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The Sims 4 Review

Trasformare queste attività individuali in storie di lunga durata non è così avvincente come nei Sims 3, tuttavia. Il mondo aperto del gioco precedente, che ha consentito un viaggio senza soluzione di continuità e un controllo multi-SIM liscio, è stato sostituito da lotti più piccoli separati da schermi di caricamento-un sistema che torna ai giochi più vecchi della serie. Dover fissare una schermata di carico quando si desidera viaggiare al parco è abbastanza distratto; Tornare a casa tua per mantenere altri membri della famiglia e trovarli in piedi davanti alla casa, in attesa dei tuoi comandi piuttosto che andare naturalmente a fare affari, è ancora più.

The Sims 4 Review

CONTROL-SHIFT-C- “Motherlode.”È una serie di comandi che ogni giocatore di Sims conosce, quella che infonde il tuo conto bancario con preziosi simoleani per l’acquisto delle lampade più eleganti, la posa del tappeto più lussuoso e il paesaggio con il più impressionante degli arbusti. Pochi giochi sono così definiti dai loro trucchi, ma se si desidera spostare una famiglia digitale in una dimora di lusso senza dedicare dozzine di ore per costruire fondi, questo codice è il tuo biglietto per il servizio di cameriera a prezzi accessibili e i trattamenti di peluche per finestre.

Questo approccio tratta i Sims come una casa delle bambole, un ruolo che i Sims 4 svolge con un po ‘di aplomb. Se vuoi costruire ma preferisci non micromanage i dettagli, il gioco viene fornito con varie stanze prearrangiate che puoi adattarsi come pezzi di Tetris, ma se sei dedicato alle arti dell’architettura e degli interni Set di strumenti di acquisto e costruzione ancora. Acquista e costruisci le modalità Condividi la stessa interfaccia, rendendo semplice mescolare la creazione e la decorazione piuttosto che costringendoti ad avvicinarti a ciascuna attività come un lato avversario dello stesso simoleo. Allungamento e trascinamento delle pareti in rettangoli correttamente modulari? È facile come sapere come usare un mouse e una tastiera. Non sono sicuro di quale categoria un set di scacchi rientri? Basta digitare una parola chiave nel campo di ricerca e selezionare la partita migliore. Data la fusione di due modalità in una e la quantità di categorie da setacciare, Sims 4 fa un lavoro credibile di guidarti direttamente agli oggetti e agli strumenti che stai cercando.

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Ora giocando: The Sims 4 Video Review

In superficie, sembrerebbero esserci stili e oggetti più che sufficienti da cui scegliere: divani di varie forme e colori, piastrelle per rendere il tuo bagno come desiderio degli anni ’70 come desideri e altri mezzi per personalizzare il Case del tuo piccolo computer. Quando arriva il momento di creare una vita di tempo libero, tuttavia, i confini diventano più rigidi di quanto appaiano per la prima volta. Le opzioni Create-a-in-in-in-intine di Sims 3, che ti consentono di texturizzare e dipingere le tue superfici e tessili in modi intricati, sono state lasciate cadere, lasciando solo i colori predeterminati al loro posto. Il colore può fare un ottimo tramite per il collegamento estetico di varie forme e stili, ma se dovessi sparare per un interno eclettico, scopri rapidamente che gli oggetti non hanno sempre le stesse tonalità disponibili tra di loro. Mescolare e abbinare può rendere una stanza più casuale che raffinata; L’opzione Create-A in stile ha fornito un mezzo per collegare l’arredamento disparato e la sua perdita diminuisce la creatività.

. Molto è già stato fatto delle funzionalità che non hanno fatto il taglio, ma anche se non hai un elenco di quelle funzionalità a portata. Non mi importava il piccolo lotto di cui inizialmente rivendicavo fino a quando non ho deciso di concedermi un telescopio, un oggetto che in una volta era abbastanza compatto da inserirsi in un piccolo angolo del cortile. Al contrario, il telescopio iniziale di Sims 4, una bestia gigantesca che la maggior parte degli astronomi dilettanti avrebbe ucciso per possedere, non poteva adattarsi, e alla fine l’ho eretto su un lotto pubblico, di fronte alla biblioteca. . Limitazioni, limitazioni, limitazioni. Non erano i sim a cui mi ero abituato negli ultimi anni.

Creare una bella casa è semplice: forniti non

The Sims 4 non toglie semplicemente. Ha anche regali da dare sotto forma di nuovi tipi di interazioni sociali, oggetti e altre affascinanti deviazioni che rendono tenendo d’occhio i tuoi sim una pura gioia. Il multitasking è in prima linea in questi cambiamenti: Sims saluta i visitatori senza mettere giù le loro ciotole e chattare mentre giardina. Anche l’uso del bagno non è un evento su cui i tuoi Sim devono concentrarmi completamente, e ho riso di cuore quando la versione digitale di me stesso sedeva sul John mentre giocava sul suo tablet; era davvero come fare sbirciai su un po ‘. La mia figlia sim, nel frattempo, sentiva che era opportuno bere il suo succo d’arancia mentre faceva pipì, una combinazione di attività che non sono sicuro di poter sostenere.

Non sono sicuro che dovrei condividere i miei dubbi con la giovane donna, però. In The Sims 4, i Sim sono piuttosto lunatici, che si imbarazzano se inviare una sim alla doccia quando un altro è seduto sul bagno e diventa Randy quando sono nelle vicinanze dei loro coniugi. Sei costantemente spinto a sfruttare questi stati d’animo, guadagnando punti per piccoli risultati che spendi in premi che forniscono buff temporanei (vieni immediatamente eccitato!!). I Sim ottengono anche l’accesso a nuovi tipi di interazioni sociali quando diventano lunatici.

Nessuna didascalia fornitaBuzzer manuali e videogiochi olografici: intrattenimento al meglio!

I cambiamenti dell’umore sono accompagnati da esclamazioni prevedibilmente ridicole nel linguaggio incomprensibile noto come Simlish. Un sim che ho mantenuto da vicino è stato particolarmente birichino, ingannando i vicini con un cicalino e insultando chiunque abbia osato riunirsi al club mentre succhiava un berretto da notte. Le avrei preso in giro per l’abbigliamento di altri Sims, cosa che ha fatto in un adorabile tono ridotto, facendo sì che la sua vittima si ritiri con orrore per la sua odiosità. Ho dato alla stessa sim il tratto snob e ho selezionato un’animazione di camminata predefinita che aveva la testa inclinata verso l’alto in modo che potesse guardare il naso contro i plebei che osarono camminare per la stessa terra. Guardare la sua punta delle sue cose era costantemente meraviglioso, anche se non era l’unica persona digitale che vale la pena tenere d’occhio: Miniature Me avrebbe usato i libri come burattini, aprendoli e chiudendo come bocche e imitando ciò che potrebbero dire prima di aprirli e in realtà lettura. Guardare i tuoi sim in azione significa avere un sorriso frequente allungato sul tuo viso.

Trasformare queste attività individuali in storie di lunga durata non è così avvincente come nei Sims 3, tuttavia. Il mondo aperto del gioco precedente, che ha consentito un viaggio senza soluzione di continuità e un controllo multi-SIM liscio, è stato sostituito da lotti più piccoli separati da schermi di caricamento-un sistema che torna ai giochi più vecchi della serie. Dover fissare una schermata di carico quando si desidera viaggiare al parco è abbastanza distratto; Tornare a casa tua per mantenere altri membri della famiglia e trovarli in piedi davanti alla casa, in attesa dei tuoi comandi piuttosto che andare naturalmente a fare affari, è ancora più.

Nessuna didascalia fornitaMorte e Woohoo. Il cerchio della vita di Sims

Più in profondità desideri andare, più blocchi stradali ti imbatti. Forse è sensato che un gioco senza grandi spazi da attraversare non presenterebbe biciclette, ma mi manca ancora cavalcare attraverso la città, zoomando sulle colline e attraverso le valli fino a quando non ho raggiunto il cimitero e ho molestato i fantasmi lì. Non solo il trasporto è sparito, ma lo sono anche le colline e le valli, tutte levigate su una superficie uniformemente piatta che non supporta gli scantinati o la terraformante. Altrove, l’enfasi su compiti specifici toglie la noodling a forma libera. Quando ho dato la mia prima festa di compleanno, ad esempio, ero così concentrato su compiti assegnati come servire bevande che non ho notato quanto diversamente le Sims 4 hanno gestito le torte di compleanno rispetto al suo predecessore. . Quando non ero riuscito a compiacere la ragazza del compleanno, non mi sentivo come se non avessi dato a tutti un bel momento-mi sentivo come se non avessi fatto clic sulle cose giuste nel giusto ordine. È in quella distinzione che trovi la differenza tra i Sims 4 e il suo predecessore.

In breve, il più grande problema del Sims 4 è che esiste il Sims 3 e descrivere dove inciampa per necessità significa guardare dove è stata la serie. . La spontaneità è limitata a sua volta, il che mi riporta a quel telescopio gigantesco ora seduto davanti alla biblioteca. A guardare le stelle significa sopportare uno schermo di carico e, sebbene apprezzo i comandi di alto livello che posso emettere ai membri della famiglia che giocano in altri lotti, trascorrere simultaneamente del tempo con altri sim significa sopportare ancora più schermi di caricamento o costringere la mia famiglia a viaggiare insieme. Adoro guardare e ascoltare i Sims 4, ma quelle piccole persone digitali non sono così incantevoli da tenermi agganciato-non quando una versione decorata di The Sims 3 è molto più invitante.

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The Sims 4 (8)

Ancora una volta con la sensazione: questo è un gioco di base bene se familiare con grandi strumenti creativi.

PC Gamer ha le spalle

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Prezzo: £ 50/$ 60
Data di rilascio: Fuori ora
Editore: Arti elettroniche
Sviluppatore: Ea maxis
Multiplayer: No
Collegamento: Sito ufficiale

C’è un’enorme ingenuità nel modo in cui la vita è presentata nei sim che è confortante o un po ‘inquietante a seconda del tuo umore. La serie è dolcemente apolitica nel modo in cui una casa di Barbie è apolitica e con questo intendo che non è apolitico . The Sims è carico di ipotesi sul modo in cui le persone funzionano e sul modo in cui il successo nella vita è misurato, ma sembra churlish indicarli perché è tutto un po ‘divertente, non è vero. The Sims è ambientato in un mondo in cui l’acquisto di cose è sempre fantastico e tutti hanno venticinque anni fino a quando non hanno sessanta. Indipendentemente dall’estetica ambientale, la serie è sempre stata funzionalmente e fondamentalmente californiana.

Che va bene. La proprietà di una bellissima casa auto-costruita è una fantasia perfettamente bella per costruire un gioco in giro, e dato che le ultime due partite che ho recensito riguardavano il macellazione di folletti e lo sbarco dei nazisti non sono sicuro di essere in grado di scegliere troppi buchi in esso. Tuttavia, sono venuto a The Sims 4 con il desiderio di vedere l’esperienza che mi è piaciuta in passato approfondita e complicata da nuove arte e personaggi più intelligenti. Il verdetto, su quel conteggio, è un successo parziale. The Sims 4 eredita un numero enorme di idee, obiettivi e strutture del suo predecessore. È un sequel in un modo che è diventato peculiare di questa serie, un nuovo inizio che tronca o rimuove un numero enorme di caratteristiche dai Sims 3 e le sue espansioni per ricominciare il ciclo da capo. In tal modo, Maxis ha ricostruito il gioco per supportare un nuovo stile grafico, una migliore animazione e un sistema di emozioni che cambia la sensazione e il flusso del gioco.

Questi dettagli – il positivo e il negativo – sono così importanti perché negoziarli è ciò che passi la maggior parte del tuo tempo a fare. Come gioco di gestione, i Sims 4 non sono impegnativi. Si tratta di adempimento dei desideri in misura sostanziale, e mentre ti verrà chiesto di guadagnare denaro, posizione sociale e successo di carriera al fine di raggiungere quegli desideri che arrivino effettivamente è una questione di tempo piuttosto che uno sforzo. Ogni sim ha un’ambizione a vita, scelta alla creazione del personaggio, che può essere scambiata in qualsiasi momento, proprio come nei Sims 3. I criteri sono più complessi questa volta, ma equivale a un elenco più lungo di cose da fare. Racconta venti battute, scrivi cinque libri, possiedi una bambola voodoo e così via. La finitura di un’ambizione concede vari premi e abilità speciali.

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Le carriere sono simili, ma i loro percorsi di promozione sono più lunghi e, per la maggior parte i loro premi si presentano sotto forma di nuovi articoli per la tua casa. Al di là di alcune caselle di testo in stile che scelgono che tu non scelga di accettare. Invece, per quanto non fosse mai, cerchi di soddisfare determinati criteri nel loro tempo extracurricolare nella speranza di mandarli a lavorare con buone possibilità di guadagnare una promozione. È piacevole e assorbente, ma anche semplice nella misura in cui il tentativo di “giocare” il sistema sembra un atto di interpretazione errata. Certamente, la serie è diventata più facile nel tempo.

Questo nonostante la complessità aggiunta promessa dal nuovo sistema di emozioni. Piuttosto che essere semplicemente governati dai loro bisogni biologici, i Sim ora hanno unità che provengono dal loro stato emotivo e che, a loro volta, sbloccano nuove azioni nell’ambiente. È un’aggiunta forte che aggiunge un gradito colore al gioco, ma è abbastanza facile da sostenere lo stato emotivo ideale per quello che vuoi raggiungere, da un punto di vista puramente meccanico, potrebbe anche essere solo un altro criterio da soddisfare prima di confezionare il tuo Sim va al lavoro. . Mi chiedo, seriamente e con affetto, sulla natura dello sviluppatore che ha deciso che una sim sicura dovrebbe essere in grado di “fare pipì come un campione”, o che una sim infuriata dovrebbe sbloccare il potere di “avere una cacca arrabbiata”. Questo è solo il bagno. Ce ne sono altri.

Il sistema di emozioni è al suo meglio quando guidi direttamente i tuoi sim, scoprendo nuove interazioni attraverso i loro sentimenti. Ha meno successo come parte della simulazione generale del gioco. Senza la tua mano per spingerli al lavoro, amore, creatività o crimine, i Sim incustoditi sussisteranno vagamente su succo d’arancia e cereali, guardando la TV e navigando su Internet fino a quando le bolle non vengono pagate, i servizi pubblici non vengono retribuiti intorno da solo e infelice. Questo è sempre stato vero per la serie in una certa misura, ma i Sims 4 fa così tanto per approfondire le vite interne dei suoi personaggi che è un peccato che non ci sia alcuna possibilità di togliere i freni e lasciare che la simulazione corresse.

Emozioni e tratti creano occasionalmente situazioni divertenti. Ho visto una madre spiegare “Woohoo” a suo figlio adolescente solo per lui per essere imbarazzato e scappare per nascondersi sotto le sue copertine del piumone. In un caso, due sim che avevano entrambi perso le loro feste di compleanno fuggirono in stanze separate per piangere. . Questi piccoli momenti di carattere sono fantastici, ma con un’esposizione prolungata diventano dettagli di fondo piuttosto che una parte duratura della tua narrativa in corso. In trenta ore non ho mai visto una sim che non ho controllato direttamente prendere una decisione audace a causa delle loro emozioni, ambizioni o tratti. Quelle scelte vengono lasciate al giocatore, anche quando hai optato per la piena automazione. C’è un certo senso in questo, ma avrei amato la possibilità di far uscire semplicemente i miei sim nel mondo e guardare cosa hanno fatto.

Se vuoi che le vite dei tuoi vicini cambino nel tempo, dovrai micromanage tu stesso. Investeranno come fanno i tuoi Sims, e esattamente lo stesso tempo – ma altrimenti le loro disposizioni familiari rimangono molto quando le impostate. Con tutta questa nuova attenzione che venga prestata a chi sono i tuoi sims sotto la superficie, è un’occasione persa. Il sistema emotivo aggiunge profondità ai modi esistenti di giocare ma alla fine non fornisce molto spazio a quelli nuovi.

Nota sul tono: ho sentito alcuni giocatori di lunga data esprimere preoccupazione per il modo in cui il materiale promozionale per i Sims 4 si è concentrato sugli elementi più stravaganti del Gameworld-Woohoo nello spazio, nelle piante che mangiano l’uomo e così via. Tutta quella roba è presente ma è incluso nel gioco a seconda della scelta di ambizione, carriera e interior design. Il cupo mietitore si presenta ancora quando muore un sim e dalla nascita alla morte le loro vite sono toccate dalla stupidità, ma in generale sei libero di stabilire il tono che desideri per la tua storia particolare.

I quartieri sono stati ristrutturati in un modo che sarà controverso con i fan dei Sims 3 e chiunque abbia temuto che la serie avrebbe sofferto lo stesso disastroso downscaling che ha colpito il suo cugino, SimCity. Ci sono due “mondi” da abitare, Willow Creek e Oasis Springs, e ciascuno comprendono una manciata di piccole aree con quattro o cinque trame di edifici su ciascuno. Puoi caricare in un solo interno alla volta e viaggiare tra le posizioni invlve una schermata di caricamento (benedetto breve). . Inizialmente, questo crea la sensazione che il gioco sia in realtà una collezione isolata di vignette: il quartiere povero, il ricco quartiere, il distretto commerciale, il parco.

Dopo più tempo con il gioco, è chiaro che questo non è abbastanza giusto. I sim controllati dall’IA popolano ogni area in numero considerevole, e anche se lo schermo della mappa astratto non ha lo stesso senso della vita del mondo aperto di Sims 3, le aree individuali si sentono più attive di prima che prima non abbiano fatto prima. Con un po ‘di armeggiare, è anche possibile personalizzare queste piccole parole cambiando i grafici per supportare diversi tipi di edifici. Puoi costruire i tuoi caffè e musei e case e questo incoraggia il grado di attaccamento personale ossessivo che molti fan cercheranno. Sembra anche che sarebbe più facile espandersi in futuro.

. In questo caso, funziona brillantemente. La galleria è un repository centrale per i tuoi progetti per SIM, stanze ed edifici che si collega a una rete per caricare le tue creazioni e scaricarle da altre persone. . I giocatori stanno già condividendo case fantasiose e sospetto che sia possibile riempire ogni edificio del gioco con l’interpretazione di un giocatore diverso di come appare Taylor Swift.

Il cinismo è tristemente garantito dal prezzo richiesto, tuttavia: il gioco è incredibile £ 50/$ 60 su origine. Ea sa che non hanno bisogno di seguire la tendenza dei giochi per PC che diventano più economici perché i Sim venderanno sempre, ma non sembra una scusa. L’assenza di un negozio di microtransazioni rende il prezzo richiesto meno un rapimento, ma EA sembra ancora incapace di vendere i loro prodotti in un modo che non ti fa sentire leggermente sfruttato. Se sei interessato al gioco devi valutare quel prezzo contro il fatto che questa è una ricostruzione di un’esperienza consolidata e che probabilmente finirai per pagare per le espansioni in futuro.

Dopo una settimana di gioco, tuttavia, mi sento fiducioso nel chiamare questo il miglior gioco di base di Sims fino ad oggi. Beneficia da tutto ciò che Maxis ha imparato da quando ha realizzato i Sims 3 e fornisce una piattaforma ferma su cui costruire il futuro della serie. È il gioco che conosci, ma leggermente meglio. Nessun altro gioco offre quello che fa. C’è conforto in quella sensazione familiare.

Grazie a The Sims SuBreddit per aver offerto le loro prospettive in vista di scrivere questa recensione. Il tuo contributo è stato molto utile.