Tutto nuovo nel Minecraft 1..19 – Minecraft Wiki

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Inoltre, i giocatori troveranno anche nuovi oggetti in questi biomi come le rane luci, che emettono luci intense e possono essere utilizzati come decorazioni. I giocatori possono anche trovare alberi di mangrovie, fango, scolk e barche con forzieri. Questi sono solo alcuni dei nuovi articoli che i giocatori potranno sperimentare nell’aggiornamento selvaggio.

.19 L’aggiornamento selvaggio

Il Minecraft 1.19 Aggiornamento, è arrivato ed è stato rilasciato ufficialmente su Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC e Mobile. Soprannominato l’aggiornamento selvaggio, i giocatori saranno in grado di esplorare i nuovi biomi profondi e di mangrovie e incontrare il guardiano, le allegate e persino le rane.

All’interno dei nuovi biomi, ci sono molti posti da esplorare come le antiche città nel profondo buio e la palude nel bioma della mangrovia. . Se preferisci qualcosa di meno spaventoso, vai al bioma di mangrovie per trovare alcuni girini e rane. Mentre corri tra i biomi, assicurati di tenere d’occhio alley, sono creature amichevoli che ti aiuteranno a rintracciare vari oggetti.

Inoltre, i giocatori troveranno anche nuovi oggetti in questi biomi come le rane luci, che emettono luci intense e possono essere utilizzati come decorazioni. I giocatori possono anche trovare alberi di mangrovie, fango, scolk e barche con forzieri. Questi sono solo alcuni dei nuovi articoli che i giocatori potranno sperimentare nell’aggiornamento selvaggio.

Il Minecraft 1.19 L’aggiornamento è stato annunciato per la prima volta a Minecraft Live 2021 e da allora i nuovi biomi e mob sono stati presi in giro. Mojang ha testato alcune delle nuove funzionalità tramite beta, ma ora è finalmente arrivato per tutti. I giocatori possono saltare e sperimentare tutte le nuove cose che il mondo pixelato ha da offrire in The Wild Update.

Di seguito è riportato una rottura completa di tutto ciò che è nuovo nel Minecraft 1.19 Aggiornamento.

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Java Edition 1.19

Per una guida su tutti i contenuti attualmente rilasciati in questo aggiornamento, vedi Java Edition Guides/The Wild Update.

.19

Edizione

Nome ufficiale

Data di rilascio

Download

Mappe di offuscamento

Versione del protocollo

Versione dati

.19

  • Edizione rocciosa
  • Edizione PlayStation 3
  • PlayStation 4 Edition

1.19, la prima versione di L’aggiornamento selvaggio, è un importante aggiornamento a Edizione Java, Rilasciato il 7 giugno 2022. [1] [2] L’aggiornamento è stato annunciato per la prima volta il 16 ottobre 2021 durante Minecraft Live 2021. .

Contenuti

Aggiunte []

Blocchi []

Rana

  • Lasciati cadere da piccoli cubetti di magma quando vengono mangiati dalle rane. [3]
  • Ha tre varianti: Pearlescent (viola), verdeggiante (verde) e ocra (giallo).
    • Quale variante viene lasciata cadere dipende dalla variante di rana che mangia il cubo di magma.
      • Una rana perlescente viene lasciata cadere se una rana calda (bianca) mangia il cubo di magma.
      • Una rana verdeggiante viene lasciata cadere se una rana fredda (verde) mangia il cubo di magma.
      • Una rana ocra viene lasciata cadere se una rana temperata (arancione) mangia il cubo di magma.
  • Emette un livello di luce di 15.

Frogspawn

  • Blocchi non solidi che possono essere posizionati sulla superficie dell’acqua.
    • Scompare quando l’acqua sotto la rana è sparita.
  • Non può essere ottenuto in sopravvivenza: non scende alla rottura, anche con il tocco di seta.
  • Postato dalle rane dopo l’accoppiamento, quando sono allevate con la melma.
  • Cuce i girini dopo un po ‘di tempo.
    • La variante del girino dipende dal bioma in cui cresce in una rana.

Foglie di mangrovie

  • .
  • Un blocco decorativo.
  • Può coltivare propaguli di mangrovie, se premuto con il pasto osseo.

Log di mangrovie

  • Generato come parte di alberi di mangrovie, che si trovano nelle paludi di mangrovie.
  • Può essere realizzato in assi di mangrovie e legno.
  • Ha anche una variante spogliata.

Assi di mangrovie

  • Realizzato da tronchi di mangrovie.
  • Può essere usato per creare rispettive lastre, scale, recinzioni, porte di recinzione, piastre di pressione, cartelli, bottoni, porte, barche e botors.

Propagolosa di mangrovie

  • Un nuovo tipo di alberello che cresce in un albero di mangrovie quando piantato.
  • Cresce sotto le foglie di mangrovie.
    • Può essere coltivato applicando il pasto osseo alle foglie di mangrovie, cresce dal fondo esposto.
    • I propaguli possono anche crescere spontaneamente dalle foglie, ma solo se sono naturalmente generate (non foglie di player).
    • Avere 4 fasi per coltivare completamente, può essere accelerato con il pasto osseo.
  • Può spezzarne uno completamente e piantarlo per coltivare un albero di mangrovie.
  • Può essere piantato sia a terra che sott’acqua.
  • Può essere collocato in vasi di fiori.
  • Le api possono impollinarli.
  • Le api seguono i giocatori che li tengono e possono essere allevati con loro.

Radici di mangrovie

  • Un blocco decorativo trasparente proprio come le foglie, ma può essere inondato.
    • L’acqua attualmente non si diffonde verso l’esterno come con altri blocchi in acqua.
  • Estrazione più veloce quando si usano gli assi.
  • A differenza delle foglie, non si rompe se spostato da un pistone.
    • Se le radici sono inquietate, l’acqua svanisce.
  • Può essere alimentato.
  • Ha suoni unici.

Wood di mangrovie

  • Un nuovo tipo di legno e una variante spogliata.
  • Può essere usato per creare assi di mangrovie.

Fango

  • Trovato nei biomi della palude di mangrovie.
  • Può essere creato usando una bottiglia d’acqua, direttamente o attraverso un distributore, su sporco, sporco grossolano e sporco radicato.
  • Può essere convertito in argilla posizionando il fango sopra un blocco che ha puntato la goccia sotto. La goccia lo asciuga, producendo un blocco di argilla. [4]
  • Quando si camminano sul fango, le entità affondano un po ‘.
    • Come la sabbia dell’anima, ma senza il rallentamento.
  • Può essere tenuto da endermen.

Mattoni di fango

  • Può essere realizzato da 4 fanghi confezionati. [5]
  • Può essere realizzato in lastre di mattoni di fango, scale e pareti usando un tavolo da artigianato o uno stonecuttter.

Radici di mangrovie fangose

  • Trovato nei biomi della palude di mangrovie.
  • Può essere realizzato da 1 fango e 1 radice di mangrovie.
  • Questo è un blocco completo, non come il lichene.
  • A differenza delle radici normali, sono un blocco opaco che non può essere inondato e può essere ruotato
  • Mining più veloce quando si usano pale.

Fango pieno

  • Può essere realizzato da 1 fango e 1 grano.
  • Può essere usato per creare mattoni di fango.

Deepslate rinforzato

  • Un nuovo blocco trovato solo nelle antiche città a forma di una grande cornice.
  • È non ottabile in modalità di sopravvivenza.
    • Non è artigianale.
    • Può essere rotto, ma non lascia cadere nulla, anche con il tocco di seta.
  • È completamente resistente all’esplosione, è immune ai gamberi e ai draghi ender e impiega un tempo incredibilmente lungo per il mio (82.5 secondi, che è quasi 9 volte più lungo di Obsidian con un piccone a diamante).
  • Non può essere spostato con i pistoni.

SCULK

  • Genera nel bioma oscuro profondo.
  • Ha una trama animata.
  • Lascia cadere solo l’esperienza quando è rotta senza tocco di seta.
  • Attiva i sensori e le grida di sculk vicine anche quando viene posizionata la lana su.
  • I blocchi di scolk crescono quando una folla muore vicino a un catalizzatore di scolk.

Catalizzatore di scolk

  • Genera nel bioma oscuro profondo.
  • Emette particelle di anima dopo che una folla muore all’interno di 8 blocchi e cresce i blocchi legati a scolk.
    • Diffonde i blocchi di scolk su ovunque muore una folla vicina. L’importo che si diffonde dipende dalla quantità di esperienza che la folla dovrebbe cadere.
      • Anche se la folla non elimina l’esperienza in quanto non è stata uccisa da un giocatore, i blocchi si diffondono comunque in base alla quantità di esperienza che normalmente diminuisce.
      • L’esperienza non scende in questi casi.
    • La carica decade nel tempo, più velocemente più lontano dal catalizzatore che si muove.
      • Se una carica decade a più di 4 isolati dal catalizzatore, ha la possibilità di creare un sensore di scolk (90%) o un grattaiolo di scolpite (10%).
      • Se una carica decade a più di 24 blocchi dal catalizzatore, scompare semplicemente.
  • Lascia cadere solo l’esperienza quando è rotta senza tocco di seta.
  • Emette un livello di luce di 6.
  • Fiorisce quando si attiva.
  • Può diffondere lo scolk solo su blocchi nel tag scolk_replaceable.

SCULK SHRIEKER

  • Genera nel bioma oscuro profondo.
  • Ha due motivi a forma di anima al centro.
  • Può “shriek”, emettendo particelle simili all’anello/sonic.
    • È attivato da un sensore di scolk, il segnale di Redstone o il lancio del giocatore.
      • SCULK SHRIEKERS Evoca i guardiani solo se non ce n’è uno entro 48 blocchi.
    • Dà ai giocatori l’effetto oscurità quando attivato.
    • Se attivato tre volte, un guardiano viene convocato da terra.
      • Il giocatore ha 4 livelli di warning_level (0-3), ogni volta attivati, i livelli sono aumentati di 1 e non diminuiscono mai.
      • Se un giocatore aveva convocato con successo un guardiano, è necessario solo un tentativo per evocare un guardiano la prossima volta.
  • Lascia cadere solo l’esperienza quando è rotta senza tocco di seta.
  • Ha un BlockState Can_Summon, che determina se può evocare un guardiano e dare l’oscurità del giocatore o no.
    • Impostato su True per impostazione predefinita per gli strikers scolpiti collocati tramite Worldgen.
    • Impostare su False per impostazione predefinita per gli strikers scolpiti collocati da un giocatore o generato tramite sculk.

Vena di scolk

  • Genera nel bioma scuro profondo sul bordo delle patch di scolk.
  • Genera in uno strato sopra i blocchi, simile alla neve.
  • Può essere collocato in tutte le direzioni, come il lichene bagliore.
  • Ha una trama animata.
  • Non lascia cadere nulla quando si è rotto senza tocco di seta.
  • Alcuni hanno parti trasparenti, permettendo al giocatore di vedere il blocco che è in cima.
  • Può essere inondato.

Elementi [ ]

Mobs []

Allaccia

  • Votato per essere in aggiornamento durante Minecraft Live 2021.
  • Può trovare blocchi o oggetti lasciati cadere per un giocatore, raccogliendo gli stessi oggetti dal mondo che si tiene in mano.
    • . [8] Lascia cadere i suoi articoli raccolti quando sono in gamma di un blocco di note.
  • Se contiene un oggetto che ha ricevuto da un giocatore, segue quel giocatore, fino a una distanza di 64 blocchi di distanza.
    • Può essere fatto per contenere un elemento interagendo con la allega (pressione).
    • L’articolo può anche essere rimosso interagendo con la Allay (premendo l’uso) mentre con una mano vuota.
  • In grado di far cadere gli oggetti nei blocchi di note vicine e stare vicino a un blocco di note che è stato giocato vicino a loro.
  • Quando un blocco di note viene giocato vicino a loro, quel blocco di nota diventa il loro preferito per 30 secondi e tentano di abbandonare gli oggetti in quel blocco di nota anziché al giocatore.
    • La connessione con i blocchi di note viene visualizzato dalla particella di vibrazione.
    • Il collegamento con i blocchi di note può essere bloccato dalla lana, posizionando la lana tra la allega e il blocco note.
  • Se hanno oggetti nel loro inventario, tentano di darli al loro proprietario.
  • A volte si generano in gabbie accanto agli avamposti di Pillager (simili ai Golem di ferro) e all’interno delle celle della prigione di Woodland Mansion.
  • C’è un ritardo di 3 secondi per la raccolta di nuovi articoli dopo aver consegnato gli articoli.
  • Immune ai danni da parte del suo proprietario mentre si tiene un oggetto.
  • Hanno 20 × 10 punti sanitari e una rigenerazione della salute naturale di 2 al secondo.

Rana

  • È disponibile in tre varianti: temperate, calde e fredde.
    • La variante temperata è arancione, la variante calda è bianca e la variante fredda è verde.
  • Può gravare, saltare, nuotare e camminare lentamente a terra.
    • Può saltare su 5 blocchi.
    • Le rane sono più veloci in acqua che sulla terra.
    • Preferisci saltare su Lily Pad e Big Dripleaf.
  • Sono in grado di colpire i mob specifici come cibo, usando una forza di attacco di base di 10.
    • Mangia piccole melme, lasciando cadere palle di melma.
    • Mangia piccoli cubetti di magma, cadute di ranelight.
  • Può essere tentato e allevato usando la melma.
    • Posare le uova sull’acqua dopo l’accoppiamento.
  • Crescere dai girini.
    • Le varianti dipendono dalla temperatura del bioma che si trasforma da un girino a una rana.
  • Avere 10 punti sanitari.

Girino

  • Cresce in una rana 20 minuti dopo la nascita, che può essere accelerata usando Slimeballs.
    • Il tipo di rana dipende da quale temperatura cresce.
  • Può essere tenuto in un secchio d’acqua.
  • Salta in giro come il pesce quando è in terra e alla fine muori.
    • .
  • Vengono cacciati da axolotls.
    • Anche panico se ci sono axolotl nelle vicinanze.
  • Avere 6 punti sanitari.

Guardiano

  • La prima folla completamente cieca (i pipistrelli hanno la vista di base, sia nel gioco che nel mondo reale).
    • Per questo motivo, inciampa mentre cammina.
    • Ha un senso dell’olfatto. Può rilevare e percorsi verso la posizione generale di un giocatore o una folla attraverso un’azione “odorata”.
      • Dà la priorità all’odore del giocatore o della folla di cui è più sospetto, piuttosto che quello più vicino ad esso.
    • Ha un senso di vibrazione. Durante il rilevamento del movimento, si avvicina alla fonte del movimento.
      • Segue e attacca giocatori, mob e altre entità che fanno vibrazioni. [nota 1]
        • Non attacca altri guardiani.
      • Quando rileva una vibrazione, le escrescenze sul suo colpo di testa e si illuminano, simili al sensore di scolk.
        • Sembra seguire le stesse regole del sensore di scolk quando rileva le vibrazioni.
        • Se qualche proiettile (E.G. Egg, palla di neve, freccia) atterra vicino ad esso, il guardiano ispeziona il luogo in cui il proiettile è atterrato, a causa del proiettile che crea vibrazioni significative. Questa funzione può essere utilizzata per causare una distrazione.
      • Non rileva giocatori che stanno sgattaiolando.
    • .
  • Diventa più sospettoso di un giocatore o di una folla in quanto rileva la sua posizione più attraverso le vibrazioni e/o l’odore. Quando sospetta abbastanza il bersaglio, identifica la sua posizione esatta, il che la aggrava, causando l’attacco verso il bersaglio indipendentemente dalle distrazioni esterne.
  • .
    • È l’unica folla che si genera nel bioma oscuro profondo.
  • “Emerge” da terra quando viene generato da SCULK SHRIEKERS.
    • Scava nel terreno quando non percepisce alcuna vibrazione dopo 60 secondi.
      • Come il modo in cui i tag dei nomi impediscono la disperazione, i tag dei nomi possono anche impedire ai guardiani di poter tornare a terra.
      • I guardiani non scavano quando sono in acqua.
  • Una folla progettata per essere estremamente difficile, destinata a essere evitata e fuggita da.
    • . I guardiani disabilitano anche gli scudi quando colpiscono i giocatori con i pugni e sono almeno veloci come un giocatore a piedi.
  • È immune al danno da fuoco, al knockback e al rallentamento liquido.
  • Lascia cadere un singolo catalizzatore di scolk alla morte, oltre a una quantità trascurabile di esperienza, facendolo uccidere non utile affatto.
    • Il guardiano non si qualifica come bersaglio per l’avanzamento “Monster Hunter” e non è necessario per ricevere i “mostri di avanzamento cacciati” a causa del suo ruolo.
  • Il torace del guardiano ha un nucleo luminoso che sembra illuminare e dimezzare in tandem con l’effetto oscurità.
    • Il nucleo crea un suono bassa pulsante o “battito cardiaco” mentre pulsa. .
  • È circa 3.5 blocchi alti, rendendolo uno dei mob più alti del gioco, superando il Golem di ferro e Enderman in altezza e larghezza (lo stesso).
  • Può caricare un attacco a distanza quando il giocatore si sta costruendo in alto, nascondendosi dietro le pareti o è fuori portata del loro attacco in mischia.
    • Le loro gabbie toraciche si aprono per urlare un attacco a distanza a carico sonicamente in grado di penetrare e bypassare gli scudi e l’armatura (inclusa la riduzione del danno da parte degli incantesimi dell’armatura come la protezione).
    • L’attacco a distanza infligge 10 danni in normalità e può colpire a una distanza orizzontale di 15 blocchi.
    • L’attacco a distanza può colpire un solo bersaglio alla volta.

Entità non mob []

Boatwithchest MinecraftLive2021

Barca con petto

  • Simile a un Minecart con il petto, ma con una barca invece di un Minecart, in modo che il giocatore possa fare un viaggio sull’acqua e trasportare le cose.
  • Può contenere una sola entità.
  • Realizzato combinando una cassa con qualsiasi barca.
  • È disponibile in diverse varianti della tavola di legno, tra cui la rovere scuro, la giungla e la variante della tavola di legno di mangrovie appena aggiunta.
  • Aprire il suo inventario o romperlo fa arrabbiare i maialini adulti nelle vicinanze.
  • Rompersi cade se stesso e tutti i suoi oggetti.

Pittura

  • Aggiunti dipinti inutilizzati Terra, vento, fuoco e acqua da Edizione rocciosa.
    • .

Generazione mondiale []

  • Nuova struttura che genera all’interno del bioma scuro profondo e include tutte le caratteristiche scure profonde al suo interno.
  • Estremamente grande in termini di dimensioni, sempre generato a y = -52.
  • Realizzato in Deepslate e le sue varianti, il basalto e le sue varianti e lana grigia.
  • Contiene sabbia dell’anima, fuoco dell’anima e lanterne dell’anima, nonché candele e teschi da scheletro.
  • Contiene frame misteriosi fatti di Deepslate rinforzato.
  • Contiene forzieri con bottino unico, come frammenti di eco, frammenti di disco e incantesimo Swift Sneak.
    • Altri preziosi bottini includono il disco musicale “Altro”, Pozioni di rigenerazione II, libri incantati, leggings di ferro e diamanti incantati, casse di diamanti incantate e mele dorate incantate.
    • Se il telaio di DeepLate rinforzato genera con un petto davanti, contiene sempre una mela dorata (un suggerimento su come aprire la porta segreta sotto).
    • Ha livelli diversi e spazi aperti, con diversi tipi di rovine e strutture murali.
    • Alcune di queste strutture contengono tronchi, assi e recinzioni in quercia scura; lana ciano, azzurro e blu e tappeti; scale; ghiaccio e le sue varianti; Blocchi Note; piastre di pressione in pietra; e le botole di ferro aperte con le leve.
    • Ogni variante del centro città ha un diverso puzzle di Redstone che nasconde l’ingresso, che richiede strategie leggermente diverse da risolvere.
    • I meccanismi sono realizzati con polvere di pietra rossa, torce in pietra rossa, ripetitori di pietra rossa, comparatori di pietra rossa, lampade in pietra rossa, blocchi di pietra rossa, pistoni appiccicosi, un sensore di scolk, un bersaglio e un leggio.
    • Una variante include una leva e un’altra include un forno contenente 24 deepslate e una pala di legno.
    • Nuovo bioma alle “profondità più profonde del mondo”.
    • Tende a generare in aree continentali/montuose, esclusivamente all’interno dello strato di DeepSlate tra Y = -1 e Y = -64.
      • Può estendersi sopra lo strato di profondità, a volte fino a circa y = 33. [9]
      • .
      • Contiene alberi di mangrovie, un nuovo tipo di albero e sono gli unici alberi che possono generare lì (a differenza della normale palude, che possono anche generare querce).
      • Naturalmente genera rane e melme calde, ma non ci sono pecore, mucche, maiali o polli.
      • Non genera capanne streghe.
      • Il pavimento è ricoperto da uno strato di fango che va dalla superficie fino alla pietra.
      • Il pesce tropicale può spawn in acqua.
      • Il colore della nebbia dell’acqua è verde pallido invece di giallo come nella normale palude.
      • Nuovo tipo di variante albero che si trova nei biomi della palude di mangrovie.
      • Ha una forma unica, con un sistema radicale di radici di mangrovie che portano a un bagagliaio e foglie di mangrovie.
        • Composto da tronchi di mangrovie.
        • Radici generate composte da blocchi di radice di mangrovie.
        • .
        • Il tappeto di muschio genera sopra alcune radici.
        • Ora supporta la miscelazione del bioma 3D, quindi fonde anche i biomi sotterranei.

        Formato di comando []

        • Aggiunto la regola del gioco Dowardenspawing, per controllare se i guardiani possono essere generati o meno, è predefinito a True .
        • Aggiunto /individuare POI, può individuare un POI (punto di interesse), con la seguente sintassi:
          • /localizza POI
            • POI: l’ID namonspaced di un POI o un tag POI.
            • Un nuovo comando che sostituisce /si sostituisce e può posizionare funzionalità, puzzle, strutture e modelli in una determinata posizione, con le seguenti sintassi:
              • /Place Feature []
                • Funziona come il posto rimosso /posto .
                • Funzione: l’ID nomi di una funzione da provare a posizionare.
                • . (se omesso, ~ ~ viene usato)
                • Funziona come premere il pulsante “Genera” all’interno dell’interfaccia utente di un blocco di puzzle: genera una struttura a punta a partire da un determinato pool di modelli in un determinato ancoraggio di puzzle, quindi fa un determinato numero di livelli di espansione da lì.
                • .
                • Avvia: il nome ID spaziato di un puzzle da utilizzare come ancoraggio iniziale.
                • Profondità: il numero massimo di connessioni di puzzle da attraversare durante il posizionamento.
                • Funziona posizionando un’intera struttura proprio come è fatto nella generazione mondiale.
                • Struttura: l’ID nomi di una struttura per cercare di generare.
                • Funziona come utilizzare il pulsante di caricamento nell’interfaccia utente per un blocco struttura.
                • Modello: l’ID spazio di nome di un modello (“File di blocco della struttura”) da caricare e posizionare.
                • Rotazione: la rotazione da applicare. (se omesso, non viene utilizzato nessuno)
                • Specchio: il mirroring da applicare. (se omesso, non viene utilizzato nessuno)
                • Integrità: il valore di integrità della struttura tra 0 e 1.
                • Seme: il seme da utilizzare per la degradazione randomizzata quando l’integrità è inferiore a 1.

                Gameplay []

                Generale []

                • I messaggi di chat tra i giocatori, nonché la chat dei comandi /Say, /MSG, /Striemsg e /Me, sono ora firmati crittograficamente.
                • Ai giocatori viene assegnato un mojang fornito per l’avvio.
                • Lo styling della chat viene ora gestito tramite pacchetti di risorse server con la chat della chiave di traduzione.tipo.testo .
                • .
                  • Questi sono sincronizzati con i client quando si uniscono al server.
                  • La chiave di traduzione o il formato di traduzione possono essere definiti, come la chat.tipo.testo o %s dice: ” %s” .
                    • La chat può essere altrettanto narrata facoltativamente con una chiave di traduzione personalizzata o un formato.
                    • .
                    • L’anteprima della chat invia messaggi di chat al server mentre vengono digitati, anche prima di essere inviati.
                      • Il server invia quindi l’anteprima in stile stile in tempo reale.
                      • Ciò consente ai server di applicare stili di messaggi dinamici pur consentendo di firmare in modo sicuro la chat.
                      • I clienti possono preferire mostrare sempre il messaggio originale e firmato abilitando “Show Sone solo chat” nelle impostazioni della chat.
                      • .Min_Section e Blending_data.max_section che determina quali sezioni vengono utilizzate per i dati per la miscelazione.
                      • Pack pack di risorse aggiornato Pack_Format a 9 con il cambiamento di quanto segue:
                        • .McMeta ora.
                          • Questa sezione ha un blocco di campo obbligatorio, che è un elenco di motivi (espressioni regolari) per spazi dei nomi e percorsi.
                          • .e. trattato come se non presente in primo luogo).
                          • .
                          • Sia lo spazio dei nomi che il percorso possono essere omessi: se lo sono, il gioco funziona come se fossero stati specificati come “.*”. Il campo mancante corrisponde a ogni valore. Quando sono inclusi, questi campi contengono un modello di espressione regolare.
                          • .McMeta After Vanilla Pack nasconde tutte le ricette e i progressi definiti dal pacchetto vaniglia:
                          :  "bloccare": [  "spazio dei nomi": "Minecraft", "sentiero": "Ricette/.*" >,  "spazio dei nomi": "Minecraft", "sentiero": "progressi/.*" > " > 

                          I cambiamenti [ ]

                          Blocchi []

                          • Ha leggermente cambiato la sua trama, per far connettere le braccia alle loro basi.
                          • UV e texture di base aggiornati per abbinare una correzione grafica Edizione rocciosa, che non ha alcun effetto sugli elementi visivi.
                          • Le leggermente modificate la trama dello stadio2, per rendere la coerenza della larghezza con le trame di altre fasi.
                          • La parte superiore delle porte non si sposta più in modo innaturale quando si apre in determinate direzioni.
                          • Ha leggermente cambiato la sua trama, per fare una migliore transizione con la trama della pietra finale.
                          • Rimossi i pixel inutilizzati nella sua consistenza.
                          • Ora può essere posizionato sulla parte superiore e i lati della sabbia dell’anima e la neve massima.
                          • Le foglie ora sono in acqua.
                          • Ha leggermente cambiato la sua trama laterale, per abbinare altri blocchi basati su sporcizia.
                          • Ha cambiato le loro trame, per abbinare il colore delle assi di quercia sulla testa del pistone.
                          • È stato nuovamente aggiunto all’inventario creativo.
                          • Genera nel bioma oscuro profondo.
                          • Può essere ottenuto solo con seta tocco, altrimenti lascia cadere l’esperienza.
                          • Rileva vibrazioni a 9 blocchi o meno.
                            • Impossibile rilevare vibrazioni su alcun blocco di lana o tappeto di lana.
                            • Non riesco a rilevare i giocatori se si intrufolano.
                              • Attiva sempre quando si è calpestato, anche quando si sgattaiola.
                              • In grado di comunicare con i guardiani attivando gli strillo di scolfina.
                              • Pixel ruotati nell’angolo in basso a sinistra nelle loro trame, per fare una direzione corretta.
                              • Minerali e spawners saltati da TNT innestati da un giocatore ora elimina l’esperienza.
                              • Ora può essere posizionato sui lati della sabbia dell’anima e la neve massima.

                              Elementi [ ]

                              • Trame di articolo modificate di tutte le barche precedentemente esistenti.
                                • Edizione rocciosa.
                                • Ha cambiato il modello quando si è in un telaio dell’oggetto, per rendere più spesse le loro due barre orizzontali, abbinando lo spessore nella loro forma di blocco.
                                • Ha cambiato la sua trama, per estendere la barra centrale sul retro sul fondo.
                                • Se usati come combustibile per i forni, ora bruciano allo stesso modo fino a un bambù.
                                • Ora girano correttamente attorno al proprio asse centrale e si presentano nel posto giusto nei cornici degli articoli.

                                Mobs []

                                • Ora si genera dal livello di luce da 0 a 11 nel Nether, che è una gamma più ampia di prima.
                                • Cambiati i loro modelli, ora le ultime due file di pixel sulle loro vesti possono rendere.
                                • Ora può far cadere 2 corna ciascuna.
                                  • Il numero di corna lasciate cadere è rappresentato sul modello.
                                  • .
                                  • Ora può imitare i guardiani.
                                  • Ha cambiato il suo modello, ha leggermente abbreviato il suo cappotto per abbinare la sua consistenza reale.
                                  • Mappatura della trama fissa di entrambi i tipi di ragni.
                                  • Cambiati i loro modelli, ora le ultime due file di pixel sulle loro vesti possono rendere.
                                  • Ha cambiato le loro trame in tutti i biomi.
                                    • Il colore della parte superiore e inferiore delle gambe ora corrisponde correttamente ai lati.
                                    • Rimosso la parte identica della consistenza degli abitanti del villaggio Savanna con la trama della base del villaggio.
                                    • Texture per scarpe da villico leggermente cambiate nella giungla.
                                    • Ha cambiato il suo modello, ha leggermente abbreviato il suo cappotto per abbinare la sua consistenza reale.
                                    • Cambia la trama del braccio incrociato.
                                      • Il “gap” tra i due bracci è collegato correttamente ora.
                                      • Ha cambiato il colore della faccia di cucitura tra il loro braccia superiore e inferiore, che non è visibile in default.
                                      • Ora vende 1 propagolosa di mangrovie per 5 smeraldi.
                                      • Cambiati i loro modelli, ora le ultime due file di pixel sulle loro vesti possono rendere.
                                      • .
                                        • .
                                        • Aggiunta parte della “maglietta” nei vestiti di Savanna Zombie Villagers, per abbinare altri abitanti del villaggio di zombi.
                                        • .
                                        • Rimosso trame extra sulla cima del braccio degli abitanti di zombi di armi.

                                        Entità non mob []

                                        • Le ricette di crafting sono ora informe.
                                        • Ora lasciati cadere quando si è rotto.

                                        Generazione mondiale []

                                        • La cartella Dimension non è più presente nel pacchetto di riferimento della Generazione World Vanilla, ma i file di dimensione funzionano ancora come utilizzati all’interno di un pacchetto di dati personalizzato.
                                        • Esiste un nuovo tipo di file che il generatore di report dati può emettere nella cartella BIOME_PARAMETERS, contenente tutti i parametri del bioma per le dimensioni della vaniglia predefinita.
                                        • Le dimensioni personalizzate non richiedono più un campo di semi separato e in effetti non possono più avere un seme personalizzato: il seme mondiale è sempre usato per tutte le dimensioni.
                                        • I tipi di dimensioni ora hanno due nuovi campi per il controllo di spawn mostri.
                                          • .
                                          • Monster_Spawn_light_Level è un provider int che viene valutato per trovare un valore per confrontare la luminosità complessiva attuale per determinare se un mostro dovrebbe essere autorizzato a spawn.
                                          • Le rane temperate possono ora generare in paludi.

                                          Formato di comando []

                                          • Resposizione fissa delle barre dei boss, ora hanno l’aspetto corretto anche quando sono visibili diversi bar con lo stile talato.
                                          • Fuso nel comando nuovo /localizza:
                                            • /LocateBiome -> /Locate Biome
                                            • Fuso nel comando nuovo /luogo.

                                            Gameplay []

                                            • .
                                            • Le rane da riproduzione sono ora necessarie per i “due per due” progressi.
                                            • L’effetto oscurità è ora richiesto per il progresso “Come abbiamo arrivato qui”.
                                            • Posizione del campo rimosso dalla posizione dei trigger, Slept_in_bed, Hero_of_the_Village e Voluntary_Exile . È stato gestito esattamente come il giocatore. .

                                            Generale []

                                            • .
                                            • Rimosso Blending_data.old_noise, ora l’esistenza di blending_data nei dati di chunk determina se un pezzo è considerato vecchio.
                                            • Pack pack di risorse aggiornato Pack_Format a 9 con il cambiamento di quanto segue:
                                              • Il pacchetto di risorse può avere una sezione filtro in pacchetto.McMeta ora.
                                              • .
                                              • Distanza di rendering ciclistica di hotkey debug rimosso (F3 + F).
                                              • L’H per “umidità” è stata cambiata per una V per “vegetazione”.
                                              • Sostituito il campo di catttype nel formato di entità dei gatti con variante .
                                                • Il tipo di valore accettato viene modificato dai valori numerici agli ID stringhe. (e.G.
                                                • Rinominato alcuni eventi di gioco, per renderli più grammaticalmente coerenti:
                                                  • brenking_finish -> bevi
                                                  • entity_killed -> entity_die
                                                  • entity_damaged -> entity_damage
                                                  • elytra_free_fall -> elytra_glide
                                                  • mob_interact -> entity_interact
                                                  • ravager_roar -> entity_roar
                                                  • wolf_shaking -> entity_shake
                                                  • block_press
                                                  • block_unpress
                                                  • block_witch
                                                  • block_unswitch
                                                  • Modificato la trama della barra dell’armatura “metà”, spostato il pixel evidenziato da destra a sinistra.
                                                  • Le speciali gocce di bottino dipendenti dal caso di climi e cubi di magma sono ora guidati dai dati e parte delle loro tabelle di bottino, utilizzando i nuovi tipi di sub-predicati.
                                                  • Biblioteca LWJGL aggiornata a 3.3.1.
                                                  • Vengono modificati i luoghi in cui è possibile riprodurre la seguente musica esistente: [Nota 4]
                                                    • “Stand Tall”, “Wending” e “Infinite Amethyst” non possono più essere giocati nel menu principale.
                                                    • “Left to Bloom” e “One More Day” non può più essere giocato nel menu principale, può essere giocato in tutti i tipi di foreste, giungle e vecchi taigas.
                                                    • .
                                                    • La descrizione dell’impostazione degli effetti FOV ora menziona correttamente tutti gli effetti di gioco piuttosto che solo gli effetti di velocità.
                                                    • Modificato per riflettere l’aggiornamento selvaggio, mostrando una palude di mangrovie.
                                                    • I parametri alla particella di vibrazione sono cambiati: invece di specificare la posizione di avvio come parametro extra, ora viene utilizzata la fonte regolare della particella.
                                                    • Rimosso disoccupati e nitwit point_of_interest_type .
                                                    • Rinominato il campo di funzionalità nei predicati di posizione per la struttura .
                                                    • I campi Player, Fishing_hook, Lightning_Bolt e Cattype sono stati sostituiti con Type_Specific .
                                                    • type_specific ha un tipo di campo (uno di Player, Fishing_hook, Lightning_Bolt o Cat) e gli stessi campi dei campi rimossi.
                                                    • Esempio:
                                                    • Prima:
                                                    "fulmine":  "blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    "type_specific"  "tipo": "fulmine", "blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    • Cattype è stato avvolto per abbinare un nuovo formato e ora utilizza nuovi nomi di varianti di gatto anziché nomi di trama.
                                                    • Prima:
                                                    "Cattype": "Minecraft: trame/entità/gatto/britannico_shortir.png " 
                                                    "type_specific":  "tipo": "gatto", "variante" "Minecraft: British_Shorthair" > 
                                                    • Nuove opzioni Type_Specific:
                                                      • La rana ha variante rana abbinamento del campo variante (Minecraft: caldo, minecraft: temperata o minecraft: freddo).
                                                      • La melma si applica per le melme e i cubi di magma, ha dimensioni di melma corrispondente al campo di dimensioni (la più piccola è 1).
                                                      • I seguenti eventi randomizzati sono ora più prevedibili e non hanno più la possibilità di comportamenti estremi:
                                                        • Posizionamento e velocità delle cose cadute da contagocce o distributori.
                                                        • Posizionamento e velocità degli oggetti generati dai contenitori su Distruggi.
                                                        • Attributo del componente di follow_range randomizzato per mob.
                                                        • Velocità di cavalli generati dalle trappole scheletriche.
                                                        • Posizione casuale in fiamme e velocità randomizzata dei proiettili di fiamma.
                                                        • Porzione randomizzata del danno e velocità delle frecce.
                                                        • Modello di volo randomizzato di razzi dei fuochi d’artificio.
                                                        • Motivi bobbing e tempo fino a un pesce per le canne da pesca.
                                                        • .
                                                        • Il messaggio all’apertura del menu Realms in una versione di Snapshot è stato modificato da “Il tuo client è obsoleto e non compatibile con Realms. Si prega di aggiornare alla versione più recente di Minecraft.”a” il tuo cliente non è compatibile con i regni. Si prega di utilizzare la versione più recente di Minecraft. Realms non è compatibile con le versioni snapshot.”.
                                                        • Il tipo di livello ora supporta invece i preset del mondo.
                                                        • Ora ci sono file shader per il rendering di entità traslucida.
                                                        • Equipaggiare l’armatura usando l’inventario ora suona un suono.
                                                        • Rimosso “привет россия!
                                                        • I seguenti tag vengono modificati a causa dell’aggiunta di nuove funzionalità sopra menzionate:
                                                          • Mangrove Boat e #Chest_boats Element Tag ora fanno parte del tag #boats elemento.
                                                          • Il pulsante Mangrove ora fa parte del blocco #Wooden_Buttons e tag oggetto.
                                                          • La porta di mangrovie è ora parte del blocco #wooden_doors e tag oggetto.
                                                          • Mangrove Fence Gate ora fa parte del tag di blocco #fence_gates.
                                                          • La recinzione di mangrovie fa ora parte del blocco #wooden_fences e tag oggetto.
                                                          • Le foglie di mangrovie fanno ora parte del blocco #Leaves e del tag oggetto e del tag Block #Mineable/Hoe.
                                                          • Mangrove Planks ora fa parte del blocco #Planks e del tag oggetto.
                                                          • La piastra di pressione di mangrovie è ora parte del blocco #wooden_pressure_plates e tag elemento.
                                                          • .
                                                          • Le radici di mangrovie fanno ora parte del tag #Mineble/Ax Block.
                                                          • .
                                                          • La lastra di mangrovie è ora parte del blocco #wooden_slabs e tag articolo.
                                                          • Le scale di mangrovie fanno ora parte del blocco #wooden_stairs e tag oggetto.
                                                          • .
                                                          • MANGROVE TOPDOOR è ora parte del blocco #Wooden_Trapdoors e tag oggetto.
                                                          • Il segno del muro di mangrovie fa ora parte del tag di blocco #wall_signs.
                                                          • La lastra di mattoni di fango fa ora parte del blocco #SLABS e del tag elemento.
                                                          • Le scale in mattoni di fango fanno ora parte del blocco #stairs e tag oggetto.
                                                          • Il muro di mattoni di fango ora fa parte del blocco #walls e tag oggetto.
                                                          • I mattoni di fango, le scale di mattoni di fango, la lastra di mattoni di fango e il fango confezionato ora fanno parte del tag #Mineable/Pickaxe Block.
                                                          • Le radici di mangrovie fangose ​​e il fango fanno ora parte del tag Block Mineble/Shovel, e il blocco #dirt e il tag oggetto.
                                                          • La propagula di mangrovie in vaso è ora parte del tag blocco #flower_pot.
                                                          • DeepLate rinforzato fa ora parte di #drag_immune, #features_cannot_replace e #wither_immune tag.
                                                          • Sculk Vein è ora parte del tag blocco #inside_step_sound_blocks.
                                                          • Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Vein e Sculk Shrieker ora fanno parte del tag #Mineble/Hoe Block.
                                                          • TADPOLE è ora parte del tag entità #axolotl_hunt_targets.
                                                          • Blocco e tag elemento #MangRove_Logs ora fa parte del blocco logs_that_burn e del tag elemento, rispettivamente.
                                                          • Il nuovo music_disc_5 fa ora parte del tag articolo #Music_Discs.
                                                          • Includi tutte le modifiche agli eventi di gioco menzionati sopra.
                                                          • Aggiunto Note_Block_Play e Instrument_Play .
                                                          • Rimosso MineCart_Moving, FLAP e Item_Interact_Start .
                                                          • Un breve schermo che mostra il messaggio “Prepararsi per la creazione del mondo” appare prima della schermata “Crea Nuovo mondo”.
                                                          • .
                                                          • Il runtime di Java in bundle è stato aggiornato a 17.0.3.

                                                          Correzioni []

                                                          • MC-13103-Texture Z-combattendo a Wolf/Dog/Cat.
                                                          • .
                                                          • MC-51418-Modifica della luminosità/gamma al di sopra del limite di gioco usando opzioni.TXT.
                                                          • MC-53312-Illager/(Zombie) Villager/Witch Non rendono le ultime due file di pixel.
                                                          • MC-67308-Le trame della parte superiore e laterale della porta si spostano illogicamente quando si aprono e chiuse.
                                                          • MC-81870-Edity EntityData of Paint.
                                                          • MC-91364-Il bottino della folla non può essere specificato per il cubo di magma piccolo e la melma grande/media.
                                                          • MC-94060-Equipaggiare l’armatura/elitra attraverso l’inventario o il distributore non suona suoni.
                                                          • MC-94161-Paddle in barca nell’inventario sono querce invece del rispettivo tipo di legno.
                                                          • MC-95103-Shield Articolo rendering non regolato al centro.
                                                          • MC-99930-Brewing Stand estende le armi e inverte la sua consistenza quando vengono posizionate le bottiglie.
                                                          • MC-100923-Le entità con resistenza al knockback possono essere respinte usando Punch.
                                                          • MC-106510-I nomi della struttura lunga (oltre 64 caratteri) non si adattano alla GUI del blocco della struttura.
                                                          • MC-106627-Overlay della trama del cappuccio in pelle non si allinea correttamente.
                                                          • MC-109055-La consistenza del baccello di grande cacao è incoerente.
                                                          • MC-111809-Dipinti FreenRe quando i dati sull’entità vengono aggiornati rapidamente.
                                                          • MC-121376-Impossibile legare il tasto “Caps” nelle impostazioni di controllo.
                                                          • MC-124984-L’aiuto della sintassi del comando non riconosce i tag non validi.
                                                          • MC-127885-Le trame sui modelli di ragno non si rispecchiano correttamente.
                                                          • MC-134892-PacketBuffer.La lunghezza massima di Writestring è in byte, mentre ReadString è nei personaggi.
                                                          • MC-141064-Collar Clerico Z-combattimento.
                                                          • MC-147686-Unendo a un mondo che utilizza risorse personalizzate mostra risorse predefinite fino a quando non sono state caricate completamente.
                                                          • MC-149805-Durante la modifica di un libro, il giocatore non può usare Ctrl + Home o Ctrl + End per saltare all’inizio o alla fine del testo.
                                                          • MC-158668-Vex continua ad attaccare il loro bersaglio dopo che è stato ucciso.
                                                          • .
                                                          • MC-165503-Gate di recinzione (tra pareti) non sono influenzate dall’occlusione ambientale/illuminazione liscia.
                                                          • MC-165990-La creazione di bambù in impalcature ti dà 8 volte il carburante per forno gratuitamente.
                                                          • MC-166686-Gli abitanti del villaggio con abiti Taiga mostrano Z-combattendo intorno al collo.
                                                          • MC-176081-Gli strider con Noai si raffredda ancora.
                                                          • MC-176621-I pacchetti di spawn di entità usano numeri interi per imbardati invece di bytes.
                                                          • MC-177321-La sabbia dell’anima non ha illuminazione fluida / occlusione ambientale.
                                                          • MC-179916-Foxes Path verso l’origine (0,0) durante un temporale.
                                                          • MC-183309-La portata del giocatore è diversa per il client e il server durante la scansione.
                                                          • MC-183520-Fantasmi con Noai può passare attraverso i blocchi.
                                                          • .attacco.Witherskull.L’articolo visualizza la stringa di traduzione grezza (non è tradotta).
                                                          • MC-186851-Morte.attacco..L’articolo visualizza la stringa di traduzione grezza (non è tradotta).
                                                          • MC-187188-La pittura NBT e il registro contengono un errore di battitura: “Motivo” anziché “Motivo”.
                                                          • MC-189214-Modifica del tipo di tipo di dimensione finale cancella il combattimento del drago.
                                                          • MC-190661-Premendo ESC o utilizzando il pulsante Annulla nelle “impostazioni sperimentali” ritorna al menu principale.
                                                          • MC-195468-Impostazioni di generazione mondiale non funzionano su server dedicato.
                                                          • MC-195717-Dimensioni personalizzate JSON richiede semi.
                                                          • MC-197647-I giocatori non possono saltare dal bordo dei blocchi quando hanno un blocco sopra.
                                                          • MC-197854-Impossibile utilizzare CTRL + ← Backspace per eliminare intere parole nella GUI MODIFICA.
                                                          • MC-201150-Pixel inutilizzati nella trama dell’asta finale.
                                                          • .
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                                                          • MC-207522-I sensori di scolk non reagiscono ai cavalli a calci.
                                                          • MC-207635-I sensori di scolk reagiscono in modo diverso all’occlusione della lana a seconda della direzione globale.
                                                          • MC-207935-Le vibrazioni simultanee non si innescano come previsto.
                                                          • MC-208597-Le barche cavalcate sulla lana vengono rilevate dal sensore di sculk.
                                                          • MC-208759-Il “blocco” del sensore scolpì non si innesca con gli abitanti del villaggio che mettono le colture.
                                                          • MC-208760-Il “blocco” del sensore scolpì non si innesca quando i golem di neve posizionano strati di neve.
                                                          • MC-208761-Il “blocco” del sensore scolpì non si innesca quando i blocchi vengono distrutti dai pistoni.
                                                          • MC-208771-Atterraggio dei proiettili su sensori di scolk di grilletto di lana.
                                                          • MC-209222-Il tentativo di aprire il menu di Minecraft Realms afferma che il cliente è obsoleto, anche se l’istantanea può essere più nuova del rilascio.
                                                          • MC-209701-I sensori di scolk non vengono attivati ​​al momento del cibo sui fuoco dei falò.
                                                          • MC-209900-I sensori di scolk non sono attivati ​​dopo aver inserito o recuperato i dischi musicali dai jukebox.
                                                          • MC-209905-I sensori di scolk non sono attivati ​​su entità di mungitura.
                                                          • MC-209932-I sensori di scolk rilevano l’ultimo uovo di tartaruga che viene rotto quando viene calpestato.
                                                          • .
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                                                          • MC-210330-I sensori di scolk non sono attivati ​​al lancio degli occhi di Ender.
                                                          • MC-210331-I sensori di scolk non sono attivati ​​su commercianti vaganti che bevono latte o streghe che bevono pozioni.
                                                          • MC-210485-I sensori di scolk non sono attivati ​​su evochi che evocano i fastidiosi.
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                                                          • MC-210801-Lana occlude erroneamente la vibrazione dei telai degli articoli da posizionare.
                                                          • MC-210901-I sensori di scolk non sono attivati ​​su entità che scivolano sul ghiaccio.
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                                                          • MC-212629-I guinzagli di due o più entità invisibili si collegano tra loro.
                                                          • MC-213387-I sensori di scolk non rilevano endermen/shulkers che si teletrasportano da un luogo a un altro.
                                                          • MC-213915-L’armatura equipaggiata attraverso l’inventario non conta come una vibrazione.
                                                          • MC-214622-I sensori di scolk non rilevano la commutazione della modalità di luce diurna.
                                                          • MC-214652-Incoerenza di denominazione per eventi di gioco per mangiare/bere.
                                                          • .
                                                          • MC-216569-Il lichene bagliore non può essere posizionato sul lato di 8 strati di neve.
                                                          • MC-218222-Il valore della distanza per i sensori scolpiti è limitato ai numeri interi.
                                                          • .
                                                          • MC-219843-La consistenza laterale di Mycelio differisce dagli altri blocchi a base di sporcizia.
                                                          • MC-219852-L’angolo in Smoker_bottom Texture è ancora ruotato in modo errato.
                                                          • .
                                                          • MC-220067-corruzione di chunk con blocco di comando pieno di determinati caratteri Unicode.
                                                          • MC-220086-I sensori di scolk non rilevano usando un’ascia per liberare la cera/agenti atmosferici di un blocco di rame.
                                                          • MC-220087-I sensori di scolk non rilevano un nido d’ape per cerettare il rame.
                                                          • MC-221639-Il blocco leggero non è Dragon o Wither Immune.
                                                          • MC-225195-Le capre non fate prendere dal panico quando sono tentate con il loro cibo preferito.
                                                          • MC-225837-La parola “ricetta” è scritta come “reciple” all’interno della “narrazione.Ricetta “String.
                                                          • .
                                                          • MC-226430-Diversi 1.17 Le stringhe di avanzamento sono capitalizzate in modo improprio.
                                                          • MC-226761-Problema di parità: le capre non lasciano cadere le corna.
                                                          • MC-228049-AXOLOTL non può pathfind attraverso porte aperte.
                                                          • MC-228174-Axolotls prova a patchfind attraverso 2 pareti alte.
                                                          • MC-228533-I sensori di scolk non rilevano l’alimentazione di mob senza tempo/fidati.
                                                          • .
                                                          • MC-230603-Le orecchie e le gambe del lupo non si spegne.
                                                          • MC-230735-La descrizione dell’impostazione “Effetti FOV” è innacurata.
                                                          • MC-231458-La parola “lingotto” all’interno della descrizione dell’avanzamento della “grave dedica” è capitalizzata in modo improprio.
                                                          • MC-231600-Il sensore di scolk riceve continuamente vibrazioni quando accanto a una grande goccia alimentata.
                                                          • MC-232009-Minecraft non risolve correttamente i record SRV.
                                                          • MC-235035-Dormire in una dimensione personalizzata con set naturale su false cause Crash.
                                                          • .Lang.NullpointerException: Impossibile leggere il campo “F” perché “questo.D “è null .
                                                          • MC-236149-Impossibile utilizzare CTRL + ← Backspace per eliminare le parole nel libro e nella trapunta GUI.
                                                          • MC-236212-Impossibile utilizzare CTRL + freccia per navigare nel cursore tra le parole nel libro e la GUI Quill.
                                                          • MC-237920-L’avanzamento “Feels Like Home” è erroneamente capitalizzato.
                                                          • MC-237922-“Jukebox” in Sound of Music Descrizione è erroneamente capitalizzato.
                                                          • .
                                                          • MC-238009-Alcune città finali possono generare galleggianti dal suolo.
                                                          • .
                                                          • MC-238807-“fuori dalla memoria!”Il messaggio non è traducibile.
                                                          • MC-239019- /LocateBiome Command non individua costantemente il bioma delle caverne più vicino.
                                                          • MC-244957-L’opzione “Cerca” nella schermata delle interazioni sociali non è etichettata nell’ordine giusto quando si utilizza la scheda ↹ .
                                                          • MC-245001-Il pulsante “Gestisci con l’account Microsoft” nel menu di interazioni sociali non è centrato.
                                                          • MC-245504-Crash in modalità touchscreen // java.Lang.ClasscastException: Class Eec $ A non può essere lanciato alla classe EEC $ C (EEC $ A ed EEC $ C sono nel modulo senza nome del caricatore “App”).
                                                          • MC-248161-La consistenza del villaggio di zombi di armi di zombi ha i pixel rimasti dalla normale texture di armi.
                                                          • MC-248292-Llama usa il pre-1.14 trama toracica.
                                                          • MC-248555-disallineamenti all’interno delle trame del villaggio (zombi).
                                                          • MC-248556-Savanna Zombie Villager che manca una consistenza del corpo.
                                                          • MC-248557-Il corpo di Savanna Villager definisce i pixel identici alla consistenza del villaggio di base.
                                                          • MC-248561-L’elemento di braccia incrociati di Vindicator ha pixel incoscienti sui volti che toccano gli altri elementi del braccio.
                                                          • MC-248562-Iron Golem ha pixel inutilizzati nella trama.
                                                          • MC-248621-La creazione di Tagkey porta alla perdita di memoria.
                                                          • MC-248936-L’icona Minecraft su MacOS non mostra l’icona corretta.
                                                          • MC-249021-I pulsanti di invito e notizie non sono costantemente visualizzati nel menu Realms.
                                                          • MC-249032-barre del modello di elemento recinzione incompatibili con il blocco posizionato.
                                                          • MC-249039-La trama dell’icona della barra dell’armatura “mezza” non è corretta.
                                                          • MC-249169-I dipinti non hanno le coordinate dei pacchetti ambientati su Spawn.
                                                          • MC-249245-La tartaruga non può percorso attraverso porte aperte.
                                                          • MC-249246-Strider non può pathfind attraverso le porte aperte.
                                                          • MC-249493-Breaking un minecart con torace/fornace/TNT/Hopper separa il minecart e il blocco che contiene.
                                                          • MC-249962-Exploding a End Crystal non produce vibrazioni di esplosione.
                                                          • MC-250921-Gli spawner non lasciano esperienza quando sono fatti saltare.
                                                          • MC-252352-URL in Eula.txt (server dedicato) punta alla posizione sbagliata.