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Patch 6.8

La festa è diventata il bambino poster per il gameplay conservativo. L’accesso a questo sustain ha affollato le opzioni di padronanza più rischiose a quel livello (vale a dire la spada a doppio taglio), rendendo difficile per i bulli di corsia riuscire a forzare i laner più deboli alla fontana. Limitare la festa a un proc per onda toni giù l’impatto che ha sulla corsia mantenendo la sua quantità di guarigione soddisfacente.

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V6.8

Tarico

Diana

Una ragazza dovrebbe essere due cose,

Data di rilascio (US)
20 aprile 2016

Punti salienti

Link correlati

Contenuti

  • 1 nuovo cosmetico
  • 2 Unificazione Global Splash, Parte 2
  • 3 League of Legends V6.
    • 3.1 campione
    • 3.2 articoli
    • 3.3 Masteries

    Nuovi cosmetici []

    Le seguenti skin campione sono state aggiunte al negozio:

    I seguenti campioni e skin hanno ricevuto una nuova splash art:

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    10 ottobre 2013

    09 novembre 2009

    L’unificazione Global Splash è un progetto che mira ad avere tutte le regioni di utilizzare le stesse opere d’arte su tutte le skin, vale a dire le versioni del cliente cinese e antisommossa (NA). Questa è la parte 2 di 2. Questo progetto tiene conto dei tabù doganali e sociali dalle principali regioni e include la rimozione dello scheletro umano, dell’alcool, del tabacco e del sangue/sangue eccessivo. Questo progetto è separato e non ha avuto alcuna influenza sul progetto di aggiornamento delle splash art del team Champup che mira a portare tutte le opere d’arte agli standard moderni e le opere d’arte importate/aggiornate elencate di seguito possono essere considerate segnaposto. .

    Le seguenti splash arts hanno ricevuto aggiornamenti minori:

    Le seguenti splash arts sono state aggiornate per utilizzare la versione internazionale:

    .8 []

    Champions []

    Elementi [ ]

    Pozione corrotta

    • .20 da 6.25.
      • Restore di salute totale ridotto a 125 da 150.
    • Restore di mana per mezzo secondo è aumentato a 3.125 da 2.08.
      • Il ripristino del mana totale è aumentato a 75 da 50.
      • .
    • AD ridotto a 65 da 75.
    • Combinare i costi ridotti a 525 da 625 .
      • Costo totale ridotto a 3600 da 3700 .

    Padronanza []

    Festa

    • Il recupero è aumentato a 30 secondi da 25.

    ATTENZIONE DELL’IMMORMARE

    • La vita rubata ridotta a 2.5 .
      • La vita rubata da campioni a distanza ridotta a 1.25% della tua massima salute da 1.5% della tua massima salute .

    Stash segreto

    • Il ripristino istantaneo dei biscotti è cambiato in 15 salute e mana da 20 salute e 10 mana.

    Patch 6.8

    Patchnote top

    Benvenuti in Patch 6.8, quello prima di metà stagione (pre-stagione?!). Avremo più che sufficiente per parlare delle specifiche di quell’aggiornamento piccante, ma per il momento facciamo questa domanda: come possiamo bilanciare di fronte a un imminente aggiornamento importante?

    Come ti aspetteresti, la risposta è “attentamente.. Perché buttare un oggetto o campione di mago quando apporteremo cambiamenti a tutta la classe? In alternativa (sto parlando con te, riven Mains), lucidando un campione che è poco performante a causa dell’attuale paesaggio è altrettanto difficile, sapendo che tutto sta per cambiare. Chi diventa più forte quando l’aggiornamento colpisce? Chi è più debole? Zed uccide ancora tutti (probabilmente)? .8, parliamo di ciò che siamo.

    Se il nostro obiettivo è fare attenzione, ciò significa concentrarsi sui valori anomali – troppo dominanti o troppo deboli – che non pensiamo che la metà stagione avrà un impatto in modo significativo su. . Stiamo anche mostrando amore per alcuni favoriti dei fan (MF, Rumble) che giocano particolarmente bene con e contro i guerrieri maghi da arricchirsi per la prossima patch.

    Mescola tutto insieme a un nuovo favoloso Tarico e hai una patch di medie dimensioni con abbastanza eccitazione per trattenerti fino a quando un gruppo di maghi aggiornati si alzano e ti fa esplodere nella prossima dimensione (cerca Malzahar). Questo è tutto per noi questa patch: ci vediamo intorno alla spaccatura, giocando a un nuovo campione di nome “Galio”.

    Buona fortuna buon divertimento.

    Patrick “Scarizard” Scarborough

    Campioni

    Tarico, lo scudo di Valoran, sarà aggiornato con il lancio di Patch 6.8! Per saperne di più, controlla i seguenti link:

    • Rivelare campione
    • Insights Champion
    • Spotlight Champion


    W ed E Base Danne Down, ma il ridimensionamento AP è aumentato.

    La furia di Ekko attraverso Toplane potrebbe essere un problema del presente, ma questa non è la prima volta che è accaduto. .15) – Si tratta di compromessi. Ap Ekko guadagna il suo potenziale di scaramuccia di gioco mettendo a rischio costante: ChronoBreak e Parallel Convergence sono ingombranti quando Ekko è abbastanza fragile da morire prima di poterli usare in modo ottimale. La sopravvivenza di Tank Ekko rende questi strumenti molto più affidabili, ma a causa di una combinazione di cooldown bassi e danni alla base elevati, porta ancora anche il beatdown. Stiamo bene con il serbatoio Ekko che brilla in situazioni specifiche, ma abbassare in modo significativo la produzione di danni della build (rispetto alle build focalizzate sull’AP) garantisce che il paradigma del rischio di rischio di Ekko sia tenuto sotto controllo.

    Danno passivo su HIT: [5% della salute mancante dell’obiettivo] ⇒ 3% della salute mancante del bersaglio
    Rapporto on-hit passivo: [1% per 50 potenza di abilità] ⇒ 1% per 33 potenza di abilità
    Mi piace colpirti ora infligge un minimo di 15 danni a servitori e mostri

    E – immersione in fase

    Danno base: [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140
    Rapporto: [0..4 Abilità Potere

    Galio
    E costa meno e dà maggiore velocità di movimento.

    Galio presenta un’opzione potente per coloro a cui piace avere un grande impatto in ravvicinati, ma spesso si esaurisce il vapore prima che le squadre inizino a raggrupparsi. .

    E – Giusa giusta

    Costo: [70/75/80/85/90 Mana] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
    Velocità di movimento: [20/28/36/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%

    Tombe
    Gli attacchi di base infliggono meno danni, ma i criti sono più preziosi.

    . Mentre Graves non sta costruendo una pura difesa, le sue interazioni uniche con il ridimensionamento della vita e degli attacchi di base lo hanno permesso di cavarsela con la priorità di oggetti difensivi ibridi efficienti (Death’s Dance, Maw, Serak) per distruggere in anticipo e distruggere in ritardo. Stiamo riprogramando le specifiche di New Destiny, quindi Graves deve fare una scelta tra la critica della testa delle persone o l’essere l’equipaggio di pulizia grintoso e sostenuto.

    .75 – 1.1 danno totale di attacco (dai livelli 1-18)] ⇒ 0.7 – 1.0 Danni d’attacco totale (dai livelli 1-18)

    Pensiero critico Ogni proiettile critico infligge il 140% di danno (Infinity Edge aumenta questo al 160%)


    Q tailizzato ai primi livelli. W danno.

    L’ultima volta che ci siamo uniti a Kog’maw nelle sue avventure attraverso note di patch, abbiamo parlato molto di dare a Hypercarries una curva più uniforme del potere di “grande in ritardo, terribile presto.”Questi cambiamenti stanno promuovendo quella filosofia, lasciando che Kog si senta come se avesse una Q e reining nel suo folle punta di potere.

    Q – Sputo caustico

    Armatura/MR Shred: [12/16/20/20/28%] ⇒ 20/22/26/26/28%

    Base danno on-hit: [15/10/20/25/30] ⇒ 4/8/12/16/20

    Master Yi
    R Cooldown e durata verso il basso, ma la sua durata di ripristino è aumentata.

    Mentre gran parte della forza del maestro Yi deriva dalla sua sinergia con due oggetti potenti (Rageblade + divoratore salato di Guinsoo), la sua mancanza di tempo di inattività è sempre stata una frustrazione. Stiamo sintonizzando la finestra all-in di Yeezy per premiare usando Highlander al momento giusto, piuttosto che “ogni volta.

    R – Highlander

    Durata: [10 secondi] ⇒ 7 secondi
    Estensione su uccisioni o assist: [4 secondi] ⇒ 7 secondi

    Miss Fortune
    . Love Tap non estende più la durata di W, ma ora riduce il suo tempo di recupero.

    . I suoi contributi ai combattimenti raggruppati valgono ancora un grazioso serpente d’argento, ma la capacità di MF di competere a fianco dei suoi fratelli Marksman al di fuori di quello scenario migliore. Retuning Strut per tempi di attività potenziali più elevati dovrebbe avvicinare la base di Miss Fortune un po ‘più vicino alle aspettative della sua classe, senza ostacolare lo stile unico di combattimento di squadra per cui è conosciuta.

    W – Strut

    Cooldown: [8 secondi] ⇒ 12 secondi
    TAP DANCING APPLICARE L’AMORE TAP Non estende più la durata
    Strut le tue cose cooldown ora inizia in campo anziché quando il buff scade

    Le pistole che ardono mentre Strut è in tempo di recupero, applicando Love Tap riduce il suo cooldown rimanente di 2 secondi (scale verso il basso con la riduzione del tempo di recupero)

    Olaf
    W LifeSteal e l’armatura di R e la resistenza magica sono aumentate.

    Olaf è un campione che ha tutti gli strumenti necessari per attenersi ai bersagli e ai volti di distruggere in una grande rissa, ma c’è un problema: sta morendo troppo velocemente. I berserkers prosperano in un sanguinoso combattimento, quindi stiamo amminando la durata di Olaf di ribaltare le scale a suo favore quando sceglie il momento giusto per andare fuori (invece di cadere piatto).

    W – colpi viziosi

    LifeSeal: [9/12/15/18/21%] ⇒ 14/16/18/22%

    R – Ragnarok

    Armatura passiva/MR: [10/20/30] ⇒ 20/30/40


    . Il cooldown di R ha abbassato.

    Una volta un punto fermo professionista, Rumble ha lottato per avere successo nel 2016. . Le opzioni di sostegno premium di questa stagione – corrompere la pozione e la comprensione delle immensità – ha lasciato il rumble privo della capacità di ottenere danni da attaccare. Piuttosto che impegnarci a una corsa armamica per aumentare il suo danno per competere con il primo gioco Sustain (a cui stiamo facendo un’altalena più sotto), stiamo optando per dare invece una maggiore flessibilità nella corsia.

    Rumble in the Jungle: ora ha una pagina di articolo consigliata per la giungla

    Q – Flamespitter

    Danno ai servi: [50%] ⇒ 100%

    R – L’equalizzatore

    Cooldown: [120/110/100 secondi] ⇒ 110/100/90 secondi

    Aggiornamenti di splash
    .

    Come menzionato l’ultima patch, il lavoro di unificazione Global Splash è una soluzione a breve termine. Quindi, qual è la soluzione a lungo termine? Aggiornamenti completi come gli undici schizzi qui. Gli aggiornamenti splash sono ora cotti nel nostro processo di aggiornamento del campione (vedi: Poppy, Shen e ovviamente Tarico) e rilasceremo opportunisticamente piccoli lotti come questo quando possiamo.

    UNIFICAZIONE GOUBLE SPLASH
    . Parte di molti di diversi.

    Il contesto qui è lo stesso dell’ultima patch. Questi swap splash sono modifiche a breve termine per garantire che i giocatori in tutte le regioni vedessero gli stessi schizzi. Non stanno prendendo il posto degli aggiornamenti adeguati (come quelli nella sezione sopra)!

    Le seguenti splash arts sono state modificate o sostituite con la versione Tencent (scuse per il muro del testo):

    Aggiornamenti modificati da 6.

    • Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Rumble nella giungla, Bilgerat Rumble, Tribal Ryze, Triumphant Ryze, Zombie Ryze
    • Mad Hatter Shaco, Royal Shaco, Nuckcracko, Workshop Shaco, Asylum Shaco, Boneclaw Shyvana, Hextech Sion, Waronger Sion, Warrior Principess Sivir, Spectacular Sivir, Huntress Sivir, Bandit Sivir, Pax Sivir, Muse Sona, Divine Soraka, Bilgewain
    • Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, Musketeer Twisted Fate, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, gangster Twitch, Primal Udyr, Giant Enemy Crabgot, Butcher Urgot
    • Vindicatrice Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Base Xin Zhao, Commando Xin Zhao, alato Hussar Xin Zhao, Maggiore Ziggs, Groovy Zilean

    Elementi


    .

    . Da lì, i percorsi ramificati raccontano la storia di ciò che vuoi che faccia la tua lucentezza. Voglio un rapporto AP extra? Lichbane. Voglio infliggere tonnellate di danni? Trinity Force. Utilità in combattimento? . Quest’ultimo ha fatto un lavoro fantastico nel mantenere la sua promessa di utilità, ma il danno extra che fornisce è consentire alle build più robuste di spremere troppa efficacia dai loro kit. Dato quanto sia più economico da costruire rispetto agli altri aggiornamenti di lucente.

    Spellblade: [125% di danno di attacco di base] ⇒ Danno di attacco di base al 100%

    Mercurial Scimitar
    Il danno da costi e attacchi è abbassato.

    . Efficiente efficiente all’oro. . . Scimitar è ancora un’ottima scelta per un trasporto sotto pressione, ma restringendo la sua efficienza significa che ha meno senso senza un chiaro uso per l’attivo.

    Costo totale: [3700 oro] ⇒ 3600 oro

    Danno di attacco: [75] ⇒ 65

    Pozione corrotta
    .

    La pozione corruttiva era il nostro tentativo di consentire ai campioni di dichiarare il loro intento di combattere attraverso il suo effetto di brucia.

    . Mentre il mana consente ai campioni di commerciare più spesso, la salute sta solo ritardando i richiami alla base. Stiamo affilando gli aspetti commerciali della pozione corruttiva mentre si compone sul sustain.

    Rigenerazione della salute: [150 Salute per carica] ⇒ 125 Salute per carica
    Rigenerazione di mana: [50 mana per carica] ⇒ 75 mana per carica

    Festa
    Il recupero è aumentato.

    La festa è diventata il bambino poster per il gameplay conservativo. L’accesso a questo sustain ha affollato le opzioni di padronanza più rischiose a quel livello (vale a dire la spada a doppio taglio), rendendo difficile per i bulli di corsia riuscire a forzare i laner più deboli alla fontana. Limitare la festa a un proc per onda toni giù l’impatto che ha sulla corsia mantenendo la sua quantità di guarigione soddisfacente.

    Stash segreto
    Dà meno salute ma più mana.

    Probabilmente puoi scrivere questa nota di patch da solo. . Sostenere senza sforzo attraverso la corsia: cattivo. . .

    Salute del biscotto istantaneo: [20] ⇒ 15


    Meno salute e danni.

    Se hai trascorso un po ‘di tempo in alta corsia durante la sesta stagione, hai visto ancora una volta i tempi immortali, e ancora, e ancora (c’è una battuta di Ekko da qualche parte qui). . Che sono ancora robot cc.

    .

    .5% di salute massima

    È noto che gli scudi degli incantesimi possano bloccare più abilità che colpiscono esattamente nello stesso momento – in sostanza, gli scudi degli incantesimi ti proteggono per una piccola finestra di tempo, indipendentemente da ciò che ti colpisce in quel momento. Questa finestra è leggermente incoerente a seconda delle velocità di aggiornamento del server. In combinazione con il fatto che alcuni incantesimi nel nostro gioco (come la raffica dei missili di Corki) sono suddivisi in più sezioni sul lato del codice, ciò significa che in rare occasioni, alcune parte di queste abilità “multi-hit” cade dalla parte sbagliata di Lo shudi di aggiornamento e “attraversa”. .

    Spiegalo: ha risolto un bug in cui alcune abilità potrebbero fare uno scudo degli incantesimi e ancora avere effetto.

    Memorizza l’aggiornamento visivo

    . .

    Streamine: la barra di navigazione ha meno categorie
    Gameplay: accedi a questo menu per rune e potenziamenti
    Accessori: pelli di reparto, icone di convocazione e casse e chiavi Hextech vivono qui.

    Pulsanti: RP Acquisto, regali e account (Modifiche al nome, trasferimenti di server) I pulsanti sono disponibili sul lato destro della barra di navigazione

    Questa patch, abbiamo modifiche per affrontare alcune preoccupazioni incalcolari, incluso il ritorno del pannello See More Stat! (Riposa in pace, vedi più grafici delle statistiche.)

    Fare clic su di me: la visualizzazione del pannello statistiche classificata nel menu “Vedi più statistiche” è stata restituita!

    Incantesimi di default per un cast rapido con indicatori di gamma. .

    Come promemoria, il cast rapido con indicatori di gamma lo fa in modo che sulla pressione dei tasti, appare l’indicatore di portata di un’abilità e, al momento del rilascio del tasto, spara. . .

    Si scopre che abbiamo sottovalutato la frequenza con cui sono ancora utilizzati “ripristino predefiniti”, specialmente nei caffè PC, e molti di voi hanno segnato il cambiamento fino a un bug di impostazioni. .

    PRESTO! : Quick Cast è ora l’impostazione predefinita per tutte le abilità di abilità e articolo
    INDICARE! : Gli indicatori di gamma sono ora abilitati per impostazione predefinita

    FIXI BUG

    • W – Ombra vivente
    • Karthus’s W – Wall of Pain concede di nuovo la visione correttamente
    • Passivo – morte sfidata
    • Ekko’s Q – Timewinder Gli effetti sonori sugli hit al ritorno sono stati ripristinati
    • Ligciaio R – Dietro le linee nemiche
    • Risolto un bug dove quello di Renekton W – Ruthless Predator A volte non applicava il numero adeguato di pile di mannaia nera
    • Rammus’s Q – Powerball L’auto-knockup non prevalga più altri effetti knockup/knockback (ex. Poppy Ult, Alistar Headbutt)
    • La padronanza del bandito non concede più l’oro quando gli animali domestici nemici (ex. Tibbers, Elise Spiderlings) muore
    • Urgot’s R – Inversione di posizione iper -chinetica Non completa più il suo scambio se Urgot muore a metà canale
    • L’estratto di Oracle può ora essere correttamente acquistato mentre è morto su ululato abisso
    • Non mutere il cursore del volume principale non causa più suoni silenziosi individualmente
    • Costume R – Festa Sono stati ripristinati effetti sonori per Battlecast che Gentleman Cho’Gath
    • Ha aumentato il volume di Meowkai E – Alberello Catling Toss effetti sonori
    • Aumentato il volume su alcuni dei progetti: le linee di voiceover del movimento di Yi
    • Passivo – rinascita
    • Graverd Azir a volte non suona più le linee di voiceover di Azir
    • Q – Grenata danzante I rimbalzi non giocano più a quello del karma Q – Fiamma interna . .
    • E – Accusa devastante
    • Pool Party Lulu’s W – Polymorph

    Skin imminenti

    Infernal Diana uscirà in patch 6.8 per commemorare la vittoria del fuoco della squadra nell’evento All-Star 2015!