogliono ora puoi giocare insieme, Solasta è di uno sconto del -60% E La chiamata primordiale è -20% su vapore fino al 21 aprile!
2 – Modalità cooperativa multiplayer online a 4 giocatori (gratuita):
- Aggiornamento gratuito a tutti i giocatori che possiedono Solasta, non è richiesto alcun acquisto aggiuntivo!
- Compatibile con entrambe le campagne ufficiali (Crown of the Magister & Lost Valley) e Dungeon Maker Custom Campaigns.
- Tutti i file di salvataggio possono essere riprodotti sia in singolo giocatore che in multiplayer (puoi continuare una sessione multiplayer da solo o invitare i tuoi amici ad aiutarti in una lotta dura).
- Tutto il contenuto è sincronizzato con l’host – se possiedono i DLC, avrai accesso anche a loro mentre giochi con loro!
Nuove funzionalità (gratuite):
- Canti incantesimi! .
- BASSE DI CRAFTING: Stanco di dover scegliere uno sfondo specifico per creare pozioni e oggetti magici? Abbiamo aggiunto due imprese per risolvere questo problema!
- Revisione del sistema a sorpresa: Ora più fedeli alle regole del tavolo con i controlli della percezione individuale per ogni nemico sorpreso, rendendo i combattimenti più uniformi!
- Aggiornamento di incontro casuale: Invece di sorprendere / essere sorpresi, gli incontri casuali ora saranno spesso combattuti in modo più uniforme con entrambe le parti consapevoli l’una dell’altra.
Upgrade Dungeon Maker (gratuito):
- [Quest] ha aggiunto un editore di missioni. Aggiungi missioni alle tue campagne personalizzate per dare ai giocatori obiettivi specifici e premiarle con esperienza e oggetti
- [Dialog] ha aggiunto un editor di finestra di dialogo. Dai alle tue avventure personalizzate più fascino e tradizione aggiungendo dialoghi multi-scelta con NPCS
- .
- [Mostro] Ora puoi cambiare la CR di Monster personalizzato e aggiungere resistenze / Immunità
- [Arma] Ora puoi personalizzare completamente le armi con ulteriori dadi di danno, tipi di danni, tiri di salvataggio e persino condizioni
- .
Nuova campagna di livello 1 – 12 (Lost Valley DLC
- Una storia non lineare replayibile con più finali, poiché sarai quello che decide con quale fazione schierarsi per sfuggire alla valle.
- Nuovi ambienti da esplorare, Lost Valley non si svolge nella stessa regione della corona del Magister.
- Nuovi nemici da affrontare, con mostri iconici come giganti, streni e golem che cercheranno di trasformare la tua festa in poltiglia.
Lost Valley DLC
Dungeon Maker Content aggiuntivi (Lost Valley DLC necessario):
- [Ambienti] Aggiunti 4 nuovi ambienti da Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
- [Mostri] hanno aggiunto nuovi mostri da Lost Valley, come golems, hags, dryads ecc.
- Ricordi l’unica volta che la torcia spenta sul muro è riuscita al suo tiro salvifica contro la tua sacra fiamma? Sì, non è più possibile, i gadget ora falliranno sempre il loro tiro salvifico.
- +Le versioni 1 e +2 di mauls, lance e balestre sono finalmente disponibili! Ora la nostra arma nanica sarà finalmente in grado di tornare a vedere la loro famiglia.
- Aggiunto evoca fey all’elenco degli incantesimi disponibili. Altre creature da evocare! .
- . Ora non ti chiederai più quando hai perso tutta quella salute senza mai essere colpito!
- I redentori ora hanno un’animazione di arrampicata adeguata invece di fare una rappresentazione UFO.
- Gli articoli di messa a fuoco druidici possono ora trovarsi nei negozi, i druidi si rallegrano!
- . !
- Frecce e altri proiettili sono ora impilati automaticamente durante l’apertura di sacchetti. ?
- Aggiunta una bacchetta di identificare che costa 500 GP per quelle povere feste di avventurieri che non hanno accesso a questo incantesimo così importante.
- . Le rotelle di livello inferiore lo faranno anche se viene attivato l’IA mortale.
- Gli elementali evocati non attaccano più il loro convocatore se la concentrazione dell’incantesimo è stata rotta volentieri o se la durata dell’incantesimo si esaurisce.
- Rilevare la magia ora può essere lanciata direttamente quando si fa clic con il pulsante destro del mouse nell’inventario
- La persona del fascino non è più completamente sopraffatta in combattimento. Ora costringe un bersaglio a saltare il loro turno fintanto che falliscono il loro salvataggio nel loro turno.
- Vero vedere ora rivelare automaticamente gli oggetti nascosti.
- .
- . Non devi più ricordare cosa hai già saccheggiato e cosa non hai ancora saccheggiato!
- Aggiunte nuove trame a armature in pelle da +1 e +2 per bordi
- I druidi fissi non sono stati concessi alla ricerca XP se fossero in forma selvaggia. ?
- Lucidato le animazioni di salto e salire di druidi quando sono in forma di orso, che sembravano un po ‘traballanti.
- Rotoli per gli occhi non funzionali rimossi dal gioco e fissato il nome di vera sfera, congelamento della sfera e cerchio della morte.
- Alcuni mostri avevano modificatori di attacco / CA e altri valori e altri valori rispetto ai loro attributi. Quei piccoli imbroglioni. .
- Risolto alcune armi non sono state orientate correttamente quando tenute nella mano sinistra dei personaggi.
- Wall of Thorns ora infligge correttamente danni da tagliare invece di penetrare nel danno. Perché? Perché è nel libro, ecco perché.
- Risolto il riparato il pannello di crafting non mostrava tutto correttamente quando più articoli finirono lo stesso crafting.
- Sorak e lupi mannari ora sono correttamente svantaggiati sui loro salvataggi contro il moonbeam. Perché è ciò che l’incantesimo è buono contro. Shapeshifter.
- .
- La crescita di picco non influisce più le creature volanti. Perché tutti sanno che le creature di tipo volante sono immuni agli attacchi di terra.
- Fisso brutale critico non usando il danno versatile muore quando rilevante.
- Le creature evocate fisse a volte sembrano “sconosciute” perché il loro quadro era troppo stupido per sapere cosa hanno convocato.
- Trascinando e lasciando cadere un oggetto nello stesso slot in cui era già in cui non consuma più la tua azione.
- Elves e mezzo Elve hanno appena ricordato che il modello ipnotico è considerato un effetto incantesimo e che dovrebbero avere un vantaggio da salvare contro quell’incantesimo.
- L’ondata di azione può più essere usata se inabile come l’unica cosa che ti ha permesso di fare era il doppio della quantità di nulla.
- Il DM ha iniziato a tenere traccia delle cariche di oggetti magici, i giocatori non possono più continuare a usare oggetti magici durante le cariche.
- Dopo aver riletto le regole per la centesima volta, il DM ha anche capito che l’uso di una pergamena di incantesimi dovrebbe impedire all’incantatore di lanciare un incantesimo di azione bonus nello stesso turno. Non barare!
- Resistenza di danni multipli / vulnerabilità del danno dello stesso tipo non si accumulano più.
- .
- Fissata precisione a volte non funziona correttamente per armi a distanza e attacchi magici a distanza.
- La bacchetta dell’inverno ora lancia correttamente la tempesta di ghiaccio invece della rovina e la bacchetta della rovina ora lancia correttamente la rovina invece della tempesta di ghiaccio.
- La sfera fiammeggiante ora viene correttamente sollevata quando viene lanciata da uno shock arcanista
- Risolto alcune caratteristiche / incantesimi di alto livello come il tiro al volo o l’occhio che non attiva battaglie se usate su nemici insospettati. Che cos ‘era questo? Deve essere stato il vento.
- La resistenza alla rabbia del barbaro fisso non funziona correttamente contro il danno magico di taglio, bludgeoning e piercing.
- Protezione fissa dal male che funzionava indipendentemente dal tipo di creatura nemica. .
- Fissa l’emozione calma non funziona correttamente sugli alleati.
- Risolto fisso la preka barbarica pre-fatta in qualche modo in possesso dello stile di combattimento della protezione. .
- Fissi Ogres che lanciava la loro mazza invece dei loro giavellotti. Voglio dire, gli Ogre concessi sono stupidi, ma non così stupidi.
- Fisso il segno di Hunter lavorando con il missile magico, trasformando qualsiasi nemico in formaggio svizzero.
- .
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- .
- Fisso il ciondolo del guaritore è stato permanentemente bloccato a zero carica. Sorprendentemente i giocatori non l’hanno trovato divertente come il DM.
- Incantesimi di concentrazione fissi che si infrangono quando i druidi perdevano la loro forma di forma selvaggia.
- I druidi fissi a forma selvaggia a volte diventano completamente non rilevabili dai nemici quando furtiva.
- Arma magica fissa essere in grado di colpire armi magiche, che non faceva assolutamente nulla. HAI PERSO. BUONGIORNO SIGNORE!
- Risolto qualsiasi buff / debuff viene immediatamente dissipato nel momento in cui la parte entrò nella mappa del mondo, invece di eseguire la sua normale durata.
- Le pergamene fisse a volte non sono utilizzabili dai ruote anche se facevano parte del loro elenco di incantesimi di dominio / giuramento.
- Goodberries non può più essere lanciato sulla mappa del mondo se le condizioni di fusione non sono soddisfatte (come non avere un focus equipaggiato)
- Fisso la vita di conservazione è in grado di colpire creature superiori al 50% HP anche se ha funzionato solo su creature inferiori al 50% HP
- .
- I personaggi di paraca fissi a volte non vengono liberati dall’appregio anche dopo la morte della creatura. Accidenti a quei remorhaz hanno mascelle forti.
- Lightning a catena fissa che non dà la priorità ai nemici quando si cerca target aggiuntivi. Le lezioni di mischia si rallegrano.
- Risolto il bordo di un nemico su o giù con Levitati come un’azione gratuita, portando a tattiche molto divertenti come la “friggitrice” in cui l’incantatore avrebbe ripetutamente schiacciato un nemico dentro e fuori da incantesimi di area dannosa come Wall of Thorns.
- Risolto alcuni casi in cui un nemico si sarebbe congelato in combattimento per diversi secondi prima di ricominciare ad agire.
- . oh Signore che è piuttosto cattivo. Risolto il sistema a sorpresa nella mappa del mondo invertito. . Questo è il motivo per cui il gioco tardivo quando il punteggio della percezione del tuo partito è diventato sempre più in alto, finiresti per essere sorpreso sempre più spesso – ancora di più se si viaggia a un ritmo lento.
- Risolto alcuni casi in cui i nemici sarebbero andati avanti e indietro come cacatrici senza testa
- Fissi nani che tengono le balestre sbagliate. Non chiedermi perché, a quanto pare non sapevano come tenere correttamente la loro balestra. Deve aver saltato le classi di tenuta della balestra.
- Rimosso un grande repellente per mostri dalle scale che hanno reso grandi mostri incapaci di camminare su e giù per le scale in passato
- .
- .
- Risolti i berserker che erano permanentemente in modalità spericolata. Sì, sono arrabbiati, ma tutti hanno bisogno di rilassarsi di tanto in tanto.
- . Cos’è questa parodia?!
- Druidi fissi e stregoni in precedenza non sono in grado di utilizzare la bacchetta di fulmini bulloni
- Fisso l’azione dell’arma spirituale rimanente rimasto anche dopo essere stata usata durante il turno.
- .
- L’eroismo fisso è in grado di colpire i nemici.
- .
- I tentacoli neri fissi in precedenza non richiedono concentrazione.
- Il bullone guida fisso non mostra alcuna luce visibile sul bersaglio, anche se fornisce una luce fioca.
- Risolto un raro congelamento che potrebbe accadere se un personaggio che sta già morendo riceve più del loro massimo HP in danni in un singolo sciopero.
- . Ottieni un Smite! E ti viene un Smite! !
- Risolto protezione da energia della durata di 24 ore invece di una sola ora.
- Risolto gli incantesimi di casting dalle pergamene a volte senza tenerne conto dell’attributo incantesimo dell’incantatore.
- Risolto la possibilità di uccidere il tuo computer quando si lancia più FAERIE FUNE. Dal momento che Revivify non funziona sui computer, abbiamo deciso di ottimizzare invece Faerie Fire.
- Fisso non essere in grado di lanciare acido splash su nemici adiacenti se uno di essi è grande.
- Fisso non essere in grado di contrassegnare Brightwall Shield come focus
- Risolto la possibilità di interagire con statue invisibili durante un certo combattimento che può o meno coinvolgere un drago in COTM
- Risolto la fiamma di Hurl da Crea fiamma, non riuscire a essere preparata come Cantrip.
Dungeon Maker Bug correzioni / miglioramenti (gratuito):
- [Gadget] ha aggiunto un gadget per rimuovere gli NPC dalla mappa
- [Gadget] ha aggiunto un gadget di uscita virtuale che consente alla parte di uscire dalla mappa interagendo con esso
- [Gadget] ha aggiunto un gadget teletrasporto ai caratteri teletrasportati all’interno della stessa mappa
- [Gadget] I gadget di uscita possono ora essere attivati / disattivati
- [Gadget] gli attivatori di voce possono ora interagire con altri gadget
- [Gadget] Il calo di un attivatore a piastra ora si comporterà come un interruttore (invece di dover rimanere sulla piastra)
- [Lore] Le tradizioni sono ora registrate nel diario e possono avere durate di visualizzazione personalizzate
- [Articoli] hanno aggiunto alcuni elementi innescati mancanti
- Campagne / dungeon caricati senza un’immagine ora predefinito a un logo Solasta
- Separato il campo Descrizione della campagna in 2 campi: descrizione (tradizione della campagna) e informazioni tecniche (informazioni per il giocatore)
- Il nome dell’articolo completo verrà ora visualizzato come la descrizione di strumenti quando si librano gli elementi nei petto
- Le piastre di attivatore verranno ora evidenziate quando viene premuto Alt
- I gadget disabili non evidenziano più quando si premono ALT
- Risolto un problema in cui le trappole non si attivano correttamente
- Risolto un problema che poteva accadere quando gli inventari mercantili non contenevano articoli
- I cabinet fissi che non hanno collisione
- Risoluzione di tiri di risparmio personalizzato e visualizzazione dei controlli di abilità
- Risolto un problema in cui alcuni oggetti di punta non erano adeguatamente allineati nell’ambiente “città”
- Risolto tutti i saccheggi che mostrano “Cr 0”
Problemi conosciuti:
- Se ricevi il seguente messaggio di errore quando si tenta di avviare una campagna multiplayer “Caricamento degli errori: Impossibile recuperare le informazioni multiplayer necessarie da altri giocatori“, Assicurati di controllare l’ora dell’orologio del tuo computer. Se non è sincronizzato correttamente con tempo reale, il token di sicurezza generato può essere non valido, bloccandoti così via online.
- C’è un exploit in cui puoi reclutare un personaggio molto importante (prigioniero) troppo presto durante la campagna DLC, che fa andare il gioco un po ‘di banana se succede.
- In determinate condizioni, il filmato di fine gioco si svolge solo parzialmente (mancando una parte) e rimarrai bloccato su uno schermo nero invece di tornare al menu principale (sarai comunque considerato completato il gioco).
- In un certo combattimento di boss, se il combattimento non finisce perché una guardia sta ancora combattendo ma non puoi trovarlo, è nascosto in una stanza e dovrai saccheggiare la chiave sul cadavere il boss prima di aprire quella stanza.
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- La fortuna presa in prestito (dominio malizia) può essere usata anche quando si lancia un tiro salvificato con svantaggio
- Target sfuggente (dominio malizia) a volte può durare un round aggiuntivo
Bene gente, è ora di andare a Lost Valley! Se stai cercando persone con cui giocare in cooperazione multiplayer, assicurati di passare a Il nostro server discord per incontrare nuovi amici!
Articolo di Tactical Myzzrym