Terraria Pylons – Come aumentare la felicità NPC | VG247, Guida NPC Terraria 2023 | Tattiche tascabili
Guida NPC Terraria 2023
E questo è tutto per la nostra guida NPC Terraria. Se stai cercando qualcosa di nuovo da giocare, assicurati di dare un’occhiata al nostro miglior elenco di giochi Android o ai migliori giochi di ruolo mobili per un maggiore divertimento di esplorazione.
Terraria Pylons – Come aumentare la felicità NPC
Mantenere gli NPC .
Incontrerai vari NPC durante i tuoi viaggi attraverso i diversi biomi di Terraria, e alcuni di loro vorranno trasferirsi nella tua città. Dovrai assicurarti che questi NPC abbiano una casa vuota in cui trasferirsi, quanti e quali tipi di NPC vivono accanto a loro e in quale bioma vivono per ottenere felicità ottimale.
Lo zoologo, ad esempio, preferisce vivere nel bioma forestale e sarai in grado di acquistare la frusta in pelle se sono abbastanza felici. Un altro risultato di avere NPC felici è che sarai in grado di posizionare Pylons Nei biomi che ti permetteranno di viaggiare velocemente.
Il tuo bestiario ti darà dettagli su chi piace cosa e perché, il che rende un po ‘più facile il posizionamento degli NPC. Ci sono almeno 25 NPC da trovare e ognuno ha il loro bioma preferito in cui vivere, vicini e requisiti per lo sblocco. Ogni NPC ti offrirà qualcosa di unico come ricette, forniture e alcuni possono persino guarirti e rimuovere gli appassionati. Se hai almeno due NPC felici in un bioma, puoi acquistare un Pilone Ciò ti permetterà di teletrasportarti in tutto il mondo.
NPC | Dove trovarli | Bioma preferito | Vicini preferiti | |
---|---|---|---|---|
Commerciante di armi | Deve avere pistole o proiettili nel tuo inventario | Deserto | ||
Pescatore | Può essere trovato all’interno o vicino all’oceano | Oceano | Demolizionista, ragazza del partito e esattore delle tasse | Ti darà missioni di pesca e premi |
Più vestito | Può essere trovato dopo aver sconfitto lo scheletro | Metropolitana | Tartufo e esattore fiscale | |
Cyborg | Ti venderanno il lanciagrana, naniti e razzi | |||
Demolizionista | Metropolitana | Tavernkeep | Ti venderà esplosivo | |
Driade | Devi sconfiggere un capo | Giungla | Tartufo e Witch Doctor | Vende articoli relativi alla natura e ti informerà sui livelli di salow e corruzione |
O trova un oggetto tintura e uccidi un boss o acquisisci una strana pianta | Deserto | Commerciante di armi e pittore | Vende la stazione di crafting di tintura IVA e ti darà coloranti rari se scambiete strane piante | |
Tinkerer Goblin | Può essere trovato in una grotta dopo l’invasione del goblin | Firest | Golfista e infermiera | Otterrai il seminario di Tinkerer e potrai reforming oggetti |
Golfista | Può essere salvato dal deserto sotterraneo | Venderà articoli da golf | ||
Meccanico | Può essere salvato da Dungeon | Goblin Tinkerer e Cyborg | Venderà articoli meccanici | |
Mercante | Puoi convincerlo a unirti a te per 50 argento | foresta | Infermiera e golfista | |
Infermiera | Prendi un sesto cuore nella tua barra di salute | Santificare | Può guarirti e rimuovere gli appassionati | |
Pittore | Arriverà una volta che otto NPC si sono trasferiti | Giungla | Diad e ragazza di festa | Vende dipinti, pylon della giungla e strumenti di pittura |
Ragazza da festa | Santificare | |||
Pirata | Si può trovare una volta che l’invasione dei pirati è finita | Oceano | Angler e Tavernkeep | |
Si può trovare quando la legione del gelo viene sconfitta nel periodo natalizio | Nevicare | Tutti tranne il collezionista fiscale e il bioma del deserto | ||
Steampunk | Può essere trovato dopo aver sconfitto un boss meccanico | Deserto | Vende articoli Steampunk, jetpack e teletrasporto | |
Stilista | Può essere trovato nella grotta del ragno | Oceano | Può cambiare il tuo aspetto | |
Esattore delle tasse | Usa la polvere di purificazione per trasformare un’anima torturata | Nevicare | Commerciante e ragazza di festa | Genera un sacco di soldi per te a seconda del numero di NPC che hai |
Tavernkeep | Santificare | Demolizionista e tintinnio goblin | Vende oggetti di convocazione e aiuterà a combattere l’esercito del vecchio | |
La guida | Deve iniziare un nuovo mondo | foresta | Zoologo e più abbondante | Ti darà suggerimenti, suggerimenti e ricetta e si sacrificheranno al muro di carne |
Tartufo | Costruisci una casa dentro e fuori terra nel bioma di funghi luminosi in hardmode | Fungo di superficie | Guida e Dryad | Vende articoli di funghi |
Stregone | Può essere trovato una volta che la regina viene sconfitta | Giungla | Dryad e guida | Vende attrezzature con evocazione |
Procedura guidata | Può essere salvato dal livello Cavern in Hardmode | Santificare | Golfista e commerciante | Vende oggetti magici |
Deve avere il 10-15% del bestiario completato | foresta | Dottore e golfista | Vende oggetti in pelle e sugli animali relativi agli animali |
Terraria – Come sbloccare i piloni
Dovrai assicurarti di posizionare ogni NPC vicino a un altro che piace nel bioma corretto ove possibile. . Solo NPC specifici vendono piloni e dovrai utilizzare coppie specifiche per sbloccarli:
- Zoologo e guida
- Commerciante di armi e infermiera
- Più vestito e demolizionista
- Girl e mago della festa
Una volta che hai un pilone, posizionalo e puoi viaggiare velocemente tra i biomi fintanto che ci sono almeno due piloni posizionati. Puoi dare un’occhiata a questa pratica guida da Happydays per maggiori informazioni sulla felicità.
Ora che l’hai fatto, puoi controllare le nostre guide su dove trovare ogni frusta e come evocare e sconfiggere l’imperatrice della luce.
Guida NPC Terraria 2023
Raccogli i NPC di Terraria e mantenerli felici seguendo questa utile guida tra cui una pratica grafica di felicità, la guida della casa, i biomi e come ottenere tutti gli NPC.
Pubblicato: 20 agosto 2023
. Anche se sei profondo dozzine di ore, sblocca tutto Terraria NPCS E renderli felici è più facile a dirsi che a farsi. Bene, abbiamo messo insieme questo utile Guida NPC Terraria Per rispondere a tutte le tue domande più urgenti sui tuoi nuovi amici pixelati, incluso come ottenere tutte, informazioni su Terraria NPC Dimensioni della casa e un utile Terraria NPC Happiness Chart.
Abbinalo ai loro vicini e biomi preferiti e costruisci la tua vivace città piena di personaggi unici, da un mago a Babbo stesso! Se lo trovi utile, abbiamo molti più contenuti di terraria, come le nostre armature di terraria e le guide delle ali Terraria. Oppure, se stai cercando più divertimento pixel, abbiamo un mucchio di guide di Stardew Valley, tra cui una guida ai personaggi di Stardew Valley proprio come questo.
Ci immeriamo nel nostro Terraria NPC guida.
Quali sono i requisiti di spazio abitativo per i NPC di Terraria?
. Anche se hai soddisfatto i criteri specifici di NPC, non si muoveranno fino a quando non avrai uno spazio per loro da vivere, e ci sono alcune cose da considerare quando si costruisce la stanza ideale.
- I NPC di Terraria sono più felici quando hanno uno spazio abitativo composto da 60 blocchi o più, anche se qualcosa di troppo grande è tenuto a turbarli
- Aggiungi un ingresso alla loro stanza, come una porta facilmente accessibile
- Costruisci muri per trasformarlo in uno spazio abitativo adeguato
- Assicurati di aggiungere almeno una fonte di luce
- I NPC di Terraria apprezzano anche un po ‘di mobili, tra cui una sedia e un tavolo
Come si ottengono tutti i normali NPC di Terraria?
Ci sono dozzine di NPC di terraria da aggiungere alla tua città nel corso del gioco. Alcuni di essi possono essere sbloccati all’inizio, mentre altri richiedono di eseguire azioni specifiche, come la sconfitta dei boss o l’acquisizione di articoli speciali. .
Guida
- Cosa offrono: La guida ti fornisce utili consigli su oggetti specifici e come sbloccare altri NPC di Terraria
- Guida piace il bioma forestale ma non piace l’oceano
- Preferenze del vicino:
- Come ottenere: Il commerciante appare quando i giocatori nel mondo hanno un totale combinato di 50 monete d’argento
- Cosa offrono: Il commerciante vende articoli di base
- Alle commerciante piace il bioma forestale ma non piace il deserto
- Alle commerciante piace vivere con il golfista, la principessa e l’infermiera, non piace il collezionista fiscale e odia il pescatore
Zoologo
- Come ottenere: Lo zoologo appare quando hai riempito almeno il 10% del bestiario
- Cosa offrono: Lo zoologo vende una varietà di articoli, tra cui vanità, animali domestici e cosmetici
- Preferenze del bioma: A Zoologo piace il bioma forestale ma non piace il deserto
- Preferenze del vicino: Zoologo ama vivere con il medico delle streghe, piace vivere con il golfista e la principessa, non mi piace vivere con il pescatore e odia vivere con il commerciante di armi
Golfista
- Come ottenere: Il golfista diventa disponibile una volta che lo trovi e gli parli nel deserto sotterraneo
- Preferenze del bioma: A golfista piace vivere nel bioma forestale ma non piace il sottosuolo
- Preferenze del vicino: Il golfista ama vivere con il pescatore, piace vivere con il pittore, la principessa e lo zoologo, non mi piace vivere con il pirata e odia vivere con il commerciante
Infermiera
- Come ottenere: L’infermiera appare quando acquisisci più di 100 punti sanitari
- Cosa offrono: L’infermiera può essere pagata per sbarazzarsi dei debuff e guarirti
- Preferenze del bioma:
- Preferenze del vicino: L’infermiera ama vivere con il commerciante di armi, piace vivere con il mago e la principessa, non mi piace vivere con la dryad e la ragazza della festa e odia vivere con lo zoologo
Tavernkeep
- Come ottenere: La taverna può essere trovata e parlata una volta sconfiggi il cervello di Cthulhu o Eater of Worlds
- Cosa offrono: Tavernkeep vende oggetti che aiuteranno la tua battaglia contro il vecchio esercito, che può essere acquistato con le medaglie di difensore
- Preferenze del bioma: A tavernkeep piace vivere nel bioma salow ma non piace la neve
- Preferenze del vicino: Tavernkeep ama vivere con il demolizionista, piace vivere con il goblin armeggiatore e la principessa, non mi piace vivere con la guida e odia vivere con il trader di coloranti
Demolizionista
- Come ottenere: Il demolizionista appare quando porti un oggetto esplosivo
- Cosa offrono: Il demolizionista vende esplosivi
- Preferenze del bioma:
- Preferenze del vicino: Il demolizionista ama vivere con la taverna, piace vivere con il meccanico e la principessa e non mi piace vivere con il commerciante di armi e il goblin armeggiatore
- Come ottenere: . Chatta con loro nel livello Cavern
- Cosa offrono: Goblin Tinkerer può rifare e vendere articoli, a condizione che tu abbia la valuta da spendere
- Preferenze del bioma: A Goblin Tinkerer piace vivere nel bioma sotterraneo ma non piace la giungla
- Preferenze del vicino: Goblin Tinkerer ama vivere con il meccanico, piace vivere con il trader di coloranti e la principessa, non mi piace vivere con il più vestito e odia vivere con lo stilista
- Come ottenere: Clothier, altrimenti noto come Old Man NPC, apparirà quando sconfiggi lo scheletro temuto
- Cosa offrono: Clothier vende oggetti cosmetici speciali
- Preferenze del bioma: Clotier piace vivere nel bioma sotterraneo ma non piace il santo
- Preferenze del vicino: Clotier ama vivere con il tartufo, piace vivere con il collezionista fiscale e la principessa, non mi piace vivere con l’infermiera e odia vivere con il meccanico
Trader di tintura
- Come ottenere: Dye Trader apparirà quando hai un elemento colorante nel tuo inventario
- Cosa offrono:
- Aller tintura piace vivere nel deserto ma odia la foresta
- Preferenze del vicino:
Commerciante di armi
- Come ottenere: Il commerciante di armi apparirà quando hai una pistola o proiettili nel tuo inventario
- Cosa offrono: Il commerciante di armi vende pistole e munizioni
- Preferenze del bioma: ARMS Dealer piace vivere nel bioma del deserto ma non piace la neve
- Preferenze del vicino: Il commerciante di armi ama vivere con l’infermiera, piace vivere con il Steampunker e la principessa, non mi piace vivere con il golfista e odia vivere con il demolizionista
- Come ottenere: Dryad apparirà una volta che avrai ucciso un boss diverso da Wall of Flesh o Slime King. Dai un’occhiata alla nostra Guida a Dryad Terraria per saperne di più
- Dryad vende natura e corruzione o oggetti cremisi e ti farà conoscere l’attuale livello di corruzione/cremisi o santità nel tuo mondo
- Preferenze del bioma: Dryad piace vivere nel bioma della giungla ma non piace il deserto
- Preferenze del vicino:
- Come ottenere:
- Cosa offrono: Il pittore vende una varietà di vernici, dipinti, strumenti di pittura e altro ancora
- Preferenze del bioma: A Painter piace vivere nel bioma della giungla ma non piace la foresta
- Preferenze del vicino: Painter ama vivere con la dryad, piace vivere con la ragazza della festa e la principessa e non mi piace vivere con il cyborg e il tartufo
- Come ottenere:
- Cosa offrono: Witch Doctor vende una varietà di oggetti pratici, tra cui fontane, stazione di imbumi, articoli con evocatore e persino un blowgun
- Preferenze del bioma: A Witch Doctor piace vivere nel bioma della giungla ma non piace il sino
- Preferenze del vicino: A Witch Doctor piace vivere con la guida, la principessa e la dryad, non mi piace vivere con l’infermiera e odia vivere con il tartufo
Stilista di terraria
- Cosa offrono:
- Preferenze del bioma: Lo stilista piace vivere nel bioma dell’oceano ma non piace la neve
- Preferenze del vicino:
Terraria Angler
- Come ottenere: Il pescatore si trova nel bioma dell’oceano
- Cosa offrono:
- Preferenze del bioma: Aggler piace vivere nel bioma dell’oceano ma non piace il deserto
- Preferenze del vicino: Allento piace vivere con la principessa, la ragazza della festa, la demolizionista e il collezionista fiscale e odia vivere con la taverna
Meccanico di terraria
- Come ottenere: Il meccanico può essere trovato in agguato nell’area del sotterraneo
- Cosa offrono: Mechanic vende filo, chiave e una varietà di altri articoli
- Preferenze del bioma: Mechanic piace vivere nel bioma della neve ma non piace il sottosuolo
- Preferenze del vicino: Il meccanico ama vivere con il goblin armeggiatore, piace vivere con il cyborg e la principessa, non mi piace vivere con il commerciante di armi e odia vivere con il più vestito
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I seguenti NPC di Terraria possono essere sbloccati solo all’interno del Hardmode del gioco, che diventa il valore predefinito una volta che hai sconfitto il boss del muro di carne.
- Come ottenere: Party Girl ha una probabilità 1/40 di apparire una volta acquisito 14 o più NPC Terraria
- Party Girl vende oggetti colorati di novità con effetti appariscenti
- Preferenze del bioma: A Party Girl piace vivere nel Bioma Hallow ma non piace il sottosuolo
- Preferenze del vicino:
- Cosa offrono: Wizard vende a portata di mano oggetti magici
- Preferenze del bioma: A Wizard piace vivere nel bioma di Hallow ma non piace l’oceano
- Preferenze del vicino: Il mago ama vivere con il golfista, piace vivere con il commerciante e la principessa, non mi piace vivere con il medico delle streghe e odia vivere con il cyborg
Terraria Princess
- Come ottenere: La principessa può essere sbloccata acquisendo ogni altro NPC Terraria, esclusi gli animali domestici o Babbo Natale
- Cosa offrono: La principessa vende una gamma di articoli cosmetici, principalmente della varietà regale
- Preferenze del bioma:
- Preferenze del vicino: La principessa ama vivere con tutti
Terraria cyborg
- Come ottenere: Cyborg apparirà una volta che hai sconfitto le plantera
- Cosa offrono: Cyborg vende oggetti futuristici e armi, inclusi razzi e naniti
- Preferenze del bioma:
Terraria Babbo Natale
- Come ottenere: Babbo Natale apparirà una volta che hai sconfitto Frost Legion, ma solo durante la stagione invernale, che va dal 15 al 31 dicembre
- Cosa offrono:
- Preferenze del bioma: Babbo Natale piace vivere nel bioma della neve ma non piace il deserto
- Preferenze del vicino: Babbo Natale piace vivere con la principessa e odia vivere con il collezionista fiscale
Collezionista fiscale Terraria
- Come ottenere: Il collezionista fiscale apparirà una volta che avrai trasformato un’anima torturata con potere di purificazione acquistata dalla Dryad
- Cosa offrono: Collezionista fiscale riscuote 50 monete di rame da ogni NPC Terraria della tua città, che vanno a te
- Preferenze del bioma: Allecatore fiscale piace vivere nel bioma della neve ma non piace il sino
- Il collezionista fiscale ama vivere con il commerciante, piace vivere con la ragazza della festa e la principessa, non mi piace vivere con il demolizionista e il meccanico e odia vivere con Babbo Natale
Tartufo Terraria
- Come ottenere: Il tartufo apparirà una volta che avrai costruito una casa nel bioma dei funghi luminosi
- Preferenze del bioma: A Truffle piace vivere nel bioma dei funghi ma non ha altre preferenze del bioma
- Preferenze del vicino: Il tartufo ama vivere con la guida, piace vivere con la dryad e la principessa, non mi piace vivere con il più vestito e odia vivere con il medico delle streghe
Terraria Steampunker
- Come ottenere: Steampunker apparirà una volta sconfitto Skeletron Prime, The Destroyer o The Twins
- Cosa offrono: Steampunker vende il teletrasporto, il jetpack e altri articoli pratici
- Preferenze del bioma: A Steampunker piace vivere nel deserto ma non piace la giungla
- Preferenze del vicino: Steampunker adora vivere con il cyborg, piace vivere con il pittore e la principessa e non mi piace vivere con la seccala, il mago e la ragazza delle feste
Terraria Pirate
- Come ottenere: Il pirata appare una volta che hai sconfitto un’invasione dei pirati
- Pirate vende una varietà di articoli a tema pirata, tra cui un cannone
- Preferenze del bioma: Pirate piace vivere nel bioma dell’oceano ma non piace il sottosuolo
- Preferenze del vicino: Pirate ama vivere con il pescatore, piace vivere con la taverna e la principessa, non mi piace vivere con lo stilista e odia vivere con la guida
Come si ottiene tutti i NPC di Terraria per animali domestici della città?
Ci sono tre NPC di Terraria per animali domestici da raccogliere in totale. .
City Cat apparirà quando acquisti la licenza Cat dallo zoologo, che diventa disponibile solo una volta che avrai compilato il 10% del bestiario.
Il cane cittadino apparirà quando acquisti la licenza per cani dallo zoologo, che diventa disponibile solo una volta che hai compilato il 25% del bestiario.
Town Bunny apparirà quando acquisti la licenza Bunny dallo zoologo, che diventa disponibile solo una volta che avrai compilato il 45% del bestiario.
Qual è il grafico della felicità NPC?
Assicurarsi che tutti gli NPC siano felici sia un atto di bilanciamento molto complicato, rendendolo un puzzle complesso per evitare di pagare prezzi esorbitari. NPC che si piacciono spesso preferiscono biomi completamente diversi e alcuni amano i vicini che li odiano in cambio. Pylons può anche rendere un po ‘scontroso un NPC, rendendo difficile creare una rete.
Di seguito è riportata una tabella che suggerisce una soluzione quasi ottimale per la maggior parte delle esigenze NPC, che dovrebbe aiutarti a massimizzare la felicità media su tutta la linea. Assicurati che ci siano, al massimo, altri due NPC entro 25 piastrelle da NPC A e al massimo altri tre NPC tra 25 e 120 tessere di distanza e differitevi a quanto si chiuderà i tuoi piloni nelle loro umili case.
NPC a | NPC b | Bioma | Modificatore di prezzo per NPC a |
Zoologo | Golfista | foresta | 84% |
Golfista | foresta | 84% | |
– | foresta | ||
84% | |||
Commerciante di armi | Infermiera | Deserto | 79% |
Tavernkeep | Demolizionista | 84% | |
Demolizionista | Tavernkeep | ||
Esattore delle tasse | Più vestito | Underground/The Underworld/Cavern | 95% |
Più vestito | Esattore delle tasse | Underground/The Underworld/Cavern | |
Ragazza da festa | Il sino | 79% | |
Procedura guidata | Ragazza da festa | Il sino | 89% |
Tinkerer Goblin | Bioma della neve | 79% | |
Tinkerer Goblin | Bioma della neve | ||
Cybord | Bioma della neve | 84% | |
Babbo Natale | – | ||
Stregone | Giungla | 84% | |
Stregone | Driade | 84% | |
Pittore | Giungla | 89% | |
Pescatore | Pirata | Oceano | 89% |
Pirata | Pescatore | Oceano | |
Trader di tintura | Stilista | 95% | |
Stilista | Oceano | 70% | |
Guida | Bioma di funghi luminosi | 95% | |
Tartufo | Guida | Bioma di funghi luminosi |
. Se stai cercando qualcosa di nuovo da giocare, assicurati di dare un’occhiata al nostro miglior elenco di giochi Android o ai migliori giochi di ruolo mobili per un maggiore divertimento di esplorazione.
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Guida: felicità NPC
Lavora in corso, riscrivendo tutte queste cose obsolete
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Felicità NPC Il meccanico pone un puzzle complesso per evitare di pagare prezzi eccessivamente alti. Molti NPC a cui piacciono gli altri preferiscono biomi diversi e alcuni NPC come un altro ma non sono piaciuti o odiati in cambio. Inoltre, l’acquisto di piloni per creare una rete è impossibile senza pensare alla felicità NPC.
Esistono diversi modi per affrontare la situazione, questa guida è destinata a discuterne.
Contenuti
- 1 panoramica della felicità
- 3 La strategia d’amore
- 3.1 relazioni non mutali
La “felicità” di un NPC è meno un punteggio, ma piuttosto più utile può essere pensato come un moltiplicatore. In condizioni di base, senza fattori positivi o negativi, un NPC ha un moltiplicatore di felicità del 100%. Ogni fattore positivo e negativo viene moltiplicato insieme per formare il totale finale. .
- . Una mancanza di affollamento moltiplica il totale del 95%, un bioma o NPC amato si moltiplica dell’88%e un bioma o NPC mi è stato ammesso per il 94%.
- Alla fine del calcolo, la felicità è arrotondata al numero intero più vicino e limitata a un minimo del 75%. Anche se questo può sembrare l’obiettivo di sparare con tutti gli NPC, per alcuni di essi, è semplicemente impossibile a causa del fatto che non piace o non amano NPCS abbastanza. Di seguito, ogni NPC nel gioco viene ordinato in gruppi con un numero condiviso di preferenze.
- Babbo Natale ha un bioma amato, nessun NPC amato e nessun NPCS. Il suo moltiplicatore minimo è 83. 84%.
- The Guide, Merchant, Dye Trader, Dryad e Witch Doctor. Ognuno ha un bioma piacevole, nessun NPC amato e due NPC piacciono. Il loro moltiplicatore minimo è 78.90548%, arrotondato fino a 79%.
- Il cyborg e il pescatore. Ognuno ha un bioma piacevole, nessun NPC amato e tre NPC. Vivere con tutti impedisce loro di guadagnare il bonus “senza affollamento”. Pertanto, il loro moltiplicatore minimo è 78.074896%, arrotondato a 78%.
- Lo zoologo, collezionista fiscale, meccanico, commerciante di armi, Steampunker, pittore, pirata, stilista, demolizionista, tintinnio goblin, abbigliamento, mago, infermiera, tavernkeep e tartufo. Ognuno ha un bioma piacevole, uno amava NPC e uno piacevole NPC, con conseguente che ciascuno di essi ha un moltiplicatore minimo raggiungibile di 73.86896%, arrotondato fino al 74%, quindi limitato a 75%.
- . Vivere con tutti gli impedisce di guadagnare il bonus “senza affollamento”. Pertanto, il suo moltiplicatore minimo è 73.091392%, arrotondato al 73%, quindi limitato a 75%.
- La ragazza della festa ha un bioma piacevole, due NPC amati e un NPC mi è piaciuto. Vivere con tutti le impedisce di guadagnare il bonus “senza affollamento”. Come tale, il suo moltiplicatore minimo è 68.425984%, arrotondato al 68%, quindi limitato a 75%.
- La principessa non ha preferenze del bioma e ama tutti gli NPC. Inoltre non riceve il bonus “senza affollamento”, né la penalità affollata. In quanto tale, il suo punteggio massimo teorico (prima di essere limitato) comporterebbe letteralmente avere ogni NPC nel gioco essere il suo vicino, il che comporterebbe un 48% moltiplicatori che si accumulano insieme per un moltiplicatore minimo di 4.093236176%, arrotondato al 4%, quindi chiuso a 75%.
Osservazioni []
Sono necessarie alcune utili osservazioni per rendere possibili le seguenti soluzioni:
- . Questo può essere ottenuto posizionandoli in una linea, come una strada con case su di esso. Questa è chiamata relazione “catena”. Quando una catena si avvicina a se stessa, questo è un ciclo. Si può ottenere un ragnatele ancora più complesse del vicino. Il posizionamento necessario può essere pignolo e frustrante da raggiungere, ma è davvero possibile.
- A partire da 1.4.3.. Questo può essere combinato con il fatto che la maggior parte dei biomi può coesistere – almeno ai fini dell’edilizia abitativa, e significa che il problema di due NPC si ama/che si piace l’un l’altro viene effettivamente rimosso da quando si tratta di NPC che preferiscono la foresta. In questo caso, le case devono essere create in modo tale che ognuna sia sul lato opposto di un bioma “bordo”. Purtroppo per !!! . .
- . .
La strategia d’amore []
Come linea guida generale, questa soluzione tenta di non far corto. Ciò raggiunge un modificatore del 78%, solo il 3% di sconto dal minimo teorico. . [1] Per gli NPC senza npc amati, l’obiettivo per loro è invece al vicino 2 NPCS, poiché questo garantisce un modificatore quasi uguale a un NPC amato.
. Possono essere posizionati interamente separatamente in una tundra sotterranea. Per quanto riguarda gli altri, questo diventa un po ‘più complicato.
Ci sono alcuni problemi con questa struttura (a parte questo che sembra un ragno a due zampe che indossa un fez in alto e in basso): le sue dimensioni e la sua complessità. Le sue dimensioni sono un problema, in primo luogo, in quanto significa che quasi tutti gli NPC nel gioco vivranno (nella portata di un intero mondo) molto vicini l’uno all’altro, limitando notevolmente la gamma di piloni. Come tale, Probabilmente vorrai tagliare questa struttura a pezzi per consentire a più villaggi di utilizzare piloni all’interno. Questo, ovviamente, avrà una penalità di felicità, ma affronterà sia le dimensioni che il problema della complessità. .
In primo luogo, una cosa che si distingue è il ciclo principale al centro della struttura. . Ciò costituisce anche un ciclo di bioma di Hallow, Desert, Jungle, Forest, Hallow, Forest. Questo quindi solleva due domande: come possiamo formare un ciclo di case e come possiamo formare un ciclo di biomi, senza che NPC siano vicini quando non vogliamo che siano e senza che NPC siano nei biomi sono non dovrebbe essere dentro?
La struttura delle case è ingannevolmente semplice: un ciclo letterale funzionerà, vale a dire, far sì che le case siano in cerchio. . . Inoltre, c’è una discreta quantità di spazio di oscillazione data la gamma di rilevazione vicina del NPC; Non devi formare un cerchio perfetto.
I derivati possono essere gestiti in modo simile, solo imitando la struttura del grafico.
Relazioni non mutali []
Sfortunatamente, anche con questi, le preferenze vicine non mutabili formano crepe in qualsiasi sistema di alloggio statico (vedi qui per un modo per affrontarli con un sistema dinamico):
- Il collettore fiscale richiede tutti e quattro i possibili fattori positivi per raggiungere il suo minimo del 75%. Sfortunatamente, questo arriva a scapito di un moltiplicatore del 106% con il commerciante e un moltiplicatore del 112% alla ragazza della festa. Il commerciante è già incapace di raggiungere il 75% e con il moltiplicatore del 106% aggiunto, anche con tutti i suoi bonus il più basso che può raggiungere è l’88%. La ragazza della festa, nel suo bioma preferito con i suoi due NPC amati e uno come NPC (e senza il bonus “senza affollamento”, poiché questo è 3 vicini totali), può contrastare il moltiplicatore negativo quasi interamente, finendo con un modificatore finale di, Purtroppo, 76%. Tutti insieme, questo richiede di fare una scelta di quale la felicità di NPC sia più importante per te: il collezionista fiscale, o il commerciante e la ragazza delle feste, in quanto è semplicemente impossibile renderli tutti simultaneamente felici.
- Una situazione molto simile si verifica con il più vestito e il tartufo. . Ancora una volta, è impossibile per questi due essere pienamente felici allo stesso tempo.
Regolazione dinamica []
. . Ingombrante, scomodo e ancora più sforzo in cima a quanto sopra, ma se stai davvero cercando la perfezione, eccolo qui: