The Wheel of Time – PCGamingwiki PCGW – Bug, correzioni, arresti anomali, mod, guide e miglioramenti per ogni gioco per PC, The Wheel of Time (videogioco) | Una ruota del tempo wiki | Mondo dei fan
The Wheel of Time (videogioco)
ter’angreal e interagire con il mondo del gioco. Il tutorial è destinato a assomigliare a un rituale di sedai AES descritto nei libri. Il personaggio del giocatore si trova in una stanza con un grande ter’angreal e l’Amirlin le parla dall’alto:
La ruota del tempo
.
La patch di Peixoto
Ottiene la modalità diretto3d funzionante correttamente
La risoluzione forzata consente un’alta risoluzione senza restringere i menu e HUD
Corregge il controllo della luminosità non lavorativa
Il ridimensionamento del display di Windows deve essere impostato al 100% (fare clic con il pulsante destro del mouse su Impostazioni Desktop → Visualizza), qualsiasi valore più elevato romperà il gioco quando si utilizza la patch di Peixoto.
Usa Nglide
- Installa Nglide.
- Esegui il gioco con l’argomento della riga di comando -changevideo.
- Nella finestra di configurazione che viene visualizzata, selezionare 3DFX Glide per Windows .
- Premi “Avanti” un paio di volte, quindi fai clic su “Esegui”.
Mancanti file multimediali nella directory del gioco (versione al dettaglio)
Non tutti i file vengono spostati dal disco, anche dopo un’installazione completa.
- Inserire il disco 2.
- Copia le cartelle di musica e film dal disco in .
- Passare a \ System e apri wot.ini con un editor di testo.
- Cerca MoviePath e sostituisci la lettera di unità con .. (due punti) (i.e. Invece di g: \ film, dovrebbe essere ..\Film
- Cerca \ musica e fai lo stesso del passaggio 5 tranne che mantieni *.MP3 alla fine.
Salta i film introduttivi
- Segui queste istruzioni per spostare i file dal disco.
- Andare al cinema .
- Spostare, eliminare o rinominare Gtlogo.mov e logo. .
Dati di gioco
Posizione dei file di configurazione
Sistema | Posizione |
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finestre | \ System \ Wot.ini [Nota 2] |
Salva la posizione dei dati del gioco
Sistema | |
---|---|
finestre | \ Save [Nota 2] |
Salva la sincronizzazione del cloud di gioco
video
Per modificare le impostazioni del rendering video, eseguire \ system \ wot.exe con il parametro -changevideo .
Ingresso
Premi F2 per cambiare incantesimi mentre passi il gioco.
Audio
Tipi multiplayer
Supporto VR
Problemi irrisolti
L’editor di livello non riesce a iniziare
Questo non interferisce affatto con il gioco principale.
La possibilità di creare mappe personalizzate non è attualmente possibile sui sistemi moderni a causa dell’editor che non è in grado di iniziare.
Una soluzione parzialmente funzionante può essere trovata qui (wotedfix3.pacchetto zip in fondo), ma l’editor inizia ancora e si blocca immediatamente. [6]
Problemi risolti
Problemi tecnici generali
Esegui il gioco in modalità 3DFX dopo l’installazione di NGLIDE se la modalità D3D sta dando messaggi di errore.
FIX Cutscene
- Patch il gioco all’ultima versione.
- Scarica questo involucro dDraw ed estrailo in \ System
Crash dopo aver modificato le impostazioni avanzate
È possibile accedere anche a tutte queste impostazioni aprendo \ System \ Wot.ini con un editor di testo.
Impossibile muoversi dopo aver iniziato la partita
La luminosità non può essere regolata / Il gioco è troppo buio
- Apri le impostazioni e vai su Opzioni avanzate → Rendering → Direct3D Support .
- Cambia useMultiTexture in false.
- Scarica dDrawCompat.
- Estrarre il contenuto dal .file zip in \ system
Input di mouse lattia/nervoso
- Vai a questo sito Web e scarica l’ultima versione della correzione.
- Apri il .file zip e al suo interno, aprire la sottocartella per la versione di Windows applicabile.
- Fare doppio clic su .File Reg applicabile per l’impostazione DPI del monitor utilizzato.
- Riavvia il computer O Esegui la sessione utente di Windows e accedi..
Altre informazioni
API
Middleware
Middleware | Appunti |
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Scene | Tempo veloce |
Multiplayer | Gamespy |
Utility
- T.H..M.B fornisce un modo semplice per riorganizzare/modificare gli slot dei comandi Ter’angreal e di bind alla tastiera e al mouse.
- Servcon consente la creazione del server senza bisogno di disco 2 inserito.
Requisiti di sistema
finestre | ||
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Consigliato | ||
Sistema operativo (OS) | 95 | 98, io |
Processore (CPU) | Intel Pentium III 233 MHz | |
Memoria di sistema (RAM) | 32 MB | 64 MB |
Drive a disco rigido (HDD) | ||
Scheda video (GPU) | Scheda video PCI standard | Carta certificata 3dfx |
Appunti
- ↑ SafeDisc Retail DRMnon funziona Su Windows 10 [1] o Windows 11 ed è disabilitato per impostazione predefinita su Windows Vista, Windows 7, Windows 8 e Windows 8.1 Quando è installato l’aggiornamento KB3086255.
- ↑ 2.02.1 Quando si esegue questo gioco senza privilegi elevati (Esegui come amministratore Opzione), Scrivi operazioni contro una sede inferiore % ProgramFiles %, % ProgramData % o % Windir % potrebbe essere reindirizzata a % LocalAppdata % \ VirtualStore su Windows Vista e successivamente (maggiori dettagli).
Riferimenti
- ↑ Non caricando in Windows 10; Questo romperà migliaia di – Microsoft Community – Ultima accesso il 2017-01-16
- ↑ Redump.Org • The Wheel of Time • Disc 1 – Ultimo accesso il 9 giugno 2023
- ↑ Verificato dall’utente: ScottVordem il 2021-12-01 Verificato utilizzando un monitor da 1440p, incapace di testare superiore a 2560×1440
- ↑ Prezzi | Tecnologia Gamespy
- ↑ Verificato dall’utente: ScottVordem il 2021-02-16 Ho provato diverse impostazioni di compatibilità e nessuna di esse ha funzionato.
- ↑ Wheel of Time – Fissaggio del problema video Quicktime mosso • Vogons – Ultimo accesso il 9 giugno 2023
- ↑ GitHub – Ultimo accesso il maggio 2023
La ruota del tempo (video gioco)
La ruota del tempo è un videogioco sparatutto in prima persona basato sulla serie fantasy di Robert Jordan con lo stesso nome. È stato rilasciato nel 1999 da Legend Entertainment. .
Contenuti
- 1 gameplay e funzionalità
- 2 trama del giocatore singolo
- 2.1 sequenza introduttiva
- 2.
- 2.3 campagna per giocatore singolo
- .3.1 Livello 1 – Bank of the Manethendrelle
- 2..2 Livello due – The Streets of Shadar Logoth
- 2.3.3 Livello tre – Le viscere di Shadar Logoth
- 2.3.4 Livello quattro – Escape from Shadar Logoth
- .3.5 Livello cinque – Salvare la torre bianca
- 2.3.
- 2.3.7 Livello sette – The Ways Part I
- 2.3.8 Livello otto – The Blight
- 2.3.9 Livello Nine – The Ways Part II
- 2.3.10 Livello dieci – Lo scavo
- 2.3.11 livelli undici: la fortezza della luce
- .3.12 Livello dodici – La fortezza dei Forsaken
- 2.3.13 Livello tredici – The Dungeons of the Forsaken
- 2.3.14 Livello quattordici – santuario interno
- 2.3.15 Livello quindici – Raccolta dei sigilli
Gameplay e caratteristiche []
Il gioco si basa su una tecnologia di motori irreali e combina elementi di giochi in prima persona con elementi di gioco di ruolo. Il gameplay di Wheel of Time è molto simile a un tiratore in prima persona, ma invece delle normali armi al giocatore viene dato un ampio assortimento di oltre quarant’anni ter’angreal – manufatti magici che possono lanciare incantesimi specifici. Questi artefatti vanno dalle armi offensive, allo scudo e agli incantesimi di guarigione, a vari incantesimi più complessi, come uno che scambia la posizione del giocatore con il bersaglio. Il numero e la varietà di incantesimi disponibili consentono di utilizzare combinazioni di incantesimi, nonché contatori efficaci per gli attacchi di altri giocatori o AIS.
Nel gioco per giocatore singolo, la storia è incentrata su un personaggio realizzato per il gioco: Elayna Sedai, il custode delle cronache della torre bianca. La trama è lineare, mentre nel gioco multiplayer il giocatore può fungere da Elayna Sedai, il leader dei bambini della luce, uno dei abbandonati o il segugio, un tipo di personaggio completamente nuovo. Il gioco ha due distinte modalità multiplayer: Arena E Cittadella. Arena è un deathmatch di base, in cui il giocatore o la squadra con il maggior numero di uccisioni vince. Cittadella è simile alla cattura della bandiera, in cui ogni squadra deve catturare il “sigillo” delle altre squadre. . Sebbene il gioco non abbia mai visto un volume di gioco elevato come molti altri tiratori in prima persona, è stato giocato da un fedele gruppo di fan per molto tempo dopo la sua uscita.
Intro Sequence []
La ruota del tempo gira e le età vanno e vengono. Con queste parole familiari, un narratore spiega parte della storia del mondo e della natura degli Aes Sedai, come è stato creato il foro e quello oscuro è stato rilasciato e poi descrive la rottura del mondo. Particolare attenzione viene data ai sigilli Cuendillar creati dal drago per mantenere il foro sigillato e quello scuro intrappolato all’interno; Le sedai femminili nella torre bianca hanno solo due dei sigilli e cercano i sigilli mancanti. Conclude con l’idea che all’insaputa degli Aes Sedai, anche altri cercano.
Tutorial – The Testing []
Il gioco ha un tutorial per i giocatori, progettato per insegnare loro come utilizzare correttamente l’interfaccia del gioco per muoversi, usare ter’angreal e interagire con il mondo del gioco. Il tutorial è destinato a assomigliare a un rituale di sedai AES descritto nei libri. Il personaggio del giocatore si trova in una stanza con un grande ter’angreal e l’Amirlin le parla dall’alto:
Elayna, per essere iniziato nella torre bianca devi essere testato. ter’angreal per questo scopo. Attraversa ciascuno dei suoi archi a turno. Ti porteranno i fatti ad affrontare con le tue più grandi paure. Non farti prendere dal panico, ma ascolta la mia voce. Ti guiderò attraverso. In questo modo, iniziamo il tuo allenamento.
La prima volta è per quello che era. La via del ritorno arriverà ma una volta. Essere fermo!
Eri un bambino curioso, Elayna. Una caverna ti intrappolava all’interno di questa caverna scura. . Finalmente, qualcuno del tuo villaggio ti ha scavato. Non succederà, ora. Poiché non hai mai esplorato questa grotta, è forgiato dai tuoi sospetti – è quello che temevi che potesse essere. .
(Un terremoto apre un’altra uscita all’estremità più lontana della grotta. Dietro c’è una piccola valle con un lago; Immergiti attraverso il lago un’altra valle si trova con un modo per l’arco di ritorno. .)
Hai fatto bene, Elayna, ma hai solo iniziato. La seconda volta è per quello che è. La via del ritorno arriverà ma una volta. Essere fermo!
. ter’angreal Come stampelle, eppure ti nascondi ancora dal mondo facendo ricerche nella torre bianca. . Questi sono gli scantinati di un potente Darkfriend che raccoglie anche ; una raccolta protetta da trappole.
(Tra i tesori nella stanza della cantina ci sono vari ter’angreal e una chiave per le stanze successive, con alcune semplici trappole e puzzle fino a raggiungere l’arco di ritorno. Questa parte del tutorial insegna l’uso delle chiavi, l’analisi di selvaggiamente diversa e il loro uso per una serie di scopi e dimostra alcune trappole e alcuni enigmi insieme ai tipici meccanici di gioco necessari per risolverli.)
Costante, Elayna! Hai sopportato molto, ma anche imparato molto. So che ogni test è difficile, ma ciò che viene è il peggio di tutti. La terza volta è per quello che sarà. . !
In questo momento, sei un emissario della torre bianca. . Non si aspettavano l’improvviso assalto concentrato che ha sopraffatto il Keep – senza dubbio alla ricerca di te. Ora è solo una questione di tempo fino a quando i trollocs e Myrddraal trovano la camera in cui ti nascondi. Perché non puoi incanalare, sei costretto a fare affidamento sulla sorella e il guardiano che ti accompagnano per protezione, ma sono più numerosi. La tua unica possibilità è di impostare trappole per gli invasori.
(La stanza deve essere intrappolata e preparata per l’assalto, tra cui il posizionamento di una sorella Ajah verde e un guardiano, prima di ritirarsi in una piccola camera dietro un Portcullis. Mentre i trollocs e il myrddraal violano le porte esterne e tempersano la stanza l’arco di ritorno appare nella piccola camera. Citatdel Modalità che viene utilizzata principalmente in modalità multiplayer.)
Sei lavato pulito, Elayna, di tutti i legami che ti legano al mondo. Vieni da noi lavati pulito nel cuore e nell’anima. Ora sei sigillato alla torre bianca. Sei pronto.
Campagna per giocatore singolo []
L’attuale campagna per giocatore singolo può essere avviata a tre livelli di difficoltà (nominati , A’lan Mandragoran E Lews Therin Telamon, rispettivamente). Maggiore è il livello di difficoltà, più potenti sono i nemici e i meno potenti sono i ter’angreal che Elayna può usare.
La trama è ambientata da molti anni (secondo Glen Dahlgren, circa centocinquanta anni) prima degli eventi raffigurati nei romanzi, e racconta le avventure di Elayna Sedai di The Brown Ajah, custode delle cronache della torre bianca. Tra i livelli, la storia viene raccontata attraverso scene, a volte cinematografiche, a volte una narrazione in prima persona di Elayna. All’inizio di ogni livello, il giocatore riceve un briefing sulla situazione e sugli obiettivi della missione, narrato da Elayna.
Apertura del filmato: Elayna Sedai, custode delle cronache della torre bianca, sta lavorando fino a notte ter’angreal E forse anche uno dei sigilli. Quando un visitatore inaspettato bussa alla porta delle sue camere, chiede a un aiutante di rispondere alla porta che viene uccisa quando la porta viene improvvisamente aperta da un’esplosione. Un uomo in armatura in pelle, brandendo un coltello, si avvicina a Elayna e la chiama “la strega che non può canalizzare”, indicando che sa che Elayna può solo incanalare un gocciolamento dell’unico potere e si basa su ter’angreal Altrimenti. Chiede i sigilli, abbatte Elayna e cerca nelle sue camere fino a quando non trova un compartimento segreto nel muro dietro una libreria di cui Elayna stessa non era a conoscenza. È frustrato nel trovare solo uno strano, a forma di corno ter’angreal lì ma nessun sigillo e foglie con lo strano artefatto.
. Discutono della conoscenza allarmante che l’intruso aveva sul funzionamento interno della torre bianca e l’amylin esprime apertamente la sua paura di avere aiuto dall’interno della torre – Black Ajah. La strana ter’angreal è stato messo nel compartimento segreto dalla stessa Amirlin molto tempo fa, ed è molto importante, sebbene l’Amirlin non rivela nient’altro. Si fida completamente di Elayna, ma nessun altro, e le ordina di recuperare lo strano ter’angreal Dall’assassino, che viaggia a sud -ovest con un esercito di trollocs. .
Livello 1 – Bank of the Manethendrelle []
“Il catra. Alla fine mi ha lasciato via, dicendo che questo è più vicino che sarebbe venuto nella città maledetta. “L’assassino è già qui. Lui e i suoi trolloc hanno lasciato una fascia di distruzione sulla loro scia; Altri della torre sono tenuti a trovarlo. Le ultime vittime dei Trolloc sembrano essere una carovana di armeggi che vano di pace, ma sono troppo in ritardo per aiutarli. Devo provare a superare l’assassino prima di vicino alla città. Cosa c’è dentro spaventa anche gli Shadowsworn.”
Mentre la barca del fiume scompare intorno a una curva nel fiume Elayna segue un percorso dall’atterraggio a un piccolo tunnel naturale dove vengono trovati i primi armeggi morti e il primo trolloc la attacca. Segue il percorso oltre il tunnel e supera la sfortunata roulotte Tinker, occasionalmente combattendo i trolloc e recuperando alcuni ter’angreal dai carri distrutti. L’assassino la attacca con le freccette magiche ad un certo punto, e alla fine fuggono in Shadar Logoth con un gruppo di Trolloc proprio come le pause del temporale che si sta raccogliendo da sempre.
Cutscene: L’assassino e quattro trolloc passano il cancello principale di Shadar Logoth e si fermano dietro di esso. I trolloc si guardano intorno con il disagio. Con le parole “Muoviti, Brutes senza spirito – Sarà qui in qualsiasi momento” L’assassino li manda più in profondità in città. Quando Elayna passa il cancello, lancia un attacco contro il cancello, che crolla. Esaminando le macerie, l’assassino spolvera compiaciuta i suoi vestiti e si muove, apparentemente credendo a Elayna morto.
Livello due – The Streets of Shadar Logoth []
“Ducking nell’alcova mi ha salvato la vita, ma l’assassino è scivolato attraverso la mia presa. Questo tunnel potrebbe condurre in città, ma Shadar Logoth è enorme. Trovarlo non sarà facile. “Non sono affatto ansioso di entrare in città comunque. Shadar Logoth è caduto in rovina migliaia di anni fa in una battaglia contro quello oscuro, ma è diventato qualcosa di sinistro: un male a parte l’ombra. L’assassino non troverà amici qui, ma anche gli orrori dentro di me.”
Mentre Elayna si fa strada attraverso l’edificio in rovina in cerca di un’altra uscita, un trolloc la vede e si muove per attaccare. Tuttavia, prima ancora di raggiungerla, il trolloc viene a sua volta un’imboscata e uccisa davanti ai suoi occhi da un orrore in agguato da un angolo scuro.
Elayna lascia l’edificio su un balcone sopra un vicolo. Vede ripetutamente l’assassino ma distrugge sempre ponti o scale dietro di lui, costringendola così a trovare percorsi diversi attraverso le rovine della città. I trolloc che seguono gli assassini vengono uccisi da orrori in agguato o trovati morti lungo la strada, ed Elayna stessa è assillata da trollocs, mashadar percorsi e orrori in agguato, in monitoraggio di Assassin.
Cutscene: L’assassino ha raggiunto un’altra piazza all’interno della città; Apparentemente è perso e si lamenta che “questa città è un labirinto maledetto”. Elayna appare su un balcone sopra di lui e i due scambiano attacchi magici fino a quando il balcone Elayna non si trova su briciole. Un grande pezzo di macerie che cade si rompe nel terreno vicino all’assassino e cade nel foro spalancato sotto le pietre di gesso. Elayna esita per un momento mentre esamina il buco, poi si abbassa e salta dopo l’assassino.
Livello tre: le viscere di Shadar Logoth []
“L’assassino si è messo nel cuore del web. Le strade della città sono mortali, le viscere sono solo peggiori. Non riesco a immaginare cosa nascondono e spero di non scoprire.”
Sebbene la città sia rovinata, il sistema fognario sembra essere ancora operabile. Elayna si immerge in un canale fognario e si ritrova lentamente dalle viscere della città. Ad un certo punto può sentire l’assassino supplicare e lamentarsi; Sembra che stia perdendo la sanità mentale e chiede aiuto. Poco dopo incontra un mostro orribile (Legione) formato dalla follia di Shadar Logoth. La battaglia che ne seguisce è dura ma Elayna emerge vittoriosa, solo per essere agguato dall’assassino che deve anche sconfiggere.
Cutscene: Proprio come viene sconfitto l’assassino, si arrende a Elayna e spiega che è stato mandato alla torre bianca dal abbandono, Ishamael, per rubare un sigillo Cuendillar con l’aiuto dall’interno della torre. Comunque la rapina fallì, dovette uccidere Aes Sedai mentre usciva e ora ha un esercito di Aes Sedai che lo caccia. Stava tornando verso la fortezza di Ishamael sulle montagne della nebbia per mancanza di una destinazione migliore. ter’angreal, che si è nascosto altrove in città, in cambio del salvataggio della sua vita. Quando Elayna promette che “se non esce dalla città, non sarà di lei”, la conduce in una stanza piena di oro e tesoro e spiega che il sono sepolti in un angolo. Mentre Elayna la recupera ter’angreal, Si tuffa nei cumuli di monete d’oro ma le sue risate si trasformano in grida di terrore quando i sentieri di Mashadar appaiono dal muro e lo consumano. Elayna fugge e incontra una festa di salvataggio di Aes Sedai impegnata in una lotta con terrori in agguato vicino al cancello. Una sorella di sedai di Aes sopravvissuta (probabilmente blu ma forse grigia o bianca ajah a giudicare dai suoi vestiti) spiega che gli Aes Sedai hanno trovato l’ingresso bloccato da macerie ma ha guadagnato l’ingresso in Shadar Logoth altrove, per essere sparso solo quando assalito da mostri e Mashadar Mist. Ora stanno cercando di scavare attraverso le macerie al cancello principale, ma “la città sa che siamo qui e sta inviando i suoi mostri per distruggerci”.
Livello quattro – Escape from Shadar Logoth []
“La sorella in carica mi ha dato il comando. Se possiamo sopravvivere fino all’alba, le forze della città si ritireranno e saremo in grado di concentrare i nostri sforzi sullo scavare attraverso la parete delle macerie. Ma che dire di coloro che sono stati separati? Dovrei provare a salvarli, o sono già morti?”
. Presto trovano un’altra sorella Aes Sedai in un vestito verde e un guardiano impegnato in una lotta con un mostro della Legione e altre sorelle sparse. Assegna da tutte le parti Elayna e i suoi compagni sono continuamente in pericolo di essere separati e la città in rovina diventa un violento campo di battaglia fino a quando il sole non sorge e i mostri si ritirano davvero.
Cutscene: Mentre gruppi di Aes Sedai e guardiani si allontanano da Shadar Logoth in grande fretta, un paio di stivali familiari (appartenenti all’assassino) si trova in cima al cancello a guardarli, ma poi si gira e torna in città. È narrato che nel caos del ritiro Elayna si separa dai suoi compagni e arriva al solo Tar Valon, dopo un duro viaggio di tre settimane. Trova il catrame che brucia e in rovina, e la torre bianca assediata da un esercito di trollocs e myrddraal. Elayna riesce a intrufolarsi, solo per trovare Sephraem, una baby -sitter della sala (presumibilmente per l’Ajah rosso, a giudicare dal suo vestito), negli alloggi dell’Amyrlin con in mano un sigillo Cuendillar. Sephraem spiega che l’Amirlin aveva dato il comando delle difese della torre per rislyn dell’Ajah blu fino al ritorno del portiere, e da allora è scomparso dalla torre. I sitter della sala hanno quindi convinto Rislyn a cedere il suo comando. Dopo una breve discussione sulla cui responsabilità è proteggere i sigilli, Elayna ricorda a Sephraem che l’Amirlin intendeva a Elayna, il custode, di supervisionare le difese della torre al suo ritorno e prende il sigillo da Sephraem. È ovviamente che Sephraem avrebbe resistito se i due non fossero stati osservati da due ragazze allegrate.
Livello cinque – Salvataggio della torre bianca []
“Gli invasori si sono spezzati attraverso il cancello anteriore e hanno trasformato la torre bianca in un campo di battaglia. La nostra guardia domestica continua a cercare in campagna l’assassino. I restanti guardiani e sorelle hanno cercato valorosamente di difendere la torre, ma sono più numerosi e mentre il cancello si aprirà, trollocs e flusso Myrddraal all’interno per sostituire i loro morti. “Sebbene il cancello esterno possa essere stato violato, c’è un cancello interno. Se riesco a raggiungerlo e chiuderlo, potremmo avere la possibilità di distruggere gli invasori già all’interno.”
Parte 1: A partire dalle camere di Amirlin, Elayna procede attraverso la parte ancora sicura della torre alla biblioteca in cui i guardiani hanno stabilito una linea di difesa contro i Trolloc e Myrddraal invasori. Le scale distrutte, le barricate improvvisate e gli scaffali rovesciati hanno trasformato la biblioteca in un labirinto pericoloso. Alla fine Elayna riesce a sfuggire all’edificio e procedere alla torre vicina.
Parte 2: Elayna deve combattere attraverso questa seconda torre, che ospitava alloggi per Aes Sedai. Ora è in gran parte deserto, salvo per alcune sorelle e guardiani che ancora combattono i trolloc qui, e in particolare le porzioni superiori della scala centrale hanno subito un forte danno da battaglia. Eppure Elayna riesce a raggiungere l’edificio principale.
Parte 3: Nell’edificio principale Elayna deve farsi strada attraverso più trollocs e myrddraal, e infine riesce a passare al meccanismo operativo per la porta interna che chiude.
Sollevato dopo aver salvato la torre, Elayna cerca di nascondere il sigillo Cuendillar che ha preso da Sephraem e ricorda il compartimento segreto nella sua stanza. Quando lo apre, scopre un pacco con un messaggio dell’Amirlin, che spiega nella lettera che ha iniziato a nascondersi in una volta segreta nel seminterrato della torre con l’altro sigillo. Esprime le sue speranze che Elayna abbia recuperato lo strano ter’angreal, che sottolinea di nuovo molto importante e esorta Elayna a cercarla nella volta nascosta. Sulla strada per il seminterrato Elayna sente le voci dalla sala e ascolta un sedai Aes in abiti rossi lamentarsi con rabbia per Ishamael che porta la torre intorno alla testa, nonostante “loro” facevano le sue offerte. L’assassino appare durante l’incontro e la vaporizza con quello che sembra essere un raggio di Balefire, quindi spiega senza mezzi termini che gli Aes Sedai riuniti, ora rivelati come Ajah nero, devono servire Ishamael senza dubbio. . Ovviamente gli piace ordinare Sephraem.
Livello sei: la volta sotto la torre bianca []
“Ci sono troppe domande e nessuna risposta – e l’unico che può cambiare che è l’Amirlin. La nota che mi ha lasciato nel compartimento segreto era confortante; Evidentemente, è viva e tiene il sigillo rimanente. Spero che i suoi manufatti mi porteranno a lei in sicurezza; Sto dando i miei altri alle sorelle di cui mi fido di proteggere la mia camera. . Le trappole progettate per tenere le persone fuori da una volta nella torre bianca sono destinate ad essere subdole e mortali.”
Parte 1: una volta trovata, la volta segreta non è molto grande, ma piena di varie trappole e enigmi, alcuni dei quali non devono essere superati ma producono ulteriori utili ter’angreal. Usando la giusta combinazione di Nei posti giusti nei momenti giusti è persino possibile, ma non necessario, recuperare effettivamente un sigillo Cuendillar da una fossa infuocata dietro un Portcullis; Questo non ha alcun effetto sulla trama però. Non è chiaro se questo sia uno dei due sigilli tenuti consapevolmente nella torre, o un terzo sigillo trovato in possesso della torre per caso.
Parte 2: dietro la volta a forma di labirinto c’è una camera con un dispositivo a specchio, da cui emerge un’immagine speculare di Elayna e gli attacca. Dopo aver migliorato la sua immagine a specchio, lo specchio scoppia ed Elayna scopre che può attraversare lo specchio in un corridoio sebbene lo specchio si trovasse nel mezzo di una stanza. Oltre il cancello a specchio, una scala alla fine del corridoio conduce in un’altra volta dove finalmente incontra l’Amirlin.
L’amylin è diffidente e si prepara ad attaccare l’intruso sconosciuto, ma è molto sollevato quando si rende conto che è Elayna. Elayna riporta le attività di Ajah nero, che non sorprende l’Amirlin. Quando Elayna produce lo strano a forma di corno ter’angreal L’Amirlin dice a Elayna che aveva il suo canale attraverso questo strano ter’angreal Molti anni fa, apparentemente per testare il suo potere, ma in verità per proteggerla dal potere perché Elayna anche da bambino era un canaler straordinariamente potente. Da quando è stato schermato, Elayna poteva sentire il potere ma non toccarlo oltre un semplice gocciolamento. Questo scudo ha protetto Elayna dall’attenzione di Black Ajah mentre era una novizio nella torre bianca. Con l’addestramento intensivo che ha raggiunto da allora, rimuovendo lo scudo ora la trasformerà nel singolo più potente Aes Sedai vivo. Elayna è scossa dalla rivelazione, ma si rende conto che era per il suo bene.
Proprio quando l’Amirlin va a usare il ter’angreal Per rimuovere lo scudo, arrivano l’assassino e il sephraem. L’assassino ha un evidente rancore contro Elayna per averlo lasciato indietro in Shadar Logoth e la picchia a terra, quindi ordina a Sephraem di uccidere l’Amirlino che fa con una trama simile all’effetto del decadimento ter’angreal. Quando non riescono a recuperare un secondo sigillo da Elayna perché ha nascosto la sua, l’assassino ordina che la torre venga perquisita. Tuttavia, a quel punto un altro Ajah Aes Black Aes Sedai in abiti grigi e riporta il ritorno della guardia domestica; devono fuggire. L’assassino osserva che la spedizione di Aes Sedai a Borderlands stava ovviamente monitorando un sigillo e che ora intende fare una visita a loro. Quindi se ne vanno.
Più tardi, Elayna si siede al suo camino di umore cupo. Una sorella (forse marrone, grigio o verde) cerca di convincerla fuori dalla sua miseria. Quando Elayna osserva che “la sala era piena di ajah nero ed è ora vuota”, il sigillo della torre è stato rubato e lei stessa non è stata uccisa solo perché era sotto il loro preavviso, la sorella le ricorda che la sala non è del tutto vuota: Elayna, Custode delle cronache, è ancora lì. Nelle circostanze ed essendo l’ultimo della sala presente nella torre (con almeno una baby -sitter, poleine sedai, intraprendendo una missione all’estero), Elayna è cresciuta nella posizione del seggio di Amirlin, che accetta con riluttanza, sostenendo che si dedicherà a fare un passo Giù non appena può essere eletto un nuovo amylin. Decide quindi di cercare la spedizione ai confini per aiutarli contro l’assassino e i suoi servitori. La sua unica possibilità di raggiungerli in tempo è quella di usare i modi, tuttavia, come apparentemente l’assassino. Viene istruito sui modi e sui pericoli di Machin Shin, il vento nero, dagli altri sedai AES, quindi inizia immediatamente il suo viaggio.
Livello sette – The Ways Part I []
“Waygates usati per collegare il terreno. Ce ne sono molti e possono guidare ovunque. Tuttavia, come Shadar Logoth, i modi sono corrotti in un male a parte quello oscuro. Il vento nero ruberà l’anima di chiunque cammina dentro. Sono sorpreso che l’assassino osa percorrere i suoi percorsi, ma era un modo geniale per portare un esercito a Tar Valon. Ora viaggia di nuovo e devo seguire.
Un ingresso di Waygate si trova vicino alle porte della torre bianca. Dopo aver raccolto rifornimenti nel Gatehouse, Elayna entra in modo e trova un Aes Sedai morto in abito blu vicino all’ingresso. Poco dopo viene attaccata da un aes sedai nero che sconfigge e prende una torcia ter’angreal. I modi si stanno sgretolando anche quando Elayna cammina. Presto sente soffiare il vento e i borbottii di voci che si avvicinano quando Machin Shin, il vento nero, si avvicina. Elayna corre per sfuggire al Waygate più vicino.
Livello otto – The Blight []
Il Waygate di fuga si rivela in piedi su una sporgenza e dopo averlo attraversato, Elayna cade immediatamente in una valle in una terra sconosciuta, presumibilmente la rovina. Dall’altra parte della valle deve fare fatica attraverso una fortezza piena di trolloc per raggiungere di nuovo l’estremità superiore della sporgenza e riprendere i suoi viaggi attraverso il Waygate, dopo che Machin Shin è svanito.
Livello nove – The Ways Part II []
In qualche modo più in basso sul modo in cui Elayna si imbatte in quello che sembra essere il sito di una battaglia, con un sacco di sangue e un trolloc morto. Ancora una volta il vento nero si avvicina ed Elayna fugge attraverso il cancello più vicino – solo per emergere su un’altra piazza nel mezzo di Shadar Logoth, di fronte a un mostro della legione, a viticci di Mashadar e orrori in agguato. Con ter’angreal . .
Cutscene: Emergendo da Waygate, Elayna trova le tende vuote della spedizione, così come le spade e gli scudi con l’emblema dei bambini della luce che suggeriscono che ha avuto luogo un combattimento. Il sito di scavo si trova nelle vicinanze, ma lo è anche una fortezza Whitecloak.
Livello dieci – lo scavo []
“La spedizione è sparita. Le tende sono qui, ma le persone mancano. Tracce di sangue mi portano a sospettare il peggiore. Dai resti, è chiaro che i bambini della luce avevano una mano qui. Nonostante la loro animosità nei confronti degli Aes Sedai, avevo pensato a tale barbarie al di là persino dei Whitecloaks. Evidentemente mi sbagliavo. “Devo trovare e salvare i sopravvissuti e guai a qualsiasi Whitecloak a mio avviso.”
Il sito di scavo è pattugliato dai bambini della luce. Sconfiggendo molti di loro, Elayna ottiene l’accesso a un edificio in rovina attraverso un sistema di grotte e passa attraverso il sito di scavo fino alla vicina fortezza di Whitecloak dove ottiene l’accesso per mezzo di un ter’angreal. Attraverso un buco nel terreno arriva nel sotterraneo delle fortezze.
Dietro una delle porte cellulari, Elayna trova un Aes Sedai, Cerist (presumibilmente di Ajah verde), ma viene immediatamente catturato dal comandante dei bambini della luce per mezzo di un congelamento ter’angreal. Notando la stola di Elayna, il comandante osserva che era stato informato che gli Aes Sedai avevano dichiarato guerra ai bambini della luce, qualcosa che la presenza dell’amylin nella sua fortezza sembra sostenere. Nella cellula, un cerista gravemente scosso e ferito spiega a Elayna che uno strano visitatore, definendosi il segugio, fece attaccare i Whitecloaks l’Aes Sedai nel sito di scavo alimentando loro false informazioni che erano tutti troppo desiderosi di credere. Il padre dei comandanti Whitecloak locale poteva canalizzare ed è stato quindi catturato e delicato dall’ajah rosso, qualcosa che non ha mai perdonato l’Aes Sedai. Per questo motivo ha curato i prigionieri eccezionalmente crudeli. Molti sono morti per “interrogativi”. Inoltre, ha costretto il cerista a insegnargli come usare ter’angreal . Ter’angreal ter’angreal alla fortezza ora, alcuni addirittura adornano i muri. Solo una manciata di Aes Sedai riuscì a fuggire; Cerist osserva che la poleina, uno degli Aes Sedai che è fuggito, ha pensato di essere vicina alla scoperta del simbolo corretto per attivare la pietra del portale nelle vicinanze.
Quando una guardia viene a portare di nuovo Cerist all’interrogato.
Livello undici: la fortezza della luce []
. Credo di aver visto questa pietra davanti alla fortezza. Se riesco a raggiungerlo, potrei essere in grado di seguirli. “Questi Whitecloaks hanno dichiarato guerra alla torre bianca e hanno abbandonato la luce con le loro azioni. Lascio questo posto e nessun “figlio della luce” mi fermerà!”
Spogliato dei suoi beni, Elayna prende le chiavi del soldato morto e presto ne trova alcuni ter’angreal che può usare per superare altri soldati vicini, quindi sfugge al complesso della prigione attraverso le fogne. Rientra nella fortezza, raccogliendo molti ter’angreal, e combatte davanti a molti soldati mentre usciva dal grande complesso. Vicino al cancello anteriore si confronta da un interrogatore e deve ucciderlo per superare.
Elayna scivola fuori dal cancello anteriore e scappa, inseguita da diversi soldati. Raggiunge la pietra del portale e riesce ad attivarla poco prima che i soldati raggiungano. Perplesso, si fermano vicino alla pietra ma non riescono a trovare il fuggitivo. Il loro ufficiale fissa la pietra, chiedendosi.
Livello dodici – La fortezza del forsaken []
“Il mio passaggio attraverso il mondo della pietra del portale era solo una sfocatura, un sogno confuso, e non ho idea di quanto tempo sia passato. Ho usato l’unico simbolo sulla pietra che era stato cancellato, quindi se la spedizione è arrivata, devono essere venute qui. “Dall’ambiente circostante, direi che questa pietra si trova sulle montagne della nebbia. Non sorprende dato che le montagne ospitano una serie di antiche rovine. Tuttavia, secondo l’assassino, Ishamael ha costruito la sua fortezza qui. Probabilmente le forze dei abbandonati hanno catturato la mia spedizione. Spero solo che sia tutto ciò che hanno fatto.”
La pietra del portale porta Elanya vicino al vecchio ingresso di una miniera o un sito di sepoltura dove incontra alcuni trolloc. Oltre i tunnel trova una valle infestata da trolloc e myrddraal. Sul lato opposto della valle deve combattere un’altra sorella Ajah nera nella capanna di una pescato. Guardato da più trolloc, myrddraal e sorelle ajah nere, i resti della spedizione sono effettivamente tenuti prigionieri in questo complesso e sono liberati da Elayna.
Cutscene: Elayna trova tre sorelle nella prima cellula, una delle quali gravemente ferita e inconscia. Uno è poleine sedai, una baby -sitter per il marrone ajah. Ovviamente è responsabile della spedizione e fa alcune osservazioni spiritose prendendo in giro Elayna, anche se in modo amichevole e ovviamente felice di essere salvata. Elayna mette in relazione le notizie dei recenti eventi per loro. Tracciano un piano di fuga, ma molte delle sorelle non sono in grado di camminare. Per il momento le guardie vengono sconfitte e non organizzate, ma presto si raduneranno e proveranno a uccidere il maggior numero possibile di prigionieri. .
Livello tredici – The Dungeons of the Forsaken []
“Abbiamo un po ‘di tempo, ma saremo irrimediabilmente più numerosi. I trolloc cacciano sempre la preda più semplice; quelli che si fondono nei sotterranei sono nel pericolo più. Devo proteggerli e trovare un modo per compensare la nostra mancanza di numeri.”
Ancora una volta supponendo che il colore del vestito significhi la loro ajah, il complesso cellulare è sorvegliato da tre guardiani, una sorella bianca e una rossa e la battuta marrone della sala (poleina) mentre altri due guardiani e una sorella rossa, bianca, blu e marrone ognuno giace nelle cellule, gravemente ferito. .
Cutscene: La spedizione sopravvissuta si ritira nell’acqua nella rotonda per immergersi sulla pietra del portale sul lato opposto. Elayna e Poleine Sedai sostengono perché Elayna si rifiuta di andare con loro, eleggendo di rimanere e cercare il sigillo invece che il segugio (l’assassino) ha portato qui con lui. Quando la poleina decide di stare con lei, Elayna le comanda di andarsene con gli altri in virtù di essere il sedile di Amirlin recitazione. Poleina obbedisce ed Elayna procede attraverso il corridoio da cui le truppe si sono riversate nel complesso.
Livello quattordici – santuario interno []
“Voglio vendetta contro Sephraem più di quanto sono disposto ad ammettere, ma devo rimanere concentrato sul sigillo rubato. Non sono sicuro di ciò che Ishamael ha intenzione di fare con esso, ma le possibilità sono terrificanti. Troverò il sigillo e, se mi imbatterò nel traditore Sephraem lungo la strada, così sia!”
La rampa di scale conduce in un antecamber, ma le grandi doppie porte che portano ulteriormente sono bloccate. Attaccato all’anticamera è una libreria di lusso. Dietro di essa, una porta conduce in camere private di Ishamaels. Sulla sua scrivania, Elayna scopre qualcosa di interessante:
“Scopri un fascio di note antiche e ingiallite sulla scrivania di questo piccolo studio. Discutono dei sigilli Cuendillar. Gli esperimenti, eseguiti dagli Aes Sedai in seguito alla chiusura del foro nell’era delle leggende, hanno rivelato che i sigilli avevano il potere di influenzare direttamente la prigione di The Dark. Con solo quattro dei sigilli, qualcuno potrebbe riaprire il foro – o, al contrario, un rituale potrebbe rimuovere questa potenza dai sigilli, trasformarli in nient’altro che icone delle trame effettivamente situate a Shayol Ghul. Sfortunatamente, gli Aes Sedai di quel tempo non sono stati in grado di eseguire il rituale, poiché la rottura del mondo ha sparso i sigilli. Fino a questo momento, la conoscenza del rituale era andata a lungo persa. .”
Elayna lascia le camere di Ishamaels e si muove lungo il muro sul retro della montagna fino a quando non arriva al magnifico cancello d’ingresso alla fortezza di Ishamael e alla fine torna all’antica. Attraversare il pavimento in marmo lucido Elayna raggiunge un buco nel mezzo dove scende in una camera inferiore e da lì a un giardino dove il sigillo poggia su un piedistallo. Sephraem è presente nel giardino e scoppia una lotta feroce. Elayna emerge vittorioso.
Cutscene: Elanya prende il sigillo dal piedistallo e ritorna nella stanza dell’altare; L’altare solleva e la solleva nella stanza del marmo. Lì, viene catturata da una trama vincolante da Ishamael che la scherza per la sua mancanza di capacità di canalizzare e minaccia di mostrarle “ciò che è il dolore” per irrompere nella sua casa, uccidere i suoi servi e rubare il sigillo. In questo momento il segugio attraversa una porta, inginocchia e discute le inabilità di Elaynas con Ishamael. Afferma di averla resa impotente prendendo il suo artefatto più importante, apparentemente un’arma potente, e consegna a Ishamael lo strano corno ter’angreal per ispezione. Ishamael cerca di usarlo su Elayna ma è immediatamente schermato dal manufatto che svela anche la trama che la tiene. Come Ishamael si rende conto di essere stato schermato, il segugio lo abbatte e spiega sia Ishamael ed Elayna che ha attinto ai poteri di Aridhol, che ora è Shadar Logoth; La città gli ha dato forza e una missione: il caos.
Il segugio continua spiegando che i Whitecloaks avevano scoperto due sigilli nel sito di scavo e insieme agli Aes Sedai avrebbero potuto sigillare il foro, ma seguendo le azioni del segugio entrambe le parti hanno dichiarato la guerra e dalla morte della morte Interrogatore di Elaynas consegna il comandante preferirebbe rilasciare lo stesso Signore Oscuro piuttosto che collaborare con l’Aes Sedai. Le legioni di Ishamael furono condotte alla loro morte dal segugio, lasciandolo solo con la sua guardia di casa. Tutte le parti sono gravemente indebolite.
Ishamael afferma che presto avrà svelato lo scudo e il segugio considera di ucciderlo, ma prima che il segugio possa agire con i suoi pensieri, l’imprendibile Ishamael fugge attraverso una porta segreta ed Elayna coglie anche l’occasione per scappare.
Livello quindici – Raccolta dei sigilli []
“Il mio corso è chiaro: devo raccogliere quattro sigilli prima che uno dei miei nemici faccia lo stesso. I loro piani per i sigilli sono impensabili. Molto probabilmente dovrò rubare i sigilli dalle cittadelle ben custoditi degli altri, ma suppongo che il segugio mi abbia fatto un favore a livellare il campo. Nessuno può canalizzare; Dipendiamo tutti da qualunque cosa ter’angreal possiamo trovare. Questo mi dà un vantaggio. “Il creatore disposto, ci riuscirò. Per il bene del mondo, devo!”
Vicino alle camere di Amyrlin (e sorprendentemente, allo stesso livello del suolo) c’è un piccolo giardino con una pietra portale con cui Elayna ottiene l’accesso al mondo della pietra del portale. Assomiglia a una valle con pendii ripidi. Nelle vicinanze, attraverso un ponte di legno, è il primo di molte altre pietre portali. È sorvegliato da Trollocs e Myrddraal e conduce a una pietra portale vicino al giardino di Ishamael, da dove Elayna può accedere alla stanza dell’altare dove è tenuto un sigillo, sorvegliato da Ishamael personalmente. Un’altra pietra del portale viene raggiunta dal mondo della pietra del portale attraverso quella che sembra essere una miniera abbandonata e danneggiata, oltre la quale si può trovare un’altra valle con un piccolo forte forte sorvegliato da Whitecloaks. Non sorprende che si possa trovare una pietra portale che porta Elayna vicino a una fortezza di Whitecloak dove si tiene un altro sigillo. Infine, una pietra del portale in una grotta fatiscente nella seconda valle del mondo della pietra del portale porta Elayna vicino a un grande edificio in Shadar Logoth, dove è possibile ottenere un terzo sigillo (presumibilmente messo qui dal Segugio); Ancora una volta diversi terrori in agguato, sentieri di mashadar e un mostro della legione devono essere superati per raggiungere questo obiettivo. Uno ad uno, Elayna riporta i sigilli alla torre bianca.
Cutscene finale: Elayna narra come ha riunito un piccolo esercito e li ha portati a Shayol Ghul, perdendo molti compagni nella peronospora. Alla fine si arrampica sulle pendici del vulcano da solo con i quattro sigilli per eseguire il rituale. Vicino alla cima viene accolta dal Segugio, che porta il suo strano artefatto del corno e si offre di restituirlo in cambio dei sigilli che porta. Sottolinea che l’artefatto potrebbe ripristinare gli enormi poteri di canalizzazione di Elayna, mentre senza di essa non rimarrà amyrlin a lungo. Invece di contrattare, Elayna commenta che ha trascorso la sua vita senza quei poteri. Usa un vortice ter’angreal Per sollevarlo dai piedi e sopra la scogliera, quindi taglia la trama e lo fa cadere alla sua morte (che, tecnicamente, non lo uccide usando l’unico potere).
Al foro, Elayna esegue quindi il rituale con i quattro sigilli. Ciò garantisce che il foro rimanga chiuso fino all’ultima battaglia e i sigilli hanno perso il potere di rilasciare prematuramente il buio, sebbene i suoi servitori continueranno a affliggere il mondo.
Canonicità []
Sebbene Robert Jordan sia stato consultato durante la creazione di The Wheel of Time Game, ci sono alcune discrepanze tra la Wheel of Time Universe come stabilito nei libri e la trama (principalmente a causa di miglioramenti del gameplay):
- Aes sedai non sembra indossare i loro anelli a serpente nel gioco. Questo non è un errore molto grande, tuttavia, dal momento che gli Aes Sedai nei libri non devono indossarli (anche se la maggior parte di essi in genere lo fa).
- Aes sedai indossa abiti apparentemente che indicano la loro ajah all’interno del gioco, al punto delle sorelle ajah nere che indossano in realtà abiti grigio scuro/nerastro. Nei libri, gli Ajah di Aes Sedai hanno alcuni codici di abbigliamento segreti (come le sorelle blu non dovrebbero indossare il rosso perché il blu e il rosso non sono d’accordo su determinati problemi) ma alla fine possono indossare tutto ciò che vogliono. Ciò è probabilmente dovuto al motore di gioco che utilizza lo stesso modello di mesh per quasi tutti gli AES sedai. Solo Elayna (che indossa abiti e un mantello di bianco, non marrone, colore) e Sephraem (in un abito rosso che sottolinea il suo seno) sono raffigurati per indossare abiti significativamente diversi in quanto sono personaggi di spicco nel gioco.
- Il gioco presenta Portal Stones e Waygates in luoghi che sono improbabili nella migliore delle ipotesi, sebbene non espressamente esclusi dai libri.
- Mashadar, la nebbia di Shadar Logoth, non uccide o fa arrabbiare al minimo tocco del gioco, sebbene il suo tocco provoca danni (che può essere evitato intrecciando uno scudo spirituale).
- Il manuale del gioco descrive il mostro della Legione come qualcosa creato dalla follia di Shadar Logoth; È stato inventato per il gioco. Il mostro assomiglia vagamente a una vacca enorme, tuttavia il suo corpo è rattopparato da parti del cadavere che appaiono stranamente in luoghi sbagliati come un sterno umano che forma la parte superiore di una gamba. Sputa facce spettrali che urlano che rintracciano il giocatore e ha un attacco di carica/calpestio a distanza ravvicinata. Né il mostro stesso né i fantasmi che produce si adattano alla descrizione generale di Shadar Logoth nei libri. La follia si è unita alla nebbia di Mashadar e alcuni esseri sfortunati sono stati trasformati in orrori in agguato. Il mostro della legione quindi non sembra adattarsi bene alla ruota del tempo dell’universo.
- Balefire è solo un’arma del raggio molto potente nel gioco, ma non ha nessun posto vicino all’effetto descritto nei libri (svelando la trama del tempo e la creazione bruciando le corde che tocca). Questo effetto sarebbe molto difficile da mostrare nella portata di un gioco comunque. Si potrebbe quindi sostenere che il Balefire ter’angreal Nel gioco non produce effettivamente Balefire, ma è un incantesimo di attacco “ordinario” che assomiglia esternamente a Balefire Rays.
- Ishamael deve essere superato per prendere un sigillo da lui nell’ultima missione e il giocatore può persino usare il Balefire ter’angreal contro di lui. Ishamael, tuttavia, è un personaggio di spicco nei libri (che sono ambientati molto più tardi) e non dovrebbe subire la morte o addirittura la rimozione dall’esistenza attraverso Balefire. Si potrebbe sostenere che, secondo il punto sopra, il non ha prodotto un vero Balefire e inoltre, se Ishamael è stato ucciso, allora c’è la possibilità che il Signore Oscuro possa averlo ripreso/reincarnato.
- Elayna Sedai non è menzionato tra gli amyrlin della torre bianca in qualsiasi materiale ufficiale. Si potrebbe sostenere però che ha ricoperto brevemente l’ufficio solo dopo l’omicidio del precedente Amylin, fino a quando un nuovo Amirlin non poteva essere adeguatamente eletto, e quindi non è stata considerata una vera Amirlino nonostante fosse sollevata nella posizione di custode ad interim. Ciò presuppone che abbia davvero perso la posizione a favore di un’altra sorella non appena “la politica si è fatta strada”, poiché sia la poleina sedai che il segugio indicavano che elayna non riuscisse a ripristinare i suoi veri poteri.
- Al momento dell’uscita del gioco, gli sviluppatori hanno affermato che per conciliare il gioco con la storia consolidata nei libri è difficile, e per questo motivo considerano il gioco che si svolge in un universo parallelo raggiungibile solo da Portal Stone. Ciò è apparentemente confermato dalla mancanza di qualsiasi amyrlino Elayna menzionato nei libri e dalla fine del gioco, il che suggerisce che la condizione fisica dei sigilli non avrà più alcun effetto sull’attuale prigione oscura, il che chiaramente non è il caso Nei romanzi.
Ricezione [ ]
Il gioco è stato acclamato criticamente ricevendo recensioni forti sul rilascio. In particolare l’architettura nei livelli era di gran lunga il meglio del suo tempo. Tuttavia, il gioco ha subito scarse vendite probabilmente a causa del rilascio nello stesso periodo di rilasci nella serie Unreal and Quake. Questi fattori hanno portato a un gioco promettente ma che era relativamente inaudito. .
L’unico gioco della ruota del tempo è rimasterizzato su GOG
Nightdive e Gog hanno rilasciato un remaster dell’unico gioco principale di The Wheel of Time mai realizzato. .
Nonostante sia una licenza amata – che ha recentemente ottenuto una serie TV su Amazon Prime – The Wheel of Time Saga di Robert Jordan non ha mai davvero lasciato un segno sui videogiochi – oltre al recente crossover con New World. Ora, l’unico gioco principale di tempo mai realizzato è disponibile esclusivamente su GOG.com per $ 9.99 / £ 6.99.
Imposta 150 anni prima dei libri o dello show televisivo di Amazon, il gioco fantasy è fondamentalmente un FPS basato su magia con una spolverata di elementi di gioco di ruolo-un po ‘simile allo sviluppatore disonorato di Arkane Dark Messiah di Arkane, o più FPS diretti come Hexen o AMID EVER. Luoghi familiari come la fatiscente città di Shadar Logoth, le montagne della nebbia e la torre bianca sono tutte caratterizzate.
Fa parte del ritorno di GOG al nome “Good Old Games”, con il negozio che afferma che “il nostro obiettivo è che GOG diventasse, ancora una volta, il posto migliore per i giochi classici per PC”. È taggato oltre 500 giochi come parte di questa iniziativa.
Puoi dare un’occhiata al trailer ufficiale totalmente confuso per la ruota del tempo di seguito.
Ecco un playthrough se vuoi vedere come gioca la ruota del tempo.
Anche nelle notizie di questa settimana, la seconda ruota del tempo l’autore Brandon Sanderson ha ricevuto un’offerta per collaborare con l’editore di Elden Ring Bandai Namco, forse per un nuovo gioco di Souls.
Ring Elden Fanatico $ 59.99 $ 50.39 Acquista Now Network N guadagna una commissione di affiliazione dalle vendite qualificate.
Chris J Capel Un ex scrittore di notizie PCGamesn, Chris ha scritto di giochi FPS, giochi di ruolo, Star Wars e fumetti.