Top 10 Civilization 5 Best Domination Civs potenti | I giocatori decidono, Civ 5 migliori leader per il dominio (top 10) | I giocatori decidono

I giocatori decidono

Nel complesso, l’Inghilterra è una buona nazione per iniziare la tua esperienza nella civiltà 5, con grandi bonus, unità e un forte monarca per mantenere la nazione unita.

[Top 10] Civilization 5 Best Domination Civs potenti

Civ 5 Best Domination Civ

Sappiamo tutti dalla storia che Alessandro Magno era un grande re ma anche un comandante più brillante, riuscendo a conquistare territori dall’Europa all’India.

Bene, nel gioco Alexander governa la nazione della Grecia, che è un modo storico è vero, anche se non sta governando una nazione chiamata Macedonia, che dalla storia sappiamo che ha fatto, la Macedonia è di fatto di origini della Grecia, quindi che fa senso in un modo per metterlo il sovrano della Grecia. Nel gioco Alexander ha degli appassionati piuttosto interessanti quando si tratta di militari, rendendolo una scelta facile per una vittoria a fasi rapida, i suoi upliti e gli aggiornamenti di cavalleria rendono la Grecia una delle nazioni più forti del gioco di base. Inoltre, grazie all’Alexander Ellenistic League Bonus, la Grecia ha una doppia influenza sulle città-stato della mappa.

Quindi, se sei un principiante del gioco e vuoi imparare le soluzioni alternative del gioco, questa nazione è sicuramente per te.

Perché la Grecia è fantastica:

  • Offre grandi bonus
  • Ha una forte personalità storica
  • Ha unità speciali molto forti

9. Unni

Gli Unni sono una grande nazione se vuoi iniziare il tuo mondo conquista velocemente e terminarla ancora più velocemente, avendo bonus nomadi e unità speciali per attacchi di shock come arcieri di cavalli o centauri tutti iniziano guidati dalla grata temeta Ghan Attila, fa questa nazione uno che non dovrebbe essere considerato.

Nel complesso, è una grande nazione per i giocatori avanzati, a causa della mancanza di coloni e ha uno stile frenetico di gioco di attacco e saccheggio fin dall’inizio rende questa nazione.

Perché gli Unni sono fantastici:

  • Tattiche di saccheggio della griglia
  • Un modo divertente per sperimentare il gioco
  • Ha un grande leader militare

Civilization 5 offre molti grandi paesi giocabili, ma la Polonia ha un posto speciale tra loro. La Polonia è una nazione difficile facile che è guidata da Casimir III, che offre grandi bonus come ricevere politiche sociali gratuite quando si fa avanzare da un’epoca ad altri grazie al suo tratto di solidarietà e grazie alle tradizioni militari e alle unità speciali, la Polonia può offrire sei un facile inizio nel gioco.

Nel complesso, la Polonia è una nazione fantastica e divertente con cui giocare, è molto flessibile, offre molti grandi vantaggi ed è una centrale elettrica militare.

Perché giocare a Polonia è fantastico:

  • Ha un grande leader militare
  • Offre tratti vantaggiosi
  • Grandi unità militari

7. Inghilterra

L’Inghilterra in Civilization 5 è un vero cavallo di potere e la più potente nazione militare del gioco, sono la nazione più forte del gioco nel gioco. Il pregiudizio iniziale dell’Inghilterra è vicino agli oceani che consente loro di ottenere facilmente i militari di dominio navale ma anche economicamente. Con la regina Elisabetta sul trono, la nazione inglese ha una velocità di movimento +2 a tutte le unità navali e consente a una spia in più di eliminare i nemici della regina in modo tranquillo grazie al sole non trattiamo mai il tratto.

Nel complesso, l’Inghilterra è una buona nazione per iniziare la tua esperienza nella civiltà 5, con grandi bonus, unità e un forte monarca per mantenere la nazione unita.

Perché interpretare l’Inghilterra è fantastico:

  • forti militari
  • Grande economia navale
  • Ottimi bonus di partenza

6. Egitto

La nazione egiziana è una nazione di Dio, con conoscenze ingegneristiche avanzate che li rendono una forte civiltà iniziale. Avere un pregiudizio che consente loro di spawn in luoghi in cui l’espansione è molto facile. Il tratto dei costruttori di monumenti consente loro di fare miracoli a un ritmo incredibile permettendo loro di ottenere ancora più bonus. L’esercito della nazione si basa su tattiche rapide e flessibili con unità come carri di guerra e altre unità a fasi rapida a loro disposizione.

Nel complesso, l’Egitto è una grande nazione che ha punti di forza economici e militari, puoi facilmente vincere la partita senza sudare.

Perché l’Egitto è fantastico:

  • forte sistema economico
  • leader forte
  • forti militari

Tra le molte nazioni della civiltà 5 che ho suonato, la Corea è in 3 nel mio libro, ecco perché. Oltre al fatto che ha una biografia di inizio costiera e può dominare e in Inghilterra il commercio navale, può anche avanzare abbastanza velocemente durante le epoche grazie alla loro dedizione alla scienza e all’apprendimento. Inoltre, la Corea ottiene molti potenziamenti tecnologici da edifici e meraviglie se sono costruiti nella capitale. Non deludono nemmeno dalla parte militare, poiché hanno un esercito difensivo ben costruzione che può resistere anche agli attacchi più hardcore da qualsiasi nazione …anche Gandhi.

Nel complesso, la Corea è una grande nazione per iniziare a costruire una potenza economica e diventare la nazione più scientificamente avanzata in pochissimo tempo!

Perché la Corea è fantastica:

  • buona posizione di partenza
  • ha molti bonus scientifici

4.Venezia

Se dovessi sfidarti a vincere il gioco diplomaticamente, Venezia è la risposta! Sebbene Venezia possa diventare una nazione ricca abbastanza velocemente grazie alle sue politiche e tratti, Venezia ha anche un ottimo rapporto con le città-stato, un bonus molto importante quando si hanno conferenze mondiali. Ancora di più, con un ottimo pregiudizio di partenza che ti consente di conquistare il trading sul mare e persino sfidare l’Inghilterra sul dominio del trading, puoi essere sicuro che ti divertirai a suonare questa nazione.

Parking militare, Venezia non è così forte ma ha alcune unità speciali forti che se usi saggiamente puoi difendere e persino conquistare i territori.

Perché Venezia è fantastica:

  • ha forti tratti economici
  • forti unità speciali
  • Sviluppo di città veloce grazie ai tratti

3. Francia

La Francia è una nazione interessante, ha una ricca storia nella cultura e nell’istruzione. Inoltre, non dovremmo dimenticare il potere militare che è anche oggi. Nella civiltà 5 La Francia è una nazione che inizia senza il vantaggio di pregiudizio è molto casuale con questa nazione. Sebbene una cattiva spawn possa essere un brutto inizio, la Francia può facilmente riprendersi. Strategicamente parlando della Francia è mirata al dominio culturale e per questo motivo, puoi facilmente ottenere una vittoria culturale. Parking militare, la Francia è una nazione forte che ha una delle migliori unità speciali (il moschettiere e la legione straniera) possono facilmente ottenere il dominio mondiale attraverso la conquista militare.

Nel complesso, la Francia è una grande nazione che vale la pena giocare se vuoi goderti un gioco carino e pacifico o essere un leader militare pronto a prendere il mondo con la forza.

Perché la Francia è fantastica:

  • Grandi bonus nazionali
  • Grandi unità speciali
  • Grandi edifici speciali

2.Shoshone

La civiltà V ha alcune grandi nazioni che non molte persone si preoccupano o conoscono e le persone di Shoshone sono una di queste. Gli shoshones sono una nazione molto versatile. Hanno un forte vantaggio di partenza di prendere rapidamente il controllo delle risorse vicine e stabilire il dominio locale nelle aree vicine. La parte migliore di questa nazione è la capacità che consente alle città di nuova fondazione di iniziare con 8 piastrelle aggiuntive, consentendo loro di ottenere immediatamente l’accesso a risorse preziose che sono a due o addirittura tre miglia di distanza. Inoltre, la capacità di scegliere quale bonus ricevi dalle antiche rovine unite ai loro confini estesi liberi al momento della risoluzione di una città rendono il loro gioco molto forte.

Nel complesso, una nazione forte che vale la pena giocare se vuoi avere un buon inizio e una forte influenza sulle risorse.

Perché gli shoshones sono fantastici:

  • Forte capacità nazionale
  • Ha grandi vantaggi culturali
  • Ha un accesso molto facile alle risorse

1.Persia

La civiltà persiana potrebbe essere facilmente collocata nel rango di nazioni di Dio nella civiltà 5. Nel gioco, il popolo persiano è una forte nazione dominante con grandi bonus culturali e una forte cultura militare. Inoltre, la nazione persiana potrebbe facilmente prendere il primo posto quando si tratta dell’era d’oro, permettendo loro di avere uno più lungo e più prospero e i loro militari diventano molto più efficienti e mortali. Inoltre, il bonus della nazione (ingegnosità) consente loro di ricevere grandi scienziati e guadagnarli il 50% più veloce del solito. La loro unità speciale è gli immortali, una grande unità iniziale che consente loro di combattere invasori stranieri in modo molto efficiente (riprendendosi dalla battaglia molto più velocemente del solito).

Nel complesso, l’Impero persiano è una grande nazione che ti consente di vincere il gioco con un pugno di ferro grazie agli appassionati di età dorata e alla forte cultura militare.

Perché la Persia è grande:

  • grande leader militare
  • forti bonus nazionali
  • ha molte età dorate

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Civ 5 migliori leader per il dominio (top 10)

Civ 5 migliori leader

Se le vittorie di dominio sono il tuo obiettivo in Civilization 5, queste sono le tue civiltà di riferimento.

A volte vogliamo solo guardare il mondo bruciare e, nella civiltà, può essere facile stancarmi della scienza, della cultura e delle vittorie diplomatiche.Sfortunatamente, le vittorie di dominio tendono ad essere tra le più difficili da raggiungere, motivo per cui abbiamo curato questo elenco dei 10 migliori leader per le vittorie di dominio in Civ 5.

Che si tratti di un’unità unica che supera in particolare la competizione, un’abilità unica che supporta i progressi militari o alcune combinazioni dei due, tutti questi leader hanno il potenziale per darti un vantaggio serio se stai davvero cercando un combattimento.

10. CASIMIR III – POLACHE

Prepara gli ussari alati

Il re Casimir III non era un re di guerra durante il suo regno del XIV secolo, ma è, senza dubbio, una scelta solida per una vittoria di dominio in Civ. La sua flessibilità politica e l’impegno per il progresso socio-economico sono stati un vantaggio per il suo popolo nella vita reale e verrà ad aiutare anche la tua conquista in Civ. Prendi i tuoi ussari alati fermi e le politiche sociali gratuite e mostra il resto del mondo che è il capo.

  • Abilità unica: solidarietà: ricevi una politica sociale gratuita quando si avanza all’era successiva.
  • Unità unica: Hussar alato – costringe qualsiasi difensore a ritirarsi se infligge più danni di quello che riceve. I difensori che non possono ritirarsi subiscono danni extra.
  • Edificio unico: stabile ducale: ogni pascolo in città produce +1 produzione e +1 oro. +15 XP per le unità montate prodotte in questa città.

Casimir III potrebbe non avere una strategia così specifica come gli altri in questo elenco, ma gli ussari alati hanno sicuramente un impatto incredibile, soprattutto se puoi ricercare le tecnologie necessarie prima dei tuoi concorrenti. Sia l’attacco che la difesa diventano molto facili con la loro abilità speciale e si abbinano bene anche con l’UB. Una mancanza di cavalli disponibili, tuttavia, e può rendere la Polonia altamente situazionale se stai cercando una vittoria di dominio.

9. Ashurbanipal – Assiro

Ben informato e mortale

Il re assiro del VII secolo, Ashurbanipal, è rinomata nella storia per la sua vasta conoscenza di linguaggio, letteratura e matematica; Era, per tutti i conti, un leader con orgoglio la cui gente fioriva sotto il suo dominio. D’altra parte, era anche uno dei leader più efficaci e spietati della storia antica. .

  • Abilità unica: tesori di Ninive: – Quando una città viene conquistata, ottieni una tecnologia gratuita già scoperta dal suo proprietario. Ottenere una città attraverso un accordo commerciale non conta, e può accadere solo una volta per città nemica.
  • Unità unica: torre d’assedio – dà un aumento della difesa (33%) contro tutti gli attacchi a distanza. Altre unità entro 2 piastrelle ricevono un bonus del 50% quando si attaccano una città.
  • Edificio unico: Royal Library – ti dà uno slot per una grande opera di scrittura, che quindi fornisce XP extra per le unità una volta che è riempito.

Assiria è una grande civ da scegliere se ti piace combattere l’intero gioco, dal turno da 1 a 500. La loro torre d’assedio, che sostituisce la catapulta, è un incredibile strumento d’assedio del gioco precoce che può portare rapidamente i tuoi nemici in ginocchio. Questo, a sua volta, aiuta che costringe la continua scoperta di nuove tecnologie grazie alla loro UA. Ciò significa che puoi scegliere i tuoi argomenti di ricerca in modo più aggressivo e fare affidamento sulla tua conquista per raccogliere gli scarti lungo la strada. Sfortunatamente, il loro UB non è molto di cui scrivere a casa. È bello avere un ottimo slot di lavoro, ma i bonus sono piuttosto deboli.

8. Washington – americano

Sempre un generale

Come uno dei padri fondatori degli Stati Uniti e il suo primo presidente, Washington sarà sempre noto come uno dei pochi leader che hanno effettivamente dato hanno rinunciato al potere militare esecutivo per scelta. Detto questo, Washington era un generale, prima di tutto, che assunse poteri molto più grandi della sua, in una sfida la personalità di Terrainhis Civ è simile alla sua personalità storica non diversa, il che è ciò che lo porta al numero 8.

  • Abilità: Manifest Destiny: ricevi uno sconto del 50% quando acquisti piastrelle. Tutte le tue unità militari terrestri hanno +1 vista (eccellente per l’esplorazione di giochi precoci).
  • Unità unica: B17 – Una delle sole due speciali aviotrasportati nel gioco, il B17 è entrambi più forte del bombardiere che sostituisce e viene fornito con due promozioni che rendono molto più difficile uccidere.
  • Unità unica: Minuteman – Non ricevi sanzioni di terreno in battaglie e guadagni punti verso un’età d’oro per ogni unità nemica che uccidi.

L’America non sembra essere così alta come in questa lista, ma dopo aver giocato con loro alcune volte, le cose sembrano andare abbastanza bene quasi ogni volta, anche in difficoltà di gioco più alte. La loro capacità unica semplifica l’acquisizione di terreni e risorse, il che tende ad essere più utile di quanto si pensi e aiuta a alimentare quegli incredibili minutemen di metà partita e il gioco tardivo B17. Gioca alle tue carte con l’America e avrai una forza militare inarrestabile che produce età d’oro come la Cina produce grandi generali.

7. Bismarck – tedesco

Il tedesco può portare alcune grandi pistole.

Otto von Bismarck è ampiamente considerato come l’uomo che ha unificato la Germania e lo ha trasformato in un importante potere mondiale. Attraverso l’astuzia diplomazia e diverse guerre abilmente gestite, è riuscito a prendere una manciata di stati mal organizzati e riunirli in armonia politica. Come leader in Civ, è di conseguenza uno dei leader incentrati sui militari più ben bilanciati, arriva al numero 7.

  • Abilità unica: furore teutonico – Dopo aver sconfitto un’unità barbaro all’interno di un accampamento, c’è una probabilità del 67% di guadagnare 25 oro e averli si uniscono ai tedeschi. Paghi il 25% in meno per tutta la manutenzione dell’unità terrestre.
  • Unità unica: Landsknecht – Brave New World li ha resi molto migliori; Ora possono saccheggiare senza usare un turno e ricevono oro per ogni attacco a una città nemica.
  • Unità unica: Panzer – più veloce e più forte di un normale serbatoio, Panzer può seriamente mettere un’ammaccatura in un esercito nemico da solo.
  • Edificio unico: Hanse – banca leggermente migliorata che può aggiungere una produzione decente se hai molte rotte commerciali.

Bismarck è un’ottima scelta se ti piace avere un esercito enorme. Probabilmente raccoglierai una buona quantità di unità dai soli conflitti barbari e pagherai di meno per ciascuno di essi. In combinazione con il vantaggio dell’esercito professionale dall’albero d’onore e avrai una forza militare altamente efficace ma sorprendentemente economica a tua disposizione. Entrambi gli UU sono abbastanza potenti per il loro tempo, ma il Landsknecht è particolarmente utile quando si razzia le città nemiche, in quanto puoi guarire ogni turno saccheggiando.

6. Elizabeth – inglese

Voglio vedere le mie navi?

L’Inghilterra è nota per avere il più grande impero nella storia registrata, e la raggiunse principalmente attraverso la sua potenza navale, quindi non dovrebbe sorprendere che la Marina inglese sia una delle migliori istituzioni militari di Civ. Mentre la stessa Elizabeth potrebbe non essere stata una grande guerriera o generale, in effetti, era più nota per la sua abilità politica, e questo non le ha impedito di arrivare al numero 6 nella nostra lista.

  • Abilità unica: Sun Non set mai: tutte le unità navali possono spostare altri 2 spazi ogni turno, il che è enorme per l’esplorazione. Ricevi anche 1 spia in più.
  • Unità unica: Longbowman – UU più sottovalutato nel gioco. Longbowmen ha una gamma +1 che significa che possono sparare in sicurezza nelle città al di fuori della gamma difensiva delle città, ben prima che chiunque altro abbia artiglieria.
  • Unità unica: nave della linea – Una fregata altamente potente con +1 vista, la nave della linea domina l’era rinascimentale mari.

L’Inghilterra sarebbe tra i primi 5 se non fossero sodependenti sulla vita costiera e la navigazione come sono. In una mappa in stile arcipelago, possono essere il numero 1, ma anche con quell’eccezione, sono ancora un formidabile nemico militare in qualsiasi circostanza. L’UU di Longbowman è una delle unità a distanza più utili del gioco, sia in difesa che in offesa, offrendo all’Inghilterra un enorme vantaggio in una prima era. Hanno la gamma più lunga di qualsiasi unità fino all’avvento dell’artiglieria e la loro abilità si attacca con loro mentre vengono aggiornati. Gioca alle tue carte bene e finirai con Gatlingguns e Bazookas con una gamma di 2 tele!

5. Montezuma – Aztec

La vittoria prende. sacrificio.

Notoria per le sue strategie politiche spietatamente efficienti e l’affinità per il sacrificio umano, Montezuma era davvero uno dei grandi leader militari delle antiche Americhe. Mentre il suo impero potrebbe non essere durato molto dopo la sua morte, ha forgiato nuove brillanti realtà per il popolo del suo tempo e ha portato gravi progressi culturali e scientifici. La sua personalità in Civ e le sue capacità uniche riflettono queste qualità, rendendolo uno dei più feroci poteri militari.

  • Abilità unica: prigionieri sacrificali – guadagna 20 cultura da ogni unità nemica che uccidi. Sul serio.
  • Unità unica: Jaguar – un sostituto del guerriero che aveva migliorato il movimento e una migliore forza di combattimento nelle foreste e nelle giungle. Guardano anche 25 se uccidono un’altra unità, rendendoli estremamente durevoli.
  • Edificio unico: giardini galleggianti – Un utile sostituto per il mulino ad acqua che aumenta la produzione alimentare del 15% e fornisce +2 cibo per ogni piastrella del lago nel territorio della città.

Colpiscili molto presto con Montezuma e andrai in volo. Letteralmente, trova la prima città-stato o civiltà altra civica che puoi facilmente attaccare e farlo semplicemente. La Jaguarsoutclass la maggior parte delle altre prime unità di gioco nella foresta o nella giungla, in particolare con il loro potere di guarigione, il che significa che puoi bloccare la maggior parte delle persone all’inizio del gioco quella mazza. Aggiungi una piccola spinta alla cultura con ogni uccisione e puoi facilmente compilare il tuo albero d’onore per ancora più vantaggi militari. Dagli un paio di centinaia di anni e dovresti essere sulla buona strada verso il dominio.

4. Oda Nobunaga – Giappone

Focus e fortezza

Il brillante e astuto signore della guerra del XVI secolo che ha dominato il Giappone feudale con una spietata strategia politica e militaristica, Nobunaga è uno dei leader in stile dominio più diretto. La sua mente focalizzata, combinata con la cultura giapponese e la tecnologia delle armi, li rende una vera formidablenazione, anche quando sembrano essere surclassate.

  • Abilità: Bushido – Tutte le unità giapponesi combattono come se fossero in piena forza, anche se danneggiate. Ricevi anche +1 cultura da ogni barca da pesca e una cultura +2 da ogni atollo.
  • Unità unica: Samurai – Un sostituto per il Longswordsman che produce grandi generali estremamente velocemente. Samurai può anche costruire barche da pesca!
  • Unità unica: zero – L’indiscutibile re di combattimenti di cani in Civ 5. Lo zero non costa petrolio e vanta 33 danni bonus ad altri combattenti, rendendolo sia stranamente economico che incredibilmente forte.

Se Bismarck è incentrato su grandi eserciti, Nobunaga riguarda gli eserciti d’élite. La sua abilità speciale Bushido trasforma ogni unità giapponese in un’esercito da uomo, in grado di abbattere i nemici molto tempo dopo che qualsiasi altra unità sarebbe stata cancellata. Combina questo con due unità speciali molto capaci che si verificano in tempi di fondamentale importanza, Nobunaga è in grado di vincere contro quasi tutti gli eserciti, anche se sono più grandi e più avanzati.

. Harun al -Rashid – Arabian

La ricchezza è uguale al potere

Sovrano dell’impero arabo, Harun al-Rashid era rinomato per aver pasto in uno dei più grandi imperi della storia attraverso uno dei suoi più grandi rinasci culturali e scientifici. Ancora più importante per Civ, è anche noto per l’acquisizione di una delle sue più grandi fortune del gioco, una qualità che dimostrerà il suo valore più di una volta nella ricerca di una vittoria di dominio. Diventa ricco e guarda il mondo cadere nella tua volontà in linea.

  • Abilità unica: Ships of the Desert (Brave New World) – Tutte le roulotte commerciali guadagnano un raggio esteso del 50% e le rotte commerciali diffondono la tua religione due volte più efficacemente. .
  • Unità unica: Camel Archer – Una potente versione a distanza del cavaliere che si rivela estremamente utile per attaccare le città.
  • Edificio unico: Bazaar – Uno dei migliori, se non il migliore, UB nel gioco. Sostituisce il mercato e fornisce una copia di ogni risorsa di lusso migliorata nelle vicinanze. Inoltre, aggiunge la produzione d’oro a pozzi petroliferi e oasi.

Harun al-Rashid non andrà mai per una vittoria di dominio se lasciato come CPU, il che è fortunato perché è senza dubbio uno dei migliori equipaggiati per farlo. I bonus di roulotte commerciali sono belli, ma sono i bonus delle risorse che li hanno davvero preparati per il successo. Il bazar, che puoi ottenere abbastanza presto, ti consente di vendere quantità di risorse molto più elevate per l’oro. Combina questo con le quantità assolutamente enormi di petrolio (e quindi oro) che stai per accumulare nel tardo gioco, e l’Impero arabo è più che in grado di conquistare il globo, con denaro lasciato per risparmiare. Il denaro potrebbe non essere in grado di acquistare felicità, ma può acquistare bombe nucleari.

Potere per assassinio

Un capo Zulu che ha preso il potere uccidendo un fratello e ha perso la vita a causa di un assassinio da un altro fratello, Shaka ha un posto complesso nella storia del mondo. Venerato come un grande stratega militare che unì le tribù di Zulu, ma anche un caloroso assetato di sangue, non dovrebbe sorprendere il fatto che sia uno dei leader più combattivi di Civ.

  • Abilità unica: IKLWA: le unità in mischia costano il 50% in meno di manutenzione e tutte le unità richiedono il 25% in meno di esperienza per guadagnare la loro prossima promozione.
  • Unità unica: IMPI – Sostituzione incredibilmente forte per il Pikeman che ottiene un attacco a distanza prima di ogni attacco in mischia. Inoltre, ricevono un bonus di forza del 25% contro le unità di polvere da sparo.
  • Edificio unico: Ikanda – La caserma di Zulu conferisce buffalo a corni (una promozione unica che conferisce bonus di movimento, fianco e a distanza) su ogni unità mischia pre -gunpowder addestrata lì.

L’impero Zulu è molto ben attrezzato per le guerre di metà partita, che è davvero il momento in prima serata per iniziare a prendere le cose. Il loro ULA è una fantastica forza bonus formelee durante il gioco, ma l’IPI li rende particolarmente sopraffatti quando colpisci l’era del Rinascimento. Questa unità colpisce più duramente di qualsiasi unità in mischia nel gioco (perché colpisce due volte) e riceve un bonus contro le unità di polvere da sparo che li mantengono rilevanti da una data di scadenza. Usato in armonia con il loro UB, l’esercito di Zulu è quasi garantito per guadagnare preziose promozioni più velocemente di qualsiasi altra civiltà.

1. Wu Zetian – cinese

E il vincitore è...

Una delle menti politiche più astute mai studiate, Empresswu Zetian del VII secolo rivendica un’eredità di straordinari risultati militari. Il suo approccio accorto e strategico al governo, alla diplomazia e alla guerra le ha permesso di sconfiggere i suoi nemici con facilità stabilendo uno dei regimi più avanzati e progressisti nella storia antica.

  • Abilità unica: Art of War – Il grande bonus di combattimento generale è raddoppiato al 30%e il loro tasso di spawn è aumentato del 50%
  • Unità unica: Chu-ko-nu-una versione del Crossbowman che spara due volte ogni volta.
  • Building unico: Papermaker – Una sostituzione elegante per la biblioteca che produce 2 oro per turno invece di costare 1.

Sotto Wu-Zetian, l’esercito cinese è attrezzato per distruggere tutti gli altri nella lista con facilità. . Ma il vero punto di svolta è il Cho-Ko-nu; Dotato di un’abilità speciale che consente loro di sparare due volte ogni turno, possono cancellare quasi ogni unità contemporanea sulla mappa. Inoltre, se ne accumi un grande esercito prima di ottenere la pistola Gatling, puoi aggiornarli tutti pur mantenendo l’effetto speciale, portando all’esercito a distanza più potente nel gioco fino alla fine.

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