Tutti i luoghi di sfida sull’isola di Ares a Sonic Frontiers e come completarle – Gamepur, Ares Island – Diggy’s Adventure | Guida di Diggy
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52: Questa sfida è un test divertente delle tue capacità Dodge sinistra e destra. Stare sui tre quadrati e muoversi a sinistra oa destra per superare questo test.
Tutte le sedi di sfida sull’isola di Ares a Sonic Frontiers e come completarle
Le sfide sono attività open world che i giocatori possono completare mentre esplorano le isole di Sonic Frontiers. Ogni isola contiene un numero prestabilito di sfide e queste missioni ti afferreranno vari premi e token di memoria. Ogni sfida completata scoprirà un pezzo della mappa e il completamento di tutte le sfide su un’isola sbloccherà viaggi veloci. Questa guida mostrerà le posizioni delle sfide sull’isola di Ares e come completarle.
Tutte le sedi di sfida dell’isola di Ares e come risolverle
Ares Island è il secondo ambiente open world che esplorerai. Knuckles è intrappolato qui e queste sfide ti aiuteranno a farti guadagnare token di memoria e aggiornamenti per aiutarti a liberarlo. Assicurati di avere familiarità con la tecnica del cruscotto di luce; L’abilità Cyloop è necessaria anche per completare molte di queste sfide. Fare riferimento al grafico seguente per coordinare il numero di sfida e la posizione. Le prime 25 sfide si trovano a Kronos Island.
26: Questa sfida è relativamente semplice. Attiva l’obelisco, quindi attaccalo con i tuoi attacchi combinati. Danno sufficiente e questa sfida sarà completa.
27: Salta e calpesta su queste coppie di switch antichi per completare questa sfida.
28: Salta sulla piattaforma e usa un attacco di homing per lanciare la palla attraverso il cerchio.
29: Questa sfida è una gara limitata nel tempo. Attiva il punto, quindi usa i binari vicini per scalare la piccola collina e raggiungere l’endpoint.
30: Questa sfida è un ritorno alla prima sfida del gioco. Cammina sugli antichi interruttori per attivarli. Usa l’abilità Stomp (Premere Circle / B mentre in aria) Per rompere questo terzo interruttore fino a quando non si attiva.
31: Attiva questa clessidra e corre lungo la valle attraverso le porte blu per concludere questa sfida.
32: Salta su tutte le piattaforme galleggianti e ciloop le fiamme blu per completare questo compito.
33: Un altro puzzle di blocchi leggeri. Questo è molto più semplice del puzzle di prima. Completa il puzzle per finire questo compito.
34: Una buona gara modellata. Approfitta delle piattaforme galleggianti nelle vicinanze per raggiungere il punto finale entro il limite di tempo.
35: Questo è semplice. Come per la sfida precedente, infliggere 100 danni prima che il timer scatta per completarlo.
36: Un altro paio di cerchi per sparare alle palle. Questo angolo è un po ‘duro, quindi salta e usa l’attacco di homing quando sei sopra le palle per colpirle correttamente.
37: Il terzo puzzle di blocchi sull’isola di Ares è il più semplice da eseguire. Crea una linea liscia e rimani a terra per farla finita rapidamente.
38: Questo deve essere fatto di notte. Vedrai uno spirito blu volare vicino agli alberi che circonda questa area di sfida. Correlo su di esso e attivare lo spirito per porre fine a questa missione.
39: Questo è facile ma testerà i tuoi riflessi. Devi stare sulla piattaforma e utilizzare la parry (L1+R1) per deviare i colpi di nuovo al bersaglio.
40: Un’altra clessidra, il che significa che questo compito è cronometrato. Attraversa le porte blu, ma sii consapevole delle lacune tra le scogliere. Per quanto allettante possa sembrare un aumento, usa la corsa standard per assicurarti di non cadere dal bordo della mappa.
41: I classici tre switch antichi sono tornati ma più grandi che mai. Usa la manovra di stomp più volte su ciascuno dei tre interruttori per finire questo puzzle.
42: Usa il ciloop su ciascuna delle tre torce nell’ordine da una a tre totem che rispecchiano. Cyloop, il centro, a sinistra, quindi torcia a destra per completare questa sfida.
43: Questa sfida è diversa dal resto. Usa il ciloop attorno a una torcia per attivarlo. Le torce hanno luci colorate, a partire da una e contando fino a cinque. Attiva le torce da una a cinque e questa sfida è completa.
44: Questa sfida deve essere completata di notte. Usa il ciloop per estinguere le fiamme blu. Più apparirà mentre li estinguerai, quindi Cyloop, tutti per finire questa missione.
45: Per questa sfida, devi entrare in tutte le porte blu, ma questa volta dall’alto. Homing Attaccano il fiore di metallo vicino per catapultare nell’aria, quindi sfuggita attraverso le porte rimanenti.
46: Questo è un enigma impegnativo. Devi attivare i quadrati leggeri senza saltare o rompere la catena. Segui il diagramma seguente per risolvere questo puzzle e completare questo compito.
47: Per questa attività, ciloop attorno al dispositivo nel mezzo di questa stanza. È quindi necessario utilizzare l’attacco di homing per lanciare due palle attraverso i cerchi. Fare ognuno di essi e questa attività è completa.
48: Questa sfida richiede la piattaforma fino alle tre piattaforme galleggianti nelle vicinanze, quindi usa il ciloop attorno all’energia blu su ciascuno. Una volta che tutti e tre sono stati in loop, questa attività sarà completata.
49: Corri attraverso le porte blu, quindi ciloop attorno ai detriti. I detriti si trasformeranno in un muro. Usa la tecnica di boost Wall Run per arrampicarsi e correre attraverso le restanti porte blu.
50: Usa un attacco di homing al fiore vicino per liberare attraverso le porte blu e finire questa missione. Puoi usare l’aumento in aria per accelerare la discesa.
51: Un’altra sfida, un altro puzzle da lavorare. Resta sui bordi esterni per vederlo fino alla fine.
52: Questa sfida è un test divertente delle tue capacità Dodge sinistra e destra. Stare sui tre quadrati e muoversi a sinistra oa destra per superare questo test.
53: Per questo, devi attivare la clessidra e correre verso la cima della scogliera. Approfitta dei binari e dei sollevamenti vicini per arrivare con facilità alla fine.
54: Questa sfida è cronometrata, ma invece di una semplice gara, devi correre attraverso una serie di porte blu prima che finisca il tempo. Se perdi un cancello, la sfida fallirà e devi riprovare.
Completa tutte queste sfide per guadagnare molti aggiornamenti di attacchi e di difesa per Sonic da portare all’anziano Koco. Gestire questo guanto sbloccerà viaggia rapidamente in qualsiasi portale su quest’isola, anche se non li hai ancora visitati.
Circa l’autore
David Rodriguez
David Rodriguez è uno scrittore freelance a Gamepur e gioca da 30 anni. Il suo lavoro è apparso anche in NTF Gaming, OpenCritic e Metacritic. Al di fuori del suo amore per i giochi, puoi catturarlo esaltando le virtù del classico cinema d’azione e l’elegante classe di Nu-Metal dei primi anni 2000.
Ares ‘Island
Piastrelle: 404 Energia richiesta: 615.650 Bonus chiaro: 61.780 Materiali: 1
25.227
20
30
1.650
70
35
24
11
7
7
22
5
28
10
8
6
7
245.000
Missioni
La canzone di Orfeo
Sonic Frontiers – Elenco e posizioni dei portali dello spazio informatico dell’isola Ares
Ares Island Cyber Space Portal Portals e Time Records per Sonic Frontiers, tra cui mappe di tutti i livelli di spazio informatico dell’isola, hanno richiesto tempo per tutti i ranghi chiari e suggerimenti per ottenere ranghi S.
All Ares Island Cyber Space Portal Elenco, sedi e record di tempo in Sonic Frontiers
Elenco di tutte le posizioni del portale dello spazio informatico dell’isola Ares e record di tempo per le frontiere sonore, tra cui mappe di tutti i livelli di spazio informatico dell’isola, tempo richiesto per tutti i ranghi chiari e suggerimenti per ottenere ranghi S.
Per una guida su come cancellare le sfide dell’isola, leggi la nostra guida qui sotto:
Trofei e risultati
Trofeo | Come sbloccare |
---|---|
Ares Island Memories | Riparati tutti i portali sull’isola di Ares. |
Run perfetto | Completato tutte le missioni in un’area di Cyber Space. |
Classifica superiore | Ha raggiunto il tempo di rango, per la prima volta in un’area dello spazio informatico. |
Ares Island Cyber Space Portali
Ares Isola Portali Mappa posizioni
Ares Island Portal Clearing Conditions e Time Records
- S: 01:40.00
- A: 01:45.00
- B: 01:55.00
- C: 02:05.00
- Come cancellare: Questo livello è un altro facile. Basta usare i binari per passare attraverso il percorso e preparati per la piattaforma stretta vicino all’obiettivo.
- S: 00:55.00
- A: 01:00.00
- B: 01:10.00
- C: 01:20.00
- Come cancellare: Ci sono piattaforme e spine in movimento vicino alla posizione iniziale di questo livello. Se si punta a raccogliere monete e anelli di stelle rosse, potrebbe essere necessario rifare il livello più volte.
- S: 00:55.00
- A: 01:00.00
- B: 01:10.00
- C: 01:20.00
- Come cancellare: Questo livello è in qualche modo impegnativo per S, in quanto dovrai far funzionare rapidamente il cannone. Quando raggiungi la fase centrale del livello, prova a prendere il percorso superiore per raggiungere l’obiettivo più velocemente.
- S: 01:10.00
- A: 01:15.00
- B: 01:25.00
- C: 01:35.00
- Come cancellare: Questo livello è un altro facile. Segui quel percorso e lancia Sonic verso l’alto. Quindi, continua a usare i binari e le due barre per finire la sfida più veloce.
- S: 01:10.00
- A: 01:15.00
- B: 01:25.00
- C: 01:35.00
- Come cancellare: Questo livello è in qualche modo impegnativo al grado S poiché devi cronometrare i salti ed evitare ostacoli o nemici. Usa le barre in movimento per salire verso l’alto e le nuvole per andare avanti. Dopo aver attraversato il punto centrale, sfuggire alle spine mentre vai verso est e prendendo il pulsante blu. Utilizzare di nuovo le barre e le nuvole in movimento per raggiungere la finitura.
- S : 02: 25.00
- A : 02: 30.00
- B : 02: 40.00
- C : 02: 50.00
- Come cancellare: Questo livello è relativamente lineare. Accelerare sempre mentre sui binari e usa il suo slancio per saltare più velocemente sulle eliche primaverili. Evadere nemici e ostacoli mentre raggiungi le sezioni superiori della sfida.
- S : 01: 30.00
- A : 01: 35.00
- B : 01: 45.00
- C : 01: 55.00
- Come cancellare: Questo livello è impegnativo al grado S perché è necessario evitare insidie e nemici già all’inizio. Continua a precipitare perché le piattaforme bianche marcate in rosso e i percorsi verdi scenderanno lentamente.