Tower of Fantasy – Una guida completa per King | Bluestacks, re | Torre di Fantasy Index
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Torre della fantasia – Una guida completa per il re
Tower of Fantasy è la più recente sensazione da suonare nel genere MMORPG poiché gli Hotta Studios hanno sviluppato il titolo sembra non avere segni di fermare la sua popolarità tra i fan. Recentemente attraversando oltre 2 milioni di download combinati su Google Play Store e iOS App Store, Tower of Fantasy si è classificata al 1 ° posto in molti negozi di giochi di molti paesi.
King è un personaggio elementare Fire SSR che è elencato come tipo DPS nel gioco. Il re è la manifestazione della falce dell’arma del corvo. In questa guida del re, arruoleremo le varie abilità, passivi e tratti di risveglio che King ha spiegato ciascuno di essi in combattimento in tempo reale. Daremo anche alcuni suggerimenti e trucchi su come giocare a King in combattimento in tempo reale insieme ad alcuni utili build e consigli di squadra.
Abilità e passivi re
Gli attacchi di base di King come la maggioranza di altre torre del simulacrum fantasy sono divisi in 7 tipi di attacchi: attacco normale/ base, attacco di salto, salto di attesa, attacco, attacco accovacciato, schifo e perfetto attacco Dodge. Tutti questi attacchi possono essere ulteriormente utilizzati in combinazione per perfezionare la loro esecuzione e infliggere più danni in un minor tempo. Possono anche essere combinati per alcune fantastiche combo di catena.
Gli attacchi e le combinazioni di base di King che abbiamo menzionato prima sono divisi nei seguenti: attacco normale/ base, attacco di salto, salto di attesa, attacco di tenuta, attacco di cavallo, attacco Dodge e perfetto attacco Dodge.
Attacco normale/base
Mentre a terra, oscillare la falce per lanciare 5 attacchi consecutivi.
- Primo attacco: Danno da fare pari a 57.1% di ATK + 3 e abbattere il bersaglio una breve distanza.
- Secondo attacco: Danno da infliggere pari a 49.1% di ATK + 3 e abbattere il bersaglio una breve distanza.
- Terzo attacco: Danno da fare pari a 106.8% di ATK + 6 e abbattere il bersaglio a breve distanza.
- Quarto attacco: Danno da infliggere pari a 109.5% di ATK + 6 e abbattere il bersaglio a breve distanza.
- Quinto attacco: Danno da fare pari a 104.Il 2% di ATK + 5, sospende fortemente il bersaglio e fa sì che il vagabondo diventasse in volo.
Sceping Rising (Jump Attack)
Mentre sono in volo o dopo aver saltato una volta, attacca 5 volte di seguito.
- Primo attacco: Danno da fare pari a 63.4% di ATK + 3.
- Secondo attacco: Danno infliggere pari a 68.8% di ATK + 4.
- Terzo attacco: Danno da fare pari a 190.5% di ATK + 10.
- Quarto attacco: Danno da infliggere pari a 213.6% di ATK + 11.
- Quinto attacco: Danno da infliggere pari a 173.9% di ATK + 9 e abbattere il bersaglio. Maggiore è l’altitudine quando si attiva l’attacco, maggiore è il danno inflitto, fino al 600% di danno.
Asunder (salta Hold Attack)
Tocca e tieni premuto l’attacco normale mentre è in volo (o tocca quando viene selezionato un bersaglio) o tocca l’attacco normale mentre si arrampica, saltando all’indietro o usando il jetpack per innescare Asunder.
Durante la caduta, danni da fare pari a 12.5% di ATK + 1 ogni colpo. All’atterraggio, danni da fare pari a 71.9% di ATK + 4 e consegnare un knockdown.
Maggiore è l’altitudine quando si attiva l’attacco, maggiore è il danno inflitto, fino al 600% di danno.
Restituzione di catene (normale tieni attacco)
Dopo il quarto attacco normale, tieni premuto il normale pulsante di attacco per attivare Chainblade di ritorno.
Trasformarsi in una lama a catena, infliggendo danni pari a 137.4% di ATK + 7 ai bersagli vicini e tirali dentro.
Sneak Attack (Crouch Attack)
Avvicinati al nemico da dietro mentre si accovaccia, quindi tocca Attacco normale per usare un attacco di sneatto, infliggendo danni pari al 570% di ATK + 30.
Attivazione della catena di ritorno (perfetta attacco Dodge)
Tocca Attacco normale durante la finestra Dodge perfetta breve per attivare (tocca un pulsante freccia prima di schivare) Accensione rapida.
Trattare fino a 126.9% del danno ATK + 7 e tirare i nemici vicini.
Dominio del pipistrello (Dodge Attack)
Quando schivare, evoca un dominio della mazza che porta il bersaglio al centro. Tocca l’attacco normale durante il breve periodo dopo aver schivato la falce, trattando fino a 114.3% di danno ATK + 6 al bersaglio.
Gli attacchi normali di King hanno una delle gamme più alte del gioco a causa della falce del corvo. I giocatori possono manifestarsi come re dopo aver ottenuto la falce dell’arma del corvo dagli stendardi di Gacha. King è eccezionalmente bravo contro i nemici che sono in una folla o un gruppo poiché le sue capacità di danno continuo e la fiamma passiva lo aiutano a eseguirle immediatamente. Quindi, è spesso considerato il dio dei contenuti di PVE, specialmente per i primi giocatori di gioco che hanno difficoltà a ottenere esperienza. Uno dei modi migliori per usare King è usare il suo attacco di salto che tratta 5 colpi ad ogni colpo che infligge successivamente più danni ai nemici. Per impostazione predefinita, la falce infligge più danni ai nemici ed è un’arma mirata all’AOE, a differenza delle spade o delle lance.
Fiamma (passivo elementare)
Le armi completamente cariche darà fuoco al bersaglio per 8 secondi con il prossimo attacco, causando danni in corso del 58% di ATK ogni secondo. Gli obiettivi accesi ricevono l’efficacia del 50% dalla guarigione.
Come possiamo leggere dall’alto, la fiamma passiva di King è in realtà davvero buona contro boss e guaritori come il cocco che sono fastidiosi rispettivamente in PVE e PVP. Riduce la quantità di guarigione dei nemici affetti da Ignite può ricevere del 50%. Tuttavia, questa pila Ignite si applica solo quando la sua arma è pienamente caricata.
Bobina mortale (1st Abilità attiva)
Opga la falce, inferendo danni pari a 499.9% di ATK + 26.
Raffreddare: 45 secondi.
Flaming Scythe (Abilità di scarico dell’arma)
Quando la carica dell’arma è piena o la Phantasia viene attivata, rimuovi tutti i debuff dal possessore e crea una falce di fiamma al passaggio a quest’arma, infliggendo danni pari a 398.3% di ATK + 21 e durano per 10 secondi.
Inoltre, il dominio di Spawn Flaming Scithes ogni 2 secondi. Gli Scithes evocano le eruzioni vulcaniche da terra, che infliggono danni pari al 66% di ATK + 3 agli obiettivi e sospendonoli.
Tratti di rewakening re
I tratti di risveglio sono sbloccati per tutti i simulacrum quando regala loro i loro beni più preziosi. Dopo il dono, il simulacrum ottiene i punti di ricordo come una forma di premi. Quando i punti di ricordo raggiungono una certa soglia, ti forniscono progressi. Ecco i progressi per King:
- Swipe a sangue freddo (sblocchi a 1200 risvegli) – Ogni 7 nemici sconfitti da King Restore HP pari all’8% di Max HP.
- Fear Reaper (sblocchi a 4000 Risveglio) – Ogni 5 nemici sconfitti da King Restore HP pari al 10% di Max HP.
Advancements King
I giocatori possono facilmente far avanzare i propri personaggi usando il nucleo di fusione della stessa arma. La cattura è che i nuclei di fusione possono essere accessibili solo evocando un duplicato dell’arma dai banner di reclutamento di Gacha. I giocatori possono anche ottenere 1 copia dell’arma dal negozio di armi dopo aver ottenuto almeno 1 copia di King. I progressi del re sono i seguenti: –
1st Avanzamento (A1)
Aumenta la frantuma del 15%. Dopo aver frantumato lo scudo del bersaglio, infliggere danni alla combustione pari al 120% di ATK al bersaglio ogni secondo per 15 secondi.
2nd Avanzamento (A2)
Aumenta la crescita di HP di base dell’attuale arma del 16%.
3 Avanzamento (A3)
Aumentare il danno inflitto del 10% per ciascun nemico entro 6 metri, fino a un massimo del 30%.
4th Avanzamento (A4)
Aumenta la crescita ATK di base dell’arma attuale del 32%.
5th Avanzamento (A5)
Aumentare il danno inflitto contro gli scudi HP o i nemici schermati del 100%.
6th Avanzamento (A6)
Aumenta il danno inflitto del 10% per ciascun nemico ucciso per 30 secondi (impilare fino a 3 volte).
King’s Build, Matrice e Raccomandazioni di squadra
La falce del corvo, alias King, è nota per la sua capacità di contrastare gli scudi a causa delle sue alte capacità di rottura. Questa metrica è chiamata come frantuma nella terminologia ufficiale di gioco e la falce del corvo.5 Informazioni che è la più alta di qualsiasi altra arma disponibile nel gioco.
Dai un’occhiata alle matrici che vengono spesso utilizzate da King: –
- King (Matrice a 2 set) – Per ogni frantumazione del 10%applicato a un obiettivo, aumentare il danno inflitto del 4%/5%/6%/7%per 25 secondi, fino a 3 stack.
- Shiro (matrice a 2 set) – Aumentare sia il danno che in frantumi agli obiettivi con oltre il 50%HP del 15%/19%/22.5%/26%.
- Robarg (matrica da 3 set)- Quando un bersaglio viene infranto, avvelenare il bersaglio e il danno inflitto pari al 45%/56%/67.5% di ATK ogni secondo per 10 secondi.
La Scythe of the Crow e il Chakram of the Seas di Shiro’s Crow e Shiro possono attivare il doppio risonanza di attacco che fornirà ai giocatori un danno al 10% in più nel gioco da solista, mentre il 40% di danni aumenta in un gruppo. Le funzionalità di ripristino di cooldown di Shiro abbinate alle capacità di rottura dello scudo di King si rivelano un incubo per i boss e i servi del tutto. I giocatori possono anche la Venere di Nemesis per una guarigione passiva all’autosufficienza tra i rivenditori ad alto danno.
Raccomandazione del membro del team
- Nemesis (Venus) – Nemesis è un utente Volt Elemental che utilizza l’arma Venere. È perfetta per le squadre King in quanto può fornire una guarigione passiva ai compagni di squadra e aumentare la carrozzeria complessiva della squadra. Il re ha bisogno di entrare e fungere da DPS secondario per rompere costantemente gli scudi che lo mette a rischio di morire. La sua utilità può fornire per essere estremamente utile in tali situazioni. Può anche contrastare il simulacro d’acqua che minaccia il re.
- Samir (Dual EM Stars) – Samir è un utente Volt Elemental che utilizza l’arma Dual EM Stars. Samir è importante in questa squadra a causa delle sue capacità follemente elevate che fanno più che eccellono più che King nella maggior parte degli scenari. Si comporta come un DPS principale nella squadra mentre King può aiutare a rompere i fastidiosi scudi che esistono sui boss. Entrambi attivano anche la doppia risonanza di attacco di cui abbiamo parlato in precedenza.
Che copre tutto da sapere sul re, l’attuale migliore simulacro orientato al PVE che usa la falce dell’arma del corvo. Per saperne di più guide del genere, dai un’occhiata alla nostra sezione Blog in cui copriamo gli ultimi eventi di Tower of Fantasy per la nostra comunità.
Per giocare a Tower of Fantasy su PC, scaricalo da Bluestacks per un’esperienza fluida.
RE
Le armi completamente cariche darà fuoco al bersaglio 8 secondi con il prossimo attacco, causando danni in corso 58.00% di ATK ogni secondo. Gli obiettivi accesi ricevono 50% Efficacia dalla guarigione.
Progressi
Aumenta la franchigia di 15%. Dopo aver frantumato lo scudo del bersaglio, infliggere danni da brucia 120% di ATK al bersaglio ogni secondo per 15 .
Aumenta la crescita di HP di base dell’arma attuale di 16%.
Aumentare il danno inflitto da 10% Per ogni nemico all’interno 6 metri, fino a un massimo di 30%.
Aumenta la crescita ATK di base dell’arma attuale 32%.
Aumentare il danno inflitto contro gli scudi HP o i nemici schermati 100%.
Aumentare il danno inflitto da 10% per ogni nemico ucciso per 30 Secondi. Impilare fino a 3 volte.