The Old City: Leviathan Reviews – OpenCritic, The Old City: Leviathan Review | Giocatori di avventura
Recensione per la Città Vecchia: Leviathan
La città vecchia è ricca di set evocativi, ma è troppo desideroso di impressionare con la sua intelligenza. Leggi la recensione completa
La Città Vecchia: Leviathan
La Città Vecchia offre una grande storia, e quella che è più gratificante quando viene avvicinata con una mentalità letteraria. Se non sei offeso da un gioco con un finale che solleva più domande che risposte, la creazione di Postmod offre un’esperienza con una notevole quantità di moderazione, e una che chiede di essere rivisitata più volte. Leggi la recensione completa
Nexus da gioco
The Old City: Leviathan è un gioco audace per la sua completa attenzione alla narrazione che si traduce in un’esperienza di gioco che è sia atmosferica che ossessionale. Mentre la storia del gioco a volte può diventare troppo oscura per il suo bene, la maggior parte dell’esperienza narrativa non dovrebbe essere persa dai giocatori avventurosi. Leggi la recensione completa
Mettere un punteggio solido su un gioco la cui ideologia prevalente è un rifiuto della certezza è un atto di alta assurdità. Ma è anche in qualche modo appropriato per la Città Vecchia: l’altro tema persistente di Leviatano di riconciliazione di verità incompatibili. Leggi la recensione completa
Pcgamesn
Tuttavia, la possibilità che il mondo sia illusorio e che ciò che stiamo vedendo sia una bugia impossibile da abbracciare. Non c’è un forte senso del luogo e nulla per ancorare le alte riflessioni di Falutin che compongono così tanto del gioco. E anche se dovessimo prenderlo al valore nominale, il che sembra essere impossibile, è solo un’istantanea, una fetta verticale di questo mondo senza molto contesto, rendendo difficile giungere a conclusioni solide. Teorie e ipotesi, però? . Leggi la recensione completa
La città vecchia è ricca di set evocativi, ma è troppo desideroso di impressionare con la sua intelligenza. Leggi la recensione completa
Recensione per la Città Vecchia: Leviathan
Intraprendere un viaggio attraverso il mondo
Di giochi di ruolo
Immergiti in missioni leggendarie, conquistano nemici formidabili e sperimenta storie elettrizzanti di valore ed eroismo.
Scritto da
Nathaniel Berens – 3 dicembre 2014
La Città Vecchia: Leviathan appartiene al fiorente sottogenere di esplorazione basato sulla storia pionieri dal divisivo Caro Esther ed esemplificato da giochi come Andato a casa E Proteus, Esperienze interattive che mettono un premio sull’atmosfera e sulla narrazione su enigmi o azioni – fino al punto di tagliare del tutto questi altri elementi. Il risultato ha suscitato accesi dibattiti e alcuni dei giochi sperimentali più interessanti della storia recente, un onore al quale La città vecchia Apparentemente aspira. Principalmente ci riesce anche, sebbene offra un’impressione meno distinta dei giochi il cui modello lo ha chiaramente ispirato.
Questo è un gioco in cui cammini e guardi e ascolti in prima persona. Non ci sono enigmi, nessun personaggio con cui conversare o combattere e nessuna piattaforma da superare. Nel corso di dieci capitoli, esplorerai una varietà di aree – principalmente fogne – e osserverai le cose. Occasionalmente, nei punti scritti, il narratore parlerà brevemente. Gli unici controlli oltre alle chiavi di movimento WASD sono usi, salti e zoom, tutti necessari solo raramente. Puoi interagire con le porte, alcune delle quali aperte e con le misteriose scatole verdi trovate in ogni capitolo che sblocca le note da un altro personaggio che riempie i dettagli del mondo. E questo è tutto.
A livello di superficie, La città vecchia riguarda un sopravvissuto in un mondo post-apocalittico. Dopo una calamità inspiegabile, gli umani rimanenti hanno lasciato le città e hanno ripristinato una parvenza di ordine alla società dividendosi in vari gruppi ideologici tenuti in equilibrio da un consiglio. A questi gruppi sono somministrati nomi confusamente intercambiabili come la gilda e l’ordine, che è molto intenzionale o molto pigro. Coloro che esistevano al di fuori dei gruppi furono soprannominati Minotauri e mandati a vivere in una labirintica (prendilo?) sistema fognario. Il consiglio controlla le razioni di sostentamento sotto forma di “acqua pulita” pompata dalla fonte, avvertendo gli altri lontano dall’acqua impura “di origine dubbia. Il tuo personaggio, accompagnato da un’entità invisibile e inaudita che chiama Leviathan, sta tentando di raggiungere la fonte nella città vecchia.
O qualcosa. Penso. Questo gioco è strano.
Fuggente, sei informato davanti che stai entrando nella mente di uno schizofrenico profondamente misantropico. Ciò spiega perché la realtà del gioco è confusa e inaffidabile, con messaggi visualizzati sui muri, cadaveri che appaiono in visite ripetute in determinate aree e architettura incongrue come la sala giochi di un bambino collocato nel mezzo di un sistema di fognatura. La narrazione riflette anche questa confusione. La città vecchia ha una storia, ma è deliberatamente offuscato nel tentativo di modellare la percezione frammentata di una mente schizofrenica. Cioè, fino a quando non si incontrano note (una in ogni capitolo) da un personaggio late. Queste voci sono assurdamente lunghe, con molti che impiegano dieci minuti a leggere nella loro interezza. Sono anche così sconclusionati che ho iniziato a scremarli, solo per rendermi conto che avevo perso spiegazioni critiche dei punti chiave della trama sepolti tra le migliaia di parole estranee.
. Il gioco è così preoccupato per la sua stranezza distaccata che non mi sono mai ritrovato a prendermi cura di chiunque abbia incontrato. Per essere onesti, il gioco si apre letteralmente con un messaggio che dichiara che né il tuo personaggio né le persone a cui si riferiscono sono simpatici, ma la conseguenza inevitabile è che non ho avuto alcuna preoccupazione nemmeno per una sola persona nel gioco.
Come qualcuno che si sentiva profondamente costruito da Caro Esther – Un viaggio metaforico che allo stesso modo mancava di una narrazione concreta – Mi chiedevo perché il mio interesse a La città vecchia calato alla fine. Forse storie del genere raggiungono un punto di riduzione dei ritorni. La città vecchia è un paio d’ore più lungo di Caro Esther, e alla fine il suo marchio di solenne, più strane di una narrazione che all’inizio sembrava così intrigante. Posso solo immaginare che lo stesso sarebbe successo in un gioco come Caro Esther Proteus, Ma quando potresti esserti stanco di loro, avevano fatto il loro punto e sono andati avanti.
C’è anche una costante sensazione di furgone che ti stai perdendo una parte della storia, anche tenendo conto della vaghezza intenzionale. I livelli sono simili al labirinto e contengono una serie di percorsi di ramificazione. I punti di interesse sono sparsi per tutto il mondo non lineare, il che aggiunge al senso che stai esplorando piuttosto che essere condotti, tranne per il fatto che raramente c’è un’indicazione di quale percorso porta verso la fine del livello. Spesso tutto ciò che serve per innescare il prossimo capitolo è aprire una porta anonimo o camminare lungo un corridoio particolare e – boom! – Schermata di caricamento … quindi il prossimo capitolo inizia in un’area totalmente nuova. Questo rende molto facile lasciare accidentalmente un capitolo molto prima che tu abbia finito di esplorare, semplicemente perché hai scelto il percorso sbagliato (o giusto) a caso. È possibile che io abbia perso significativi pezzi di contenuti, ma non c’è modo di sapere senza ripetere, e non c’è abbastanza motivo per riprodurre le parti che ho sperimentato per voler farlo.
. Accidenti, è carino. , Nonostante sia corretto sul kit di sviluppo irreale in rapido invecchiamento, contiene uno scenario assolutamente meraviglioso. Illuminazione eterea, fogliame denso, strani glifi e sculture inquietanti popolano l’ambiente. Le trame sono generalmente molto intricate e ogni area è ricca di dettagli. .”Il modo in cui le immagini combinano senza sforzo il realismo e il surrealismo mi ricorda Myst. I siti industriali Dour si fondono in fantastiche città galleggianti e foreste da fiabe, e sembra tutto sorprendente. L’illuminazione, in particolare, è tra le migliori che io abbia mai visto da questo motore, con la luce che filtra attraverso la foschia spessa e reticoli a maglia che lanciano ombre sul muro. Tutto questo dettaglio rende l’esplorazione una gioia per la maggior parte del tempo, il che è buono perché è praticamente tutto ciò che farai.
Il lavoro audio è minimalista ma solido. La musica è rara, ma quando sembra appropriatamente cupo e lunatico. Il doppiatore solitario fa un ottimo lavoro, trasportando il gioco emotivamente e suonando in modo convincente dalla realtà. Non ci sono molti effetti sonori dovuti alla natura statica del mondo, ma l’audio atmosferico è sottile ed efficace nel metterti in profondità sotterranei o in uno sky-city del mondo dei sogni.
La Città Vecchia: Leviathan è un gioco più pesante di quanto immaginassi, o almeno, mi sembra. Mi ci sono volute solo tre ore per passare, ma mi è sembrato di più. Ciò può essere dovuto al modo in cui il gioco è diviso in diversi capitoli o a causa della copiosa quantità di lettura che spesso blocca lo slancio in avanti. In un certo senso vorrei che fosse stato più breve; allora potrei ancora conservare la mia prima impressione più positiva. Non è che il gioco peggiori mentre vai. Il livello di qualità rimane costante per tutto. È solo che ho visto quasi tutto ciò che aveva da offrire prima del punto a metà strada, e poi il gioco ha continuato ad andare avanti. Senza una narrazione più avvincente (o almeno comprensibile) o un gancio meccanico, un gioco come questo diventa sempre più noioso. Ma mentre la novità dura, è certamente un mondo intrigante da esplorare. E Dio è carino.