Un nuovo 40K RTS nel 2019 da ex reliquie Devs: Warhammer 40.000: Dawn of War III 綜合, Elite Dangerous Devs sta facendo nuovi RT Warhammer, Age of Sigmar: Realms of Ruin | Shotgun di carta rocciosa
2019 年 4 月 14 日 下午 1:43
2019 年 4 月 14 日 下午 1:43
Un nuovo 40K RTS nel 2019 di Ex Relic Devs.
https: // i.imgur.com/3hodzd3.
. Leggerà la loro passione, talento e più di quindici anni di esperienza nella realizzazione di giochi di strategia nello sviluppo di un nuovo titolo di workshop di giochi in un universo ricco.
目前 顯示 第 1 – 15 則 留言 , 共 43 則
2019 年 4 月 14 日 下午 2:33
Quello.. Non sembra 40k. .
2019 年 4 月 14 日 下午 4:00
Sì. Questa è decisamente l’età di Sigmar.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:08
Concordato. Vorrei che fosse 40k però. O che CA farebbe TW WH40K. Davvero, qualsiasi studio disposto a fare un gioco RTS senza provare a Frankenstein
. Spero sia buono.
最後 修改 者 : IEI_IAA_R; 2019 年 4 月 14 日 下午 4:17
Non riesco ancora a trovare una buona spiegazione per ciò che il personaggio rappresenta entro 40k. Imperiale, ovviamente – o almeno era ad un certo punto, ma cosa? Bounty Hunter che lavora nel sottosuolo?
2019 年 4 月 14 日 下午 11:38
Non è un gioco 40k, è l’età di Sigmar per essere sicuri.
Concordato. Vorrei che fosse 40k però. . Davvero, qualsiasi studio disposto a fare un gioco RTS senza provare a Frankenstein
Dall’aspetto di quella pagina, la sua sciabola interattiva che sta facendo un titolo 40k. Spero sia buono.
Allo stesso modo, sarei dappertutto un classico 40K RTS e CA che fa un TW WH40K sarebbe fantastico.
2019 年 4 月 15 日 上午 11:25
Basta già con Warhammer Fantasy Games, WH40K ha bisogno di una rappresentazione migliore poiché per lo più tutti percepiscono tutti gli sviluppatori che attualmente lavorano sui giochi WH40K da bruciare e per questo motivo; WH40K come ambientazione nei videogiochi è pericolosamente vicino all’essere inesistente nel prossimo futuro in quanto praticamente nessun consumatore li supporterà a causa di un voto senza fiducia, la mancanza di giocatori simultanei e tramite le valutazioni degli utenti.
Nel frattempo il seminario di giochi rastrella in contanti per un gioco fantasy praticamente morto contraendo tutti gli sviluppatori energizzati a lavorare su Warhammer Fantasy o Age of Sigmar titoli mentre dando per scontata WH40K, mi rifiuto di acquistare altri miniature WH40K fino a quando si verificano un videogioco WH40K di successo.
最後 修改 者 : Reuben; 2019 年 4 月 15 日 上午 11:35
2019 年 4 月 16 日 上午 1:57
“Nel frattempo il Workshop dei giochi rastrella in contanti per un gioco fantasy praticamente morto contraendo tutti gli sviluppatori energizzati a lavorare su Warhammer Fantasy o Age of Sigmar titoli”.
Sei consapevole che AOS sta vendendo 40k al momento, giusto?
2019 年 4 月 16 日 上午 2:32
Basta già con Warhammer Fantasy Games, WH40K ha bisogno di una rappresentazione migliore poiché per lo più tutti percepiscono tutti gli sviluppatori che attualmente lavorano sui giochi WH40K da bruciare e per questo motivo; WH40K come ambientazione nei videogiochi è pericolosamente vicino all’essere inesistente nel prossimo futuro in quanto praticamente nessun consumatore li supporterà a causa di un voto senza fiducia, la mancanza di giocatori simultanei e tramite le valutazioni degli utenti.
Nel frattempo il seminario di giochi rastrella in contanti per un gioco fantasy praticamente morto contraendo tutti gli sviluppatori energizzati a lavorare su Warhammer Fantasy o Age of Sigmar titoli mentre dando per scontata WH40K, mi rifiuto di acquistare altri miniature WH40K fino a quando si verificano un videogioco WH40K di successo.
Come praticamente in tutte le tue dichiarazioni oltre l’asinino, sto comprando i minis fino a un buon gioco.
2019 年 4 月 16 日 上午 2:44
“Nel frattempo il Workshop dei giochi rastrella in contanti per un gioco fantasy praticamente morto contraendo tutti gli sviluppatori energizzati a lavorare su Warhammer Fantasy o Age of Sigmar titoli”.
Sei consapevole che AOS sta vendendo 40k al momento, giusto?
Veramente? Dove posso trovare le statistiche aggiornate che mostrano questo? L’unico che riesco a trovare è uno del 2018 che mostra che Age of Sigmar ha rappresentato solo il 30% delle vendite.
Basta già con Warhammer Fantasy Games, WH40K ha bisogno di una rappresentazione migliore poiché per lo più tutti percepiscono tutti gli sviluppatori che attualmente lavorano sui giochi WH40K da bruciare e per questo motivo; WH40K come ambientazione nei videogiochi è pericolosamente vicino all’essere inesistente nel prossimo futuro in quanto praticamente nessun consumatore li supporterà a causa di un voto senza fiducia, la mancanza di giocatori simultanei e tramite le valutazioni degli utenti.
Nel frattempo il seminario di giochi rastrella in contanti per un gioco fantasy praticamente morto contraendo tutti gli sviluppatori energizzati a lavorare su Warhammer Fantasy o Age of Sigmar titoli mentre dando per scontata WH40K, mi rifiuto di acquistare altri miniature WH40K fino a quando si verificano un videogioco WH40K di successo.
Come praticamente in tutte le tue dichiarazioni oltre l’asinino, sto comprando i minis fino a un buon gioco. Citazione necessaria per dire che WH40K ha bisogno di una migliore rappresentazione a causa praticamente tutti gli attuali giochi WH40K con un ricevimento deludente come mostrato da vari sistemi di revisione?
Elite Dangerous Devs sta realizzando New Warhammer Rts, Age of Sigmar: Realms of Ruin
Dopo aver pubblicato l’eccellente Warhammer 40k: Chaos Gate – Daemon Hunters l’anno scorso, Frontier Developments sta ora realizzando il loro gioco di strategia Warhammer nella forma di Age of Sigmar: Realms of Ruin. Sviluppato internamente a Frontier, promette di essere una visione moderna dei classici RT, dandoti quattro fazioni uniche con cui giocare, tra cui gli Eternali di Stormcast e Orruk Kruleboyz, attraverso una campagna per giocatore singolo e modalità multiplayer competitiva 1v1 e 2v2. Ho avuto modo di vedere un po ‘di una build alfa di regni di rovina in azione prima del flusso di teschi di stasera, e se sei un fan delle miniature da tavolo, questo è sicuramente un RTS che vorrai tenere d’occhio, come Frontier ha fatto di tutto per far sì che questo aspetto sia il più vicino possibile alle origini TT di Sigmar. Ecco cosa devi sapere.
. Age of Sigmar è tecnicamente un “sequel” per l’originale Warhammer, ma mantiene molte delle stesse fazioni e regni.
Le unità sono magnificamente realizzate e hanno tonnellate di dettagli interessanti. | Credito di immagine: sviluppi di frontiera
Ciò significa costruire i tuoi eserciti, catturare condotti arcani, controllare i punti di vittoria e progredire attraverso un albero tecnologico per sbloccare unità più grandi e più potenti per aiutare a girare la marea della battaglia. Frontier dice che mentre le battaglie saranno visivamente spettacolari, saranno anche gestibili su scala e vogliono assicurarsi che le tue decisioni tattiche siano importanti nel corso di una lotta. . C’è una tabella di forbici di carta rocciosa dinamica per molti dei tipi di unità e l’interfaccia utente chiarisce i propri punti di forza e di debolezza – sebbene con singoli set di capacità attive e passive da cui scegliere anche Svantaggi Se li distribuisci al momento giusto.
“È stato la chiave per noi spingere le aspettative dei giocatori su come possono apparire e sembrare un moderno RTS”, ci ha detto Frontier durante un briefing della stampa precoce e mostra. Ogni unità mostra una quantità impressionante di dettagli sul campo di battaglia, così come il paesaggio più ampio. Avrai sicuramente voglia di utilizzare quel controllo flessibile della telecamera per ingrandire alcuni angoli di battaglia cinematografici drammatici, specialmente quando hai alcuni dei suoi personaggi chiave di eroi sulla scena, che hanno le loro abilità speciali. L’uomo destro di Sigrun Iden, ad esempio, può accusare un gruppo di nemici lungo un percorso prestabilito, infliggendo una tonnellata di danni da camion nel processo. Queste abilità speciali hanno un costo, tuttavia, quindi dovrai bilanciare le tue risorse e distribuirle nei momenti opportuni.
Ogni missione avrà obiettivi secondari primari e opzionali da completare e dovrai catturare roccaforti nemici per aiutare a sbloccare più risorse e forza la presa sulla regione. Questi obiettivi secondari opzionali verranno spesso nascosti percorsi alternativi che puoi esplorare, ma i tuoi obiettivi principali possono anche essere affrontati da una varietà di percorsi diversi sulla mappa. Ad esempio, potresti inseguire un fastidioso Orruk che viene a provocarti, ma farlo potrebbe camminare dritto in una trappola di Kruleboyz. Meglio portare il percorso posteriore nel loro campo, quindi, e affiancarli dove meno se lo aspettano.
Sia la campagna che le modalità multiplayer sembrano come per favore anche i fan di Warham a lungo termine con la gamma di unità in offerta. Questi includono i rapaci d’avanguardia con l’uragano-brandbow, i pubblici ministeri alati che vengono armati di martelli celesti, artiglieria celeste a multi-barretta Ballista e la guardia draconica di Stormdrake per le unità di scudo di Stormcast e Guttrippaz Meee unità in mischia di gutborbotzz, Grenade-Throwing Eternals Slittaz (seriamente non ne ha mai abbastanza di questi nomi, chefkiss reale.GIF), Breaka-boss su mirebrui troggoths e marshcrawla sloggoth che rappresentano il vecchio kruleboyz.
Credito di immagine: sviluppi di frontiera
Il multiplayer stesso consisterà nel catturare e trattenere i punti di vittoria per vincere. Più controlli, più punti toglierai il totale del tuo avversario, l’obiettivo è quello di far cadere il loro a zero. .
Come nella campagna per giocatore singolo, rivendicare i punti del condotto ti aiuterà a rafforzare le tue risorse, quindi vorrai fare la fila di unità nel menu Build per paluare la mappa. Catturare questi punti sarà la chiave per gestire la coppia di risorse centrali del gioco: Command e Realm Stones. Il primo scende nel tempo mentre tieni più punti, mentre il secondo è distribuito in pezzi in cattura. Per mantenere la tua economia stabile, dovrai costruire bastioni su questi punti di vittoria e condotto per aiutarli a difenderli (poiché dovranno essere distrutti prima che il punto possa essere acquisito di nuovo) e concedere buff e bonus extra alle tue squadre. Possono anche essere aggiornati utilizzando il tuo albero tecnologico, così come le tue singole unità man mano che avanzano le battaglie. Assicurati solo di salvare alcuni punti anche per il tuo post di comando, poiché dovrai potenziarlo anche per raggiungere i livelli di livello superiore dell’albero tecnologico e le unità più succose.
Questo è tutto ciò che ho visto durante la prima presentazione, ma Frontier ha detto che presto mostreranno più del gioco “, comprese le altre due fazioni, e più profondi sono le modalità del suo singolo giocatore e multiplayer. Che tu sia un Diehard Warhammer o qualcuno che vuole solo un divertimento e un gioco di fantasia nel mantello di un RTS, Realms of Ruin sembra che lo stia consegnando a picche in base a ciò che ho visto finora, e ne sono entusiasta Scopri di più nei mesi a venire.
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