Tutte le armi in King s Fall in Destiny 2 – Dot ESports, King S Fall | Destiny Wiki | Mondo dei fan

King S Fall

Cambiamenti eroici

DestinoIl raid autunnale di King è tornato a Destino 2, Dare un’altra mano di vernice a uno dei momenti più iconici del franchise. I giocatori veterani possono aspettarsi che la caduta di King sia molto simile alla versione base (con alcuni cambiamenti meccanici spruzzati dappertutto) e i giocatori più recenti possono godersi l’amato raid per la prima volta. Che tu sia un Destino Veterano o una nuova luce, avrai molte ragioni per giocare il raid, e questo è prima ancora di toccare la serie di armi raid che puoi ottenere come gocce dalla caduta di King.

Le armi autunnali del re portano un’estetica dell’alveare unica che fonde la letalità ed eleganza. Se il loro aspetto non bastasse, alcune delle loro combinazioni di Perk potrebbero essere sufficienti per suscitare interesse, e alcune potrebbero persino riempire le slot nel disperato bisogno di un sostituto (come la rovina di Zaouli è un cannone a mano solare da 140 giri / min, uno dei pochi non tramonto). La ciliegina sulla torta è il tratto Runneth Over Origin, che trabocca il caricatore quando si ricarica vicino agli alleati.

Sebbene tutte le armi autunnali del re possano essere sorprendenti a pieno titolo, il gioiello della corona della collezione di autunno del re è il tocco di malizia esotica, che torna da Destino in una forma simile. Il suo vantaggio unico, accusato di peronospora, fa ricaricare i colpi di precisione una palla di oscurità. Sparare a quella peronospora farà temporaneamente i nemici. L’ultimo round della rivista assumerà anche un po ‘di salute per infliggere danni extra e sconfiggere tre obiettivi con il tocco di malizia rigenerano la salute.

Ecco tutte le armi in Destino 2Il raid di autunno del re.

Tutte le nuove armi in King’s cadono Destino 2

  • Smite of Merain (fucile a impulsi, 390 giri / min, cinetico)
  • Zaouli’s Bane (cannone a mano, 140 giri / min, solare)
  • Defiance of Yasmin (cecchino, 90 giri / min, cinetico)
  • I resa dei conti di Midha (fucile fusion, alto impatto, arco)
  • Terminus di Qullim (mitragliatrice, 360rpm, stasi)
  • Exotic: tocco di malizia (fucile scout, 260 giri / min, cinetico)

Pedro è Destiny Writer di Dot ESports. È uno scrittore freelance dal 2019, e la leggenda dice che puoi evocarlo facendo il ping di un R-301 o invitandolo a fare un raid in Destiny 2 (anche se probabilmente ha una fortuna peggiore della squadra D2 combinata). Quando non spara alla feccia, puoi vederlo risuscitare i morti in Diablo IV, essere terzo in DMZ o fallire una rapina invisibile in giorno di paga 3. Trova i suoi divagati sul suo twitter @ggpedoperes.

La caduta del re

La caduta del re è un raid nel Destino espansione Il re preso. [1] Il raid si svolge nel dreadnaught e il boss finale è Oryx, il re preso. [2] È diventato disponibile alle 10 del mattino il 18 settembre 2015. [3]

Contenuti

  • 1 guida
    • 1.1 Hall of Souls
    • .2 tombe
    • 1.3 Il processo di WarPriest
    • 1.4 The Warpriest
    • 1.5 Cellar di Golgoroth
    • 1.6 Golgoroth
    • 1.7 pistoni
    • 1.8 figlie di Oryx
    • 1.9 Oryx, il re preso
    • 3.1 casse
      • 3.1.1 petto 1
      • 3..2 petto 2
      • 3.1.3 petto 3
      • .3.1 armatura
        • 3.3.1.1 cacciatore
        • 3.3.1.2 Titano
        • 3.3.1.3 Warlock

        Guida []

        Hall of Souls []

        Il raid inizia nella Hall of Souls, in cui il Fireteam è tenuto ad aprire il portale nella Corte di Oryx attivando le sei statue in sequenza. Due reliquie appariranno nell’area, su colonne immediatamente fuori dal campo. . I restanti quattro giocatori devono sparare al campo fino a quando non cade, quindi uccidere i nemici, permettendo ai titolari di reliquie di depositare entrambe le reliquie in rapida successione nella marcata statua. Una volta fatto questo, altre due reliquie si genereranno altrove nel livello, una a destra della stanza pre-campo e una a sinistra e deve essere recuperata e depositata nello stesso ordine. Questo processo deve essere ripetuto sei volte, ogni volta con le reliquie che appaiono sempre più via e con più nemici e campi di forza tra loro e le statue. Se le reliquie non vengono recuperate e depositate abbastanza velocemente, la statua sarà depower e la sequenza regredà per uno stadio.

        Una volta che tutte e sei le statue sono state accese, il portale della Corte si attiverà e emergerà un certo numero di nemici. Il Fireteam deve entrare nel portale per procedere. Un torace del bottino si trova immediatamente dopo aver attraversato il portale.

        Cambiamenti eroici

        Il tempo in cui una statua sarà ridotta e il tempo massimo consentito tra i depositi di reliquie corrispondenti viene ridotto anche.

        • 1 frammento di modanatura
        • 3-7 Wormspore
        • 1 runa antiquata

        Recensioni degli esperti di Gamespot

        24 novembre 2020

        Tombships []

        Il Fireteam deve saltare attraverso una serie di piattaforme ondeggianti. Ogni giocatore deve fare il viaggio individualmente, tempismo e puntare con cura i loro salti per atterrare su ogni piattaforma in successione.

        La prossima area è una stanza enorme in cui molte tombe volano percorsi pre-set nell’aria, apparendo e scomparendo periodicamente. I Guardiani devono saltare sulla tomba attraccata per iniziare la sequenza, quindi aspettare che si avvicini a un altro e salti attraverso il primo svanisce. Continua a saltare da una nave all’altra fino a raggiungere il lato opposto della stanza, dove la tomba finale consente un salto a terra solida. Ancora una volta, ogni giocatore fa il proprio viaggio individualmente e non può influenzare reciproco i progressi.

        Sul lato opposto della piattaforma di atterraggio finale, c’è un’altra tomba ancorata. Se il Fireteam lo imbarca, volerà attraverso un gateway protetto da un campo di forza impassibile. Ci sono due pad, uno a sinistra e uno a destra del molo, su cui i tutori devono stare contemporaneamente per lasciare che i ciclisti passino attraverso il campo. I cuscine. Dopo aver attraversato il campo, i ciclisti troveranno altri due pannelli che possono essere usati allo stesso modo per portare i primi due attivatori attraverso il campo di forza su una seconda tomba.

        Cambiamenti eroici

        La piccola piattaforma a sinistra a metà strada attraverso la sequenza di salto viene rimossa e non verrà dato alcun checkpoint lì. Tutte le cascate restituiranno il giocatore sulla piattaforma di partenza.

        Il processo di WarPriest []

        Al centro dell’area è una grande piattaforma di pavimento collegata a un gateway sigillato. Su ogni lato del glifo ci sono due stanze, una rossa e una blu, che sono piene di un campo di energia che danneggerà i giocatori non protetti e due totem che i giocatori devono stare in ogni momento.

        All’ingresso di ogni stanza laterale c’è una palla di energia, che concederà un’aura a un tutore che la raccoglie aumentandolo. Questa aura proteggerà quel giocatore e qualsiasi altro giocatore al suo interno, dal danno nelle stanze rosse o blu per 30 secondi, durante i quali devono stare sotto il totem. Dopo quei 30 secondi, l’aura si trasferirà a un altro giocatore in piedi dentro e il giocatore originale riceverà un buff chiamato Deathsinger’s Power. Il giocatore che ha ricevuto questo buff deve ora andare al glifo centrale e stare su di esso fino a quando il potere non si scarica, quando un terzo giocatore arriva al totem per alleviare il secondo giocatore e ricevere l’aura da loro proprio come il secondo lo ha ricevuto dal Primo. Lo scarico al glifo sbloccherà parzialmente il gateway e lascerà il giocatore di scarico pronto a ricevere di nuovo l’aura e continuare il ciclo. Questo processo deve essere eseguito contemporaneamente in entrambe le stanze per mantenere il flusso di giocatori che distribuiscono entrambe le aure contemporaneamente.

        I giocatori devono essere continuamente in bicicletta tra ricevere l’aura, tenerla sul totem, permettendolo di essere prelevato da loro e scaricare il potere del deathsinger nel glifo fino a quando le rune che fiancheggiano i lati del gateway sono completamente attivate, circa dieci cicli. A questo punto, verrà visualizzato il messaggio “The WarPriest Deems You Worthy”, il gateway si aprirà, l’aura e il totem meccanici si disattivano e apparirà un torace del bottino.

        Cambiamenti eroici

        I meccanici dell’incontro sono invariati. .

        • 2 frammenti di modanatura
        • Rune antiquata
        • Shell di Kingslayer
        • La resa dei conti di Midha

        The WarPriest []

        La camera di WarPriest contiene tre pad su cui possono stare in piedi i giocatori e tre grandi monumenti che portano rune alveari sul lato vicino e immagini intagliate sul lato opposto. In piedi su tutti e tre i pad contemporaneamente evocano il Warpriest, che inizialmente è immune a tutti i danni. Un gran numero di alveari si genera anche nella zona. Dopo che la maggior parte di loro viene uccisa, appariranno tre principali cavalieri, uno nell’area di ogni pad. Ucciderli inizierà la sequenza di glifi che viene utilizzata per rendere vulnerabile il warpriest.

        Uno ad uno, in ordine casuale, i lati lontani dei tre monumenti si illumineranno. Un giocatore deve essere in grado di osservarlo perché non saranno visibili dal lato vicino. Una volta che un monumento è acceso, un Guardian deve salire sul cuscinetto corrispondente e rimanere lì fino a quando il terzo pad non è stato attivato.

        Se fatto correttamente, il Guardian che si avvicina al terzo pad riceverà un’aura chiamata “marchio dell’iniziato.”Qualsiasi altro guardiano in piedi vicino a questo giocatore sarà in grado di danneggiare il Warriest. Il marchio durerà per dieci secondi, dopo di che il guardiano del marchio verrà ucciso, a meno che non uccida un nemico prima di allora, il che ripristinerà il timer a dieci secondi. Questo ripristino può essere eseguito cinque volte, concedendo tempo prolungato per il resto della squadra per danneggiare il Warpriest, quindi l’uccisione di ripristino deve essere fatta all’ultimo momento possibile. Dopo cinque uccisioni da parte del titolare del marchio, il WarPriest userà un attacco che uccide qualsiasi tutore che non si trova all’ombra di un monumento. Il modo più semplice per salire all’ombra di un monumento è stare su un pad. Il monumento salverà la squadra dallo pulizia, ma sarà distrutto nel processo.

        Più nemici si generano e il ciclo si ripete quattro volte, distruggendo un monumento ogni volta e con preso in sostituzione dell’alveare a metà strada attraverso. Alla fine del quarto ciclo, non è rimasta alcuna copertura, quindi l’attacco finale del WarPriest cancellerà la squadra se non è stato ucciso da allora.

        Cambiamenti eroici

        . Quello di sinistra gli concederà il monitoraggio delle sfere identiche a quelle di catturate centurioni. Il centro gli concederà la ricerca di bulloni in risposta agli attacchi, identici a quelli di Hobgoblins. Quello giusto gli concederà palle di oscurità accecante identiche a quelle dei capitani presi.

        Un tutore diverso deve prendere l’aura per ogni fase di danno e non può trattenerla una seconda volta. Il WarPriest ha un tasso di incendio più elevato e genera nemici più forti durante la lotta.

        • 2 frammenti di modanatura
        • Rune antiquata
        • Sfida di Yasmin
        • Terminus di Qullim
        • La frenesia di Elulim

        Golgoroth’s Cellar []

        La squadra si dirigerà verso un labirinto oscuro. L’intero Fireteam deve navigare mentre evita le fosse senza fondo che si radunino sulla porta sul lato opposto, facendolo aprire e lasciarli entrare nella camera successiva. Gli insetti volanti appaiono sopra le fosse come indicatori della loro posizione.

        Golgoroth []

        Appeso al soffitto è una bolla di oscurità. Sparare lo farà gocciolare sul pavimento e convocare Golgoroth e un gran numero di altri nemici.

        Nella parte posteriore della camera è una grande colonna nera chiamata tablet di rovina. Qualsiasi morte del giocatore (anche se immediatamente risorto) attiverà una runa scolpita in essa. Se tutte e sei le rune sono attivate, il tablet sarà cieco e quindi ucciderà l’intero Fireteam.

        Golgoroth è un grande orco mutato che spara costantemente il suo attacco di raggio. Possiede due punti deboli, uno sul petto e uno sulla schiena. Sopra di lui ci sono altre sei bolle di oscurità, ognuna delle quali abbattute produrrà una piccola pozza di luce sul pavimento della sua arena che aumenta notevolmente i danni a lui arrecati. Golgoroth ucciderà qualsiasi tutore che salta giù per approfittarlo a meno che il suo sguardo non sia trattenuto da un altro giocatore. Catturare il suo sguardo si ottiene sparandolo nella parte posteriore, il che gli farà rivolgersi alla sua attenzione sul tiratore e passare dal sparare il suo raggio di orche al licenziamento di proiettili simili a quelli di un centurione preso. Il giocatore che ha attirato la sua attenzione non deve cercare la copertura o rompere la linea di vista di Golgoroth a questo punto, ma invece stare in piedi e abbattere i proiettili, tenendo così lo sguardo. L’attenzione di Golgoroth si concentrerà su quel giocatore per un breve periodo, indicato da un timer sull’HUD. Durante quel periodo, i giocatori rimanenti sono liberi di abbattere una bolla, entrare nella fossa e sparare al petto di Golgoroth senza rappresentare da lui. . Questo handoff può essere fatto sei volte, dopo di che non ci sono più bolle e gli aggressori devono lasciare l’arena. Maleded Thrall si riverserà nell’arena per rendere difficile il dannoso Golgoroth durante questo attacco. .

        Dopo un breve periodo, le bolle di rigore e il ciclo possono essere eseguite ripetutamente fino a quando Golgoroth è morto.

        Quando Golgoroth ha rimasto il 35 ~ 40% di salute, prelevato si genera invece di alveare, rendendo Golgoroth più difficile da uccidere. I cancellatori di tempesta sono fantastici per questa parte.

        Mentre attacca Golgoroth dal pool di luce, due giocatori a caso riceveranno un debuff chiamato “Light Instable.”Questi giocatori esploderanno, danneggiano o uccidono altri giocatori vicini (ma non se stessi) quando i loro timer raggiungono lo zero e devono lasciare la piscina presto per separarsi prima che ciò accada.

        Tutti e sei i giocatori devono catturare e tenere lo sguardo di Golgoroth in ogni ciclo (a meno che non muoia prima che il ciclo sia completo).

        • 2 frammenti di modanatura
        • Rune antiquata
        • King’s Fall Gauntlets
        • Armatura della gamba di King’s Fall

        Pistoni []

        I giocatori devono attraversare un ampio spazio tra due degli scafi del dreadnaught. Ci sono piattaforme estese dalle pareti inclinate che potrebbero essere in piedi in piedi, evitando i dispositivi simili a pistone che farà cadere i giocatori alla loro morte. . Un tutore deve rimanere su ogni piastra fino a quando tutti non sono stati attivati, a quel punto le piattaforme galleggianti diventano permanenti e tutti i tutori possono continuare. Raccogliere il fuoco prima che la porta finale dell’area lo sbloccerà e consentirà il passaggio all’incontro successivo.

        Figlie di oryx []

        Questa stanza finale contiene i due decessi, protetti dai campi di forza su piattaforme elevate. Altrove nella stanza ci sono quattro piastre elettriche sui piedistalli, che possono essere attivati ​​dai giocatori per far apparire piattaforme semitrasparenti nell’aria. Hover in alto sopra una delle piattaforme è una scintilla di luce. Arrivare su una di queste piattaforme farà generare i nemici e uno dei decessi inizia a lanciare un incantesimo, che cancellerà la squadra dopo un minuto.

        Un giocatore a caso sarà “strappato tra le dimensioni”, distorcendo la loro visione e rendendoli traslucidi agli altri giocatori. Questo giocatore è l’unico che può attraversare le piattaforme galleggianti evocate dalle targhe. Al fine di creare un percorso per la scintilla, le piattaforme devono essere attivate in una sequenza in senso antiorario, a partire da quella immediatamente dopo la scintilla e procedendo intorno alla stanza a quello immediatamente precedente. Il giocatore strappato deve raggiungere la scintilla, saltare sulla piattaforma contenente deathsinger che è non lanciare l’incantesimo e usare la scintilla (tenendo quadrati o x) per rubare l’aura protettiva di Deathsinger. Ciò lascerà il deathsinger non protetto, permettendo alla squadra di danneggiarlo e proteggerà tutti i tutori in piedi vicino al furto dall’incantesimo di wipe. Dopo che l’incantesimo di pulizia è stato lanciato, l’aura tornerà al suo legittimo proprietario. Il ciclo si ripeterà quindi con l’altro deathsinger che lancia l’incantesimo e la scintilla in una posizione diversa.

        I decessi devono essere uccisi su cicli consecutivi. Una volta che uno viene ucciso, la sua aura scomparirà e i giocatori non saranno in grado di proteggersi dal prossimo incantesimo di pulizia se non uccidendo quello rimanente prima che il suo timer scada.

        Dopo che entrambi i decessi sono morti, apparirà un torace e apparirà una scintilla all’estremità della stanza che innesca l’incontro finale quando si avvicina.

        Cambiamenti eroici

        I cicli successivi inizieranno immediatamente dopo l’incantesimo di pulizia e la dissolvenza dell’aura, senza il breve ritardo presente sulla normale difficoltà.

        • 2 frammenti di modanatura
        • Articolo di King’s Fall Class
        • Silenzio di un arn

        Oryx, il re preso []

        Oryx appare quando un giocatore si avvicina alla scintilla. Dopo che i giocatori hanno ucciso i nemici che si sono verificati vicino alla parte anteriore dell’arena, Oryx si sposterà vicino a una delle piattaforme e lo pugni. Ciò creerà un moto di luce su quella piattaforma e quattro nemici speciali chiamati Ogre del mangiatore di luce emergeranno da terra, uno vicino a ciascuna piattaforma.

        Un giocatore deve rivendicare la scintilla, diventando lacerata tra le dimensioni, come nell’incontro di decessi. Il loro ruolo è quello di navigare nelle piattaforme evocate e raggiungere la scintilla sospesa sopra la testa.

        Allo stesso tempo, altri quattro giocatori devono evocare le piattaforme di cui ha bisogno il giocatore strappato. Proprio come prima, le piattaforme devono essere attivate in una sequenza in senso antiorario a partire dalla piattaforma su cui è apparso il mote. Tuttavia, i quattro attivatori devono anche uccidere l’Ogre vicino alla loro piattaforma e assicurarsi di fare così bene dal percorso che corre lungo il centro dell’area. Questo perché ogni orco farà cadere una sfera di luce corrotta quando ucciso e i giocatori devono evitare di avvicinarsi fino al tempo giusto. .

        Quando il giocatore strappato raggiunge la scintilla ambientale e la rivendica, una tomba volerà attraverso l’arena e consegnerà un cavaliere speciale di nome Oryx, che correrà lungo il percorso centrale. Il giocatore strappato deve saltare giù per intercettarlo, quindi tenere quadrato o x, a seconda della console, per scaricare la scintilla e rubare l’aura del cavaliere (nota che non esiste un prompt sullo schermo per questo, fallo solo quando è vicino al cavaliere).

        Ruba. A questo punto, ogni giocatore deve convergere sulla nave di Oryx e ucciderlo il più rapidamente possibile. Si consiglia di fare ciò vicino al centro dell’arena, per evitare le sfere di luce corrotta.

        Una volta uccisa la nave di Oryx, Oryx si prepara a usare il suo ultimo attacco aprendo il suo petto, emettendo una luce bianca splendente. Ogni giocatore deve scaricare quanta più potenza di fuoco possibile nel torace di Oryx, mirando al centro morto dell’area luminosa per assicurarsi di colpire il punto vulnerabile. Con danni sufficienti, Oryx si sbalorderà. (Con danni insufficienti, il fuoco si cancellerà.)

        Ora, possono essere utilizzate le sfere di luce danneggiate lasciate cadere dagli Ogre. Quattro giocatori devono correre ciascuno in una sfera e stare vicino a essa per circa cinque secondi, fino a quando un messaggio che riconosce questo appare, e poi corre di nuovo nell’aura trasportata dal giocatore strappato per essere protetto dalla detonazione della luce corrotta. Durante questo periodo, almeno un altro giocatore deve continuare a danneggiare Oryx. Finché Oryx subisce danni sostenuti mentre le luci corrotte vengono fatte esplodere, la detonazione farà un danno significativo a Oryx. Eventuali nemici normali rimanenti verranno uccisi e Oryx rabbrividerà e cadrà dal lato dell’area.

        Oryx aumenterà alla fine dell’arena e inizierà a sparare su ogni giocatore contemporaneamente, come indicato dai cerchi bianchi che appaiono nelle loro posizioni e poi esplodono. Questo può essere contrastato correndo intorno all’arena. Dopo poco tempo, la raffica cesserà.

        Quando Oryx è inferiore al 50% di salute, non farà più l’attacco di raffica dopo che le luci corrotte vengono fatte esplodere e invece creerà una bolla di oscurità a un’estremità dell’arena, e uno ad uno ogni membro del fuoco verrà teletrasportato in Esso. All’interno della bolla c’è una piccola arena con un perimetro nebbioso e una tonalità di Oryx. Guardian Health non si ricarica mentre è all’interno della bolla. I tutori non ancora teletrasportati nella bolla possono aiutare coloro che stanno uccidendo gli altri nemici nell’arena, che proveranno ad entrare nella bolla e interferiranno con il combattimento. Se l’eco viene sconfitta entro un minuto, l’arena si dissolverà e restituirà i giocatori all’incontro principale.

        Quando Oryx raggiunge meno dell’1% di salute, apparirà all’estremità dell’arena e aprirà il petto. Il fuoco deve infliggere una piccola quantità di danno al petto per ucciderlo e completare l’incontro.

        Cambiamenti eroici

        Ogni volta che viene ucciso un orco del mangiatore di luce, un cavaliere del mangiatore di luce si genera dalla piattaforma avversaria e cercherà di far esplodere prematuramente la sfera di luce corrotta.

        Oryx deve essere completamente danneggiato (dal 100% alla salute allo 0%) in una singola corsa; Questo può essere fatto facendo esplodere 16 sfere di luce danneggiate contemporaneamente. Dopo che Oryx è stato sfaldato, le sfere non devono essere fatte esplodere ma invece devono essere lasciate rimanere fino a quando non sono stati uccisi su abbastanza organi per produrre 16 sfere.

        • 2 frammenti di modanatura
        • King’s Fall Helmet
        • Articolo di King’s Fall Class
        • Kingsbaneemblem
        • King’s Fall Primary Weapon

        Difficoltà eroica []

        L’impostazione di difficoltà eroica è stata resa disponibile alle 10 del mattino il 23 ottobre. I nemici ora hanno un livello di luce raccomandato di 300, che sale a 320 per l’incontro finale con Oryx. Come negli altri raid, i membri di Fireteam potrebbero non rianellarsi e possono essere riportati solo attraverso la vittoria, la pulizia o l’abilità del fuoco del Warlock.

        Loot []

        Petto []

        Petto 1 []

        Il primo petto si trova alla fine dell’area di salto della tomba, accanto al campo di forza che deve essere abbassato per passare. A sinistra di questo campo di forza c’è un lungo longarone che corre lungo il muro che è raggiungibile dalla tomba di passaggio con un salto attentamente cronometrato. Camminando verso il longarone porterà i guardiani a una piccola porta che è aperta solo mentre il campo di forza viene trattenuto dalle piastre. Attraverso la porta c’è una cassa e un’opportunità per saltare sulla piattaforma di atterraggio sul lato opposto.

        • 3-7 Wormspore
        • 1 runa antiquata
        • 1 Mote di luce
        • 2 sintesi di munizioni speciali
        • 2 sintesi di munizioni pesanti

        Petto 2 []

        Il secondo petto si trova nel labirinto scuro prima del combattimento con Golgoroth. . Se la direzione dall’ingresso all’uscita viene considerata a nord, le piastre devono essere calpestate in questo ordine: ovest, sud -est, sud -ovest, nord -est. Questo aprirà una porta (trovata viaggiando verso l’uscita e dirigendosi a sud) rivelando il torace.

        • 2 frammenti di modanatura
        • 3-7 Wormspore
        • 1 runa antiquata
        • 1 Mote di luce
        • 2 sintesi di munizioni speciali
        • 2 sintesi di munizioni pesanti

        Petto 3 []

        Il terzo petto si trova nella sezione platform immediatamente dopo Golgoroth. Quando si raggiunge la prima piastra di attivazione, si può vedere una piccola sporgenza su una colonna indipendente vicina. Se i Guardiani saltano su questa sporgenza, possono usare il loro fantasma per rivelare una serie di piattaforme invisibili nelle vicinanze. Ciò porterà a un nuovo percorso di salto, su diverse serie di piattaforme e rivisitando la colonna indipendente, che alla fine porta a una porta incastonata nello scafo in pendenza sul lato opposto dell’area. Il petto è nella stanza attraverso questa porta.

        • 2 frammenti di modanatura
        • 3-7 Wormspore
        • 1 runa antiquata
        • 1 fiocchi di hadium
        • 2 sintesi di munizioni speciali
        • 2 sintesi di munizioni pesanti
        • Arma o armatura esotica

        Punti di caduta del bottino []

        1. Dopo i totem
        2. Dopo aver ucciso il WarPriest
        3. Dopo aver ucciso le figlie di Oryx
        4. Dopo aver ucciso Oryx

        Elenco del bottino []

        Tutto il bottino ottenuto in modalità normale scende ad un attacco casuale/di difesa tra 310 e 320.

        Armor []

        Cacciatore [ ]
        • Maschera darkhollow (casco)
        • Darkhollow Grasps (Gauntlets)
        • Darkhollow Chiton (armatura toracica)
        • Darkhollow Throws (armatura a gamba)
        • Darkhollow Mantle (Cloak)
        • War Numen’s Crown (Helmet)
        • War Numen’s Fist (Gauntlets)
        • War Numen’s torace (armatura toracica)
        • Stivali di War Numen (armatura per le gambe)
        • War Numen’s Mark (Mark)
        Warlock []
        • Casmo di Yuul (armatura toracica)
        • Legame del wormlore (legame)

        Armi [ ]

        • Angoscia di drystan (fucile automatico)
        • Doom di Chelchis (fucile scout)
        • Zaouli’s Bane (cannone a mano)
        • Midha’s Reckoning (Fusion Fucil)
        • Silenzio di A’arn (Shotgun)
        • Terminus di Qullim (mitragliatrice)
        • Elulim’s Frenzy (lanciarazzi)

        Altro [ ]

        • Kingsbaneemblem
        • Frammenti di modanatura (solo normale)

        Eroico []

        Tutto il bottino ottenuto in modalità eroica scende a un rating di attacco/difesa casuale tra 310 e 335. L’armatura e le armi sono assegnate il prefisso “strati” e hanno un aspetto più scuro rispetto alle loro controparti in modalità normale.

        Oltre all’attrezzatura straziante, l’emblema dell’ascendente cadrà quando Oryx viene sconfitto su Heroic. Oryx è inoltre garantito per far cadere un oggetto su eroi, quindi i frammenti di modanatura non vengono eliminati né consumati.

        390 luce []

        La versione leggera 390 rilascia di tutto dalla versione 335 Light e da quanto segue:

        • Malevolenceshader (Oryx)
        • XV1 UsurpersParrow (Oryx)

        Le modalità di sfida hanno un calo garantito di uno dei seguenti:

        • Angoscia di drystan (adept) (fucile automatico)
        • Smite of Merain (Adept) (fucile a impulsi)
        • Doom di Chelchis (Adept) (fucile scout)
        • Zaouli’s Bane (Adept) (Cannone a mano)

        Sfide []

        Ogni sfida del boss ha un calo separato di bottino ad esso associato. La goccia conterrà un elemento della normale collezione di bottini del boss con un attacco o difesa di 310, nonché un artefatto a 310. Se la sfida è completata su Heroic, la caduta conterrà anche un oggetto straziante a 320 e un artefatto a 320.

        .

        • Emblema del servitore di Worm Gods
        • Frammento calcificato XLIII, “fine della sequenza temporale”
        • Frammento calcificato xliv, “rigoroso eterno”
        • Frammento calcificato xlv, “li chiuderò tutte nelle celle.
        • Agonarch Karvejumpship (solo eroico)

        Trivia []

        • Nell’area del puzzle che salta Pistons, c’è una stanza segreta che contiene il campo da basket di Oryx. [4] Questa stanza è un uovo di Pasqua e non contiene alcun bottino aggiuntivo. [5]

        Galleria []

        Mappa di Golgoroth

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        Mappa dell'incontro Oryx

        Mappa dell’incontro Oryx.

        Uccidi i nemici iniziali che si generano

        Uccidi i nemici iniziali che si generano.

        Salta sulle piattaforme in un movimento antiorario a partire da dove Oryx batte il pugno. Uccidi gli Ogre e fai esplodere le luci corrotte.

        Continua a muoverti per evitare gli attacchi di Oryx. Non incrociare percorsi con altri giocatori.

        Uccidi l'ombra di Oryx all'interno dell'arena. Uccidi Thrall prima che possano farsi strada nell'arena

        Uccidi l’ombra di Oryx all’interno dell’arena. Uccidi Thrall prima che possano farsi strada nell’arena.

        Riferimenti [ ]

        1. ↑ IGN (2015) YouTube: Destiny: The Take King New Gameplay – IGN Live: Gamescom 2015 Estratto il 7 agosto 2015.
        2. ↑ SomxStation (2015) YouTube: Destiny: Take King Intervista con Eric & Luke Smith + Altri filmati + Nuova SuperS + Nuova mappa! .
        3. ↑ Twitter “Bungie Tweet”. Estratto il 3 settembre 2015.
        4. ↑ DatTodoesDestiny (2015) YouTube: Destiny Taken King: The King’s Fall Secret Room – The Basketball Court of Oryx recuperato il 6 ottobre 2015.
        5. ↑ Twitter “Luke Smith Tweet”. Estratto il 6 ottobre 2015.