Tutto in Battlefield 2042 Stagione 3: nuova mappa delle lancette, rielaborazione del sistema specializzato, altro – Dexerto, Battlefield 2042 Stagione 3 Aggiorna Note della patch: mappa della punta di punta, nuove armi, sistema di classe classica, altro – Charlie Intel
Battlefield 2042 Stagione 3 Aggiorna Note patch: mappa delle lancette, nuove armi, sistema di classe classica, altro
Abbiamo apportato alterazioni di come il sistema di ping funziona all’interno del Battlefield 2042, questi cambiamenti mirano a ridurre la complessità del sistema di ping esistente. Consentendo miglioramenti al ritmo e all’accuratezza della comunicazione tra i compagni di squadra.
Tutto su Battlefield 2042 Stagione 3: nuova mappa di lancia, rielabora del sistema specializzato, altro
Arti elettroniche
Battlefield 2042 Stagione 3: Escalation è il prossimo all’ordine del giorno e questo importante drop di contenuti segna un anno dalla versione completa del gioco. Per celebrare l’occasione, i giocatori possono aspettarsi una serie di nuove attrezzature, un altro specialista e, naturalmente, una mappa enorme con cui acquisire familiarità con. Ecco tutto quello che c’è da sapere.
Esattamente un anno dopo l’uscita di Battlefield 2042 e EA ora si sta preparando per la terza patch stagionale. L’escalation è all’orizzonte poiché gli sviluppatori hanno rivelato un nuovo contenuto e miglioramenti della qualità della vita bloccati per l’aggiornamento.
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Dai contenuti nuovi tra cui la tipica mappa, specialista e aggiornamenti dell’Arsenal, alla prima ondata di una rilavorazione del sistema di classe, c’è molto sia per i nuovi arrivati che per i giocatori esperti per avvolgere la testa.
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Quindi, prima di tornare all’azione, assicurati di rispolverare tutto ciò che arriva nella stagione 3 di Battlefield 2042.
Contenuti
- Data di rilascio
- Nuova mappa di lancio
- Nuovo specialista di assalto
- Tre armi e coltelli da lancio
- Serbatoio con travi laser
Uno sguardo completo a tutto ciò che arriva nella stagione 3.
Battlefield 2042: data di uscita della stagione 3
Battlefield 2042 La stagione 3 è destinata a vivere Martedì 22 novembre. Questo arriva solo 10 giorni rimossi dall’anniversario di un anno del lancio del gioco.
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Mentre i Devs avevano inizialmente programmato di essere ben oltre la terza stagione a questo punto, i ritardi al primo grande aggiornamento hanno respinto il resto del programma. Stai tranquillo, l’aggiornamento della stagione 3 è tra i più grandi finora.
La nuova mappa di lancia arriva nella stagione 3
Le headliner della goccia della stagione 3 è Spearhead, la prima mappa del campo di battaglia ambientato in Svezia. Questa posizione è simile nella portata per bloccare, lasciando i giocatori in una lussureggiante montagna con due enormi strutture.
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Queste strutture giganti sono per lo più autonome, producendo armi ad alta tecnologia che entrano in gioco attraverso il resto del contenuto della stagione 3. Le squadre combatteranno sia all’interno che all’esterno con una vasta gamma di veicoli tutti a tua disposizione, il che significa che il combattimento a terra e aereo è supportato qui.
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Inoltre, la stagione 3 è impostata per implementare rielaborazioni per due mappe originali. Nuove versioni di Manifest e Breakaway arriveranno per tutta la stagione.
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La nuova mappa Battlefield 2042 presenta un mix di combattimento interno ed esterno.
Rasheed Zain debutta come nuovo specialista di assalto
Come sempre, l’alba di una nuova stagione a Battlefield 2042 porta uno specialista completamente nuovo nel mix. Questa volta è Specialista di assalto egiziano Rasheed Zain che si unisce alla lotta.
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Come veterano della guerra, Zain conosce il combattimento fin troppo bene, avendo amputato entrambe le gambe a causa di un incidente precedente. La sua vivace perseveranza si presta alla rigeneria per la salute più rapida, fornendo un’esplosione di vita su ogni uccisione. Il nuovo personaggio cade anche in battaglia con un lanciarazzi, appositamente progettato per eliminare i nemici nascosti dietro la copertura.
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In arrivo anche nella stagione 3 è il primo passo per spostare Battlefield alle sue radici con il sistema di classe. Una volta che è pronto più tardi nell’aggiornamento, i giocatori possono aspettarsi di trovare specialisti ordinati in classi, con ciascuno di essi ricevendo apparecchiature, gadget e competenze di armi specifiche.
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Zain spinge il ritmo come un nuovo specialista di assalti nella stagione 3.
Tre nuove armi e coltelli da lancio ritornano
Arrivando come parte dell’aggiornamento della stagione 3 sono tre nuove armi ad alta tecnologia. I giocatori avranno presto accesso al Rorsch MK4, un Railgun unico nel suo genere, l’NVK-S22, un fucile a doppia barra e NVK-P125, una pistola devastante.
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Incluso anche nella caduta del contenuto sono i coltelli, l’attrezzatura letale che è esplosa in popolarità nei precedenti titoli di Battlefield. Come ci si aspetterebbe, tutto quanto sopra può essere sbloccato per tutta la stagione 3 di battaglia tra i livelli liberi.
Un serbatoio con travi laser
Ultimo ma non meno importante nella stagione 3 arriva un nuovo veicolo devastante. L’EMKV80-TOR è ancora un altro serbatoio in rotazione, ma questo viene fornito con una pistola da binario speciale equipaggiata per lasciare i tuoi nemici.
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Questo nuovo carro armato sarà sicuramente un favorito dai fan nella stagione 3.
Alla pressione di un pulsante quelli al comando del veicolo possono scambiare tra due modalità. La modalità mobilità è disponibile per il movimento rapido mentre la modalità Siege fornisce una velocità di fuoco più rapida al compromesso della velocità.
Battlefield 2042 Stagione 3 Aggiorna Note patch: mappa delle lancette, nuove armi, sistema di classe classica, altro
Battlefield 2042 Stagione 3: Escalation porta una mappa nuova di zecca, armi e un altro specialista. Ecco le note di patch della stagione 3 complete, nonché i dettagli sulla prossima revisione del sistema di classe classica, le modifiche alla mappa e altro ancora.
La seconda stagione di Battlefield 2042 si sta solo concludendo e sono state apportate un sacco di modifiche dal suo lancio. I dadi non si fermano lì, portando nuove armi, mappe, veicoli e aggiornamenti di qualità della vita durante la stagione 3 e oltre.
La stagione 3 è arrivata e ha portato alcune funzionalità altamente richieste come il sistema di classe classico e ancora più revisioni delle mappe.
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Ecco tutto sulla stagione 3 di Battlefield 2042, tra cui la data di inizio, la nuova mappa, lo specialista, le armi e le note di patch complete che portano un sacco di modifiche al gameplay, alla progressione, agli specialisti e ai veicoli.
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- Battlefield 2042 Stagione 3 di inizio data e ora
- Battlefield 2042 porta la mappa della testata nella stagione 3
- Nuove armi a Battlefield 2042 Stagione 3
- Specialista di Rasheed Zain in Battlefield 2042 Stagione 3
- Il sistema di classe classico ritorna a Battlefield 2042 Stagione 3
- Cambiamenti della mappa in Battlefield 2042 Stagione 3
- Battlefield 2042 Aggiornamento 3.0 Note di patch
Battlefield 2042 Stagione 3 di inizio data e ora
Battlefield 2042 La stagione 3 è arrivata Martedì 22 novembre A 4 AM PT / 7 AM ET / 12 PM GMT.
Il prossimo aggiornamento, 3.1, arriverà “prima delle vacanze” con un altro evento di metà stagione che arriva “più tardi a dicembre.”
Battlefield 2042 porta la mappa della testata nella stagione 3
Il nuovo specialista Rasheed Zain arriva a Battlefield 2042 Stagione 3, unendosi alla classe specialistica più tardi nella stagione.
Questo no-pat egiziano usa il lanciatore di airburst semi-automatici XM370A per far esplodere le granate sulle teste dei nemici, e ottiene il vantaggio rapido di Call of Duty per iniziare a guarire quasi immediatamente dopo aver ucciso un’uccisione.
Il sistema di classe classico ritorna a Battlefield 2042 Stagione 3
Gli sviluppatori di Battlefield 2042 hanno confermato che stanno portando una “enorme revisione” dell’attuale sistema specialistico “nella prossima metà della stagione 3”, reintroducendo le quattro classi classiche: aggressione, ricognizione, supporto e ingegnere.
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I gadget saranno specifici della classe ma le armi rimarranno senza restrizioni e i dadi porteranno più passi di equilibrio per gli specialisti per aiutare a definire i loro ruoli e continueranno a migliorare le loro “voci, postura del corpo e cambiamenti di espressione facciale.”
Ecco dove ciascuno degli specialisti esistenti verrà inserito dopo l’aggiornamento 3.Revisione di 2:
Assalto
- Webster Mackay
- Santiago “Dozer” Espinoza
- Emma “Sundance” Rosier
- Rasheed Zain
ricognizione
- Ji-soo paik
- Wikus “Casper” Van Daele
- Navin Rao
Supporto
- Maria Falck
- Costantin “Angel” Anghel
Ingegnere
- Tombe “irlandesi”
- Pyotr “Boris” Guskovsky
- Ewena Lis
Cambiamenti della mappa in Battlefield 2042 Stagione 3
I dadi sono stati al lavoro per la revisione delle mappe di lancio di Battlefield 2042, ed sia manifest che Breakaway vengono aggiornati per tutta la stagione 3.
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Aggiornamento 3.1 porta la versione aggiornata del manifest e aggiorna 3.2 introduce una “enorme revisione di fuga.”Aspettatevi più copertura e un’azione più intensa poiché gli sviluppatori avvicinano le bandiere e rimuovi” Playpace ridondante.”
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Battlefield 2042 Aggiornamento 3.0 Note di patch
Rilassazione del sistema di ping
Abbiamo apportato alterazioni di come il sistema di ping funziona all’interno del Battlefield 2042, questi cambiamenti mirano a ridurre la complessità del sistema di ping esistente. Consentendo miglioramenti al ritmo e all’accuratezza della comunicazione tra i compagni di squadra.
- Premendo il pulsante Ping una volta non posizionerà più un ping di posizione, ma controlla invece obiettivi come soldati, veicoli o oggetti vicino al punto di quel ping posizionato.
- Se una minaccia è all’interno del raggio, verrà immediatamente eseguito il ping o individui il bersaglio per una durata del tempo.
- I punti sono condivisi per la squadra, mentre i ping sono condivisi nella tua squadra.
- Premendo il pulsante ping due volte di fila posizionerà comunque un pericolo in quella posizione.
- Contestualmente, gli obiettivi ping non hanno più alcun ritardo di input.
- Premendo ripetutamente il pulsante ping senza il sistema che trova alcun obiettivo dovrà sostenere un breve tempo di recupero che impedirà di individuare.
Con questi cambiamenti in atto, prevediamo un aumento della comunicazione tra il tuo team, riducendo i pings obsoleti che potrebbero essere stati collocati per un incontro precedente.
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Miglioramenti del gameplay
- Risolto un problema in cui il punto Q non funzionava come previsto quando si pingano veicoli aerei nemici da oltre 300 m di distanza
- Risolto un problema quando si passa da un bordo senza schermo intero, la finestra del gioco non rese come prevista
- Risolto un’istanza in cui la pressione del pulsante ESC a volte mostrerebbe una vecchia schermata di selezione
- I sottotitoli dell’interfaccia utente dai video tutorial rimarrebbero sullo schermo per un breve periodo quando tornerebbero al menu principale
- L’utente riceve un errore di stato di gioco non valido 2: 2413J Quando si accetta un invito da un giocatore che si trova nella seconda parte di una partita di rivoluzionaria
- Il tasto a destra del giro a destra/imbardata non è stato in grado di non essere illimitato a meno che l’utente non si riblchi anche a sinistra/imbardata a sinistra. Questo è stato ora risolto.
- Ti verrà ora presentato un prompt per riparare l’installazione del gioco, se il gioco rileva che ti mancano i file da un processo di patch
- Il movimento del soldato quando le direzioni mutevoli appariranno ora più fluide attraverso una migliore fisica dell’animazione
- Risolvi i modelli di personaggi rimanere bloccati al di fuori dei veicoli dopo essere entrati o cambiare i posti mentre giocavano con alta latenza
- Correzione per il ping che non viene posizionato correttamente per i giocatori all’interno del veicolo aperto
- La comunicazione tra soldati dotati di strumenti di riparazione è migliorata quando veicoli vicini
- Un soldato con strumento di riparazione equipaggiato sarà in grado di vedere un’icona sui veicoli che devono essere riparati
- Un conducente del veicolo sarà in grado di vedere un’icona sui soldati dotati dello strumento di riparazione.
AUDIO
- Risolto il proiettile e sparando SFX per il razzo AA per gli elicotteri di attacco
- Revisione del design dei suoni di blocco, con conseguente miglioramento del blocco target aria e terra sui suoni
- Miglioramenti del suono audio delle armi
- Istanze migliorate di VO quando si dispiegano in veicoli
Gadget
- Risolto un problema in cui l’animazione sprint per i gadget di lanciarazzi non avrebbe giocato come previsto in prima persona
- Risolto un problema in cui il giocatore non poteva bloccarsi usando soflam attraverso il fumo
- Risolto un problema in cui erano presenti animazioni rotte su granate quando si passa dal missile FXM-33 AA
- Risolto un problema in cui era presente un’animazione rotta sulle granate quando si passa da qualsiasi arma principale personalizzata con un bipode
- I veicoli ora ricevono un indicatore di “avvertimento di hacking” dall’arma OV-P Recon Drone Emp durante il blocco
- In opzioni, abbiamo cambiato la denominazione di granate a lancio rapido per riflettere meglio la sua azione all’interno del gioco. Non si traduce nel lanciare granate più rapidamente, si traduce nel lanciare automaticamente la granata quando viene premuta
- La distanza di lancio C5 è stata regolata per essere più in linea con il suo intento anti-veicolo
PROGRESSIONE
- Soglia di danno ridotto per il veicolo che distrugge assistenza a 1, ciò comporterà un numero maggiore di assist di distruzione del veicolo. Il lavoro di squadra fa funzionare il sogno!
- Le uccisioni di ranger a volte riferivano erroneamente errati progressi della ricerca, questo è stato risolto
- Monted Vulcan ora assegnerà eventi XP “Danneed di veicoli al momento della distruzione
- Ordine di ordinamento modificato di fucili underbarrel per M5A3, AK24, LCMG, SWS-10
Specialisti
- Risolto un problema sulle console di generazione precedente in cui i modelli di caratteri non stavano rendendo correttamente
- Risolto un problema nel portale di Battlefield in cui le mani dei personaggi BC2/BF3 non si allineano con la scala quando si arrampicano in 1p
- Risolto un problema che mostrava spesso le mani del personaggio degli specialisti come tremare mentre si arrampicava le scale
- Abbiamo apportato diverse modifiche per migliorare la reattività dei soldati nell’aggiornamento 3.0, noterai questi miglioramenti in particolare intorno al movimento del soldato come salto, salto
- Specialisti fissi che hanno un movimento strano mentre è attaccato a una corda mentre si trovava in cima ai veicoli
- Risolto un problema con l’animazione di Crawford Vulcan Stationary Minigun Animation
- Durante la prima esplosione quando viene ucciso dalla bomba a dispersione di Sundance, l’arma sbagliata è stata mostrata. Ora lo chiama giustamente come “dispersione”
- Risolto un problema che fece sì che la granata anti-armatura di Sundance fosse chiamata Scatter
- Risolto un problema in cui il prompt “no munizioni” è stato visualizzato quando Casper distribuisce il drone OV-P Recon
- Avevamo individuato casi in cui la copertura dispiegabile irlandese non era in grado di essere distribuita come previsto, abbiamo fatto passi per migliorare questo
Soldati di ai
- I soldati di AI non sanguineranno più rapidamente quando vengono eseguiti dal giocatore
- I soldati di intelligenza artificiale non rientreranno più immediatamente i veicoli dopo essere usciti a causa dell’assunzione di danni
- I soldati di AI hanno imparato la possibilità di guidare e sparare con il Bolte M5C, assicurati sempre di apparire in entrambi i modi quando attraversano una strada
- I soldati di AI ora riviveranno più spesso di prima
- Risolto un problema che provocò i soldati dell’IA che tentavano di scalare le scale distrutte
- Navigazione AI migliorata attraverso diverse mappe e modalità
Mappe
- Risolto il problema in cui i giocatori non avrebbero ricevuto danni mentre si spostavano ascensori su caleidoscopio, clessidra, esposizione e orbitale
- I gabbiani hanno iniziato a migrare, ne vedrai meno in alcune aree di mappe. Fare i gabbiani?
- Uccelli regolati che volano in basso e saltano dentro e fuori dalla vista
- I soldati non appariranno più come se i si stanno generando attraverso il terreno sulle mappe
- Risolto il problema in cui entrare in un ascensore con l’ATV comporterebbe la morte, scacciare da una considerevole altezza può ancora provocare la morte quando atterrano
- Risolto il problema in cui è stato mostrato un messaggio “Distribuisci punti persi” su punti contestati e il giocatore non è stato in grado di distribuire sull’obiettivo
- Risolto il problema in cui il tornado stava seguendo il percorso attraverso il quartier generale della squadra che colpisce spawn e gameplay
- Risolto il problema con il problema visivo su distribuzione/undeploy
- Le icone della posizione della mappa venivano visualizzate in modo errato su manifest, questo è stato ora risolto
Veicoli
La categorizzazione dei veicoli ha ricevuto una revisione con l’aggiornamento 3.0, fornendo aggiornamenti alla classificazione dei veicoli. Anche i conteggi e la disponibilità del veicolo sono stati aggiornati a seconda dei requisiti della mappa e della modalità.
La categorizzazione del veicolo è la seguente:
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- Trasporto leggero – LATV4 Recon, LCAA Hovercraft
- Trasporto corazzato – Mav, M5C Bolte
- Armatura pesante – M1A5, T28, EMVK90-TOR
- Armatura leggera – Ebaa-Wildcat, EBLC-RAM
- Trasporto aereo – MV-38 Condor, MI-240 Super Hind
- Attacco elicottero – AH-64GX Apache Warchief, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 HURON, MD540 NightBird
- Aereo da combattimento – F-35E Panther, criminale SU-57
Con l’assegnazione rielaborata dei veicoli e la loro disponibilità, puoi aspettarti che mappe e modalità reciti nell’importo a tua disposizione.
Ad esempio con la conquista 128 giocatori sulla punta del lancio consisteranno in 4 trasporti leggeri, 1 trasporto corazzato, 1 armatura leggera, 2 armature pesanti, 1 trasporto aereo, 1 elicottero di attacco e 1 getto per squadra insieme a veicoli civili nel mondo.
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- Risolto un problema in cui al missile non poteva essere sparato contro l’aereo dipinto di Soflam e non poteva essere sparato contro i veicoli dipinti di Soflam
- Risolto un problema con effetti visivi assenti sui serbatoi quando si riceve un danno sistemico
- Moltiplicatore di danno da collisione ridotto a velocità a bassa medaglia per Bolte
- Risolto un problema in cui il messaggio “Posizione rivelato” non è stato mostrato per il soldato seduto su un sedile dei cannonieri
- Risolto un problema in cui i carri armati distrutti sarebbero scomparsi immediatamente dopo l’ultimo successo
- Risolto un problema in cui il mirino a terra pesante si spostava leggermente quando si ridimensionava il finestrino del client
- Risolto un problema in cui il mirino del veicolo aveva un colore casuale
- Risolto un problema in cui lo sterzo LATV era sensibile dopo aver ricevuto danni alla ruota come quando non danneggiato
- Dispersione minima rimossa su 50 m di cannoni aria e macinati
- Risolto un problema in cui icona opacità durante lo zoom nei veicoli non avrebbe funzionato correttamente
- Risolto un’istanza del modello di conducente reso al di fuori dei veicoli
ARMI
- Risolto un problema in cui il raggio laser MGL non era correttamente allineato con il Ghostmaker R10 e i suoi attaccamenti
- Risolto un problema in cui gli attaccamenti Tactical, Warhawk e Arcom avevano la stessa icona su DXR-1
- Avancys ora sta usando il bipode corretto
- Risolto un problema con la posa delle mani posizionate in modo errato sulla vista laser LS-1 su M12
- Le granate e le granate incendiarie ora esplodono sempre dopo che il timer del braccio è trascorso, indipendentemente dal fatto che un giocatore sia stato colpito prima o no
- Ingrandimento dell’ambito fisso sul cecchino GOL Magnum non si applica correttamente quando si passa tra gli attacchi di armi e altre armi
- Risolto un problema in cui il prompt di ricarica non era dello stesso colore del resto dell’HUD
- Miglioramento di una situazione in cui l’arma smetterebbe di sparare in incendio automatico in condizioni di rete cattive
- Risolto un problema in cui sia il laser STNR che il laser MGL erano visti come rossi quando li guardavano direttamente
- Il Ghostmaker R10 ora funziona correttamente come un’arma silenziosa
- C’era troppo sporco su alcuni ambiti per il BSV-M, abbiamo messo un panno ad alcuni obiettivi e ora dovrebbero essere molto più puliti
- Funzionalità di assistenza agli obiettivi migliorati quando si combattono il rinculo verticale
- Risolto un problema in cui la vista laser stava attraversando muri/oggetti
- Il conteggio del pellet per fucili da caccia si abbassò e il danno regolato per compensare
- Risolto il problema con i soppressori non silenziati in alcune condizioni
- Rimosso la gamma di tiri del corpo 1x su SWS-10 per abbinare la modifica sul GOL
- Abbiamo notato una tendenza in aumento dell’uso di azioni bulloni nello spazio chiuso e di ottenere vantaggio da questa funzione, destinata a essere utilizzata difensivamente, in modo offensivo
- Questo cambiamento incoraggia le azioni di bullone da utilizzare per incontri medio -lungo, consentendo l’opportunità di passare a una parte del latena in incontri da vicino
Portale di Battlefield
- Aggiunta la nuova mappa della stagione 3, Spearhead, al blocco di selezione ISCurrentMap
- Aggiunto il gadget BF3, MAV, al blocco di selezione del gadget
- Aggiunto il gadget specialista Vulcan montato di Charlie Crawford al blocco di selezione dei gadget specialistici
- Aggiunto il gadget specialista di lanciatore Airburst XM370A di Rasheed Zain al blocco di selezione dei gadget specialistici
Armi portali di Battlefield
- Le granate underbarrel migliorate a zero precisione
- Shake regolato sull’ottica Holo e PKA-S
- M416 e Aek ora avranno un tumulo migliorato
- La distanza di rinculo è stata ridotta per l’AN94
- Rinculo orizzontale abbassato offset di 0.05
- Abbiamo abbassato il rinculo verticale e orizzontale per il G3A3 aumentando il rimozione della velocità di diminuzione
- Leggermente aumentato il tasso di riduzione del rinculo
- Il rinculo orizzontale è diminuito per M60E4
- Rinculo verticale e orizzontale leggermente ridotto
Anche Modern Warfare 2 Stagione 1 è in pieno svolgimento, quindi puoi controllare tutto ciò che devi sapere su Warzone 2 e sulla modalità DMZ.
Credito immagine: dadi / ea