Tutti i personaggi valoranti (panoramica degli agenti e delle abilità) – Mobalytics, caratteri valori: tutti gli agenti e le loro abilità hanno spiegato | Beebom
Personaggi di valore: tutti gli agenti e le loro capacità hanno spiegato
Il nome in codice dell’agente 23 è cavo e l’agente è noto come stallo in valore.
Tutti i caratteri valori (panoramica degli agenti e delle abilità)
Valorant è uno sparatutto tattico 5v5 in cui ogni giocatore gioca come personaggio chiamato “agente”.
Ogni agente ha quattro abilità uniche (incluso un ultimo).
Finora, le abilità degli agenti vanno dall’utilità tradizionale da tiratori realistici come flashbang e granate fumogene ma includono anche abilità a tema magiche/futuristiche come convocare muri e frecce sonore che si comportano come un radar.
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Come funzionano le abilità valori
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Le altre due abilità non per il massimo devono essere acquistate presso il negozio di armi durante la fase di acquisto come faresti una granata in Counterstrike.
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Infine, per lanciare un ultimo, hai bisogno di una certa quantità di punti di abilità. .
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Dal gameplay rivelato finora, sembra che ogni giocatore debba scegliere un personaggio diverso. .
Come sbloccare i personaggi valoriranti
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Sono personaggi valoranti della League of Legends (“Valoran”)?
No, il valore si svolge in una terra quasi futura, quindi non si svolge nello stesso mondo della League of Legends.
Tutti i caratteri valori (finora)
Nella sezione seguente, ti daremo una rapida panoramica per ogni agente di valore con collegamenti se vuoi saperne di più.
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Astra
Astra ha debuttato come uno degli agenti più unici del valore a causa delle sue capacità che puoi posizionare ovunque sulla mappa.
È un controller che può giocare come una partita di scacchi, essendo in grado di creare la sua squadra con fumi, storie e buchi.
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Brimstone è un comando tattico con abilità versatili che coinvolgono l’uso del minimo.
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. La sua abilità di incontro (teletrasporto) gli permette di sbirciare gli angoli rischiosi e di trovare scelte di apertura per la sua squadra, per la maggior parte del tempo se si teletrasporta in modo tempestivo che può sfuggire a Unpunished.
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Cypher è una spia che è un maestro di raccogliere informazioni attraverso la sua macchina fotografica e i fili di viaggio.
È fantastico in difesa in quanto può tenere un sacco di immobili da solo, ma può anche essere utile in attacco poiché limitando le potenziali percorsi del fianco o rendendo più facile la prevenzione di un defusale.
Jett
Jett è l’agente più mobile in valore, rendendola un duello ideale, soprattutto quando ottiene il coltello definitivo.
Non fornisce molta utilità al di fuori di una bomba fumogena, ma può precipitare per impegnarsi/disimpegnarsi o alzarsi in posizioni alte con il suo salto.
Kay/o
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Killjoy è un genio tedesco che usa un arsenale di torrette, miniere e trappole.
Fornisce un’incredibile quantità di raccolta di informazioni, controllo dell’area ed è l’unico agente che può disarmare i suoi nemici.
Neon
. Inoltre, la sua diapositiva le permette di impegnarsi in un modo che la rende molto difficile da rintracciare e sparare.
A differenza di altri duelli che sono piuttosto autosufficienti quando si tratta di frammenti, il neon tutto in tipo Playstyle funziona un po ‘meglio quando c’è sinergia con l’iniziatore e l’utilità del controller.
Presagio
Omen è un fianco che è in grado di mettersi dietro le linee nemiche con teletrasporti e colpire da angoli subdoli.
Ha un po ‘di utilità sotto forma di una granata fumo e un’altra abilità che può attraversare le pareti e oscurare la visione dei nemici.
Fenice
Phoenix è un piromante con uno stile di gioco esplosivo, utilizzando il fuoco per controllare il flusso della battaglia. .
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Razza
Raze è l’esperta di de fa facto esplosivi del valore con alcuni dei potenziali più uccisioni nel gioco.
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Reyna
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Può infliggere in modo in primo luogo i suoi nemici, guarire se stessa, diventare immateriale e persino diventare invisibile.
Di conseguenza, è una delle migliori duedera e schermaglie del gioco.
Saggio
Sage è attualmente l’unico “guaritore” in valore con un kit orientato alla difensiva, con una sfera di guarigione che può usare su se stessa o un alleato.
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Skye
Un iniziatore che può fornire molte informazioni alla sua squadra attraverso i suoi animali. Il suo cane può eliminare gli spazi e gli avversari conclusivi se trovati; Funziona in modo simile al droni di gufo di Sova quando si tratta di spazio per la cancellazione.
. Non solo questo, ma il suo lampo accanto ai suoi cercatori sono ottime capacità di raccolta di informazioni.
È un’iniziatrice + supporto ibrido che può aiutare la sua squadra coinvolgendo, scouting e guarigione.
Sova
Sova è un maestro arciere che è in grado di far rimbalzare le sue frecce per esplorare i nemici o ucciderle negli angoli. Ha anche un pratico gufo annegato che può essere usato per contrassegnare dove si trova un nemico.
Può usare la sua capacità di tracciare i suoi avversari in combinazione con il suo ultimo, il che gli consente di sparare tre esplosioni di fulmini attraverso le pareti.
Viper esercita gas tossici che scappano da una riserva ricaricabile. Può emettere veleno da una granata o creare un muro di linea con i vapori.
Il suo ultimo crea sostanzialmente una “stanza” veleno, rendendola una grande fioriera bomba.
Yoru
Yoru è un duelista complicato che è costruito per nascondersi, agendo come il peggior incubo per i potenziali fianchi. Il suo kit gli permette di ingannare i nemici e esca fuori l’utilità fingendo le esecuzioni del sito sul lato dell’attaccante.
Yoru riceverà presto una rielaborazione da quando è stato sottoperformato sia in classificata che in PRO PLAY. Ci sono state molte speculazioni sul fatto che le sue nuove abilità siano molto forti e potrebbe solo ritrovarsi a saltare alcuni punti fino alla cima del nostro elenco di livello di agente valorante.
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. Qui per raccontare le storie dei giocatori da parte dei giocatori, mentre facciamo il prossimo passo verso la spinta dell’evoluzione degli eSports.
Personaggi di valore: tutti gli agenti e le loro capacità hanno spiegato
I giochi sparatutto in prima persona sono sempre basati su AIM a meno che non ti rendi conto di quanto siano importanti le utility. Ecco perché la selezione dell’agente di Valorant è un elemento cruciale per la tua vittoria ogni volta che salti in una partita. . Stiamo parlando di tutti i caratteri valori (aggiornati fino al deadlock dell’agente 23) e delle loro capacità in questa guida. Imparerai come funziona l’abilità di ogni agente e come ogni personaggio influisce sul gameplay e nei meccanici in valore. .
Nota : . Abbiamo prima elencato gli agenti che sono sbloccati per impostazione predefinita nel valore, seguiti dai personaggi disponibili per sbloccare al lancio. Quindi, gli agenti rimanenti seguono la sequenza temporale del rilascio.
- . Durante la deriva da qualsiasi altezza, Jett non subisce alcun danno. Può anche scivolare da un posto all’altro, grazie alla deriva. Questo vantaggio di mobilità può catturare qualsiasi agente fuori guardia nel valorante.
- UpDraft (Q) . Jett può sparare mentre è in aria ma con meno precisione. Da un aggiornamento standard, Jett non subisce alcun danno; Se l’altezza è in un intervallo di danni da caduta, Jett può usare la deriva per evitare danni.
- Cloudburst (c) – Getta un fumo istantaneo in un luogo desiderato. Il fumo toglie la visione da chiunque all’interno o all’esterno di esso. Puoi muoverti intorno a CloudBurst prima di lasciarlo cadere in un luogo in bilcando il tuo obiettivo tenendo premuto il pulsante Abilità.
- TailWind (E) (firma) – Jett attiva la sua firma per una certa durata. In questa durata, è possibile premere nuovamente il pulsante Abilità per Dash. Se usi il vento di coda senza premere alcun tasto di movimento, ti porterà verso la direzione che stai affrontando. Altrimenti, è possibile premere il tasto di direzione desiderato per precipitare in quella direzione. Jett riprende anche la coda se riceve due uccisioni dopo aver già usato l’abilità.
- Blade Storm (X) (Ultimate) – Jett all’istante equipaggia cinque coltelli. Jett ottiene una velocità di movimento migliore e un tasso di recupero più elevato mentre Blade Storm è attivo. I coltelli sono precisi e uno scatto uccide sul contatto della testa. I coltelli a tempesta di lama sono accurati anche quando Jett è alla deriva, uprafting o è alle corde. Uccidere il nemico riempie i coltelli, ma se si preme il pulsante alt-fire, tutte le lame vengono sparate all’istante e non sono recuperabili.
Phoenix (duelista)
- Riscaldamento (passivo) – Phoenix beneficia delle sue abilità che producono fuoco che causano danni agli altri. Guarisce fino a 50 CV ogni volta che sta nel suo fuoco. Questo passivo aiuta Phoenix a rimanere più a lungo in combattimenti, a differenza di qualsiasi altro personaggio valorante.
- Curveball (Q) – Phoenix equipaggia la sfera di fuoco tra le dita e lo scatta a sinistra o a destra in base alla direzione che vogliono che vada. La sfera di fuoco fa esplodere dopo un breve secondo e acceca chiunque guardi in quella direzione. Il cieco colpisce anche i compagni di squadra.
- Blaze (c) – Usando questa abilità, Phoenix disegna un firewall lungo il terreno, Bloccare la visione di tutti e danneggiare chiunque tocchi le fiamme. Piega il muro mentre lo gettando spostando l’obiettivo.
- Hot Hands (e) (firma) – Phoenix crea una palla di fuoco e la lancia nella direzione di tua scelta. Dopo una breve distanza, la palla di fuoco atterra e crea una fossa di fuoco, danneggiando qualsiasi agente di valore in piedi, compresi i compagni di squadra. .
- Eseguilo indietro (x) (ultimo) – Phoenix crea istantaneamente un indicatore in cui si trova e si trasforma in un doppio corpo. Per un breve periodo, il doppio può camminare, sparare, usare abilità e muore se abbattuto dai nemici o il tempo si esaurisce. Dopo la durata o dopo essere stata uccisa, Phoenix si genera su quel marcatore con HP e armatura che aveva prima di trasformarsi nel doppio del corpo nel corpo.
Zolfo (controller)
- Incendiario (Q) – . Spesso indicato come il Molly, brucia chiunque in piedi e infligge forti danni nel tempo.
- Stim Beacon (C) – Lancia istantaneamente un faro di Stim da combattimento. Al momento dell’attivazione immediata, colpisce qualsiasi compagno di squadra nel suo AOE per diventare più veloce e guadagnare la velocità di ricarica e il potenziamento del tasso di incendio.
- Sky Smoke (E) (firma) – Apri la mappa tattica e contrassegna le aree. Dopo aver contrassegnato le aree, Brimstone lancia bombe fumogene che coprono una grande area per molto tempo. Il fumo toglie la visione dalle persone all’interno o all’esterno del fumo.
- Apri la mappa tattica e contrassegna una posizione sulla mappa. Brimstone lancia quindi uno sciopero orbitale in quella posizione marcata. Lo sciopero orbitale infligge danni a chiunque nell’area e distrugge qualsiasi utilità o oggetto. Mentre lo sciopero in corso blocca anche la visione per chiunque all’esterno o all’interno dello sciopero. Il danno da sciopero orbitale colpisce qualsiasi agente di valore, inclusi nemici e compagni di squadra.
Sova (iniziatore)
- Shock Bolt (Q) – Tira fuori una freccia carica di elettricità. Spara in una direzione fino a quando non viene a contatto con qualsiasi superficie, oggetto o nemico. In contatto, l’elettricità fa un’esplosione di onde d’urto che infligge danni a qualsiasi unità vicina.
- Gufo drone (c) – Sova, un agente di valore della Russia, suona il suo drone e lo manda in avanti. Il drone può muoversi e vedere qualsiasi cosa davanti, dando la piena visione a Sova. Mentre il drone sta scansionando, può sparare a freccette al nemico per trasmettere la loro posizione dal vivo per una breve durata. Il drone può essere distrutto dal fuoco nemico.
- Recon Bolt (E) (firma) – Sova equipaggia la sua freccia di ricognizione. Dopo averlo lanciato in una direzione, si attacca a qualsiasi oggetto, superficie o nemico, dando aggiornamenti di posizione in diretta intorno alla posizione. Il fuoco nemico distrugge la freccia di ricognizione.
- Hunter’s Fury (X) (Ultimate) – Sova scatena il suo cacciatore interiore e carica il suo arco al massimo potenziale. All’attivazione, Sova può lanciare grandi colpi elettrici in una direzione D, ealing pesanti danni e dando aggiornamenti di posizione in diretta sul nemico che è stato colpito. The Strikes Pierce Walls e Objects e possono distruggere qualsiasi utilità nemica. Può fare a un file massimo di 3 scioperi.
Sage (Sentinel)
- Sfera lenta (q) – Sage crea una sfera di cristallo, che esplode e crea una pozzanghera al lancio. La pozzanghera rallenta chiunque o qualsiasi cosa cammina su di esso e crea un suono cristalizzante.
- Barriera orb (c) – Usa entrambe le mani per creare una barriera cristallina, che richiede del tempo per formarsi, per bloccare altri caratteri valori di entrare in un sito. Una barriera completamente formata richiede una quantità significativa di proiettili, colpi di coltello o alcune capacità di distruzione della barriera per abbatterlo. La barriera blocca la visione mentre è in piedi.
- Guarigione Orb (E) (firma) – Genera una sfera di guarigione e usalo su un compagno di squadra o per il recupero della salute. La guarigione di sé causano significativamente meno guarigione dei compagni di squadra curativi. Sage è uno degli agenti di supporto più affidabili in valore a causa della sua capacità di guarigione.
- Resurrection (x) (Ultimate) – Inizia l’effetto di risurrezione lanciandolo su un compagno di squadra Maad. Dopo che la durata dell’effetto è terminata, il tuo compagno di squadra viene rianimato con HP completo.
Omen (controller)
- Paranoia (Q) – Omeen forma una sfera d’ombra tra le mani. Lanciarlo in una direzione lo fa crescere e sbiadire dopo aver viaggiato in una certa distanza. Chiunque sia sul suo cammino viene colpito dal cieco per una durata e ottiene il loro audio assordato.
- Step avvolto (c) – Inequivina e mostra un indicatore. Una volta attivato, il presagio salta sulla posizione marcata dopo un breve ritardo. Questa capacità di teletrasporto è una delle più veloci tra gli altri agenti di valore attualmente.
- Copertura scura (E) (firma) – Apre una vista 3D della mappa, che mostra un marcatore verde. Una volta attivato, Omen getta una copertura di fumo sul marcatore verde, quindi bloccando la visione per chiunque dentro o fuori dal fumo.
- Dalle ombre (x) (ultimo) – Apri la mappa tattica e contrassegna la posizione desiderata. Una volta fatto, Omen può trasformarsi in un’entità ombra e vedere intorno alla posizione marcata. . Durante questo, se l’entità viene uccisa o il pulsante Abilità viene premuto, l’abilità viene annullata. Rende anche poco chiaro la mini-mappa nemica.
Viper (controller)
- Tossina (passiva) – La tossina consente a tutte le capacità di Viper di applicare il decadimento ai nemici, il che li rende vulnerabili e diminuisce il loro HP nel tempo.
- Viper si genera con un combustibile tossico da 100 punti. Permette a Viper di controllare la sua nuvola di veleno e la capacità dello schermo tossico.
- Veleno cloud (q) – Viper lancia una sfera, che dopo l’attivazione emette una nuvola di veleno che blocca la visione di tutti. Tutti i nemici che lo toccano sono influenzati dalla tossina, abbassando i loro HP nel tempo.
- Snakebite (c) – Viper getta una fiala veleno a terra, che si rompe in una discarica velenosa a contatto. Chiunque all’interno dell’area del suo effetto viene danneggiato nel tempo mentre viene colpito dalla tossina. Snakebite danneggia qualsiasi agente di valore, sia il tuo compagno di squadra o i nemici.
- Schermata tossica (E) (firma) – Getta una linea di punti che piega a parete verso una direzione. Dopo che i punti sono stati posizionati, Viper può usare il carburante per creare un muro veleno lungo la linea tratteggiata. Fa bloccare la linea di vista di tutti su entrambi i lati del muro. Qualsiasi nemico che tocca il muro è influenzato dalla tossina.
- Mostra un indicatore a terra. Su Activation Viper inizia a emettere nebbia velenosa attorno al marcatore che si trasforma in una fossa di veleno. Chiunque all’interno di questa fossa ottiene la propria gamma di visione ridotta. I nemici sono immediatamente colpiti dalla tossina. La durata della fossa è illimitata a meno che la viper non venga uccisa o lascia la fossa per più di 8 secondi.
Breach (iniziatore)
- Flashpoint (Q) – La violazione del carattere valorante lancia un bagliore accecante attraverso qualsiasi parete o struttura. Il bagliore fa esplodere dall’altra parte e acceca chiunque guardino in quella direzione.
- Shock di AfterShock (C) – La violazione getta un faro su qualsiasi muro o struttura. Il faro lancia uno shock dannoso sul lato opposto di esso 3 volte. Shock AfterShock danneggia qualsiasi agente di valore vicino all’area interessata.
- Linea di errore (E) (firma) – Caricare un impulso sismico. Dopo averlo gettato in una direzione in una direzione stordite chiunque nella sua zona per un breve periodo. Colpisce sia i compagni di squadra che i nemici.
- Rolling Thunder (X) (Ultimate) – La violazione mette in evidenza la più grande carica sismica che segna una posizione ampia. Sulla lancio dell’area è influenzata da un grande terremoto. Riduce chiunque nella zona insieme a sbalordirli brevemente. Colpisce anche i compagni di squadra.
Raze (duelista)
- BLAST PACK (Q) – Raze lancia istantaneamente un branco di esplosivi. Si attacca a qualsiasi superficie o oggetti in contatto e dopo un breve tempo fa esplodere. Sulla detonazione, bussa a tutto ciò che è nel suo contatto e infligge un piccolo danno o un nemico. Puoi anche farla esplodere presto usando di nuovo il pacchetto esplosivo prima della scadenza della durata.
- Boom Bot (C) – Affronta il boom bot e lancialo nella direzione desiderata. Il bot va avanti e scansiona il nemico nel raggio del cono anteriore. Trovare qualsiasi nemico attiva il boom bot e continua a inseguire il nemico con una velocità di movimento più rapida e infligge danni una volta a stretto contatto. Il fuoco nemico può distruggere il boom bot.
- Raze equipaggia una granata che dopo aver lanciato detonate. In detonazione, diventa granate più piccole che infliggono più danni a chiunque o qualsiasi cosa nell’area. Dopo aver già usato un guscio di vernice, Raze ne guadagna un altro ogni due uccisioni.
- ShowStopper (x) (Ultimate) – Elimina il lanciarazzi e spara a un razzo devastante verso la posizione mirata. Il razzo può uccidere tutti nella zona di effetto. Showstopper infligge meno danni se colpisce l’area esterna di ovunque il nemico sia in piedi. Showstopper danneggia anche i compagni di squadra. Tutte le abilità di Raze infliggono danni a qualsiasi agente in valore, compresi i compagni di squadra.
- Cyber Cage (Q) – Getta un pulsante futuristico a terra. Attivala per creare una gabbia cinetica informatica che blocca la visione per chiunque all’interno o all’esterno dell’area in gabbia.
- Trap wire (c) – Equipaggia una piccola trappola informatica. Mettere la trappola in un luogo creerà un filo e se un nemico tocca il filo, il filo tira quel nemico verso di esso per un breve periodo prima che li stordi per una durata. Durante questo, la trappola rivela anche la posizione del bersaglio intrappolato.
- Spycam (e) (firma) – Metti la fotocamera ovunque. Pur non essere in giro per Cypher può spiare la posizione in cui si trova la fotocamera. Puoi anche lanciare un tracker dalla telecamera su un nemico. Il tracker invia informazioni sulla posizione statica del nemico fino a quando non lo rimuovono.
- Furto neurale (x) (Ultimate) – . Il cappello richiede un breve periodo di iniziazione prima di caricare la posizione del resto dei nemici. La posizione viene rivelata due volte in un ritardo di 2 secondi.
Reyna (duelista)
- Soul Harvest (passivo) – Reyna gira le sue vittime, io.e. Altri personaggi valoranti, in Orbi dell’anima dopo averli eliminati o ottenere un assist. Le sfere rimangono lì per 3 secondi prima di svanire. Reyna può utilizzare le sue abilità di firma mentre queste sfere sono disponibili.
- Divoro (q) (firma) – . Dopo aver raccolto un’anima puoi usare questa capacità per guarire nel tempo (limitato a 100 per anima). Se Reyna ha già 100 CV e nessuna armatura, il resto della guarigione si converte in un valore di armatura noto anche come Henneal. Il venico scompare dopo una breve durata.
- Leer (c) – Elimina un occhio viola e gettalo in una direzione, accecando chiunque guardi in quella direzione dell’occhio. Puoi lanciare l’occhio da dietro un muro, una struttura o un ostacolo, ed è distruttibile. L’occhio non è cieco compagni di squadra e nemici che sono troppo vicini all’occhio possono avere una visione lieve.
- Licenziamento (e) (firma) – La seconda capacità di firma di Reyna è il licenziamento. Reyna attiva un’anima raccolta e inequivocabile la sua pistola diventando non targettabile e più veloce. Reyna elimina anche qualsiasi effetto di danno dell’area.
- Imperatrice (x) (ultimo) – Attiva la modalità imperatrice. Reyna ottiene un’ulteriore velocità di movimento, velocità di fuoco, velocità di ricarica e velocità di recupero. Insieme agli appassionati, Reyna ottiene un timer dell’imperatrice che continua a rinfrescare con ogni uccisione che ottieni. L’imperatrice appaita anche le sue abilità di firma che la rendono invisibile nel lanciare il licenziamento e la guarigione al massimo. Reyna ottiene anche un aumento della visione durante l’imperatrice che le permette di trovare la parte più piccola del corpo del nemico che lo indica di colore viola.
Killjoy (Sentinel)
- Alarmbot (Q) – . Il bot rimane nascosto fino a quando non scruta un nemico. Bot insegue un nemico dopo averlo trovato ed esplode al contatto. Dopo l’esplosione, il bot rende il nemico colpito vulnerabile per una breve durata.
- Nanoswarm (c) – Killjoy può posizionare bombe sciami ovunque sulla mappa. Una volta attivata la granata, creerà un campo energetico e causerà danni a chiunque all’interno del campo.
- Torretta (e) (firma) – Metti in posizione una pistola da sentinella. La sentinella scruta chiunque in una visione in avanti di 180 gradi e infligge danni ad essi. La sentinella infligge danni in uno scoppio se il nemico è più vicino.
- Lockdown (x) (Ultimate) – Avvia il blocco mettendo giù il dispositivo. Crea un’enorme cupola energetica intorno alla sua portata e impiega un po ‘di tempo per bloccare tutto all’interno dell’area. Una volta che il blocco ha successo, tutti i nemici sono disarmati e rallentati per una breve durata.
Skye (iniziatore)
- Trailblazer (Q) – Skye evoca una tigre della Tasmania dal suo ninnolo. La tigre può muoversi e dare la visione a Skye attraverso i suoi occhi. . Il fuoco nemico può distruggere la tigre.
- Ricrescita (c) – Un carattere valorante della natura, Skye usa la sua barra di guarigione e guarisce i compagni di squadra vicino a lei. I compagni di squadra guadagnano fino a 100 CV nel tempo. Se ogni compagno di squadra è completamente guarito, la barra di guarigione smette di cadere.
- Luce guida (E) (firma) – Skye equipaggia un ninnolo di uccello e lo lancia in una direzione. Mentre sul suo cammino l’uccello può essere fatto esplodere. Dopo la detonazione, acceca chiunque guardino nella direzione dell’uccello. Quando accedi al nemico, Skye ottiene anche informazioni se qualcuno è stato colpito dalla cecità.
- Seeker (X) (Ultimate) – Skye evoca tre ninnoli più grandi e li manda in avanti. I ninnoli inseguono il nemico per una breve durata. Dopo aver contattato il nemico, scoppiarono in faccia a trasformarli ciechi e sordi per un breve periodo. Il fuoco nemico distrugge i bigiotteria.
Yoru (duelista)
- Blindside (Q) – Yoru crea una sfera dimensionale e può lanciarlo ovunque sulla mappa. Dopo un ritardo, la sfera rompe e acceca chiunque in vista. Puoi rimbalzare la sfera su una superficie una volta prima della sua detonazione.
- Falso (c) – Crea un’illusione Yoru e inviala in avanti (come Mirage da Apex Legends). L’illusione non può fare nulla tranne che camminare in avanti e assomigliare esattamente a Yoru. L’illusione è fragile e non è una volta rotta. Se l’illusione non è rotta, noterai che svanisce dopo una durata.
- GateCrash (E) (firma) – Metti un segno di legame in posizione o spostalo in avanti. Yoru può teletrasportarsi in qualsiasi momento nel luogo in cui il marchio è posizionato sulla mappa (emette un suono forte). Il segno rimane in un luogo per una durata fino a quando non si attenua. È interessante notare che puoi anche emettere il suono del teletrasporto senza andare lì usando la falsa abilità di teletrasporto.
- Yoru mette la maschera e si reca alla sua dimensione. Mentre essere nella sua dimensione Yoru è invisibile e non target per qualsiasi nemico o nemico di scansione. Yoru emette un suono leggero mentre usa questa abilità e il nemico può individuare il suono se Yoru è vicino a loro. Il carattere può usare qualsiasi abilità mentre in questa dimensione alternativa.
Astra (controller)
- Forma astrale (passiva) – Va immediatamente in forma astrale. Astra può vedere la mappa completa da questa vista, usare la divisione cosmica e posizionare le stelle andando solo in forma astrale. Il corpo originale di Astras diventa inattivo durante le attività di forma astrale.
- Nova Pulse (Q) – Fa esplodere una stella per creare un’esplosione. Chiunque all’interno dell’area dell’esplosione è sbalordito per un breve periodo.
- Gravità pozzo (c) – . Tutti sono colpiti dalla vulnerabilità di The Star Pull, anche tutti i tuoi compagni di squadra se si trovano nelle vicinanze.
- Nebula/ Dissipate (E) – Questa abilità trasforma una stella in una piccola cupola di fumo. Chiunque sia dentro o fuori l’area del fumo avrà la propria visione bloccata. Astra può anche usare Dispate, che consuma la stella facendo una nebulosa di durata inferiore ma riempie una stella.
- Stars (x) (firma) – Metti le stelle ovunque sulla mappa, che richiedono tempo per attivare. Una volta attivate, queste stelle possono essere usate come Nova Pulse, Gravity Well e Nebula/ Dissipy.
- Cosmic Divide (X) (Ultimate) – Astra va in forma astrale e segnano un posto. Dopo aver segnato il punto e regolato, Astra può fare un muro cosmico. Questo muro si attiva istantaneamente all’iniziazione. Il muro cosmico può bloccare proiettili, suono e visione. Il muro svanisce dopo una certa durata.
Kay/O (iniziatore)
- Flash/drive (q) – L’agente valorante Kay/ O ha una grande utilità in flash/ unità. Puoi lanciare una bomba flash, che Pops dopo una breve durata . La granata flash può anche essere rimbalzata da un muro o lanciata in una certa direzione per pop più veloce e una durata cieca più piccola.
- Frag/ment (c) – Kay/o fa una sfera di frammento di energia. Dopo aver lanciato, fa esplodere al momento del contatto di superficie. Crea una pozzanghera di energia che danneggia qualsiasi carattere di valore all’interno della pozzanghera, compresi i compagni di squadra.
- Zero/punto (e) (firma) – Lancia un coltello non dannoso. . Come chiedi? Dopo la detonazione, mette a tacere le capacità dei nemici colpiti dal coltello. Il fuoco nemico può distruggere il coltello prima della detonazione.
- NULL/CMD (X) (Ultimate) – Kay/o inizia a ondata di energia che impulsi nella direzione che stai affrontando. La sua gamma aumenta nel tempo. Se l’onda tocca i nemici, le loro abilità sono bloccate e le utility esistenti vengono messe in pausa. Kay/O guadagna un ulteriore movimento, velocità di fuoco, velocità di ricarica e velocità di recupero. Se Kay/o muore durante il suo ultimo, non viene eliminato all’istante ma è immobilizzato con molti HP aggiuntivi. I compagni di squadra possono far rivivere Kay/O entro una breve durata e guadagnerà HP dopo rianimazione.
- HEADHUNTER (Q) – La camera equipaggia una pistola dal suo arsenale. Questa pistola ha meno proiettili e ha uno spettacolo a punta su misura. La pistola uccide immediatamente se il proiettile si collega alla testa del nemico e infligge meno danni ad altre parti del corpo.
- Marchio (c) – Metti giù una piccola trappola. Se un nemico si avvicina alla trappola, rileva la loro presenza e crea un campo lento. La camera ottiene anche una coda del suono dopo l’attivazione della trap.
- Rendezvous (e) (firma) – Camera usa la sua carta firma per posizionare un indicatore. Can da camera . A differenza di qualsiasi altro personaggio valorante con un teletrasporto, la camera impiega del tempo per estrarre la pistola dopo il teletrasporto.
- Tour de Force (x) (Ultimate) – . Il fucile infligge pesanti danni all’impatto e uccide il nemico anche se il proiettile colpisce la gamba. Questo cecchino ha un ambito rapido del tasso di svolta migliore e una migliore precisione degli obiettivi. Inoltre, è anche molto utile in quanto puoi acquistare un compagno di squadra per un cricco in contanti.
Neon (duelista)
- Energia (passivo) – Neon inizia il round con una barra di energia da 100 punti, che si esaurisce usando la sua firma e le sue capacità finali. Il neon è uno dei pochi personaggi in valore con capacità di alta mobilità.
- Relè bullone (q) – Lanciare istantaneamente un bullone shock nella direzione mirata. I bulloni colpiscono una superficie e rimbalzano. Dopo il primo rimbalzo, va in un’altra direzione e poi fa un cerchio di commozione cerebrale. Questa commozione cerebrale colpisce qualsiasi agente valorante all’interno del cerchio, compresi i compagni di squadra.
- Fast Lane (C) – Neon spara all’istante due pareti elettriche. Blocca la visione per chiunque fuori o all’interno del muro. Le pareti si fermano a distanza se qualche ostacolo o superficie blocca una delle pareti.
- Neon non equipaggia la sua pistola e va in modalità ad alta marcia. . Mentre esegui il neon può scivolare nella direzione in cui si sta muovendo. Dopo aver usato l’abilità di diapositiva, Neon riprende la diapositiva se riceve due uccisioni. Il neon non può guadagnare energia uccidendo i nemici, si riempie nel tempo.
- Overdrive (x) (Ultimate) – Neon attiva all’istante overdrive, permettendole di andare nella sua modalità di alta marcia e caricando le dita per sparare a un raggio elettrico. Overdrive rimane in vigore fino a quando la barra di energia non va a 0. Ottenere uccisioni durante la barra di energia completa di Overdrive guadagna il neon.
Fade (iniziatore)
- Terror Trail (passivo) – Fade segna i nemici con una nebbia scura per una breve durata ogni volta che il ritrovo o il calar della notte colpiscono i suoi nemici. Prowler insegue i nemici marcati senza controllo.
- Sequestrare (q) – Fade Knots a Fear Ball. . Si aggrappa ai nemici sul posto, non permettendo loro di muoversi. Crea anche decadimento e un effetto assordante sui nemici colpiti.
- Prowler (C) – . Fade può Controlla il prowler . Il Prowler scansiona per i nemici di fronte e li acceca a contatto.
- Haunt (e) (firma) – Fade lancia un osservatore. Dopo una breve distanza di viaggio, scende a terra e scansioni per i nemici. Se l’osservatore individua un nemico, dà una posizione dal vivo e segna il nemico con un sentiero terroristico.
- Nightfall (x) (Ultimate) – Inizia un’ondata da incubo e mandalo in avanti. Dopo aver catturato qualsiasi nemico nell’onda, segnerà i nemici con la pista terroristica e creerà un effetto assordante.
Harbour (controller)
- Cove (Q) – Come carattere valorante a base d’acqua, il porto lancia una sfera d’acqua che cade a terra e crea una cupola. La cupola è immediatamente coperta da un’armatura forte. La cupola blocca anche la visione dentro e fuori. .
- Cascade (C) – Fai un muro d’acqua e mandalo avanti. La parete blocca la visione e rallenta chiunque la tocchi del 30%. Il muro del porto può essere fermato prima che vada a tutta la distanza.
- Alta marea (e) (firma) – Il porto lancia un muro più grande d’acqua perforare qualsiasi ostacolo. La visione del blocco del muro e rallenta chiunque la tocchi. Piega il muro di conseguenza mentre lo gettano con la posizione desiderata.
- Reckoning (X) (Ultimate) – Il porto attiva una pozza d’acqua davanti a lui. La piscina inizia ad andare avanti lentamente iniziandoTre colpi di commozione cerebrale consecutivi su qualsiasi nemico all’interno della piscina. Gli scioperi si fermano se il nemico lascia la piscina, oppure possono schivare allontanandosi dopo che un indicatore viene visualizzato.
Gekko (iniziatore)
- Globuli (passivi) – Gli animali domestici di Gekkos si trasformano in una palla dopo l’uso o la durata. Gekko può rivendicare le palle e far rivivere i suoi animali domestici per usarle di nuovo. Questo rende Gekko uno dei personaggi di utilità più unici in valore.
- Wingman (Q) – Prendi il wingman e gettalo in una direzione. Wingman corre verso la direzione e rimbalza dalle pareti o dalla struttura. Se Wingman trova un nemico, inizia immediatamente a funzionare più velocemente. Se il nemico è troppo vicino al wingman, applaude e stordirà il nemico che lo includerà. Se hai il picco, puoi anche Invia Wingman per piantare il picco per te.
- Moshpit (c) – . Dopo aver colpito il terreno, Mosh esplode e crea una fossa velenosa e chiunque si trovi nella fossa subisce un danno pesante. I nemici con HP full moriranno se si trovano nel mezzo della fossa.
- Dizzy (E) (firma) – Gekko lancia le vertigini in aria. Mentre era in aria, le vertigini sputa appiccicosi blu agli occhi dei nemici che scansiona e li acceca. La cecità non influisce sulla visione degli occhi dei nemici.
- Thrash (x) (Ultimate) – Attiva Thrash e lanciarlo in avanti. Il thrash si muove con un rapido movimento e fornisce informazioni cruciali a Gekko. Durante il suo utilizzo, la spazzatura può saltare su un’area ed esplodere. All’esplosione, Thrash disarma i nemici in quella zona e rallenta il loro movimento.
Deadlock (Sentinel)
- Gravnet (c) – L’ultimo agente di valorale può gettare una granata che fa esplodere e si trasforma in una trappola a rete circolare. Qualsiasi nemico intrappolato in esso va in modalità di accovacciamento. Inoltre, la velocità di movimento rallenta quando il nemico cammina mentre è intrappolato. .
- Sensore Sonic (Q) – Gettare un sensore su una struttura o una superficie e si attacca allo stesso. Il sensore rileva quindi passi, spari, ricaricamento o qualsiasi rumore e applica un effetto commovente in un’area vicina. Il sensore non si innesca se il nemico cammina usando il tasto Shift.
- L’abilità firma di Deadlock è la mesh barriera. Lancia un disco in qualsiasi luogo in cui crea un nucleo. Intorno a esso diventa una barriera a forma di X che blocca i nemici di muoversi attraverso di essa. La barriera non può bloccare alcun incendio in arrivo, solo nemici. .
- Annientamento (x) – Deadlock intreccia un filo di nanofili in una struttura o muro. I fili racchiudono un nemico in un bozzolo una volta che arriva in contatto. Il nemico bozzolato è disarmato, non può muoversi e viene tirato verso il punto di partenza dei fili. Una volta che l’ultimo di Deadlock tira il bozzolo al suo punto di partenza, uccide il nemico colpito. . Come abbiamo menzionato nella nostra guida dettagliata sul deadlock, l’annientamento può essere abbastanza difficile da padroneggiare.
Classi di agenti in valore spiegate
Il valorale è costituito da quattro tipi di classi di agenti. . . Discutiamo qui le lezioni di agenti in valore:
Duellante
Gli agenti che appartengono alla classe duello sono i migliori per ottenere il primo sangue in valore. Questi personaggi possono prendere individualmente combattimenti con i nemici usando le loro capacità. Sono ideali per i primi combattimenti di armi e penetrano nei siti. I duelli possono essere utili su qualsiasi mappa del valore.
Controller
Se i duelli sono i migliori per garantire le uccisioni di entrata, hanno bisogno di un enorme aiuto da personaggi che sono bravi a bloccare la visione nemica in valore. Quella classe di personaggi si chiama controller, le cui abilità possono rendere più facile per i compagni di squadra entrare in un sito e concentrarsi su una particolare sezione della mappa bloccando altre aree con fumi o abilità di visione.
Iniziatore
. Questi agenti di valore hanno la capacità di raccogliere informazioni sulle posizioni nemiche. Come tipo di gioco per le informazioni, gli iniziatori di valore sono personaggi indispensabili nella tua composizione.
Sentinella
L’unica classe difensiva nell’elenco dei caratteri valori è le sentinelle. Mentre altre lezioni sono ottime per attaccare e prendere il controllo del sito, il round d’attacco contiene 12 round. Ecco perché le sentinelle sono cruciali nel 12 round di difesa. .
Domande frequenti
Può kay/o coltello fermare il blocco di Killjoy?
No, Kay/O Knife e Ultimate possono fermare tutte le abilità attive, tra cui Blade Storm, Overdrive e Dimensionale Drift. Le abilità dispiegate non sono interessate, come Lockdown, Boombot e Wingman.
Qual è il nome in codice dell’agente 23 in valore?
.
Caratteri di valore – Tutti gli agenti e le capacità di valore
Un elenco completo di tutti i personaggi e le abilità valoranti, sia che tu stia cercando di provare FPS Hit di Riot per la prima volta o aggiornare le tue conoscenze.
Pubblicato: 26 aprile 2023
Desideroso di conoscere meglio i personaggi valori? Con così tanti agenti tra cui scegliere, sapere quale agente selezionare e come utilizzare al meglio le proprie abilità nel gioco può essere una sfida. Riot continua ad aggiungere nuovi agenti anche ad ogni altro atto di valore, tentando i giocatori a mescolare le cose, ma comprendere a fondo i meccanici alla base dell’acquisto e l’equipaggiamento del giusto set di abilità è essenziale se si desidera il sopravvento nel gioco multiplayer di Riot.
Selezionare la combinazione più adatta di abilità può essere complicata con un pool così ampio di agenti valori, ognuno con una serie unica di abilità. . Che tu sia un veterano esperto o che hai appena iniziato, questa guida a tutti i personaggi di valore attuale dovrebbe aiutarti a iniziare in uno dei migliori giochi per PC del 2023.
Tutti i personaggi valori
L’attuale elenco di agenti valori e le loro capacità:
Gekko (iniziatore)
Dizzy (E) – Invia Dizzy, uno dei “Buddie” di Gekko che si alza in avanti nell’aria. Le cariche vertiginose scatenano le esplosioni di plasma ai nemici in linea di vista e i nemici sono accecati da un successo di successo.
Wingman (Q) – . Target a un sito di picco o picchi piantati per avere un wingman disinnesto o piantare la punta con alt fuoco. Per piantare, Gekko deve avere il picco nel suo inventario. Una volta che ha usato il suo potere, Wingman ritorna su un globulo dormiente, che deve essere raccolto per usarlo di nuovo dopo un tempo di recupero.
MOSH PIT (C) – Lancia Mosh come una granata. All’atterraggio, Mosh duplica attraverso una vasta area e ognuno esplode dopo poco tempo.
Thrash (x) – Collega telepaticamente alla mente di Thrash e guidarla attraverso il territorio nemico, dove è possibile attivare il suo potere per affondare ed esplodere, trattenendo eventuali nemici in un piccolo raggio.
Harbour (controller)
Alta marea (e) – Equipaggiare un muro d’acqua, che può quindi essere sparato lungo il terreno. Guida l’acqua nella direzione del tuo mirino, passando attraverso il mondo, generando un muro protettivo lungo il sentiero dell’acqua. I giocatori colpiti dal muro sono rallentati.
Gettare una sfera di acqua di schermatura. Al momento dell’impatto del terreno, la sfera diventa uno scudo distruttibile dell’acqua che blocca i proiettili.
Cascade (C) – STermina un’ondata d’acqua che rotola in avanti e attraverso le pareti, che rallenta i giocatori quando vengono colpiti.
Reckoning (x) – Equipaggia il pieno potere del tuo artefatto e convoca un pool di geyser a terra, che prende di mira i giocatori nemici nell’area con successivi colpi di geyser. I giocatori catturati all’interno di uno sciopero sono commoventi.
Fade (iniziatore)
Haunt (E) – Getta una sfera che precipita a terra dopo un po ‘, dove si trasforma in un’entità da incubo che può rivelare le posizioni dei giocatori.
.
– Il fuoco manda il prowler in linea retta, dove inseguirà i nemici e li invertisce se li raggiunge. Tenendo premuto il pulsante di fuoco guida il prowler verso il tuo mirino.
Nightfall (x) – Il potere della paura. Invia un’ondata di energia da incubo, che attraversa persino i muri. L’energia rivela gli avversari, nonché assordanti e decadenti.
Neon (duelista)
Marcia alta (e) . Quando è stato caricato, puoi anche togliere una mossa di diapositiva elettrica che si ripristina ogni due uccisioni.
Fast Lane (C) – spara due pareti di energia su entrambi i lati che si estendono fino a raggiungere il limite o colpiscono una superficie dura. Queste pareti bloccano la visione e danneggeranno qualsiasi nemico che li attraversa.
Relè bullone (Q) – lancia un bullone energetico che rimbalzerà una sola volta. Una volta colpita due superfici dure, il terreno sotto entrambi i punti sarà elettrificato e causerà commozione cerebrale.
Overdrive (x) – scatena la piena potenza di Neon per un aumento della velocità, ma la potenza può essere incanalata invece in un attacco di fulmine mortale. Ogni uccisione che ottieni con questo ripristina il timer di durata.
Rendezvous (E) – Metti due ancore di teletrasporto. Mentre a distanza e a terra vicino a un’ancora puoi attivarlo per teletrasportarsi immediatamente all’altro ancoraggio.
Marchio (c) -Posiziona una trappola che spara un campo rallentante in un nemico visibile dopo un breve timer.
HEADHUNTER (Q) – equipaggia una pistola pesante. Punta i mirini usando la chiave alt-fire.
Tour de force (x) -equipaggia un potente fucile da cecchino che ucciderà a un colpo con un colpo diretto. I nemici uccisi da questa pistola creeranno un campo rallentante intorno al loro cadavere.
Zero/punto (e) – equipaggia un coltello lanciabile che si attaccherà alla prima superficie che colpisce ed esplode dopo un breve timer. Chiunque all’interno del raggio di esplosione sarà soppresso.
Frag/ment (c) – equipaggia una granata lanciabile che si attaccherà al pavimento, scatenando più esplosioni. Il danno inflitto dipende dalla vicinanza all’entità, dove il danno inflitto è quasi letale.
Flash/Drive (Q) – equipaggia una bomba flash lanciabile. Chiunque catturato nel raggio dell’esplosione è accecato.
Null/cmd (x) – Buffs Kayo con un aumento del tasso di incendio e velocità di ricarica e questa capacità emette anche un impulso che sopprimerà eventuali nemici nell’area dell’effetto.
Astra (controller)
Nebulosa (e) – Usa le stelle poste in forma astrale (x). Può innescare le stelle per diventare una nebulosa, che si comporta come uno schermo fumogeno.
Gravità bene (c) – Usa le stelle poste in forma astrale (x). Può innescare le stelle per formare pozzi di gravità che succhia tutti i giocatori verso il centro e poi esplode. Chiunque catturato nel raggio dell’esplosione è reso vulnerabile.
Nova Pulse (Q) – Usa le stelle poste in forma astrale (x). Può innescare le stelle per scatenare un’esplosione cerebrale dopo un breve timer.
Forma astrale / divisione cosmica (x) -Attiva per entrare in uno stato simile a un fantasma in cui hai una visione degli uccelli della mappa del campo di battaglia. Qui è dove posizionare le stelle per alimentare le tue altre abilità. Le stelle possono invece essere dissipate per essere posizionate di nuovo in seguito – quando lo fai, viene attivato un effetto di nebulosa temporaneo.
Quando la divisione cosmica è completamente carica, puoi usarlo per posizionare una parete di lunghezza infinita attraverso la mappa lungo qualsiasi asse scelto. Questo muro bloccerà i proiettili e smorzano il rumore.
Yoru (duelista)
GateCrash (E) – Equipaggiare e sparare un legame di spaccatura che si muoverà in linea retta, deviando solo quando incontra un ostacolo come un muro. .
Falso (c) – Puoi posizionare fino a due echi che imiteranno il suono delle passi. Puoi anche farli muoversi un po ‘simili al cazzo di Gatecrash.
– Prendi un frammento di realtà e lanciala. Quando colpisce una superficie dura rimbalza, ma caricherà anche un flash che farà esplodere non molto tempo dopo. .
. Fondamentalmente come l’invisibilità.
Skye (iniziatore)
Luce guida (E) . Può essere attivato di nuovo per far esplodere il falco in un lampo accecante.
-equipaggia un ninno. Skye non può guarire se stessa, ma puoi continuare a usare questa abilità fino a quando il pool di abilità è esaurito. Si noti che il pool si esaurisce allo stesso ritmo indipendentemente da quanti alleati stai guarendo.
Trailblazer (Q) . Premere il pulsante “Fire” farà saltare in avanti ed esplodere in un’esplosione cerebrale che danneggerà direttamente i nemici colpiti.
Seeker (x) – Accendi tre cercatori, che rintrazieranno i tre nemici più vicini. Se si riesce a raggiungere il suo obiettivo, darà loro il debuff “miope”.
Raze (duelista)
Gusci di vernice (e) – Granata a cluster che infligge danni iniziali di impatto, seguita da danni dai cluster.
Boom Bot (C) – Metti un robot esplosivo che va in linea retta, rimbalzando da pareti fino a quando non rileva un nemico di fronte. Quindi tornerà a casa e farà esplodere a meno che non sia sparato.
BLAST PACK (Q) – Come una cartella C4. Gettalo giù e fai esplodere quando vuoi o lascia correre il timer. .
ShowStopper (x) – Tira fuori un lanciarazzi e spara lungo una corsia. L’esplosione infligge enormi danni a chiunque nel suo raggio. Abbiamo visto assi con un solo colpo da questo.
Jett (duelista)
Tailwind (E) – .
Cloudburst (c) – .
UpDraft (Q) – Avvia verso l’alto dopo un breve ritardo.
Blade Storm (x) – Lancia coltelli da lancio mortali che infliggono danni e uccidi sui colpi alla testa. .
Omen (controller)
Copertura scura (E) – Lancia una sfera che esplode in una sfera di ombra che oscura la posizione finale. Può essere addebitato per aumentare la distanza.
Passo avvolto (c) .
Paranoia (Q) – Getta un’ombra in una linea retta che acceca chiunque tocchi.
Dalle ombre (x) – Seleziona ovunque sulla mappa per il teletrasporto e la riforma, inizialmente apparirà come un’ombra, che può essere uccisa dai nemici e annulla il teletrasporto. Se il teletrasporto ha successo, diventi invisibile per un breve periodo.
Breach (iniziatore)
Equipaggia un’esplosione sismica, mantieni il fuoco per aumentare la distanza e rilasciare per far scattare un terremoto che fa impazzire tutti i giocatori catturati.
Shock di AfterShock (C) – Equipaggiare una carica di fusione e spararla per inviare uno scoppio a bassa frizione attraverso un muro, che infligge danni elevati a chiunque si collega. Più utile per la pulizia degli angoli che ottenere effettivamente fragi.
Flashpoint (Q) – Equipaggiare una carica accecante che può essere impostata su un muro. Spave uno scoppio veloce che acceca chiunque dall’altra parte.
Rolling Thunder (x) – Equipaggia una carica sismica, fuoco per inviare un terremoto attraverso ogni terreno nel cono di effetto dell’ULT. Questo stordito e bussa a chiunque sia catturato nella sua esplosione in aria. Infligge anche alcuni danni.
Killjoy (Sentinel)
Alarmbot (E) – Distribuire un bot che caccia i nemici a portata di mano ed esplode, applicando vulnerabile. Può essere richiamato una volta distribuito.
Torretta (c) – L’incendio schiera una torretta che spara ai nemici in un cono di 180 gradi. .
Nanoswarm (q) – Lancia una granata che atterra e diventa nascosta, attivando la granata schiera uno sciame di nanobot dannosi.
Lockdown (x) – Incendio per distribuire il dispositivo, dopo un lungo avvolgimento, il dispositivo detiene tutti i nemici catturati nel raggio e può essere distrutto dai nemici.
Licenziamento (e) – Consuma una sfera di soul vicina, diventando immateriale per una breve durata. Se il tuo ultimo è attivo, diventa anche invisibile.
Leer (c) – Lancia un occhio attraverso le superfici. L’occhio accecerà tutti i nemici che guardano – influisce solo sulla visione lontana, quindi usa per affrontare Awpers.
Divoro (q) – I nemici uccisi da Reyna lasciano alle spalle le sfere dell’anima che durano 3 secondi. . La salute acquisita attraverso questa abilità superiore a 100 decadicherà nel tempo. Se il tuo ultimo è attivo, questa abilità lancerà automaticamente e non consumerà la sfera.
Imperatrice (x) – Immettere una frenesia, aumentando la velocità di sparo, equipaggia e carico drammaticamente. Segnare un’uccisione rinnova la durata.
Cypher (Sentinel)
Spycam (e) – Posizionare una fotocamera remota, una volta posizionata reattiva per visualizzare il feed video. Clicca sinistra mentre la fotocamera è attivata per sparare un dardo di tracciamento.
Posizionare un tripwire tra due muri, i nemici innescati sono trattenuti e rivelati per un breve periodo. Se la trappola non è stata distrutta, si attiva per sballare la vittima intrappolata.
Cyber Cage (Q) – Posizionare una trappola di attivazione remota, reattiva per creare una gabbia che rallenta i nemici che la attraversano. .
Furto neurale (x) – Una volta ucciso un nemico, le informazioni possono essere estratte dai luoghi dei loro alleati viventi.
Viper (controller)
Distribuire una linea di gas che può essere riattivata per creare una parete di gas tossico che costa carburante.
Spara un proiettile che esplode in un pool di acido che danno.
Veleno cloud (q) – Lancia una nuvola di gas che può essere riattivata per creare una nuvola di fumo che costa carburante. Questo può essere ridistribuito dopo un tempo di recupero.
Viper’s Pit (x) – Una nuvola tossica copre un grande raggio ed evidenzia la viper dei nemici, la durata della nuvola si estende se Viper rimane nel cloud.
Sova (iniziatore)
Recon Bolt (E) – Spara un bullone che dispiega un emettitore del sonar e etichetta i nemici vicini, rivelandoli.
Gufo drone (c) – Distribuire e controllare un drone che rivela i nemici intorno alla mappa. Una volta attivo puoi sparare un dardo di monitoraggio che rivela la posizione di un nemico fino a quando non lo rimuovono.
Shock Bolt (Q) – Bullone antincendio ed esplosivo che danneggia i nemici all’impatto. Usalo per eliminare le scatole e gli angoli.
Spara fino a tre esplosioni energetiche che lanciano l’intera mappa e ogni nemico colpisce subisce danni ed è contrassegnato.
Sage (Sentinel)
Guarigione sfera (e) – Guarisci un alleato o te stesso per la piena salute per pochi secondi.
Barriera orb (c) – .
Sfera lenta (q) – Una sfera che si rompe in un campo di rallentamento all’impatto con i trovati, tutti catturati sul campo vengono rallentati, messi a terra e fanno rumore quando si muovono.
Resurrection (x) – Mirare a un cadavere amichevole, dopo un breve ritardo rianimarli con piena salute.
Phoenix (duelista)
Hot Hands (E) – Lancia una palla di fuoco che esplode dopo un breve ritardo sull’impatto con il terreno. .
Blaze (c) – Lancia un muro di fiamma che blocca la visione nemica e danneggia chiunque la attraversa. Il muro può essere piegato sia orizzontalmente che verticalmente in modo da poter coprire anche le rampe.
Curveball (Q) – Lancia un bagliore curvo che esplode in una luce dopo un breve ritardo, accecando temporaneamente chiunque e può essere curvo a sinistra e a destra.
Eseguilo indietro (x) – Segna la tua posizione attuale. Se muori mentre questa abilità è attiva o quando scade, tizzerai nella posizione marcata con piena salute.
Zolfo (controller)
Sky Smoke (E) – .
Stim Beacon (C) – Prendi un obiettivo di una posizione vicina per chiamare il faro, dando a tutti i giocatori vicino al beacon rapido.
Incendiario (Q) – Lancia una granata che distribuisce un campo di incendio dannoso
Orbital Strike (x) – Bersaglio una posizione vicina, lancia un devastante sciopero orbitale che danneggia i nemici per diversi secondi.
Quali sono le classi di agenti in valore?
I 21 caratteri di Valorant sono classificati ciascuno in una delle quattro classi distinte: duelista, controller, sentinella e iniziatore. Ecco tutte le categorie e cosa significano:
- Duelisti: sono gli agenti aggressivi del gioco, progettati per impegnarsi in combattimenti diretti con la squadra nemica. In genere hanno abilità che consentono loro di infliggere danno pesanti e ottenere il controllo del campo di battaglia.
- Controller: sono agenti specializzati nel manipolare il movimento e la visione della squadra nemica. Le loro capacità includono fumi, pareti e altre forme di controllo della folla che limitano la manovrabilità del nemico.
- Sentinelle: sono agenti difensivi che eccellono nel proteggere la loro squadra e fornire supporto. Inoltre, possono curare i loro compagni di squadra, rilanciare gli alleati caduti e raccogliere informazioni sui movimenti nemici.
- Iniziatori: sono agenti abili nell’avvio di impegni e interrompono il posizionamento della squadra nemica. .
Oltre a queste categorie, gli agenti hanno anche abilità uniche che li distinguono ulteriormente l’uno dall’altro. . Alcuni agenti potrebbero sentirsi come se non si inseriscano in una singola categoria, quegli agenti sono considerati ibridi dai giocatori. I cosiddetti “personaggi ibridi” includono Harbour, Gekko e Yoru.
Come sbloccare agenti valoranti?
Il modo più breve e più diretto per sbloccare in modo efficiente gli agenti valoranti è attivare il contratto per l’agente desiderato e guadagnare XP giocando e completando le missioni. Attivando il contratto, riceverai anche cosmetici a tema agente, inclusa una pistola esclusiva al livello finale.
L’accumulo di abbastanza XP ti consentirà di sbloccare l’agente prescelto dalla sezione del contratto agente nel menu principale del gioco. In alternativa, è possibile acquistare agenti utilizzando “punti di valore”, che possono essere acquisiti spendendo denaro reale nel negozio di gioco. Avrai bisogno di 1.000 punti di valore (VP), che è circa $ 10, per sbloccare un singolo agente. Se vuoi risparmiare tempo, vale la pena investire in alcuni VP, ma è lì la possibilità di guadagnarli gratuitamente.
Ecco come acquistare un agente:
- Vai al menu degli agenti e seleziona l’agente che stai cercando di acquistare.
- Scorri fino al livello 5.
- Fai clic sul pulsante di acquisto per acquistare l’agente.
- Ripeti il processo per ciascun agente di valore.
Un bel piccolo trucco è guadagnare abbastanza XP per completare 3 livelli per ogni agente, quindi acquistare i restanti due livelli per risparmiare denaro.
. Fino ad allora, questo è tutto ciò che devi sapere su ogni personaggio valorante. Assicurati di controllare il nostro elenco di livello di valore per verificare chi sta dominando il gioco classificato al momento., .
Contributi aggiuntivi di Danielle Rose.
Fariha Bhatti dopo aver immerso le dita dei piedi in corporate e accademici – una laurea in criminologia si basa sul suo scaffale – Fariha ha trovato una casa in eSports a scrivere e giochi. Quel poco che non sa dei giochi FPS, in particolare valorante, CSGO e Counter-Strike 2 con diplomere a Fortnite, non vale la pena conoscere. Il suo lavoro presenta anche su talkesport e vittoria.Gg.
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